約 4,059,750 件
https://w.atwiki.jp/d2x2ch/pages/92.html
Battle Orders 日本名:バトル・オーダー 略称:BO 効果 必要レベル 24 必要スキル Howl, Shout 周囲の味方のライフ・マナ最大値を一定時間上昇させる。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 7 Duration (seconds) 35 45 55 65 75 85 95 105 115 125 Stamina/Life/Mana Increase % 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 7 Duration (seconds) 135 145 155 165 175 185 195 205 215 225 Stamina/Life/Mana Increase % 65 68 71 74 77 80 83 86 89 92 Bonusを受けるスキル Shout +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Battle Command +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Bonusを与えるスキル Shout +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Battle Command +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Concentrate +10% Damage Per Level (Synergy Bonus) 評価 ライフ・マナ最大値を大幅に増強する全Barbarianにとっての最重要スキル。 パーティプレイではこのスキルを味方全員にかけてからが戦いの始まりである。 逆に、キャラクターレベルがそれなりに高いBarbarianでありながら、このスキルを使いもせずに戦闘を始めてしまうようではnoob呼ばわりは避けられない。 ただし、このスキルは最後に唱えたものだけが有効なので、RW Call to Arms所有者を含め、複数のBO使いがパーティにいる場合は各人のレベルを確認すべき。 高レベルのBOを低レベルのBOで上書きしてしまわないように注意したい。 使い方 戦場に出たらBattle Commandでスキルレベルを上げた後すぐに使う。 折を見てかけ直し、効果を途切れさせないようにしたい。 スキル振り ほぼ全てのビルドで20(MAX)。 最優先でMAXにしておくと、パーティプレイで歓迎されることが多い。 攻撃系シナジー特化のフレ馬場など、どうしてもスキルポイントが足りないというビルドでは1~残り全部。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-warcries.shtml#battleorders つくづく感じるのだが、これをRWで全クラスに開放した鰤のセンスは神懸かっている。 -- 名前 コメント
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ここでは透過情報付きのPNG画像で作るという前提で話を進めます。 最終的にはこのような画像を作ります。 注意点 左右で別のイメージを表示できますが、内部では左向きの際は右向きの画像を反転して使う処理をしているので向きはすべて右向きで統一してください。 コマの間に隙間を作らないでください。 透過情報付きpngには主に①完全に透明な部分と完全に不透明な部分の情報のみで構成される透過情報付きpng(on-off形式というらしいです。)。透過gifもこちらに分類されます。②半透明も含めた完全な透過情報を含んだpngの2種類があり、フリーソフトでは透過情報png対応と謳いつつ①にしか対応してないことが多いのでご注意ください。 以下ではその手段の一例を紹介します。 ①素材の準備 まずはどんな方法でも構わないのでPNG画像を作りこのように1コマずつ番号をつけて保存します。このとき画像のサイズは必ず統一してください。下の画像の場合128x128で統一されています。 ②画像の分離 吉里吉里2のtoolフォルダ内のkrkrtpc.exeに以下の設定を行った上で連番画像をまとめてドラッグします。 透明部分のある画像 メイン/マスク分離形式 メイン形式 BMP マスク形式 BMP 出力フォルダは好きな場所を指定してください。 (メインとマスクは別フォルダに入れておいたほうが後で作業が楽になります。そのためにメインかマスクのどちらかをわざとjpegにしておくと分けるのが楽になります。) ③分離した画像の連結 次にメイン形式、マスク形式で出力した画像の連結を行います。ここでは分割結合あを使うという前提で話を進めます。 画像結合のラジオボタンを選択 並べ方は左のZ型になっているほうを選択。 横、縦の数は横x縦が連結する画像の枚数以上なら何でも良いですが、出来るだけ正方形に近い画像にしたほうが後で縮小画像で確認するときに見やすくて便利です。下はマスク画像を連結するときの例です。 設定を決めたらメイン形式、マスク形式の連結画像をそれぞれ作成します。設定、画像のサイズ、順番は統一しておかないと最後の工程でおかしな画像が出来上がります。 ④仕上げ メイン形式を連結したものを「名前.bmp」マスク形式を連結したものを「名前_m.bmp」にリネームして、以下の設定を行ったkrkrtpc.exeにまとめてドラッグします。 透明部分のある画像 αチャンネル付きPNG 出力フォルダは好きな場所を指定してください。 ⑤出力、完成 画像が無事出力されれば完成です。
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N系企業に喧嘩を売る MTにナパーム投擲積んでるにどうして投擲を製品化しなかったんだ、N系クレスト。 ねえN系クレストACパーツ部門の責任者さん、ちょっとあそこの駐車場でお話しよう? キサラギさんもどうしたんですか、投擲部門の廃止やとっつき部門の規模縮小なんて。 クレストさんと一緒にあそこの駐車場でお話しましょ? ミラージュさんはほとんど規模縮小なんてしてなくて素敵なんですけど、製造中止になったシステムエラー短縮装置さんがかわいそうじゃないですか。 それになんで毎回EN武器の新製品に産廃が必ずあるんですか。 ミラージュさんもクレストさんとキサラギさんと一緒にあそこの駐車場でお話しましょ? 私はこれから駐車場に向かう、後は頼んだレイヴン。 軽グレクレホバにキサラギ変態タンクにシルキーシャワー・・・ わーい、駐車場は楽しいな♪ みんなも駐車場で企業代表と握手! ナービスさんはパーツ楽しみにしてたのに、まさかパーツ生産しないまま終わるなんて・・・ USEさんは地味ですけど、ちゃんとガードメカ開発成功してよかったですね。
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PIZZATIME/ Tsubusare BOZZ Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0510 168 VIVID WAVE12 FLOOR Philine Akizuki Nagomu ADVANCED 12 0968 EXHAUST 15 1306 MAXIMUM 17 1584 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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車情報 馬力詳細&費用 通常チューンアップ 付加パーツ コメント欄 車情報 [部分編集] ゲーム内画像imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。提供 RockYou!Asia スピード★レーシング 写真imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。提供 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 車種 UltimateAero 金額(コイン) 900,000 初期馬力 1,287HP 所持が条件となるツアー 最大馬力 通常チューンアップ 2,089HP 付加パーツ有り 2,445HP 燃料加算 6 備考 アルティメイト・エアロ(提供 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』)SSC・エアロ(SSC Ultimate Aero)はアメリカの自動車会社、シェルビー・スーパーカーズ(SSC)が製造・販売しているスーパーカー。ボディは欧州のスーパーカーたちと似たシェイプを持ち、ガルウイングドアも持つ。スチールスペースフレームのシャシーにカーボンコンポジット製のボディが被せられ、アメリカ車らしく、レーシングストライプが取り入れられている。足回りは前後ダブルウィッシュボーンサスペンション、フロントタイヤは19インチ、リアタイヤは20インチで、ミシュラン社製パイロットスポーツPS2を履く。エンジンはシボレー製6345ccV型8気筒OHVでインタークーラーツインターボを備え、2009年モデルでは1287馬力を叩き出す。 ※2010/09/16 更新 ▲ページトップに戻る 馬力詳細&費用 [部分編集] パーツ番号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 小計 チューンナップ費用 備考 初期馬力 ----- 1,287HP 900,000コイン 通常チューンアップ 8 10 10 300 15 18 20 400 13 8 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 802HP 5,162,500コイン 4),8)にステージ4がある 付加パーツ 10 11 2 11 14 8 7 8 50 35 6 3 9 20 25 3 20 9 35 6 11 9 5 12 8 7 5 7 356HP 41,447,500コイン 随時更新中 合計 2,445HP 47,510,000コイン ※2010/09/16 更新 ▲ページトップに戻る 通常チューンアップ [部分編集] 標準 ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 フルチューン 1)タイヤ 効果 0 3 4 8 --- 8 価格 0 7,500 10,000 15,000 --- 32,500 2)点火プラグ 効果 0 4 9 10 --- 10 価格 0 10,000 25,000 75,000 --- 110,000 3)クラッチ 効果 0 3 8 10 --- 10 価格 0 5,000 25,000 100,000 --- 130,000 4)ターボチャージャー 効果 0 20 40 45 300 300 価格 0 50,000 150,000 500,000 1,000,000 1,700,000 5)ECUチップ 効果 0 5 13 15 --- 15 価格 0 20,000 50,000 150,000 --- 220,000 6)サスペンション 効果 0 7 15 18 --- 18 価格 0 12,500 50,000 175,000 --- 237,500 7)エアフィルター 効果 0 8 18 20 --- 20 価格 0 15,000 75,000 250,000 --- 340,000 8)ニトロタンク 効果 0 30 63 70 400 400 価格 0 50,000 150,000 600,000 1,250,000 2,050,000 9)マフラー 効果 0 4 10 13 --- 13 価格 0 7,500 25,000 150,000 --- 182,500 10)ラジエーター 効果 0 3 4 8 --- 8 価格 0 10,000 25,000 125,000 --- 160,000 ※2010/09/04 更新 ▲ページトップに戻る 付加パーツ [部分編集] ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 フルチューン 1)アメリカダラス完走▼Amped Receiver 効果 3 6 10 --- 10 価格 2,500 7,500 17,500 --- 27,500 2)アメリカデイトナ完走▼Racing Seat 効果 4 7 11 --- 11 価格 5,000 12,500 32,500 --- 50,000 3)メキシコモントリオール完走▼SuperRadarDetector 効果 2 2 2 --- 2 価格 2,500 10,000 25,000 --- 37,500 4)カナダトロント完走▼DVD Navigation 効果 3 7 11 --- 11 価格 5,000 12,500 32,500 --- 50,000 5)中国北京完走▼Short Shifter 効果 5 8 14 --- 14 価格 7,500 15,000 37,500 --- 60,000 6)日本 東京完走▼Sway Bars 効果 6 7 8 --- 8 価格 10,000 25,000 50,000 --- 85,000 7)ドイツ ベルリン完走▼Brakes 効果 3 4 7 --- 7 価格 10,000 25,000 100,000 --- 135,000 8)イタリア ローマ完走▼Cold Air Intake 効果 4 7 8 --- 8 価格 25,000 75,000 200,000 --- 300,000 9)ブラジルサルバドール完走▼Pistons 効果 30 40 50 --- 50 価格 30,000 100,000 250,000 --- 380,000 10)エジプトリビア砂漠完走▼Pulley 効果 15 25 35 --- 35 価格 175,000 600,000 1,375,000 --- 2,150,000 11)インドデリー完走▼HID Conversion 効果 2 4 6 --- 6 価格 125,000 500,000 1,250,000 --- 1,875,000 12)アイスランドレイキャビク完走▼Halogen Bulb 効果 1 2 3 --- 3 価格 25,000 375,000 625,000 --- 1,025,000 13)ロシアモスクワ完走▼Crystal Clear Tail Lights 効果 3 5 9 --- 9 価格 75,000 437,500 875,000 --- 1,387,500 14)モンゴルウランバートル完走▼Front Fender 効果 5 13 20 --- 20 価格 325,000 750,000 3,250,000 --- 4,325,000 15)韓国ソウル完走▼Steering Wheel 効果 6 13 25 --- 25 価格 350,000 1,250,000 3,750,000 --- 5,350,000 16)イギリスロンドン完走▼Crash Helmet 効果 1 2 3 --- 3 価格 25,000 375,000 625,000 --- 1,025,000 17)トルコ アンカラ完走▼Gear Stick 効果 5 13 20 --- 20 価格 325,000 1,250,000 3,250,000 --- 4,825,000 18)UAE アブダビ完走▼Racing Glove 効果 3 5 9 --- 9 価格 75,000 437,500 875,000 --- 1,387,500 19)インドネシアジャカルタ完走▼Race Headers 効果 20 25 35 --- 35 価格 50,000 500,000 1,750,000 --- 2,300,000 20)南アフリカケープタウン完走▼Racing Suit 効果 2 4 6 --- 6 価格 125,000 300,000 1,250,000 --- 1,675,000 21)フランスパリ完走▼Foot Pedals 効果 3 7 11 --- 11 価格 75,000 500,000 1,750,000 --- 2,325,000 22)スペインマドリード完走▼Intercooler 効果 3 5 9 --- 9 価格 75,000 437,500 875,000 --- 1,387,500 23)チリサンティアゴ完走▼Roll Over Bar 効果 2 4 5 --- 5 価格 110,000 500,000 700,000 --- 1,310,000 24)マレーシアクアラルンプール完走▼Boost Gauge 効果 5 8 12 --- 12 価格 150,000 600,000 2,000,000 --- 2,750,000 25)スウェーデンストックホルム完走▼Fuel injection 効果 3 5 8 --- 8 価格 75,000 387,500 825,000 --- 1,287,500 26)ノルウェーオスロ完走▼Differential 効果 2 4 7 --- 7 価格 125,000 500,000 1,250,000 --- 1,875,000 27)チュニジアチュニス完走▼Horn 効果 1 2 5 --- 5 価格 37,500 250,000 600,000 --- 887,500 28)ニュージーランドウェリントン完走▼Fuel Delivery Pipe 効果 2 4 7 --- 7 価格 50,000 375,000 750,000 --- 1,175,000 ※2010/09/16 更新 ▲ページトップに戻る コメント欄 大規模な更新を行いました、後どこを更新したかも入れときました -- Mr.X (2010-09-04 14 54 10) ルーレットででた -- たか (2011-08-06 01 28 48) えっ、マジですかそれ!? -- 名無しさん (2011-08-06 15 03 13) モバゲーばんのことかと -- y (2011-08-10 00 38 41) 初プレイで早速、ルーレット回したらこれでた。wikiで調べたら、なかなかいい車Σ(・口・) -- 名無しさん (2011-11-15 21 14 49) 名前 コメント ▲ページトップに戻る アクセス数(合計): - アクセス数(今日): - アクセス数(昨日): -
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capybaraでselenium webdriverを用いた際の画像のダウンロード方法について記述します。 従来の方法について こちらにあるようにwebdriverでは画像をダウンロードするための方法は提供されていないようです。 javascriptを用いた方法などもあるようですが個人的にイマイチ。 ログインが必要なwebサイト上にある画像だと、単純なGETではセッションが引き継がれず画像取得は不可。 FireFox Driverなら以下のような設定をプロファイルにしておくことでvisitすれば一応ダウンロードは可能。ただし、原因は不明ですがブラウザ上で画像が開かれる場合があり回避方法がわかりませんでした。 -コード Capybara.register_driver selenium do |app| profile = Selenium WebDriver Firefox Profile.new profile[ browser.download.dir ] = "/tmp/webdriver-downloads" profile[ browser.helperApps.neverAsk.saveToDisk ] = "application/pdf,image/jpeg" profile[ browser.download.progressDnlgDialog.dontAskForLaunch ] = true Capybara Selenium Driver.new(app, profile = profile) end Capybara.default_driver = selenium mechanizeでセッションを引き継いでダウンロードする方法 mechanizeではダウンロードメソッドが提供されています。 このため、webdriverからセッション(クッキー)を引き継いでメソッドを使用してみたところ、うまく画像をダウンロードできました。 試した環境 ruby 1.9.3p0 capybara 1.1.2 selenium-webdriver 2.20.0 mechanize 2.3 capybara-mechanize 0.3.0 試したコード -コード # -*- encoding UTF-8 -*- require capybara require capybara/dsl require "selenium-webdriver" require capybara/mechanize include Capybara DSL Capybara.register_driver selenium do |app| profile = Selenium WebDriver Firefox Profile.new Capybara Selenium Driver.new(app, profile = profile) end Capybara.default_driver = selenium Capybara.app_host = https //hogehoge Capybara.run_server = false # (ログイン処理略) # 現状のcookie取得 cookies = Capybara.current_session.driver.browser.manage.all_cookies cookie = cookies.inject({}) { |all, c| all[c[ name]] = c[ value]; all } begin Capybara.current_driver = mechanize agent = page.driver.browser.agent # 対象webサイトではuser_agentを空にするか、default_driverと同じにしておくと同セッションとして扱われた。 agent.user_agent = "" agent.request_headers = { Accept-Language = ja } # cookieの引き継ぎ mcookies = agent.cookie_jar cookies.each { |cookie| mcookies Mechanize Cookie.new(cookie[ name], cookie[ value], cookie) } agent.cookie_jar = mcookies # 画像をダウンロードする agent.download( https //hogehoge/画像へのパス , "/tmp/test.dat")) # 取得しなおしたcookieの保存 cookies = [] agent.cookie_jar.each do |mcookie| cookies { name = mcookie.name, value = mcookie.value, path = mcookie.path, domain = mcookie.domain, expires = mcookie.expires} end ensure Capybara.use_default_driver end # 一応cookieをdefault_driverに戻しておく cookies.each do |cookie| page.driver.browser.manage.add_cookie(cookie) end
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Combat Ratings System Combat Ratings System [#oc626fe4] 1 Spellの命中率とは(missの際、100%Resistと表示される) [#y05f011d] 2 Resistとは [#q23889fa] 3 +damage/+healing [#l7a6df25] 3,1 Spell Type [#gb04feb0] 3,2 Standard Spell [#t2536270] 3,3 Over Time Spell [#a706232b] 3,4 Hybrid spell [#d1e338f3] 3,5 Channeled Spell [#vb503b0c] 3,6 Area of Effect Spell [#mbb984e9] 3,7 低Rankのスペルを使用する際の+damage/+healing値減衰 [#e18f0505] 4 DefSkillとは [#hfb332c5] 5 Blockとは [#c8e60f4c] 6 Resilenceとは [#c8e60f4c] 7 ArmorによるDmg軽減データ [#l86dfa50] 肥大化したStatus項目内の 戦闘/Def関係/Armor軽減/Resilience/Resist 達をここにまとめ/翻訳する建設予定地です 主にhttp //www.wowwiki.com/Resilienceを参考に進めていきます お手空きの方もご協力宜しくお願い致します 1 Spellの命中率とは(missの際、100%Resistと表示される) http //forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=blizzard-archive=37 p=1 tmp=1#post37 単純なSpellの命中判定 Lv差 PvE PvP ±0 96% 96% +1 95% 95% +2 94% 94% +3 83% 87% +4 72% 80% +5 61% 73% For binary spells only, there is an additional modifier for the resistance of the victim to your particular spell school fire, frost, shadow, nature, arcane. That modifier is multiplied by your hit chance to get your actual chance to land. This is done with binary spells only, because they never do partial damage. Example Eyonix the Mage (level 60) fires a frost bolt at Yeti of Doom (level 63). Eyonix is also wearing a total of +6% spell hit gear. Yeti of Doom has frost resistance such that he takes 50% from level 60 frost attacks. So, heres the hit calculation 0.83 (83% for +3 levels mob) + 0.06 (+6% spell hit) = 0.89 0.89*0.5 (50% damage from frost) = 0.445. The game will roll a number between 0 and 1, and if its less than 0.445, the frost bolt will hit for full damage. Otherwise, a resist message will appear. 2nd Example After the resist, Eyonix decides to fire a fireball at Yeti of Doom. Eyonix still has +6% spell hit. Fireball is not a binary spell. Heres the calculation 0.83+0.06= 0.89 The game will roll a number between 0 and 1, and if its less than 0.89, the fireball will hit. Otherwise, a resist message will appear. After the fireball lands, the game will then apply spell resistance to determine a partial resist, if any. Assuming the yeti also has 50% fire resistance, on average, 50% of the damage will be resisted. 2 Resistとは http //www.worldofwarcraft.com/info/basics/resistances.html When you are hit by a direct-damage spell, you have a chance to resist 100%, 75%, 50%, 25%, or 0% of the spell s damage, depending on your resistance score in relation to the level of the attacking caster. Your average percentage of damage resisted is the weighted average of your resistance percentages for each level of damage resistance (100%, 75%, 50%, 25%, and 0%). Using, as an example, a fire resistance score of 250 vs. a level-50 mage s fire spell, you would on average resist roughly 75% of the damage of that spell (as can be deduced by calculating the weighted average for the corresponding column in the example table below). To further the example, if you had fire resistance of 100, you would, on average, resist roughly 30% of the spell s damage 3 +damage/+healing ------------+damage/+healing編集中------------ いくつかのアイテムには下のような効果を持つものがあります。 Increases healing done by spells and effects by up to 42. Increases damage and healing done by spells and effects by up to 42. Increases Fire damage done by spells and effects by up to 42. 上から、 スペルでの回復量に+42のボーナスを与える。 スペルでのダメージ量と回復量双方に+42のボーナスを与える。 スペルでのFire属性のダメージ量に+42のボーナスを与える。 ということを示します。これらのボーナスはスペルキャスト毎に反映されますが、 示されている数値が毎回必ず付加されるわけではなく、この場合1〜42のランダムな範囲でボーナスが付加されます。 3,1 Spell Type +damage/+healingの値はスペルの形式によって異なった修正を受けて最終的なボーナスとして反映されます。 3,2 Standard Spell スペルの効果が1度に反映されるDDスペルやDHスペルがこれに属し、 これらは詠唱時間によって+damage/+healingに修正がかかります。 計算式 (+damage/+healing) = (+damage/+healingの元の値) * ((スペルの詠唱時間) / 3.5) 詠唱時間ごとの修正値 詠唱時間 修正値 詠唱時間 修正値 7.0sec以上 200.0% 4.0sec 114.3% 6.5sec 185.7% 3.5sec 100.0% 6.0sec 171.4% 3.0sec 85.71% 5.5sec 157.1% 2.5sec 71.43% 5.0sec 142.9% 2.0sec 57.14% 4.5sec 128.6% 1.5sec以下 42.86% Instant Cast 42.86% 修正値の最大値はどれだけ長い詠唱時間を持つものでも7.0秒の200%を超えることはありません。 3,3 Over Time Spell DoT、HoTなどと言われる時間経過と共に効果を与えるスペルです。 WarlockのCorruption、PriestのRenewなどがこれに当たります。 計算式 (+damage/+healing) = (+damage/+healingの元の値) * ((スペルの効果時間) / 15) 効果時間ごとの修正値 効果時間 修正値 3sec 20% 6sec 40% 9sec 60% 12sec 80% 15sec 100% 18sec 120% 21sec 140% 2.0.1パッチ以前までは15秒以上の効果時間を持つものも修正値は100%を超えることはありませんでした。 +damage/+healingはスペルの効果の合計に加算され、各tickに分割されます。 3,4 Hybrid spell DD+DoT = Immolateなど 3,5 Channeled Spell Arcane Missilesなど 3,6 Area of Effect Spell Arcane Explosionなど 3,7 低Rankのスペルを使用する際の+damage/+healing値減衰 2.0.1より、高レベルのプレイヤーが低ランクのスペルを使用した場合、 それに反映される+damage/+healingの値にペナルティが課せられるようになりました。 ペナルティはスペルレベルに応じて決定され、スペルレベルはそのRankのスペルを覚えられるレベルにより決定されます。 スペルレベル計算式 (あるRankのスペルのスペルレベル) = (次Rankのスペルを覚えられるレベル) - 1 例えばDruidのHealing Touch (Rank 7)は、Healing Touch (Rank 8)が覚えられるレベルが44であるため、 Healing Touch (Rank 7)のスペルレベルは43となります。 その上で実際に+damage/+healingの値は以下のように減衰されます。 計算式 (+damage/+healing) = (+damage/+healingの元の値) * ( ((スペルレベル) + 6) / (プレイヤーのレベル) ) 例として+healingに200を持ったレベル60のDruidがHealing Touch (Rank 7)を使用した場合、 +healing = 200 * ((43+6) / 60) = 163 となり、実際に付加される+healingは163になります。 ------------+damage/+healing編集中 ネタ元 WoWWiki------------ 4 DefSkillとは Defense skill 1Pにつき、Parry、Dodge、Blockの全てが0.04%増加します。 さらに、 貴方への攻撃のMiss率増加0.04% 貴方への攻撃のCrit率減少0.04% Decreases the chance of being affected by a "crushing blow". Creatures that are higher level than your character can land crushing blows that deal increased melee damage. The chance of a crushing blow increases as the level difference between you and the opposing creature increases. Players never deal "crushing blows", only creatures [Critical hit]s So far as we know and have observed, creatures only get (5 x Level) weapon skill for attacking, and don t get bonuses to critical hit or anything like that. We also know that if you have X defense, and your opponent has X weapon skill, then your opponent has a 5% chance to critical hit you. So, for a level 60 player with 300 defense against a level 60 mob (level*5 = 300 weapon skill), the mob has a 5% chance to critically hit the player. At 325 defense, the crit chance becomes 5 - 25*0.04 = 4% and so on. Although this behaviour suggests you should become immune to critical hits from level 61 opponents at 430 defense, 62 at 435, and 63 at 440, the interesting part is that it appears that you will still take the very, very rare critical hit no matter how high your defense skill is. There have been reported occasional critical hits from level 60 mobs at 427 and 450 defense. It seems that your chance to be critically hit after the "cuttoff point" is somewhere under 0.1% [Crushing blows] Any creature 3 levels higher than you will land crushing blows. At level 60, you will take crushing blows from Molten Destroyers, Lava Reavers, and boss creatures in Molten Core, from Death Talon Wyrmguards and bosses in Blackwing Lair, from Onyxia, Azuregos, and Lord Kazzak (and so on as new content is added). Each point of defense will decrease the chance of being affected by a Crushing Blow by 2%. The benefit defense will have on a Crushing Blow is limited by your level. In other words, increasing your defense will only reduce the chance of being struck by a crushing blow if your current defense value is below your level’s maximum unbuffed value (DEF 300 at level 60). There is a minimum chance of 15% that a NPC 3+ levels higher will land a crushing blow on you. Reader s note I have seen crushing blows landed on my level 36 hunter by a level 36 Highland Fleshstalker. Because the hunter spent most of his time shooting monsters at range and very little time practicing his melee skills, his Defense skill was only 164, which is 16 points below the Defense maximum for level 36. It appears that the Crushing Blow formula doesn t require the attacking NPC to be 3+ levels above you, it instead requires that your unbuffed Defense skill be at least 15 points below (NPC level x 5). 5 Blockとは Block chance doesn t mean fully blocking the damage of that hit, but a partial absorbtion of a quantity of damage, as follows X = [(Shield block value) + ((Strength / 20) - 1)]. Therefore, the warrior is favored here, because of the natural increased strength. Notes (a) The quantity of damage blocked is calculated after armour damage mitigation. That means if the opponent hits for 200, mitigated to 100 by armour, and block according to the formula above is 40, then you will see in your combat window "... hits you for 60. (40 blocked)". (b) If the block quantity is greater than the damage received after armour mitigation, you will then block 100% of the damage "... attacks. You block." (c) A Paladin s "Shield Specialization" talent increases the damage absorbed by 30%. The formula above becomes X = [(Shield block value * 1.3) + ((Strength / 20) - 1)]. 6 Resilenceとは Resilience is a special new rating which was created to reduce the effects of critical hits against your character. It has two components; it reduces the chance you will be critically hit by x%, and it reduces the damage dealt to you by critical hits by 2x%. x is the percentage resilience granted by a given resilience rating 7 ArmorによるDmg軽減データ Lv60のLv60に対する軽減率 = (Armor/(Armor + 5500)) ダメージ軽減の限界は75% #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。
https://w.atwiki.jp/nativemeta/pages/66.html
( 12 6/21 NativeMeta_data loader plugin ← (Link) NativeMeta Renderer static link library の構成でテストするが、なぜかShadeにloader pluginがロードされない。DLLにしても結果は同じ。 他のresident系のプラグインを調査してみる。 ↓ DLL形式にしてShade実行ディレクトリに配置、起動されることを確認。) 現在のところ、メタエリプソイド、Win32bit限定ですが、 staticNMR.lib (Win32bit) ライブラリをリンク、下記インクルードファイルをインクルードして、 オブジェクト・データを std vector MetaElements meta_elms に、push_back()していって、 convert_scene();を実行すると、スタティックライブラリが利用可能になります。 後は、レイトレース発生毎に CROSS_INF RayIntersection(const vec3d *eye, const vec3d *view); を実行すれば、 CROSS_INF float t; //交点距離 vec3d pnt, nrm; //交点座標、法線 std vector INFLU_INF influ; //影響情報 が取得されます。 INFLU_INF MetaElements *elem; //影響するエレメント float wgt; //影響する重さ staticNMRlib.hとmicro_math.h // staticNMRlib.h ------------------------------------------------------------------------------------------------------- #include vector #include "micro_math.h" enum eMETA_ELEMENT_KIND { eMETA_ELLIPSOID, eMETA_CUBE, eMETA_CYLINDER, eMETA_POLYHEDRON, eMETA_BILINEAR, eMETA_BICUBIC }; struct MetaElement { enum eMETA_ELEMENT_KIND kind; std string sign; float fusion_scale; MetaElement(){} }; struct MetaEllipsoid public MetaElement { vec3d local_size; mtx4 wl; MetaEllipsoid() { local_size = vec3d(0,0,0); wl = mtx4 identity(); } }; struct MetaCube public MetaElement { vec3d vtcs[8]; }; //struct MetaCylinder public MetaElement //{ //float length; //float radius; //mtx4 wl; //}; //struct MetaPolygon public MetaElement //{ //float thickness; //vec3d vtcs[3]; //}; //struct MetaBilinear public MetaElement //{ //float thickness; //vec3d vtcs[4]; //}; //struct MetaBicubic public MetaElement //{ //float thickness; //vec3d qp[4][4]; //}; union MetaElements { MetaElement *elem; MetaEllipsoid *ellip; MetaCube *cube; }; struct CROSS_INF { float t; vec3d pnt, nrm; int inout, sign; }; struct cNativeMetaScene; struct NativeMetaScene { float threshold; std vector MetaElements meta_elms;//ネイティブメタ記述ファイルを読み込んでここにストックされる void convert_scene(); cNativeMetaScene *nms; CROSS_INF RayIntersection(const vec3d *eye, const vec3d *view); NativeMetaScene() { nms = 0; } ~NativeMetaScene() { if ( nms ) { free( nms ); nms = 0; } } }; //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- .
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/1091.html
乱動に耐えるだけの重さを持つ皮背の骨は、嵐や地すべりのときの旅人の避難場所になる。 Heavy enough to withstand the Roil, leatherback skeletons are havens for travelers in storms and landshifts. ワールドウェイク 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/484.html
autolink 相殺/Counterbalance (青)(青) エンチャント いずれかの対戦相手が呪文を唱えるたび、あなたは自分のライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。そうした場合、その呪文の点数で見たマナ・コストが公開されたカードの点数で見たマナ・コストと等しいならば、その呪文を打ち消す。 《相殺/Counterbalance》をGathererで確認 《相殺/Counterbalance》をGoogleで検索 《相殺/Counterbalance》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20