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https://w.atwiki.jp/xbox360gta4/pages/726.html
SUPERB DELI 概要 日本語:スペルブ・デリ 業種:飲食業(デリカテッセン) 所在地:リバティーシティ各地 解説 街中にあるデリカテッセンのチェーン店。 デリカテッセンとはサンドイッチや持ち帰り用惣菜を売る飲食店のこと。 この店はデリバリーもやっているらしい。 外観 セルヴェッツァ・ハイツ店
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Fatimaをお気に入りに追加 Fatimaのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Fatimaの報道 NiziU&JO1&BE FIRSTら「MTV VMAJ 2021」受賞アーティスト、圧巻のステージを披露…最優秀ビデオ賞はヒゲダン(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Official髭男dism「VMAJ」で最優秀ビデオ賞を含む3冠達成(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【MTV VMAJ 2021】Official髭男dism「Cry Baby」が最優秀ビデオ賞を受賞 優里、NiziU、BE FIRSTら12組がパフォーマンス(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヒゲダン「CryBaby」初の最優秀ビデオ賞を受賞 JO1、BE FIRST、NiziUら「MTV VMAJ 2021」で圧巻のステージを披露(MusicVoice) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【奈良 蔦屋書店】奈良初出店!『Fatima Morocco』 POP UP SHOP - PR TIMES モロッコ風の朝ごはんを表参道で! 「スーク ララ ファティマ」で海外トリップ気分を満喫 - ELLE Fatima Al Qadiri ──〈Hyperdub〉のファティマ・アル・カディリが、カンヌ受賞作のサントラを担当 | ファティマ・アル・カディリ、マティ・ディオップ - ele-king.net テクノ聖地「MANIAC LOVE」からスタートしたREBOOTがPig&DanとFatima Hajjiを迎え、渋谷VisionにてALIVEとコラボ開催が決定! - PR TIMES SUGIZO パレスチナに音楽を届けるドキュメントタッチのMV「FATIMA Palestine編」全編公開 - http //spice.eplus.jp/ Fatimaとは Fatimaの39%は華麗さで出来ています。Fatimaの20%は濃硫酸で出来ています。Fatimaの13%は波動で出来ています。Fatimaの12%は月の光で出来ています。Fatimaの9%は犠牲で出来ています。Fatimaの6%は野望で出来ています。Fatimaの1%は運で出来ています。 Fatima@ウィキペディア Fatima Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Fatima このページについて このページはFatimaのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるFatimaに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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概要 スクリプトのダウンロード 画像ファイル追加後の一例 画像追加の方法(スクリプトの使い方) 画像追加時のファイルの配置例 画像ファイルについて 留意点 概要 写真・アニメ・漫画・フリー素材など、自分のお気に入りの画像を背景したいと思ったことはありませんか? しかしながらWindows Media Player スキンは外部にある画像ファイルを読み込む機能がありません。 このため公開されている他のスキンは背景画像を変更することはできません。 本スキンでは、はじめから風景や東方Project・初音ミクなどの画像を組み込んでいますが、使う側から見て必ずしも好みの画像とは限りません。 本スキン(sm02)では、画像追加スクリプトを使うことでスキン内に複数の画像ファイルを埋め込むことができ、背景画像として表示することができます。 スクリプトのダウンロード 画像追加スクリプトのダウンロード <最終更新日:2015/01/07> ※Google Chromeでダウンロードする場合、「危険を及ぼす可能性があります」という警告メッセージがでますが、無視して「継続」を選択してください。 警告が出る理由は、スクリプトファイルとしてVBScriptファイル(*.vbs)が入っているからです。 VBScriptは非常に便利な半面で、悪用することもできるため、Chromeがセキュリティ向上の目的でワンクッションおいているのだと思います。 ダウンロードするだけではVBScriptは実行されません。 心配な方は、VBScriptファイルの内容はメモ帳から確認できるため、VBScriptを実行する前に一度メモ帳で開いて内容を確認してみてください。 ※プログラムを組んだことがない方にはわかりづらいかもしれませんが、日本語のコメントを追うだけでもなんとなく問題がないことはわかると思います。 画像ファイル追加後の一例 以下の画面は、本スキン(sm02)に本来登録されていない「ジョジョの奇妙な冒険」などの画面を追加した例です。 ※ジョジョの奇妙な冒険 コミック28巻「DIOの世界①」より ジョジョの奇妙な冒険 28 (ジャンプコミックス) 画像追加の方法(スクリプトの使い方) 最新版のsm02及び画像追加スクリプトをダウンロードします。※必ずしも最新版である必要はないですが、開発・テストは最新版で行っているため、最新版を使うことをオススメします。最新版のsm02のダウンロード 最新版の画像追加スクリプトのダウンロード sm02AddImage.vbsファイルと同じフォルダにsm02_yyyymmdd.wmzと追加する画像ファイル(bmp,jpg,png,gif)を配置します。参照:後述「画像追加時のファイルの配置例」 スクリプトを実行します。ドラッグ ドロップからスクリプトを実行する場合、sm02AddImage.vbsファイル上に、sm02_yyyymmdd.wmzをドラッグ&ドロップします。「セキュリティ警告」というダイアログが出た場合、「開く」ボタンを押してください。 コマンドプロンプトから実行する場合、以下のコマンドを実行してください。cscript sm02AddImage.vbs sm02_yyyymmdd.wmz PCの性能・追加する画像ファイルの数にもよりますが、数秒~数分後にスクリプトにより画面ファイルが追加された新たなwmzファイルが出力されます。 新たに出力されたwmzファイルをダブルクリックしてインストールしてください。 ※yyyymmdd部分はダウンロードしたsm02ファイル名に合わせて調整してください。 ※ドラッグ&ドロップでのスクリプトの実行の場合、VBScriptファイルがWindows Script Host(WScript.exe)に関連づいている必要があります。 ※「ファイルを閉じて再実行してください」という警告によりwmzファイルがインストール出来ない場合、Windows Media Playerのスキンセレクタからインストール予定のwmzファイルと同名称のスキンを削除後、再度インストールしてください。また、wmzファイルの名前を変えてインストールするという手もあります。参照:FAQ インストール・アンインストール 画像追加時のファイルの配置例 [任意のフォルダ] ├ sm02AddImage.vbs (本スクリプト) ├ sm02_yyyymmdd.wmz (スキンsm02) ├ abc.bmp ├ 正月.jpg ├ こたつ.png └ みかん.gif 画像ファイルについて 利用可能な画像ファイルのの種類は、ビットマップ(*.bmp)、JPEG(*.jpg、*jpeg)、PNG(*.png)、GIF(*.gif)です。アニメーションGIFとか透過PNGなど特殊な形式については環境依存があるかもしれません。 追加されたファイルは、拡張子なしのファイル名が表示設定画面 - 全般タブに表示されます。 画面上では、ファイル名順にソートして表示されます。ソート順を制御したい場合、たとえば以下のようなファイル名にするとグルーピングや並び順が調整できます。 [いぬ]01 秋田犬.jpg [いぬ]02 柴犬.jpg [いぬ]03 チワワ.jpg [いぬ]04 ダックスフンド.jpg [ねこ]01 ペルシャ.jpg [ねこ]02 アメリカンショートヘア.jpg [ねこ]03 シャム.jpg 留意点 大きな画像ファイルは「処理速度の低下」「画面がディスプレイに収まらない」など良いことがありません。実行するPC環境にもよりますが、1つの画像ファイルあたり「画像サイズ:800×800以下」「ファイルサイズ:300KB以下」ぐらいにとどめると良いと思います。画像ファイルの縮小の際には「縮小専用。」というフリーソフトを使うと簡単に縮小できます。http //i-section.net/ 画像ファイルを多く登録すると、Windows Media Playerの実行時にメモリーが多く必要になります。実行するPC環境にもよりますが、画像追加後のwmzファイルは大きくなりすぎない方が良いと思います。 画像ファイルの名前はJIS第二水準漢字までである必要があります。機種依存文字は非対応です。 本スクリプトは、sm02_20150104以降に対応しています。 本スクリプトは、予告なく改良されることがあります。 本スクリプトは、最新版のsm02およびスクリプトをダウンロードして使うことをオススメします。 スキンをバージョンアップした場合には、背景画像を追加しなおしてください。
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FAIRBANKS [フェアバンクス] FAIRBANKS は NORTH AMERICA に位置する人口約 0.05 millionの都市。 FAIRBANKS Airportは Class 1 の空港。 “THE HIGHEST RECORDED TEMPERATURE IN FAIRBANKS WAS 99 F (37 C), WHILE THE LOWEST WAS 66 F (54 C).” OPEN(coins) 1260coins 宣伝(coins) 11260coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 2520 3780 LAYOVERS 5 10 15 CLOSE時の払戻(coins) 630 1890 3780 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON
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SUPERBEAT XONiC EX 項目数:32 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(500程度) ★★★★★(コンプリート) 発売日:2017/06/07 EXの付いてない「SUPERBEAT XONiC」と同内容 100 XONiC PLAY COUNT 100 ACHIEVED 15 1000 XONiC PLAY COUNT 1000 ACHIEVED 90 50 XONiC PLAY COUNT 50 ACHIEVED 15 ALL ROUND PLAYER UNLOCK ALL PATTERNS IN FREESTYLE MODE 90 ALMOST PERFECT BREAK 1 CLEAR 15 BANG VOX KEY SOUND 'Bang Vox' ACHIEVED 30 DOG BITE KEY SOUND 'Dog Bite' ACHIEVED 30 DON'T GIVE UP MISSION FAILED IN WORLD TOUR 15 EXPERT DJ S++ OVERALL RANKING IN 4TRAX 30 F MAN STAGE FAILED IN STAGE MODES 15 FX LICENSE 6TRAX FX CLEARED 15 HALF LIFE DJ LEVEL 50 ACHIEVED 30 HARD LIFE DIFFICULTY HARD GAME START 15 HARD TOUR FIRST UNLOCK HARD CLUB IN WORLD TOUR 30 LIFE IS PRACTICE COMPLETED TUTORIAL 5 TIMES 10 LIVING DEAD CLEARED WITH 10% POWER GAUGE 30 LUCKY SEVEN BREAK 7 CLEAR 15 MASTER COMBO 99999 COMBO ACHIEVED 30 MASTER DJ S++ OVERALL RANKING IN 6TRAX FX 30 NEED MORE DJ DJ ICON CHANGED 20 OR MORE 15 NORMALIZER 6TRAX CLEARED 15 OTL 3 CONSECUTIVE GAME OVERS 10 PERFECT DJ DJ ICON 100% ACHIEVED 90 PERFECT GAME PERFECT PLAY ACHIEVED 30 PERFECT SOUND KEY SOUND 100% ACHIEVED 90 SOUNDS GREAT KEY SOUND 50% ACHIEVED 15 SUPER COMBO ALL COMBO ACHIEVED 30 SUPERIOR DJ S++ OVERALL RANKING IN 6TRAX 30 THE BEGINNER DJ LEVEL 2 ACHIEVED 10 WANNA BE DJ DJ ICON 10% ACHIEVED 15 WARM UP 4TRAX CLEARED 10 XONiC MAESTRO DJ LEVEL 99 ACHIEVED 90
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劇団TIMUTIとは 高島高校演劇部のOGが劇団を作りました! TIMUTI(ティムティ)とは・・・ チーム高島をなんやらかんやらやっていくと、 TIMUTIになりました。
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Social Interaction (Time management, punctuality, etc.) 2nd step of "Keeping" relationship Definition Analysis - Analysis 1 The continuity of a relationship (Am I using English correct?) As Ms. Wasilewski said in the lecture, the Japanese people tend to perceive that once a relationship has been established, it will continue forever, or maybe long periods. This causes the Japanese to be very cautious about not to make disharmonies in the relationship, which is connected to the implicit, non-verbal, high-context atmosphere that Japanese society makes. This can be very stressful to a foreigner who came from low-context based cultures. Jin - Analysis 1 Comparison The continuity of a relationship, Californians Easy to make friends, easy to terminate relationship if the person does not get along well with you. Examples / Actual Cases - Example 1 ICU student s excuse The ICU students don t have the time to get in touch with one another because of time constraints. As in Courtney s point of view compared with UCSD students, ICU students tend to use their lack of time as an excuse to avoid certain social situations. (why avoid those situations? An answer may be found in the "relation issues" discussion.) Jin - Example 2 Physical difficulty 1 Lack of transportation causes problems for ICU students. As the last train for the Chuo-line is earlier than that of Yamanote line, and the last bus from ICU leaves before 12pm, they cannot hold parties till midnight. Also, since ICU is in urban areas, we are not allowed to come to school by car, so therefore, time restrictions at night will be very severe for us. (In UCSD, most of the students have cars unless they live really near the campus) Jin - Example 3 Physical difficulty 2 実家通いproblem There are many people who "commute" from their home. Almost half of the students of ICU are from Tokyo area, and therefore, there are lots of students who s living far away from ICU with their parents. These physical distances cause some trouble in keeping relationships too. あまりExample 2と3は重要じゃないかも…JIn (it is not as important as example 1, but still it is true i think... and also there is a curfew problem for both living with parents students and dorm students. it prevent us to go out all night staying or it makes time shorter; have to leave before the last train.) -Daisuke Solution / Recommendation / Suggestion etc. - Solution 1 Miki I also think that Japanse style for making friends is stressful. However, this is Japanese style. This style(and this Japanse society) is based on, made by most? many? Japanese this sense of value. Japanese change this Japanese sense of value style to California style (everyone is friends.). This is not solution. Everybody likes this style? This is not. ICU students also cannot change it. If ICU students change their style for making friends (California style) in ICU, they would not work at Japanese company or Japanese society. I think what is important is knowing own style and other style. Both should be recognized. For example, When I meet コートニー first time, I think "she come from California, so her style may be directly making friends style ." At the same time, コートニー thinks that "Miki is Japanese, so she may contact with me with MAAINOTUMEKATA style." By knowing each otehr style, there would prevent being a misunderstanding little bit. Thinking about each other style is intercultual communication, right? In solution,We should not say they should change . We should not deny something. Denying leads opposition. We may say the ways to make friends are different, so let s know many ways to make friends, and then ・・・ (What can we say? let s use the way properly ?) I thought this yesterday. I am very very sorry too long? Can you understand my English sentences? Miki - Solution 1 Response Jin Ok, Miki, I understand your I idea about not denying someone s styles. An good intercultural communication can t be established if one side denies the other culture. Just as Ms. Waslewski said in the previous lecture, what we need to do must be "mutual understanding 相互理解" to each other s culture. (Is this what you wanted to say, Miki?) Jin - Solution 1 Response 2 Daisuke 相互理解 is inevitable for intercultural communication, however, I think it is just the very first step and we need to go one more step for real communication. If two people from different culture can communicate with their own culture style and their communication is successful just because of understanding each other culture, that is very simple and easy. But in fact, it is very rare case I think; at least most ICU students understand american or europian culture somehow. Also change my style into other culture doesn t mean change my style completely into other culture, and it is almost impossible i think. In my case, I can switch my style Japanese to English. Of course we cannot force them to change, but "should do something" can be practical example I think. Edit this page
https://w.atwiki.jp/lsl_japan/pages/56.html
timer timer() タイマイベントはllSetTimerEvent()関数(あなたは、一度この関数を呼ぶ必要があるだけです)。によって設定された時間間隔で発生します。 Note 他のイベントが実行されている間はイベントは決して走りません。 直前のイベントがキューから取り出され、実行された後に、キューに入れられたタイマイベントが実行されるでしょう。 言い換えるとllSetTimerEvent()はタイマイベントをイベントキューに入れる前に経過しなければならない時間を指定できるだけです。 必ずしも次のタイマーイベントが実行されるまでの時間が指定された時間と同じである保障はありません。 コールのたびに以下ように記述すると、ランダムにタイマイベントの間隔を変えることができます。 llSetTimerEvent(llFrand(#)); llFrand(#)関数は0から#までの値を返しますので、途中でイベントの発生が終わってしまう場合もあります。 default { [[state_entry]]() { llSetTimerEvent(1.0); // generate a timer event every 1 second } timer() { llSetColor( llFrand(1.0),llFrand(1.0) ,llFrand(1.0) ,ALL_SIDES); // set a random color } } 注記 タイマイベントが指定された直後にはイベントは発生しません。 イベント開始の引き金となる前に設定された時間を待ちます。 llSetTimerEvent(3600)の場合は、最初のイベント立ち上がるまでに1時間(60秒x60 = 3600 60分=秒)が経過するのを待たなければなりません。 llSetTimerEvevnt()を指定した直後にもイベントハンドラーで実行したい処理があるのであれば、その処理内容を新しい関数(以下のサンプルのneTimed()関数のように)れをハンドラのなかから呼び出せるようにした上でllSetTimerEvent()の直後にもその関数を呼び出巣ようにしてください。 neTimed() { llSetColor( llFrand(1.0),llFrand(1.0), llFrand(1.0) ,ALL_SIDES); // set a random color } default { state_entry() { neTimed(); llSetTimerEvent(1.0); // generate a timer event every 1 second } timer() { neTimed(); } } timerイベントの動作順序は「待つ」「イベント実行」「待つ」「イベント実行」・・・「待つ」「イベント実行」・・・の順ですが、 上のスクリプトの動作順序は「イベント実行」「待つ」「イベント実行」「待つ」「イベント実行」・・・「待つ」「イベント実行」・・・の順になります 何らかの状態に応じて異なる処理をタイマーイベントに要求する場合はグローバル変数をチェックしてください。 以下の例はタイマイベントがチェックするフローバル変数を設定するのにTouch()イベントを使用します. integer on = 1; // set "on" flag to 1 (on) float time = 1; // timer interval default { state_entry() { llSetTimerEvent(time); // generate a timer event every 1 second } timer() { llOwnerSay("on"); } [[touch]](integer touches) { if (on == 1) { on = 0; llSetTimerEvent(0); llOwnerSay("off"); } else { on = 1; llSetTimerEvent(time); } } }
https://w.atwiki.jp/sansmultiversal/
このwikiはRobloxの中のゲーム、サンズマルチバースバトルの全てのサンズの解説をします! 【ゲームリンク】: 【Roblox】: 【starter character】 Sans Science Sans Swap Sans Fell Sans Outer Sans Hard Sans Limbo Sans Nega Sans King Sans Fresh Sans Delta Sans Glitchtale Sans Dust Sans 【Void character】 Photonegative Sans Geno Sans Negative Sans Killer Sans Psychopath Sans Horror Sans Epic Sans Abyss Sans Virus Sans 【Anti Void character】 Cross Sans Nightmare Sans Reaper Sans Fatal error Sans Ink Sans Error Sans 【Null character】 Alpha Sans King multiverse Sans Error 404 Sans Omnipotent Sans
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/485.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 3LP LIFE STORY THA BLUE HERB THA BLUE HERB RECORDINGS TBHR-038 2007/05/23 - #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Side Track Title Produce A 1 THE ALERT O.N.O 2 RUN 2 YOU O.N.O 3 D.I.S.(DO IT SIMPLY) O.N.O B 4 ON THE CORNER O.N.O 5 SUPA STUPID O.N.O C 6 WE MUST LEARN O.N.O 7 I FOUND THAT I LOST O.N.O D 8 TENDERLY O.N.O 9 SUCH A GOOD FEELING O.N.O E 10 THE TRAVEL JAM(3 CITIES JUMP) O.N.O 11 MAINLINE O.N.O F 12 MAINTAIN O.N.O 13 MOTIVATION O.N.O PERTAIN CD LIFE STORY