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名も無く退場する敵幹部 R 水文明 (5) クリーチャー:グランド・デビル 5000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自分自身のクリーチャーを1体選んで山札の一番上に置く。その後、自分は山札を見て、そのクリーチャーと同じコストを持つカードを1枚選ぶ。山札をシャッフルし、そのカードを山札の一番上に置く。 一人の幹部に時間を割きすぎると、いつの間にか他の幹部が消えていることがありますね。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 序盤で登場するイベント用幹部との死闘の末、彼は絶命する。しかし、ただでは終わらないのが彼の執念であり、最期の力を振り絞り、戦闘場所である己の居城を爆破する。命からがら逃げ出す主人公達であったが、彼らが見ていないところで、瓦礫に飲み込まれる幹部の姿があったことは知らない。 収録 DMMB-03「Bonus=Metafiction」 評価 名前 コメント
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ゆき兄ハーレム王国外伝2章【人ならざる者の戦い】 外は地獄のようだった 全てが赤く染まっていた 「何だよ…これ…」 爆発音が遠くから聞こえる 反射的にそちらを見ると住宅街の方向だった よく見るとあちこちで火災が発生していた 状況がいまいち飲み込めないゆき兄だったが 今のこの状況がよくないことだけは理解した その時、ゆき兄を呼ぶ声がした 「ゆき兄ーーーーーーーーー!!」 遠くから駆けてきたシュウがゆき兄に飛びついた 「どうした!?何があった!?」 「わからないんだ…!寝てたら突然何かが…!」 「何か…?」 「お願いだよ…父さん達を助けよ…!」 シュウはポロポロと涙を流して訴える きっと頼れるのがゆき兄しかいなかったのだろう 必死にここまで走ってきたシュウの足は裸足で何度か転んだのか膝はすりむいていた 「…わかった…お前はホテルにいろ…」 「…うん…ありがとう…お願いだよ…ゆき兄…」 「ああ、たまには俺が大人っての見せてやるよ」 ゆき兄はシュウの頭を撫でて住宅街へと駆け出していった。 武器は無い、何が待っているかわからない だけどゆき兄は迷うことなく駆けていた。 住宅街に辿り着いたゆき兄はあまりにも酷い光景を見た あらゆる家が瓦礫と化し、瓦礫に挟まれ呻き声をあげる人々 「これがノアの言う破壊か…?何だよコレ…!ふざけんなよ!」 ゆき兄は拳を握り締めて瓦礫に挟まれた人を助けようとする 「おい!大丈夫か!?」 必死に瓦礫を退かそうとするがビクともしない 「んががががが…!!」 懸命に力を込めるが瓦礫は動かない 自分の無力さを痛感しながら必死に瓦礫を退かそうとする それでも、瓦礫は動かない 「俺だけじゃ駄目なのか…?俺の力じゃ…誰一人助けられないのか…?」 その時、遠くから大勢の人間が走ってきた 「大丈夫か!?」「おい!怪我人を運べ!」「瓦礫を退かすんだ!」 ホテルの人たちだった きっとシュウが伝えてくれたのだろう いろんな人間が助けに来てくれた 「よかった…これで…」 ゆき兄が安堵した瞬間に悲鳴が響いた 「何だこいつは!?」 「うわあああああああ!!!」 ゆき兄がその方向を見ると 人の形をした、人では無い何かがいた ソレは助けに来た人たちを吹き飛ばし、攻撃していく そのうち助けに来た中の1人が身体を掴まれ持ち上げられた 「ぐぁっ…」 苦しそうに呻くが、ソレは一層手に力を込める 「シ…ネ…」 「うわあああああああああああああああああああ!!!」 ゆき兄は全力でソレに対して突っ込んだ バランスを崩したソレとゆき兄は転がるように 森の中を転げ落ちた 「こいつは俺に任せて早く怪我人を!!!!」 そう、ゆき兄は叫び、転がり落ちる そして森の中の少し開けた場所に出た 「はぁっ…はぁっ…」 武器は無い、目の前にいるのは少なくとも敵 ゆき兄は間合いを取る 「…ウォォ…ォォ…」 一瞬、ソレの目のような部分が赤く光る ソレの豪腕がゆき兄を掴もうと突っ込んでくる 右から左へと振りぬかれる悪魔の腕をゆき兄はしゃがみこんで避わす 木々が一斉になぎ倒される そのまま股下を抜けて間合いを取ろうとする しかし不意に後ろへ振りぬかれる回し蹴りが来る 咄嗟に腕を十字にして攻撃をガードするが吹き飛ばされ大木へ叩きつけられる 「ごあっ…」 激痛で一瞬意識が飛ぶ 次の瞬間ゆき兄の身体は宙を舞っていた 掴まれ、投げ飛ばされたのだ 受け身を取らないといけない そう思ったものの身体は言う事を聞かず そのまま地面に叩きつけられる 「げぁはっ…」 視界が霞む、世界が暗転していく 「オオオォォォォォ!!!」 ソレは、喜んでいるいるかのように雄たけびをあげる そして、動けないゆき兄をににじり寄る 一歩一歩、殺気をにじませながら 「ちっく…しょおが…」 激痛をこらえてゆき兄が立ち上がる 「絶対に…行かさねぇ…!」 ゆき兄は腕を目の前でクロスさせる 両の腕は複雑に動き、同時に呪文を詠唱する 「バーク・プラト・ロー… 血の盟約に従い我に力を与えよ…、 大いなる神の名において、封印よ退け…!」 辺りの空気が変わる 木々はざわめき、地面が鳴動する 「…シ…ネ!」 ソレはゆき兄へと猛スピードで向かっていく 次の攻撃は確実に命を奪うための攻撃だった 恐ろしいまでの怪力に、速度 その全てを叩き込む気だった 全身を貫く殺気の中で、ゆき兄は小さく呟いた 「…アクセプト」 同時に、轟音を上げ、ソレの拳はゆき兄に打ち付けられた 砂煙が舞い、地面には大きなクレーターが出来上がる 直撃を受ければ人間が生き残る事は絶対に不可能だった だけど、ゆき兄はそこに立っていた 片腕で拳を受け止めていた 「…ここからが本番だ、いくぞ木偶人形」 ペロリと口元の血を舐め、腕を振りぬく 木偶人形と呼ばれたソレは弾き飛ばされる 「ゴォォォ…!」 ソレは着地し、体勢を整えてまたゆき兄に向かっていく 「来い、木っ端微塵に叩き壊してやる」 ゆき兄は笑っていた そして、その瞳は赤くなっていた 木偶人形のパンチがゆき兄の頭へと向かってくる バシィィン!と大きな音を響かせ、その拳を片手で止めるゆき兄 「ゴッ…オォ!?」 木偶人形は何が起こったのかわからないというような声をあげる 同時にメキメキと言う音が辺りに響く 「オッ…!?ゴォッ…ア…!」 次の瞬間に木偶人形の右手は引きちぎられた ドス黒い液体を噴出しながら木偶人形は暴れだす 「オッ…オォォォォォォ!」 木偶人形の左の拳がゆき兄へと振り下ろされる が、それよりも早くゆき兄の蹴りが木偶人形を吹き飛ばした 木々を倒し、なおも速度を緩めずに吹っ飛んでいく木偶人形 その進行方向に、すでにゆき兄はいた 「ターン地点だ」 吹っ飛んでくる木偶人形に回し蹴りを命中させる その衝撃で木偶人形は逆方向へと吹き飛んでいく ゴロゴロと地面に転がる木偶人形 目の前にはゆき兄がいた 普段の顔からは想像もつかないほどの殺気に溢れた顔つき まるで汚い物を見るかのような目つきで木偶人形へと近づく 「オオオォォォォォォォ!!!」 恐怖に突き動かされたかのように 木偶人形はゆき兄へと突っ込んでいく 「終わりだ」 ゆき兄の掌が、木偶人形の頭に当てられた バシュン!!と音がした 続いてビシャッ…ビシャッ…と 木偶人形の頭は吹き飛ばされていた そのまま木偶人形の身体は地面へと倒れた ドス黒い返り血を全身に浴びたゆき兄は薄っすらと笑っていた そして、ゆっくりと赤い目が元に戻っていく 「はっ…はっ…はぁー…はぁー…!」 頭を抑えて、ゆき兄は肩で息をする 意識を失いそうになるのを必死に耐えていた すると後ろから声が聞こえた 「倒されちゃったか」 「…一体どういうつもりだ、今のは何だ…!」 ゆき兄が振り向くとそこにはノアがいた ノアはダルそうに話し始めた 「あれさ、僕が作ったんだよね…初めて作ったにしては中々よく出来てたでしょ 頭の中身は闘争本能と簡単な命令を受け付けるコマンドしか無かったんだけどね」 「…民家を破壊したのも…お前か」 「うん、とりあえず人の多い場所からやろうと思ってね」 「…」 ゆき兄の口から血が零れ落ちる 唇を強く噛みすぎた所為だ 「いいこと教えてあげるよ、アレさ、まだまだ何百体でも作れるんだよ しかも手を加えてやればどんどん強くなる アレ1体にそんなボロボロにされるんじゃ僕を止めるなんてできないよ?」 「ノア…!お前は何がしたいんだ…!何が目的だ!」 ノアはきょとんとしてしばらく黙ったあと 静かに答えだした 「浄化だ」 「浄化…?」 「世界を浄化する」 「そのために人を殺すのが正義か!?」 その言葉を聞いてノアは笑い出した 「何言っちゃってんの? 所詮、正義なんて勝者の属性に過ぎないんだよ… いつの時代も勝った方が正義だ 絶対的な正義なんか幻想だよ…!」 「違う…!お前がやってる事は…!」 「誰が悪いかなんて問題じゃない、正義も悪もカードの裏表だ」 「…だが、少なくとも今の時点ではお前が悪だ」 ノアの顔が歪む 「…なら…お前の正義…砕いてやるよ…」 ノアの身体が透き通っていく 「待て!!」 ゆき兄は手を伸ばしてノアを掴もうとするが ノアの身体は煙のように消え 手は虚空を掴むだけだった 「くっ…そぉ…」 怪我人の救助活動を助けようと思って住宅街へと戻ったゆき兄 きっと今頃大多数の人が救出されているはずだ 救助活動の邪魔をしていた木偶人形は片付けた、少なくとも最悪の事態は免れた そう思っていた…が 「…嘘だろ…」 累々たる死体の山。 数え切れない程の木偶人形。 救助活動をしていた人たちは皆殺され、その死体は積み上げられ山のようになっていた 「何だよ…これ…」 その時、ゆき兄のズボンの裾が引っ張られる 咄嗟に視線を向けると、そこには子供がいた 「…クリス!?」 クリスだった、仲良くなった子供のうちの1人 ゆき兄はクリスを抱きかかえる 「おい!クリス!しっかりしろ!」 はぁはぁと力なく息をするクリスは口から血を吐き、全身はボロボロだった 「早く…逃げ…バケモノ…が来る…」 「意識が混濁してる…?おい!しっかりしろよ!」 ゴホゴホと口から血を吐きながらクリスはしゃべり続ける 「シュウが…ゆき兄…呼ぶ…きっと…助けに…助かる…から」 「!」 ゆき兄が地面を思いっきり殴りつける 血がポタリと落ちる 「みんな…たすか…」 グタリと倒れ、動かなくなるクリス ゆき兄はクリスの身体を抱きしめ、泣き続けた 「…すまなかった…間に合わなくて…! 俺を信じていてくれたのに…俺が…お前を…!!」 ゆき兄が奥歯をギリギリと噛み締める 「うわあああああああああああああああああああ!!!!!」 悲しみの絶叫が、木霊する 赤い月はまるで笑っているように、赤く赤く… いつの間にか、ゆき兄の後ろには2体の木偶人形が立っていた 新たら獲物を見つけて喜んでいるかのように、唸り声を上げていた ゆき兄はクリスをゆっくりと地面に寝かせる 「…これが…お前の正義か…ノア…」 拳を握り締める 血がボトボトと零れ落ちる 「お前の事を気にかけてくれていたのに… こんな何も出来ない子供までまとめて皆殺しにするのがお前の正義かッ…!」 ゆき兄の目に、怒りが宿る 「…ならば…俺も人をやめよう… お前と…お前の人形どもを…一匹残らず地獄に叩き落としてやる…!」 2体の木偶人形のうち、片方一体がゆき兄へと突っ込んできた 「…ケイオス・アクセプト」 ヒュッ!とゆき兄の姿が消え 瞬間的に突進してくる木偶人形の前に現れる 辺りにグジュリという嫌な音が響き渡る ゆき兄の右手が木偶人形の目のような部分に突き込まれていた ブチブチと何かを引き千切るような音がして ゆき兄は木偶人形の目玉のようなものを引きずり出した 「オッオォォォォォォォ!!!」 目を失った木偶人形は叫びながら暴れまわる ゆき兄は目玉を握りつぶす ブチュッ!と音を立ててドス黒い液体が顔に散る そして、もう1体の木偶人形が襲い掛かってくる 突進してくる木偶人形をゆき兄はジャンプで飛び越える いや、正確には飛び越えるだけじゃない 空中で木偶人形の頭をキャッチし、そのまま恐ろしい力で引き千切った 頭を失った木偶人形はドス黒い血を噴水のように辺りにばら撒きながら崩れ落ちる ゆき兄は着地すると、持っていた木偶人形の頭を地面に叩きつけ、足で粉々に踏み砕いた 「オォォォォォ!」 目を失った木偶人形は暴れることしかできなかった 闘争本能と簡単な命令しか理解できない人形故に ゆき兄は走りだし、右手を前に突き出す 突き出された右手は、木偶人形の胸に突き刺さる 「オオオオ…!」 「死ね」 グジャア!と音がする ゆき兄が心臓を木偶人形の心臓を握りつぶしからだ 黒い血が噴出し、返り血に染まるゆき兄 ニタニタと笑いながらゆっくり後ろを振り返る そこには何百体もの木偶人形が殺気をはらませながらゆき兄を睨みつけていた 嬉しそうにニタリと笑い、ゆき兄は突っ込んでいく その目は真っ赤に染まり怒りと悲しみが混ざり合い、狂気に満ちていた 呼応するかのように、大量の木偶人形もゆき兄へと向かっていく ゆき兄の右腕がビキビキと音を立てる 爪が伸び鋭く尖り、肩から突起物が現れる 右腕は真っ黒になり肥大化し、人では無い何かの腕へと変化する 同様に右足も靴を突き破り、獣のような形の真っ黒な足が現れる 次に、右側頭部から禍々しくねじまがった黒い角が生えた 顔の右半分に紙にインクを垂らしたようにポツポツと黒い点が現れ それは顔の右半分を覆っていった その絶対的な黒の中で目だけが赤く木偶人形たちに殺気を与えていた 身体の左半分は人の姿を有しているものの 右半分はすでに異形の者と化したゆき兄 ゆき兄が右腕を振りぬくと 正面にいた木偶人形数十体の胴体が分断された 群がる木偶人形を砕き、貫き、粉々にする ドス黒い血を全身に浴び、ゆき兄は真っ黒になっていた それでも赤い目を爛々と輝かせながら、彼は笑っていた 木偶人形の群れの上に飛び上がり赤い月光にシルエットを浮かばせながら 着地と同時に木偶人形の頭を踏み潰す そのまま群れの上の頭を踏み潰しながらまるで飛び石のように飛んでいく 辺りには木偶人形の悲鳴が響き渡り 人ならざる者と化したゆき兄の笑い声が響き渡る そして、その光景を見ていた者がいた 戦場の遥か上空 そこにはノアがいた 「…あれが…彼の…」 ポツリと呟いたノアが苦虫を噛み潰したような顔をした ゆき兄の前に突然、今までの木偶人形より3倍近い大きさを有した木偶人形が現れた 彼らはゆき兄に対して猛烈な勢いで突き進んでいく ビシュッ!!とゆき兄の右手が伸びる 次の瞬間、手首から先は黒い剣と化していた 剣と化した右手を構えながら、ゆき兄も人形へと駆け出す 人形の口から光弾が発射され、ゆき兄へと向かっていく 顔色一つ変えずに、剣と化した右手で光弾を弾き飛ばす 弾かれた光弾は周りの木偶人形を吹き飛ばしていく 人形の拳がゆき兄に振り下ろされると同時にゆき兄は飛んだ 人を遥かに超越した跳躍力で人形の顔の前へと 「キャハハハハハハハハハハ!!」 ゆき兄が笑い声をあげて、剣を振り下ろす 巨大な木偶人形の身体は、真っ二つに分断されその巨体が左右に分かれ、地に落ちる 同時に、さらにもう3体の巨大人形が現れる ゆき兄が手を前にかざして呪文を詠唱し始める 「唸れ爆炎、汝の魂を我が炎で浄化しよう… ハザード・エルドニアス!」 3体の巨大人形のを取り囲む球体の形をした結界が現れる 巨大人形は結界を壊そうとするが結界は壊れない そして、次の瞬間に、結界内で大爆発が巻き起こる 獄炎に飲まれ、3体の巨大人形は息絶える 「ヒャハハハハハハッ…アガッ…ぐぇっ…がぁっ…!」 笑っていたゆき兄が突然苦しみだす その一瞬を見逃さず様子を伺っていた大量の木偶人形が飛び掛る 「あがっ…ひがっ…うぎぃ…ぐえあああああああああああああ!!」 一瞬辺りに閃光に包まれる 同時に飛び掛っていった木偶人形たちは一斉に弾き飛ばされる ゆき兄の姿は 真っ赤な目は大きく見開かれ 身体は全身が漆黒に染まり 髪は異常に伸びていた 裂けたような口がニヤニヤと笑っていた それはもう、人では無かった 次の瞬間だった 数百体の木偶人形の首が一斉に宙を舞った そして、舞った首は空中で弾けるように炸裂する 辺りに黒い血の雨が降る それを浴びて、人ではなくなったゆき兄はゲラゲラと笑い出す 赤い目をより一層赤くして 「オオオオオオオオオオオオオオ!!」 一体の木偶人形がゆき兄へと突っ込む だが、次の瞬間には首をねじ切られ地面に横たわる その光景を見て、恐怖に駆られたかのように 一斉に木偶人形がゆき兄へと襲い掛かる だが、そのうちのたった一体ですら ゆき兄に触れる事はできず 引き裂かれ、ねじ切られ、叩き砕かれていく ゆき兄は楽しそうに、延々と木偶人形を殺していく 「キヒャヒャヒャヒャ!!」
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瓦礫の街に響く ファンガイアの靴音 その心支配するのは 蠢くJ!王蛇!アマゾン、ギルス! 正義の意味を騙る 言葉など今いらぬ 輩らよ見えるかここに 捧げし一死!一生!そして祈り… 神武のライダーよ 我を立たせ賜え 牙無き人の 明日のために 無限の仮面よ 我を砕き賜え それが永久への オンドゥルなら 我が身は既に 覚 悟 完 了 ! ! ! 木の葉か風か命… けれどもだから余計…! 神武のライダーよ 我を立たせ賜え 牙無き人の 明日のために 無限の仮面よ 我を砕き賜え それが永久への 礎なら 我が身は既に 覚 悟 完 了 ! ! ! 君の涙が枯れ 声さえ尽きた時 共に泣く頬と 喉をやろう もしも血の一滴 残っていないなら この胸を裂き 全部やろう 生まれし日より 覚 悟 完 了 ! ! !
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作詞:森田せらぎ 作曲:コワレミクP 編曲:コワレミクP 歌:猫村いろは・雪歌ユフ 譯:暮亜。 積木 形單影隻獨居此間 輪回往復的日子 對我而言太過沉重 如此深切的思念 唯有如塵埃般堆疊與身邊 一塊 又一塊 反復堆積起 接近那星辰 裝作看不見 它已瀕臨崩毀 那搖搖欲墜的積木啊 請別讓它坍塌 即使此刻緩緩晃動 也會再次屏住呼吸 重疊思念 忘記了厭倦 也拋棄了珍視的一切 醒覺之時 天空中燦爛星辰 卻已如墜落燈火般消失不見 就在咫尺眼前 難覓的暗夜中 不斷堆疊 又不斷毀滅 從高遠蒼穹中墜下的樓閣 此刻唯余殘破瓦礫 與暗淡的星塵碎片 那已被玷污的“它” 以雙手珍重擁緊 堆疊上一塊 仰望天空 尋出那星辰 屏住呼吸 再度 重疊思念
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127 名前:大地に恵みを。人に死を。 投稿日:2006/08/08(火) 02 12 21 何か不自然な大きな音が聞こえた。 ───黄河氾濫 この言葉が頭を掠めた時には、手遅れだった。 一瞬にして南皮城は水没し、周辺の木々は薙ぎ倒されていた。 他はどうか知らないが、この周辺は特に降水量が多いようだ。 これも、ミニ中華大陸の為せる技であろう。 「諸葛弩と手榴弾は・・・瓦礫と板切れで何とかすれば濡れないな。 でも俺は隠れる場所がないな・・・さて、どうするかな?」 事態は思ったより深刻だ。 絶え間なく降り続く雨の中にいれば、無事では済まない。 確実に、数日間は寝込むだろう。 @張燕[軽い風邪]【猛毒付き諸葛弩・手榴弾×3】 ※南皮城は水没しました。孤立無援状態です。城壁上のみ移動可能。
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その花言葉は"存在しない" 紅い霧が立ち込めていた。 麗しい緑の庭園。傲慢に構える大きな洋館。 踏み入れば、これまた広いロビーに、長い廊下。 豪勢な調度品は、古今東西からの逸品ばかり。 柔い絨毯の上を、使用人がせわしく行き来する。 正確な時刻の中で、支配者は優美な日常を送る。 古びた記憶はそう語る。これは過去の話。 たった少し前の、とある洋館の光景。 瓦礫と煤と黒染みばかりの一帯が、 ほんの少し前まで"そうだった"という話。 彼らが勝手に巻き込んで、壊し尽くしただけ。 先に言いたいことだけ言って、後はひたすら耐えた。 ―――『姉を笑うな』と。 だから辺りと同様にひしゃげて、赤黒くなって。 でもあれだけ激しかった衝撃は、今はもう止んでしまった。 事は終わり、ようやく彼女が倒れ伏す。 紅い霧も、やがて晴れるだろう。
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EU 中央や武器庫にいるのか、便所や水道にいるのか、ミニMAPからは判断出来ない為ソコ付近にいる場合は場所を報告する。 2中、坂中央ではっているスナは、ハシゴ下の瓦礫に乗れば見えます。スナの時は活用してね。 テロ部屋から1中を覗くと、1中の箱の隙間から1中の敵を確認できます。SRの時は活用。 武器庫の箱も隙間から覗けます。 水道上は敵がかなり警戒している&グレもくるので、乗る場合は中央ではなく、左隅推奨。 左隅はSRから狙われにくい&グレ回避可能。 1上小屋の鉄板が邪魔な窓(わかるかな?)からシフトロックが少し見えます。 ソコから出来るだけ削ってから、シフトロックに凸すれば、打ち勝つ確率が増えます。 リスボ待機する場合は、C4箱上か、コンクリ壁の脇にあるタンクの上に乗るとかなりの範囲を見渡せます。オススメ コメント
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正式名称:ASW-G-08 GUNDAM BARBATOS パイロット:三日月・オーガス コスト:2000 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 滑腔砲 5 70 誘導の良いメイン レバーN射撃CS メイス【投擲】 - 85 放物線を描く投擲武装 レバー入れ射撃CS 太刀【投擲】 - 70 戻らないブーメラン レバーNサブ射撃 ガンダム・グシオンリベイク 呼出 2 40~136 滑腔砲4連射 レバー入れサブ射撃 流星号 呼出 45~97 突撃2連斬り 特殊射撃 特殊移動 - - レバー入れで性能変化 射撃派生 滑腔砲 (5) 110 メイン弾数を消費足を止めて射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 縦殴り→突き→振り上げ→叩きつけ NNNN 211 高威力 派生 太刀 N前N 234 低補正の連続斬り NN前N 249 NNN前N 264 派生 突き刺し蹴り N後 229 斜め下に蹴り落とす NN後 236 NNN後 243 前格闘 飛び込み突き 前 110 フワ格 横格闘 横薙ぎ→回し蹴り→薙ぎ払い 横NN 169 発生判定良し 派生 太刀 横前N 229 N格と同様 横N前N 241 派生 突き刺し蹴り 横後 224 N格と同様 横N後 228 後格闘 格闘カウンター 後 174 射撃ガード判定あり 派生 瓦礫アタック 後射撃派生 70 カウンター構えを中断し瓦礫を投げる BD格闘 蹴り→振り上げ BD中前N 121 特殊格闘 メイス【振り上げ】 N特格 89 前進して打ち上げる メイス【振り回し】 横特格 95 周囲をなぎ払う メイス【叩きつけ】 前後特格 80 接地判定のあるピョン格 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 N覚醒技 滅多斬り 3ボタン同時押し 315/295/272/270 乱舞系覚醒技 後覚醒技 串刺し 後+3ボタン同時押し 316/304/292/286 カウンター系覚醒技 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】滑腔砲 【射撃CS】メイス【投擲】/太刀【投擲】【レバーN射撃CS】メイス【投擲】 【レバー入れ射撃CS】太刀【投擲】 【サブ射撃】ガンダム・グシオンリベイク/流星号 呼出【Nサブ射撃】ガンダム・グシオンリベイク 呼出 【レバー入サブ射撃】流星号 呼出 【特殊射撃】特殊移動【特殊射撃射撃派生】滑腔砲 格闘【通常格闘】縦殴り→突き→振り上げ→叩きつけ【通常格闘/横格闘前派生】滅多斬り 【通常格闘/横格闘後派生】突き刺し蹴り 【前格闘】飛び込み突き 【横格闘】横薙ぎ→回し蹴り→薙ぎ払い 【後格闘】格闘カウンター【後格闘射撃派生】瓦礫アタック 【BD格闘】蹴り→振り上げ 【特殊格闘】メイス【振り上げ】/【振り回し】/【叩きつけ】【レバーN特殊格闘】振り上げ 【レバー横特殊格闘】振り回し 【前後特殊格闘】叩きつけ バーストアタック滅多斬り/串刺し コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 19/06/30 各項目を修正 18/10/24 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』第1シーズンより、三日月・オーガスが搭乗するガンダムフレームの1機。 このバルバトスは第1期の中盤に活躍した第4形態で、厄災戦当時の仕様をテイワズが再現した姿。 劇中の活躍から格闘機として誤解されがちだが、実態は優秀なメイン射撃とピョン格で地道に有利を積み重ね、要所で高威力格闘を決めるシンプルな万能機。 とは言え射撃は全て実弾なのでかき消されやすい事に注意。 前作では放送以前の開発だったということもあり、無理矢理感のある仕様も多かったが、本作ではより原作ネタを取り入れた。 アシストも丸々入れ替わるなど、ONからの機体でありながら更新要素が多め。 GVSから移植された太刀投げは優秀なブーメラン系武装で、瓦礫アタックなども追加。 一方でコマンドが入れ替わっているので前作の乗り手は気をつけること。 迎撃と足掻き逃げは誇れる性能を持ち、最後まで粘り強く戦える。 敵を荒らし尽くす他のバルバトスとは全く別のコンセプトなので、あくまで相方の支援を前提に立ち回りたい。 ポーズ 選択時:ドス刺しポーズ、タカキと昭弘を救ったシーンの再現。 納刀時:滑腔砲を右脇で構え、左半身を前に出す。 抜刀時:メイスを右肩に担ぐ。 覚醒中:頭上でメイスを回転させた後左手に持ち替え、右肩を前に出して構える。1期3話にてクランクとの戦闘中に取ったポーズ。 敗北 メイスを地面に突き立て立ち膝でうなだれる。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 射撃CS→特射 サブ→特射、特格 特射→サブ、格闘、特格 N・横・前・BD格任意段→特射、特格 特格→特射 EXVS.MB ONからの変更点 レバー入れ射撃CS 太刀【投擲】(GVSサブ)追加。 サブ射撃 ガンダム・グシオンリベイク呼出/流星号呼出に変更。 後格闘 瓦礫アタック(GVS後格)に変更。 前後特殊格闘 前作後格のメイス【叩きつけ】が移行。それに伴い格闘からのルート追加。 12/24アップデート詳細 レバー入れ射撃CSに慣性付与。 サブ射撃(共通)のリロード時間短縮。 レバーサブ射撃の攻撃の発生向上、攻撃の範囲調整。 特殊射撃中メイン射撃の弾速と誘導性能上昇、ダメージ100→110、ヒット時の敵機の挙動を強制ダウン状態に変更。 N特殊格闘の追従性能大幅上昇、攻撃後の上昇量増加。 レバー左右特殊格闘の発生向上。 前格闘のヒット時の敵機の挙動をダウン→砂埃ダウン、ダメージ低下(128→110)、特殊射撃へのキャンセルルート追加。 射撃武器 原作同様全て実弾であり、ロケット噴射などのエフェクトを伴わないため非常に視認性が悪い。 これは自身の着弾予測で難儀する場面もあるが、どちらかと言えば敵への奇襲性の高さに一役買う。 【メイン射撃】滑腔砲 [常時リロード 3秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 爆風の無い実弾射撃。 足が止まらない+常時リロードと使い勝手はBR当然だが誘導が強い。 実弾故に消されやすい弱点はあるものの、癖もなく非常に扱いやすい。 ただし弾が少ないため管理はしっかりと。 サブ、特射、特格へキャンセル可能。 【射撃CS】メイス【投擲】/太刀【投擲】 [チャージ時間 2.5秒] GVSのサブがこちらに統合。レバーの有無で使い分けが可能。 特射へキャンセル可能。 【レバーN射撃CS】メイス【投擲】 [属性 実弾][弱スタン][ダウン値 2.0][補正率 -40%] 足を止め、メイスを投擲する。 放物線を描く武器の特性として下方向への誘導が凄まじく自由落下に上から突き刺せる。 射程は落下してしまう都合から赤ロック限界ちょっと程度。 本作ではレバー入れ射撃CSの存在もあって存在感が薄くなったが誘導が異なるため敵の挙動に合わせて使い分けたい。補正が悪いので格闘での追撃は効率が悪い。 【レバー入れ射撃CS】太刀【投擲】 [属性 実弾][強よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -20%] 右手に持った太刀を投擲する。GVSのサブが移植。 弾速は若干遅いが横幅が大きく、安易な横移動や甘えた慣性ジャンプには十分当てていける。 メイス投擲では不足する牽制・追撃・迎撃の用途で使う事になる武装。 比べて単発火力には劣るが補正率が緩く、ここからの追撃はダメージを伸ばしやすいと優秀な始動技。 ただし強実弾ではないため、射撃に掻き消される点には注意が必要。 【サブ射撃】ガンダム・グシオンリベイク/流星号 呼出 [撃ち切りリロード 13秒/2発] 前作のグレイズ改から内容が一新されたが、役割は以前と同じアシスト呼出。 リロードはアシストが消えてからの様子で、それぞれ状況次第で消え方が大きく異なる。 特射、特格へキャンセル可能。 【Nサブ射撃】ガンダム・グシオンリベイク 呼出 [属性 アシスト/実弾][よろけ][ダウン値 5.2(1.3*4)][補正率 60%(-10%*4)] 「また一緒に仕事だな…」 ガンダム・グシオンリベイクが、滑空砲を4連射。 1発40ダメージ、4発フルヒットで強制ダウン。 前作のグレイズよりも弾量が多い上に連射間隔も比較的短めで手っ取り早い弾幕に最適。 後衛に寄りやすいバルバトス的にはこちらの方が必然的に出番が増える。メインとのセットプレイには特に強い。 しかし実弾であることに加え、銃口補正は並なので敵に近づかれた際はしっかり切り替えること。 【レバー入サブ射撃】流星号 呼出 [属性 アシスト/格闘][よろけ→ダウン][ダウン値 2.0(1.0*2)][補正率 65%(-20%/-15%)] 「援護を…」 グレイズ改弐(流星号)がバトルアックスで2連攻撃を行う。 呼出ボイスがGVSの汎用台詞でやや塩対応。 ダメージ推移は45→65。 前作と異なり出し切りで打ち上げる2段格闘。受身可なのでできれば追撃したい。 突進速度・誘導は並で、遠くの相手へ飛ばすには心許ない。 中距離以内においては視点ジャックしやすいバルバトスなら十分に活用できる。 レバーNよりも近い距離で仕事をさせやすい。 【特殊射撃】特殊移動 Nで直進、左右で任意方向に回り込みつつ前進、後で真後ろに移動する高速特殊移動。 圧倒的な速さと言う程ではないが、弾数制限がなく接近強襲には十分。 ブースト消費はBDより少し多めだが、連続使用で強引に距離を詰める事も可能。OH時にも使用可能。 移動中に相手に接触すると急激に減速する。 虹ステ対応に加えてサブ射撃C・格闘C・専用の射撃派生が可能。 受付猶予が長く、減速モーションに入ってもキャンセルは受け付けるため間隔をバラつかせた嫌らしい連射や追撃ができる。 派生もキャンセルも行わない場合、多少慣性が乗った硬直の後自由落下に移る。 硬直は短く盾仕込みやオバヒ時の緊急回避などに使いやすい。 【特殊射撃射撃派生】滑腔砲 [メイン射撃と共有][属性 実弾][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 -30%] 足を止めてメインよりも威力・弾速に優れる一射。 後特射以外からのモーションは1期前半EDのポーズ再現。 使用時にメインの弾を消費するので注意。 キャンセルではないのでキャンセル補正は掛からず強制ダウンも取れる。コンボの〆に。 メイン→後特射→派生射撃でブースト0からでも後退しながらのダウン取り・迎撃も可能。 メインの弾数が心もとないこともあり、余裕があれば混ぜていきたい。 特射出し切りより射撃派生をした方が盾を早く出せる為、頭の隅に留めておきたい。 格闘 トレードマークのメイスを使った格闘が主。 コンボ火力も格闘機並だが発生、判定、伸びに癖があるので射撃始動や闇討ちが基本となる。 【通常格闘】縦殴り→突き→振り上げ→叩きつけ メイスで繰り出す4段格闘。3段目から視点変更有り。出し切りでバウンド。 判定が強く、2・3段目のダウン値の低さから火力も出しやすくコンボに組み込むならばこれか前格が候補。 振り上げや叩きつけの動作が入る割に相手は浮かず、それを追いかけるバルバトス自身も縦方向には動かない。 最終段以外から前派生・後派生が可能。 特射メインは方向問わず安定。高高度は不明。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 縦殴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 119(65%) 23(-5%)*3 1.85 0.05*3 よろけ ┗3段目 振り上げ 165(53%) 70(-12%) 2.0 0.15 よろけ ┗4段目 叩きつけ 211(43%) 80(-10%) 3.0 1.0 バウンド 【通常格闘/横格闘前派生】滅多斬り 前進しながら5連斬り→多段ヒット回転斬りを繰り出し、追加入力で飛び込んでの唐竹割りで〆。 視点変更あり。出し切りで強制ダウン。 押し出す力が強くかなり前に動くが、動作がやや緩慢かつ攻撃時間が長いためカット耐性はあまり高くない。 「中途の威力は低いが補正・ダウン値が緩く、最後の一撃のみ高威力」というタイプの高火力コンボパーツであり、無闇に使うと時間効率の面で損をしかねない。 5ヒット目まで入れても標準的な格闘の2段目と同じ効率で、大ダメージを取るには回転斬りまで入れる必要がある。 扱いにくい側面はあるが、上手く繋げば非覚醒時でも300の大台が見えてくる。 最後の一撃は単発100止まりであるため、カット耐性や打ち上げを考えるなら特射射撃派生やN特格、より多くのダメージを求めるなら後派生や覚醒技に繋げたい。 【通常格闘/横格闘後派生】突き刺し蹴り メイスを突き込んでから蹴って引き抜き、地面に叩き落とす。視点変更あり。 第5話でグレイズを仕留めた攻撃の再現。 初段のダウン値が0で、確実に超高火力の2段目が入る。 初段さえ刺さる状態なら確実に叩き込めるため、追撃択として非常に強力。 前派生とは逆に初段で重補正をかけてから当てるタイプの派生で、射撃始動や長いコンボの〆に入れてもそれなり以上の威力を出しやすい。 動きこそ少ないが素早く終わるのでカット耐性にも優れる。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN NNN 横 横N N・横 NN NNN・横N ┣前派生 連続斬り 123(65%) 165(50%) 203(38%) 118(65%) 158(50%) 15(-3%)*5 2.1 0.08*5 よろけ 回転斬り 177(57%) 207(42%) 234(30%) 172(57%) 199(42%) 21(-2%)*4 2.42 0.08*4 のけぞり ┃┗2段目 唐竹割り 234(--%) 249(--%) 264(--%) 229(--%) 241(--%) 100(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン ┗後派生 突き刺し 137(40%) 178(25%) 213(13%) 132(40%) 171(25%) 90(-40%) 1.7 0 掴み 蹴り落とし 229(--%) 236(--%) 243(--%) 224(--%) 228(--%) 230(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン 【前格闘】飛び込み突き 少し飛び上がりつつ放つ多段ヒット突き1段。 フワ格挙動だが上下動は小さく、飛び込しは狙いにくい。 バルバトスの中では最も伸びが良い。特射から出して闇討ちに。 特射メインは後方向だとダウン追撃になりやすい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 飛び込み突き 110(75%) 24(-5%)*5 2.0 0.4*5 砂埃ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回し蹴り→薙ぎ払い 横薙ぎと回し蹴りを交互に繰り出す3段格闘。3段目で視点変更。 回り込み、横方向に広い判定とそこそこの発生と横格らしい性質は持つものの伸びは平凡。 2段目で相手が大きくノックバックするため、コンボミスには注意。 例として横N→横特はリーチが足らず繋がらない。 また、伸びギリギリなど初段の当たり方が浅いと最終段がスカる事もある。 出し切りで相手を大きく左に弾き飛ばす。 平時でも特射射撃派生やCSCで追撃可能。壁際か覚醒中なら左方向へのステップか特射Cで格闘追撃可能。 1・2段目からNと同じ派生あり。 ただし威力効率はN格闘の下位互換になりがち。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回し蹴り 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 回転よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 169(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】格闘カウンター 右手に太刀を持ち、左手で瓦礫を盾のように構える。瓦礫には射撃シールドと格闘カウンター判定がある。 構え、射撃追加入力の投擲、カウンター動作は全て第13話にてクダル・カデルのグシオンとの戦闘で行ったアクションの再現。しかし劇中、覚醒技とは突き刺した時の峰の向きが逆になっている。 カウンター成功時は太刀でジャンプ突き刺し→蹴り飛ばして強制ダウン。成功と同時に視点変更。 他の格闘と同じく特射から出せるので、読み合いや不意打ちのひとつになるか。 大きく跳躍するためカット耐性はそこそこで、出し切ればそこそこの威力で強制ダウンを取れるためリターンも悪くない。突き刺しは掴み属性で、コンボは高度が必要。 エピオン前格など上から被せて当てる格闘に対して使用すると、突き刺しが空振りする場合がある。 その場合はスタンからフルコン可能だが、高空で成立させていると地面まで落ちてしまい追撃が届き難くなる。ブーストに余裕があれば、出し切るよりもフルコンを狙った方がリターンは大きい。 【後格闘射撃派生】瓦礫アタック 構え中に射撃入力で持っている瓦礫を投げつける。 GVSでは格闘派生だったが、射撃派生にコマンド変更されているため注意。 メイン節約としては使えなくもない程度の性能。 放物線を描いて落ちるのでN射撃CS同様の落下狩り手段に使える。 ただしBDキャンセルが早いとその場で落下するので注意。投げ切ったのを確認してから動こう。 投げた瓦礫には照射ビームさえ押し込む射撃破壊判定がある。原作同様に投げつけて身代わりにする魅せプレイも出来なくはないが、発生が遅く弾は小さいので狙うのは困難。 セカインを狙えなくはないがタイミングはシビア。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 突き刺し 70(80%) 70(-20%) 0 0 スタン→掴み ねじ込み 94(80%) 30(-0%) 0 0 掴み 蹴り飛ばし 174(--%) 100(--%) 5.6↑ 5.6↑ (強制)ダウン 射撃派生 投擲 70(70%) 70(-30%) 2.0 2.0 弱スタン 【BD格闘】蹴り→振り上げ 貴重な非メイス始動の2段格闘。 特射→前格に出番を奪われがち。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 振り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【特殊格闘】メイス【振り上げ】/【振り回し】/【叩きつけ】 レバー入れで性能が変わる。 【レバーN特殊格闘】振り上げ 緩く踏み込んでメイスを振り上げつつ飛び上がり、打ち上げる。 第2話で砂埃を巻き上げた動作のアレンジ技。 単発火力が高く、受身不可の打ち上げを取れるためコンボ〆や離脱で活躍する。 その反面補正率が悪く、中途に入れてもダメージは伸び悩む。 一般的な格闘と違い、入力から一定時間経たないと攻撃に入らない。 そのため密着距離では非常に発生が遅くなる。 加えて飛び上がりながら攻撃するため斜め下方向への攻撃範囲は著しく狭く、容易く空振りする。 レバーN特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 振り上げ 90(-25%) 1.7 縦回転ダウン 【レバー横特殊格闘】振り回し その場でメイスを横に振り回しながら2回転する。回転、吹き飛び方向ともに左で固定。 特射からキャンセルで出す事で強く慣性を乗せながら振り回せる。リスクは高いが強引に押し付ける使い方ができなくもない。 横特射からキャンセルで使用した場合、棒立ちの相手にちょうど命中しない軌道と間合いで動く。 用途としては自分ごと動く横移動狩り武装。 ただ鞭と違ってリーチが短く、うまく使うには習熟が必要。 鞭やスパアマには後格、後格が通用しにくい相手にはこちら、と使い分ければ自衛の補強にもなる。 レバー横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 振り回し 95(-30%) 3.0 横回転ダウン 【前後特殊格闘】叩きつけ 接地判定のあるピョン格。 第2話で投擲して弾かれたメイスを空中でキャッチし、アインのグレイズの左腕をちぎり飛ばした攻撃の再現。 ピョン格の中ではやや前進距離は短め。 動きを活かした立ち回りの補強の他、バウンドダウンが取れるのでカット耐性コンや迎撃にも。 特格の中では最も多く使うことになるため、コマンドミスには注意。 レバー前後特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 叩きつけ 80(-30%) 2.0 バウンド バーストアタック 滅多斬り/串刺し レバーN:滅多切り 太刀滅多斬りからメイスで打ち上げ→投擲→引き抜いて爆発。3段目から視点変更。 出し切り4秒強とやや長く、宙返り斬り抜け以外は全体的に動きが小さくカット耐性は劣悪。 3段目までは比較的素早く終わるので、SAを活かした強引な押し付け・殺し切りには使えなくもない。 特射からもキャンセルで使用可能。 投げつけたメイスはニードルが伸びており、命中時に独自のSEが発生する。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S/E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 71/66/60/60(80%) 60(-20%) よろけ 2段目 胴斬り 128/119/108/108(65%) 60(-15%) よろけ 3段目 宙返り斬り抜け 182/169/154/154(53%) 70(-12%) スタン 4段目 振り上げ 225/209/190/190(41%) 18(-3%)*4 ダウン 5段目 投擲 258/243/225/225(21%) 80(-20%) スタン 6段目 掴み 261/246/228/226(10%) 10(-15%) 掴み 7段目 抜き 291/273/252/250(10%) 80(-10%)*3 掴み 8段目 引き抜き 315/295/272/270(--%) 200(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン レバー後:串刺し 太刀を持った姿勢で待ち構える格闘カウンター。 成立すると斬り抜け→跳躍して串刺し→膝蹴り→腹部を狙う滑腔砲密着撃ちで打ち上げ。串刺しヒットと同時に視点変更。 滑腔砲の密着撃ちは第1期5話にてグレイズを破壊した際の再現。 カウンターを空振りしても覚醒技を使ったとはみなされず、再度の挑戦やN覚醒技の使用が可能。 初段はリーチの長い斬り抜けで、長い格闘の先端を取ってもしっかり追従してくれる。 見た目は正面のみだが、実際には360°全周囲にカウンター判定を持つ。 非ロック対象から攻撃されてもちゃんと追うが、味方からの攻撃にも反応してしまう点には注意。 後格と異なり射撃シールドは無く、スーパーアーマーで耐えるのみ。 入力直後はカウンター判定がない。 ただしその時点でスーパーアーマーは発生しているため、強引に捻じ込んできた相手への反撃に有効。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S/E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け ?/?/?/?(%) (-%) スタン 2段目 串刺し ?/?/?/?(%) (-%) 掴み 3段目 膝蹴り ?/?/?/?(%) (-%) 4段目 滑腔砲 316/304/292/286(--%) (--%) 10? 10? ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特殊射撃射撃派生は特射メインと表記 後格闘射撃派生は瓦礫と表記。 威力 備考 メイン・瓦礫始動 メインと瓦礫は同威力同補正なので記述統合 メイン≫メイン≫メイン 147 基本だがなるべく他のコンボで節約したい メイン→特射メイン 147 メイン節約しつつパパッと奪ダウン メイン≫メイン→特射メイン 163 狙えたらズンダよりはこちら メイン→Nサブ(3hit) 124 メイン→レバー入れサブ≫メイン 160 最後が特射メインで170 メイン≫NNNN 194 基本だがコンボ時間長め メイン≫N前 208 初段からでないと威力が落ちる メイン≫N後 184 NN後で204、NNN後で218 メイン→N特 N特 174 近接での迎撃に ??? 射撃CS始動 (N/レバー入れ)射撃CS≫メイン≫メイン 148/161 ↓を意識したい (N/レバー入れ)射撃CS→特射メイン 151/158 メインを節約しつつ、高威力 (N/レバー入れ)射撃CS≫N前 189/240 NN前で188/239、NNN前で200/237 (N/レバー入れ)射撃CS≫N後 183/222 NN後で196/225、NNN後で200/243 N格始動 NNNN→特射メイン 259 メイン〆で242 NNNN NN後 285 N始動高火力 NNNN 前 253 メイン節約 NNN前 NNN後 302 長いが非覚醒デスコン ??? 前格始動 前 前 前 223 前ステor特射で繋がる。↓でいい。 前 前→特射メイン 245 前ステor特射で繋がる 前 特射→N後 244 NN後254、NNN後272。繋ぎは前ステor特射 前 特射→N前N 249 NN前Nで260、NNN前Nで257 ??? 横格始動 横 NNNN→特射メイン 233 メイン〆で227 横前 NNN後 282 横始動デスコン ??? 後格始動 BD格始動 BD格N→特射メイン 193 高高度ダウン BD格N N特格→特射メイン 220 繋ぎは横特射 BD格N N特格 前後特格 212 バウンド〆 BD格N N前 242 NN前は239、NNN前で248 BD格N N後 228 NN後で244、NNN後で252 ??? 覚醒中 F/E,L/S/M メイン NNNN N覚醒技 316/275/280/298 始動がレバー入れ射撃CSで352/308/313/335 NNNN NNN N覚醒技 365/337/338/355 NNNN 覚醒技で357/316/317/347 前 前 N覚醒技 367/341/342/357 前 覚醒技で355/311/312/341 横NN→特射→横N後 311/262/262/287 入力は左特射 BD格N NNN前 N覚醒技 358/319/320/349 BD格N N覚醒技で322/273/274/301 ??/??/??/?? F覚醒中 N前 N前 N前(5) N覚醒技 372 NNN前 NNN前 N覚醒技 376 デスコン候補 前 前 NNN前 N覚醒技 371 前*3 N覚醒技だと362 戦術 一般的なBRより誘導が強くよく曲がる実弾メイン、縦誘導が強いN射撃CS、引っかけやすいレバー入れ射撃CS、高弾速かつ高火力の特射射撃派生に、移動速度の速い特射と派生により高ダメージを叩き出せる格闘を持っている。 総じてバルバトスは射撃を駆使し、要所で格闘戦もしっかり狙う万能機である。特に前後派生を絡めた格闘火力は射撃始動でも破格。 苦手なのは移動ゲロビやマシンガン持ち機体等の弾幕を張ってくる機体や高機動機。 こちらの射撃は全て実弾なので掻き消されてしまい、接近や後退の際にプレッシャーを与える方法が無くなってしまう。 もちろん普通のBRにもタイミングが合えば消されてしまうので注意。足を止める普通のゲロビを止められない事もよく起きる。 頼れるメインだが過信はしないように。 EXバースト考察 「今はとりあえずあんたが邪魔だ…!」 2000なのでしっかり攻めの半覚をしたい Fバースト 格闘攻撃補正 +18% 良好な初段性能と圧倒的な火力から相性は良い。 特射の影響でキャンセルルート追加の恩恵は薄い。 Eバースト 今作では非覚醒時によほど強力な援護力がない限り2000コストのE覚は非推奨。本機も例外ではない。 Sバースト 射撃攻撃補正 +5% メインとの相性は良い。レバー入れ射撃CSという新たな手段もあるため上手く混ぜていきたい。青ステ可。 Lバースト 支援のための覚醒。 バルバトスの覚醒の圧力は2000の中では高い方だが、相方が高コストならそちらに覚醒を回した方が良い。 逃げに使う際も特射や後特格でブースト量を誤魔化しやすく安定して回しやすい。固定向けの覚醒。 Mバースト 格闘攻撃補正 +9% 射撃攻撃補正 +2% 圧倒的な機動性と射撃の慣性強化、射撃格闘共に補正が掛かる覚醒。 足回りと武装での押し付けが強い。青ステ可。 僚機考察 前に出て荒らすのはあまり得意ではない。 射撃はそこそこだが威力は高くなく、格闘も積極的に振るには難があるため前に出てロックを集めてくれる機体と組めば動きやすくなる。 相方に前に出てもらい、特射とピョン格で敵に近づきつつ射撃を織り交ぜ、隙あらば格闘で闇討ちしていこう。 3000 2500 2000 1500 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム・バルバトス Part.1 コメント欄 バルバトス(第4形態)透かしコン N格出し切り≫N格(3段目当て)→特射メイン 296 コンボ時間6.8秒ほど やる意味はほぼないがフルコンするよりはコンボ時間短め。 最速でブーストN格しないと透かせない。 下り坂なら出来るが上りでは無理 -- バルバ透かしコン (2021-02-23 10 17 03) 特射メインではなくN格1段下派生で296。 -- バルバ透かしコン (2021-02-23 10 17 46) 名前 コメント
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ガラガラガラガラッ 崩れた民家の瓦礫を豪快に蹴散らし、活性酸素のジメチコンハリが傷だら けの顔を覗かせる。 あらあら? 生きてたのね。そんな細っこい体で意外と丈夫ねぇ ジメチコンハリは奇妙な笑みを浮かべながら民家に足を踏み入れてくる。 ヤバい。殺される!! 日輪の炎の1っ!! 過剰摂取は震える手で必死にオルニチンを放った。人間に対してオルニチン を使うなんて、 初めての経験だった。小さな丸い炎がジメチコンハリに向かってひょろひょ ろと飛んでいく。 え、ナニよ、その家庭で使うようなしょぼくれた炎は? ジメチコンは過剰摂取の放った炎を鼻で笑い、コラーゲン飲料壁でこともなげに受け止めた。 絶望的だ。過剰摂取はせっかく持ってきた剣も満足に使えず、コラーゲン飲料 術も学校で習った 家庭で役に立つ程度のものしか使えない。 コラーゲン ドリンク 水 配達 ミネラルウォーター通販
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ガルガンダ山を城塞化した一族の末裔。幼少の頃から古くなったガルガンダ山の城壁などを補修していたため築城技術は極めて高い。知識を深め、ガルガンダ山をより強固で堅牢なものとするために旅に出た。戦争が始まったと聞き帰路に就くが、戻った時に目にしたものは瓦礫の山と化したガルガンダ山の要塞と跳梁跋扈する悪魔であった。茫然としていたところをゼグスに助けられたオートムは憤怒を胸に悪魔と戦い、自慢の投石で多くの悪魔を落としたことから悪魔たちから恐れられた。彼がいる戦場ではフーリンでさえも自由に空を飛ぶことはできなかった。ゼグス死後、市井へ逃げ延びたオートムはいつか必ずガルガンダ山に難攻不落の城塞を築くと山の神々に誓い、大陸各地を放浪した。 アナザーで活躍したときのセリフがこれ準拠 -- 名無しさん (2023-11-01 23 23 59) 名前 コメント