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Combat Ratings System Combat Ratings System [#oc626fe4] 1 Spellの命中率とは(missの際、100%Resistと表示される) [#y05f011d] 2 Resistとは [#q23889fa] 3 +damage/+healing [#l7a6df25] 3,1 Spell Type [#gb04feb0] 3,2 Standard Spell [#t2536270] 3,3 Over Time Spell [#a706232b] 3,4 Hybrid spell [#d1e338f3] 3,5 Channeled Spell [#vb503b0c] 3,6 Area of Effect Spell [#mbb984e9] 3,7 低Rankのスペルを使用する際の+damage/+healing値減衰 [#e18f0505] 4 DefSkillとは [#hfb332c5] 5 Blockとは [#c8e60f4c] 6 Resilenceとは [#c8e60f4c] 7 ArmorによるDmg軽減データ [#l86dfa50] 肥大化したStatus項目内の 戦闘/Def関係/Armor軽減/Resilience/Resist 達をここにまとめ/翻訳する建設予定地です 主にhttp //www.wowwiki.com/Resilienceを参考に進めていきます お手空きの方もご協力宜しくお願い致します 1 Spellの命中率とは(missの際、100%Resistと表示される) http //forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=blizzard-archive=37 p=1 tmp=1#post37 単純なSpellの命中判定 Lv差 PvE PvP ±0 96% 96% +1 95% 95% +2 94% 94% +3 83% 87% +4 72% 80% +5 61% 73% For binary spells only, there is an additional modifier for the resistance of the victim to your particular spell school fire, frost, shadow, nature, arcane. That modifier is multiplied by your hit chance to get your actual chance to land. This is done with binary spells only, because they never do partial damage. Example Eyonix the Mage (level 60) fires a frost bolt at Yeti of Doom (level 63). Eyonix is also wearing a total of +6% spell hit gear. Yeti of Doom has frost resistance such that he takes 50% from level 60 frost attacks. So, heres the hit calculation 0.83 (83% for +3 levels mob) + 0.06 (+6% spell hit) = 0.89 0.89*0.5 (50% damage from frost) = 0.445. The game will roll a number between 0 and 1, and if its less than 0.445, the frost bolt will hit for full damage. Otherwise, a resist message will appear. 2nd Example After the resist, Eyonix decides to fire a fireball at Yeti of Doom. Eyonix still has +6% spell hit. Fireball is not a binary spell. Heres the calculation 0.83+0.06= 0.89 The game will roll a number between 0 and 1, and if its less than 0.89, the fireball will hit. Otherwise, a resist message will appear. After the fireball lands, the game will then apply spell resistance to determine a partial resist, if any. Assuming the yeti also has 50% fire resistance, on average, 50% of the damage will be resisted. 2 Resistとは http //www.worldofwarcraft.com/info/basics/resistances.html When you are hit by a direct-damage spell, you have a chance to resist 100%, 75%, 50%, 25%, or 0% of the spell s damage, depending on your resistance score in relation to the level of the attacking caster. Your average percentage of damage resisted is the weighted average of your resistance percentages for each level of damage resistance (100%, 75%, 50%, 25%, and 0%). Using, as an example, a fire resistance score of 250 vs. a level-50 mage s fire spell, you would on average resist roughly 75% of the damage of that spell (as can be deduced by calculating the weighted average for the corresponding column in the example table below). To further the example, if you had fire resistance of 100, you would, on average, resist roughly 30% of the spell s damage 3 +damage/+healing ------------+damage/+healing編集中------------ いくつかのアイテムには下のような効果を持つものがあります。 Increases healing done by spells and effects by up to 42. Increases damage and healing done by spells and effects by up to 42. Increases Fire damage done by spells and effects by up to 42. 上から、 スペルでの回復量に+42のボーナスを与える。 スペルでのダメージ量と回復量双方に+42のボーナスを与える。 スペルでのFire属性のダメージ量に+42のボーナスを与える。 ということを示します。これらのボーナスはスペルキャスト毎に反映されますが、 示されている数値が毎回必ず付加されるわけではなく、この場合1〜42のランダムな範囲でボーナスが付加されます。 3,1 Spell Type +damage/+healingの値はスペルの形式によって異なった修正を受けて最終的なボーナスとして反映されます。 3,2 Standard Spell スペルの効果が1度に反映されるDDスペルやDHスペルがこれに属し、 これらは詠唱時間によって+damage/+healingに修正がかかります。 計算式 (+damage/+healing) = (+damage/+healingの元の値) * ((スペルの詠唱時間) / 3.5) 詠唱時間ごとの修正値 詠唱時間 修正値 詠唱時間 修正値 7.0sec以上 200.0% 4.0sec 114.3% 6.5sec 185.7% 3.5sec 100.0% 6.0sec 171.4% 3.0sec 85.71% 5.5sec 157.1% 2.5sec 71.43% 5.0sec 142.9% 2.0sec 57.14% 4.5sec 128.6% 1.5sec以下 42.86% Instant Cast 42.86% 修正値の最大値はどれだけ長い詠唱時間を持つものでも7.0秒の200%を超えることはありません。 3,3 Over Time Spell DoT、HoTなどと言われる時間経過と共に効果を与えるスペルです。 WarlockのCorruption、PriestのRenewなどがこれに当たります。 計算式 (+damage/+healing) = (+damage/+healingの元の値) * ((スペルの効果時間) / 15) 効果時間ごとの修正値 効果時間 修正値 3sec 20% 6sec 40% 9sec 60% 12sec 80% 15sec 100% 18sec 120% 21sec 140% 2.0.1パッチ以前までは15秒以上の効果時間を持つものも修正値は100%を超えることはありませんでした。 +damage/+healingはスペルの効果の合計に加算され、各tickに分割されます。 3,4 Hybrid spell DD+DoT = Immolateなど 3,5 Channeled Spell Arcane Missilesなど 3,6 Area of Effect Spell Arcane Explosionなど 3,7 低Rankのスペルを使用する際の+damage/+healing値減衰 2.0.1より、高レベルのプレイヤーが低ランクのスペルを使用した場合、 それに反映される+damage/+healingの値にペナルティが課せられるようになりました。 ペナルティはスペルレベルに応じて決定され、スペルレベルはそのRankのスペルを覚えられるレベルにより決定されます。 スペルレベル計算式 (あるRankのスペルのスペルレベル) = (次Rankのスペルを覚えられるレベル) - 1 例えばDruidのHealing Touch (Rank 7)は、Healing Touch (Rank 8)が覚えられるレベルが44であるため、 Healing Touch (Rank 7)のスペルレベルは43となります。 その上で実際に+damage/+healingの値は以下のように減衰されます。 計算式 (+damage/+healing) = (+damage/+healingの元の値) * ( ((スペルレベル) + 6) / (プレイヤーのレベル) ) 例として+healingに200を持ったレベル60のDruidがHealing Touch (Rank 7)を使用した場合、 +healing = 200 * ((43+6) / 60) = 163 となり、実際に付加される+healingは163になります。 ------------+damage/+healing編集中 ネタ元 WoWWiki------------ 4 DefSkillとは Defense skill 1Pにつき、Parry、Dodge、Blockの全てが0.04%増加します。 さらに、 貴方への攻撃のMiss率増加0.04% 貴方への攻撃のCrit率減少0.04% Decreases the chance of being affected by a "crushing blow". Creatures that are higher level than your character can land crushing blows that deal increased melee damage. The chance of a crushing blow increases as the level difference between you and the opposing creature increases. Players never deal "crushing blows", only creatures [Critical hit]s So far as we know and have observed, creatures only get (5 x Level) weapon skill for attacking, and don t get bonuses to critical hit or anything like that. We also know that if you have X defense, and your opponent has X weapon skill, then your opponent has a 5% chance to critical hit you. So, for a level 60 player with 300 defense against a level 60 mob (level*5 = 300 weapon skill), the mob has a 5% chance to critically hit the player. At 325 defense, the crit chance becomes 5 - 25*0.04 = 4% and so on. Although this behaviour suggests you should become immune to critical hits from level 61 opponents at 430 defense, 62 at 435, and 63 at 440, the interesting part is that it appears that you will still take the very, very rare critical hit no matter how high your defense skill is. There have been reported occasional critical hits from level 60 mobs at 427 and 450 defense. It seems that your chance to be critically hit after the "cuttoff point" is somewhere under 0.1% [Crushing blows] Any creature 3 levels higher than you will land crushing blows. At level 60, you will take crushing blows from Molten Destroyers, Lava Reavers, and boss creatures in Molten Core, from Death Talon Wyrmguards and bosses in Blackwing Lair, from Onyxia, Azuregos, and Lord Kazzak (and so on as new content is added). Each point of defense will decrease the chance of being affected by a Crushing Blow by 2%. The benefit defense will have on a Crushing Blow is limited by your level. In other words, increasing your defense will only reduce the chance of being struck by a crushing blow if your current defense value is below your level’s maximum unbuffed value (DEF 300 at level 60). There is a minimum chance of 15% that a NPC 3+ levels higher will land a crushing blow on you. Reader s note I have seen crushing blows landed on my level 36 hunter by a level 36 Highland Fleshstalker. Because the hunter spent most of his time shooting monsters at range and very little time practicing his melee skills, his Defense skill was only 164, which is 16 points below the Defense maximum for level 36. It appears that the Crushing Blow formula doesn t require the attacking NPC to be 3+ levels above you, it instead requires that your unbuffed Defense skill be at least 15 points below (NPC level x 5). 5 Blockとは Block chance doesn t mean fully blocking the damage of that hit, but a partial absorbtion of a quantity of damage, as follows X = [(Shield block value) + ((Strength / 20) - 1)]. Therefore, the warrior is favored here, because of the natural increased strength. Notes (a) The quantity of damage blocked is calculated after armour damage mitigation. That means if the opponent hits for 200, mitigated to 100 by armour, and block according to the formula above is 40, then you will see in your combat window "... hits you for 60. (40 blocked)". (b) If the block quantity is greater than the damage received after armour mitigation, you will then block 100% of the damage "... attacks. You block." (c) A Paladin s "Shield Specialization" talent increases the damage absorbed by 30%. The formula above becomes X = [(Shield block value * 1.3) + ((Strength / 20) - 1)]. 6 Resilenceとは Resilience is a special new rating which was created to reduce the effects of critical hits against your character. It has two components; it reduces the chance you will be critically hit by x%, and it reduces the damage dealt to you by critical hits by 2x%. x is the percentage resilience granted by a given resilience rating 7 ArmorによるDmg軽減データ Lv60のLv60に対する軽減率 = (Armor/(Armor + 5500)) ダメージ軽減の限界は75% #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。
https://w.atwiki.jp/djmax2/pages/50.html
◆MISSION 11 [Fever Time] Lv.10 SCORE,FEVER 6B 11.png ◆ クリア条件 スコア850000点を突破せよ! ステージごとにFEVERを連続2回達成せよ! ◆ 楽曲 Brandnew Days (NM) Showtime (NM) テコンブリ (NM) Mess it up (NM) ◆ クリア賞品 CHARACTER - ステラ ◆ 備考 FEVER時SPEEDが2倍固定で、ノートが回転しながら落ちてくる
https://w.atwiki.jp/kinobu/pages/32.html
Fenerbahce devosiFenerbahce formosus
https://w.atwiki.jp/htmlwiki/pages/41.html
img要素の src属性 で画像のurlを指定すると、ページに画像を表示することができます。 このimg要素には終了タグがありません。 urlは相対パス・絶対パスのどちらで指定してもかまいません。 画像をページに表示するときは著作権などを確認してから表示したほうが良いでしょう。 !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN""http //www.w3.org/TR/html4/loose.dtd" html head title /title /head body img src="../img/sample.gif" /body /html
https://w.atwiki.jp/batako9090/pages/65.html
略称 BC 創設者 ばたこ 加入条件 職業についていること オフィス キンタワー2F 説明 生産者が直接消費者様に売るのでは無く、一度BCに売りBCが消費者様に販売いたします 販売委託会社です 利点は一旦BCが買い取るので 品物が売れるのを待つ必要が無くお金を手に入れることが可能です 加入者一覧 ばたこ 役職表 社長 ばたこ batako9090 常務 部長 社員
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/2711.html
TECH-BREAKS/IDC feat.REVERBEE (Mo'Cuts Ver)/DJ Mass MAD Izm* Artist DJ Mass MAD Izm* Lyrics/Vocals REVERBEE(MiYU Fine HiYO Ribery) ABC to XYZ Hey!! Say!! Yeah!! and make some noise Everybody in the house, hands up heads up!! Lazy daisy juice up yeah! Rolling shaking hanging out Stomp! you are making noise Stomp! you are making noise Jump! and you are in the air Jump! you are in the air Dance dance dance dance together (Let's) dance dance dance together (Jump) jump jump jump together (Let's) jump jump jump together Move your body, Move your body Move your body, Move your body Move your body, Move your body IDC Noddin' my head like yeah Movin my hips like yeah Let me see your hands up ahh Put your hands up to the sound Don't matter what you say No matter what they do Are you ready? Bring it back Jump! and you are in the air Jump! and you are in the air Clap! and you are making noise Clap! and you are making noise IDC how fancy IDC how messy IDC si merci IDC 我愛你 Let's jump jump jump together
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/4096.html
ンバティ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|Benue-Congo languages|Bantoid languages|Southern Bantoid languages|Narrow Bantu languages|Northwest Narrow Bantu languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【mdn】 言語名別称 alternate names Isongo Issongo Lisongo Lissongo Songo 方言名 dialect names Bolemba Bonzio Bwaka Mbati of Mbaïki 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
https://w.atwiki.jp/okpko/pages/64.html
Notation はじめに Gather Dreamsは、世界中のやりたいことを集め、共有するサイトです。「新規ページ作成」で、誰でも「List(やりたいこと)」を作ることができます。List作成においては、ワープロモードを推奨します。 Wikiに参加する 既存のページを編集する権限は、ログインメンバーのみに許可されています。詳細はこちらをご覧ください。 画像の使用 一つのListにつき、必ず1枚以上の画像を使用してください。 使用できる素材 使用を許可している画像は、以下のようなものになります。 自分で撮影した写真 自分で書いたイラスト パソコンやスマートフォンのキャプチャ画面 フリー画像サイトなどからダウンロードした、著作権フリーな画像 以上のような、自分に著作権があり、インターネット上に公開しても良いと判断したものや、著作者が使用を許可しているものを記事内に使用してください。 推奨する画像素材サイト Gather Dreamsでは、以下の画像素材サイトを推奨します。 everystockphoto morgueFile Image After 無料写真素材足成 写真ごとのライセンスについての記述をよく読み、使用可能なものを選んでください。
https://w.atwiki.jp/cerulidatafile/pages/757.html
Fighting Soul Ultimate Battle KOFやサムスピなどのキャラクターを使用した非公式放置ゲーム。 キャラクターの立ち絵は「THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH ONLINE」「KOF ALL STAR」「SNKオールスター」という、SNK公認の既存のアプリから流用している。 管理人がまとめきる前にサービスが終了したため、できる範囲の情報だけを載せておくこととする。 ストーリー
https://w.atwiki.jp/shin_nosuke/pages/29.html
このページは、PIM(Personal Information Management)、ようするにスケジュール管理などの個人情報管理に関連するトピック。 もくじ 差し込み手帳 日記shin'さんのタイムチャートとサブノート 使い方 サブノート レポートパッドshin'さんのレポートパッドホルダー レポート用紙 バインダー/クリップボード/レポートパッドホルダー ノートカバー 筆記具常備しているもの ToDoWillcom のスタイラスがはめられる多機能ペン。 Advanced es(W-ZERO3)はじめに 入れてるソフト ToDo TipsActiveSyncが接続できなくなる サポートコード:80070490 PCソフトウェアカレンダーアプリケーション要件 アプリケーションのレビューMozilla Sunbird長所 短所 Notes長所 短所 Excel Windowsアプリケーションを作るうえでの障壁 差し込み手帳 差し込み手帳のトピックへどうぞ。 日記 shin さんのタイムチャートとサブノート タイムチャートと丸めがね タイムチャートとサブノートを開いたところ アジェンダプランニングダイアリー QUOVADIS H24/24 ブルー\3,780- サブノート ミドリ MDノート 方眼罫\840- 万年筆 LAMY safari 2009年限定オレンジ\3,990- 丸めがね。ブランド名不明。10年ほど前に浜大津にまだオーパがあったときのめがね屋さんで購入。鼻パッドがない、いわゆる、ハリーポッターモデル。\5,000。 長年、24時間のタイムチャートが書き込めるダイアリーを探していたが、QUOVADISのH24/24というプロダクツを見つけて、愛用している。本国フランスでしか発売されていないのを、僅数しか日本で発売されていないそうで、ローカライズがされていない。心斎橋と江坂のハンズにありました。(ロフトにはなし) H24/24は、A5変形サイズいっぱいに、7日分の24日の予定実績が書き込めるので、メモの欄が少ないから、サブノートをいろいろ試しているところ。写真は、ミドリのMDノートの方眼。万年筆のノリもよく、しばらく愛用しようかと思うが、表紙が非常にシンプルなので、ノートカバーを検討中。 使い方 各日の真ん中に線を引いて、左に予定、右に実績を書き込む。時間軸で実績を書いていくといろいろ思うことがあるので、書きたいことやまとめたいことをサブノートに書いていきます。 起きた時間、寝た時間、仕事を始めた時間、終わった時間、睡眠時間、就業時間、朝昼晩の食事のメニュー、その日の反省などが書き込みます。 サブノート コクヨ フィラーノート スパイラルとじ 方眼のB5を試してみた。リングノートなので、shin さん的には左ページが使いにくいという欠点があるが、万年筆のノリもいいし、リングノートなのに、ミシン目があるところもポイントが高い。 ライフ 高級ノート レスィー N1530A A5 ブルー 心斎橋にはなかったが、江坂のハンズにはあり。 モレスキンスクエアードL 高いぞ。A5かどうかわからんし。\2,730- 【オウクス】受験勉強専用ノート i-can A罫B5【横罫】 実物がなかったが、江坂ハンズのレスィーの並びに、値札があったのでメモっておいた。受験勉強専用ノート。イエローグリーンの紙にレモンの香り付きだそう。どうかな? レポートパッド shin さんのレポートパッドホルダー 閉じたところ 開いたところ ペリカン ボトルインク(ブルーブラック)\840- レポートパッドホルダー QUOVADIS A4メモパッドホルダー クラブ(ネイビー)\8,400- 万年筆 PARKER フロンティア(ブルー)\2,600- マルチファンクションペン STAEDTLER avant-garde(ナイトブルー) \3,000- オンタイムに持ち歩き、メモ用紙として使う。shin さんは、仕事中にによく絵を描くので、レポートパッドはブロック(方眼)で、ミシン目入りを入れている。写真に入っているのは、QUOVADISにはじめから入っていた、QUOVADISオリジナルのRHODIA N゜19。(カバーのサイズが一回り小さい。) レポート用紙 ブロックロディア N゜19 薄紫の方眼に、万年筆の乗りのいい、上質の紙。\960- ダイソーのA4レポート用紙 ダイソーといえど侮るなかれ、紙は若干薄いが、万年筆の乗りは悪くないぞ。RHODIA N゜19が高いと思ったら、これで十分。 バインダー/クリップボード/レポートパッドホルダー zeitVektor(ツァイトベクター) レイメイ藤井。 銀座伊東屋リーガルパッドホルダー 黄色の横罫は好みが分かれそうだね。 JMAM(能率手帳)InfoPad 機能性重視。 マークス パッドバインダー マークスというのは、デザイン小物を扱う会社のようだ。 sedia セキセイ クリップファイル発泡美人 非常にスタンダードなクリップボードだが、非常に堅い材質で、使い勝手もよさそうだ。 Lumiere Matiere(ルミエール・マティエール)ナイロンレポートパッドホルダー ユナイテッドビーズ。同ブランドはナイロン製品が多いのだが、このレポートパッドは重要な底面の堅さが維持できていない。すぐ曲がってしまう。 ノートカバー コクヨ Systemic(システミック) いいんだけど、デザインがなあ。A4もないし。。。 筆記具 常備しているもの (写真準備中) 万年筆 PARKER フロンティア(ブルー)\2,600- マルチファンクションペン(多機能ペン) STAEDTLER avant-garde(ナイトブルー) \3,000- 消しゴム STAEDTLER マルス プラスチック \330- PARKERは、入門用の廉価モデル。江坂のハンズで試し書きをさせてもらったら、\2,600とは思えないほど、滑らかな書き味。コンバーター(\600)を装着して、純正の、ブルーブラックのインクを入れて使ってます。 ステッドラーの多機能ペンは、この細さで、シャープペン、赤・黒ボールペンと、蛍光オレンジの4つを搭載したスグレモノ。烏丸高辻のタケダ事務機本店で買いました。ここの文房具は京都で一番の品揃えだと思う。(蛸薬師の丸善がなくなってしまったので。) 消しゴムはホルダー型で、ピアノの譜面のメモ(ド、とか、ミ、とか書く。w)を消すのに、主に使ってます。天神(福岡)の丸善で購入。 ToDo Willcom のスタイラスがはめられる多機能ペン。 ステッドラーのアバンギャルドやパーカーにはスタイラスあり。シャーボもよさそう。 アバンギャルドのシャーペンをスタイラスにして、高級なシャーペンを持つというのもよいかも。 avant-garde のリフィル PARKER のスタイラスリフィル シャーボX ロットリング フォーインワン・インプット Advanced es(W-ZERO3) はじめに Ades はPHSだから通信速度が遅いうえに、標準の状態では、データ記憶用メモリを食いまくって使えない。 microSDカードの準備と、IEのキャッシュを全部消して、IEを立ち上げないようにして臨むべし。 そしてまず、Pocketの手を入れて、ClearTypeを有効にし、IPAフォントを入れるところからはじめよう。 入れてるソフト jot テキストエディタ。TABが入れられるのがいい。 Pocketの手 Google Maps GSFinder+ GSPlayer GSPlayer MIDI Plug-in adesはMIDIを着信音にできるのに、MediaPlayerでMIDIが聞けないので。 ibisBrowserDX ユーザーエージェントをケータイにしたいとき使う。ただし、ほとんどのiモードサイトは見られません。 IBM MIDP 2.0 Java Emulator V2.3 KanaInput 素晴らしい。 Opera Pocket RAR TRE(レジストリエディタ) Windows Mobile のコマンドプロンプト IPAフォント ToDo キーボードをかな入力にする ActiveSyncで予定表がOutlookと同期できない 無線LANでSkypeする JavaかSDKでアプリを作る コーディングがしたい Tips ActiveSyncが接続できなくなる Lavie→DELL VOSTRO(Note)→Let s Note→DELL VOSTRO(デスクトップ)→ThinkPadX60s とActiveSyncの同期の設定を繰り返したのだが、ThinkPadX60sと同期したあとに、消してなかったLavieとの接続で、モバイルデバイスを認識できません、になってしまった。 ActiveSyncを消したりいろいろしてみたが、Mobile PC側のActiveSyncで、接続の設定をすべて削除すると、接続ウィザードが出てくるようになった。しかし、同期設定の画面が文字化けしていて微妙。 サポートコード:80070490 Outlookの予定表同期をはずせばエラーはなくなる。shin さんは予定はアナログ(紙)管理なので、Outlookでの予定表同期はしません。ってか、PIMソフトウェアはNotesに勝るものはない。Notesとの同期もできるらしいが未確認。 PCソフトウェア カレンダーアプリケーション 要件 1日の予定と実績が記入できること shin さんの備忘は紙なので、スケジュール管理(マンスリービュー)などはいらない 起きた時間、寝た時間、仕事を始めた時間、終わった時間、睡眠時間、就業時間、朝昼晩の食事のメニュー、その日の反省などが書き込めること アプリケーションのレビュー Mozilla Sunbird 長所 カレンダー以外の機能がないので非常にシンプル。 複数の系のカレンダーが一度に表示できるので、予定と実績が管理できる。 エントリの登録がドラッグ操作でできる。 短所 遅い。(MozillaのGUIツールキットはどうしてあんなに遅いんだろうか。) エントリを登録後、登録したエントリがどっちにいってしまって見えなくなる。カレンダーを再表示すると見えるようになるのだが、これは致命的ではないか? Notes 長所 エントリの登録が文書単位なので非常にラク。 短所 予定と実績の管理ができない。(2重に入れるとダブルブッキングしていると怒られる) Notesのカレンダービューは時間に対応した表示をしない。(致命的) Excel 印刷を前提にしたスプレッドシートなのでなんでもできる。 しかしながら、Excelでスケジュール管理する(日記をつける)というのは、この優れたソフトウェアの本質から逸脱している。 Excelを日記にして、ファイル名の命名基準を考えて、フォルダを月別に分けて保存するというのは、プロの使い方ではないだろう。 Windowsアプリケーションを作るうえでの障壁 MFCを忘れた。(.NETを使うと遅いので嫌。) そもそもカレンダービューをどういったコントロールで実現すればよいのかが考えられていない。リストビューでいいのかなあ。GDIを使って、ウィンドウサイズを見ながら描画するのがよいのかなあ。 データ構造はXMLでよいだろう。