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「────こんにちは。英霊の皆さん。」 屈膝礼を取る、一人の女性。 艶めく銀髪が靡き、身に纏う純白のドレスが静かに舞う。 「私の名は『天の衣』。貴方たちを召喚させた大聖杯の端末になります。 聖杯に相応しき者を選定するため、今回の聖杯戦争が開催されました。」 彼女は『天の衣』と名乗る、大聖杯の使者。 無邪気な微笑みを浮かべながらも、自らの目的を示した。 「当聖杯戦争では、原則として"マスター"は存在しません。 ご自身の意向で聖杯戦争を進んでいただくことが、当聖杯戦争となります。」 開催形式は「はぐれサーヴァント」による聖杯戦争。 マスターはおらず、サーヴァント単身で勝ち残る形式で行われる。 「選定の条件はたった一つ、"最後の一人まで生き残ること"です。 聖杯戦争の勝利者を、大聖杯は相応しき資格者と認め、全権を贈呈いたします。」 提示される条件は、"最後の生存者"。 それは"聖杯を起動する条件"ではなく、"資格者を選ぶ条件"のことであった。 「……こちらから伝える点は以上になります。 詳細・ルールについては、召喚の際に聖杯より知識として支給されるので、ご確認ください。」 話を切り上げた天の衣は、両手を翳す構えを取り始める。 「……それでは。」 突如。一器の小聖杯が掌に出現し、光が放たれた。 『────聖杯戦争に入りましょう。』 赤色に煌めく召喚陣が、各々の地面に出現する。 輝光が結界を包み込み、世界の風景も光に覆われていった。 : : : やがて風景に色が生まれ、降り立つサーヴァント達。 その先は、空気と魔力が自然に流れる、地上の世界であった。 ==================== Fate/Sole of Anoint - 天衣聖杯選定 OP ====================
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Tribes Warの攻略のヒント、生存編です。戦闘編では戦闘そのものよりも、勝敗に起因する要素であるTribe sizeの拡大方法について述べました。ここではさらにキャラクターの成長を磐石にする為のヒントを記述します。 Attackの罠・・・その1 キャラクターの成長には欠かせない経験値。Jobsで稼ぐ以外の方法としてFightがありますが、実はこれがいささか厄介な罠なのです。あなたのHomeのログには既に何人もの相手に挑戦された(または虐殺)された記録が残っていますが、あなたが誰かを攻撃すれば同様に相手にもあなたが攻撃したログが残るのです。つまり、あなたが他プレイヤーに攻撃を加える事で 相手の恨みを買う 相手にいつでも攻撃可能な機会を与える と言う二つのリスクを負う事になります。たかがゲーム、されどゲーム。相手がもしあなたに対して復讐心を抱き、相手が有料アイテムやサービスであなたに復讐を試みると・・・などと考えるとちょっと嫌な気分になります。また、本来Fightメニューに表示される他プレイヤーリストは入れ替わる為に一期一会ですが、あなたがログに足跡を残してしまったが為に、Fightリストにあなたが居なくても攻撃する事が出来るのです。Tribe sizeが増加すると、最終的に戦うべき相手が居なくなりFightリストには誰も表示されなくなりますが、あなたが他プレイヤーを攻撃する事は、あなたをいつでも攻撃して良いとお墨付きを与える事になり兼ねないのです。 Attackの罠・・・その2 確かに戦闘は経験値を得る手段の一つです。しかし例えば、全くFightせずにJobsのみで経験値を得るのと、全経験値をFightで得るのとでは成長にどのような違いが生じるのでしょうか。 まず前者ではJobsをLevel3 masteredする事でスキルポイントを3得られますので、全てのJobsをLevel3 masteredにすれば64×3、合計192ポイントを獲得できます。逆に後者ならゼロです。そうしますと既に育成編で述べた通りEnergyの差が生じ、強いては獲得する経験値=キャラクター成長に大きな差が出来るのです。またレベルアップする毎に、次のレベルアップまでに必要な経験値の母数が増えますから、Energyを増やさずにレベルアップばかりする事はキャラクター成長にとっては好ましくないのです。 これらをまとめますと 実はあまりFightを仕掛けない方がベター となります。しかし育成編で紹介したように、あともう少しでレベルアップする、もう寝床につく、という場合には最低限、仕掛けるべきでしょう。そして、その仕掛ける相手の所在をあなたは既に知っています。改めてFightのリスト内から誰かを探さずともHomeのログには「自分は殺されても良いですよ」と名乗り出たプレイヤーのリストがあるのですから。なぁに、あなたに慈悲も掛けなかった相手です。迷う事はありません。たかがゲーム、されどゲーム。 「挑戦すべきか。せざるべきか。」と問われればこう答えましょう。 「挑戦するな。復讐ならオーケー。」 Healthの罠 プレイヤーのゲーム開始時のHealthは100です。スキルポイントを得た際に、このステータスを上げるべきかどうか・・・また結論から入りますが Healthは上げない方が有利です 上げない方が有利な理由は一つ目に死に対するリスクが非常に低い事があげられます。もう一度まとめますと Healthがゼロにならない限り死なない。 Healthが20未満の時は、他プレイヤーから襲われない。 Healthがゼロになっても、経験値を6失うだけである。 Healthの状態に拘らずJobsは実行可能。 となります。 他プレイヤーの攻撃が有効だった場合のダメージは10~29で平均20ダメージ。ゲーム開始時に全プレイヤーが5Staminaを所持していますから、約100ダメージを受ける事になります。そこで相手のダメージを豊富なHealthによって耐えようとするとスキルポイントの大半をHealthにつぎ込まねばなりません。例えば、プレイヤーAがあなたを襲い、Healthが50の時にプレイヤーBに襲われると、これは一溜りもありません。また、相手がスキルポイント2を消費してStaminaを1上げて6になったとすると、120ダメージに耐えねばなりませんのでスキルポイントを20消費してHealthを上げねばなりません。 同様にプレイヤーAがあなたを襲いStaminaを使い切る。あなたは死ぬか瀕死状態になりますが、プレイヤーAは15分経過すればStaminaは全快。あなたは15Healthしか回復していません。 つまりHealthを上昇させて他プレイヤーからの攻撃に耐えようと言うのは無駄な抵抗で徒労に終わります。しかも前述の通り、死に対するリスクが少ないばかりか、Healthが20未満の状態が長い方が相手から襲われずに過ごせるのです。 さらに、自ら積極的にAttackを仕掛けないならHealthを回復する必要すらありません。無敵時間を利用して安全にJobsをこなせしたりSiteの収穫物を売却する事ができるのです。 以上の理由から結論として Healthは上げない方が有利です Healthに分配するくらいなら他のステータスを上げましょう となります。下手にHealthを上げても、他プレイヤーの経験値の増加に手を貸すのが関の山でメリットは何もないのです。
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アセロ「まずは生存者探しだ。」 トリウス「おう」 デイ「何かさみーな」 スペース「大丈夫かな・・・?」 タイム「大丈夫だよ」 トリウス「アセロ、銃火器類は使えるか?」 アセロ「ああ、使えるぜ」 トリウス「じゃあこの拳銃やるよ、倒れた警官からパクってきたぜ」 そう言うとアセロに拳銃を手渡した トリウス「よし行くか」 俺達は暫らく歩いたら大通りへ着いた アセロ「おい!何か来るぞ!!」 ゾンビがアセロたちに押し寄せてくる! アセロ「やるしかねぇ!トリウス!タイム!援護しろ!他は隠れとけ!」 ゾンビ「ああ~」 トリウス「やばいぞ!」 そう言うと拳銃を発砲した ゾンビ「うあぁ~」 頭に着弾したと同時にゾンビは倒れた アセロ「そうか・・・じゃあやるぜ!」 2発発砲した ゾンビ「ううぁ~」 2発ずつ頭に着弾して倒れた トリウス「近くにガンショップがある!そこへ行こう!」 俺達は走ってガンショップへ向かった ミスタースター757「動くな!」 アセロ達を見た瞬間ショットガンを構えた アセロ「俺達は人間だ!」 トリウス「スペース、デイ、こっちへこい!」 スペース「は、はい!」 デイ「はいよ」 スペースとデイはガンショップへ入った ミスタースター757「どうしたんだ君達は」 そう言うと鍵を掛けた ミスタースター757「昨日からなんなんだよ・・・」 アセロ「生存者達がいる所がある・・・行くか?」 ミスタースター757「ああ、行く」 アセロ「じゃあ行こう!」
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発売日 2018年5月25日 ブランド みらーじゅそふと タグ 2018年5月ゲーム 2018年ゲーム みらーじゅそふと キャスト 上原あおい(桔梗),そよかぜみらい(天野美咲),桃山いおん(小早川悠香),鈴谷まや(福原汐織),秋野花(二上聖) 桃井いちご,小次郎,七ヶ瀬輪,風見トーリ スタッフ シナリオ:スコ缶,伝書てつ(サブ),池波智香(サブ),氷雨こうじ(サブ) 原画:るちえ,kakao SD:かれい CG統括:赤人 CG:山咲かりあ,ミニョン@観音堂,西森悠,Rozea,悠樹真樹,有末つかさ,神瀬あから,そーなのかー,音無名無,ほつみ真琴,株式会社アソビノスピリッツ,未来来る,mexa 背景:アトリエ空機関 プシュケー 画面デザイン:誠之英雄 デザイン協力:高橋忠彦(KOMEWORKS),cao.(*PetitBrain) HPデザイン:awake studio BGM:山田屋カズ,i.o.sound 音声収録:CUBE プログラム:合資会社ワムソフト 演出:ドヤっきー ムービー:KIZAWA studio ディレクター:いたがみ アシスタントディレクター:シジマ プロデューサー:いたがみ スペシャルサンクス:FAVORITE テストプレイ/制作:みらーじゅそふと ALL STAFF オープニング曲 「信じてin my heart」 作詞・作曲:津上潤也 編曲:レインメーカー 歌:青石実夕 from i.o.sound エンディング曲 「運命の恋なら」 作詞:107,津上潤也 作曲・編曲:津上潤也,レインメーカー 歌:青石実夕 from i.o.sound
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「耐えて、耐えてよエステバエックスゥゥゥッ!」 TVアニメ『機動戦艦ナデシコ』第17話「それは『遅すぎた再会』」に登場した機動兵器。 通称「エクスバリス」「エステバエックス」。 ナデシコの整備班長ウリバタケ・セイヤが予算をチョロまかして開発した新型フレーム。 最大の特徴は、新型ジェネレーターと従来の五倍の重力波変換効率により、 今まで相転移エンジンを搭載した機動兵器のみ使用できた重力兵器「グラビティブラスト」を使用可能な事。 しかしその実態は、エステバリスの機動力と相転移エンジン搭載の代償に大型化する月面フレームのパワーの両立を目指した結果、 その大出力に機体が耐えられなくなってしまった失敗作。 この反省は劇場版で登場したエステバリス・カスタムやスーパーエステバリスに生かされる事となる。 (以上、Wikipediaより転載、一部改変) 劇中では地球連合軍のキノコムネタケ・サダアキ提督(CV: 真殿光昭 )が(勝手に)搭乗。 様々な事情によりノイローゼ状態にあった上に、機体を操縦するために必要なナノマシンの副作用で幻覚症状が出ていた彼は、 味方の戦艦を敵と誤認し、劇中作『ゲキ・ガンガー3』の歌を歌いながら出撃、 グラビティブラストを放とうとするが、機体がオーバーロードで自壊してしまい、爆死する。 + パイロット?のムネタケ・サダアキ提督について ムネタケ提督は当初、ナデシコを徴収すべく軍が派遣した部隊の指揮官として登場。 強引な手法でクルー達を拘束するも、反発したクルー達に艦を奪還され、逆に捕虜とされてしまう。 その後、敵の襲来に乗じて脱走するも、それを目撃したダイゴウジ・ガイを勢い余って射殺、責任を部下に押し付けて保身を図る。 典型的な「悪い軍人」のような行動をとり、視聴者へ最悪な印象を植え付けた。 その後、軍とネルガルが協定を結んでナデシコが正規軍となると、提督として送り込まれて再登場。 ナデシコを「自分の艦」(実際そうなのだが)と呼んで憚らず、ふまじめなクルー達にヒステリックに喚くなどの態度から嫌われ、 休暇時には浜辺に首まで埋められた揚句に忘れ去られるなど、クルー達との仲は最悪と言っても良かった。 木星蜥蜴の正体が同じ人間であると知った時は、パニックを防ぐためにこの情報が漏洩しないように図るも、 実は軍とネルガルが共謀して事実を隠匿していた事が発覚、さらに機密が暴かれた責任をおっかぶせられてしまう。 再起を図って格納庫に転がっていたエステバエックスの完成を計画するが、これもまた失敗。 さらにアキトからの告発により、心の奥底で抱えていたガイ射殺の罪悪感までもが蘇り、 信じてきたもの全てに裏切られたムネタケ提督は、完全に精神の安定を喪ってしまう。 そして自暴自棄のあまり、機体操縦用のナノマシンを自分に投与。 幻覚作用から合流しにきた友軍艦を敵艦と誤認し、我が身を顧みずにエステバエックスで出撃。 「助けてくれるの…このアタシを?」 「ガイ…ありがとう…ガイ…」 そしてオーバーロードで限界を迎える中、ガイの幻を見ながら爆死した。 このあまりにも無惨な死に様は、アキトにも強い影響を及ぼす事になる。 「…アタシにもあるのよ…。正義はあると信じていた頃…あったのよ」 そもそもムネタケは優秀な軍人である父親に憧れ、軍に入隊した少年であった。 今までの態度の全ても、軍に正義があり、それに尽くす事が地球のためだと信じていたからでもある。 生真面目で潔癖な性格も、ひとえに彼が軍人足らんとしてきたからであって、 ナデシコにおける横暴、傲慢とも言える振る舞いも、正規の軍人・責任者が彼一人という重圧によるもの。 そして錯乱状態に陥りながらも「正義はある」と述べ、ガイの射殺を引きずっていた事などから、 その内面は極めてナイーブで純粋な、人間らしい人物であったと言える。 今までの行いを差し引いても悲惨な最期には、ナデシコクルーや視聴者も同情を禁じ得なかった。 なお小説版ではエステバエックス関連のエピソードが無いため、暴走こそ起こさなかったものの、 エピローグにて、木星連合との戦いの中で戦死している事が語られている。 余談だが、この回の脚本を担当したのは『機動新世紀ガンダムX』の川崎ヒロユキ氏。 氏曰く「どういった気持ちでガンダムを作っていたかが、この話を観れば分かる」との事。 ムネタケ=『ガンダムX』当時の高松信司氏、ウリバタケ=『ガンダムX』当時の川崎ヒロユキ氏、であるらしい。 ただし、あくまでも“当時の”氏の見解であり、現在よりも辛辣な内容になっているようだ。 因みにガンダムX放映20周年に際してはツイッターにて次回予告(及び劇中の台詞)を引用するカタチで 「 私の最高傑作です 」と評していた。 + 『スーパーロボット大戦』シリーズでは スパロボでは原作の欠点を改修した「Xエステバリス改」(単に「Xエステバリス」表記の場合も)が、 『ナデシコ』参戦時には何故か結構な頻度で参戦している (流石に劇場版のみ参戦TV版が敵メカしか登場しなかった『MX』では出なかったが。 あと現状『ガンダムX』と共演を唯一果たした『R』でも登場せず)。 原作通りグラビティブラスト(通常版とMAP兵器版)しか武装が無いので移動後に攻撃が出来ず、 ナデシコ勢は毎ターン補充されるENを利用した合体攻撃が主軸となるため、登場頻度が高い割には使用頻度は高くない。 ただし作品によっては唯一MAP兵器を使えるエステバリスであるため、そちらの用途を主にアカツキを載せるプレイヤーはそれなりにいる (アカツキは合体攻撃が無いため単体での火力が低く、射撃の高さからXエステバリスとの相性も良い。 また、獲得資金を倍加する精神コマンド「幸運」が使える事が多いのも大きい)。 彼の趣味とは合わない気もするが 上記の通り、普通にプレイしていると出番がない事も多い上、 さらに恵まれていないのが殆どの作品で、Xエステバリスを入手すると他の隠し機体が入手できなくなるという点。 しかも『J』での競合相手はよりにもよってあのグレートゼオライマーという不遇っぷり。 まぁグレートゼオライマー自体も他の隠し機体を諦める必要があるが…… 『IMPACT』の競合相手はMSのΖII(ゼッツー)で、味方に強いオールドタイプが多い本作では要NT技能武器が無く、 高性能なΖIIは引き手数多でこっちを選ぶ人が多い。やっぱり不遇。 『W』では前半の第1部で珍しく自動で入手できるのだが、 第2部ではナデシコBが味方入りした所で何の説明も無く加入している。 そのため、プレイヤーからはナデシコBの格納庫に転がってたと見られている。なんで転がっていたのかって?わしにも分からん・・・・。 誰かこそっと持ち込んだか、GCの誰かさんみたく。少なくともウリバタケじゃないのは確かだが ちなみに第2部の場合はアカツキが隠しパイロット扱いで、 サブロウタが専用機共々アカツキと似たポジションなため、使う場合は彼を乗せるプレイヤーが多い。 まぁ、アカツキについてくる月臣&アルストロメリアと持参金20万+おまけのダイテツジン目当てに アカツキを仲間にするプレイヤーは多い(条件も大して厳しくない)ので、今まで通りアカツキが乗る事も多い。 何をトチ狂ったのか武装がラピッドライフルしかなくて火力が乏しいエステバリスIIに乗ってきたし なお今回は相良軍曹の上官殿に欠陥の改善法を授けてもらいついでにチート振りに定評のあるジャンク屋も手伝って完成を見ている。 ……しかし、こんなもんあったら劇場版に登場したカスタムもスーパーもステルンクーゲル他も涙目ではなかろうか。 スパロボ世界のネルガル重工の未来は明るい……かもしれない。 余談だが原作のパイロットであるムネタケも『IMPACT』に登場している(パイロットとして使える訳ではないが)。 とはいえ、それ以外の作品では影も形も見えない上、『IMPACT』でも実質いただけである。 まあコイツの話を再現しようとすると、スパロボスタッフに愛されている某キャラが生存フラグ無しで死ぬ可能性があるから仕方ない。 『W』じゃそっくりさんの身代わりに撃たれたけど生きてた?知らんな (ほぼスパロボオリジナルな)戦闘デモ集 『IMPACT』版(6 48~) 『W』版(7 49~) そして『BX』にて、遂に原作の搭乗者であるムネタケを乗せて登場するに至った。そしてアイツは最初から死んでた もっとも、『BX』じゃアカツキはアカツキでアキトとの合体攻撃を会得して高水準の火力を得て、 そんなに頼る必要性も無くなった訳なんだけど。……やっぱり不遇。 さらに言うと『BX』では敵ユニットが射撃攻撃に対応するバリアを所持したユニットが多く (過去作では大体決まった種類のみで区切られていたものだが、『BX』では射撃攻撃全般に対応しているものがある)、 しかも「軽減」タイプのバリアが結構多いのでバリアを無効化する手段がないと最大火力をお見舞いできなくなっている。 一応フォローすると、単体版Xキャノンがリアル系主役機の射撃必殺武器と同等の攻撃力の癖して (ディストーションアタックより1000以上高く、バルキリー系の必殺技と同等)、 通常武器がこれしかないので必要気力なし+重力波ビームで毎ターンENが全快するのでバンバン撃てるという、 普通に考えておかしすぎる性能なので、癖こそ強いが使えない機体ではない。 ……やはり合体攻撃中心というエステバリスの仕様こそ彼の最大の敵なんだろう。 まさかガイの死がこんな所で足を引っ張るとは……てか正規加入して下さいよムネタケ提督 反面、パイロットであるムネタケ提督に関しては大幅に救済処置が取られている。 ……というか、『BX』世界が一年戦争からこっち延々と戦争状態が続く宇宙世紀史実通りの世界であり軍を盲信できない事、 そしてヴェイガンという木星連合と類似した存在、また早々にナデシコが正規軍化、他にも艦長や提督、上司、戦友が登場と、 アニメ本編におけるムネタケ提督の「たった一人の正規責任者」という重圧の要因が完全に排除されているため、 ムネタケ提督は「潔癖で堅物で、やや空気が読めないが、生真面目で優秀な軍人」という、本来の良い面が強調される結果となっている。 ナデシコクルーや友軍メンバーと対立する場面も皆無で、ソレスタルビーイング加入に「信用できない」と反対した程度である (それさえも感情的対立ではなく、協力が決定されると素直に従っている)。 しかし「ラプラスの箱」の真実、地球連邦軍が宇宙移民を完全に見捨てていた事を知って精神のバランスを崩し、引きこもってしまう。 自軍メンバー達に心配される中、五次元帝国によって窮地に陥る仲間を助けるため、エステバエックスを駆って出撃した…… 「…ざけるんじゃ……わよ……ふざけるんじゃないわよッッ!!」 「連邦の正義はなんだったの!? あたしは今まで何の為に軍へ尽くしてきたのよ!?」 「何の為に、元地球人相手に銃を向けて……ッ!」 ……のだが、なんと無事生還。 ザ・パワーの力によって一時的とはいえ本当に蘇ったガイに許された事で精神的にも救われ、 さらにユリカ達にも「これまで通り、アドバイザーを務めさせて頂きます」と暖かく迎え入れられ、感極まって涙するのであった。 「艦長、あなた何を考えているのよ…ホントに…バカよね…ホントに…うっ、うぅぅ…」 原作での扱いは前述の通りであるが、彼もまたスパロボマジックによって救われた一人なのだ。 まあスパロボ恒例の中断メッセージでは「声がついてるって事はアレよね」とメタな懸念を述べていたが、 不幸中の幸いというか、杞憂で済んで何よりである。本当に良かったね、ムネタケ提督。 脚本家繋がりでこんなMADも MUGENにおけるXエステバリス 五条さんやシーシェル、フェウス=モールを制作した謎のキャラ選択に定評のあるはにゅう丸氏制作の物が存在。 ドットはスパロボJとWのものを基にしている。 原作通り(?)、グラビティブラストを撃ってなんぼの機体のため通常技のリーチは短く、通常投げすら存在しない。 戦術としては必殺技のグラビティブラストを放つ「エクスキャノン」など射撃がメインとなる。 グラビティブラストを撃っても自爆しないあたりドットの通りスパロボのエクスバリスなのだろう。最強技を使うと結局自爆するが パイロットは原作通りムネタケ・サダアキ提督が務め、彼のヒーローっぽい台詞*1や小物臭全開の台詞両方を楽しめる ファンにはたまらないものとなっている。 嫌な奴枠のムネタケ提督にどれだけファンがいるかはさておき。やられ役なら重宝するかもしれないが AIは未搭載だが、2014年6月にパピット氏によるAI&改変パッチが公開された。 パピット氏AI 「守るべき正義は、厳然として存在する! そして、それを阻まんとする悪もまた然り! 正義の力を思い知れ!」 出場大会 「[大会] [Xエステバリス]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 真殿氏は『ゲキ・ガンガー3』のパイロット3人組のリーダー格である天空ケンも演じている。 そもそもこの劇中劇キャラの殆どは本編の出演者が兼役しているのだが、 アキト達本編での主役級の声優は、こちらでは脇役・モブに追いやられており、逆に本編での脇役が主役級を演じていたりするのである。 ゲキ・ガンガーのパイロットに関してだけでも残り二人もプロスペクターにウリバタケと、見事にナデシコ側の脇役連中ばかりである。 ルリルリはこっちでもメインキャラじゃないかって?さて何の事やら 「ども! ムネタケちゃんでーす! アタシってばもう頭テンパっちゃってです今現在!」 「何たって軍の上層部がナデシコのクルーに木星蜥蜴の正体を知られた原因がアタシなんて言うんですもの!」 「アタシはこう見えても仕事一途な人なんだから結構Shock! こういう時には、新メカの登場しかないわ……!」 「えっ? ヨンパチのエステバでディオラマ作り? そんな暇ないわよもう!!」 「次回、機動戦艦ナデシコ「それは『遅すぎた再会』」をみんなで見よう!」 「君は、生き延びることができるかなんて心配だわマジで!」
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「──────ァァアアア!!」 「…………?」 「ッシュ…………、ねえ6/!」 「…………なんだよかがみィ……もう少しくらい寝かせt」 「バカ起きなさいよ」 6/が目覚めるとそこは正方形で暗い部屋の中……何だコレは? 隣には昔のまま生首モードのかがみがいる。 「え、……と。確か俺はあの後アンドロメダ星雲を暗躍するたこ焼き団と東軍東軍に分かれて……」 「あんたの頭が正常なのを確認したところで、アレ見て」 「『アレ』?」 すこし前に居るのは氷付けにされた体格の大きい赤髪の男。 そしてソイツの放つ咆哮に済ました顔を向けている眼鏡の青年……。 「ったくよぉ、初期の外道なあんただったら尊敬してやった事もねえのに……いくらこんな弱っちくても」 「~~~~~ッ!!! っさねええええ! 殺してや────」 「漫画ロワで大暴れしてんだから少し自重しな。ハイでこぴん」 どうなっているのだろうか? その一撃で大男は頭部を粉々に散らしてしまった。 「おい、ここ何処なんだよ、俺なんでこんな所に……」 「民家の壁に45度の角度で沿って進む事でバグ面にたどり着ける。そこに引きずりこんだんだよ……」 肩をすくめながら答える男に思わず『64か!』と突っ込みたくなるのを思いとどめた。 あるトラウマが蘇ったのだ…… 「お前……一体…………まさかお前も俺のケツを狙って!?」 「てめーの脳ミソがクソで構成されてんのはよく分かった。 オレの名は◆××××××……まぁここでは692と言う名前だがな」 「え、ああどうも……俺は」 「言われなくても知ってるぜえ6/……それとガチレズ悪臭ツインテールこと柊かがみ」 「…………え?」 それだけ言うと692は地面に手を置いて叫んだ。 「『凍結開始』!」 「え……うわああああああ!」 「ちょ……やめて! 6/に何するの!?」 あっと言う間に6/は先ほどの大男同様、たったまま氷付けにされた。 「フン……」 692は鼻を鳴らしてデイバックの中に手をいれて、そして中に詰まっていた二つの物を取り出す。 「え……え……それって」 「な……ひよこ……義経さん! 何で……何で!」 「二人ともお前を守るために死んだんだよ。 てめーらがイチャついてる間にな」 「そんな……そんな!」 二人の頭に重い重い罪悪感がのしかかる。 彼らが一生懸命な時……自分達は何をしていたんだ? 更に中身から出てきたのは首だけになった岩崎みなみ、 そして中身が殆ど使われてしまったあやのの死体だった……。 「あ…そんな…………!」 「みなみ!」 「感動のご対面……だな」 二人は怒りや哀しみという感情を通り越して声が全くでない。 一度はどうでもいいと思っていたが、友人の死体を目の当たりにしてしまったかがみは顔を青ざめ震える。 そして好きだった人間の無様な姿を見てしまった6/……氷で高速された彼は動く事もできない。 「てめ……ふざけんな! なんでこんな……」 「誤解すんなよ、コイツを首だけにしたのは別人……主犯はリレー無視したゴキブリほどの価値も無い避難所のアホ…… 実行犯は野原ひろしだぜ?」 「じゃあその……その峰岸は……何なんだ!」 「これはオレがやった」 別に悪びれるでも無く、薄ら笑いを浮かべて答えられてしまう。 「まぁ……途中まではサンドバッグとして重宝したが飽きてしまったしな……だから殺した」 「ふざけないで……っ!」 「ああん?」 「何でこんな残酷な事できるの……人間じゃない!」 「だろうな……悪魔だってオレを見たら泣いて命ごいするだろうぜ」 692は首から上だけになったみなみの死体をかかげ、マジマジと見つめている。 何をしようと言うのだ……。 「なぁ6/?」 「なんだよ」 「コイツさあ、お前の命を助けた後どうなったか知ってるか? 幽霊になっても殺し合いを止めようとしてたんだぜえ。 泉かなたを説得しようとしてなあ」 …………頭がおかしいのか、とは聞かない。 そんな事をしてもコイツはきっと喜ぶだろう。 それにこの男の言っている事は何故か本当に思えてならない。 「かわいそうにねえ……フフ」 「な、何をするだ!」 「何って……ク……ピチャ、ベロチューだぜ」 「そうじゃ無い……止めろ!」 「んむ……お前も…ペロ……やりたかったんだろうなあ。そこの生首といい雰囲気だったろうに」 「うるさい! 確かにそうだけど……だがお前はソイツに触れるな! かがみにも!」 「いや……その、何言ってるのよ///」 「ふぅ……それは、独り占めってもんだぜえ? オレだって正直コイツのファンだったんだからなあ」 「な……やめ」 「でもこうする」 692はそのままみなみの両目に指を突っ込み……ブチュリと言う音が空間に響いた。 「やめろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!」 692はみなみが部品となるまで解体を続けた。 ◆ 「………………ヤバいな」 692は白目を向いて痙攣を繰り返す6/を見て呟く。 「6/! ねえしっかりして6/!!」 (これじゃあツンデレじゃあ無くなっちまった……どうしたもんだ) 別にるるるのルイズを生産するつもりは無い以上、後先考えずに突っ走ったのは失敗だった。 吐いたらかがみをカレーの具にするという条件で、特別性カレーを二口食わせただけでコレだ。 しばらく考えるが……。 「ま、いいか」 「ヒッ!」 かがみの首をそのまま手に取り。 「後の事は後で考え……今は状況を楽しむか」 その氷で作ったナイフをかがみの目玉に────。 「なんだと……!!」 「6/!」 6/は氷付けにされていた右手を動かし、692の肩を掴む。 「手ェ……出すな」 「何だと?」 「かがみに、手え、出すな、って言ってるんだよ!」 「ほざけ!」 692は肩を掴んでいる手を握る。 まさか範馬勇次郎ですらも捕らえた氷を破る事は驚いたが、ここはカオスロワ。 想定の範囲だ……。 今度はカオスロワでも復活不可能なほど、いや、復活しても役立たずなほど破壊してやる……。 「たかが……漫画のキャラに何でそんなに必死になるんだ…アホくせえ!」 「うるせえ! 漫画だろうがゲームだろうが……てめーよりはずっと価値があるぜ」 「とっととくたばれ……てめえじゃオレに粉々にさ ────でもそんなの関係ねえ! ゲツ!」 692の首に何か硬い物が巻きついた。 「峰岸……!」 「行って……」 692の背中に張り付いて自分の腸を相手の首に巻きつけているのは……死んだはずの峰岸あやのだった。 「げ……子…」 「柊ちゃん……お願い……逃げて」 ─────でもそんなの関係ねえ!! 再び聞こえるかけ声が響いた瞬間。 柊かがみと6/はその場から姿を消した。 「どう、初めての大失敗は?」 「ぬ……!」 酸欠で薄れ行く頭の中で、692は自分の首の絡みつく腸を掴み……そのまま……。 「と……氷きれ…」 その言葉を最後に、氷は腸を伝わりあやのを氷の彫刻にし── (これで私も………目立てたかしらね) ──次の瞬間にはもう粉々に砕いたのだった。 「ゲホッ……ゲ…………ちくしょう……」 今の掛け声はしっている……。 それにあのデ子の無くなった腸が再び現れた事から……この能力は! 「上だな……」 ◆ 一方地上では、服を着なおしたギルガメッシュとやおいが路上の上で伸びを行っていた。 これから始まる大仕事へ向けてのストレッチだ。 6/、リンカーン、かがみは先に逃がしている。 ここには二人しかいない。 「やおい、本当に良いのか?」 「別にいいさ、一度くっちまった人間はいずれまた会えるだろうぜ。それより……」 「犯す価値もない奴が、他の男を殺しちまうのを食い止めるのが先決だろ」 二人の目の前には、怒り心頭真っ最中の692が迫っていた。 【一日目午後10時10分/埼玉県民家】 【◆6/WWxs9O1s氏@現実】 [状態]:全裸 、病んでる、精液塗れ [装備]:贄殿遮那@灼眼のシャナ [道具]:業務用ポッキー(ダンボール一箱分) [思考] 1:え……と……デコ……誰だったっけ。デコでいいや。 デコ……無茶しやがって…… 2:かがみ、ひよこっこと行動を共にし、傷つける人間は殺す 3:誤解フラグを解く 4:放送を信じない味方を集め、主催を倒す 5:最終手段でかがみを主催に差し出す 6:その願いでみなみを生き返らせてもらうのもいいかも 7:ま と も な ふ く が ほ し い ※大臣の取引には乗ったふりをしていますが、実際に手を貸すつもりはありません。 ※第六回放送を聴いていません(かがみにレイプされていたため) 【柊かがみ@らき☆すた】 [状態]:再び生首状態 [装備]: [道具]:なし [思考] 1:峰岸…… 2:◆6/WWxs9O1s氏を正気に戻す 3:出来れば6/を独占したい 4:◆6/WWxs9O1sと行動を共にする 5:放送を信じない味方を集め、主催を倒す 6:自分の胴体と友人、家族を探したい ※第一回放送を聞いていません ※第四回放送も聞いてません(自慰行為のため) ※第六回放送も聞いてません(6/氏をレイプ中だったため) 【 やおい@現実】 [状態]:ゆたかの返り血がついています [武装]:チェーンソー(ゆたかからルート)、ギルガメッシュ [所持品]:支給品一式、しんのすけの上半身右側 (ゆたかからルート) [思考]: 基本:名前に忠実にやおい的な行動をとる。 1:692をぶっ殺し 2:メスとのプレイなんて嫌だ 3:男を犯しつくすまで殺し合いを止めさせない 4:いい男を殺す人間は殺す ※【特殊能力・でも、そんなの関係ねぇ!】 あらゆる事象を関係無くす事ができる 【リンカーン@歴史】 [状態]:全裸 [装備]:不明 [道具]:支給品一式 [思考] 1:6/氏、かがみと逃亡 2:6/氏の体をすべての人間に開放する 3:ツンデレコンビを守るために一緒に行動する 4:殺し合いをやめさせ、世界に自由と平和を呼び戻す 【692@現実】 [状態]:覚醒 凄味でホワイト・アルバムを習得 [武装]:スペツナズナイフ、しんのすけの上半身左側 ダイアーさんの罠、金のマスク、銀のマスク、 [所持品]:支給品一式、ノートパソコン(北川の支給品) [思考]: 1:>>やおい……てめえのケツから全身の穴に氷ぶちこんでやるよおおおおおおおああああ!! 2:現実世界に返るために、かがみと◆6/WWxs9O1s氏の隙を見て元祖ツンデレコンビを捕まえる 3:自分をこんな目に会わせた書き手は殺す ※平行世界の自分と、記憶がシンクロしています 【範馬勇次郎@範馬刃牙 死亡確認】 [死因]フリーダムな692によるデコピン 【峰岸あやの@らき☆すた 完全死亡確認】 [死因]復活後、ホワイトアルバムで砕かれる
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原作小説 劇場版 乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった… 特装版 主題歌 晴れのちハレルヤ! 発売日:11月20日 悪役令嬢の破滅回避ラブコメディ、 劇場版原作ノベルが通常版と特装版の2タイプで登場!! 特装版は、キャラクターのお誕生日イラスト 特装版描きおろしイラストを使用した ポストカード12枚セット付き★ ここを編集 2023年12月公開。乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった…の劇場版。TVシリーズのプライムビデオが配信中。 https //hamehura-movie.asmik-ace.co.jp ※暫定版。 監督 井上圭介 原作 山口悟 構成 清水恵 脚本 清水恵、笹野恵 キャラクター原案 ひだかなみ キャラクターデザイン 大島美和 サブキャラクターデザイン 藤岡三徳、武志鵬 プロップデザイン 武志鵬 美術監督 込山明日香 色彩設計 重冨英里 撮影監督 衛藤英毅 3Dディレクター 栗林裕紀 2Dワークス 柏原進、新谷優子 2DCGデザイン 特殊効果 編集 瀧川三智 音響監督 亀山俊樹 音響効果 録音調整 録音助手 音楽 アニメーション制作 SILVER LINK. プライムビデオ:乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった…X 1. 破滅フラグを回避したので文化祭で浮かれてしまった... 主演内田真礼, 蒼井翔太, 柿原徹也 再生時間:25分 初公開日/初回放送日:2021/07/08 ■関連タイトル 原作小説 劇場版 乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった… 特装版 主題歌 晴れのちハレルヤ! 劇場版『乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった』 トレーディングアクリルキーホルダー 8個入りBOX TVアニメ「乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった...」オリジナル・サウンドトラック コミック版 乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった…1巻 原作小説 乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった…1 Kindleまとめ買い 乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった… rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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全滅エンド直行フラグ立ちまくり ◆wSaCDPDEl2 体育館を出た三村とジョセフを出迎えたものは漆黒と静寂だった。 人の気配はおろか、虫の音さえも聞こえない。 「あー参ったなー おれこういう雰囲気って苦手なんだよなー」 「この雰囲気が好きな人間なんて滅多にいないさジョセフ」 総合スーパーへと続く道を、二人は警戒しながら歩く。 あたりを照らす街灯もどこか頼り無い。 「どうやら電気は通ってるみたいだな」 三村はその頼りない光を見て不敵に笑った。 「ところでだな、シンジ」 「ん?」 「何つーか、おれの事はジョジョって呼んでくれないか? みんなそう呼んでるんだ。だからそっちの方で頼む」 「OK、分かったぜジョジョ」 トランプ銃を正面に向けながらも、 三村は二つ指を眉に当てウインクで返事をする。 その動作が可笑しくてジョジョは少し笑ってしまった。 途中何かに遭遇する事も無く、周りの民家など比べ物にならない 巨大な建築物にたどり着いた。 自動ドアの電源は切れていたらしく、こじ開けねばならなかったが。 ◆ ◇ ◆ 『おいおい何だよこれ、こんだけデケー建物なのに殆ど何もねーじゃんか! こんな所で武器なんて作れんのかオイ』 『おいおいジョジョ、武器ってのはだな。人を傷つける物だけじゃあ 無いんだ。殺し合いとは別の方向から、クールに決めるぜ』 「…と言われ早数十分か。 へへ、よしッ 純粋な油ほどじゃあねーけどコイツでも波紋をよく通せそうだぜ!」 どうやら、スーパーの商品はほぼ回収されてしまったようで 求めていた油もここにも無い。 仕方無いのでジョジョはトイレから拝借した液体石鹸をヨーヨーに塗り終えた所だった。 「しかし、シンジの奴一体何するつもりなんだ?」 後はする事も無いのでスーパー一階の見張りをしている。 ようするに暇なのでふら付いているのだ。 「それにしてもだ。相当性格ヒネてやがるぜあのジジィ~」 自分の荷物からミネラルウォーターの入ったペットボトルを取り出す 「せめてコーラくれェー残してくれたっていいと思うんだけどねおれは」 ペットボトルの中に波紋を流し込むが… かつて体験した一ヶ月以上の地獄のために加減を間違えてしまった。 ペットボトルが景気良く破裂し中の水がジョジョに降りかかった。 三村が戻ってきた時、そこには破裂したペットボトルと水浸しのジョジョの姿があった。 「うっす、待たせたなジョジョ。あれ、オイどうしたんだそんなズブ濡れで?」 「………………」 「おいおい、ジョジョ。こんなゲームに巻き込まれてイライラしてんのは 分かるけどさ、物に当たるのは関心しないな」 どうやら三村は少し勘違いしているようだ。 「そもそも、こういう水だって農家の人の…」 このゲームが終わった後でたっぷり波紋の入ったペットボトルをプレゼントしてやる、 三村に責任がある訳では無いがジョジョはそう思った。 いわゆる完璧な八つ当たりである… ◆ ◇ ◆ 「おいシンジ、何なんだよこの箱? テレビ?」 「お前パソコンを知らないのか?」 「へー、これパソコンってーのか。初めて見たぜ。 うお! 何か出てきたぞ!!」 事務室に残されていたデスクトップパソコンにジョジョは興奮する。 画面の中ではデフォルメされたアメリカンチックな三頭身キャラが ドリブルを行っている。 「んーあのナチ公に見せたら喜ぶかもな。あいつの事だから 大量生産だけして自分の手柄みたいに」 「ナチス?」 三村はその言葉に反応する。 しかめっ面をする三村を一瞬疑問に思うが、 多分『ナチス』を嫌悪しているんだろうと単純に思った。 「あー誤解の無いように言っとくが、おれの知り合いだったナチスは 結構良い奴なんだよマジで。おれが殺されそうになった時も…」 ジョジョのフォローも三村の耳には入らなかった。 (ナチス…まさか、やはり) 「なぁジョジョ、いきなり悪いんだがお前がここに連れてこられたのは 西暦何年だ?」 「ん、ああ。1938年だがそれがどうかしたか?」 今から70年近く前である。 三村は自分の推測が正しかった事を確信した。 (は、とんだファンタジーだよ) このゲームは普通のプログラムと違い、さまざまな次元から 参加者を集めてきたんだと…。 「ところでコイツを使って何をどうするんだ?」 「え、ああ…まぁ見てろって」 我に返った三村はカタカタとキーボードを叩く。 画面が次々と移り変わり、そして最後には黒い画面をバックに白い文字列 が自動で流れていく。 「キモチワル…」 「ははは、そうか?俺はむしろ達成感で心地いいくらいだぜっと」 言いながら首をコキコキと鳴らし、支給品の水のペットボトルを開ける。 「なーシンジ。説明してくれよー。これって一体何なんだ?」 「ハッキングさ」 ジョジョはキョトンとした表情を浮かべる。 「えーとようするに、このゲームを終わらせるにはまずは首輪を何とかしなきゃ いけないだろ? そしてこの首輪は向こう側の意思でも自由爆破できる。 だからまずはこの首輪を操作する装置をのっとるって訳。つまり…」 出来るだけ専門用語を使わずに説明する。 おかげでジョジョも理解できたようだ。 「て事はだ、この性悪ゲームをもう終わらせられるって事!? まだ始まってから何時間も立ってないんだぜ?マジィ!?」 目の中に星を輝かせてジョジョが付きよってくる。 どうでもいいが顔近いって、と三村は思った。 「な~るほど、シンちゃんあったま良いーッ!大好きーッ!」 「シンちゃんて…」 どっかのオカマを思い出して頭が痛くなった。 「ハッハッハッハッハッハ、一時はどうなるかと思ったけどさー 物すげー呆気ねぇでやーんの。あのジジィの驚く顔が目に浮かぶぜ」 「まぁそうは言ってももし主催側がこっちにまで手をまわしていたら ってのがあったけどさ。ある意味ではイチかバチかって奴」 「やりーーーこれでスージーの奴にも心配かけずに済むぜ!うーれピー!」 今度は三村の言葉がジョジョの耳に入っていない。 パソコンの画面ではなおも意味をなさぬ文字列が流れていく… 【D-6 事務室@総合スーパー/1日目/深夜】 【ジョセフ・ジョースター@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態]:健康。 [装備]:ハイパーヨーヨー*2(ハイパーミレニアム、ファイヤーボール)、江頭2:50のタイツ [道具]:支給品一式 [思考・状況] 基本:あのスカタンに一発ぶん殴ってやらねぇと気が済まねぇ~~。 1:シンジがゲームをぶっ壊してくれるおかげで超ハッピー!パソちゃんどうかよろピくねー! 2:「DIO」は警戒する、一応赤石も探しとくか……無いと思うけど。 3:ところで、何で義手じゃないんだ? [備考] ※二部終了から連れてこられていますが、義手ではありません。 ※承太郎、吉良、DIOの名前に何か引っかかっているようです。 【三村信史@BATTLE ROYALE】 [状態]:精神、肉体的に疲労。 [装備]:トランプ銃@名探偵コナン、クレイジー・ダイヤモンドのDISC@ジョジョの奇妙な冒険 [道具]:七原秋也のギター@BATTLE ROYALE(紙状態)、バスケットボール(現地調達品)、基本支給品。 [思考・状況] 基本:老人の野望を打ち砕く。 1:ハッキングにて首輪の無力化を図る 2:あの老人が「プログラム」をするメリットを考える。 3:集められた人間の「共通点」を探す。 4:可能なら杉村と合流する、「DIO」は警戒する。 [備考] ※本編開始前から連れて来られています。 ※この世界が現実世界ではないという考えを持っています。 ※クレイジー・ダイヤモンドは物を治す能力のみ使用可能です。 復元には復元するものの大きさに比例して体力を消費します。 戦闘する事も可能ですが、大きく体力を消費します。 057 無明の住人 投下順 059 ダイ・ハード――大胆に命の術を磨け!―― 031 花嫁は月輪に飛ぶ 時系列順 017 トラップ発動! 008 ――――――は砕けない。 ジョセフ・ジョースター 069 ハッキング 008 ――――――は砕けない。 三村信史 069 ハッキング
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主要技能屍體收獲 料理 生火 冰上釣魚… 獵槍槍械 射箭 修補 左輪槍械 製槍術 修復熟練度磨刀石 清槍工具 銑磨機械 固有技能度過時間 意見 主要技能 反覆執行特定行動或是閱讀技能書,可以獲得定量的技能經驗。透過技能經驗,生存技能會有不同程度的加成。技能等級可以透過「日記」確認。 屍體收獲 +展開圖片 等級1(經驗需求:0)基礎屍體收獲技能 等級2(經驗需求:15)肉類收獲時間減少10% 等級3(經驗需求:30)肉類收獲時間減少25% 可以徒手收獲50%冰凍屍體 毛皮或內臟收獲時間減少10% 等級4(經驗需求:50)肉類收獲時間減少30% 可以徒手收獲75%冰凍屍體 毛皮或內臟收獲時間減少20% 等級5(經驗需求:100)收獲時間減少50% 可以徒手收獲100%冰凍屍體 毛皮或內臟收獲時間減少30% 料理 +展開圖片 等級1(經驗需求:0)基礎料理技能 等級2(經驗需求:25)任何已煮熟食物+10%卡路里 等級3(經驗需求:75)任何已煮熟食物+15%卡路里 砸開罐頭時無卡路里損失 料理時間減少10% 等級4(經驗需求:150)任何已煮熟食物+20%卡路里 砸開罐頭時無卡路里損失 料理時間減少20% 等級5(經驗需求:350)任何已煮熟食物+25%卡路里 砸開罐頭時無卡路里損失 料理時間減少30% 絕不會感染寄生蟲或食物中毒 生火 +展開圖片 等級1(經驗需求:0)40%的機會生火 等級2(經驗需求:20)55%的機會生火 火焰多持續10%的時間 等級3(經驗需求:50)65%的機會生火 火焰多持續10%的時間 無需引火物即可生火 等級4(經驗需求:100)75%的機會生火 火焰多持續25%的時間 無需引火物即可生火 等級5(經驗需求:200)90%的機會生火 火焰燃起速度快50% 火焰多持續50%的時間 無需引火物即可生火 冰上釣魚… +展開圖片 等級1(經驗需求:0)基礎冰上釣魚技能 等級2(經驗需求:10)釣魚時間減少5% 釣到魚時斷線機會為8% 等級3(經驗需求:50)釣魚時間減少10% 釣到魚時斷線機會為5% 等級4(經驗需求:150)魚的平均重量10% 釣魚時間減少20% 釣到魚時斷線機會為3% 等級5(經驗需求:250)魚的平均重量25% 釣魚時間減少30% 釣到魚時斷線機會為1% 獵槍槍械 +展開圖片 等級1(經驗需求:0)基礎獵槍技能 等級2(經驗需求:10)致命一擊的機會增加10% 每次修復行動2狀態 等級3(經驗需求:25)準確範圍增加20% 致命一擊的機會增加15% 每次修復行動3狀態 等級4(經驗需求:50)傷害增加10% 準確範圍增加30% 致命一擊的機會增加20% 每次修復行動4狀態 等級5(經驗需求:100)每次使用的狀態劣化程度減少50% 傷害增加20% 準確範圍增加40% 致命一擊的機會增加30% 每次修復行動5狀態 射箭 +展開圖片 等級1(經驗需求:0)基礎射箭技能 等級2(經驗需求:15)弓的搖晃減少25% 箭的傷害增加10% 等級3(經驗需求:40)弓的搖晃減少50% 箭的傷害增加10% 致命傷害增加15% 等級4(經驗需求:75)弓的搖晃減少75% 箭的傷害增加10% 致命傷害增加25% 流血致死時間減少25% 每次使用狀況損失減少50% 等級5(經驗需求:125)弓的搖晃減少75% 箭的傷害增加25% 致命傷害增加50% 流血致死時間減少50% 每次使用狀況損失減少50% 蹲伏時可以射箭 修補 +展開圖片 等級1(經驗需求:0)50%成功修復的機會 等級2(經驗需求:25)65%成功修復的機會 修復時間減少10% 等級3(經驗需求:75)75%成功修復的機會 修復時間減少15% 10%物品狀態提升 等級4(經驗需求:150)85%成功修復的機會 修復時間減少25% 15%物品狀態提升 25%針線包損耗減少 等級5(經驗需求:350)100%成功修復的機會 修復時間減少40% 25%物品狀態提升 35%針線包損耗減少 左輪槍械 +展開圖片 等級1(經驗需求:0)基礎左輪槍技能 等級2(經驗需求:10)後座力補償增加25% 每次修復行動2狀態 等級3(經驗需求:25)掙扎效果增加10% 後座力補償增加35% 每次修復行動3狀態 等級4(經驗需求:50)瞄準輔助 微 掙扎效果增加20% 後座力補償增加50% 每次修復行動4狀態 等級5(經驗需求:100)每次使用狀態衰退降低50% 瞄準輔助 中 後座力補償增加70% 掙扎效果增加30% 每次修復行動5狀態 製槍術 +展開圖片 等級1(經驗需求:0)已製彈藥狀況為20% 50%機率取得彈藥元件 等級2(經驗需求:15)已製彈藥狀況為40% 60%機率取得彈藥元件 等級3(經驗需求:30)已製彈藥狀況為60% 70%機率取得彈藥元件 等級4(經驗需求:50)已製彈藥狀況為80% 80%機率取得彈藥元件 等級5(經驗需求:100)已製彈藥狀況為100% 100%機率取得彈藥元件 修復熟練度 修復特定物品,生存技能之外的熟練度。熟練度內容不會出現在「日記」中。 工具之間的修復熟練度皆分開計算(熟練度不共用)。 磨刀石 進行獵刀、斧頭修復時熟練度上升1點熟練度0~33時回復刀具3耐久度 熟練度34~66時回復刀具4耐久度 熟練度67~100時回復刀具5耐久度 熟練度上限為100 清槍工具 進行獵槍或左輪槍修復時熟練度上升1點熟練度0~33時回復獵槍3耐久度 熟練度34~66時回復獵槍4耐久度 熟練度67~100時回復獵槍5耐久度 熟練度上限為100 銑磨機械 利用銑磨機械進行獵槍或左輪槍修復時熟練度上升1點銑磨機械的修復熟練度初始值為60 銑磨機械修復時的修復數量依存修復熟練度 銑磨機械修復時的成功機會依存修復熟練度 熟練度上限為100 固有技能 初期獲得,玩家固有技能。 度過時間 由選單→野營技能中使用。 可以使遊戲時間快進。度過時間的過程中隨時可以中斷。 完整度過時間後,遊戲會自動存檔。 意見 名前 コメントログ