約 4,059,409 件
https://w.atwiki.jp/handover/pages/25.html
The financial system is an important system. It is very troubating if Hiro do not hand over sufficiently. Yoshiaki and Joe were worried that Hiro would not be able to hand over sufficiently to Kei, because Hiro is too busy to spare time to hand over. How should we devote themselves to taking over by busy predecessors? Yoshiaki and Joe have some knowledge about the settlement system, and can deal with simple tasks such as telephone calling. Also, Yoshiaki and Joe had plenty of time to help Hiro s work a little. Follow the work of the predecessor so that the predecessor can concentrate on handover. Yoshiaki and Joe supported his work during handover. Thanks to that, Hiro was concentrated on handover and was able to devote time. Kei was able to get enough handover and knowledge of the financial system. In order to implement this pattern, it is necessary to Spread of knowledge. It can also be used together with Handover in a different room. If this pattern can be executed, it meets the requirement for using Supporting developing successor, and Witnesses for the knowledge.
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/225.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 知恵の輪(THIRD HALLUCINATION CHAOS) THA BLUE HERB THA BLUE HERB RECORDINGS TBHR-002 1998/--/-- - #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Side Track Title Produce A 1 知恵の輪(THIRD HALLUCINATION CHAOS) O.N.O 2 知恵の輪(THIRD HALLUCINATION CHAOS)(Inst) O.N.O 3 知恵の輪(THIRD HALLUCINATION CHAOS)(Bonus Beats) O.N.O B 4 北風(WIND FOR WIN) O.N.O 5 北風(WIND FOR WIN)(Inst) O.N.O 6 北風(WIND FOR WIN)(Bonus Beats) O.N.O 7 北風(WIND FOR WIN)(Acap) O.N.O PERTAIN CD STILLING STILL DREAMING
https://w.atwiki.jp/baton/pages/217.html
1.Number of your soccer video (DVD) (あなたの持っているサッカービデオ(DVD)の数) 2.People who patronizes it now (今一押しの選手(人物でもクラブでも何でも可)) 3.The GOAL I remained (印象に残っているゴール) 4.Five players favorite of me, or that mean a lot to me (好きな、または特別な思い入れのある選手5人) 5.One-Five people to whom I m passing the baton (バトンを廻す1~5名)
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1195.html
Are You Smarter than a 5th Grader? Game Time 項目数:30 総ポイント:1000 難易度: ★国内未発売 北米のみ Golden Apple Win $1,000,000 in Homeroom mode (local game only) 25 Straight A s Play a perfect game in Homeroom (Win $1 Million with an A+ and no cheats) 50 5 Question Streak Correctly answer 5 questions in a row (Xbox LIVE only) 10 15 Question Streak Correctly answer 15 questions in a row (Xbox LIVE only) 30 25 Question Streak Correctly answer 25 questions in a row (Xbox LIVE only) 60 50 Question Streak Correctly answer 50 questions in a row (Xbox LIVE only) 100 Teacher s Pet Earn a total of 25 points across all Extra Credit games played 25 Walking Encyclopedia Answer 6,000 questions correctly 100 Know-It-All Answer 1,000 questions correctly 50 Bronze Backpack $5,000,000 total winnings 10 Silver Lunchbox $10,000,000 total winnings 20 Gold Ruler $25,000,000 total winnings 30 Platinum Protractor $50,000,000 total winnings 50 Graduation Cap Complete 12th grade 50 Copper Bookworm $1,000,000 in Showdown spelling games 25 Number Cruncher $1,000,000 in Showdown math games 25 Clean Sweeper Correctly answer one question from all categories 10 Porcelain Lab Rat Correctly answer 100 Science questions (all variations) 20 Crystal Sundial Correctly answer 100 History questions (all variations) 20 Extra-Sharp Pencil Play 100 complete games (combined) 10 Ruby Apple Win $1,000,000 in Homeroom (Xbox LIVE only) 25 Brass Bell Win one Xbox LIVE game (any non-Homeroom mode) 10 Head of the Class Win an Xbox LIVE match consisting of 4 players (any mode) 10 Academic Barbarian Win one game in each mode over Xbox LIVE 20 Honor Society Win 25 Xbox LIVE games (combined) 25 Class President Win 50 Xbox LIVE games (combined) 50 Teacher $1 million total winnings on Xbox LIVE 20 Assistant Principal $5 million total winnings on Xbox LIVE 30 Principal $10 million total winnings on Xbox LIVE 40 Superintendent $25 million total winnings on Xbox LIVE 50
https://w.atwiki.jp/verbatimsenshuken/pages/15.html
DT3 勝率100.0% (2279-0) 258位 http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=310563 OKA 勝率100.0% (123-0) http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=3390352 OKA 勝率99.9% (3978-2) ステ全一致 85位 http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=3245518 777 勝率99.8% (2649-3) 132位 http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=2247860 OTL 勝率99.5% (5264-23) 56位 http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=3105765 S!@ 勝率97.5% (4063-100) 166位 http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=483782 NO1 勝率97.1% (12452-365) 363位 http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=121510 GHJ 勝率96.3% (131-5) http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=3096411 292 勝率95.7% (7952-353) 399位 http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=239180 JOH 勝率95.5% (644-30) ステ全一致 http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=4735162 MK5 勝率93.9% (4501-289) 372位 http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=453005 XEO 勝率89.2% (348-42) 964位 http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=3073697 DDT 勝率87.1% (433-64) 636位 http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=3077505 AHO 勝率84.1% (117-22) http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=4118412 豆知識:2つのOKAと777は作者が同じ。
https://w.atwiki.jp/banished/pages/142.html
■ゲームの概要 Gameplay Overview・住民 Citizens・資源 Resources・建物と建設 Buildings and Construction・災害 Disasters■ナビゲーションコントロール Navigation Controls .■メインツールバー Main Toolbar・シミュレーション速度 Simulation Speed■ツールとレポート Tools and Reports・ステータスバー Status Bar・イベントログ Event Log・エリアマップ Area Map・職業 Professions・資源の上限 Resource Limits・優先ツール Priority Tool・通勤経路ツール Path Tool・カメラの位置 Camera Locations・町の統計 Town Statistics・ヘルプ Help■生活の場と住宅 Home and Housing .・木造の家 Wooden Houses・石造りの家 Stone Houses・下宿 Boarding houses ■道路と橋 Roads and Bridges・未舗装の道 Dirt Roads・石畳の道 Stone Roads・橋 Bridges・トンネル Tunnels■保管、市場と交易 Storage, Markets & Trade・納屋 Strage barns・資材置場 Stock Piles・市場 Markets・交易所 Trading Posts■町のサービス Town Service・井戸 Wells・学校 Schools・病院 Hospitals・タウンホール(役場) Town Halls・チャペル(教会) Chapels・共同墓地 Cemeteries■食糧の生産 Food Production・畑 Crop Fields・果樹園 Orchards・放牧地 Pastures・釣り小屋 Fishing Docks・狩猟小屋 Hunting Cabin・採集小屋 Gatherers Huts ■資源生産 Resource Production .・薪割り Woodcutters・林業 Foresters・薬師 Herbalists・鍛冶屋 Blacksmiths・仕立屋 Tailors・酒場 Taverns・鉱業 Mines・採石場 Quarries■破壊と除去ツール Removing Structure・建物を破壊する Removing Structure・資源の除去(収集) Removing Resources・伐採 Harvesting Trees・石の収集 Collecting Stone・鉄の収集 Collecting Iron・道路を削除する Removing Roads・除去のキャンセル Canceling Removal■クレジット Credits シミュレーション速度 Simulation Speed シミュレーション速度のツールを使用して、時間経過のスピードを速めたり、遅くしたり、または停止をすることができます。 町の詳細を調べたり、新たなエリアを開発するときに、シミュレーションを一時停止すると便利です。 ゲームスピードの高速化は、資源が利用可能になるまで、あるいは建物が建設完了するのを待っている間に使用します。 シミュレーションを一時停止している間、時間は経過しませんが、 カメラを移動させることができ、オブジェクトを配置し、オブジェクトの詳細情報を表示することができます。 通常の速度では、ゲーム内の1年間は約1時間で経過します。 最速のスピードでは、時間がより迅速に約10分で経過します。 スピードを遅くします。 一時停止します。 一時停止を解除します。 速度経過の倍数を表示します。 スピードを速くします。 Simulation Speed Using the simulation speed tools, you can increase or decrease the speed at watch time passes, or stop it. It can be useful to pause the simulation while examining details of a town or constructing new areas. Speeding up the game can be used to quickly make time pass while waiting for resources to become available or buildings to be build. While the simulation is paused, time won t pass, but you can still move the camera, place objects, and view object details. At normal speed, a year in game will pass in about an hour. At the fastest speed, time will pass ten times more quickly. Slow down the simulation. Pause the simulation. Unpause the simulation. Shows the current rate of time passage. Speed up the simulation.
https://w.atwiki.jp/warband/pages/172.html
見本用に元wikiの丸コピです 目次 目次翻訳に際して 翻訳に関する相談 翻訳対象のファイル 翻訳に関わった人 翻訳に際して 翻訳についてに目を通してください。 翻訳に関する相談 2chに翻訳スレが立っていますので、そちらへどうぞ ; 翻訳対象のファイル .../Mount Blade/languages/en/ 下のファイル ファイル名 原文ファイル 行数 状況 備考 hints.csv 原文 13 #listbox3(完了!,translation,Status) ui.csv 原文 574 #listbox3(完了!,translation,Status) toma00氏作成の物を流用 uimain.csv 原文 94 #listbox3(完了!,translation,Status) ランチャー部分。文字化けする。 .../new_language/ 下のファイル ファイル名 原文ファイル 行数 状況 備考 dialogs.csv 原文 1668 #listbox3(応援求む,translation,Status) factions.csv 原文 32 #listbox3(完了!,translation,Status) game_menus.csv 原文 632 #listbox3(校正中,translation,Status) game_strings.csv 原文 1290 #listbox3(保留中,translation,Status) 援軍もとむ! item_kinds.csv 原文 867 #listbox3(完了!,translation,Status) item_kinds_katakana.csv #listbox3(完了!,translation,Status) item_kindsカタカナ版 item_modifiers.csv 原文 44 #listbox3(完了!,translation,Status) parties.csv 原文 200 #listbox3(完了!,translation,Status) party_templates.csv 原文 49 #listbox3(保留中,translation,Status) quests.csv 原文 83 #listbox3(完了!,translation,Status) quick_strings.csv 原文 538 #listbox3(保留中,translation,Status) skills.csv 原文 85 #listbox3(完了!,translation,Status) skins.csv 原文 57 #listbox3(完了!,translation,Status) troops.csv 原文 1237 #listbox3(完了!,translation,Status) 翻訳に関わった人 *思い出に*(順不同、敬称略) sen,stormwalker,m0m0yama,Z,ヌコ八,17,??,m- and toma00
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/959.html
Everytime We Touch(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Everytime We Touch Cascada X2 激9 142 228 / 8 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS ?? ?? ?? ?? ?? 楽譜面(4) / 踊譜面(7) / 激譜面(9) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、遠配置、縦連 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/etwtouch_8m.html 解説 8分も3連や5連くらいでリズムも素直だが、後半にやや遠い配置がある。譜面傾向としては近年の激譜面よりも初期曲のADPに近い。 -- 名無しさん (2010-08-09 21 56 21) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント 曲動画
https://w.atwiki.jp/wowwiki/pages/54.html
Timbermaw Hold #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Moonglade、Felwood、AzsharaにいるFurbolg。 ReputationはHostile(2500/3000)の状態から始まります。 知らずに狩ってしまうことも多いので注意 公式:http //www.worldofwarcraft.com/info/basics/factions/timbermaw/rewards.html Reputationの上昇 以下のMobを倒します 1.Honored 11999/12000まで(2006/03/03現在) Chieftain Bloodmaw (+?) Deadwood Avenger (+5) Deadwood Den Watcher (+5) Deadwood Gardener (+5) Deadwood Pathfinder (+5) Deadwood Shaman (+5) Deadwood Warrior (+5) Grizzle Snowpaw (+25) High Chief Winterfall (+25) Overlord Ror (+25) Ragepaw (+5) Winterfall Den Watcher (+5) Winterfall Pathfinder When patch goes live (+5) Winterfall Runner (+5) Winterfall Shaman (+5) Winterfall Totemic (+5) Winterfall Ursa (+5) 2.Revered 1/21000以降(2006/03/03現在) Grizzle Snowpaw (+15) High Chief Winterfall (+15) RRQ 1.Felwoodにて Timbermaw Ally Deadwood of the North を終わらせると、上記QuestでKill対象だったMobが Deadwood Headdress Featherを落とすようになります。 5枚集めて上記QuestをくれたNPCに渡すと、Rep +75を獲得できます。 2.Winterfallにて Winterfall Activity を終わらせると、上記QuestでKill対象だったMobが Winterfall Spirit Beadsを落とすようになります。 5個集めて上記QuestをくれたNPCに渡すと、Rep +75を獲得できます。 Reputation上昇による特典 Hostile GrazleからRRQ"Timbermaw Ally"を受けることができる Unfriendly 攻撃されなくなる Neutral GrazleからRRQ"Deadwood of the North"を受けることができる Friendly QuestRuneclothを受けることができる Recipeを買えるようになる Pattern Warbear Harness (Tribal Leatherworking) Pattern Warbear Woolies (Tribal Leatherworking) Recipe Transmute Earth to Water (Alchemy ) Honored Recipeを買えるようになる Formula Enchant 2H Weapon - Agility (Enchant) Formula Enchant Weapon - Agility (Enchant) Pattern Might of the Timbermaw (Leatherworking) Pattern Wisdom of the Timbermaw (Tailoring) Plans Heavy Timbermaw Belt (Blacksmithing) Mooncloth BootsのQuestSacred Clothを受けることができる Revered Recipeを買えるようになる Plans Heavy Timbermaw Boots Pattern Timbermaw Brawlers Pattern Mantle of the Timbermaw Exalted Gorn One EyeからThe Root of All Evilを受けることができる。クリアするとDefender of the Timbermaw(Epic Trinket)が貰える。以下、本Trinket および 召喚熊の特徴CasterタイプのTimbermawを召喚できる。CDは10min(どうやら)召喚者のHP残量次第で、攻撃対象へのBolt/召喚者へのHealを使い分ける。耐久力はないに等しく、MobのAoEで割りとあっさり死ぬ。死ななくても召喚後1min程度で消える。
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/21.html
The Battlechatter System is Singleplayer Only function. For Call of Duty 4 BCS only supports US Forces. British singleplayer levels did not have BCS. Battlechatter uses triggers. When an NPC is inside the trigger it tells the other NPC s there location. There are "Locations" and "Landmarks" Battlechatter システムはシングルプレイヤーです、ただ機能。 Call of Duty のために4つのBCSがただ合衆国軍を支援するだけです。 英国の singleplayer レベルがBCSを持っていませんでした。 Battlechatter はトリガーを使います。NPC がトリガーの中にあるとき、それは他に NPC がそこにロケーションであると言います。 「ロケーション」と「ランドマーク」があります Making a Location To make a location you first make a brush covering the area and then make it into a trigger_multiple. On the trigger you would enter in the type of location in the Key/Value. ロケーションを作るために、あなたは最初にブラシカバーリングをその区域にして、そして次にそれを trigger_multiple に加工します。 トリガーであなたはキー / 値でロケーションのタイプを入力するでしょう。 Example Key script_location Value thirdfloor Key targetname Value trigger_location Then on the nodes inside the BCS trigger you would put what best fits the area the node is located それからBCSトリガーの中にノードの上にあなたはノードがそうである最も良い適合度、区域、が位置を定めたものを置くでしょう Example Key script_location Value window Making a Landmark Place a trigger_radius and add the Key/Value that best fits the area. trigger_radius を置いて、そして最も良くその区域に適しているキー / 値を加えてください。 Example Key targetname Value trigger_landmark Key script_landmark Value boxes This is a list of locations and Landmarks that are available. これはロケーションのリストと利用可能なランドマークです。 Locations basement_generic basement_window firstfloor_doorway firstfloor_generic firstfloor_window roof_generic rooftop secondflr_balcony secondflr_doorway secondflr_generic secondflr_window thirdfloor_balcony thirdfloor_generic thirdfloor_window topfloor_balcony topfloor_generic topfloor_window tower Landmarks apc armoredvehicle barrels barricade bmp boxes bradley bulldozer bus car carblue carbrown cargocontainer cargreen carred carwhite carwrecked cinderblocks concretepipe couch crate crater desk dumpster extdoorway fence fountain fridge garage gate hatchback humvee intdoorway marketstand outhouse palmtrees pilelumber sandbags semi shed statue steps table tank tires trailer trashcans trees truck truckblue truckbrown truckdestroyed truckgreen truckpickup truckred truckwhite van vanblue vanbrown vandestroyed vangreen near_vanred near_vanwhite near_wall near_wallbroken near_wallcinderblock near_walllow near_wallstone near_washingmachine near_window (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Battlechatter_System") 名前 すべて読む