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例えば/sdcard/Pictures/Random/に置いてある25枚の画像をランダムで表示したいなら 事前にRandomフォルダ内に01.png~25.pngみたいに名前を付けた25枚の画像を用意して レイアウト→+ADD→画像→ページ一番下の高度なパラメーターをタップ [b]/sdcard/Pictures/Random/$(floor(random()*25))$.png[/b] ↑のように入力してOK ただ画像サイズや位置はZooper側で変更すると一括で25枚全てが変更されるので画像編集アプリとかで事前に揃える またはhttp //gakkiketubousyou.doorblog.jp/archives/40503487.htmlを参照
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休息と療養 (Rest and Recuperation) After the expedition to the Heartlands and finding very little in the way of hope, it's time for the unit to rest, recover, and plan their next move. 足を引きずっての帰還 (Limping Home) 再編成と再訓練 (Regroup and Retrain) 再編成と再訓練2 (Regroup and Retrain II) 別れの2007杯 (Two Thousand And Seven for the Road) 足を引きずっての帰還 (Limping Home) 重労働工場で包帯を作る (1つ) 【コスト】ゴールド:1750、時間:10時間 イノシシハムを作る (3つ) ブーツを作成する (1つ) 報酬 2000 XP Next mission 再編成と再訓練 再編成と再訓練 (Regroup and Retrain) レベル37以上で表示 小要塞の建設 大砲塔の建設 トーチカの建設 Note 今までのクエストで建てた防衛施設が残っている場合、即座にクリア出来ます。 報酬 2500 XP Next Mission 再編成と再訓練2 再編成と再訓練2 (Regroup and Retrain II) 小要塞で実践演習 大砲塔で実践演習 トーチカで実践演習 Note 各防衛施設を含んだ敵部隊を相手に、3名のユニットで応戦しなければなりません。 重戦車3台の編成で損害無しクリアが可能です。 報酬 3500 XP Next Mission 別れの2007杯 別れの2007杯 (Two Thousand And Seven for the Road) 石油2007を届ける 即席食品を作る (2個) Note 即席食品は重労働工場で製作可能。コストは金:1750、時間:10時間 報酬 2007 XP Next Mission 帝国が必要としている (An Empire in Need)
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キャラクターの頭部部分の見た目を変更することができる装備。 初期装備はデフォルトの見た目のものが自動で装備されている(外すことはできない) ヘッドギアには特殊効果はついていないため、完全に見た目が変わるのみである。 コンプリートエディションの特典か、 もしくはレア装備としてクリア報酬時にダイスの結果次第で入手することが可能。 レアリティ「Exotic(オレンジ)」「Legendary(赤)」あたりで見かけるだろう。 Witch Hunter Waywatcher Dwarf Ranger Bright Wizard Empire Soldier Witch Hunter 名前 説明 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Athwart Bicorne The visage of Victor Saltzpyre wearing this awe-inspiring side-to-side bicorne has put the fear of Sigmar into many a sinner during the Witch Hunter's long and eventful career.'Do not pester me with arguments of logic and reason!' - Victor Saltzpyre #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Cult of Sigmar A simple hood similar in style to those worn by the Preceptors at the Great Temple.Used by Saltzpyre on the rare occasions he opts to keep a low profile. #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Comet Capotain The twin tailed comet is emblazoned across the front of the tall, wide brimmed leather hat, but the symbol is almost redundant. Every citizen of the Empire recognize the characteristic shape of a witch hunter headpiece from far away, and with very few exceptions, have learnt to react with fear and trepidation. #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Hexentag Tricorne Hexentag is the last day of the year in the imperial Calender, and greatly feared by the citizens of the Empire. People flock to shrines and temples to pray for protection against the horros of the Witching Night. Priests of Morr conduct solemn rites in their gardens and endure a a night time vigil to ensure that the dead remain still. Victor Saltzpyre always spends Hexentag preparing and planning his work for the coming Witching Night. His activities typically include the subjugation of cultist who gather in numbers for unholy rituals, having carfeully staked them out in advance, and the destruction of any undead slipping through the patrols of the priests of Morr. #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Reikwald Hat After losing numerous hats to low hanging branches while riding through the Reikwald, Victor procured this piece of low silhoutte headwear. He dubbed it his 'Reikwald hat', and now wears it whenever he is travelling on horseback through forrested regions. #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Redeemer Some time ago, whilst investigating vampiric influence in the isolated village of Staghof, Victor Saltzpyre became embroiled in a veritable carnival of treachery. A vampire indeed held sway over Staghof, with the burgomeister his seemingly-willing accomplice - seemingly, because the greedy wretch was also engaged in a warpstone trade with the loathsome Skaven. Victor's nose for secrets led him into this nest of liars and after a thorough investigation, he arrived at the mine from where the evil spawned. Victor walked in with two seeing eyes, and his mind mainly on traditional heresies like witches, chaos and undead, and exited days later, barely alive, missing an eye, and with a voracious interest in rat-men. To this day, no one but Victor knows what happened in that forsaken mine, but whatever it was, it shook his foundations to the core. Waywatcher 名前 説明 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。The Pale Queen Ereth Khial, the Pale Queen, is the supreme Goddess of the elven underworld. Up until the Coming of Chaos, it was she who harvested the souls of all dead elves. All changed with the rise of Slaneesh, the Dark Prince, who covets Elven souls above all others, and for millenia, it is he who has been feeding on the essence of the elven dead. The elves employ various methods to avoid being devoured by the Chaos god upon death, and one option is to pay homage to the Pale Queen. She has far from given up the fight, and sometimes manages to steal away souls from the insatiable Slaneesh. Showing proper respect to the Pale Queen might call her into acton, and this save your soul from the clutches of chaos. Dwarf Ranger 名前 説明 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Drakk Goruz 'Drakk Goruz' translates to Dragon Horns, a suitable name for a helmet crowned by a decorative gold dragon of exquisite craftmanship, framed by two majestic dragon head horns. This is a helmet befitting a Thane, to be worn when entering the Hall of Ancestors after a glorious death on the battlefield. Bright Wizard 名前 説明 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。The Ossuary As the winds of Shyish gusts strong, the tremors of change are felt among every realm and walk of life. Symbols of death magic appear, subconsciously or through direct influence, in the arts and crafts produced in the Old World. Empire Soldier 名前 説明 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Black Guard The Knights of the Black Guard are charged with protecting the temples and priests of Morr, the God of the Dead, and to battle any force that interferes with his work. Necromancers and vampires are the prime candidates for catching the Black Guards ire, and Sergeant Kruber has fought along their side twice in major battles.Unfortunately, they were not present the day that Kruber lost his entire unit to the fiendish magic of an Arch-necromancer. #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Blucher's Helmet This full visored helmet was found in an armory in the Precinct, the military district of Ubersreik that is centered around the Magnus Tower. The town's defenses consisted of twelve detachments of halberdiers, eight units of crossbowmen, and three engineer units for the artillery pieces set along the watch towers. The defenders took heavy losses in the Skaven sneak attack, but at least some of them managed to escape to the Dwarfen Quarter and The Hill, where they have formed bastions of resistance. Their commander, Captain Erwin Blucher, is reported missing. #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Bögenhafen Bonnet A fluffy satin bonnet in purple and yellow, the colours of Bögenhafen, a prosperous market town south of Altdorf, in which Kruber has actually never sat his foot. The hat is in great condition, considering the Sergeant's penchant for fisticuffs, with its numerous bloodstains only barely visible in daylight. #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Death's Head Wearing masks and visors similar to the ones worn by The Black Guard of Morr. the Ostermark Death's Heads regiment has gained notoriety fighting the unholy armies of the Vampire Counts.Formed during the Vampire wars. the Death's Heads famously took the fight into sylvania after the great victory of Hel Fenn. #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Egret Plume Cavalier A low-crowned cavalier hat with a crenellated brim and a swaying plume of giant egret feathers. Apparently made by an high-end hat maker Nuln, Kruber usually wears it on the rare occasions he is on leave, or when performing his least favourite duty; dealing with the nobility. #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Wurzen Outrider An officer of an Ostland Outrider regiment gave this helmet to Seargant Kruber, as a gesture of respect after a hard fought battle in the Forest of Shadows. Outriders are grizzled veterans of the Pistolkorps, usually serving as leaders for ordinary Pistolkrops troops or instructors. When a severe threat materialises, Outrider regiments can be formed to deal with the situation. #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Löwenhelm Although ornamented with Imperial symbols, this lion faced helmet is rumoured to have never been worn by anyone in official service of the Emperor. Kruber won it in a game of cards and doesn't care much about the helmets history, Card game wins come few and far between for our Sergeant, so the helmet serves just as much as a happy reminder of his gambling triumph as protection for his head. 名前 コメント
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Adventure Time Hey Ice King! Why'd you steal our garbage ?! 機種:NDS, 3DS 作曲者:Jake Kaufman 開発元:WayForward Technologies 発売元:D3パブリッシャー 発売年:2012 概要 日本未発売ソフト。 カートゥーンネットワークのアニメ『Adventure Time(アドベンチャータイム)』を題材にしたアクションアドベンチャーゲーム。 開発はWayForward Technologiesで、ダンジョン探索などではお得意の2Dの横スクロールアクション風のゲームとなる。 音楽はvirtことJake Kaufman氏。今作はボーカル曲が多く使われている。 サントラは未発売だが一部の曲はSoundCloudにて試聴可能。 収録曲(一部のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Adventure Time Hey Ice King! Why'd you steal our garbage?!! Jake Kaufman テーマソング歌:Tommy Pedrini Chores and Other Scary Stuff You Just Leveled Up MEGAMIXX FEAST! FIGHT! BE MANLY! Boss Marceline Who's In Charge Here 歌:Jessie Seely It's So Cold Red Rock Pass Action Party in the Clouds 第9回590位第10回629位第12回773位NDS235位 Ice Kingdom Overworld Ice Kingdom Action The Ice King Theme Boss:Ice King A Hero is Made 歌:Cristina Vee Finale Refusing to Refuse エンディングテーマ歌:Tommy Pedrini Teaser Trailer
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ロロノア・ゾロ -Battle Ver.- 商品画像 情報 登場作品:ONE PIECE 定価:2,625円 発売日:2012年06月16日(土) 再販日: 商品全高:約135mm 付属品 腕:×1 武器:×1 頭部:×1 その他:専用台座 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ロロノア・ゾロ(新世界編Ver.)ZERO ロロノア・ゾロ -ONE PIECE FILM Z 決戦服Ver.-ZERO ロロノア・ゾロ-5th Anniversary Edition-ZERO ロロノア・ゾロ -Battle Ver.煉獄鬼斬り-ZERO ロロノア・ゾロ-極虎狩り-ZERO サンジ-Battle Ver.-ZERO ナミ -Battle Ver.-ZERO そげキング -Battle Ver.-ZERO ポートガス・D・エース -Battle Ver.-ZERO ジュラキュール・ミホーク -Battle Ver.-ZERO ボア・ハンコック -Battle Ver.-ZERO コメント 名前 コメント
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「優柔不断ってわけじゃないよ。選択肢を制限したくないだけさ。」 ――紅蓮術士、マクスティ "I'm not indecisive. I just don't like to limit my options." ――Maxti, pyromancer 基本セット2011 どんな行動にも、さらに素早く強烈な反応がある。 For every action, there is a swifter and more violent reaction. 基本セット2012 「悪くないけど、もっといい利用法が考えられるな。」 "Not bad, but I can think of a better use for that." 基本セット2013 「かつてあったものは、また現れる。現れるものは、かつてあったものだ。」 ――カイロス・フェイトウィーヴァー "That which was, will be. That which will be, was." ――Kairos Fateweaver ウォーハンマー40000統率者デッキ 【M TG Wiki】 名前
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OVERBLAST!! サークル:Tribullets Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Absolute Territory EXCALIpUR トリガーハートエグゼリカ 絶対破壊都市 [-- --] 02 Elinies, the Last Moment t+pazolite エスプガルーダ 巨大戦艦エリニエス [-- --] 03 異世界ノ弾幕遊戯 sun3 デススマイルズ 憎悪ニ狂エル戦慄ノ死亡遊戯 [-- --] 04 Freedom Capriccio 天音 ブレイジングレーザーズ AREA 1 [-- --] 05 connect 1986 Fantom スターソルジャー フルパワーアップBGM [-- --] 06 Psycho Judgement -Act.1- sun3 旋光の輪舞 Rev.X Judgement -Act.1- "Eve" [-- --] 07 DetoX x RedoX 天音 ダライアス外伝 E.E.G. [-- --] 08 Schauderhaft てんくうのつるぎ アインハンダー 戦慄 -SHUDDER- [-- --] 09 THE THANAT 天音 ファンタジーゾーン BOSS [-- --] 10 MAXIMUM POWER ~ AFTER BURNER IRON-CHINO アフターバーナー2 MAXIMUM POWER [-- --] アフターバーナー2 AFTER BURNER 11 Icarus -Little Symphonic Remix- ねこみりん スグリ Icarus [-- --] 12 Innocent Wings EXCALIpUR サンダーフォースV Legendary Wings [-- --] 13 Perfect Cherry Storm sun3 ぐわんげ 花吹雪 [-- --] 14 デンドロビウム 天音 東方怪綺談 裏切りの少女 [-- --] 15 天使界へのきざはし sun3ama ティンクルスタースプライツ Love again [-- --] 詳細 コミックマーケット74(2008/8/16)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:?円(税込:?円) レビュー 名前 コメント
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Barbarian 雑感つき Barbarian Berserker TreeTier1Blood Rage Tier2Atrocity Great weapons master Tier3Shock and Awe Staggering Punch Reverse Swing Paralysis Tier4Eyes of Madness Insanity Grisly Wounds Tier5No Escape Combo:Earth Shatter Finishing Blow Tier6Arcane Marauder Unstable Mind Swarm Fighter Tier7Hammer and Anvil Fearsome Agility Rampage Tier8Comatose Rampaging Horde Combo:Scatter foes Combo:Decapitation Tier9Welcoming Death Thirst for Blood Reaver TreeTier1Reaver Stance Tier2Hand Weapon Expert AmbiDextrous Tier3Sever Unstoppable Smash'N Crush Brutal Cyclone Tier4Twist and Tear Predatory Instincts Gushing wound Tier5Haste Too many to count Berserker Unstoppable Berserker Tier6Jugged Weapon Cyclone of Razors Spirit of the Panther Boiling Blood Tier7Lashing Swords Back in the fray Overpower Tier8Rapture Armor Shrapnel Lure Impale Tier9Dance of Death Armageddon Fall Berserker Tree Tier1 Blood Rage Blood Rageのオーラを張る。攻撃力が増加し、被ダメージ時に一定確率で自然HP回復量と回避率を増加させるBuffがつく。 このBuffは最大3つまでスタックする。 このオーラがついてたら2Hand Barb…とは限らない。 高LvのBarbはHybrid型という選択肢もあるから、こっちをつけていることもあったりなかったりする。 自然回復力増加はそれなりに効果がでかいが、発動率に難有り。 3つもスタックさせようとしたら、回復力を発揮する前に死ぬ。 Tier2 Atrocity Butcherのダメージ量が増加する。 当てた時のダメージが増える。DoTダメージはまた別のFeatsで強化しなければならない。 Butcherをメインに使っていくなら必須。 ただ、レベル39まではButcher自体がいくら強化しようが使い物にならない弱さなのでスルー推奨。 Great weapons master 両手武器の攻撃力が増加する。 両手武器は威力がやけに貧弱なので、重要なFeats。 Tier3 Shock and Awe Stunning PunchとClobberのクールダウン時間が短縮される。 CCのクールダウンが減る。強力なのは言わずもがな Staggering Punch Stunning Punchにスネア効果を追加。 最長12秒。バグっててDebuffはつくけど効果が出ない。 Reverse Swing Staggering Blowを命中させた後、一定時間攻撃力が増加する。 6秒間最大10%増加。2動作コンボをギリで叩き込めるかどうかといったところ。 威力の大きいCunning Strikeあたりを撃ちこみたい所だが、悲しいかなStaggering Blowを撃つと 敵は大抵正面に3枚シールドを張ってしまう。 Paralysis ClobberにRoot効果を付与する。 攻撃を当てづらいMeleeにとってノックダウン後の追撃タイム延長はかなり魅力的。 あるのと無いのとでは、Clobber後のStaggering/Cyclone of Steelの当てやすさが全然違う。 1ポイントで習得しきれるのも美味しい。 Tier4 Eyes of Madness 周囲の敵の注意を逸らす。 恐らくThreat減少。 ちなみにTankが余程へっぽこでもなければ、2hand barbじゃAggro取れない。 Insanity Fearへの耐性を得る。 現状ほぼ無意味かバグで効果無し。 Grisly Wounds ButcherのDoTダメージを上昇させる。 最大55%。ButcherのDoTは2Tick程度で効果が切れる上にダメージが小さい。 正直5pts振る価値はあまり無い。Butcher自体がゴミな序盤は尚更。 Tier5 No Escape 敵に武器を投げつけ、数秒間のスタンと致命的なDoTを与える。 使用後十数秒程Disarm状態になる。 2Hand Barb奥義。即発動。 DoTダメージはかなり大きく、布クラスにはLv40時で1000を優に超えるダメージが出る。 射程が5-6m程あるのもかなり嬉しい。CDも3分と短めで、ガンガン使っていける。 敵へのトドメに、逃げ出す敵に、逃げ出す時に、苦し紛れに、とっても役に立つ頼りになる能力。 ちなみに、Weapon SwapをしてもDisarm状態は解けない。正確には武器を持ったまま素手で殴る。 Combo:Earth Shatter 周囲の敵にスタンを与える。 周囲とあるが、実際は正面にしか当たらない。Clobberとほぼ同範囲。 即発動でCD2分。PvPではStunning PunchやNo Escapeのスタンをかました方が強い場面が多いので、 これでStun Immunityをつけてしまうのは若干勿体無いところ。 PvEではスタンが1つ増えるメリットはかなり大きく、非常に便利なFeats。 Finishing Blow ノックダウン状態の敵にチャージし、強力な攻撃を繰り出す。 スタミナを大きく消費し、更に長いクールダウンを持つ。 現在バグっててスタミナを消費しない。CDも特に長くは無い3分。 1ポイントで2倍ダメージ、2ポイントで3倍ダメージ、3ポイントで4倍のダメージを与えられる。 何を基準にして2,3,4倍なんだかわからないが、兎に角使うなら3ポイント振らないと価値が無い。 レベル65で布クラスに大体700~800ダメージ程食らわせることができる。 確実にトドメをさせる状態でなければCyclone of SteelかStaggering Blowのコンボに繋げた方が強い。 Tier6 Arcane Marauder 魔法を受けた時に、一定確率で自然HP回復量が増加し、更に周囲の敵からManaを吸い取る。 自然回復量増加値はレベルによって変動。値は結構大きいのに、なんだか効果が無いように見える。 Mana吸収効果は1/2/3/4/5m以内の敵から最大15%吸収。発動率はそこそこ。5回食らって1回位。 PvPでは役に立たない。何故なら15%削ろうが相手のマナが切れることなんて滅多に無いから。 PvEでも対雑魚では役立たず。ボス相手ならあるいは。 本気で運用するなら5pts振ったBarbが二人は欲しいとこ。 Unstable Mind Root/Snare/Stunを解除し、一定時間これらを無効化する。 即発動でCD2分。無効化時間は最大でも8秒程度。 2h barb奥義その2。特に強さを説明する必要は無いと思う。 PvPでは無類の便利っぷりを発揮するが、PvEでは(今のところ)不要。 Swarm Fighter 周囲のMinionを全てTauntし、更にMinionに殴られる度にHPが回復する。 Minionなんて真っ先に殺されちゃうっつの ゴミ Tier7 Hammer and Anvil Stunning Punchのダメージを増加させる。 Fearsome Agility 攻撃される度に一定確率で回避率が増加するBuffを得る。5回までスタックする。 増加量は雀の涙。例によって5つもスタックさせようとしたらそれまでに死ぬ。 とりあえずアイコンおいときました的なハリボテFeats。 Rampage 攻撃する度に一定確率で周囲の敵に僅かなダメージを与える。 発動率は悪くないが、ダメージ量は5ポイント振っても40程度で極めて貧弱。 ダメージ効果よりも、周囲のステルスを暴きまくる二次的効果の方が役に立つ。 Tier8 Comatose Stunning punchの効果時間を延長する。 Rampaging Horde 周囲にいる味方のBarbarianの数だけ攻撃力が上昇する能力を得る。10人までカウントされる。 「能力を得る」なのでパッシブでは無い。 恐らくグループを組んでいなければ効果が発揮されないのでほぼ無意味な能力。 Combo:Scatter foes 正面の敵にノックダウンを与える。 Combo:Decapitation 大きなダメージを与え、更にfetalityの確率を上昇させる。 長いクールダウンを持つ。 Tier9 Welcoming Death 使用後一定時間、周囲の敵の死体の数に応じて攻撃力上昇。10体までカウントされる。 使い勝手の悪そうな10体カウント能力その2。 これがTier9のFeatsというのが信じられない。 Thirst for Blood 味方をBloodlust状態にする。 攻撃を行うか、もしくは攻撃された際に一定確率で攻撃力とHP回復量、Sta回復量が増加する。 Reaver Tree Tier1 Reaver Stance 攻撃力が増加するオーラを張る。 攻撃時に一定確率で攻撃力の上がるBuffがつく。このBuffは3つまでスタックする。 Buffの攻撃力増加量は雀の涙程。オーラ自体の能力も低い。まあTier1だし。 ちなみに5ptsずつ振った場合、Blood Rage Stanceの方が初期段階における攻撃力上昇値が僅かに高くなる。 Buffを2枚は張れないと追いつけないので、Hybrid Specの場合はDWでもBlood Rageを張ることがある。 Tier2 Hand Weapon Expert 片手武器の攻撃力が増加する。 底上げとして確実に効果があるFeatsだけど、Berserker Treeと違ってReaver Treeには魅力的なFeatsが多く、 結果的に切り捨てる振り方もある模様。 でもAmbiDextrousとどっちとるかって言われたらこっちかな。 AmbiDextrous 左手による攻撃の発動率を1/2/3/4/5%上昇させる。 WoWと違って発動しなきゃOff-handの攻撃力は0だから発動率上昇は有難いけど、果たして5%に5ptsつぎ込む価値はあるのか。 とは言えHand Weapon Expertかこれのどちらかは取らないとTier3に進めないんだけれど。 Tier3 Sever 右手の攻撃時に、一定確率でSlashダメージを追加。 Sever/Twist and Tear/Gashing Woundsのおまけダメージ系は軒並み攻撃力が低く、 どれも5pts振って100程度のダメージしか与えられない。 その中ではSeverが"右手の攻撃で発動"な分一番マシ。 Unstoppable HPが30%未満まで下がった時に、大きなダメージ軽減効果を得る。 HPが30%未満まで落ちた時から10秒間、ランク1で20ダメージ、ランク2で30ダメージを軽減できるようになる。 クールダウン30秒(らしい)。はっきり言って使えん。 Smash N Crush Cyclone of Steelのコンボスターターのダメージを上昇させる。 上昇値はかなり大きい。PvPでコンボスターターを当てている余裕はあまり無いのだけれど、PvEなら効果有り。 当然Brutal Cycloneもセットで取らないと意味が無い。 Brutal Cyclone Cyclone of Steelのコンボスターターのクリティカル率を増加させる。 クリティカル率が猛烈に上昇する。2回撃ったら1回はクリティカル。 コンボスターターで大体通常攻撃の2.5倍程度のダメージが入るようになるので、是非取るべき。 Tier4 Twist and Tear 左手による攻撃時に、一定確率で出血ダメージを与える。 ダメージ低すぎ。切捨て可。 Predatory Instincts 一定時間回避率とスタミナ回復量が上昇する。 効果時間13秒、クールダウン40秒。 回避率が十数%程上昇するが、効果は気休め程度。スタミナ回復はバグってる。 Tier6のSpirit of the Pantherとセットで取ると化けるが、これ単体では役に立たない。 レベルが低くてSotPが取れないならスルー推奨。 Gushing wound Cyclone of Steelの攻撃に、一定確率で出血ダメージを追加する。 5ポイント振ってもダメージは雀の涙。切捨て可。 Tier5 Haste 一定時間移動速度と攻撃力を増加させる。 効果時間10秒。移動速度が20%上昇する。 発動させた上でスプリントすれば普通に走っているキャラには難なく追いつける。 が、ある程度離されてしまった後に使うとかなり厳しい。 攻撃力増加量はオマケ程度。 Too many to count 周囲の敵の数に応じて攻撃力が増加する。最大10体までカウントする。 10体カウント系第三弾。10匹で多分20%増加。10人/十体カウント系スキルでは一番マシな使い勝手。 しかし、通常Barbarianが相手にしきれるであろう2,3匹程度では殆ど効果を得られない(3,4%程度)。 クールダウンも無意味に長い。不要。 Berserker 攻撃力を上昇させるが、大怪我している時しか使用できない。 また、HPが一定値まで回復してしまうと効果が切れる。 HP30%未満で使用可能。一瞬でも30%以上になると効果が切れる。 ヒールはAEスペルなので、グループにヒーラーがいたらそれでもう使用は絶望的。 とは言えソロでHP30%未満をキープしていたら何時掘られるかわかったもんじゃない 兎に角使い辛いFeats。ちなみに手動で発動させなければならない。なめてる Unstoppable Berserker Berserker使用時にスタミナ回復量が上昇する。 Berserker自体が罠なのでこれも罠。 Tier6 Jugged Weapon Jugged Cutの攻撃力を上昇させる。 Jugged cut自体使い物にならないので不要。 Cyclone of Razors Cyclone of Steelの攻撃力を上昇させる。 最大28%増加。有無を言わせず5pts振り。 Spirit of the Panther Predatory Instinctsの効果中、Cyclone of Steelのクリティカル率が増加する。 CoSのクリティカル率が37.5%増加する。 コンボスターターでは無く、なんとフィニッシングムーブの連撃に効果が出る滅茶苦茶なfeats。 CoSのコンボを発動直前まで消化した状態で近寄ってPredatory起動して殴りかかるだけで、 5割近い確率でキャスターとヒーラーを即死させることができる。相手からすればほとんどチート。 Predatory Instinctsのクールダウンが実質27秒なのも、卑怯っぷりに拍車をかける。 Boiling Blood Savage Rageの効果時間中、攻撃力が増加する。 %増加では無く、一定値の上乗せ。 Reverse Swingと違って効果時間はそれなりに長いのだけれど、Savage Rage自体の使い勝手が非常に悪い。 Tier7 Lashing Swords Jugged Cutの範囲が広がり、更に相手の回避率を若干下げられるようになる。 Jugged Cutがゴミなのでやはり不要。 最終奥義Dance of Deathをとる為の前提なんだけど、前提Featsその2であるShrapnelもゴミなので誰も取ってない。 Back in the fray ノックダウンを食らった直後のみ使用可能な射程の短いチャージ能力を得る。 いらない。 Overpower 攻撃が回避された時に、攻撃力が上昇するBuffを得る。5つまでスタックする。 ほんのちょこっとしか増えない。そして普通5つもスタックしない。不要。 Tier8 Rapture Armor Wreck Armorのクリティカル率増加。 Wreck Armorがゴミなので不要。 Shrapnel Wreck Armor使用時に、対象の近くにいる敵にPiercingダメージを与える。 同上。 Lure Momentumを発動させることで、次のダメージを吸収するシールドを張る。 更に、シールド時に攻撃してきた敵はカウンターダメージを受ける。 この能力は30秒に1度しか使えない。 3ポイント振って吸収量260程度。カウンターダメージは吸収量が1でも260でも260程度。 1発しか跳ね返せないので、多数の敵の中に突っ込んでという使い方はできない。 Caster系Mobをひっかけた時に相手の詠唱中に使って初撃を無効化、そのままStunを狙う…といった使い方ができるくらいか。 PvPでは十分嬉しい吸収量だが、5秒という制限時間、30秒のクールダウンを考えると 3ポイントふる価値があるかどうかはかなり疑わしい。 Impale 次の右手、左手の攻撃に、出血による大ダメージを付与する。 使用するとBuffが2個つき、Main Handの攻撃で片方が相手にくっつき、Offhandの攻撃でもう片方がくっつく。 ランク1のダメージは65-108/tickで合計3tick分ダメージが入る。ランク5で100%増し。 つまりランク5で780~1296のダメージが相手に入ることになる。 能力を起動してもステルスは解けないので、ステルスアタックから安全に撃つことも可能。 何よりも異常なのは20秒というクールダウン。あまりに強力すぎる。 Tier9 Dance of Death 周囲の敵全員に即座にダメージを与える能力を得る。 Armageddon Fall 短時間、Barbarianの攻撃で、相手に一時的な破滅と苦しみをもたらすことができる。 敵は攻撃されるたびに出血ダメージを受けることになるだろう。 自分に16秒間Buffがつき、敵を攻撃する度に相手に3秒間のDebuffがつく。 このDebuff中に攻撃を与えると最大130ちょい程度のダメージが入る模様。 相手が1体だとImpaleの方が強い。恐らくグループ用スキル。クールダウンも2分と長いし。
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Revenue [歳入項目] Value Added Tax| [消費税] Income Tax [所得税] Tax on large fortunes [巨富税] Inheritance Tax [相続税] Vehicle registration tax [車両登録税] Real estate tax [固定資産税] Audiovisual tax [視聴税] Gun tax [銃税] Airline ticket tax [航空券税] tax on internet access [インターネット接続税] pet tax [ペット税] Employee social security payments [従業員社会保障費] Employer social security payments [雇用者社会保障費] Company tax [法人税] Tax on company turnover [取引高税] Tax on redundancies [解雇税] Tax on financial transactions [金融取引税] Tax on petroleum products [石油製品税] Tabacco tax [たばこ税] Liquor tax [酒税] Wine tax [ワイン税] Tax on gambling, Lotto, racing, casinos [賭博税] Tax on the pornography industry [ポルノ税] Tourist tax on entering the territory [入国税] Tax on salt and animal fats in the agri-food sector [農産物分野における塩・獣脂税] Deforestation tax [伐採税] Tax on industrial pollution [産業公害税] Creation [創設] 税率が0%の場合この項目で設定する事になる。 Legislation [立法] Change the level of tax investigation [税務調査レベル変更]Weak and tolerant [弱く寛容] Regular and repressive [規則的で抑圧的] Frequent and very repressive [頻繁でとても抑圧的] Declare a tax amnesty [免税宣言]Small offenses [軽い違反] All offenses [完全な違反] Tax exonerations for investment in real estate [不動産投資における免税]No exonerations [免税なし] Exoneration [免税あり] Tax exonerations for donations to charitable organizations [慈善団体への寄付における免税]No exonerations [免税なし] Exoneration [免税あり] Tax exonerations for war veterans [退役軍人への免税]No exonerations [免税なし] Exoneration [免税あり]
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JPEG画像を読み込んで表示します。 フルカラーとグレースケールのみサポートしています。 かなりデータサイズを小さくできるので広く使われています。http //www.ijg.org/こちらのサイトでフリーのJPEGライブラリのソースコードが配布されています。 libjpeg.lib を作成してください。作り方はgoogleなどで検索して作って下さい。 jpeglib.h , jconfig.h , jmorecfg.h , libjpeg.lib をプロジェクトのフォルダに設置して下さい。 これでJPEGを読み込む準備が整いました。 ファイル main.cpp jpeglib.h (配布先サイトから入手して下さい) jconfig.h (配布先サイトから入手して下さい) jmorecfg.h (配布先サイトから入手して下さい) libjpeg.lib (自分で作成して下さい) sample.jpg main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #pragma comment(lib, libjpeg.lib ) #include GL/freeglut/freeglut.h #include stdio.h #include jpeglib.h #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 class JPEG { public JSAMPARRAY img; struct jpeg_decompress_struct cinfo; struct jpeg_error_mgr jerr; unsigned long sizeX; //横 unsigned long sizeY; //縦 char *Data; //画像データ格納 bool Load(char *filename); GLuint texture; void TexSet(); JPEG(char *FileName); }; JPEG JPEG(char *FileName){ cinfo.err = jpeg_std_error( jerr ); jpeg_create_decompress( cinfo ); Load(FileName); TexSet(); } bool JPEG Load(char *FileName) { FILE *File; if ((File = fopen(FileName, rb ))==NULL){ printf( ファイルがありません ); return false; } jpeg_stdio_src( cinfo, File ); jpeg_read_header( cinfo, TRUE ); sizeX=cinfo.image_width; sizeY=cinfo.image_height; jpeg_start_decompress( cinfo ); // イメージを保持するメモリ領域の確保と初期化 Data = (char *) malloc(sizeY*(sizeX*3)); img = (JSAMPARRAY)malloc( sizeof( JSAMPROW ) * cinfo.image_height ); for ( int i = 0; (unsigned)i cinfo.image_height; i++ ) { img[i] = (JSAMPROW)calloc( sizeof( JSAMPLE ), 3 * cinfo.image_width ); } // 全イメージデータを取得 while( cinfo.output_scanline cinfo.output_height ) { jpeg_read_scanlines( cinfo,img + cinfo.output_scanline,cinfo.output_height - cinfo.output_scanline ); } for(int i=0;(unsigned)i sizeY;i++){ for(int j=0;(unsigned)j sizeX*3;j++){ Data[i*sizeX*3+j] = (char)img[sizeY-i-1][j]; } } jpeg_finish_decompress( cinfo ); jpeg_destroy_decompress( cinfo ); fclose( File ); // イメージデータを保持するメモリ領域を開放 for ( int i = 0; (unsigned)i sizeY; i++ ) free( img[i] ); free( img ); return true; } void JPEG TexSet() { glEnable( GL_TEXTURE_2D ); glGenTextures( 1, texture ); glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture ); glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR ); glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR ); glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 3, sizeX, sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, Data ); glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, 0 ); } JPEG *jpeg; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glOrtho(0.0, WIDTH, HEIGHT, 0.0, -1.0, 1.0); glEnable(GL_TEXTURE_2D);//テクスチャ有効 glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, jpeg- texture ); glEnable(GL_ALPHA_TEST);//アルファテスト開始 glBegin(GL_POLYGON); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2d(10 , 230);//左下 glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2d(10 , 10);//左上 glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2d( 310 , 10);//右上 glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2d( 310 , 230);//右下 glEnd(); glDisable(GL_ALPHA_TEST);//アルファテスト終了 glDisable(GL_TEXTURE_2D);//テクスチャ無効 glutSwapBuffers(); } void idle(void) { glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); glOrtho(0, WIDTH, HEIGHT, 0, -1, 1); jpeg = new JPEG( sample.jpg ); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( JPEG画像を読み込んで表示 ); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return 0; }