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評釈勘忍記 山本周五郎 ------------------------------------------------------- 【テキスト中に現れる記号について】 《》:ルビ (例)駒田紋太夫《こまだもんだゆう》 |:ルビの付く文字列の始まりを特定する記号 (例)着|僭上《せんじょう》 [#]:入力者注 主に外字の説明や、傍点の位置の指定 (数字は、JISX0213の面区点番号またはUnicode、底本のページと行数) (例)※[#「插」でつくりの縦棒が下に突き抜けている、第4水準2-13-28] ------------------------------------------------------- [#6字下げ]一[#「一」は中見出し] 駒田紋太夫《こまだもんだゆう》は癇癖《かんぺき》の強い理屈好きな老人であるが、酒がはいってるときはものわかりのよい人情家になる。そのときも程よく酔っていた。そのうえ多年の念願だった隠居の許しが下って、数日うちに城北いなり山の別宅に夫婦だけで移ることになり、すでに荷物も送り出したという状態で、甥《おい》の庄司《しょうじ》千蔵にとっては又とない面会の好機だった。もちろん初めは渋い顔をみせられた。江戸邸から精《くわ》しい手紙が来ていたとみえて、拳固一つくらいの事まで「なんたる態たらくだ」などとどなられた。千蔵のほうでは覚悟のまえであった。どうせ褒められようとは思っていない、小さいじぶんこの伯父さんが江戸に来るたんびに、癇癪《かんしゃく》を起こすのが面白くってよく悪戯《いたずら》をした。父と酒を飲んでいるとき、汁椀の中へ蜻蛉《とんぼ》を入れたり、敷いてある寝床の中へ飛蝗《ばった》を二十も突込んで置いたり、帰り際に刀を隠したりした。最も面白かったのは、厠《かわや》へはいっているとき窓から西瓜《すいか》を投げ入れたのと、酔って寝ている枕許《まくらもと》へ半※[#「插」でつくりの縦棒が下に突き抜けている、第4水準2-13-28]《はんぞう》を置いて、起きると水をかぶるような仕掛けを拵《こしら》えたときだ、甲のばあいは夜の厠で蹲《しゃが》んでいる頭へ西瓜が落ちたらしい、ごつんという音といっしょに「ひょう」というような奇声が聞えた。乙のときも予期以上に仕掛けがうまく利いて、起上るとたんにざっぷりと水をかぶったが、逆上したのだろういきなり刀を抜いて、無礼者と叫びながら転げている半※[#「插」でつくりの縦棒が下に突き抜けている、第4水準2-13-28]を斬ったのには驚いた。「こいつは碌《ろく》な者にはならん」とその頃から目の敵にされていたので、ぎゅっという目に遭うだろうくらいは暗算して来たのである。ところが小言は割かた軽く済んで、五年ばかり見ないうちにすっかり肥って酒光りの出た赭《あか》ら顔も、どうやら隠居らしい温厚なおちつきが表われている。千蔵つい嬉しくなって、世間の親爺《おやじ》という親爺をみんな隠居させたらさぞ安楽だろうと思ったくらいである。 「然しどうしておまえはこう喧嘩《けんか》ばかりするんだ」紋太夫の調子はぐっと親愛の調子を帯びてきた、「若いうちは有りがちだといっても、おまえのは願を掛けたようじゃないか、就中《なかんずく》この仁宅《にやけ》多二郎を殴ったという訳がわからん、仁宅はこっちにいるじぶんおれの役所で使っていたが、ごく温厚で篤実な人間だった、決して喧嘩や口論をするような性質ではない、どういう理屈であれを殴ったんだ」 「――あいつあふざけた糸瓜《へちま》ですよ」千蔵はぐいと唇をへし曲げた、「晩飯を食わせるから来いというんでいったんです、ふところ都合も余りよくはねえだろうと思ってこっちは頑てき[#「てき」に傍点]に角樽《つのだる》を持たせていったくらいなんです、ところがあの蒟蒻玉《こんにゃくだま》は」 「ちょっと待て千蔵、――おまえ酔っているのか」 「いいえとんでもない素面《しらふ》ですよ」こちらは証拠を見せるために顔を前方へつきだした、それから景気よく話を続けた、「ところがあの蒟蒻玉は床間に木偶《でく》を飾っているんです、然もそれが女の木偶なんです、私はむらむらときたけれどもいちおう穏やかにそいつを取って庭へ抛《ほう》りだしました」 「床間の物を庭へ抛りだすのが穏やかなのか」 「だってまだ殴りもしない」喧嘩も吹っかけた訳じゃないんですから、ぽっと出の田舎者だと思うから柔らかく出たんです、それでわかる訳なのにあの頓痴気《とんちき》はなんとかいう名工の作だとか、やがて御老職にも成ることだから少しはこんな趣味もどうだとか、詰らない念仏を並べたてるんです、世の中に理屈と念仏と海鼠《なまこ》っくらい厭《いや》な物はありあしません、我慢したんですけれどもあんまり舐《な》めたことを云うからつい、――なにしたんですよ、お蔭で酒を一升棒に振っちまいました」 「どうもおかしい」紋太夫は腕組みをして首を捻《ひね》った、「おまえの云うことを聞いていると駕籠舁《かごか》きか魚屋とでも話してるようだ、江戸は言葉がぞんざいなことは知っているがおまえのは桁外《けたはず》れじゃないか、ふざけた糸瓜だ、晩飯を食わせる、蒟蒻玉頑てき[#「てき」に傍点]頓痴気、とうてい武士の口にすべきたぐいの語彙《ごい》ではない、いかんぞ千蔵」 酒がはいっていなかったらこの辺で雷が落ちるのである、然し老人の生理的条件は最上であって、寧《むし》ろ甥《おい》の性格のなかに自分と同位元素のあることを認め、これを撓《た》め直すこと己れの為すが如くせよとさえ思ったくらいである。 「もっと此方へ寄れ、――」紋太夫は声を柔らげて云った、「おまえの短気は世間を知らず苦労を知らないところから起こる、人間はそれぞれ感情もあり意地もあって、時には臍《へそ》を曲げたり毒口をきいたりしたくもなるものだ、いいか例えばここでおまえが殴られたとする」 「そんなことは断じてありません」 「これは譬《たと》えだ、例えばおまえが殴られたとして、ああよく殴って呉れたいい気持だ、――そう思うか」 「誰がそんなことを思うもんですか、もしそんな奴がいたら」 「まあ聞くんだ、いいか、おまえが殴られていい気持がしないとすれば、おまえに殴られる相手だっていい気持はしない、そうだろう」 「そしたら殴り返しゃあいいんです、簡単明瞭ですよ」 「黙れといったら黙れ、――手も早いが口も減らないやつだ、どう云えばいったい」 こう首を捻ったとたんに名案がうかんだ、黄金宝玉の如しとはいえないが一石二鳥の値打はたしかな名案である、老人はひそかにほくそ笑み手を擦った。 [#6字下げ]二[#「二」は中見出し] 「おまえあの雨をどう思う」紋太夫は庭のほうを指さした、「もう四日も降り続いている返り梅雨《つゆ》のようなあの雨をどう思う」 「鬱陶《うっとう》しくってむしゃくしゃして堪りませんし彼は見るのも厭だというように庭とは反対のほうへ顔をそむけた、「手の届くものならとっ捉《つか》まえて五つ六つぶん殴ってやりたいくらいですよ」 「そうだろう、然し相手が空では殴れまい、――また一つには、もう少し前へ出ろ千蔵」 こう云われて、なにげなく膝《ひざ》を進めるとたん、老人は拳を固めて甥の頭を殴った。ごつんと音がしたくらい手厳しく殴った。千蔵の躯《からだ》はひくっと痙攣《ひきつ》り、片ほうの膝と右手とが一種の運動を起こしかけた、これは意識の支配を受けない純粋の筋反射であって、交感神経の鋭敏な個躰《こたい》には特に著しくみられる現象の一つである。紋太夫は本能的に片手で防禦《ぼうぎょ》姿勢をとったが、千蔵はどうもしなかった。人がその躰内から一種の瓦斯《ガス》体を排泄《はいせつ》するときの如く、顔を赧《あか》くして力み、歯をくいしばった。 「どうした、殴り返さないのか――」 「な、ぐ、り、ま、せん」千蔵は、歯と歯の間からこう答えた、「伯父上には、手は、挙げら、れ、ま、せ、ん、から」 「いい心掛けだ、それならまだ望みはある」紋太夫は手を膝へ戻した、「おまえの短気は世間知らず苦労知らずと云った、詰り自分の感情に走って相手のことを考えない、紙の表を見て裏を見ない、凡《すべ》てに思慮が一方的だから短気が起こるのだ、この雨は鬱陶しい、むしゃくしゃする、然し農家などにはこの雨が天の恵みだ、雨具商人、辻駕《つじかご》人足などもさぞ儲《もう》かるだろう、まあ降るだけ降るがいいとこう考えてみろ、気持は軽くなるし癇癪も起こらないで済む」 「はあ、――」 「いまおれに殴られて伯父だから殴り返せないと云うが、なぜおれが殴ったかということを考えてみないか、殴られるようなことを昔おれにした覚えはないかどうか」 「むかし、――」と云いかけて千蔵はああと唸《うな》った。汁椀の中の蜻蛉、厠の窓から投込んだ西瓜、ひっくりかえった半※[#「插」でつくりの縦棒が下に突き抜けている、第4水準2-13-28]、その他あらゆる悪戯の数かずが毀《こわ》れた玩具《おもちゃ》の転げ出るような具合に、ずらずらと記憶から跳びだして来たのだ。「なるほど」千蔵はこう頷《うなず》いた。 「おれの云う意味がわかったか、思い当ることがあったか」 「わかりました、然し、――」 彼は感に耐えたという風に首を傾《かし》げながら、つい知らず小さい声で、やっぱりじじい覚えてけつかったと呟《つぶや》いた。この呟きは老人に聞えたが、それは老人を怒らせるよりも寧《むし》ろ復讐《ふくしゅう》の快感に酔わせたくらいで、一石二鳥とは即《すなわ》ちここを指して云ったものである。 「ここをよく考えろ千蔵、この世の凡ては因果の律に支配されておる、おまえが生れたのはおまえの父と母とが、――えへん、広大な、詰りそうしたことが、原因となっておる、花は蝶に蜜《みつ》を与えて実を結び、源氏を滅ぼしたことに因《よ》って、平氏は源氏に滅ぼされる、因果は昭彰として無駄も掛け値もない、だからして、わかり易く云えば、ここにおまえの癪に障る人間がいて、一つぶん殴ってやろうとするとき、こいつは今おれに肚《はら》を立てさせたが、こいつがおれに肚を立てさせるようなことをするようなことをおれにこいつが、いやおれが、こいつが、いや待て」老人はどうやら修辞法の網にひっかかって汗をかきだした、「詰りこうだ、このおれがおまえとする、いいか、そこでおまえのこいつがおれのおまえに肚を立てさせるとするだろう、そこでおれのおまえがおまえのこいつに、おれのおまえに肚を立てさせるようなことをおまえのおれが、こいつが、いやおれが、ええ癇癪が起こる、ばかばかしい」紋太夫は手の甲で額を撫《な》でながら、「今日はもうやめだ、また明日来い」 こう云ってさっさと立っていってしまった。 千蔵は明くる日また伯父を訪ねた。――だいたいこんど彼が国詰になって来たのは、庄司の家名を継いで三十人組の組がしらに任ぜられたためである、庄司は母方の遠縁に当る姓で、二代まえに絶縁していたのを、こんど再興することになって彼が選ばれた、そしてまた同じ遠縁のうち宇野又右衛門の二女かな[#「かな」に傍点]を妻に迎える話も定《きま》っていたのである。――三十人組というのは藩主側近の衛士《えじ》で、江戸と国許《くにもと》に六十六人ずつ二組になっており、水練、木登り、早道などという特殊の技能者が集めてある、本来が戦場非常のばあいに備えた部署で、泰平には余り使いどころのない役だったが、それが却《かえ》って「側近の衛士」という虚名と結び着いて、傍若無人、横着|僭上《せんじょう》、高慢|不遜《ふそん》の気風を唆《そそ》るようになり、現在ではちょっと手に負えない存在になっていた。それなら廃止すればよさそうなものだが、元亀天正《げんきてんしょう》の頃からの由緒ある職制だし、一つには藩主の意見で、「悪童的存在も武家気風の支柱として有るほうがよい」という封建的政略的主旨から存続されている訳だった。こういう次第なので、この組を支配する組がしらが難物だった、内には豹虎《ひょうこ》の如き連中を抱え、外には家中一般との折合をつけなければならない、これは裏急後重《りきゅうこうじゅう》の腸疾患《ちょうしっかん》を持って三三九度の席に列なると等しく、臀《しり》を押えて中座するか、とりはずして恥をかくかのどっちか一つと相場が定っていた、それで「三十人組を預かるには妻子親族と絶縁してかかれ」という金言ができたくらい、嫌われた役目だったのである。 [#6字下げ]三[#「三」は中見出し] 千蔵に庄司を再興させ、三十人組の支配を宛がうという案は紋太夫から出たものだ。庄司はいずれ中老の席に直る家格なので、ひと修業させる意味もあるし、わる悪戯な甥に眼から火の出るような思いをさせてやりたいという、無邪気な意地わる根性もあった、然しさて当人が来てみると、意地わる根性どころか急になにもかも心配になって、なんとか甥の短気を封じ、まん丸でなくともせめて楕円形ぐらいには勤まってゆくようにと気を揉《も》みだしたのである。「人間には勘忍袋というものがある」既にあれから五日めとなって紋太夫の意見はようやく普遍性を帯びてきた。 「おまえも人間である以上は持っている筈だ、まずそれをぐっと緊める、こう――」と老人は胸のところでなにかを握るまねをした、「こうぐっと緊めるんだ、いいか、さてそこで、こんどは相手の身になって考える、こいつがこんなことを云ったり仕たりするのは、おれがいつか知らずに侮辱したとか、不愉快な思いをさせたなんということがあるのではないか、もしなにもないとすれば、こいつはひどく運の悪いことか思惑はずれがあって癇が立っているんだろう、気の毒に、――こう思ってやる、またどうしても気の合わぬ者とか、厭なやつ、愚図、高慢な人間などはなるべく長所をみつけるようにするんだ、あいつは大嫌いだが鼻はみごとだとか、意地は悪いが耳が立派だとか、愚図だけれども気は好いとか、なんにも取柄はないがこんなに取柄のないということも一つの取柄だとか、根性は曲っているが足は真直だとか」 「もしもがに[#「がに」に傍点]股《また》だったら、――」 「そしたら手とか、背骨とか、鼻筋とか」 「それがどこもかしこも曲っているとすると、――」 「そうすれば詰り、全体が曲ってるとすれば、詰りそれなりに、統一が取れている訳で、統一が取れているということはそれなりに真直だということになる、――だが口を出すな、話がこんがらかっていけない」 「要するに」八回めになって、いなり山の別宅まで意見拝聴に出張した千蔵は、もうこの辺で解放されたくなってこう云った、「要するに喧嘩をしたり人を殴ったりしなければいいのですね」 「それだけではない、ひとを尊敬し、ひとの意見を重んじ、寛厚に付合い、過ちを恕《ゆる》し、常に勘忍袋の緒を緊めて、――」 「わかりました、きっとうまくやりますから安心して下さい」 「大丈夫だということが保証できるか」 「保証かどうかわかりませんが、今日で八回もお小言を聞きながら、いちども肚を立てなかったとしてみれば――」 「申したな、よし、その言葉を忘れるなよ」 こう云って老人は止めを刺すようにぐっと睨《にら》んだ。 実を云うと千蔵はこのとき既に自分の勘忍袋を発見し、その緒をぐっと緊めることに成功していたのだ。一度は家のことで、一度は富田弥六という三十人組の小頭《こがしら》のことで、――家のほうは狭くて古いのが気にいらず、係りの役所へ捻込《ねじこ》んだが、いま空家が無いので暫《しばら》く辛抱して貰いたいということで我慢をした。弥六のほうはかなり危なかった。後で考えると容子を探りに来たものらしい、玄関に立って反り返ったまま「いつから出仕なさるか」と横柄な口を利いた。恐ろしく反り返っているのでこっちからは顎《あご》だけしか見えないくらいだった、千蔵は頭がじいんと痺《しび》れた、臍《へそ》のあたりがむず痒《がゆ》くなり、それが胃の腑《ふ》のところへ移行して来た、従来の経験だとそれは準備完了の徴候であるがそのとき、移行して来たもの[#「もの」に傍点]がなに[#「なに」に傍点]かにこつんと突当ったのてある、胃の噴門部あたりで得態の知れないもの[#「もの」に傍点]にぶっつかり、そこで不決断に停止した、詰りその得態の知れないもの[#「もの」に傍点]が勘忍袋だった訳で、そう気づくなり千蔵は満身の力をこめてその緒を引緊めた、ぎゅっ、ぎゅっと力いっぱい引緊めた。富田弥六はじりじりと後ろへ退った、こちらが返辞をしないでいつまでも黙って立っているので少し不安になったらしい、千蔵はようやく袋の口を緊め終ったので、しずかに「この十二日から出仕する」と答えた。弥六は「この」という発音と同時に右の腕で頬を掩《おお》い左手でなにかを防ぐような恰好をしながら、蝗《いなご》のようにすばやく玄関の外へ跳び出した。この動作の敏速的確さは彼もまた或る種の人物であることを証明するものであろう、然し敏速なる退避行動にも拘らず、拳骨も平手打もとんで来ないのを知ると、彼は(既に門のところにいたが)吃驚《びっくり》したように四辺《あたり》を見まわし、千蔵が依然として玄関に立ったままで、些《いささ》かも暴力的所作に出る容子のないのを慥《たし》かめると、もういちどこっちへ顎を見せたのち、悠々と門の外へ去っていった。……※[#「口+愛」、第3水準1-15-23]気《おくび》の出るほど聞かされた伯父の意見と、この二つの経験、就中勘忍袋の発見に依って、千蔵は新生活に対する自分の力量に確信を持っていたのである。 [#6字下げ]四[#「四」は中見出し] 世の中は艱難《かんなん》の待合室であり、人間は胎内より業苦《ごうく》を負って生れるという、されば人生は風雪を冒して嶮難《けんなん》悪路を往くが如く、二十四時寸刻の油断もならぬ酷薄苛烈なものである、千蔵は組がしらとして役所へ勤めだすなりそれを知った。彼は三十人組の士風作興という任務を授けられていた。かれらの傍若無人と横着高慢はその本分を尽さないところに原因がある、木登り、水練、速足などという、それぞれの特技に精励勉強させれば、しぜん謙抑温順になり節義道徳を守るであろう、こういう意見に依って千蔵の任務は計量公課されていたのである。――出仕の第一日は老職の前で組下の小頭五人に紹介され、更にかれらの案内で詰所へいって、六十人の組下に紹介された。この儀式はごく単純なもので、要するに「庄司千蔵が今日からおまえたちの組がしらになった」という布告である、ところが儀式が終ったとき千蔵は極めて怪訝《けげん》な印象を受けた。それは組がしらに就任したのは六十五人のかれらであって、自分はかれら全体を長官とする唯一人の部下であるという気持だった。海辺の蟹《かに》は時化《しけ》の襲来を予知するそうであるが、事実とすれば、庄司千蔵にも蟹的予知力が有ったに違いない、彼の受けた印象は誤らなかった。かれらが正しく長官であって、然も長官族の中で最も長官らしい長官だということは、就任十日めにして次の如く証明されたのである。 「ちょうど季節だから泳ぎの稽古を始めたいと思うがどうだろう」 千蔵はその小頭である須井栄之助を呼んでこう云った。 須井栄之助は「結構ですね」と答えながら、えい[#「えい」に傍点]と叫んで片手を振り、眼の前に飛んでいる蠅をあっさり掴《つか》んだ、蠅捕り蜘蛛《ぐも》のような男である。 「――ではいつ始めようか」 「さよう、いつでもいいでしょう」 「明日からでよかろうか」 「いいでしょうな」 「では明日からとして、場所や師範者は定っているのだろうな」 「場所は川でも海でも沼でも池でもお好み次第です、お城の濠《ほり》以外はどこで泳いでも心配はありません、師範者というのは私は知りませんが、御希望なら捜させましょうか」 「御希望――」千蔵は唾をのんだ、「自分は別に希望もなにもないが、従来それでは師範者なしにやって来たのか」 「誰が、なにをです」 「其許《そこもと》の組下たちで、水練を師範者なしにやって来たのかと訊《き》くんだ」 「私たちがですか」栄之助はけぶ[#「けぶ」に傍点]なことを聞くというようにこちらを見た、「――どうしてまたそんなことをお訊きになるんです、私たちは水練なんかやりあしませんしやりたいなんて思ったこともありませんよ、明日から始めるというのは組がしら御自身の話じゃなかったんですか」 「――――」 千蔵は歯をくいしばって勘忍袋の緒を緊めつけた、袋は厭いやをしたり藻掻《もが》いたり、痙攣《けいれん》したり縮まったり、ぐっと伸びたり跳ね上ったりした、彼は汗みずくになって格闘した結果ようやくそいつを捻伏せたが、栄之助は不作法にも、「水練組に水泳ぎをやれだなんて妙なことを聞くものだ」こう呟きながら立っていった。千蔵は眼をつぶって歯ぎしりをした、それから思考を転位させるために、「えーと今日は、今日はなにか用事があった筈だが」などと空言を云ってみた。たしか用事はあった。その日は午後からいなり山へいって、伯父の家で宇野又右衛門の二女と会うことになっていた。然し栄之助との問答と勘忍袋との格闘で、疲労|困憊《こんぱい》した結果まったく忘れてしまったのである。今日は、今日はと十遍も云ってから「よし今日は晩飯に鰻《うなぎ》を食おう」と呟いた。鰻うなぎと下城するまでにしゃにむに鰻のことを考え続けていた彼は、家へ帰るなり家僕にそれを命じた。ところが一言のもとにはねつけられたのである、「この土地には鰻なんかあござりやせん」にべ[#「にべ」に傍点]もない返辞だった。だい体この秀六という家僕は横着な怠け者で、否、――それどころではない、その時玄関へいなり山から使いが来て「皆様が待ち兼ねている」ということを息せき切って伝えた。千蔵は思わずああしまったと呻《うめ》き、着替えもそこそこ家をとびだした。まえに記したとおり宇野のかな[#「かな」に傍点]女とは既に婚約ができ、十一月には祝言をする予定であるが、そのまえにいちど会って風貌性格を知って置きたいという要求から、その日の会合が企画されたのだ、但しその「要求」は彼のものではなくかな[#「かな」に傍点]女の提出にかかるものであって、率直に云えば「会合」ではなく一種の「召喚」だったのである。千蔵がこの事実をどう考えたかは云うまでもあるまい、然し彼は勘忍袋を片手に緊めて、須井栄之助と一刻以上の遅刻と水練と鰻とかな[#「かな」に傍点]女のことで頭をいっぱいにしながら伯父の家へと駆けつけた。いなり山の客室では宇野夫妻とかな[#「かな」に傍点]女と主人の紋太夫が待ち草臥《くたび》れていた、否そんな生ぬるいことではない、待ち勢い待ち挑み待ち熾《さか》っていたと云うべきだろう。紋太夫は甥の顔を見るなり「なにをしていた」と呶鳴《どな》った。之《これ》に対して千蔵は片手で汗を拭きながら「役所で泳いでおりました」と答えた。「役所で泳――」と紋太夫が眼を剥《む》き、又右衛門が失笑《ふきだ》した。かな[#「かな」に傍点]女は仏像の如く端正に坐り端正な眼と端正な鼻をこちらへ向けて端正に千蔵の顔を眺めていた。 [#6字下げ]五[#「五」は中見出し] 中秋名月の招待と、かな[#「かな」に傍点]女が仏像の如くあらゆる点で端正だという。二つの収穫を持って彼は自宅へ帰った。なにしろ「役所で泳いだ」という失言と、手を放せば暴れだしそうな勘忍袋の心配と、頭の中で嘲笑《ちょうしょう》し手を叩いている須井栄之助の幻像とで、どんな話題が出たかなにを答えたかすらまるで記憶がない、帰る途中の或る町筋で鰻を売っている店をみつけたが、「なるほどこの土地には鰻なんかあ無いんだな」と感心したくらいあがり[#「あがり」に傍点]にあがっ[#「あがっ」に傍点]ていたのである。 千蔵が有賀子之八《ありがねのはち》を呼んだのはそれから半月ほど後のことだった。有賀は速足組の小頭であるが、六尺豊かな恐ろしく肥えた躯に所有されていて、素人が見たのではその巨大な肉塊のとこに彼自身がいるのか見当がつかないくらいだった。水練組との交渉をひとまず延期した千蔵は第二の交渉相手としてこの子之八を選んだ。肥え過ぎた人間は概して善人だという、殊に有賀は肉躰的にも精神的にも百事超然たる風格にみえたから、須井の如く悪辣《あくらつ》な逆説を弄《ろう》する惧《おそ》れはないだろうと考えたのだ。ところがこれは非常な浅見だった、子之八の風貌が百事超然にみえるのは、脂肪の極大|堆積《たいせき》に依って全皮膚の表面張力が限度に達しているため、全身的にも部分的にも心理の反映たる表情能力を欠除していたからで、その巨大な肉塊を掻分《かきわ》けて現われた実際の子之八は、千蔵の予想などとはまったく違う人品だったのである。 「仰《おっ》しゃることがよくわかりましぇん」千蔵の問いに対して彼はサ行に癖のある悠長な口ぶりでこう反問した、「稽古とはいったい、どんな稽古でしか」 「速足組だから速歩法の稽古をするのではないのか」 「ああそれでしか」彼は悠《ゆっ》くり点頭した、「それなら勿論《もちろん》やっておりまし、せれともやっていないとでも仰さるんでしか」 「そんなことは云わないが、今後なお組織立った方法でいっそう」 「いや御安心下しゃい、みんな実に達者なもので、それは実に吃驚するくらいでしから、その点なら実に塵《ちり》ほどの御心配もありましぇんでし」 「それはそうだろうが、役目のことであるからなお」 「いや大丈夫でしとも、なわも蓆《むしろ》もない金の草鞋《わらじ》に太鼓判でしよ、慶徳院さまの御治世に臼鉢《うすばち》百|兵衛《べえ》という速足がいたそうでし、間坂山が崩れて七郷の田が流れたとき、彼の百兵衛は半日で二十一里十二町を往復したそうでしが、いま私の組にいる井田典九郎なずはあなた、実に並足で半刻五里という記録を持つくらいでしからな、尤《もっと》も寿門院さまの御治世に一人、後に相法院さまが久良加平《くらかへい》の髭《ひげ》をお※[#「てへん+毟」、第4水準2-78-12]《むし》りなせった折、――あれは慥か蛇卵《だらん》論議といって江戸屋敷でも評判だったそうでしから御承知かも知れましぇんが、蛇が鶏小屋へ卵を盗みに来るに就いて、いや牝鶏《めんどり》を瞞着《まんちゃく》するために瀬戸物で卵を作るそうでしな、なぜ瞞着せなければならぬかというとでし、牝鶏というやつは卵を産むと、――」 千蔵はもう聞いてはいなかった、両手で懸命に勘忍袋を押えつけ、眼をつむり歯を噛《か》み緊めながら、宇野のかな[#「かな」に傍点]女が仏像に似ていることや、このごろ家僕の秀六が立ったままで自分にものを云うことや、いちど江戸前の蒲焼《かばやき》を飽きるほど喰べたいなどということを考え続けた。子之八は約二時間も饒舌《しゃべ》ったのち、再び巨大な肉塊の中へもぐり込みその肉塊を運搬してたち去った。人間の感覚器官のうち視聴の二覚ほど天邪鬼《あまのじゃく》な唯物論的な無拘束な自由主義者はない、例えば眼のことにしても、芝居などで贔屓《ひいき》役者のぎっくり[#「ぎっくり」に傍点]きまる表情を見ようとするときとか、疾走する列車の窓から林間の川原で乙女が素裸で水浴しているのをみつけ、慌てて(もちろん美的感性から)振返るときなど決して希望どおりに見えた例しがない、にも拘《かかわ》らず見たくないもの、面を外向けたくなるような事物は必ず見える、厭になるほどはっきり見えるうえに記憶の原板へ焼付いてしまう。耳もそのとおり、セ※[#濁点付き片仮名ヱ、1-7-84]ラックの甘美な田園描写曲の細部を聞き取ろうとか旅館で隣室の、――否、若夫婦の否、詰り、――戦争中来襲機と味方機との爆音を聞き分けようとするときなどてんから役に立たない癖をして、聞きたくない音、耳を掩《おお》いたいようなものは実によく聞える、聞くまいとすればするほどかさ[#「かさ」に傍点]に掛って聞えるうえにこいつも記憶の石へ碑文のように彫付いてしまう、悪七兵衛が眼を剔出《てきしゅつ》しゴッホ殿が耳をちょん切った所以《ゆえん》実にここに存するのである。千蔵は眼をつむり他処《よそ》事を考えていた、子之八の姿を見ず声を聞かぬために懸命の努力をした。にも拘らず数日のあいだなにを見ても子之八に見え、耳の中では蛇だの相門院さまだの井田典九郎だの瀬戸物の卵だのが「しぇーん、しぇーん」と唸《うな》ったり叫んだりし続け、夜もおちおち眠れないくらいであった。 千蔵を取巻く家中の状態はその前後からはっきりし始めた。彼等は確認したのである、江戸屋敷に庄司千蔵という暴れ者がいる、短気で手が早くて恐ろしく喧嘩に強い、こんどそいつが来るそうだからみんな気をつけろ、こう噂《うわさ》をしていた当人が、現に来て四五十日経つのに喧嘩のけ[#「け」に傍点]の字も見せない。小当りに当ってみても温順の如く鄭重《ていちょう》に、或いは鄭重の如く温順に受流す許《ばか》りで、短気なところなど爪の尖《さき》ほどもみつからなかった。 「あの評判は嘘っぱちさ、大丈夫まるで腰の抜けた猫だよ」 家中の観察はこのように廻れ右をしたのであった。 [#6字下げ]六[#「六」は中見出し] 水練にも遠足にも背負投げをくった千蔵は、中秋名月の数日まえに木登組を打診してみた、こんどは小頭を避けて、奥野兵衛という温和《おとな》しそうな組下の者を呼んで話した。 「私がですか」兵衛は眼を瞠《みは》り、「私が木登りを――あの子供がやっているあいつを」こう云って急に屠場《とじょう》へ牽《ひ》かれる羊のような声をだした、「お願いですそれだけは勘弁して下さい、私はもう三十七歳で妻もあれば、子供の六人もある人間ですから」 「この稽古が年齢や妻子に関係があるのかね」 「考えてみて下さい、この髭を生やした、鬢《びん》の毛に白いもののみえる男が七八つの腕白みたいにえっさえっさと木登りをやる、――否え勘弁して下さい、私は構わないとしても妻や子供が可哀そうですから、どうか私の妻子に泣きをみせないで下さい、妻や子供を憐《あわ》れんでやって下さい、お願いです」 千蔵は彼を退らせてやはり組下の吉木多左衛門《よしきたざえもん》を呼んだ。これはむやみに快活なまだ若い明けっぴろげた男だったが、話を聞くなり「本当ですか」と膝を乗出した。顔が活気だちぺろりと舌なめずりをして、恐ろしく張切ったうえ声をひそめた、「本当にお許しが出るんですか、まさか騙《だま》すんじゃないでしょうな」 「役目のことで騙すなんという訳はない、然し、――」千蔵はちょっと不安になった、乗気になって呉れたのは有難いが、どうもあんまり乗気になり過ぎるようである、これ迄《まで》がこれ迄だからこれ迄の手とは違う手を打つかも知れないと思った、「然しまさか感違いをしているのではないだろうな、稽古というのは木登りのことなのだが」 「ええ感違いなんかしやあしません木登りです、手と足を使って樹へ攀登《よじのぼ》るあれでしょう、わかっていますよ、ちょうどこれからしゅん[#「しゅん」に傍点]に向うときですから申し分がありません、早速やります」 「――しゅん[#「しゅん」に傍点]に向う」千蔵は相手を見た、「木登りにしゅん[#「しゅん」に傍点]があるか」 「御存じないんですね」こう云って吉木多左衛門は更に膝を乗出した、「御存じなければお教えしますがね、木登りは夏から冬がしゅん[#「しゅん」に傍点]で面白いんですよ」 「少し考えよう、――」 千蔵は手を振りながら今日はもういいと退らせた。世の中がいかに多くの艱難に満ちているか、生きることがいかに困難な味気ないものであるか今こそ身にしみて千蔵に了解された。彼は厳粛になり人生に頭を垂れた、今こそ彼は、「世間なるもの」の定価は、千蔵にとって恐ろしく高いものについたのである。 宇野家から中秋名月の招待を取消して来たのはその翌々日のことであった、「雨になりそうだから」という理由であるが、当日は朝から晴れて終夜|皓々《こうこう》たる名月が眺められた。尤《もっと》も千蔵は眺めた訳ではない、彼はその日城を下るとき、本丸の桝形《ますがた》の処で知らない人間にぎゅっと油を絞られた、向うから来た三人|伴《づ》れとすれ違うとたん、「待て」と大きく呼止められた、振返ると三人がぐるっと取囲んで、「いまおれの刀へ鞘当《さやあ》てをしたがなにか遺恨があるのか」と云う、こっちはまるで覚えがなかったが、相手は喧嘩にする積りらしいので謝った。低頭して「申し訳がない」と謝った。 「おれは槍組の葉山津太郎という者だ」相手はこちらをこう上からねめおろした、「心得のために聞いて置こう、詰所はいずれで姓名はなんというか」 そして千蔵が名乗ると、相手はほうと眼を丸くし、態《わざ》とらしくじろじろ眺めながら、すると本当なんですなと云った、「貴方の勘忍袋が牛の革で出来ているというのは、まさかと思ってたんだが本当なんですなあれは」 そして三人でげらげら笑いながらたち去った。「勘忍の革袋か」と高声に嘲《あざけ》りながら、――幸いにして当の勘忍袋はたいして暴れもせず、ただ腋《わき》の下へ冷たい汗が出ただけだった、然し勘忍袋が牛の革で出来ているという言葉がいつまでも耳について離れず、食もたれでもしたように胸が重いので宵のうちから蒲団を被《かぶ》って寝てしまった、「勘忍の革袋か、――だがいいじゃないか、これでおれの勘忍強さも正札が付いた訳だ」こう思って満足し、月なんか勝手にしろと嘯《うそぶ》いた。 [#6字下げ]七[#「七」は中見出し] 革袋には正札が付いた。こうなれば千人力である、観月の招待を取消した宇野家からは、間もなく婚礼延期の通告が来た、「些《いささ》か得心なり難きことあって」のことだという、人にはそれぞれ事情があるものだ、宜しい、彼は承知の旨を答えた。なにしろ千人力である、城中で聞えよがしな蔭口を耳にしても、通りすがりに態と突当られても、牛の革で出来た袋はもうびくともしない、役所での彼の席は段だん隅のほうへ押詰められ、小頭たちがまん中へのさばり出てきた、いいじゃないか、席が逆になったって天変地異が起こる訳もなかろう、富田弥六は立派な顎だし、有賀子之八は隅になんぞいられる躯じゃない、「人間は勘弁と折り合が大切だ、そこで初めて世の中が泰平無事におさまるんだ」――いかにも、泰平無事ほど結構なものはない、人類永遠の理想は恒に自由と平和であるから、然しこれほど求めて得難く、求め得て永続きのしないものはない、筆者は永遠の平和を信じない如く革袋の正札も信じないだろう。なぜなら「正札」はいつでも付替えられる仕掛けになっている物だからである。果して、革袋の正札の剥《は》げる日がやって来た、付替えではないさっぱりと※[#「てへん+毟」、第4水準2-78-12]り取られる日が――。 残暑の返ったような暑い日のことだった。城から家へ帰って来ると、千蔵の居間に家僕の秀六がごろ寝をしていた。肱枕《ひじまくら》で長ながと寝そべって、好い心持そうに鼾《いびき》までかいて眠りこけていた。千蔵の腋の下に冷汗がにじみ出て来た、これは勘忍袋が温和しくなって以来の生理現象である。 「まあいい、――」彼は暫く家僕の寝ざまを眺めた後でこう呟いた、「秀六だって同じ人間だ、たまには風のよく通る広い部屋で午睡もしたかろう」 それから足音を忍ばせて静かに寝間へゆき、着替えをして、汗でも拭こうと裏へ出た。そして井戸端で半※[#「插」でつくりの縦棒が下に突き抜けている、第4水準2-13-28]へ水を汲《く》み、顔を洗おうと跼《かが》んだ時である。彼は水の面へ妙な人間の顔が写るのでぎょっとし、急いで後ろを振向いた、もちろん誰がいる訳でもない、そこで改めてよく見るとどうやら自分の顔のようである、たしかにどこかしら見覚えがある、「おれの顔だ」と云い張る自信もないが、「おれの顔じゃない」とも云い切れない。千蔵は不安になった。手拭を抛りだしたまま急いで寝間へ戻り、長持の中から鏡を取出した、縁側の明るい処へいって坐り、熟《つく》づくと鏡の面を瞶《みつ》めたが、半※[#「插」でつくりの縦棒が下に突き抜けている、第4水準2-13-28]の水面に写ったのと少しの違いもない、「慥かにこれはおれだ、――が、これは決しておれの顔じゃない」いったいなに事が起こったのだろう、彼は鏡を置き腕組みをした。どのくらい考え耽《ふけ》ったことだろう、居間のほうで「あっーあ」という大きな欠伸《あくび》が聞え、どたんと足を投出す音がした。そのとたんである、どたんと足を投出す音といっしょに、千蔵の胃の噴門部のあたりでぷつんとなにかが千切れ、「ぶれい者」という叫びが口を衝いて出た。まったく無意識の叫びだったし、ああおれはなにか呶鳴《どな》ったなと気づいた時には、既に居間へとび込んで秀六の枕許《まくらもと》へ立っていた、「――起きろ、五躰満足でいたかったら自分の部屋へ退れ」家僕は夢でもみていると思ったのだろう、ぽかんと口をあけて主人を見上げたが、とつぜん恐怖の悲鳴と共に腰を抜かし、「うな、うな、鰻はあります、鰻はあります」と血迷ったことを喚きながら、畳の上を這《は》い這い逃げていった。千蔵はまだ鏡を持っているのに気がつき、ちょっと覗《のぞ》いて床間へ置こうとしたが、吃驚したように慌ててまた覗いた。それから縁側へ出てゆき、鏡の面を拭いてよくよく眺めた……自分の顔である、慥かに、紛れもなく庄司千蔵の顔である、「ははあ」こう彼は頷いた、「ははあ、――」弁証法を借りるまでもない、この二つの顔の表明するものがわからなければ、それこそ頓痴気であり蒟蒻玉である。なにをか疑うべき、千蔵は鏡を置き声を張って「秀六これへ来い」と叫んだ、秀六は跳んで来た。千蔵はそっぽを向いたまま、「おれが我慢を切らしたということはわかるだろう」 「へえ」 「断わって置くがおれの拳骨は痛いうえに文句なしの待ったなしだ、眼の玉が二つとも飛出した奴があるから気をつけろ」 「へえ、よ、よくわかりました、それで鰻を」 「買って来い、荒いところを五人前だ、酒も付けるんだぞ」 そして彼は右手で拳骨を握り、それをぶんぶんと唸るほど振廻した。秀六は眼をつぶってけし[#「けし」に傍点]飛んだ。正札は剥がれた、さっき胃の噴門部あたりでぷつんと千切れたのは勘忍袋の緒に違いない、胸も腹も裏返しにして大川で洗い晒《さら》したようにさっぱりしてきた、筋肉がうずうずして骨が鳴るようである、「そんなばかなちょぼ一があるか」彼はどかっと坐ってから云いだした、「おれの面がおれの面でなくなって革袋に正札が付いたってなんだ、勘忍袋を牛の革で包んでも米の出来がよくなる訳じゃねえ、芋虫は這うもの蜻蛉は飛ぶもの、頓痴気は頓痴気で水練は水泳ぎだ、紋太夫が伯父貴なら甥のおれあ千蔵よ、正法にふしぎはねえまっぴら御免だ」ああやんぬる哉、遂に泰平は幕を下ろしたのである。 [#6字下げ]八[#「八」は中見出し] 新しい幕は明くる朝の城の大手から始まる。登城して来た彼は大手先で葉山津太郎に会った。このあいだの伴れだろう、なにか高声に話しながら三人で歩いてゆく、それが槍組の葉山に相違ないと見るや、千蔵はぐんぐん追いついてゆき、いきなり後ろから力任せに躰当りを呉れた。ふいを食って相手はつんのめった、否つんのめった許りではないみごとに顔で地面に立った。 「ぶれい者」こう叫んだのは千蔵である、「こんな広い処で人に突当るとは遺恨でもあるのか、なに者だ」 「――――」 葉山津太郎は口から石ころを吐出しながら起きた、「な、なん、な」 「なにがなんだ、はっきり、――やあ、おまえさんはこのあいだの先生だな」彼はにやりとした、「なるほど、あのときの鞘当ての遺恨か、読めた、読めたとなったら問答はない、明朝六時に的場の森で会おうじゃないか、そこで話をつけよう、約束したぞ」 云うだけ云うと後をも見ずに歩きだした。本丸をまわってゆくとき第二の獲物があった。名は知らないがよく聞えよがしに「革袋革袋」と云った奴である、こいつはずんぐりむっくり小男なので、追い越しながら、「子供がこんな処へはいって来ちゃいけない」と叱りつけ、これにも明朝六時的場の森の約束手形を振出した。中の口から廊下へ上ると、富田弥六といっしょになったから、「おい、おまえの名前はとんだやろうとも読めるが、酒落《しゃ》れてるなあ」と云った。弥六は眼を剥いて反った、恐ろしく反ったのでまた顎だけしか見えなくなった、「ほらまた反りゃあがった、おまえその他に芸はねえのか」 「侮辱だ、侮辱だ」弥六は金切り声をあげた、「断じて赦せない、武士の面目が立たない、みんな証人になって呉れ、証人になってこの」 「やかましい、皮のやぶけた太鼓をそう叩くな、口惜しかったら的場の森へやって来い、朝の六時に待ってるぞ」 そしてさっさと歩きだした。三十人組の詰所へはいるとうまいことに有賀子之八が猿山四郎次という木登組の小頭と茶を飲んでいた。猿山はいつか奥野と吉木多左衛門を使って嘲弄《ちょうろう》した男である。――茶碗と土瓶《とびん》を前に置いて、有賀と四郎次が差向いでなにか話している。そのまん中をまっすぐに、千蔵がずかずかと通りぬけた。茶碗がすっ飛び土瓶がひっくり返って、熱い茶が景気よく四辺へはねかった。二人はかまいたち[#「かまいたち」に傍点]とでも思ったのだろう、子之八は我知らず「なむとらやあ」と唱えたし、猿山は眼をつぶって両手で空気をひっ掻きまわした。「茶は焚火《たきび》の間で飲め」千蔵はこう呶鳴った。そして二人がいまそこを通ったのがかまいたち[#「かまいたち」に傍点]ではなく、組がしらの革袋だと知って憤然としたとき、「よしわかったなにも云うな」と先手を打って叫んだ、「話は的場の森でつけよう、明日の朝六時にやって来い、待っているから忘れるなよ」有賀は四郎次の顔を見、猿山は子之八の顔を見た。そしてぶるっと身震いをした後もっとよくお互いを眺めた。その時もう千蔵は次の獲物を掴んでいた、本来なら彼の席であるべき場所に、須井栄之助が坐って組下の者になにか云っている。彼はその面前へいって立ったまま相手を見下ろした。栄之助は顔をあげてこっちを見た。千蔵はそれをじっと見下ろしていたが、「――まずい面だ」こう云ってその廻りをぶらぶら歩きだした。 「なにか仰しゃいましたか」 「おれかい、ああ仰しゃったね、聞えたかい」振向きもしないでこう云うと、栄之助はさっと蒼《あお》くなった。 「聞えました。まずい面だというのがはっきり聞えました」 「それはめでたいね、耳だけはまあ人並の証拠だ」 「それは正気で云うんですか、それとも寝言ですか」 「おまえ酒落れたことが云えるんだな栄の字、うん、――ちょいとしたもんだ」こう云いながらもまだ栄之助の廻りをぶらぶらしている、「然し断わって置くがそれで止《よ》せ、それ以上うっ[#「うっ」に傍点]とも云っちゃいけない、おれの拳骨は痛いうえに文句なしの待ったなしだ、両方の眼玉の飛出さないうちに黙るほうがいい、――立たないのか」 立たないのかという言葉は天床や襖《ふすま》がびりびりいったほどの大喝である、栄之助は下から発条《ばね》を掛けられたように跳上った。千蔵はその跡へかっちりと坐り、「ここは組がしらの席だ、おれは組がしらだ、席の順序のわからぬやつは庭へ抛りだす、小頭はみんな出ているのか」 「――出ておられます」蚊のような声で向うから答えたのは奥山兵蔵であった。見ると廊下から焚火の間へかけて、組下の者たちの仰天したような顔が並んでいた。 「おまえ達は向うへ退っていろ、見世物じゃない、小頭はここへ集まるんだ、なにを愚図ぐずしているか、おれは忙しいんだ、てきぱきとやれ」勝敗は決した、四人の小頭は憑《つ》きものでもしたようにそこへ坐った。 「みんな出たな」千蔵はじろっと眺めまわした、「それではこれから布令を出すからよく聞け、三十人組は殿御側近の衛士という許りでなく、元亀天正より伝承する唯一の名誉ある職制で、これに属する者は鍛錬これ努め修身を厳にし、職を涜《けが》さざると共に一藩の模範たらねばならぬ、鍛錬とはなんぞ、――須井栄之助、おまえの預かる組はなにを以て鍛錬とするか、おまえの組の鍛錬とはなんだ」 「――す、水練で……」 「はっきり申せ、なんだ」 「水練でございます」 「よし、猿山四郎次の組はなんだ」 「木登りでございます」 「有賀は」 「速足です」 「よし、――水練は水練、速足は速足、富田弥六は三組用達として明日から鍛錬にかかるんだ、布令に従わぬ者は支配へ申し達して屹度《きっと》処罰する、わかったか」 そして千蔵は座を立ち大股《おおまた》にずんずん廊下に出ていった、更に残りの獲物を探すために、的場の森の約束手形を振出す為に、――そしてその翌朝。 [#6字下げ]九[#「九」は中見出し] まだ仄暗《ほのぐら》い朝の五時、いま明けた許りの宇野家の門をはいって、こわ高に玄関で案内を乞う者があった。庄司千蔵である、「たのむ、たのむ」遠慮も会釈もない叫び声だ、奥から家扶《かふ》が走って来て、「お静かにお静かに」と制止した、「なに御用で、何誰《どなた》さまでございます」 「かな[#「かな」に傍点]どのに伝言がある、こう伝えて貰いたい」千蔵は更に大きく声を張って叫んだ、「臆病犬をひと纒《まと》めにして、庄司千蔵の拳骨の音をお聞きにいれる、おこころあらば、的場の森へ六時までに来て頂きたい、宜しいか」 そして唖然《あぜん》としている家扶に背を向け、力足を踏んで宇野邸を出ていった。霧の流れる城下町を北へぬける、大馬場を廻って小川の畔《ほとり》をゆくこと三町、鉄砲的場を取巻いて深い杉の森がひろがっていた。千蔵はまっすぐ森の際までいった、見まわしたが、誰もいない、舌打をして、転げている朽木へ腰を掛けた、「――誰か一人ぐらいは来るだろう」こんなことを呟いた。 小鳥の囀《さえず》りが高くなり、霧がうすれた。千蔵は朽木から立ち、伸上って道の彼方を見やった。もうとっくに刻限である、然し誰一人として現われる容子がない、「ちょ――」彼は舌打をし、右手で拳骨を握ってぶんぶん振廻した。するとうしろで「もうお帰りあそばせ」という声がした。これには千蔵も吃驚して、あっと叫んで振返った。そこに、――宇野のかな[#「かな」に傍点]女が立っていた。 「あなたは、あなたは」 「ええ来ておりました、庄司さまよりほんのひと足早く、――」 「私より早くですって、だってどうしてそれが」 「昨日のお噂は城下じゅう知らない者はございませんですわ、そして伺ったわたしが、ここへまいらないでいられましたろうか、――」 千蔵はじっとかな[#「かな」に傍点]女の眼を瞶めた、そしていちど全身を見上げ見下ろしてから、改めてまた眼を瞶めた。彼女は仏像ではなかった、彼女自身に変化があったのか千蔵の眼が変ったのか筆者は知らない、「なるほど」千蔵は仏像でなくなったかな[#「かな」に傍点]女の眼に微笑を送って頷いた。 「私は演説をつかうのが嫌いです、いまの言葉をこのあいだの延期の取消しとみていいでしょうな」 「――もう何誰もいらっしゃいませんわ」かな[#「かな」に傍点]女は眩《まぶ》しそうに眼をそらした、「わたくし家の者には黙ってまいったのですから、もう帰りませんと、――」 「こいつを見せたかったんだがな、こいつを」彼は右手の拳骨を口惜しそうに押し撫でた、「然しまた折があるでしょう、そのときは胸のすくようなのを」 「わたくしにはいやでございますよ」 ああみなさん、こう云ったとたんのかな[#「かな」に傍点]女の眼が想像できるでしょうか、詩人共が何千年このかた讃《たた》えて来、何万年の将来も讃え飽かぬであろうそのまなざしが。――彼は大馬場の角まで送っていってかな[#「かな」に傍点]女と別れ、その足でいなり山の家を訪ねた。 「伯父上はお起きになったか」玄関で千蔵はこう呶鳴った、すると面前へ「やかましい」と云いながら紋太夫が出て来た、「なにを早朝からどなりこんで来たんだ」 「お返し物があるんです」千蔵はにこっと笑った。 「返し物とはなんだ」 「勘忍袋ですよ、とうとうやぶけちまいましたし私にはもう用がありません、きれいさっぱりお返しします」 「――、――」 「そして十一月には祝言をやっつけますから」彼はこういって叩頭《こうとう》した、「伯母上によろしく」 底本:「山本周五郎全集第二十巻 晩秋・野分」新潮社 1983(昭和58)年8月25日 発行 底本の親本:「新読物」 1947(昭和22)年12月号 初出:「新読物」 1947(昭和22)年12月号 入力:特定非営利活動法人はるかぜ
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各国のレスキュー隊のジャンバー(?)ていうか防寒着ってカッコイイですよね。どこに売ってますか? 戦闘服を着ている政治家って、どうしてその格好なんですか? 迷彩服についてなのですが、敵と味方を100m~200m位離れて区別つくんですか? 子どもサイズの軍服(国不問)ってないでしょうか? 緑単色の化学防護服と迷彩の戦闘防護服はどのような機能の違いがあるのでしょうか。 N3-B MA-1の腕のポケットってペン入れですか?弾入れですか? アフガニスタンに海兵隊が投入されたニュースを見ていると、迷彩服が湾岸戦争のときのチョコチップと違うような… 参謀飾緒の飾緒はどう発音するのですか 米海軍の空母における甲板要員のジャケットは、役割によって色の区別がされていたと思うのですが……。 太平洋戦争時の日本陸軍の軍服の名前を教えてください アメリカなどのえらい軍人さんが左胸につけてる色とりどりの模様みたいなのは何ですか? 防刃繊維ってナイフとかで切りつけられても大丈夫なんですか? イスラエル軍には迷彩服は無いのでしょうか? 世界で最初に迷彩服を戦闘に使ったのは 軍服の画像がある本でお勧めがあれば教えていただけないでしょうか? 旧陸軍、海軍の制服は白と黒どっちが正式なんですか? 電熱服は航空機関系では使わないんですか? 旧日本陸軍の98式将校用外套てのは冬に着るコートらしいのですが夏でも大雨の時などには着てたんでしょうか? ガダルカナル島に上陸した日本陸軍第17軍の軍服って半そでですか? 軍服って一般人がコートとかジャケットとかパーカーだけ着てても実物だったらダメってことですか? アルミブランケットってどうですか?やっぱり暖かいですか? アメリカ軍戦車部隊仕様のツナギを買ったんですが、サイドアームはどうやってぶらさげるんですか? 米軍の砂漠の迷彩服は、なんでカーキ色と濃い茶色が混在してるんですか? アニメに出てくる女性軍人の下着は必ずと言って良いほど緑色ですが、実際に支給される物も緑色なんですか? 米軍がベトナム戦争当時着ていた戦闘服とか、陸自の旧式作業服の色をなぜオリーブ色と言う事にしたのでしょうか? イラク軍の戦闘服は砂漠迷彩でなく、濃い緑系の色をしていますよね。 米軍の砂漠迷彩が湾岸戦争時とイラク戦争時では違ってるような感じがするんですが気のせいでしょうか 2次大戦イタリア空軍のユニフォーム(特に尉官)、階級章などが豊富に乗っているサイト、書籍ご存知でしたらご教授ください ヒーターなどがついているようなハイテクコートなんてありますでしょうか? 米軍のユーティリティーパンツのサイズが「32*35」と表示されてたんですが、これはどういう意味でしょうか? 二次大戦の頃の軍服にはよくウールが使われていますが、耐水性などに問題はなかったのでしょうか? 軍艦の乗組員の洗濯した衣服はどこで干すのでしょうか。 ゲートルやレギンスには靴の中に砂や小石が入るのを防ぐ意味もあったのでしょうか? 2次大戦イタリア空軍のユニフォームが掲載されているサイトがありましたら、お教えください。 ロシア以外で迷彩服に襟布を使っているところはあるでしょうか? 歩兵の防寒服ですが、スキーウェアみたいな形の防寒外衣が第2次大戦頃にはすでに登場しているのに、外套も長い事併用されていたようです。 旧陸軍の被服デザインはどこの国の影響を受けてるのですか? 旧軍の軍服の生地は何製? 海軍陸戦服と第三種軍装ってどう違うんですか? ノルマンディー上陸作戦の時アメリカ軍の、兵士の格好が知りたいのですが・・・ 特攻隊として行った人たちは白いスカーフみたいなのをつけてますが、何か意味があるんですか? 野戦用防寒具としてコートが廃れたのってなんで? 陸上自衛隊のレッドマフラーは何か意味がありますか? 旧軍の外套について教えてください ベトナム戦争当時の米軍で熱帯以外に配備されていた部隊はどんな戦闘服を着ていたのでしょうか? ディスカバリーチャンネルでの空母特集で空母の作業員の洋服の色で担当が判るそうですが詳細を教えてください 軍服のエポレットってぶっちゃけ実用的な意味があるのですか? 米軍戦闘服の色なのですが、第2次大戦の頃は欧州戦線・太平洋戦線〔熱帯雨林)とも黄土色系の色をしているようです。 自衛隊が行進してるときに、迷彩服の下(首のところ)はオレンジ色をしてますが、あれはなんですか? 旧日本軍の軍服って海外の社交パーティーに出席しても無礼がないように礼装とかあったようだけど、 昔の軍服(戦闘服)は、旧日本陸軍のように茶色のものが多かったと思いますが、今はみんな緑色になってしまったようです。何故でしょうか なんで旧陸軍将校の軍服のズボンって上はだぶだぶで下はブーツでキュッと締まってるんですか? 旧海軍や防大の制服冬バージョン(紺の詰襟、金ボタン無し)って、前はどうやってとめているのですか? タクティカルブーツとコンバットブーツってどう違うの? 支那事変後、軍服を洗う機会はどの程度合ったのでしょうか? 海軍の白詰襟又は白開襟シャツ制服を着る場合、白い靴を履いていますが、 硫黄島に駐留している自衛隊の制服は、白い半ズボンという記事を見かけたのですが、先日行われた慰霊祭では普通の白い夏服でした 旧日本海軍の事業服ですが、どうも、上着にはポケットが無いようです。 軍用の防寒具や雨具としてマントが廃れたのはなぜ? ソヴィエト時代のGRUに勤務する人員の着る軍服の兵科色を知りたいのですが何色かわかりますでしょうか? 日本って砂漠用の迷彩服ってあるんですか? 山下英一郎著「SSガイドブック」新紀元社258ページに官給品の耐用年数について 旧日本海軍の水兵に支給された制服の中に「煙管服」なるものがあったそうなのですが、これはどのような服なのでしょうか? 白マント部隊はなぜ白い軍服を着ていないのですか?マントでは動きにくそう 旧日本軍の第2次大戦中の戦闘服に関してなのですが、日本軍の迷彩服は聞いたことがありません。無かったのでしょうか。 迷彩服というのは大体いつ頃どこで始まったものなのでしょうか サンダーバーズは演技フライトをするときにGスーツ、マスクを着用しますが、ブルーエンジェルスは着用しませんよね。 第2次大戦頃、各国の熱帯用軍服には半袖半ズボンの涼しげな衣装がありますが、これはあくまでも後方で着るための服でしょうか? ベトナム戦争の米軍装備について質問します。 なんでドイツ・アフリカ軍団はウールの軍服に皮コート着てたの? 日本軍の歩兵は何でふくらはぎに包帯みたいの巻いていたんでしょうか? 日本軍では基本的に将校以下はゲートルだったはずだと思いますが何故なんでしょうか? 航空自衛隊のパイロットスーツの色が明るいオレンジからOD色に、いつごろ変わったのでしょうか。 ダッフルコートは、英軍のモンゴメリー元帥の私物の誂え物だったのが戦後一般に普及したもの? なんで海軍の女性兵士はセーラー服を着ないのですか? 日本でナチスの軍服を買えないでしょうか? 日本陸軍やドイツ陸軍は、制服=戦闘服ってことでいいんでしょうか? 自衛隊には砂漠柄迷彩服はあるのでしょうか? 第二次世界大戦時の米軍の戦闘服はODだったのか 旧軍の軍服にエポレットがついてないのってなんで? 旧軍兵士は裁縫セット使って自分で軍服の継ぎはぎして修理していたみたいですが、継ぎはぎに使う布は支給されていたのでしょうか。 プライベートライアンでミラー大尉一行が穿いているのはウールパンツ(ズボン)だ、と読んだのですが、本当でしょうか? 武装SS兵の装備の一つにマントが有ったそうですが、どんな目的で着ていたのでしょうか? 熊に襲われても耐えられる軍事用のスーツ?ってありますか? 漫画「ジパング」で、山本五十六が部下が制服を脱いだ時、下に着ていたYシャツに襟が描かれてなかったのですが 米軍の司令官の右袖に左右逆になった星条旗のワッペンが付いてました。 第一次世界大戦中のヒンデンブルグは、どうして将軍用で無く、佐官用の襟章(=)してたんですか。 軍用のトレンチコートに階級章(階級を示すためのバッジなど)が付いていたら不自然でしょうか? 軍服というか制服っていつごろからあったのですか? 映画フルメタルジャケットの新兵教育隊でのシーンに不寝番が登場するのですが、 山本五十六は、生涯で三種軍装を着たのは撃墜された時のみだそうですが、海軍三種軍装って、本来どんな時に着用するものなんですか? ナチ海軍の軍装がよく見れる映画ってなんですか? ゲートルってどんな効果があったんでしょうか? 野戦服ってふつうどういう生地で作るんですか? ゲートルのほうがブーツよりサイズ作らなくても良いような気もしますが、実際のところどうだったのでしょうか 陸・海・空軍の違いによって同一気候下で活動するにもかかわらず、違うデザインの迷彩服を使用している例がありますか? 今は戦車兵の被服はワンピースが一般的なのに旧ドイツ軍がワンピースからツーピースに切り替えたのってなんでですか? サマーワに派遣された陸自本隊の隊員が履いてるブーツについて教えて下さい。 軍服の肩からさがっている紐はなんという名前で何を表しているのですか? ヒトラーが、1945年にぼろ負けしたSS部隊に対して「軍服に袖飾りをつけるな、という命令を出した」と聞きました。 ナチドイツ海軍はロングブーツ(乗馬ブーツ)ははかないんですか? 軍隊の土色や草色の混じった服は、日露戦争で日本が始めたって本当ですか 野生動物(虎、ヒョウ、鹿)等の動物の保護色パターンで迷彩服作ったら有効なのでしょうか。 第一次世界大戦の写真などを見るたびに疑問なんですが、どうしてヨーロッパ戦線では動きにくそうな外套を着ていたんでしょうか? 旧海軍の制服で、詰襟ではないネクタイのものがありますが、どう違うのでしょうか? 昔の零戦とかのパイロットが首に巻いてるマフラーは寒さ対策なのでしょうか 零戦とかのコクピットに暖房はついているんでしょうか タイ警察の服装や階級の呼称などが軍隊みたいなのはどうしてなんでしょうか? 上衣の裾をズボンに入れるものと入れないもののデメリットとメリットって何ですか? 北朝鮮の軍服を見ると、旧日本軍に似てると思うんですが、意識してるんでしょうか? 陸自の旧式迷彩服はまだ使われていますか? 共産圏の軍隊のように自衛隊が戦場で制服・制帽姿で戦闘することはあるの? 昔、北海道の部隊で黒いベレー帽の部隊があったと聞いたのですが、これって今も有るんですか? 陸自が積雪地で着る白一色のスキーウェアみたいな服の名前は何ですか?防寒外衣とか冬季迷彩服とか言われているようですが正式名称が分からなくて… 陸自がカンボジアPKOに派遣された時、第1期派遣隊の人達が着ていた作業服は何だったのでしょうか? 極寒期には白い防寒外衣の下に何を着ているのですか? 陸自の雨衣には雨合羽みたいに上着とズボンで構成された迷彩雨衣と、迷彩ポンチョの2種類がありますよね。どのように使い分けていますか? 周りの風景に合わせて透明人間(というかプレデターに近かった)になれるスーツみたいのがある 空自の迷彩服って全空自隊員に支給されてるのですか? 陸自の新迷彩服、裾はズボンの外に出しますが、これをあえて中に入れる事はあるでしょうか? 曹や士官の詰め襟や士の白セ-ラって見たこと無いけど1年に1回は着るものなんですか? 91式と黄土色の制服は色以外にどんなところが変わりましたか。 海の水兵帽の所属ペナントは、移動する事に付け替えるのですか? 駐屯地の門の所にいる人達(歩哨?警衛?)が制服着てたり戦闘服着てたりと服装に纏まりがなかったんですが、ああいうのってみんなで同じのを着なくていいんですか? 自衛官って戦闘服を着て外出するんですか? 海自の警務って、他と違う制服着させられる? 自衛隊の被服ってドコまで支給されるの? 自衛隊迷彩服を買える所有りませんか? 空自はいわゆるジャー戦というものはありますか? 自衛隊では変形制服の着用は大丈夫でしょうか? 自衛官の人たちって、「制服」を着る機会ってどれほどあるものなんですか? 陸上自衛隊の、ジャージ戦闘服、略して、ジャー戦は、戦場で戦闘服として認められる? 自衛隊の人が着ている制服のサイズはSMLみたいなかんじですか? 自衛官にも退役した人用の服とかってあるんですか? なぜ、最初から耐熱素材で作った、赤外線擬装能力のある3型迷彩服を販売しないのでしょう? 海自にも迷彩服ってあるんでしょうか? 私物で購入した自衛官の制服は、退職する際どうしますか? 迷彩服って自宅に持ち帰ってもいいものなんですか? 戦闘職域の皆さん、迷彩服の消耗・磨耗は、上衣よりズボンの方が早いでしょうか? ズボンがジッパーフライじゃなくボタンフライだけど、このボタンを素早く外したり付けるコツって有る? 陸自旧作業服・旧迷彩服のズボンはボタン留めだったようですが、現用の2型3型迷彩服のズボンもボタン? 私物の迷彩服で3Aは官品だと何号になる? 陸上自衛隊の制服って階級章が違うだけで士、曹、尉、佐、全員デザイン一緒? 激しい戦闘では服も破れたりすると思いますが、兵士はそれを自分で繕うんですか?携帯用裁縫キットなど持ってるんでしょうか? 第2次世界大戦時の爆撃機クルーなどが着用していた革製のジャンパーは士官服のような自費購入ですか? 宇宙戦艦ヤマトの、沖田艦長が着ているコート・・・あれ、なんて言う名前のコートでしたっけ!? 教えてください。 旧軍将校の軍服は自腹だったのですか? 迷彩(無地でなく柄物の)が導入されたのはいつ、どこでですか? 帝国陸軍の軍服が黒色から茶色に変わったのはいつですか? 17世紀の戦闘服とはどのようなものだったのでしょうか ナポレオン戦争の時代の軍隊って、なんであんな派手な格好だったんですか? ドイツ空軍の制服の特徴 セーラー服だけじゃなくて学ランも軍服由来だときいたんですが、どこの軍服ですか? 日本陸軍の制服の右胸のMのマークってどういう意味があるんでしょうか? 米軍の戦闘服って第2次世界大戦中に変わりましたよね? 旧日本軍兵士は軍服が破れたら自分で裁縫セット使って継ぎはぎしてたのですか? プライベートライアンでミラー大尉一行が穿いているのはウールパンツ(ズボン)だ、と読んだのですが、本当でしょうか? 海軍三種軍装って、本来どんな時に着用するものなんですか? 服の肩からさがっている紐はなんという名前で何を表しているのですか? ナチスドイツの軍服をデザインした特定の個人や団体は存在するのですか? 赤外線偽装能力がある迷彩服は、赤外線(着用者の体温)を放出しにくい素材であると言う認識で良いですか? 17世紀から19世紀あたりのヨーロッパの軍装資料を探しています. 旧日本陸軍の下士官が尉官に昇進したら官給品装備の軍衣などは取り上げられて自費オーダーで将校服等必要品を改めて購入するんですか? 自衛隊では軍服(礼装用・戦闘用問わず)で外出は出来ないんですか? 旧日本軍の兵隊さんは靴下を履いてましたか? 帽子兵士・自衛官・警官・民間の警備会社等の制服の帽子の形(頭にお皿が乗ってるような)はなんていう名前ですか? テロリストとか特殊部隊なんかが、顔を隠していますが、あの目だけが出ている覆面なんていう名称か分かる人いますか? 白い氷雪迷彩の戦闘帽・ブーニーハットはあるでしょうか?外国軍でも自衛隊でも。 人民解放軍やドイツ連邦軍ではベレー帽が略帽ではなく正帽として導入されたようですが官帽型の制帽は廃止されたのでしょうか? 軍用帽の日除け帽たれが日本でだけ普及したのってなんで? 第2次世界大戦時の米軍には戦闘時の着用を主目的とした戦闘帽や野戦帽といったものはなかったのでしょうか? よく、映画や漫画等で米軍の教官はこんな感じの帽子を被っていますが、これって正式な服装(?)なのでしょうか? 旧陸軍のバイザーキャップのハチマキとバイピングの色は兵科によって変わらないのですか? 海軍の水兵さんの帽子はあごひもが無いようですが、甲板作業をしている時に風にあおられ帽子が飛ばされるという事は無いでしょうか? 防衛大学校の卒業式や米のアナポリスで、恒例の帽子投げがありますが、どういう意味なんでしょうか? 旧日本兵が被っている後ろから布が垂れている帽子は何に使うのでしょうか? 「ベレー帽は儀礼用で戦闘用ではない」って本当ですか? 関東軍は太平洋戦争末期になっても軍帽をかぶっていたの? 各国のレスキュー隊のジャンバー(?)ていうか防寒着ってカッコイイですよね。どこに売ってますか? 講談社の「The消防車」と言う本がベストカーと言う雑誌の別冊で出て います。 こちらの見開きに、FIRE DESIGNと言う会社の広告が出てます。 通販専門の会社みたいなので、電話してみれば如何でしょう。 ちなみに、ウィンドブレーカーで8300円くらいでした。 (10 名無しさん@眠い人 ◆ikaJHtf2) 戦闘服を着ている政治家って、どうしてその格好なんですか? 元軍人だったり、軍人と政治家を兼ねていたりするからです。 軍政を敷いてる国家なんかで良く見られますね。 カダフィ大佐なんか典型例でしょうか。 (11 764) 迷彩服についてなのですが、敵と味方を100m~200m位離れて区別つくんですか? 国にもよると思いますが、その迷彩服が最大の能力を発揮できる地形では 発見自体が困難な場合があります。 また、古来「味方だと思って近寄ったら敵で捕虜になった」とか 「前方からやってくる兵士を撃ったら後退してきた味方だった」 なんてことは良くあったらしいので見た目での識別はユニフォーム関係なく困難と思われ。 戦闘損失の5%は同士討ちで発生するんだっけ? 米軍は部隊をRMA化することで同士討ちを防ごうとしてるみたいだけど。 どこまで減らせるかはまだ未知数だと思う。 (12 257) 子どもサイズの軍服(国不問)ってないでしょうか? 軍装品サイトではなく、子供向けファッションサイトは検索してみましたか? 本物の戦闘服は、最低でも15歳以上の男性を基準に 製作されているので、ないと思いますよ。 少年兵(15歳以下)は国際条約で(確か)禁止されておりますし。 子供向けミリタリーなら多少はあるかもしれません。 (14 334) 緑単色の化学防護服と迷彩の戦闘防護服はどのような機能の違いがあるのでしょうか。 あまり詳しくはわかりませんが。 前者は、化学汚染地域内で検知や除染等、直接薬剤に触れたり長時間作業を行う為のモノ。 後者は、汚染地域内で一定の時間内で隊員を防護するするモノ。 (自衛隊板初質スレ12 ドカン・オオカミ) N3-B MA-1の腕のポケットってペン入れですか?弾入れですか? MA-1のソレはペンポケットです。 ペンの先端がポケットの底を貫通しないように、プラスチック製の保護具がインサートされてます。 右利きなら左上腕部の位置はペンを出し入れするのに、それほど不自由しないように思いますし。 (14 ちゃぎ) アフガニスタンに海兵隊が投入されたニュースを見ていると、迷彩服が湾岸戦争のときのチョコチップと違うような… あれはなんというパターンなんでしょうか? 湾岸戦争直後に採用された「コーヒーステイン」と呼ばれるパターンであるとおもわれます。 (16 ちゃぎ) 参謀飾緒の飾緒はどう発音するのですか 「しょくしょ」。あるいは、「しょくちょ」。「ちょ」は、慣用音なので、あえてひらがなで書くなら、 「しょくしょ」が望ましいようですが、こと発音においては、どちらでもさして問題にはならないでしょう。 ついでに言えば緒戦は「ちょせん」よりも「しょせん」の方が望ましい。 (20 184-185) 米海軍の空母における甲板要員のジャケットは、役割によって色の区別がされていたと思うのですが……。 黄→航空機の誘導 緑→カタパルト、アレスティングギアの要員。整備員。 青→航空機操作 紫→燃料補給 赤→兵器 白→救急・医療 (20 300) 太平洋戦争時の日本陸軍の軍服の名前を教えてください 95式軍衣/98式軍衣 95はおなじみのたて詰襟 98は国民党軍を参考にした詰襟 (23 507) アメリカなどのえらい軍人さんが左胸につけてる色とりどりの模様みたいなのは何ですか? 勲章の略綬(要は勲章をぶら下げていると重くてたまらないので、 布を付けることで勲章と見なした)ではなかったか、と。 (24 眠い人 ◆ikaJHtf2) 防刃繊維ってナイフとかで切りつけられても大丈夫なんですか? 防刃繊維も防弾チョッキも、「貫かれない」だけです。 運動エネルギーが消えるわけではないので、鉄の棒で突きを入れられる程度に痛いです。 内出血どころか骨折もありえます。 (25 162) イスラエル軍には迷彩服は無いのでしょうか? 想定される戦場は砂漠か山岳だからあの色で良かったのでは? 大日本帝国陸軍の服の色が満州によくあう色であるのと同じ理由で。 (29 408) 世界で最初に迷彩服を戦闘に使ったのは 確か第一次大戦あたりでフランスが使ったのがいわゆる 迷彩服の初めだったように思います。もちろん迷彩というか、擬装 自体は有史以前からあったでしょうが。 (36 160) 第1次世界大戦のフランス軍の迷彩服は、軍服にペイントしたものです。 当時の戦場絵画には、大砲に迷彩塗装中の絵があります。 フランスの画家の発案だったとか・・・・ 第2次世界大戦ではダス・ライヒ師団の、エーットどこのSS連隊だったかな そこの第2大隊指揮官(元陸軍)が最初に提案して開発されました。 あの有名なパターンですね。ポーランド戦ではまだ一部採用でしたが フランス戦では全部隊に支給されてます。これ武装SSです。 陸軍は迷彩ポンチョが支給され、陸軍狙撃兵が迷彩服を着用してます。 (36 一等自営業 ◆O8gZHKO.) 軍服の画像がある本でお勧めがあれば教えていただけないでしょうか? 大日本絵画 著者 中西立太 「日本軍の軍装」幕末から日露戦争 ¥3.300 「日本の歩兵兵器」WW2 ¥2.800 「日本の軍装」1930~1945 ¥2.700 並木書房 著者 中西立太 「図解・日本陸軍」 ¥2.000 この4点がお勧めです。 くれぐれもデタラメは描かない様にお願いします。 日本軍じゃないのかな?? (37 一等自営業 ◆O8gZHKO.) 旧陸軍、海軍の制服は白と黒どっちが正式なんですか? あと、飾緒がついてるのはどのくらい偉いんですか? 正式というより、着用する場所やシチュエーションによって違います。 海軍の士官だと正装・礼装は黒・第一種軍装は紺色・第二種軍装は白・第三種軍装は緑です。 陸軍だと正装は紺・その他の軍衣はたいていカーキ色でした。 飾緒(しょくちょ)は参謀が装着するものですが、 参謀以外でも将官は正装の場合は飾緒を着用しました。 (46 61) 電熱服は航空機関系では使わないんですか? 電熱服自体が最近では聞かないのですが、どこか軍事・非軍事問わず使っているのかどうかも気になっています。 大戦中のイギリス空軍のアーヴィンジャケットにエレクトリックヒーター仕様が有りました。 (46 642) 大戦中のB-17なんかだと与圧もなくて、窓から機関銃突き出して撃ってたわけだ。 だから酸素マスクと電熱服は必需品。しかしいまの機体では与圧も空調もあるから、 基本的に電熱服は必要ないんだよ。気密服着てたらむしろ冷却の方が問題。 (46 668) 旧日本陸軍の98式将校用外套てのは冬に着るコートらしいのですが夏でも大雨の時などには着てたんでしょうか? 98式雨衣(レインコート)という雨用のコートがありますので、 そちらを着用したと思います。 (46 646) ガダルカナル島に上陸した日本陸軍第17軍の軍服って半そでですか? 玉砕した兵士の写真からは長袖のように見えます。 おそらく夏用防暑襦袢と夏袴下・もしくは防暑衣と半袴というスタイルだった筈です。 (46 885) 軍服って一般人がコートとかジャケットとかパーカーだけ着てても実物だったらダメってことですか? 軽犯罪法の第一条第十五項 官公職、位階勲等、学位その他法令により定められた称号若しくは 外国におけるこれらに準ずるものを詐称し、又は資格がないのにかかわらず、 法令により定められた制服若しくは勲章、記章その他の標章若しくは これらに似せて作つた物を用いた者 自衛隊に限らず、軍服、勲章などをつけていると、軽犯罪法で裁かれます。 でも警察はよほどの事じゃない限り逮捕や事情聴取などはやりませんけどね。 他の犯罪の可能性があれば逮捕の可能性もあるが。 (52 306) そんな事はない。 全身軍服尽くめだったらともかく、単品でも駄目となったらトレンチコートも PコートもダッフルもG1もMA-1も駄目って事になる。 世間的にファッションとして認知される物であればOK。 上下揃いの迷彩服とかで街中歩いたら恥ずかしいとか極一般的な判断力が あれば思い悩む事はないだろう。 (52 307) アルミブランケットってどうですか?やっぱり暖かいですか? あくまでも体表面からの赤外線輻射に よる熱損失を防ぐしかけだから、体温20℃の人間(死体ともゆー)に巻いても 20℃のまま。ただ、生きてれば中は36℃とかあるわけで、それが逃げてゆく のを充分防げば、体表面も温度は上がる。毛布よりもこの点での性能は すぐれている。欠点は伝達による熱損失カバーには向かないことで、アルミ 「コーティング」した「ブランケット」が必要なのはそれ故。かさばらずに 毛布と同等以上の保温ができるのは事実。 (56 868) アメリカ軍戦車部隊仕様のツナギを買ったんですが、サイドアームはどうやってぶらさげるんですか? ノーメックス製カバーオールを着用している場合は、左胸にホルスターを使って止めます。 ベルトではありませんのでご注意を。 (66 名無し軍曹) 米軍の砂漠の迷彩服は、なんでカーキ色と濃い茶色が混在してるんですか? 一口に砂漠と言っても砂だけとは限らず岩があったり赤土があったりするからです。 (70 367) まあ周囲の状況による、としか言えませんが、一般的な環境では、 一色だったら、かえって外形がクッキリと浮き出してしまうから、駄目なのでしょうね。 「迷彩」と言うのは、自分の外形と違う模様があるから、敵は錯覚するもんなんです。 (70 ≡ 6等兵 ≡) アニメに出てくる女性軍人の下着は必ずと言って良いほど緑色ですが、実際に支給される物も緑色なんですか? 男物もそうなんでしょうか? WACはしらないが、白の半袖シャツ2枚、長そでシャツ2枚、もも引き2枚、ズボン下が2枚、黒の靴下薄て2足、厚手2足、 下着も返納物品だし員数点検も有る。その上10年間靴下以外の更新無し。 近年銭湯装着セットが入った部隊はODの半袖が2枚 (70 剣恒光@自衛隊板 ◆yl213OWCWU) 陸自で支給されるWAC用下着は緑ではありません 通常夏シャツ、冬シャツ、ショートガードル等各2個が官品として支給される 残念ながらこれ以上の情報提供は出来ない あっ、何をする! PAM (70 860) 米軍がベトナム戦争当時着ていた戦闘服とか、陸自の旧式作業服の色をなぜオリーブ色と言う事にしたのでしょうか? 辞書をちょっと引いてみそ。 Olive(green)といえば黄緑色の事を指す。それの更にくすんだ(drab)色を Olive drab 濃黄緑色 と呼ぶの。 単純なグリーンとは色調が違う。 (71 156) 『ダークグリーン』と言われて想像する色は、十人十色 『オリーブ色』と言われて想像する色は、十人三色くらい どっちが分かりやすい? (71 157) イラク軍の戦闘服は砂漠迷彩でなく、濃い緑系の色をしていますよね。 何で、わざわざ目立つ色にしているのでしょうか? 中東というと砂漠地帯というイメージが濃いですが、イラクの砂漠地帯は 南部のシリア砂漠とハジャラの部分だけが砂漠になっているだけで、その ほかは、耕作地、森林、牧草地、湿地帯です。 従って、緑系の服装でも有効だと思われます。 余談ですが、ソース業界がお好み焼きソースの主原料の一つをイラクから 輸入していることもあったりします。 (73 眠い人 ◆gQikaJHtf2) あれは、3cデザート、(海兵隊はコヨーテか)のインターセプターが 間に合わなかっただけ(3ccデザートの方は調達する気がないのかもしれないが) あと、森林迷彩服は戦闘服ではなくケミカルスーツだと思われ。 イラク軍に関してはかなり雑多だから一部の部隊は英国のDPMの戦闘服を着てるらしいし ちょっと前には、リザードパターンの戦闘服も見られた。 (73 熊男 ◆f3i1ZVfXIQ) 米軍の砂漠迷彩が湾岸戦争時とイラク戦争時では違ってるような感じがするんですが気のせいでしょうか その通り、確かに変わってます。 只厳密には、前回の湾岸戦争の際にも現在の米兵達が着用している 3cの物も支給されていたようです。 (74 熊男 ◆f3i1ZVfXIQ) 2次大戦イタリア空軍のユニフォーム(特に尉官)、階級章などが豊富に乗っているサイト、書籍ご存知でしたらご教授ください 豊富ではありませんけど、並木書房の「第二次大戦各国軍装全ガイド」 なんてのに、少しだけ、空軍元帥、大佐、少佐、サロ社会主義共和国の空軍少佐 が掲載されていたりします。 あと、OsprayのMen at armsシリーズ辺りにあるかもしれません。 古いのにはありませんでしたが、最近のなら或いは。 (76 眠い人 ◆gQikaJHtf2) ヒーターなどがついているようなハイテクコートなんてありますでしょうか? アメリカの釣りの通販カタログで電気毛布、チョキ版の様なものを見かけたことあるよ。 日本製だった。カタログが何だったか失念したが。 (76 剣恒光@自衛隊板 ◆yl213OWCWU) サーモスタット付きスキーウェアなら売っているのを見たことがある。 (76 139) 米軍のユーティリティーパンツのサイズが「32*35」と表示されてたんですが、これはどういう意味でしょうか? インチ表記じゃないのかな? (76 603) ウエスト×股下 だったような。(インチ表記で) ですので、お尋ねのモノについては、ウエスト約81cm、股下約89cmぐらいではないかと。 (76 ちゃぎ ◆m6O6.vzjpM) 二次大戦の頃の軍服にはよくウールが使われていますが、耐水性などに問題はなかったのでしょうか? 耐久性はよく解らないけれど ウールは比較的、火に強い そのため現在でも民間パイロットの制服の ズボン、上着はウール (77 302) ウールは丈夫です。 もし会社員の背広や高校生のブレザーがコットンだったら、 すぐに傷んでしまうでしょう。 実際、米軍のBDUはコットンで、すぐに破れます。 また背広が水をはじくように、ウールは脂肪をたっぷり含んでおり、 耐水性も高いです。 もともと戦闘服は戦時にはそんなに頻繁に洗濯しないので、 こうした丈夫さが求められたのではないでしょうか。 (77 359) 軍艦の乗組員の洗濯した衣服はどこで干すのでしょうか。 そりゃ最も日当たりのいい広いところ…甲板です。 証拠写真 …世艦増刊47特務艦船史p67八重山(スキャナ破損=うp不能ゴメソ) 上海停泊中の写真ですが、上甲板ブルワークに洗濯物がびっしり。 ただ質問内容は、航海中の洗濯物を問うているようにも見えます。 そちらは例によって…私の手に余ります。 (80 名無しトンボ釣り ◆Kr61cmWkkQ) ゲートルやレギンスには靴の中に砂や小石が入るのを防ぐ意味もあったのでしょうか? 昔、オヤジににゲートルの効能を聞きましたら、足が疲れないと 言ってましたね。筋肉にかかる負担の軽減にゲートルは良かったのでしょう。 長靴より動きやすいのは、両方とも着用経験により言えます。 あとズボン(パンツか)も裾を細くしたほうが足裁きがブッシュでは楽ですね。 藪に引っかかりません。 私のサラリーマン時代に仕事でレギンスに安全靴を着用していましたが、 やはり裾をカバーし動きやすいですね。 (78 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) ある程度、筋肉を引き締め、かつ、布が一枚あるわけで保温効果があるんですな。 その方が、筋肉が動きやすく、痛めにくい。 サッカー選手とかで、スパッツを愛用してるのは、走るときに激しく腿を使うわけで、 腿の引き締めで動きがよくなるのと、肉離れの防止効果があるからですね。 歩くときにはふくらはぎの筋肉の方が動きますし、負担がかかるわけで、ゲートルに同様の効果があるんでしょう。 故障の防止に関しては、動くことと足の着地の衝撃から来るふくらはぎから脛にかけての骨膜の炎症防止効果が大でしょうけど。 競馬の馬も、足下が弱かったり、脚が故障がちの馬には、バンテージを巻きます。 それと同じことですな。 (78 516) 蚊やヒルが脚に食い付く事を防ぐという効果もあった。 黄熱病の研究で有名な野口英世氏も、ジャングルに入る際はゲートルを巻いていたとか。 (113 127) ゲートルは結局貧乏人のブーツ代用品なわけで 余裕ができればどこでもブーツにしていると思われ。 (113 132) 文春文庫に「日本の再軍備」という良書があって、それにゲートルからブーツへの 移行の事情がちょっとだけ書かれておる (113 133) 2次大戦イタリア空軍のユニフォームが掲載されているサイトがありましたら、お教えください。 サイトは判らないけど、並木書房の「ミリタリーユニフォーム7 第二次大戦 各国軍装ガイド」に4ページくらいですが、空軍のユニフォームが掲載されています。 (78 眠い人 ◆gQikaJHtf2) ロシア以外で迷彩服に襟布を使っているところはあるでしょうか? また、なんでわざわざロシアは襟布をつけているのでしょうか? ロシアの迷彩服は襟布を外すとファーが着装できるッス。 中国の新迷彩服も同じれす。 襟布ないと襟がイタイイタイれす。 (80 785) 歩兵の防寒服ですが、スキーウェアみたいな形の防寒外衣が第2次大戦頃にはすでに登場しているのに、外套も長い事併用されていたようです。 (80年代初頭のソ連歩兵が雪原で外套を着て戦闘訓練している写真がありました。) そこで質問なのですが、外套が最近まで戦闘用防寒服として使われ続けられたのはなぜでしょうか? コートは素材に関わらず防寒効果が高いのですが。 上半身裸で東独コート着て真冬に外出してみましょう。 痩せます。 (81 28) 旧陸軍の被服デザインはどこの国の影響を受けてるのですか? 建軍当初はフランス後ドイツ。 明治後期以後は独自に発達し中国等に影響を与える。 人民服の元になったのは日本の学生服である。 (82 163) 旧軍の軍服の生地は何製? 陸軍か海軍がどっちやねん!だいたいウール混紡・サージ・ギャバジン・スフなど。 (82 360) 海軍陸戦服と第三種軍装ってどう違うんですか? 野戦服は詰め襟もあるよ。 (82 429) ノルマンディー上陸作戦の時アメリカ軍の、兵士の格好が知りたいのですが・・・ (武器も) 代表的なヤシを、 服と装備 US陸軍HBT M43服上下。 M41ジャケット。 マスタードカラーシャツ。 M36ピストルベルト。 WW2X型サスペンダー。 ガバメントホルスター&マガジンポーチ トプソン用マガジンポーチ 銃 コルトガバメント トプソンサブマシンガン M1ガーラント (84 46) 特攻隊として行った人たちは白いスカーフみたいなのをつけてますが、何か意味があるんですか? 元々海軍航空隊は白いマフラーつけるのが慣習となっていました。 素材は絹が多かったそうです。 他に海に落ちた時鱶避けになるとか言われていたそうですが真偽は不明。 (85 593) 特攻隊に限らず、日本軍のパイロットは絹のマフラーを首に巻いていました。 これは高空での寒さ除けや負傷した時の血止めなどいろいろと用途がありました。 (85 594) 鱶避けなら赤でないと (85 595) 鱶避けにするなら長ければ良いようなことを聞いたので。 普通は赤ですよね…。 (85 596) あれは、サメの全長よりながければ…という俗説でしょう? 実際には、体当たりして調べにくるから、あまり意味がない、と聞いたぞ。 (85 597) あと,絹にはそこそこの難燃性があるので,防炎装備としても用いられてたと 記憶しています. 現在のパイロットも,状況によってはノーメックスのような難燃素材のマスクを する場合があります. (実は機動隊のマフラーも絹製だとか) #鮫よけは赤褌だったような気が (85 598) 現在の陸自航空服にも絹のマフラーが含まれます。 周囲の見張りで首を回しても擦れない、というのが現代的な解釈です。 もちろん元々は>594氏・>598氏のおっしゃるような用途があったのでしょうが。 (85 名無し整備兵) 野戦用防寒具としてコートが廃れたのってなんで? 動きにくいからです。 (85 711) 陸上自衛隊のレッドマフラーは何か意味がありますか? 「赤」は普通科(歩兵)の兵科色です。迷彩服に赤いマフラーはパレードの際に 「歩兵の本領」を表す小道具ですね。機甲・特科など他の職種にもそれぞれ色があります。 (85 707) 旧軍の外套について教えてください 大日本絵画から出版されている 中西立太の本を買ったほうがええんちゃう? (85 861) ベトナム戦争当時の米軍で熱帯以外に配備されていた部隊はどんな戦闘服を着ていたのでしょうか? 基本的には欧州の米軍とベトナムの米軍の軍服は同じものです。 ただ、熱帯用は薄手の綿生地にナイロンをリップストップと呼ばれる縞状に わずかに混紡したものが使われました。 (85 931) ディスカバリーチャンネルでの空母特集で空母の作業員の洋服の色で担当が判るそうですが詳細を教えてください ベストは全部で七色あり、レインボー・ワードローブと呼ばれます。 騒がしい空母甲板上で誰が何をしているのかの状況判断を容易にするために着用されているものです。 赤…武器員・事故救難員・爆発物処理班 黄…航空機誘導士官・射出および着艦装置士官・航空機誘導員 緑…射出&着艦装置員・航空団整備員・貨物操作員・地上支援機材修理係・フック操作員・写真員・ヘリ着艦信号下士官 青…航空機牽引係・エレベーター操作員・トラクター運転士・伝令および電鈴員 紫…給油係 茶…航空団機付長・航空団列線指導下士官 白…航空団品質管理員・飛行隊航空機検査官・着艦信号士官・空輸士官・液体酸素担当員・安全監視員・衛生兵 (85 807) 軍服のエポレットってぶっちゃけ実用的な意味があるのですか? 略帽とか手袋を差し込むと便利。 あと軍医は不衛生だからポケットにはハンカチを入れないでエポレットに挟むんだボンズ。 (86 562) 米軍戦闘服の色なのですが、第2次大戦の頃は欧州戦線・太平洋戦線〔熱帯雨林)とも黄土色系の色をしているようです。 一部に迷彩服がありますが。ベトナム戦争の頃はOD色の戦闘服になっています。 黄土色→OD色の変更はどういった理由で行われたのでしょうか? 欧州戦線の米陸軍が黄土色の軍服を着ているのは、OD色の戦闘服の上に 1942年型フィールドジャケットを羽織っているからだと思います。 これは黄土色でした。1943年にこのジャケットもOD色になるので、 当時の欧州戦線では、「古参兵は黄土色、新兵は緑色」に見えることがよくあったようです。 また、太平洋の戦闘では海兵隊が活躍しましたが、 彼らの戦闘服は陸軍とは若干異なり、迷彩服も用いられていました。 それ以外の戦闘服はOD色だったと思われます。 それから戦闘服というのは過酷な使用条件や度重なる洗濯で、 使い込むほどに色褪せてきます。それゆえモノクロ写真などでは、 違う色に見えることもよくあるようです。 (86 573) 自衛隊が行進してるときに、迷彩服の下(首のところ)はオレンジ色をしてますが、あれはなんですか? スカーフでしょ (87 135) 旧日本軍の軍服って海外の社交パーティーに出席しても無礼がないように礼装とかあったようだけど、 自衛隊の制服にはそういう礼装ってありますか? とりあえず常装なら、冠婚葬祭OK (87 142) 防衛大学生など、そういうものを着用して、卒業パーティをするようでつ (87 145) 海外に派遣されている防衛駐在官が社交パーティや国賓級の晩餐会に出席するときどんな格好で行くのか興味あります。 防衛駐在官は外務省の小役人という形なので私服だYO (87 152) 陸海空ともに制服にはいくつかある。 1:常装(いわゆる「制服」、冬服と夏服がある) 2:第一種礼装(海自幹部のあの純白の詰襟とかがこれ) 3:第二種礼装(幹部・准尉のみ) 4:通常礼装(全階級) 5:作業服装 6:甲武装(部隊単位で儀式参列・警護勤務を行う時の常装) 7:乙武装(戦闘訓練などを行う時の作業服装) 8:通常演奏服装 9:演奏略服装 で、このうち公式の儀式、外国訪問、招宴などに着用されるのは3。 飾緒・サーベル・蝶ネクタイなんかがついた、軍服とタキシードの中間みたいな服。 (87 187) 昔の軍服(戦闘服)は、旧日本陸軍のように茶色のものが多かったと思いますが、今はみんな緑色になってしまったようです。何故でしょうか アジアやヨーロッパならまだわかりますが、砂漠のはずのイラクのフセイン大統領でさえ、緑の軍服を着てましたよね。 軍服にも一般のファッションと同じで流行があるからです。 制服はともかく戦闘服は迷彩柄が多いけどさ。 (87 398) なんで旧陸軍将校の軍服のズボンって上はだぶだぶで下はブーツでキュッと締まってるんですか? 陸軍の将校は馬に乗るために(その伝統で)乗馬ズボンと乗馬ブーツを履いたいたからです。 (87 890) 旧海軍や防大の制服冬バージョン(紺の詰襟、金ボタン無し)って、前はどうやってとめているのですか? ホックだよ (88 485) タクティカルブーツとコンバットブーツってどう違うの? まあ、コンバットブーツといえば、兵隊に支給される軍靴と思われ。 タクティカルブーツは、戦術運用、つまりSWATなんかの任務にもいいでつよ、という売り口上とも思われ。 (88 534) つまり、ケテーイ的な違いは無いぽ。 メーカーがそれそれに優れているところをアピールしているのだ。 とはいえ、靴にすぎないから、トレードオフもイパーイ。 (88 537) 支那事変後、軍服を洗う機会はどの程度合ったのでしょうか? 特に戦闘後。 戦闘中でも暇をみつけて洗濯する。 川や水たまりで汚れを落としたり雨が降ったら擦ったりとか (90 205) 海軍の白詰襟又は白開襟シャツ制服を着る場合、白い靴を履いていますが、 1 あの白い靴の名称は何ですか? 2 素材は何ですか? 3 白靴を磨くのには白い靴クリームがあるのでしょうか? ちなみに白クツは士官のみな。 1:白短靴でいいんじゃない?もしくは短靴(白)か。 2:革 3:白い靴クリームはハンズなんかの大きな店にいくか、海上自衛隊の売店w (90 697) 自衛官服装規則を見ると、着用品のところには単に短靴(発音は「たんか」)となってますね。 冬服の欄を見ると、「短靴(黒色に限る。)」となっているので、 第1種夏服(白の詰め襟)、第3種夏服(開襟スタイル)の場合、 規則上は黒白どっちを履いてもかまわないようです。 (90 730) 硫黄島に駐留している自衛隊の制服は、白い半ズボンという記事を見かけたのですが、先日行われた慰霊祭では普通の白い夏服でした 自分がみかけた記事はガセ? 白の半ズボンタイプの制服もありますが、式典なんかの時はもっときちんと した格好をする決まりになっています。 (90 741) 旧日本海軍の事業服ですが、どうも、上着にはポケットが無いようです。 1 事業服ズボンにポケットは有るでしょうか、無いでしょうか? 2 なぜポケットが無いのでしょうか? 3 そもそも旧海軍にとっての事業服=海自にとっての作業服の関係と言う解釈で良いでしょうか? ズバリ「邪魔だから」 現在でも民間の港湾作業会社や一般船舶の作業着にも胸ポケットがついていないのは普通です。 (92 202) 1)無い。個人で物入れをつけたり腹巻きに物をしまったりした。 2)ひっかかるから。物資が不足してたからってのも。 3)まさにそのとうり。 (92 203) 軍用の防寒具や雨具としてマントが廃れたのはなぜ? 動き難さと防寒効果がそれほどでもないから。 デザイン的に流行してないってのもある。 (92 285) 登山具にマントがなくなったのと同じ理由です。つまりマントよりずっとマシな ものがたくさん出来たからです。 (92 system) ソヴィエト時代のGRUに勤務する人員の着る軍服の兵科色を知りたいのですが何色かわかりますでしょうか? 青 (92 513) 日本って砂漠用の迷彩服ってあるんですか? 存在しません。 従来想定されていた行動地帯に砂漠など入っていなかったので。 酷暑地域用の防暑服はありますが、緑系統なので、砂漠での迷彩効果はありません。 (92 604) 湾岸戦争の時空自がイラク在住邦人救助の際、 米軍のチョコチップの3カラーを参考に作成したが、 あくまで試験用で制式では無い。 たしか陸の駐屯地の売店でも売っていたが。 (92 605) 山下英一郎著「SSガイドブック」新紀元社258ページに官給品の耐用年数について 制帽と戦闘帽は1年、制服と戦闘服は10ヶ月、パンツ8ヶ月、コート2年5ヶ月、 作業服1年、ネクタイとシャツは半年、靴と手袋は1年5ヶ月、ベルトバックルは3年。ネクタイ2本を半年と有りました。 ここで疑問に思ったことはネクタイの耐用年数の少なさと支給数の多さです。 半年に2本づつ支給されたら隊員の衣装ケースがネクタイだらけになりそうです。 なんでこんなに支給したのでしょうか? ネクタイとシャツは予想以上に消耗します。 ですがシャツとネクタイは現在でも実物が大量に流通しているところを見ると (ミリタリー専門店で一万円前後)現実にも多すぎたようですね。 (93 594) 旧日本海軍の水兵に支給された制服の中に「煙管服」なるものがあったそうなのですが、これはどのような服なのでしょうか? 陸軍名称:耐熱服(丙) (94 342) 事業服と違って上下ツナギになっています。 元々は艦船での石炭の積み下ろしの時に着た服だと聞いています。 (94 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 白マント部隊はなぜ白い軍服を着ていないのですか?マントでは動きにくそう 雪用の白い軍服って汚れが目立つんであまり好まれないんです。 WW2でドイツ軍が雪用の白い防寒ヤッケを着用していましたが、 防寒効果はともかくすぐ汚れて黒くなってしまうのでその点で不評だったとか。 (94 942) 旧日本軍の第2次大戦中の戦闘服に関してなのですが、日本軍の迷彩服は聞いたことがありません。無かったのでしょうか。 日本にも古来から、ロウケツ染めとか、布を複数の色に染め上げる技術はあります。 無かったのは金と必要性への配慮、前線の兵たちが官給品に不満を持ってないか?と考える柔軟性です。 (94 907) 自衛隊にも最近まで無かったぞ。 コストの問題も有ったと思うが、迷彩服ってのは旧来の慣習法から考えると 「軍服」に当たるのか微妙な所にあったというのも大きいと思う。 (94 934) 80年代まで自衛隊に迷彩服が無かったのは、やはり「軍隊じゃない」って建前が原因だろう。 軍隊なら「制服です」と言い張れるが、「軍隊以外」である以上は・・・・ 「遠方から認識する事ができる固着の特殊標章を付けた迷彩服」、 略して「遠方から認識できる迷彩服」ってのは矛盾以外のナニモノでも無い。 (94 935) 迷彩服というのは大体いつ頃どこで始まったものなのでしょうか マイクロソフト「エンカルタ」で「迷彩」を引くと一発で 答が出ます。第1次世界大戦中のフランス軍だそうです。 あとは当該ソフトを購入されると良いかと。 (95 system) サンダーバーズは演技フライトをするときにGスーツ、マスクを着用しますが、ブルーエンジェルスは着用しませんよね。 どちらも激しいGが掛かると思いますけど、ブルーエンジェルスの人達は何か特別な訓練をしているのでしょうか? ちとずれますが、レシプロ機を用いて行うスポーツとしてのアクロバットなどでは、 Gスーツを用いないのが普通です。 というのは、Gを検知して圧縮空気を押し込む構成上、どうしても応答に時間が掛かってしまう =G変化があまりに激しいと役立たずなためです。 ただ、ブルーエンジェルスが着用しない理由は私には判りません。 (96 16) 第2次大戦頃、各国の熱帯用軍服には半袖半ズボンの涼しげな衣装がありますが、これはあくまでも後方で着るための服でしょうか? 英軍・独軍は半ズボンは原則禁止なのですがアフリカや東南アジア戦線では 酷暑に耐え切れないだろう、ってコトで半ズボンが認められていたようです。 南方戦線以外では着用は禁止されていたはずですが 物資不足の為かヨーロッパ本土でも着用されていたりしますが。 (96 678) イタリーと北アフリカ戦線用には、防暑用の半そでと半ズボンの制服があります。 レア・アイテムのコレクターグッズと聞いています。武装SSも同様に制服が 支給されてますね。ライヒス・フューラーSS師団の防暑用制服も有名です。 (96 一等自営業 ◆BVruYgneoI) ベトナム戦争の米軍装備について質問します。 サイトや本で見るジャングルブーツの写真は黒革とOD色の生地の物なのですが、 この前お店に行くと、ベトナム時代の物という記述で、すべて黒革で出来ているブーツがありました。 ジャングルブーツには、こういったバリエーションが存在するのでしょうか? 元々コンバットブーツは黒皮一種類だったのですが、ベチナム戦争当時 に蒸れるのでキャンパス地が導入され、その後ナイロン地と変遷して、現在に至ります。 (99 110) なんでドイツ・アフリカ軍団はウールの軍服に皮コート着てたの? ドイツ・アフリカ軍団の熱帯用軍装は綿製ですよ。 将校などが皮コートを着てるのは、砂漠は昼と夜の気温差が激しく(だから砂漠になる) 夜は氷点下になることすらあるからです。 (99 716) アフリカ軍団の戦車兵は通常軍装は駐屯地に一時返納して、熱帯用被服が 特別に支給されているぞ。(地中海地区も同じ) ウールはもちろん、特に本皮、合成皮革までも熱帯の強い日差しで劣化するために キャンバス製に切り替えていたはず。 (99 772) 日本軍の歩兵は何でふくらはぎに包帯みたいの巻いていたんでしょうか? ゲートルといって足の筋肉を引き締めることで筋肉が動きやすくなり 痛めにくくなります。また、疲れを軽減する効果があります (101 444) 日本軍では基本的に将校以下はゲートルだったはずだと思いますが何故なんでしょうか? 部隊によって微妙に違いますが、長靴は下士官以上(下士官は半長靴も)、 それ以下はゲートルです。 (102 51) 航空自衛隊のパイロットスーツの色が明るいオレンジからOD色に、いつごろ変わったのでしょうか。 それとこれまでオレンジだった理由が遭難時に発見してもらいやすくするためだと記憶しているのですが、 アメリカのように低視認性を上げる方向に自衛隊の方向性が変わったのでしょうか 90年代の始めごろから順次。 理由は貴方の考えた通り。 (102 966) ダッフルコートは、英軍のモンゴメリー元帥の私物の誂え物だったのが戦後一般に普及したもの? 名将ロンメルを破ったモンゴメリー将軍が普及に一役 ダッフル・コートは「モンゴメリー・コート」とも呼ばれています。 イギリスの英雄「バーナード・ロウ・モンゴメリー元帥(Bernard Law Montgomery)」 が愛用したことから名付けられたものです。戦記によると、「モントゴメリー」と 読んでいるものも少なくありませんが、「Montgomery」の中程の「t」は発音しない のが普通なので、ここでは「モンゴメリー」に統一しておきます。 1940年ドイツ軍のフランス侵攻によってイギリス軍は負け戦を強いられ、 ベルギーとの国境にほど近い港町・ダンケルクより、何とか撤退することができました。 その時に地元の漁師からキャメル色のダッフルコートをプレゼントされました。 モンゴメリー将軍は、ドイツ軍の名将「エルヴィン・ロンメル将軍」を1942年の 北アフリカ戦線で討ち破り、一躍英国のヒーローとなったの人です。 ロンメルは巧みな戦術を駆使してイギリス軍をつぎつぎに破りました。 後にチャーチル英首相が『敵ながら天晴れ』とほめあげた名将で、「砂漠の狐」の 異名で恐れられていましたが、この人を破ったのですから、総ての英国人が惜しみない拍手を送りました。 モンティことバーナード・モンゴメリー陸軍元帥は、ベレー帽にタートルネックのセーターに コーデュロイのパンツという、カジュアルなスタイルが好きで、ダッフルコートも良く似合っていました。 普段着の将軍からは、第二次大戦中の1942年にエジプトのエル・アラメインの戦いで 第八軍団を指揮して戦果を上げた名将軍のイメージがわいてきません。 イギリス海軍が北海勤務向けの防寒着として採用したダッフルコートが、 戦後「放出品」として一般に出回ったことと、モンゴメリー将軍のPR効果が相まって広く普及するようになりました。 (103 722) なんで海軍の女性兵士はセーラー服を着ないのですか? 女子学生向きのセーラー服は、動き安さと規律正しい雰囲気の両立を目指して日本で考案されました。 それ以前は、今でも女子大生が卒業式なんかに着る袴姿だったんですな。 動きやすいスカートを採用すべく、海軍の軍人をモチーフにして規律正しい雰囲気づくりをした訳です。 その頃は、女性水兵なんか居ないので海軍その物に採用される訳はありません。 (104 15) 日本でナチスの軍服を買えないでしょうか? 基本的に日本で買えるモノはレプリカがほとんどなので、 レプリカと思って購入して下さい。 (104 506) 日本陸軍やドイツ陸軍は、制服=戦闘服ってことでいいんでしょうか? ダメです。ちゃんと礼服もあるし。 現代でも制服=戦闘服の陸軍を持ってる国ってありますか? 東南アジアや南米の貧乏国は現在でもそうですがなにか? (104 389) 礼装とかは、軍服自前の士官様だけでしょ? 最前線の兵士にまで、通常軍服と野戦服の2種類を支給できたのは、 WW2の頃は世界一の金持ち国、アメリカだけ。 軍服だって洗濯とかするし、1着だけ支給ってわけにはいきませんよね。 種類が増えればそれだけ軍の予算を圧迫するわけで、できれば1種類ですませたいのが、予算担当者の本音。 (104 391) オイオイ、ドイツ軍は兵隊まで礼服支給ですぞ! (104 395) 下士官以下は基本的に礼服は無い。 例外は、近衛騎兵と軍楽兵。 正式には儀礼衣という。 (104 415) 自衛隊には砂漠柄迷彩服はあるのでしょうか? 砂漠柄迷彩はありません つーか、イラクは中東有数の農業国であり、緑が結構あります また任務的に砂漠のど真ん中で戦闘することは考えにくく 装備する必要性は薄いでしょう。 (104 743) 第二次世界大戦時の米軍の戦闘服はODだったのか 米軍の戦闘服がオリーブドラブになったのは1944年のことで、 それ以前はカーキ色に近いデザインでした。 ですから1942年秋の北アフリカや1943年夏のシチリア、イタリア南部といった戦場では、 米兵はカーキ色の軍服を着用していました。 彼らがOD色で染まるようになったのは翌年の欧州侵攻以降です。 迷彩服はベトナム戦争中に開発され、1980年代から標準装備となりました。 (105 30) 追加 太平洋戦争でアメリカ海兵隊はドットパターンの迷彩服を標準装備してます。 44年のノルマンディーでは陸軍の一部がドット迷彩を使用し、武装SSに 間違われ味方撃ちの被害を出して着用禁止になってます。 (105 一等自営業 ◆BVruYgneoI) 旧軍の軍服にエポレットがついてないのってなんで? 装備を付けると傷んでしまうのと、肩章が目立つと狙撃されたりしたから。 (105 954) 旧軍兵士は裁縫セット使って自分で軍服の継ぎはぎして修理していたみたいですが、継ぎはぎに使う布は支給されていたのでしょうか。 例えば歩兵砲小隊に於いては、砲手ばかりでなく、喇叭手1名、通信手4名、観測手3名、 瓦斯兵5名、銃工兵2名、縫工、靴工兵各1名をで構成されています。 (歩兵中隊とか大隊本部など各兵科でも構成的にはあまり変わりませんので割愛) このうち、縫工と言うのが、縫製を主に担当する兵士のことです。 つまり、軍服など布製品の補修、管理を行なう兵士で、軍服などの布は彼らに支給されています。 必要な場合、彼らから調達すると言う形になります。 (107 眠い人 ◆gQikaJHtf2) プライベートライアンでミラー大尉一行が穿いているのはウールパンツ(ズボン)だ、と読んだのですが、本当でしょうか? ウールは水で縮みやすいので上陸作戦等の水に接する機会が多い作戦で使った後は縮んで穿きにくいと思うのですが・・・。 第二次大戦時の多くの国では、軍服にウールを使用しています。 北アフリカなど、一部の戦場で木綿の軍服を支給する場合もあったようですが、 ヨーロッパ戦線では、米軍に限らず、のきなみウールだったといってよいでしょう。 保温性と吸湿性をかわれてのことだと思います。 兵士は上陸作戦に限らず、川があれば入り、雨が降れば濡れネズミとなり、 雪の上で、泥の中で、戦わねばなりません。 おそらくは縮んでも着続け、あまりにも着られなければ交換したでしょう。 現代では軍服というか戦闘服は木綿が主流になっています。 (108 541) 武装SS兵の装備の一つにマントが有ったそうですが、どんな目的で着ていたのでしょうか? マント? ポンチョ(ツェルトバーン)のことじゃないか? 迷彩パターンがプリントされていて、三角防水布の真ん中に首を通すスリットが入っている奴。 これなら防雨、防寒用のほか。 1)迷彩スモックの代わり。 2)一端を木に縛り付けるなどして一人用の雨よけ。 3)数枚をつなぎ合わせてテントとして使用。 4)四角くたたんだものに木の棒を通して担架の代わり。 5)藁などを包んで渡河用の浮き(銃など装備を載せ、兵士はつかまって泳ぐ)。 6)戦死者埋葬時の遺体袋代わり という風にさまざまな用途に使用可能なものになっている。 なお軍装研究家のシュタイナー氏のHPに実物写真や詳細な説明があるので、くわしくはぐぐって調べてみて。 実は上の記述もシュタイナー氏が書いた文章の受け売りなんだけどね。 (108 618) SSの装備については良く知りませんが、戦前の各国の陸軍では、 マントは冬季軍服の一部としてごく普通に採用されていたようです。 制服のデザインにおいてはフランス陸軍の影響が強かった我が国の陸軍でも、 将校の冬季外出用として採用されていました。 今日でも、フランス陸軍の将校やフランスの警官は冬は短いマントを小粋に着用しています。 (108 624) 熊に襲われても耐えられる軍事用のスーツ?ってありますか? 熊は顔を引っ掻くそうです。その際、目をえぐられ鼻が削ぎ落とされるとも聞きました あと内臓と股間などを、かじられた場合のことも考えています 体当たりでのダメージは考慮しなくてもいいです 対熊スーツを考えるより、猟銃の申請した方が100倍ましです。 それだけの体力有るなら、素手で格闘して熊に勝てます。 (109 947) 漫画「ジパング」で、山本五十六が部下が制服を脱いだ時、下に着ていたYシャツに襟が描かれてなかったのですが ミスですか? スタンドカラーでしょ (109 887) 米軍の司令官の右袖に左右逆になった星条旗のワッペンが付いてました。 あれは何か意味があるんでしょうか? 星条旗は裏表でデザインが違います。 旗ざおが左端にある場合、星の位置は旗の左上ですが、その裏面は 星が右上に位置しています。 つまり、どっちか側から見ても星が旗ざお側に来るようになってます。 で、服につける場合も、心臓に近い方に星が来るように、左右逆バージョンを つけることになってるそうです。 ttp //www.ushistory.org/betsy/flagetiq.html ここの「What is the proper way to wear a flag patch on one's shoulder sleeve?」 を参照。 (110 8) 第一次世界大戦中のヒンデンブルグは、どうして将軍用で無く、佐官用の襟章(=)してたんですか。 恐らく名誉連隊長の制服。 確言できなくて申し訳ない。 (110 52) 軍用のトレンチコートに階級章(階級を示すためのバッジなど)が付いていたら不自然でしょうか? 普通、何らかの形でついている軍が多い。 その辺は「軍服 コート 階級章」とか色々キーワードを 組み合わせて検索すればおおよそ分かるだろう。 コートそのものが将校用など階級で違う場合もある。 (110 119) 軍服というか制服っていつごろからあったのですか? 律令政治が始まる以前から制服のような物は存在する。 (110 192) 映画フルメタルジャケットの新兵教育隊でのシーンに不寝番が登場するのですが、 その服装が、白いヘルメットにアンダーシャツ、作業ズボンにブーツという格好でした。 ヘルメットまで被る割には上着は着ないでアンダーシャツ姿とずいぶんちぐはぐな格好だと思うのですが、 あのちぐはぐな格好にはなにか意味があるのでしょうか? 暑いから 単純にそれだけ (110 671) 山本五十六は、生涯で三種軍装を着たのは撃墜された時のみだそうですが、海軍三種軍装って、本来どんな時に着用するものなんですか? あの当時の海軍の規定上は軍装は、第1種、第2種しかない。 ttp //navyblue.cside.com/closet-fukusourei-naka.htm ↑海軍服装令の服装の一覧表 それで、第1種、第2種から外れていた略装を、便宜上、第3種と称していた。 正装、礼装、第1種軍装、第2種軍装以外を総称して「第3種」とね。 実のところ別段に第3種という厳格な規定はないわけだ。 ただ、第1種、第2種以外の略装というと、じぱんぐで、山本長官が着ていたような略装が多かった。 で、この辺、記憶が曖昧なんだが、その略装が昭和19年だったかの服装令の改正で、正規に第3種と称するようになった。 (110 823) ナチ海軍の軍装がよく見れる映画ってなんですか? こんな映画もあるでよ。 http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00007KKSA/250-7429129-8666613 (111 821) ゲートルってどんな効果があったんでしょうか? ゲートルの効果 117氏の言っている効果の他に、蚊やヒルが脚に食い付く事を防ぐ という効果もあった。 黄熱病の研究で有名な野口英世氏も、ジャングルに入る際はゲートルを巻いていたとか。 (113 127) ゲートルが廃れた理由ってなんですかね? WW2当時の陸軍軍人の足回りには3種類あって、 長靴=ブーツ(独・露) 短靴+ゲートル=(英・仏・日) 短靴+レギンス【革製のすねあて】=(米) なわけですが、大日本帝国陸軍は解体され、 警察予備隊が発足したときに、装備が米軍式に なったため、ゲートルが廃れたのではないか、と 推測してみるテスト。 それにゲートルは巻くのにコツがいるので、兵士に 嫌われていたかも、と言ってみるテスト。 詳しい人、フォロー宜しこ。 (113 120) 採用していた国 120氏に補足すると、ドイツ軍でもゲートルを採用していたはず。 ただし日本のような、包帯状のものをグルグル巻くのではなく、 皮の留め具(ベルトと同じ)の付いた帯状の一枚布を、足首にぐるっと巻くもの。 まあ布製スネ当てのようなものだろうか。 廃れた理由 巻き方を覚えるのが大変らしい。 (当方は巻いた事がないため大変かどうか解らんが) 映画『ウィンドトーカーズ』では、日本兵役のエキストラにゲートルの 巻き方を覚えさせるのを諦め、ゴム製の小道具を使ったそうだ。 他には、これは個人的な推測だが、ブーツの方が足首の防御効果が高い 事が挙げられるだろうか。 そもそも日本陸軍でも士官はブーツだったわけで。 (113 127) ゲートルが廃れた一番の理由は、巻くのに手間が掛かるからでいいんじゃないの。 ゲートルは足への圧迫効果による疲労軽減、包帯、固縛に使える等 いろいろな利点があります。それに、海軍の空挺部隊は足をくじきにくいとの理由でゲートル使ってたはず。 自衛隊も初期にはゲートル巻いてます。更新の時期は不明。 (113 131) 野戦服ってふつうどういう生地で作るんですか? 丈夫な生地 時代によって、階級によって違う (113 172) 安くて丈夫な生地。 最近は暗視装置に引っかからないように、特殊加工をした生地が多い。 手元にある極東の某島国の空軍が使ってるものには、綿とビニロンの混紡と書いてありますね。 (113 174) 綿50%:ビニロン50%の生地は、アイロンかけても洗濯したらしわくちゃになるので 極東の某島国では、みなさん私物のポリエステル100%を使っております。 さすがに検閲では官品つかうがね。 (113 175) 軍服の生地はWW2を挟んでウールラシャ→化繊系という理解でいい? 下っ端兵隊とかは、木綿の時代が長かったのではないかと。 (113 191) ゲートルのほうがブーツよりサイズ作らなくても良いような気もしますが、実際のところどうだったのでしょうか ゲートルは巻くのにコツがいり、不器用な人間は走るとすぐズッたと何処かの戦記物で呼んだことが有ります。 また、非常時に迅速に履くことが出来無いですよね。 その点半長靴なら少し訓練すれば誰でも迅速にはけます。その当たりが原因ではないでしょうか。 足は蒸れるが、軍隊と言うのは兵士の快適性より効率を重視する所が有るので。 (114 剣恒光 ◆yl213OWCWU) 陸・海・空軍の違いによって同一気候下で活動するにもかかわらず、違うデザインの迷彩服を使用している例がありますか? アメの海兵隊 (115 60) 森英恵が陸自・航空自衛隊、三宅一生が海自の迷彩服はデザインしています。 (115 61) 今は戦車兵の被服はワンピースが一般的なのに旧ドイツ軍がワンピースからツーピースに切り替えたのってなんでですか? 1934年頃に登場した黒のパンツアージャケットは実は公共の場での礼服も兼ねていた。 それに、別にワンピースは廃止した訳でなく、相変わらずワンピースタイプの作業服も支給されている。 なお、今の戦車兵の被服がワンピースが主流なのは防燃対策もあるから。 (115 523) サマーワに派遣された陸自本隊の隊員が履いてるブーツについて教えて下さい。 米軍のデザートブーツに似た色ですが、違うものに見えたので。 ソール(底)のパターンとデザインから陸上自衛隊新型戦闘靴のイラクバージョンである可能性が高いです。 (117 剣恒光 ◆yl213OWCWU) 軍服の肩からさがっている紐はなんという名前で何を表しているのですか? 飾緒と言います。19世紀に幕僚が記録用の筆記具を紐で吊っていた習慣から生まれたもので 旧軍などでは参謀、副官、大使館付武官などが着用しました。 (117 9) ヒトラーが、1945年にぼろ負けしたSS部隊に対して「軍服に袖飾りをつけるな、という命令を出した」と聞きました。 袖飾りにはどういう役割がありその命令はどんな意味だったのですか 武装親衛隊の制服の左袖には黒く細い帯が縫い付けられており、所属する師団や連隊の名称が刺繍されていた。 第一SS装甲師団なら「Adolf Hitler」、第五SS装甲師団なら「Wiking」など。 これをカフタイトルといい、部隊の名誉の象徴であった。 1945年春のハンガリーでの反抗作戦「春の目覚め」が失敗した時、 ヒトラーは主力だった第六SS装甲軍に所属した武装SS師団に対しカフタイトルの剥奪命令を出した。 この命令に対し名誉を剥奪されたと怒った装甲軍司令官ゼップ・ディートリヒは、 「Adolf Hitler師団のカフタイトルを小便壷に巻きつけて、総統の元へ送り返せ!」と叫んだといわれる。 しかし実際にはディートリヒは錯乱した人間の言ったことだと、この命令には従わなかったという。 カフタイトルが実際にどのようなものかは「武装親衛隊 カフタイトル」などで検索すれば画像はすぐに見つかる。 (117 23) 23に補足 カフタイトルは武装SSだけではなく、グロース・ドイチェラント師団など陸軍の一部エリート師団も着けていた。 ただし右袖。 また一般SSでも一部部局やヒムラーの幕僚などは、所属する部署名を記したカフタイトルを着用している。 (117 24) どっちにしろ「春のめざめ」作戦では、武装親衛隊は防諜のために 所属部隊を示すカフタイトルを着けてなかったとの説もある。 (117 27) ナチドイツ海軍はロングブーツ(乗馬ブーツ)ははかないんですか? ナチスドイツに限らず海軍は基本的にブーツの類を履かない。 理由は、海に落ちた時靴が脱ぎづらい(というか無理)だから。 足が重いと浮かんでいることが困難になるし、 靴を履いてると足を使って泳ぐことができなくなるから。 ただ、パレード用の服装でブーツを履いている海軍兵士の写真はあったような気がする。 (117 157) 軍隊の土色や草色の混じった服は、日露戦争で日本が始めたって本当ですか カーキ色の軍服でしたら、ボーア戦争のイギリス軍の採用の方が若干早いです。 それまでの赤い制服が現地ゲリラの格好の標的となったため、 採用されたと言われています。 (117 531) 迷彩の事だったらドイツが最初に本格的な使用をしたはず。 (117 532) 野生動物(虎、ヒョウ、鹿)等の動物の保護色パターンで迷彩服作ったら有効なのでしょうか。 多いに有効。 ”タイガーストライプ・パターン”というそのまんまの迷彩柄もある (本物の虎のように茶色と黒ではなないが・・・)。 モデルにした動物が生息しているのと同じ環境下なら有効性は高いだろう。 (117 742) そりゃ野生動物はそこにあった色などになっているのが多いから普通には有効かと ただシマウマとかの柄にしちゃだめだろうけど (117 743) シマウマの柄は「群れでいる時、一体何匹いるのか解かりにくくする」為のあの 縞模様なのだそうな。 そういう意味では兵器の迷彩にしたら役に立つ局面もある・・・かもしれない。多分。 (117 745) 野生動物のパターンを参考にするときはその対象者(草食動物のパターンなら 欺く対象の捕食者)の視覚を考慮しなきゃなりませんよ 野生動物の視覚は殆どモノクロです。対して人間を欺くならカラーも考慮せねばならない。 観測機器が相手なら不可視光線や電波まで考えなければ。 (117 752) 第一次世界大戦の写真などを見るたびに疑問なんですが、どうしてヨーロッパ戦線では動きにくそうな外套を着ていたんでしょうか? トレンチコートのトレンチとは塹壕の意。塹壕戦が多かった欧州戦で重宝された。 脚まで蔽うトレンチコートは耐候性が高い。 レインコートとしてもダストコートとしても使える。 1着買ってみたら分かるよ。 (120 885) 旧海軍の制服で、詰襟ではないネクタイのものがありますが、どう違うのでしょうか? 防暑服とか戦争末期に採用された第三種軍装ではないでしょうか。 第三種軍装は資源不足と簡略化の観点から、陸戦服から発展させたものです。 (121 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 昔の零戦とかのパイロットが首に巻いてるマフラーは寒さ対策なのでしょうか あのマフラーはシルクです。 戦闘機乗りは後方を何度も確認するので、襟で首を傷付けないように滑りのいい シルクのマフラーを巻いていたのです。 (122 46) 零戦とかのコクピットに暖房はついているんでしょうか 暖は内部にニクロム線を仕込んだ電熱服でとっていました。 (122 48) タイ警察の服装や階級の呼称などが軍隊みたいなのはどうしてなんでしょうか? 軍警が完全に別物になっている国の方が珍しい アメリカの警察のも さ~じゃんと がゴロゴロ (122 214) 上衣の裾をズボンに入れるものと入れないもののデメリットとメリットって何ですか? 上着の裾をズボンに突っ込むタイプは、匍匐前進がやりにくい。 ズボンに草や小石が入り込むので。 裾出すタイプの奴は使ったことがないので、よく判んない。 整備作業の時に、機械に引っかけやすいという話は聞いたことがあるが。 (123 59) 北朝鮮の軍服を見ると、旧日本軍に似てると思うんですが、意識してるんでしょうか? 北韓の軍装は旧ソビエト軍のものを摸倣したものだと思うが・・・。 (125 884) 陸自の旧式迷彩服はまだ使われていますか? もうすでに使用停止になっていたとしたらいつ頃まで使われていましたか? 使用不可になったわけではないと思うのだけど・・・、旧迷彩。 (自衛隊板初質スレ13 ドカン・オオカミ ◆s6tJH5.VuA) 共産圏の軍隊のように自衛隊が戦場で制服・制帽姿で戦闘することはあるの? それとも戦闘のときはどの部署の隊員も戦闘服姿なの? 戦場においては通常迷彩服を着用します。 擬装が必要なところに金ピカの階級章というのもおかしな話ですので。 なお制服(常装)と戦闘服装を分けたのは第2次世界大戦の米軍が最初です。 それが戦後西側諸国に広まったものと思われます。 (自衛隊板初質スレ13 雪風 ◆MZR7PEYUKI) 昔、北海道の部隊で黒いベレー帽の部隊があったと聞いたのですが、これって今も有るんですか? それって相当昔の写真では?あれは全員私物で買った物で、今の識別帽に相当する。って聞いたこと有るよ。 正式な物ではない。それも漫画家のようにぽっち付き (自衛隊板初質スレ13 剣恒光 ◆YR1Hskt.M.) そうです。30年位前のです、今も被っているのかなーと思いまして・・ あのベレー帽かっこいいですよね。 (自衛隊板初質スレ13 ジェームス・ボンド) 陸自が積雪地で着る白一色のスキーウェアみたいな服の名前は何ですか?防寒外衣とか冬季迷彩服とか言われているようですが正式名称が分からなくて… その服は積雪地以外の部隊(山陽・東海・九州・四国・沖縄とか)にも配備されていますか? 防寒外衣です。新型は白色外衣と呼ばれ紫外線に対し効果があります。 どちらも裏がODのリバーシブルになっています。 (自衛隊板初質スレ14 雪風 ◆MZR7PEYUKI) 陸自がカンボジアPKOに派遣された時、第1期派遣隊の人達が着ていた作業服は何だったのでしょうか? 色はOD単色、デザインは新迷彩服に似ている服です。 うろ覚えでは、「防暑服」とか言うヤツではなかったかな…。 半長靴も確か側面がメッシュになったヤツで熱帯地方仕様にしてあったと思うけど。 それだけ初めてのPKO派遣で試行錯誤したってことですね。 (自衛隊板初質スレ15 ドカン・オオカミ ◆s6tJH5.VuA) 防暑服です。しかし、ポルポト派との見分けがつきにくいとの他国の苦情により迷彩服になりました。 多分その他のPKOも迷彩になったのは見分けのためであろうと思います。 (自衛隊板初質スレ15 剣恒光 ◆YR1Hskt.M.) 極寒期には白い防寒外衣の下に何を着ているのですか? 防寒外被→中衣→戦闘服→ラクダ→下着が普通のパターンだと思いますよ。 (自衛隊板初質スレ15 無線屋 ◆RADIOAeQ5s) 陸自の雨衣には雨合羽みたいに上着とズボンで構成された迷彩雨衣と、迷彩ポンチョの2種類がありますよね。どのように使い分けていますか? 上下に別れた雨衣(セパレーツ)をほとんど使用します。作業、訓練、演習など。 ポンチョ(実は自衛隊のは仮眠被い)自分は使ったことないが差し迫って動くことが無い時ではないかな。 (自衛隊板初質スレ15 剣恒光 ◆YR1Hskt.M.) 周りの風景に合わせて透明人間(というかプレデターに近かった)になれるスーツみたいのがある という報道をしていたのですが、あれはなんと言うやつでしょうか? カメラで映した映像をマントの様なものに多数付けた小型液晶に映し出し 体の向こう側の映像を映し出す感じだったと思う(確かにプレデター近かった) 世界丸見えでかなり前に見た様な気がする 似たような物で海自の作業服及びカポック(救命胴衣) 作業服は青色、カポックは灰色で海に落ちたら色が海にほぼ同じで見えなくなってしまう 訓練の時はオレンジ色の人形を海に投げ入れる(こちらはよく見える) (17 予備海士長) 空自の迷彩服って全空自隊員に支給されてるのですか? 全員ではないです。 とりあえず、基地防空隊・移動警戒隊・基地警備隊で着ているのは見たことがあります。 他の職種は作業服とか整備服とか着ております。 他の職種でも基地警備訓練等でたまーに着させてもらえる事があります。訓練が終わったら返納。 (自衛隊板初質スレ17 222) 陸自の新迷彩服、裾はズボンの外に出しますが、これをあえて中に入れる事はあるでしょうか? 入れるのは、服装規定違反(だと思うが・・・) 特に戦車・FV乗員は「つなぎ用ボタン」留めなきゃならんから、 外に出してると「いざ」というとき車外に放り出せなくて困るだろうてね。 (自衛隊板初質スレ16 緑装薬4 ◆.4aL5K3vp) あの「上着のすそをズボンに入れているように見える」のは、下に迷彩「雨衣」のズボンだけ穿いていて、 それで上衣のすそを入れているように見えるのです。 あの写真のおかげで、「陸の戦車乗員用にツナギの迷彩戦車服がある」という噂も流れました… (自衛隊板初質スレ16 175) 曹や士官の詰め襟や士の白セ-ラって見たこと無いけど1年に1回は着るものなんですか? 白セーラーは礼式の時しか着ませんね昇任伝達や表彰の時に着ます (自衛隊板初質スレ17 予備海士長 ◆0J1td6g0Ec) 91式と黄土色の制服は色以外にどんなところが変わりましたか。 完全に新規デザインと考えて下さい。1種同士を比較しても細かい点を上げればきりがないですが、ワイシャツがごく普通の白無地から2種兼用のモノになったり、ネクタイには陸自のマークが柄になっていたりと様々です。 また、サイズがそれまでの「特~5号」の大きさだけから、「体型+大きさ」で表示されている点が特徴です。 (自衛隊板初質スレ17 ドカン・オオカミ ◆s6tJH5.VuA) 海の水兵帽の所属ペナントは、移動する事に付け替えるのですか? ペンネントは基本が「海上自衛隊」これは1人1本持っている 部隊に行くと「第○○△△隊」とか「護衛艦○○」(これはDDHだけだったような巡洋艦相当) を補給から借ります、移動の際は返却して「海上自衛隊」で次の部隊に着隊します ペンネントはどうやってつけてるんですか?貼り付け、縫いですか? 実物で説明しないとわかりにくいのですが後ろに細いひもが4本有ります それにうまく通すと後ろに錨マークがそろいます (自衛隊板初質スレ17 予備海士長 ◆0J1td6g0Ec) 駐屯地の門の所にいる人達(歩哨?警衛?)が制服着てたり戦闘服着てたりと服装に纏まりがなかったんですが、ああいうのってみんなで同じのを着なくていいんですか? 通常統制するわな 考えられる状況としては、警衛隊は戦闘服で上番してて、 その日、駐屯地内で部外者が来る行事をやっていて、 その案内係(警衛とは別の部隊)が制服を着用していた。 ってとこかな (自衛隊板初質スレ45 ローレディ ◆5xsookHc2o) 自衛官って戦闘服を着て外出するんですか? 通勤は「常装(制服)」が基本だ。 (自衛隊板初質スレ45 593) 海自の警務って、他と違う制服着させられる? 警務官は制服に「警務」の腕章と拳銃(ホルダー)・手錠(ホルダー)だったような 陸警隊とは別です(隊門で警備している人) (自衛隊板初質スレ88 予備海士長 ◆0J1td6g0Ec) 自衛隊の被服ってドコまで支給されるの? 昔はステテコやももひきも支給されてたけど、今は無いな。 靴下は年4足支給される。ナイロンの黒なんで使わないが。 金の無駄遣いだよなあ。廃止すればいいのに。 追加すると、 陸では使いやすさを重視して私物を買うことも多い。 完全自前はパンツだけだな。 (自衛隊板初質スレ88 919,ローレディ ◆5xsookHc2o) 自衛隊迷彩服を買える所有りませんか? 別に本物でなくても 良いです PX販売品やレプリカなら通販で結構簡単に手に入るようだ。 (自衛隊板初質スレ94 341) 空自はいわゆるジャー戦というものはありますか? ない。 作業服の時は上下作業服。 ジャージの時は上下ジャージ。 ちなみに防府に行くと、中学の体操服みたいなのを貸してくれる。 通称「ジャスダフ(JASDF)ジャージ」w 体育はそれでやる (自衛隊板初質スレ97 23) 自衛隊では変形制服の着用は大丈夫でしょうか? 服装については規則できっちり決められてるから無理。 (自衛隊板初質スレ97 916) 自衛官の人たちって、「制服」を着る機会ってどれほどあるものなんですか? 陸の場合は駐屯地外から通勤する場合は、原則制服姿です。 勤務中は作業服が多くなりますね。 それでも月に何回かは制服姿で各種行事や式典等に参加することになります。 (自衛隊板初質スレ99 ドカン・オオカミ ◆s6tJH5.VuA) 陸上自衛隊の、ジャージ戦闘服、略して、ジャー戦は、戦場で戦闘服として認められる? 国際法の規定では、「遠方から識別できる徽章がついていること。」だから認められる。 確かコンゴ内戦では、反政府軍が政府軍から盗んだ軍服を着用していたので、色布を腕に巻いて識別していた。 その程度の識別で良いなら、ジャージ上下に体育帽(線の数で士・曹・幹の識別可能)でもいいような気がする。(笑) (自衛隊板初質スレ102 ローレディ ◆5xsookHc2o) 自衛隊の人が着ている制服のサイズはSMLみたいなかんじですか? 1A~5A、1B~5Bという体型ものと1号~5号といった定形もの。 前者は制服系、後者は帽子とか (自衛隊板初質スレ103 843) 自衛官にも退役した人用の服とかってあるんですか? ありません。 「よく似た服」を自前で仕立てる人もたまにいますが、階級章などを身に付けるのは違法です。 (自衛隊板初質スレ106 476) なぜ、最初から耐熱素材で作った、赤外線擬装能力のある3型迷彩服を販売しないのでしょう? ホンモノは支給・貸与されてるから新たに必要はない。 しかし、それを普段から着てると傷みが早し更新周期も決まってるから、通常勤務の時に着る。 それにまで耐熱対赤外効果つけたら高くなって買えないだろ? そんなものが必要なのは野外で働く低階級の隊員がメインなのに。 (自衛隊板初質スレ108 ローレディ ◆0KvSZqbvRI) 海自にも迷彩服ってあるんでしょうか? 陸警が着ているはず、ただ迷彩が独自かどうかは分かりません 水中処分員も着ている写真がある 自衛隊の被服のイラスト集が出ていたので探せば有るかも (自衛隊板初質スレ108 予備海士長 ◆0J1td6g0Ec) 水中処分員が着ているのを見たことがあるけど たぶん陸自と同じものだった。 もちろん階級章や名札の付け方などは全然違ったけど。 (自衛隊板初質スレ108 陸秀夫 ◆Bf5xepPT82) 私物で購入した自衛官の制服は、退職する際どうしますか? 売店に返却?その際中古で買い取ってくれるの? もし退職後にいつまでも持ってて、制服を着て歩いたら捕まっちゃうのでは? どうしても着て歩きたいなら部隊章や階級章や徽章類を外して着ればよい 部隊章・階級章・徽章が整っていてはじめて制服として成立するものだから問題にはならない (自衛隊板初質スレ108 513) 迷彩服って自宅に持ち帰ってもいいものなんですか? 営外者は洗濯等で自宅に持ち帰る。 (自衛隊板初質スレ109 120) 戦闘職域の皆さん、迷彩服の消耗・磨耗は、上衣よりズボンの方が早いでしょうか? ズボンは確かに消費が早いが、消費よりも早く更新される事が多い。 迷彩のズボンだけは売っていない。 (自衛隊板初質スレ109 246) ズボンがジッパーフライじゃなくボタンフライだけど、このボタンを素早く外したり付けるコツって有る? コツ 下から1~3つくらいまではアイロン時以外はずさない(体型により調整) はずすときは左手でズボン上の方を持つ 右手親指をボタンの裏側上部へ、人差し指を下側に入れて上へ弧を描くように跳ねあげる これを繰り返す つける時ときは左手でつけるボタンの穴の上の布地を持つ(少し体の上前へやる感じで) ボタンを右手親指と人差し指で持つ ボタン下部から穴に入れ、親指で押しこむ これを繰り返す 一番上のボタンは訓練時以外は止めず、ベルトで止める はずすのは1秒くらい つけるのも3秒くらい (自衛隊板初質スレ109 281 陸自旧作業服・旧迷彩服のズボンはボタン留めだったようですが、現用の2型3型迷彩服のズボンもボタン? 3型はしらんが2型はボタン。ちなみに、ボタンの縫製はいい加減だから、結構とれちゃう。 (自衛隊板初質スレ109 409) 私物の迷彩服で3Aは官品だと何号になる? 官品でも3A 以前使っていたOD作業服だと大体1号か特号 (自衛隊板初質スレ110 350) 陸上自衛隊の制服って階級章が違うだけで士、曹、尉、佐、全員デザイン一緒? 士と曹は同じ。(袖に黒線無し) 尉と佐は同じ。(袖に黒線) 将(袖の黒線が太い) 冬制服と第1種夏制服には、それぞれこの3種類の違いがある。 あと正帽も違う。 士と曹は同じ。 尉、佐、将はそれぞれ違う。 だから合計4種類。 実はワラジをつけやすいように肩章部分が外れるのも幹部だけなんだよね (自衛隊板初質スレ111 191-192,194) 激しい戦闘では服も破れたりすると思いますが、兵士はそれを自分で繕うんですか?携帯用裁縫キットなど持ってるんでしょうか? 後方へ被服支給の要請は出すだろうが、繕える限りは繕う。 あと、敵から奪ったりして着用する例もあったりする。(第2次世界大戦の北アフリカとか) (512 264) 旧軍ではエンコー袋という裁縫用具の入った小さな袋を支給された。 小さな綻びやボタン付けなどは自分たちで行う。 また主計部のなかに縫工という部署があり、そこで衣類の修繕を行っていたようだ。 (512 270) 第2次世界大戦時の爆撃機クルーなどが着用していた革製のジャンパーは士官服のような自費購入ですか? 支給品。大戦当時の爆撃機(B29より古い機体)は気密されておらず、上空の寒気に曝されるので、兵卒である機銃手とかも 革ジャンでないとやってられない。戦後、フライトジャケットは軽量なナイロン製に切り替わるが、「オフの時に着ていくのに 革ジャンの方がカッコいいから戻して」との要求で、再度支給されたことがあったそうな。 支給です。 米軍のフライトジャケットの簡単なまとめ http //homepage3.nifty.com/sizukaori/FJ2.htm (546 350,356) 宇宙戦艦ヤマトの、沖田艦長が着ているコート・・・あれ、なんて言う名前のコートでしたっけ!? 教えてください。 海の男が着るコートはPコートと決まっておる。沖田艦長のも然り。 (くだらない質問はここに書け! 816) 旧軍将校の軍服は自腹だったのですか? 昔から世界的に将校の装備は自腹だったそうで、その為独軍の将校の制服などは カスタム仕様が多く、細かく見るとバラバラですが旧軍ではどうだったのでしょう? 将校の衣服は基本的に私費特誂品で、材質と仕立が官給品とは差がありました。 生地は夏服は綿地、冬服はウール地で、フォーメーションは兵服と同様です。 しかし、布地は若干将校の方が青味が掛かっています。 (但し、戦訓から第一線の将校は官給品である兵服を着用し、階級章を外すケースも多かったとのこと) 短袴も同様に、冬はウール地、夏は綿地ですが、時代が下る毎に、混紡、化繊地となっていきます。 長靴は黒又は茶色牛革ですが、第一線の将校は兵と同じく編上靴となりました。 特に南方では革の手入れが大変なので、長靴より布製ゲートル、革靴より地下足袋が好まれています。 下着の襦袢と袴下は白い綿地ですが、これは私物が多く、偕行社で購入したお仕着せ品が多く、褌は私物 で酒保にて購入するケースが多かった様です。 (528 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 迷彩(無地でなく柄物の)が導入されたのはいつ、どこでですか? 迷彩の始まりは、第1次世界大戦でフランス軍が始めています。兵器の野砲に塗装をしている戦争絵画が残されています。 迷彩服モドキは観測兵が木をくり貫いて、体を入れて手が出るようにしたものから、 網にガレキをくくりつけたものまで多種類にわたっています。 (5 一等自営業) スミソニアン博物館の資料ページによると、1890年初期、アボット・セイヤーという画家が、 動物の保護色にヒントを得て、迷彩の作り方とその軍事への応用を考えついたそうです。 それ以前にもいくらでも迷彩はあったような気がするのですが、まあ近代的な迷彩、ということであれば、これが元祖なのかも知れません。 (5 system) 帝国陸軍の軍服が黒色から茶色に変わったのはいつですか? 明治39年。 カーキ色は満州の曠野で迷彩効果が高かった。 「常在戦場」ってことでこれを一般に採用。 太平洋戦争中の南方ではよく目立ったそうですが。>カーキ色 (340 926) 17世紀の戦闘服とはどのようなものだったのでしょうか 「戦闘服」という概念は20世紀後半になってからのもので、それ以前の軍服の呼び方としては適切ではありません。 17世紀当時の西欧諸国の軍隊はほとんどが中世の封建制下の領主や傭兵隊長が徴集/契約した部隊で、 全軍で統一された制服のようなものはありません。 軍服については「軍服(イギリス)」でぐぐればwikipediaの記事に17世紀ごろの軍服の記述があるのでそっちを読んでくれ。 英陸軍については17~18世紀ごろは国王直属の連隊と諸侯の「所有する」連隊からなっており、「陸軍」は議会の許可に基いてこれらの部隊で編成される暫定的なものということになっていた。 この制度は現在ではほぼ形式化しているけど、現在も連隊の中には海外の王族などが「連隊所有者」という名誉職に任じられているものもある。 (577 360,385) ナポレオン戦争の時代の軍隊って、なんであんな派手な格好だったんですか? 将校は狙い撃ちされやすいし、夜戦には不向きだしいいことないじゃないですか? 隊列や陣形に依存して戦闘をしている側面が強いのでどうしても 派手な軍服で視認性を高めないと戦列が維持しにくいのです。 この時代は目視範囲が狭いですし。 ちなみにフランス軍は「ルージュ・パンタロン」として第1次世界大戦緒戦でも赤いズボン を貫き酷い目にあいます。 すでに出ている意見に付け加えると、当時の火薬は発砲煙が大量に出るものでした なので、あれくらい派手でないと煙まみれの戦場では識別できないのです 無煙火薬が普及したのはようやく19世紀の終わりごろ さらにいえば夜戦は当時はまず行いません 兵士が脱走する恐れが強かったのと、暗闇の中では指揮が困難だったからです ただし艦隊戦はこの限りでなく、ナイル海戦のように日没から夜まで戦闘が行われたケースが存在します 船上では脱走の心配もないし、基本的に各艦は独自判断で行動するからです (329 693,698) ドイツ空軍の制服の特徴 ドイツ空軍の制服は、民間団体である、「ドイツ航空協会(DLV)のユニフォーム」をそのまま。流用しました。 第1次世界大戦後のドイツは、空軍の保持をベルサイユ条約で禁じられていました。 それを隠蔽するため、民間組織として、ドイツ航空協会(DLV)を組織しました。 空軍か発足したとき、経費節約のため、「ドイツ航空協会(DLV)のユニフォーム」をそのまま。流用しました。 保守的な陸軍軍人からは、民間服の軍と蔑まれていました 「第1次大戦で敗北したドイツはベルサイユ条約によって兵器としての航空機を持つ事を一切禁じられていましたが、 ヒトラー政権下で秘密裏に航空戦力が編成され、1935年になってドイツ空軍として世界に公表されています。 右側のイラストは「トゥークロック」と呼ばれる通常軍装で、1935年までは空軍の存在を隠すための組織である ドイツ航空協会(DLV)のユニフォームとして使用されていました。それまでのドイツ軍服の伝統を打ち破る開襟の ジャケットが特徴です。」 下記、「ドイツ空軍」を参照ください。 http //rightwing.sakura.ne.jp/gallery/gunpuku/gunpukugallery/file/luftwaffe.html 軍服おねーさんTOPページ http //rightwing.sakura.ne.jp/gallery/gunpuku/toppg.html (621 霞ヶ浦の住人 ◆iQXTBGahk.) セーラー服だけじゃなくて学ランも軍服由来だときいたんですが、どこの軍服ですか? プロイセン近衛騎兵 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 この真ん中の人(マッケンゼン)の軍服がそうだ。(槍騎兵科だが) 装飾を省略したのが日本の学生服。 詰襟学生服、ランドセルも軍隊から 詰襟は頚動脈の保護 ランドセルも背嚢から (310 256-266) 日本陸軍の制服の右胸のMのマークってどういう意味があるんでしょうか? imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 兵科などを示す胸章(色で兵科などを区別する)。 昭和13年に制定された「九八式軍衣」は折襟となり、「昭五式軍衣」以前(立襟)に 襟に付けていた兵科などを示す襟章(通称「鍬型」)が廃止されたため、M字型の 「胸章」を右胸に付けて区別することになった。 兵科などを示す色は 歩兵【赤】、騎兵【萌黄】、砲兵【黄】、工兵【鳶】、輜重兵【紺】、憲兵【黒】、 航空兵【淡紺青】、衛生部【緑】、など (306 899) 米軍の戦闘服って第2次世界大戦中に変わりましたよね? 米軍の戦闘服がオリーブドラブになったのは1944年のことで、 それ以前はカーキ色に近いデザインでした。 ですから1942年秋の北アフリカや1943年夏のシチリア、イタリア南部といった戦場では、 米兵はカーキ色の軍服を着用していました。 彼らがOD色で染まるようになったのは翌年の欧州侵攻以降です。 迷彩服はベトナム戦争中に開発され、1980年代から標準装備となりました。 (105 30) 追加 太平洋戦争でアメリカ海兵隊はドットパターンの迷彩服を標準装備してます。 44年のノルマンディーでは陸軍の一部がドット迷彩を使用し、武装SSに 間違われ味方撃ちの被害を出して着用禁止になってます。 (105 一等自営業 ◆BVruYgneoI) 旧日本軍兵士は軍服が破れたら自分で裁縫セット使って継ぎはぎしてたのですか? 例えば歩兵砲小隊に於いては、砲手ばかりでなく、喇叭手1名、通信手4名、観測手3名、 瓦斯兵5名、銃工兵2名、縫工、靴工兵各1名をで構成されています。 (歩兵中隊とか大隊本部など各兵科でも構成的にはあまり変わりませんので割愛) このうち、縫工と言うのが、縫製を主に担当する兵士のことです。 つまり、軍服など布製品の補修、管理を行なう兵士で、軍服などの布は彼らに支給されて います。 必要な場合、彼らから調達すると言う形になります。 (107 眠い人 ◆gQikaJHtf2) プライベートライアンでミラー大尉一行が穿いているのはウールパンツ(ズボン)だ、と読んだのですが、本当でしょうか? 第二次大戦時の多くの国では、軍服にウールを使用しています。 北アフリカなど、一部の戦場で木綿の軍服を支給する場合もあったようですが、 ヨーロッパ戦線では、米軍に限らず、のきなみウールだったといってよいでしょう。 保温性と吸湿性をかわれてのことだと思います。 兵士は上陸作戦に限らず、川があれば入り、雨が降れば濡れネズミとなり、 雪の上で、泥の中で、戦わねばなりません。 おそらくは縮んでも着続け、あまりにも着られなければ交換したでしょう。 現代では軍服というか戦闘服は木綿が主流になっています。 (108 541) 海軍三種軍装って、本来どんな時に着用するものなんですか? 山本五十六は、生涯で三種軍装を着たのは撃墜された時のみだそうですが、 あの当時の海軍の規定上は軍装は、第1種、第2種しかない。 ttp //navyblue.cside.com/closet-fukusourei-naka.htm ↑海軍服装令の服装の一覧表 それで、第1種、第2種から外れていた略装を、便宜上、第3種と称していた。 正装、礼装、第1種軍装、第2種軍装以外を総称して「第3種」とね。 実のところ別段に第3種という厳格な規定はないわけだ。 ただ、第1種、第2種以外の略装というと、じぱんぐで、山本長官が着ていたような略装が多かった。 で、この辺、記憶が曖昧なんだが、その略装が昭和19年だったかの服装令の改正で、正規に第3種と称するようになった。 (110 823) 服の肩からさがっている紐はなんという名前で何を表しているのですか? 飾緒と言います。19世紀に幕僚が記録用の筆記具を紐で吊っていた習慣から生まれたもので 旧軍などでは参謀、副官、大使館付武官などが着用しました。 (117 9) ナチスドイツの軍服をデザインした特定の個人や団体は存在するのですか? ドイツ空軍のユニフォームはヘルマン・ゲーリングがデザインしたとされています。 もちろん彼が実際にデザインしたわけではなく、第1次世界大戦の際にリヒトホーヘン航空団で 部下だった男にデザインさせたものを彼が採用したのです。 空軍のユニフォームはすべて開襟なのが特徴ですが、これは 841の親衛隊と同じように 従来のユニフォームと違う新しいイメージを持たせるためでした。 なお、空軍のユニフォームは元々空軍を秘匿するための組織であるドイツ航空スポーツ協会 (DLV)のユニフォームとして採用され、35年3月のドイツ空軍の存在の公表の後も そのまま着用されています。 ドイツ海軍のユニフォームはさかのぼれば1848年に創設されたプロイセン海軍に たどり着き、第二次大戦でもデザインは基本的にほぼ変わっていませんでした。 (199 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 赤外線偽装能力がある迷彩服は、赤外線(着用者の体温)を放出しにくい素材であると言う認識で良いですか? そのようなものもありますが、ユニクロ風に、素材の一部が熱を吸収してくれる (限界はあるが)ものもあれば、一旦吸収した熱を、波長を下げて、赤外の窓 (暗視装置で多用される、到達距離の長い波長)を避けて再放出するものもあります。 また、一部だけ遮蔽して、不規則なパターンを作ると、迷彩効果で認識されにくく なることもあります。水をかける、ヒヤロンを貼るといった方法も考えられそうなものですが、 見たことがありません。まあ、水重いか。施設、艦艇の対赤外ステルスでは水幕を張るという手もあるのですが。 なんにせよ、熱籠もり方法でない限り、限界はありますね。 (701 system ◆systemVXQ2) 17世紀から19世紀あたりのヨーロッパの軍装資料を探しています. 定番中の定番。 http //www.ospreypublishing.com/men_at_arms/ (718 139) 旧日本陸軍の下士官が尉官に昇進したら官給品装備の軍衣などは取り上げられて自費オーダーで将校服等必要品を改めて購入するんですか? 今まで使ってるのは下士官用の貸与品なんだから士官になったら当然、返納して士官用のものを揃えないといけない。 まあ支度金がきちんと出るけどな。 (俺初質スレ2050 104) 自衛隊では軍服(礼装用・戦闘用問わず)で外出は出来ないんですか? そんなことは無い。 教育期間中なんかは制服での外出を義務付けられている部隊もある。 それ以外だと制服で外に出るメリットが無いから着替えて出るけどな。 (俺初質スレ2050 113) 旧日本軍の兵隊さんは靴下を履いてましたか? かかとのない筒状というか袋状というかそんな靴下を履いていたそうです。(陸軍) (くだらない質問はここに書け! 91) 帽子 兵士・自衛官・警官・民間の警備会社等の制服の帽子の形(頭にお皿が乗ってるような)はなんていう名前ですか? 英語ではdress capとかservice capとか言います。日本語なら「制帽」でいいのでは? 元になっているのは19世紀初頭のナポレオン帝国でフランス騎兵が被っていた 「シャコー帽」と呼ばれる大型の帽子が元ではないかと思います。 (48 名無し軍曹) テロリストとか特殊部隊なんかが、顔を隠していますが、あの目だけが出ている覆面なんていう名称か分かる人いますか? 目だし帽 (53 622) バラクラバ(ヴァラクラバと表記する場合もあり)帽といったはずです。 (53 626) 白い氷雪迷彩の戦闘帽・ブーニーハットはあるでしょうか?外国軍でも自衛隊でも。 少なくとも、そんなのは存在しないと思う。軍用としては。 そもそもは熱帯用戦闘帽であって、 積雪地においては普通は防寒帽をかぶると思うが何か? (78 413) レンジャー(と言うか遊撃)とか長距離斥候のような、軽易な戦闘かつ長時間・長距離・独立的行動を 行う部隊は帽子で戦闘することが多い。 鉄帽は基本的に砲迫の弾片に対する防護の意味合いが強い。 (78 ミリ屋哲 ◆qmwryStCos) 寒冷地で耳を露出するような 物をわざわざ被ると言うことはあり得ない。 今気付いたけど冬季専用の装具を使ってるのって 日本くらいじゃ・・・ (78 419) 人民解放軍やドイツ連邦軍ではベレー帽が略帽ではなく正帽として導入されたようですが官帽型の制帽は廃止されたのでしょうか? 人民解放軍はベレー帽以外にもちゃんと旧タイプの帽子もあります。 (82 248) 独軍は知りませんが 解放軍のベレーは夏衣らしいです。 (82 250) 軍用帽の日除け帽たれが日本でだけ普及したのってなんで? 歩いて行軍することが多いから (85 82) 第2次世界大戦時の米軍には戦闘時の着用を主目的とした戦闘帽や野戦帽といったものはなかったのでしょうか? 一般にジープキャップと呼ばれていますが、正式名称は知りません。 サイドキャップもありますが、野戦ではあまり見ませんね。 (57 476) よく、映画や漫画等で米軍の教官はこんな感じの帽子を被っていますが、これって正式な服装(?)なのでしょうか? /ノ 0ヽ _|___|_ ( # ゚Д゚) (| 个 |) ノ| ̄ ̄ヽ ∪⌒∪ アメリカ海兵隊の、 新兵教官だけがかぶる「スモーキー・ベア」かと思われ。 映画「フルメタル・ジャケット」のテーマにも、 ”スモーキー・ベアかぶりてえ(=教官になってエラソーにしたい)” くだりの歌詞があったが、 この意味がわからない訳詞者は、かなり苦しい訳をつけていた。 (86 262) 旧陸軍のバイザーキャップのハチマキとバイピングの色は兵科によって変わらないのですか? おっしゃっているのが軍帽のことでしたら、日露戦争後は全兵科同一の デザインです。 ただし、近衛兵だけは、帽章のデザインが異なります。 それ以前は歩兵は黄、騎兵は萌葱など、別々の色でした。 日露戦争後、昭和13年までは、襟章の色で兵科を区別しています。 (90 890) 海軍の水兵さんの帽子はあごひもが無いようですが、甲板作業をしている時に風にあおられ帽子が飛ばされるという事は無いでしょうか? あごひもはありますが内側についてて、外から見えないだけです。 体験航海等行くと、必ず付けてます。 (94 884) 防衛大学校の卒業式や米のアナポリスで、恒例の帽子投げがありますが、どういう意味なんでしょうか? 面白そうなのでちょっとググって見ました。 (消滅したサイト)の終り近くにその由来らしきことが書かれていました。 1912年度の米海軍兵学校の卒業式から始まった習慣みたいですが、 "The Class of 1912, commissioned at graduation, was issued officer caps."のあたりが うまく訳せないので、英語に詳しいかた和訳きぼんぬ。 (122 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 「卒業時に任官された1912年のクラスは士官帽を支給された」 と読めますが、英語に詳しくないのでフォローよろしく。 その前後を読むと、1912年までは任官士官となるまでにさらに2年間の 士官候補生生活が必要だった。このため卒業後も候補生の被服を 持ち続ける必要があった。1912年より卒業後、直ちに候補生から士官に 任官されるようになったため、卒業時に士官帽を支給された卒業生たちは その場で士官候補生の帽子を放り投げたのだ、ということのようです。 (122 system ◆systemVXQ2) Tnx. おれも読んでみたけど要するにmidshipman(候補生)の象徴である 帽子を投げ捨てて、「これからはofficer(士官)なんだ!」ということを 体で表現している訳ね。つまりあの帽子は学生専用の帽子な訳だ、きっと。 (122 294) 旧日本兵が被っている後ろから布が垂れている帽子は何に使うのでしょうか? 首筋に直接日が当たると脳に向かう血液が温まって疲労感の増大、判断力の低 下等を招きます。 それを防止するための日よけの為の物です。 ベトナム戦争当時の米兵が首にタオルを巻いてるのと同じ目的ですね。 (123 864) 「ベレー帽は儀礼用で戦闘用ではない」って本当ですか? 儀礼用ってのは本当。 ただ、緊急時にはそのままヘルメットを被る事が出来る。って理由で、 軍用帽子として好まれて採用された面もある。 (俺初質スレ433 215) ベレー帽はいわゆる略帽だから、儀礼用てのはちと違うな。 本来はグリーンベレーとかレンジャーとかエリート兵の証だったんだけど。 (俺初質スレ433 219) 関東軍は太平洋戦争末期になっても軍帽をかぶっていたの? 関東軍だろうと南方軍だろうと支那派遣軍だろうと 冬衣や夏衣や防暑衣の違いはあっても、基本は変わらない 昭和13年制式の九八式か昭和18年制式の三式を着用する 将校は常勤や儀式・外出時は軍帽を被る事があるが、戦地ではもちろん略帽だ これは軍司令官や参謀でも同じ 戦争中期以降は将校でも略帽が多いが、軍帽も廃止された訳ではない 下士官兵は大抵戦闘略帽だろう 略帽はその上から鉄兜を被る為の帽子であって、夏用の帽子ではない 冬用の略帽は軍衣同様毛織物製だ (俺初質スレ2049 83)
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MUGENにおいてあまり知られていない物事について。 東方キャラのストーリーモード自重方法 悪咲氏のカプエスキャラのグルーヴ固定方法 分身バグ AIの常時起動方法 七星ゲージ有情化 MUGENでラスボス格付けを行う設定方法 新バージョンmugenについて ガード関連の仕様について ゾンビ化バグ カラーパレット 以上の10項目はそれぞれリンク先の独立記事を参照。 MUGENにおける1P側と2P側の差 MUGENの処理フレーム MUGENのステートの処理順序 スケール関連飛び道具の倍率 Size scaleの問題点 attrの仕様 NotHitByの仕様 投げ技の最中にしてはいけないこと p2statenoおよびtargetstateをかけた攻撃の仕様についてp2stateno targetstate 技が途中で止まるorいつまで経っても止まらないorキャンセルの猶予が異常に短い 立ち・しゃがみニュートラルで出せる技とstatetypeトリガー AIパッチを当てる際の小技 チーム戦(Turns)で2番手以降のキャラのイントロを発生させる方法 勝利ポーズ表示時間を変更する方法 常時ステートの専用記述で対応する攻撃一覧 MUGENデバッグキーの一覧 batで色々 起き上がり短縮 Helpermaxについて 製作者特有のMUGENキャラクターの仕様についてLuchini氏製作キャラのAIを起動する方法 水影氏製作の東方キャラについてキャラのバージョンについて 受身不能時の無敵について 総体力について Kong氏製作のキャラについてダメージ設定について AIの空中要塞化自重方法 サイバーボッツキャラの勝利自爆修正方法 MUGENにおける1P側と2P側の差 一般的な格闘ゲームにおいては1P側と2P側でなんらかの差(特定の攻撃がつながるなど)があることも多いが、 MUGENにおいてもやはり存在する。 MUGENではフレームの開始時点でmoevtypeがAになっているキャラクターやヘルパーが存在しない場合、 1P側のキャラクター本体のステコンが処理された後で、 2P側のキャラクターで同様の処理が行われ、その後ヘルパーの処理がなされた後、攻撃の成功判定などが最後に行われる。 movetypeがAのときは基本的にctrlが無効になるので、 お互いが行動を起こせる状態では2P側は1P側の出方を見てステートを処理しており、 この処理順が勝敗に多大な影響を及ぼす局面が頻繁に起こっている。 特に顕著なのが1F技で、ほとんどのAIでは投げ攻撃に対してhitdefattrを利用して回避行動を取るようになっているが、 発生1Fの攻撃に限り、2P側では相手の攻撃に対して回避行動やガードを行うことができる。 だが1P側のキャラクターはそれができず、2P側で選択されていれば対処できたはずの攻撃をくらってしまうことになる。 またキャラクターの移動も1P側が先に行われるため、原理的には一般的な格闘ゲームに見られる1P側、2P側限定裏回りも成立し得る。 他にも1F技のように目立つことは無いものの、全てのトリガーの反応が実質1フレーム遅れて後出しで行動できるので、 色々な局面で2P側が有利になりやすい。 ちなみにmovetypeがAになっているプレイヤーまたはヘルパーが存在する場合、それらの処理が優先して行われる。 発生が1Fでなければ1P側でもhitdefattrを使用してガードなどができるのはこのため。 尤もAI対AIの場合、2P側の方が打撃技に対するガード移行や超反応迎撃の試行回数が1回多いので、やはり2P側有利は変わらない。 AIに限った話ではなく、相手の挙動に即座に反応するステコン全般でこのような問題が発生する可能性がある。 キャラクターやAIの製作中には、たまには自分のキャラクターを2P側にして動かしてみよう。 MUGENの処理フレーム MUGENでは1フレーム経過した時点で処理が完了するケースが多い。 例えばhitdefやprojectileはヒットまたはガード判定が出た次のフレームでダメージが入るため、 ヒット判定が出た次のフレーム(このときのstatenoは5000、5010、5020、150、152、154)で、 hitoverride、changestateで他のステートに飛ばしたり、statetypesetを実行したりして、 キャラクターのmovetypeをH以外にするとダメージが入らない。 またmugenの内部処理ではないものの、p2statenoのかわりにtargetstateを使用している攻撃も、 ヒット判定は出るがtargetstateは無効化される。 MUGENのステートの処理順序 MUGENでは毎フレームごとに-3ステート→-2ステート→-1ステート→0番以降の自分が今いるステートの順番で処理が進む。 -3ステートおよび-1ステートは、ステートを奪われていない限り1フレームにつき必ず1回実行され、 -2ステートはステートを奪われていても1フレームにつき1回実行される。 これらのマイナスの番号がついたステートは常時監視ステートと呼ばれ、どのステートも同一フレームで2回以上実行されることは無い。 なお0番以降のステートはchangestateを繰り返すことで何度でも(2500回という上限は一応存在する)実行可能である。 MUGENのシステムに組み込まれているAI(デバッグキーのCtrl+1および+2で起動するもの)が起動している場合、 ctrlが有効になっていると-3ステートの前にMUGEN内部のコマンド処理が割り込むことがある。 一般的なchangestateは常時監視ステートで行われるので問題にならないが、 例外的にMUGENの内部処理に組み込まれているchangestate (hitdefを受けたことによるくらいモーションへの移行、MUGEN内部のコマンド処理による前進、後退(ガード)、しゃがみ、 ジャンプ移行。ただし前進と後退、ガードはassertspecialで無効化できる。)は、 -3ステートが実行される前に実行される。 これらの処理は-3ステートにおいてtime=0が成立する数少ないchangestateになっているので、 ジャンプ移行などを完全に排除したいときは-3ステートの末尾でそれぞれのステート番号とtime=0をトリガーにして、 ctrlを有効にしつつニュートラル(一般的には0番ステート)に引き戻すようにすればよい。 ただし下手に条件を設定するとくらい抜けや空中で立つなどということになりかねないので、 トリガーは慎重に設定すること。 ちなみに常時監視ステート内でselfstateおよびchangestateが実行されると、 それ以降のそのステートにあるステートコントローラが全て無視される。 必殺技へのchangestateをcmdファイルの上の方に記述しなければならないのはこれが理由なのだが、 内部処理用のステコンの前に置いてしまうと本来毎フレーム処理されるはずの処理がスキップされてしまうことにある。 場合によっては致命的な問題を引き起こすので、changestateはそれぞれのステートの末尾にまとめて並べるようにした方がよい。 上記したtime=0のchangestateをわざわざ末尾で実行するよう明記したのはそのためである。 なお実行されないのではなく完全に無視されてしまうので、nullと =を用いた変数代入もスキップされる。 裏を返せば、type=nullとしてもトリガー自体は実行されているということである。 完全に処理を排除してしまいたければ、セミコロンを使ってコメントアウトしなければならない。 以下、AI製作者向け -3ステートで内部処理に加えてAIのchangestateが行われていることがあるが、 -3ステートではAIのchangestateを行わない方がよい。 それどころか、AI関係のステコンはごく一部の例外を除き、全て-1ステートで処理した方がよかったりする。 というのも、たとえ同一フレームであっても、-2ステートの内部処理を経由することで、 キャラクターの状態が全く異なることが有り得るからである。 オリコンやMAX発動の最後の1フレームなどが分かりやすい例で、 -3ステートの時点では最後の1フレームが残っている→ -2ステートでカウントが進み、オリコンorMAX状態解除→-1ステートの時点では解除済み、となる。 実際の対戦では両者の最後の1フレームは技の硬直中であったり 持続時間を十分残した状態で超必殺技を使って強制解除となることが大半でほとんど問題にならないのだが、 キャラクターのシステムによっては1フレームの差がきいてくることもある。 フレーム単位で自分のおかれている状況を判断しているAIならば、なおさら差が生じやすい。 こうした問題があるので、-3ステートには「相手にステートを奪われている時は実行したくない内部処理」のみを置き、 -2ステートに「相手にステートを奪われているときも実行したい内部処理」 -1ステートに「-3、-2ステートの処理の結果を見て実行したい内部処理とchangestate」を記述するのが無難である。 スケール関連 飛び道具の倍率 CNSのSIZE内「xscale」、「yscale」を任意の数値に変更するとキャラクターの表示倍率が変化する。 ここでproj.doscaleが1になっていると、projectileのスケールも上記の倍率通りになる。 しかし、projectileの代わりにhelperを用いた飛び道具の場合は一括して変更することは出来ない。 CNS内を「type = helper」(=の前後の空白は有ったり無かったりなので気を付けること)で検索し、 size.xscale = const(size.xscale) size.yscale = const(size.yscale) スケールの値をこのように設定すれば本体の倍率が適用されるようになる。 ただしもともとスケールを変更してあるhelperの場合はまた別。 飛び道具の出現位置がずれる場合が多いので、 その時は「type = helper」、「type = projectile」で検索し、 直下の「pos」を倍率及び基準位置(postype)に従って全て変更。 さらにキャラ本体の移動速度や弾速もスケールに合わせ全て調整しなくてはならない。 本体およびhelper用の全てのステート内のVel系全命令、 それともしもGravityが使われているならConstのMovement yaccelもチェックしよう。 projectileの場合「velocity」「remvelocity」がチェックの対象である。 大雑把でいいと割り切っているなら上記の作業全てをやる必要は無いが、きちんとしたものにしようとすると、 作業量はかなり多いので気を付けよう。 作業に入る前に、変更前のキャラをどこかに保存しておこう。 また、一時的に変更前のキャラと作業中のキャラを両方登録しておき挙動を比べてみると良い。 特に、もしそのキャラを動画に使用するつもりならば、 技の当たり具合やコンボの繋がりにおかしな影響が出ていないかのチェックには充分に念を入れよう。 なお、Win版MUGENを使っているなら(多分使っているだろうが)次の節も参照しておいた方が良い。 Size scaleの問題点 キャラの倍率を自由に変更できるConst Size xscaleおよびyscaleだが、 実はWin版MUGENでは「yscaleを1以外にすると影や床の反射像の表示位置が狂う」という問題がある (xscaleの方は1以外を使用しても特に問題は無い)。 解決方法は無いらしく、強いて言えばyscaleを1から変更しないことが対策である。 後からscaleなど使わずに済むように、なるべくSFF構築の時点で画像に拡大縮小をかけておくのが望ましい。 ……と言われても、所謂D4専用キャラでは無理な話だろうが、 正規のバージョンではない流出品の本体を正しくない設定で使用していることを考えれば、この程度の問題はやむを得ない所だろう。 一応D4キャラのためには、constではなくAngleDrawを-2ステートから用いて常時縮小表示するという手段があり、 このやり方ならば影が正しい位置に表示される。 キャラによっては投げ技などの最中にP2用のステイトでAngleDrawを使う場合もあるが、 その場合でもちゃんと双方のAngleDrawの効果が反映された表示になってくれる。 後からサイズを変更するのには向かないが、それをしないならばConstのxscale、yscaleを変更するよりも、 AngleDrawを使う方がより良い処理と言えそうだ。 attrの仕様 attrとは、HitDefとProjectileの中にある攻撃の属性を指定する項目である。 「特性」や「属性」といった意味のAttributeの略。 一個のattrはarg1、arg2と呼ばれる二つの部分をもち、さらにarg2は前後2文字でできている。 例えば「S,NA」というattr、コンマの前の「S」がarg1、後の「NA」がarg2である。 arg1はS、C、Aで、それぞれ立ち、しゃがみ、空中を意味する。 arg2は1文字目がN、S、Hでそれぞれ通常技、必殺技、超必殺技、2文字目がA、T、Pで打撃、投げ、飛び道具、を意味する。 arg1、arg2の1文字目、arg2の2文字目それぞれ3通りなので、3×3×3で前27種。この27種類のattrを表のようにするとこのようになる。 打撃 (A) 投げ (T) 飛び道具 (P) 立ち (S) 通常技 (N) S,NA S,NT S,NP 必殺技 (S) S,SA S,ST S,SP 超必殺技 (H) S,HA S,HT S,HP しゃがみ (C) 通常技 (N) C,NA C,NT C,NP 必殺技 (S) C,SA C,ST C,SP 超必殺技 (H) C,HA C,HT C,HP 空中 (A) 通常技 (N) A,NA A,NT A,NP 必殺技 (S) A,SA A,ST A,SP 超必殺技 (H) A,HA A,HT A,HP arg2は必須パラメータだが、キャラ本体やヘルパーのHitDefではarg1は必須でなく省略可能。 Projectileにはarg1も必須パラメータである。 NotHitByの仕様 NotHitByとは、キャラクターを無敵状態にするステートコマンドである。 敵の攻撃判定のattrを指定し、どの攻撃を無効化しどの攻撃を有効なままにするかを決定するが、指定の自由度はあまり高くない。 NotHitByの記述は以下のようなもの。 [State XX, XX] type = NotHitBy trigger1 = (任意のトリガー) value = (任意のarg1要素),(任意のarg2要素),(任意のarg2要素),(任意のarg2…略 このvalueにattrを書きこむことで、どの属性の攻撃判定を無効化するか指定するのだが、 この時の記述の形式はけっこう独特で分かりづらいため、しっかりと理解することが必要である。 「value =」の直後に記述するのはarg1要素。 value = S 例えばこうしてSと指定しただけでStateTypeがSの状態での判定全てが無効化される。 注意すべきは参照しているのは敵のHitDef内のattrの記述ではなく、敵の実際のStateTypeだという点。 記述上でagr1がCやAになっていてもStateTypeがSなら無効化対象であり、 もし敵がそのHitDefを維持したままStateTypeをCやAに変更すればその時点から無効化対象外になる。 ちなみにPrijectileは本体のStateTypeの影響を受けず常に記述通りの属性なのでこういうことは無い。 value = SCA こうするとStateTypeがCとAの攻撃も無効化対象に入る。完全無敵を作りたい場合この記述が一番簡単である。 arg1要素を省きarg2要素だけ指定したい場合は「value =」の直後にコンマを打ってから記述を始める。 value = ,NA このようにすれば通常技で打撃属性の判定(arg2がNAのattr全て)を無効化する。 さらにNAの後にまたコンマを打てば他のarg2要素を書き加えていくことが出来る。 なおarg2要素1文字目には、N、S、Hの他にAが存在する。Allの略のAである。 value = ,NA,SA,HA 「N、S、Hの全ての打撃」を対象にしたい場合普通に書けば上のようになるが、 value = ,AA Aを使うとこのように短縮できる。ちなみに下のようにすると、「全ての打撃と投げと飛び道具」が対象となってSCAと同じく完全無敵になる。 value = ,AA,AT,AP 指定対象は書き足せば足した分だけそのまま範囲が広がり、例外枠を作ることはできない。 value = S,NA,NP などとすると、全ての立属性の判定、通常技で打撃属性の判定、通常技の飛び道具属性の判定に対して無敵になる。 例としてvalue = S、value = SCA、value = ,NA、value = S,NA,NPの無効化範囲を表で見るとこうなる。 + ... value = S 打撃 (A) 投げ (T) 飛び道具 (P) 立ち (S) 通常技 (N) 無効 無効 無効 必殺技 (S) 無効 無効 無効 超必殺技 (H) 無効 無効 無効 しゃがみ (C) 通常技 (N) 有効 有効 有効 必殺技 (S) 有効 有効 有効 超必殺技 (H) 有効 有効 有効 空中 (A) 通常技 (N) 有効 有効 有効 必殺技 (S) 有効 有効 有効 超必殺技 (H) 有効 有効 有効 value = SCA 打撃 (A) 投げ (T) 飛び道具 (P) 立ち (S) 通常技 (N) 無効 無効 無効 必殺技 (S) 無効 無効 無効 超必殺技 (H) 無効 無効 無効 しゃがみ (C) 通常技 (N) 無効 無効 無効 必殺技 (S) 無効 無効 無効 超必殺技 (H) 無効 無効 無効 空中 (A) 通常技 (N) 無効 無効 無効 必殺技 (S) 無効 無効 無効 超必殺技 (H) 無効 無効 無効 value = ,NA 打撃 (A) 投げ (T) 飛び道具 (P) 立ち (S) 通常技 (N) 無効 有効 有効 必殺技 (S) 有効 有効 有効 超必殺技 (H) 有効 有効 有効 しゃがみ (C) 通常技 (N) 無効 有効 有効 必殺技 (S) 有効 有効 有効 超必殺技 (H) 有効 有効 有効 空中 (A) 通常技 (N) 無効 有効 有効 必殺技 (S) 有効 有効 有効 超必殺技 (H) 有効 有効 有効 value = S,NA,NP 打撃 (A) 投げ (T) 飛び道具 (P) 立ち (S) 通常技 (N) 無効 無効 無効 必殺技 (S) 無効 無効 無効 超必殺技 (H) 無効 無効 無効 しゃがみ (C) 通常技 (N) 無効 有効 無効 必殺技 (S) 有効 有効 有効 超必殺技 (H) 有効 有効 有効 空中 (A) 通常技 (N) 無効 有効 無効 必殺技 (S) 有効 有効 有効 超必殺技 (H) 有効 有効 有効 上記のようにarg1、arg2の要素はそれぞれ独立しているのだが、KOFの前転の様に「SCA全属性の打撃および飛び道具に無敵」としたい時に、 「SCA全属性の」を意識するあまりつい「value = SCA,AA,AP」としてしまうような事も有るが、これだと完全無敵になってしまう。 この場合arg1を省き「value = ,NA,SA,HA,NP,SP,HP」か「value = ,AA,AP」とするのが適切である。 キャラ作成をしていれば「立属性かつ打撃属性である攻撃に対してだけ無敵」という状態を作りたい場合なども、 あるかもしれないが、NotHitByの仕様上それは不可能である。 value = ,AA とarg2要素だけを指定しトリガーにP2StateType = Sを加えるなどすれば、 意図に近い状態を作れないでもないが、トリガー成立中にはあくまでも全ての打撃に対し無敵となっているため、 タッグモードや、相手がヘルパーを多用するキャラだった場合など、 P2のHitDef以外の攻撃がある状況ではどうしても安定した結果にならない。 投げ技の最中にしてはいけないこと 正確には投げ技だけでなく、HitdefでP2StateNoを指定する技と、 targetstateを使用する技全般である。これらをさしてステートを奪う、などと呼ばれる。 ステートを奪われていると、デバッグを起動した時に画面左下に表示されるキャラクター情報の文字が黄色になる。 このとき、技を仕掛けた側、仕掛けられた側双方にしてはいけないことがある。 まず技を仕掛けた方。 相手のVarを変更してはいけない |本当をいうとこれは豆知識だとかではない。なんでかと言うと公式のドキュメントに書いてあることだからである。 sctrls.rtfかsctrls.htmlを開いて「rude」という単語を検索すれば当該の箇所が見付かる (大体を意訳すると、 「貴方のカスタムしたステートでP2を処理している間には使わないでください、P2の変数を上書きしてしまいます。とても失礼です」 というような内容)。 Helper、Projectile、Explod等を発生させてはいけない |こちらは別にドキュメントに書かれているわけではないが、理由は大体上と同じである。 HelperとProjectileはともかくExplodまで?と思うかもしれないが、 NumExplodというトリガーもあるので念の為に使用を避けた方が安全。 相手のPowerをトリガーにした記述を考え無しに使用してはならない |これはPowerはそのキャラ固有のものではない(タッグパートナーやヘルパーも共有している)ためで、 例えば「徐々に相手のPowerを減少させていき、やがてある数値を下回ったらSelfStateでコントロールを返す」というような、 技を作ると、場合によってはその技は延々終わらなくなってしまう。 ただしあくまでこれは考え無しに使うのが問題なので、きちんと考えて使う分には問題はいくらでも避けられる。 技の演出中にtargetstateやtargetbindなどを使う時は考え無しにくらい判定を付けてはいけない |ワイヤーダメージや特殊ダウン(ダウン追い討ちをかけるためのダウン)など、 かけられた側が一定時間後にselfstateを実行する場合は構わないが、 投げ技などでは技をかけている最中に攻撃側が攻撃を受けて技のステートから抜けてしまうと、 技をかけられた側がそのステートから抜け出せなくなってしまうことがある。 また技をかけられた側のくらい判定を残したままにすると、攻撃をくらってステートから抜けた際に、 かけた側が何もない場所で投げモーションを取ったりと妙なことになる。 これもきちんと考えて使う分には問題はいくらでも避けられるし、見栄えも良い。 と言うか、何らかの要因で相手が想定外の位置やステートに行った場合の挙動は普通に想定しておくべき事柄である。 なお、くらい判定が無ければそれで安心かというと案外そんな事も無い。 例えば!GetHitVar(IsBound)でSelfStateするなど、予定外の状態になった場合に相手が抜けれるように例外処理はきっちりと書いておくべきである。 つぎに技を仕掛けられた方。 こちらはしてはいけないことが多いのでやや大雑把になるが一個一個を上げずにまとめて説明する。 勝手に状態を変えてはいけない |勝手に-2ステートでChangestateやSelfState等をするな、ということ。 当たり前に思えるが、原作で投げや当て身投げが通じないような特殊なキャラ(これとかこれとか)で、 その再現のためかこれをやってしまっているキャラは案外いる。 しかし、投げを食らわないようにするのと、投げ成立後に相手の記述から勝手に抜けるのは別である。 最悪本体が落ちることもあるのでこれらのキャラと当て身投げ技を持つキャラの対戦時は注意がいる。 相手がトリガーにしそうなものは全て変更してはいけない |例えばVelSet、VelAdd、PosSet、PosAdd、LifeSet、LifeAdd、ChangeAnim…etcである。 これらを変更する記述を-2ステート内に持っているキャラは、-3に記述の場所を移した方が良いだろう。 ちなみにこれらを意図的にやって、相手の投げ技などを正常に機能しなくさせているのが神キャラらの即死攻撃対策である。 特にselfstateで投げなどから抜ける行動はステート抜けと呼ばれ、 『GUILTY GEAR』のサイクバーストのようなくらい抜けとは明確に区別されており、 後者はコモンステートで定義された共通くらいステートでのみ使用可能になっている。 裏を返せばステートを奪われるとこれらのシステムが使用できなくなってしまうため、 むやみやたらとステートを奪うのは考え物である。 もっとも、技の性質上こういったシステムを使用させたくない時に、わざとステートを奪うケースもあるのだが。 commandトリガーを使ってはいけない |ステートを奪った側で実行されたコマンドに対応するコマンド(コマンドの内容ではなく、cmdファイルに記述されている順番が同じコマンド)が、 なぜかステートを奪われた側でも実行されるという仕様が存在する。 そのためcommand以外の条件が甘いステコンを-2ステートに記述すると、 投げ技や当身を受けた時に暴発してしまう可能性がある。 またhelperは本体とは独立して処理を行っているので、 helper側のroot,commandトリガーが反応してしまいステコンの暴発につながることも有り得る。 stateno=○というトリガーを使ってはいけない |相手がtargetstateなどで指定したstatenoの番号と、 -2ステートやhelperに記述されたstatenoトリガーの番号が重なってしまった場合、何が起こるか分からない。 stateno!=○というトリガーであれば問題は起こりにくいが根本的には同じである。 例えば本体のステートを参照してhelperからexplodなどを射出している場合、 本体が投げられた途端にエフェクトが表示されるなどということがある。 それだけならまだいいが、varsetなどが実行されていると非常に危険。 -2ステートにあるものついては、statenoトリガーを使うのではなく、 ステートコントローラごとそれぞれのステートに移した方がよい。 また、stateno!=○というトリガーであっても、statenoが重なってしまった時の対応を考えておく必要がある。 commandトリガーと同様、helperでroot,statenoやparent,statenoトリガーを使用している時も注意しなければならない。 これらはステートコントローラーをState -2内に置いている事で起こる (と言うか「投げ技を喰らっている最中でも実行したい事がある場合のために有るのがState -2」だと捉える方が合っているだろう)。 記述をState -1か-3に移動させれば実効されなくなる。 どうしても-2から記述を動かすわけにいかない場合、トリガーの条件を厳密にするしかない。 例えばステートを奪われている時はmovetypeがHとなっていることが多い(ReversalDefからだとそうでない場合もある)ので、 movetype!=H、またはroot,movetype!=Hを加えるだけでもほとんどの暴発を防止できる。 p2statenoおよびtargetstateをかけた攻撃の仕様について p2stateno 相手に攻撃がヒットしたフレームでステートが変更されるため、 デバッグのコマ送りで5000番台のステートに飛んでいるのは確認できない(prevstatenoでは確認可能)。 hitdefのattrが相手がhitoverrideで指定しているattrと重複した場合強制的にスカり、 ヒット判定やガード判定、エフェクトは一切出ない。 そのため、一見すると無敵状態になっているように見える。 hitonceが無効になっている攻撃で複数の相手を同一フレームで巻き込み、 一方が直撃、一方がガードした場合、直撃した方のみp2statenoで指定したステートに飛び、 両方とも直撃していれば、両方が飛ぶ。 p1statenoがある場合、1体でも直撃していれば指定したステートに飛び、 全てガードされていれば飛ばない。 hitonceが有効になっている攻撃で複数の相手を巻き込んだ場合、 ランダムでどちらか一方のみp2statenoで指定した飛ばす。 また、自分はp1statenoで指定していたステートに飛ぶ。 なおhitonceを明記しなかった場合、attrが投げ以外なら無効、投げなら有効になる。 p2statenoを仕込んだ攻撃と相手の攻撃が相打ちになった場合、 p1statenoに関係なく食らいステートに飛ばされるが、p2statenoだけは実行される。 selfstateで強引に戻すにしても自分以外のステートをトリガーにせざるを得ないため、 タッグできちんと動作する保障は無い。 そのためp2statenoを仕込んだ攻撃のpriorityはmissにしておいた方が無難。 p2statenoを仕込んだ攻撃と仕込んでいない攻撃が同じフレームで相手に当たった際に (以下便宜のため、p2statenoを仕込んだ攻撃を投げ、仕込んでいない攻撃を打撃と呼ぶ) idの若い方が投げを実行していた場合、 攻撃を受けた側は投げで指定されたステートに飛ばされ攻撃側もp1statenoで指定されたステートに飛ぶが、 同時に打撃によるダメージも入る。 また、targetは投げを使ったキャラクターのみ保持され、 打撃を当てたキャラクターのtargetは無効となる。 idの若い方が打撃を実行していた場合、 1Fだけ投げで指定されたステートに飛ばされるが、その次のフレームで打撃によるダメージを受け、 5050番ステートに飛ばされ、その場でダウンする。 targetstate 投げ技などの過程でtargetstateを使用する場合もあるが、 ここではロック技やワイヤーダメージなどを想定し、 numtarget movehitをトリガーにしてignorehitpauseを有効にして作動するものとする。 targetstateはキャラクターの個別処理なので、最速でもヒット判定が出た次のフレームで、 常時監視ステートが実行できる状態にならないと作動させられない。 一方hitoverrideによるステート変更はmugenの内部処理にあたり、 ヒット判定が出た次のフレームの冒頭で実行されるので、 相手がhitoverrideでmovetypeがH以外に指定されているステートに飛ぶとtargetが無効になり、作動しなくなる。 targetstateを仕込んだ攻撃で複数の相手を同一フレームで巻き込み、 一方が直撃、一方がガードした場合、ガードした方の相手もtargetstateで指定したステートに飛ぶ。 これはガードされたときもtargetは有効であり、movehitとmoveguardedが同一フレームで成立すると、 movehitだけが有効になるためで、targetstateのトリガーだけで完璧に回避することはできない。 また、p2statenoのhitonceのように相手を1体に限定することも不可能。 一応、targetstateで飛んだ先でgethitvar(guarded)などをトリガーにしてselfstateで戻すことは可能。 このとき戻すステートは120、130~132番ステートが妥当だが、 技の演出の関係上、どうやっても見た目が不自然になってしまうこともある。 また攻撃側の挙動が安定しないケースもあるので、 タッグ限定のバグであることから、実際には特に対処されていないことがほとんど。 targetstateを仕込んだ攻撃と相手の攻撃が相打ちになった場合、 食らいステートに飛ばされるためtargetstateが実行されることは無い。 そのため、hitdefのpriorityをhitにしても基本的に問題は無い。 ただし常時監視ステートにtargetstateを置く場合は、 相打ちした時に誤作動することがあるので、movetype!=Hなどが必要になる。 targetstateを仕込んだ攻撃と仕込んでいない攻撃が同じフレームで相手に当たった場合、 targetstate自体はidを問わず問題なく作動し、同時にchangestateを作動させても問題無い。 またtargetはtargetstateをかけた側のみ有効になる。 逆にtargetstateが乗っていない攻撃は、攻撃が重なったフレームに関しては、 相手のくらい判定や無敵状態に関係なく強制的にスカる。 技が途中で止まるorいつまで経っても止まらないorキャンセルの猶予が異常に短い 真田小次郎(ホタリュソ氏)の「無明剣・贄」、ジャック・ターナー(Andre Lopes氏)の「ストライカーテムジン」、グラント(M.M.R氏)の「魔神円月輪」などで起こる現象。 最後1つは少し毛色が違うが、原因は同じだったりする。 これはMUGENの、DOS版とWIN版の仕様の違いによるもので、簡単に修正する事が出来る。 下記の左側の記述を右側のように変更すれば良い。 movecontact = 1 ⇒ movecontact movecontact = 0 ⇒ !movecontact movehit = 1 ⇒ movehit movehit = 0 ⇒ !movehit moveguarded = 1 ⇒ moveguarded moveguarded = 0 ⇒ !moveguarded 置換機能のあるテキストエディタを使えば楽、と言うか使わないとかなり面倒なので、大人しく使おう。 ちなみにこの項の内容は無限小学校のMUGEN説明書にも載っているのだが、意外と気付いていない人も多いのではないだろうか。 「何かおかしいな?」と思ったらまず試してみるのをお勧めする。 立ち・しゃがみニュートラルで出せる技とstatetypeトリガー ctrlが有効な時にキー入力により起こる立ち・しゃがみへのchangestateは常時監視ステートの前に処理される。 しかしchangestateが起こった時点でstatenoは変化するが、 実際にstatetypeやphysicsが変化するのは常時監視ステートの処理が終わった後なので、 常時監視ステートでstatetype=Cが成立するのは、 ニュートラル状態でcommand="down"が成立したフレーム(キーの↓を押したフレームと考えていい。 このとき同時にcommand="holdown"も成立する)ではなく、その次のフレームになる。 このため、kfmのようにstatetype=Cがしゃがみ通常技のトリガーに入っている場合、 ↓キーとボタンを同時押しするとしゃがみ通常技が出ない。 また、立ちへの移行でも同様の現象が原因で、 しゃがみニュートラル状態から↓キーを離すと同時にボタンを押しても立ち通常技が出せない。 わずか1Fではあるが、立ち通常技>しゃがみ通常技、 またはしゃがみ通常技>立ち通常技の目押しが重要となるキャラでは致命的。 特に猶予0Fの目押しは、絶対につながらなくなってしまう。 技の条件に入っているstatetype=Sやstatetype=Cを全てstatetype!=Aに書き換えれば、この問題は解決される。 なお立ちガードとしゃがみガードの切り替えに関しては、ガードステート内に立ち、しゃがみの切り替え記述があり、 ガードの正否判定がキャラクターの処理が全て終わった後に行われるので問題無い。 ちなみにキー入力によるジャンプ移行でもctrlが無効化されるのは常時監視ステートの処理が終わった後なので、 ニュートラルからキー↑要素を入れた1F目では、stateno=40 ctrlが成立する。 この仕様があるので、サマーソルトキックのようなキー↑要素のある技のトリガーにはstateno=40を加えなくても一応出せるのだが、 出しにくいことに変わりはないので、stateno=40でも出せるようにしておいた方がいいだろう。 AIパッチを当てる際の小技 単にパッチファイルを丸ごと上書きする前に少し手を加えてやると、 1キャラ分の容量で複数のAIを使い分けることができ、またバックアップや整理も容易になる。 キャラフォルダ内に新規フォルダを作る。フォルダ名はAIの製作者名などにしておくと整理する際に分かりやすい。 そのフォルダにAIパッチの中身を全て入れる。 AIパッチの中に新しいdefファイルがあればそれを、なければ元キャラのdefファイルをコピーし、元キャラのdefと同じ場所に置く。ファイル名は先ほど作ったフォルダ名と同じにしておくと良い。 コピーしたdefファイルを開き、AIパッチの内容に基づいて記述を変更する。(例) 新しいchara.cmdとchara.cnsファイルが「AI」フォルダに入っている場合、chara.cmd → AI/chara.cmdchara.cns → AI/chara.cnsに全て変更 このdefファイルをMUGENのdataフォルダ、もしくは使用アドオン内のselect.defに登録する。 AI製作者の中には最初からこの形式で製作されている方もいるので、その場合はこの手順を踏む必要は無い。 select.defを参照すればどれが誰のAIなのか一目瞭然なので、後々非常に便利。 ただし、新しく作ったdefファイルの記述が間違っていてもエラーが出ないことが多いので、確認はしっかり。 何か動きがおかしいなと思ったらここをチェックしてみよう。 また、この作業を自動化するツールも公開されている。 簡単なので一度使ってみるとよいだろう。 ただし動画中にも書かれているが、くれぐれも適用後の確認を怠らないように。 チーム戦(Turns)で2番手以降のキャラのイントロを発生させる方法 最初から対応しているキャラもいるが、MUGENのデフォルト設定では発生しないようになっている。 そこでまずMUGENのdataフォルダ内のcommon1.cnsを開き、一番下にある [State 5900, 3] ;Intro for round 1 の記述を [State 5900, 3] ;Intro for round 1 type = ChangeState trigger1 = RoundNo = 1 trigger2 = RoundsExisted = 0 trigger2 = TeamMode = Turns trigger2 = RoundNo 0 value = 190 に書き換えてやる。 これで備え付けのcommonを使っているキャラはOKだが、 独自にcommonファイルを持っているキャラやcns内にvar持ち越し、イントロの設定などが含まれているキャラの場合 それぞれ [State 5900, 3] に相当する記述を探し出して同じように書き換える必要がある。 この場合間違った場所に上書きしたりすると最悪そのキャラが動かなくなるので、バックアップを忘れずに。 場所はキャラによってまちまちだが、片っ端からファイルを開いて 「5900」 などで検索をかけていけば大抵は見付かる。 稀に [State 5900] 以外に記述しているキャラもいるので、どうしても見つからなければ検索ワードを 「190」 などに変えてみよう。 2箇所に記述があることもあり、その場合は優先順位の高い方を修正しないと反映されないので注意。 イントロがあるかないかで動画の見栄えもかなり変わってくるので、チーム戦の動画を作る際にはこの作業をやっておくと良いだろう。 ただしこの記述は単にそのキャラが登場したラウンドのみイントロに移行するというものなので、 KOFのような特定の対戦カードになったときの掛け合いが成立しない。 trigger3 = TeamMode = Turns trigger3 = P2Name = "kfm" || P2Name = "ryu" || P2Name = "kyo" ;(以下略) という具合に書き加えて対応キャラを個別に登録していけば可能だが、これをいちいちやっていくのは凄まじく骨が折れる。 一応毎試合無条件で両者のイントロを発生させるようにすれば一括で成立するので、 それでもいいから掛け合いが欲しいという人は上の記述5行目行頭に「;」(半角セミコロン)を挿入しよう。 また別の方法としてはイントロ分岐用のステートを別に準備した上で5900ステートからへは毎ラウンドそのステートへ飛ばすようにし、 特殊イントロがあり、自分か相手のどちらかが初登場のラウンドなら特殊イントロへ、 (triggerall = RoundsExisted = 0 || enemy,RoundsExisted = 0 という記述を条件に追加する) 特殊イントロがなくて自分が最初のラウンドなら汎用イントロへ、 どちらでもないなら立ちステートへ飛ばすように分岐をかければ、これらの問題はすべて解決する。 ただし、対戦する両方に記述をしておかないと、片方が呼びかけているのに相手が無反応という悲しい事態も起きる。 必ず両方を対戦させてチェックしよう。 勝利ポーズ表示時間を変更する方法 独眼ちゃんやアリ氏の斬紅郎(2008年5月以前版)などで、 勝利ポーズの途中で画面が切り替わってしまう現象が時折見られる。 逆に、キャラによっては勝利ポーズが終わったのにいつまでも切り替わらないこともある。 斬紅郎の「無限流こそ海内無双の剣技よ」という台詞の「海内」の辺りで画面が切り替わってしまう現象に空耳も合わさって、 一部では「無限流こそ曖昧現象」と呼ばれることもある。 それを解決するには、勝利ポーズのステートから [State 181, 1] type = AssertSpecial Trigger1 = Time = [0,200] flag = RoundNotOver というような記述を探し、無い場合は付け加える。 もちろん勝利ポーズによって掛かる時間は違うため、Time = [0,200]の部分はそれに合わせて書き替える必要があるが、 そこは実際にMUGEN上で動かして調整すればいいだろう。 またライフバー側の設定がまずい場合も似たような現象が起こる。代表的なのはVF5LBだろう。 fight.defの中のover.timeの数値を250ぐらいに変更すれば解決するはずだ。 常時ステートの専用記述で対応する攻撃一覧 毒などの特殊な技は、攻撃側の記述だけでは再現しにくいことがある。 そのため相手側の常時ステートに専用の記述を組み込む必要があるが、 もちろん全てのキャラがその種の技全てに対応しているわけではない。 キャラや動画を製作する時は、こういった点にも留意するべきだろう。 製作者名 キャラクター名 対応する攻撃 備考 ドロウィン氏 廿楽冴姫 アンプゾワネアバトワール 朱鷺宮神依 フィオナ・メイフィールド SAIKEI氏 ユダ イチコロ ゆ~とはる氏 マミヤ バイク 七星ゲージのあるキャラ限定 マミヤ 挑発 愛原奈都美 アル・アジフ 586氏 神尾観鈴 不幸の塊観鈴ちんピンチ! HAL氏 遠野秋葉 獣を焦がす疾駆する獣を焦がす ⑨氏 赤朱秋葉 翡翠 じょうろ MBAA仕様 琥珀 現代医学の犠牲者です MBAA仕様 レン パウダースノウ MBAA仕様 ワラキアの夜 ブラック・クラック MBAA仕様 祇園城奏貴氏 西行寺幽々子 霊符「无寿の夢」寿命「无寿国への約束手形」 水影氏 伊吹萃香 酔符「鬼縛りの術」酔夢「施餓鬼縛りの術」 霊力ゲージのあるキャラ限定 小野塚小町 脱魂の儀 鈴仙・優曇華院・イナバ 毒煙幕「瓦斯織物の玉」 洩矢諏訪子 土着神の祟りミシャグジさまの祟り IF氏 永峰希美 ウィッシュプライヤー 具体的な対応方法や記述の内容は、各々の付属txtなどを参照のこと。 MUGENデバッグキーの一覧 大会・ストーリー動画の作成や、キャラ・AIの作成などあらゆる場面で知っていると便利なMUGENショートカットキーの一覧を掲載。 F1 2P側のライフを0に CTRL+F1 1P側のライフを0に F2 両側のライフを1に CTRL+F2 1P側のライフを1に SHIFT+F2 2P側のライフを1に F3 両側のパワーをMAXに。ゲジマユでお馴染み F4 ラウンドリセット SHIFT+F4 データのリロード(mugen起動中にcnsを更新して、そのまま更新データを読み込ませる事も可能) F5 タイムオーバー F8 デバッグデータ表示中、エラーメッセージをリセット F12 スクリーンショット CTRL+C 判定枠の表示の切り替え CTRL+D デバッグデータ表示の切り替え CTRL+I 両側のプレイヤーを強制ニュートラルステート(StateNo=0)に(はまり状態の回避に使える) CTRL+L アドオンのライフ、パワーバー等を消去(キャラ固有のパワーバーは消せない)、用途はキャラ作成時に見やすくすることなど CTRL+S ゲームスピードアップ(デバッグのFPSとSPEEDで確認可能) CTRL+数字 数字には1~4の数値が入る。指定した数値のキャラをAIモードに(1なら1P、2なら2P) CTRL+ALT+数字 キャラの消去。もう一度押すと元に戻る SPACE 両側のライフとパワーをMAXに、時間もリセット PAUSE ポーズ画面の表示、トレーニングモードならサンドバッグの状態の指定も可能 SCROLLLOCK PAUSE中にSCROLLLOCKを押すたびに1Fだけ時間を進める、製作中キャラの動きの確認等で使える。 ESC mugenの終了や画面を戻すのに使用 batで色々 [(mugen名) -r (アドオン名) -p2.ai 1]とやるとアドオン実行&2pAIonの効果 -h ヘルプを表示。上の画像 -r アドオン -p2.ai 1で2pのAIon。-p1.ai 0ならwatchモードで1pが操作可能に。-p3.ai 0で3pのAIも無効化できるのでタッグの動作確認などに。 -p2.color カラー指定。12P色を選ぶ時とかに -s ステージを指定。select.defに登録する時の「stages/aaaaa.def」という書式ではなく「aaaaa」で記載 -nomusic BGMを流さない。 -nosound BGMと効果音を流さない。 -rounds ラウンド回数を指定。0で1ラウンドだけ戦う。10ラウンド戦わせる時は、9にする。 -log 試合結果をテキストに保存する。 例. winmugen -r MBC -p1 ryu -p2 terry -p1.color 1 -p2.color 4 -p1.ai 1 -p2.ai 1 -s geese_stage -rounds 2 -nomusic -log ryuvsterry.txt という内容のバッチファイルを作ると、 アドオンは「MBC」で、1P側のキャラはryu、2P側のキャラはterry、1P側のカラーは1、2P側のカラーは4、1P側はAI操作、2P側はAI操作、 ステージはgeese_stage、3ラウンド戦ったら終了、「ryuvsterry.txt」というファイルを作ってログを保存する……という事ができる。 AI戦闘の勝率チェックで200ラウンドほど戦わせて結果だけ表示させたいという時に便利。 各ラウンド終了時の体力やゲージ残量も記録してくれる。通算成績を自動計算してくれないのが難点か。 起き上がり短縮 MUGENでは自分が操作しているキャラクターがダウンした時(StateNo5100、5101、5110の時)、 ボタン(FBUDabcxyzsどれでもOK)を連打するとダウン時間を短縮出来る(=起き上がりステートへ移行できる)仕様になっている。 ダウン短縮自体は実装されているゲームも多いのだが、MUGENの場合起き上がりタイミングを任意に変えられる上に、 連打の速さによってはダウン直後に起き上がれる場合すらある。 このためMUGENではダウン追い討ちがしづらいばかりでなく、 起き攻めもリバーサルのコマンド入力もタイミングが取りづらい上、 場合によってはダウンさせたのに反確という事態もしばしば起こる。 これを防ぎたい場合は攻撃側であればダウン中相手のステートを奪う、 防御側であればStateNo5110に飛んだ瞬間に別のダウン専用ステートに飛ばすといった処理を行うしかない。 一部のキャラはこのような処理を行なっているので、気になる場合は参考にするといいかもしれない。 Helpermaxについて 一部のキャラクターは、製作者が付属のテキストで「Mugen.cfgのHelermaxを56に書き換えてください」と指示していることがあるが、 実はこの修正、MUGENで遊ぶ際の必須事項と言ってもいい。 Helperが大量に発生するのは何も弾幕を張った時だけではなく、 演出やエフェクトにも使用されており、GM氏の3rd仕様リュウがダウン時に10個以上の視覚的に見えないHelperを管理していたりと、 意外なキャラクターがそこそこの数のHelperを発生させている。 Helperの個数がHelpermaxに到達してしまうと、飛び道具が出ないぐらいならまだいい方で、 ロック技の判定にHelperが使用されていると試合が続行不能になることもある。 こうした事故を未然に防ぐために、面倒くさがらずに上限値である56に設定しておこう。 また、Helperを使ったキャラを製作する時は、2対2の試合の時でもHelpermaxを超えない様に、 一度に使用するHelperは14個までにしておくことが本来望ましいという意見もある (弾幕キャラの場合そうはいかない事もあるが)。 製作者特有のMUGENキャラクターの仕様について Luchini氏製作キャラのAIを起動する方法 該当するキャラは スパイラル プラトニックツインズ 豪血寺お梅 ミミ 久保田潤 えりりん 秦崇雷 結城綾子 天野漂 の9キャラです。 氏の製作したキャラクターにはAIが搭載されているものの、アーケードモードでしか起動しません。 これをウォッチモードでも起動できるようにします。 まず、それぞれのキャラのcmdファイルを開き[state -1, AI]となっているStateを探しましょう。 幾つか見つかると思います。 その全てに triggerall = ishometeam = 1 triggerall = matchno 1 というトリガーがあるので、この二つが機能しないようにそれぞれの頭に「;」を付けます。 ;triggerall = ishometeam = 1 ;triggerall = matchno 1 これでウォッチモードでもAIが起動するようになります。 が、このままでは自分がそのキャラでプレイする時にまで起動してしまうので、 知識のある方は簡易的にでもAIスイッチを付けた方が良いです。 水影氏製作の東方キャラについて キャラのバージョンについて 氏のキャラはいずれも動画使用時は最新版を使用するように義務付けられている。 動画撮影時には更新日時をきっちり確認するようにしよう 受身不能時の無敵について 氏のキャラは受身可能になると全身無敵になる仕様がある。 これ自体は元ゲーの仕様の再現であるのだが、氏のキャラの場合受身不能状態であっても無敵状態になることがしばしば起こる。 これは一部のキャラがfall.recoverで受身不能にしつつもfall.recovertimeを設定している、 もしくは攻撃ヒット時にHitDefのパラメーターを使わずにステートを奪って受身可能になるまで受身動作を取れないようにすることで、 擬似的に受身不能時間を設定するといった処理を行っているのに対し、 水影氏のキャラは受身不能時間が0になったら無敵になるという処理を施しているために、 受身不能時間が0になると例えステートを奪われていようと問答無用で無敵になってしまうため。 これを防止するには水影氏のキャラのフォルダ内のstate-2.cnsにある。 [State 3200, 1] type = Nothitby trigger1 = (statetype = A)*(CanRecover+(gethitvar(fall.recovertime)=0) 0)*(movetype = H)*(stateno != [150,159]) value = SCA という記述を無効にするか-3ステートに移すかすればよい。 ただし前者の場合は受身可能時無敵という仕様そのものがなくなり、後者ではHitDefでfall.Recovertime=0としている場合には効果が無い。 いずれにせよこの改変を行う際にはよく考えた上で自己責任で行うように。 総体力について 氏のキャラはいずれもLIFE10000・DEF10に設定されている。 このためLifeAddでのダメージや相手体力の最大値を参照したダメージを与えるとダメージ量がおかしなことになることがある。 後述するKong氏のキャラ相手の異常なダメージもこれの一種であるため、動画で使用する際にはきちんと確認しておこう。 Kong氏製作のキャラについて ダメージ設定について Kong氏のキャラはいずれも相手のLifeMaxに応じてダメージが変化する仕様がとられている。 が、LifeMaxしか監視していないため、水影氏制作の東方キャラと対戦させた場合、Kong氏のキャラの火力が異常なまでに上昇し、 水影氏のキャラがほんの数ヒットで即死するという事態が起こる。 これは水影氏のキャラがLIFE10000・DEF10という特殊な仕様になっているため。 これを防止する方法はkong氏のキャラフォルダ内にある(〇〇キャラ名)_-2.cns を開き、 その中から「;Life」で検索してその直下にある、 [State -2] type = varset trigger1 = !var(30) trigger1 = numenemy 1 var(30) = floor((enemy(0),LifeMax/(100)+enemy(1),LifeMax/(100)/2)) [State -2] type = varset trigger1 = !var(30) trigger1 = numenemy 2 var(30) = floor(enemy(0),LifeMax/(100)) という記述のうちvar(30)= の部分をいずれも var(30) = 10 と書き換える。 こうすることで相手のLifemaxに左右されないダメージが算出される。 なお、氏のキャラは『MVC2』仕様にもかかわらず b{コンボ補正というものが一切無い。} Var(10)がダメージにかかる係数であるので、気になる人はここにヒット数依存のコンボ補正を付けるといいだろう。 ただし多段技のダメージが補正無し前提の調整であるため、ここも弄らないと非常に安くなるので注意。 AIの空中要塞化自重方法 氏の製作したキャラにはAIがデフォルトで搭載されているが、 一部のキャラ(アイアンマンやセンチネル、ベガ、MVCジェダ等)はライフが減ると空中高くに舞い上がり、 そこから遠距離攻撃ばかり仕掛けてくるという戦法を取ってくる。 MvCでは立派な戦術の一つなのだが、MUGENにおいてはその高度の敵への何らかの攻撃法を持たないキャラでは手も足も出ず、 詰み状態になってしまうことが多い。そこで、自重させる方法を紹介する。 使っているAIのcmdファイルを開く 「[State -1, testing flight atk mode]」を検索 そのすぐ下の「type = ChangeState」を「type = null;ChangeState」に書き換える。 以上で完了。手順はたったこれだけなので、大会等に出したいけど強すぎて……という場合には是非試してみよう。 ちなみにこれをやってもハイジャンプ→急降下攻撃ばかりしてくるキャラもいるが、 空爆に比べればAIでも付け入る隙は大きいのであまり問題は無いだろう。 サイバーボッツキャラの勝利自爆修正方法 kong氏作の『サイバーボッツ』キャラには、本来敗北時に起こる爆発&コックピット離脱演出が敗北時に起こらず、 逆に勝利時に起こる(しかも2回)という不具合がある。 それを制御する、全キャラ共通の記述が下記。 + 修正前 [State -2] type = null;SelfState triggerall = lose triggerall = stateno != 30000 stateno != 171 triggerall = HitShakeOver trigger1 = Pos Y -50 value = 30000 [State -2] type = SelfState trigger1 = lose triggerall = stateno != 30000 stateno != 171 ;triggerall = HitShakeOver ;trigger1 = StateType != A value = 171 [State -2] type = SelfState trigger1 = matchover triggerall = stateno != 30000 stateno != 171 ;triggerall = HitShakeOver ;trigger1 = StateType != A value = 30000 細かい所は省くが、大まかに言えば「試合終了時、時間切れ負け状態になっていなければ爆発する」ということなのだが、 その条件に勝利時が含まれているのが主な原因。 該当部分を下記のように修正すれば、敗北時にのみ爆発するようにすることが可能。 + 修正後 [State -2] type = SelfState triggerall = stateno != 30000 stateno != 171 trigger1 = Lose trigger1 = var(50) = 1 trigger2 = Lose trigger2 = TeamMode = Turns value = 30000 [State -2] type = SelfState triggerall = stateno != 30000 stateno != 171 trigger1 = TeamMode = Single || TeamMode = Simul trigger1 = Lose trigger1 = var(50) = 0 value = 171 [State -2,負けフラグ] Type = VarSet Trigger1 = Lose Trigger1 = Var(50) = 0 V = 50 Value = -1 [State -2, 2ラウンド以降セット] Type = VarSet TriggerAll = Var(50) = -1 Trigger1 = RoundState = 2 V = 50 Value = -Var(50)
https://w.atwiki.jp/army2ch/pages/325.html
マグネシウム爆弾について教えて 未だに黒色火薬とかはないですよね? 爆弾は長期保存できますか? 火薬が変質しますかね? C4爆薬は誘爆の危険が少ないと言うことですが、なにか特別な方法で起爆させているのでしょうか? プラスチック爆薬の起爆装置は特殊な構造をしているのでしょうか? 靴底に仕掛けたC4にマッチで火を着けようとした奴が居ましたが、あれで旅客機を爆破する事は出来たのでしょうか? 最近のミサイルや爆弾に搭載されている爆薬はどんなものが使われているのですか? 火器の火薬ならば、粒径の細かい(=表面積が大きく燃焼しやすい)火薬が望ましいと直感的に思うのですが、違う物なのでしょうか? ハワイの観光地でやってる実弾射撃というのは弾の火薬をどれくらい抜いているものでしょうか? 小銃とかに使われてる火薬ってなに使ってるの? セムティック爆弾はC-4と表記しますが、C-4の4はどういう意味なのですか。 大砲で発射できるナパーム弾はありますか? セムテックスとはどういう爆薬なのでしょうか? 19世紀中頃にはすでに実包があったようですが、それに使用された炸薬、雷管の火薬はなんだったのだろうか 日本の化学肥料メーカーが近年、化学肥料開発中に偶然、TNTの1万倍という超高性能の爆薬を開発してしまったという話を聞きました。 下瀬火薬ですが、そんなに凄い火薬だったのでしょうか? ダイナマイトが甘いって本当ですか?食べても死なないのですか? ノーベル賞ってノーベルがダイナマイトが戦争に使われるのを悲しみ、自分の遺産を ダイナマイトを手榴弾で誘爆できるのでしょうか? 消炎火薬はどういう効果があるんですか? 弾薬の種類(主に個人携行武器の弾薬)についてのおすすめの書籍を紹介していただけませんか? WW2時の爆弾の炸薬と現代の爆弾の炸薬では、同重量で威力にどの程度の違いが生じるのでしょう。 弾薬にも特許権があって生産には特許権者へのライセンス料支払いが必要って本当? 現代の兵器についての資料等の「弾頭:高性能炸薬○○」という場面で使われる高性能炸薬とはHMXのことでしょうか? ハープーンやPAC-3、AMRAAMの弾頭の炸薬の種類を教えていただけますか? 焼夷弾って当然炸薬入ってますよね? 各種火薬、爆薬をTNTに換算すると? マグニチュードとTNT火薬の換算表 TNTを地面に置いたとき、1kgあたりで半径いくらくらいまで爆発するんですか? 肥料とオイルを混ぜると爆弾が作れる、というのは本当ですか? 黒色火薬は毎秒4メートルの爆速なの?銃弾を手に持って敵に投げつけた方が強いかもね 炸薬は今後も進化するのでしょうか? ジャンボジェットが燃料満載してたらそれが爆発しただけで戦術核並みのエネルギーが出るんじゃなかったっけか? 高性能爆薬の「高性能」ってどういう意味ですか? ニトロセルロースも爆轟するのに、TNTなどと違って推進薬に使えるのはなぜですか? 第二次世界大戦の頃の炸薬と現代の炸薬って破壊力に差はあるのですか? ハープーンなどで使用してるDestexとはどんな爆薬でしょう? 圧力容器試験とは何を調べる実験なのでしょうか? 起爆薬は自作できますか? 日本は小銃用の無煙火薬をドイツのクルップ社から盗んで開発したというエピソードがありました。 弾薬とかにも賞味期限というか、使用期限みたいな物はあるんでしょうか? 液体火薬は実用化されているのでしょうか? ANFO爆薬は軍事としては使用されてないのですか? ANFOを起爆させる時は親ダイするみたいですが何故直接ANFOに雷管だけをセットしないんですか? セムテックという爆薬について 主に銃砲弾の発射薬に使用されているニトロセルロースを、榴弾の炸薬に使ってTNTなどの爆薬なみの殺傷力を出すのは不可能でしょうか? 弾薬はどのように保存するのが理想的なのでしょうか? 花火用の火薬は銃砲に使用できますか? ナパームの燃料はガソリンにラテックスなどを溶かし込んだものですか? 湿気に弱いというのはTNT・黒色・無煙など火薬全般に共通する問題ですか? アンホ爆薬の爆破動画がようつべにありますけど、何十キロもの爆薬を何処から調達してるのですか? 手榴弾は起爆薬に黒色火薬を使用するみたいですが黒色火薬はデトネーションを起こさないのに起爆に使えるのですか? 弾薬にも使用期限があると思いますが、使用期限が来たらどうするんですか? 雷管に使用される過酸化アセトンやライコウ等は非常に鋭敏な爆薬ですが、どうやって雷管に詰め込むのでしょうか? C4プラスチック爆薬は火にくべても銃で撃っても爆発しない事で有名ですが 初期の九三式酸素魚雷は九七式爆薬以外のものを使っているのでしょうか? C4って粘土のような形態をしているんじゃなかったですか? ANFOは戦場で使用されてるの? ANFOは工夫次第で雷管起爆も可能ってこと? マグネシウム爆弾について教えて 英国が試作した4ポンド焼夷弾の原型です。 しかし、マグネシウム不足が原因で、テルミットとかゼリー状ガソリンを使ったものに変わりました。 それが今のナパーム弾で、Vietnam戦争時にも使われています。 (12 眠い人 ◆ikaJHtf2) 未だに黒色火薬とかはないですよね? いまだに手りゅう弾の遅延信管の部分がそうです。 あと、砲弾の発射装薬の点火(起爆)用にも一部使用されてる物もあります。 安価で信頼性があるからと思います。 (42 一等自営業 ◆O8gZHKO.) 爆弾は長期保存できますか? 火薬が変質しますかね? 火薬には不可避的に残留酸や時間経過によって発生する酸が含まれ、 これが火薬、容器、着火機構などを浸食します。時には過敏になり、 時には不発になります。また、使用されている金属も内部から、外部から 腐食されますし、バネも弾力を失い、あるいは固着します。 爆弾はけっこう複雑なシステムですから、長期間動態保存するには 特別な処置が必要~しても部品交換なしに確実に行うのは無理なのです。 (731 system ◆systemVXQ2) C4爆薬は誘爆の危険が少ないと言うことですが、なにか特別な方法で起爆させているのでしょうか? 無茶苦茶感度を低くしてあるだけです よって高圧高温を用意するため、雷管のような爆速が速い点火元が必要となり、 誘爆もしにくいわけです (48 210) プラスチック爆薬の起爆装置は特殊な構造をしているのでしょうか? C4プラスチック爆薬も通常の雷管で点火します。というより、工業用爆薬も 安全性のため感度を落としてあるのが普通であり、そのような爆薬を確実に 起爆できるよう、雷管は作られています。逆に、単に火にくべても燃えるだけです。 (48 216) 靴底に仕掛けたC4にマッチで火を着けようとした奴が居ましたが、あれで旅客機を爆破する事は出来たのでしょうか? C4に火をつけても、燃えるだけで爆発しません。 爆発させるためには信管が必要です。 (68 818) プラスチック爆弾に火をつけても爆発しません。 せいぜいマッチの火がどこかに燃え移る程度でしょう。 (68 819) 最近のミサイルや爆弾に搭載されている爆薬はどんなものが使われているのですか? RDX及びそれとTNTとの混合物が多いようです。 (74 541) 火器の火薬ならば、粒径の細かい(=表面積が大きく燃焼しやすい)火薬が望ましいと直感的に思うのですが、違う物なのでしょうか? 砲身には耐えられる最大腔圧があり、むやみに燃焼速度の速い火薬を 使うとこの圧を超えてしまうことになります。逆に、砲身長の短い砲に 燃焼速度の遅い火薬を使うと、十分な腔圧が発生する前に砲弾が射出 されてしまいます。また、射程を変えて撃つためには、ある程度の許容域 も必要です。このため、砲身の材質、肉厚、口径、砲身長、ライフリング、 投射する砲弾の重量、耐衝撃強度、スリップバンドの性質などなどの変動 する各要素に対して単一の粒径(あるいは燃焼特性)の火薬では各砲の 最大性能を引き出せないことになるわけです。 (80 system) んー、とはいえ、その後の展開はというと、粒径というレベルではなく、 粒子の形状やコーティングなどによってさまざまなバリエーションが 存在すると共に、それらをユニットとして構成したパッケージにも工夫が こらされています。それゆえに、薬包ユニット、砲弾ユニットの作成には 各メーカーの経験、技術が集約されています。「単一の粒径に退歩」という のがいつの時代の話かは知りませんが、現代は 155mm52口径砲と155mm38口径砲で、 使用できる薬包数が異なる(多少の互換性はあるとしても)時代になっています。 (80 system) 「粒径が細かい=最密充填的に粒子がパッキングしてしまい、酸素との接触面積が減る」可能性もありますしね。 んーと、火薬ですから酸素との接触面積は考えなくて良いのです。 発生した火焔の効果的な伝播だけ考えれば良いのであって、粒子は 細かくしても必ずスペースが生じるので基本的に粒子が細かいほど 早く燃焼し、不燃も生じにくいのです。 (80 system) ハワイの観光地でやってる実弾射撃というのは弾の火薬をどれくらい抜いているものでしょうか? レンジによって違うので断定できません。 大体、装薬の量を確認する手段がありません。 (83 83) 全部じゃないですけど、観光客向けに弱装弾を使用してるガンレンジも少なくないようです。 ですが、あまりにパウダーの量を減らすとジャムが起きまくるので、いくらなんでも半分って 事は無いと思われ。銃によってパウダーを減らす限界にも差があるし。 せいぜい、平均して8~9割程度に減らしてあるって位では? (83 84) 小銃とかに使われてる火薬ってなに使ってるの? シングルベース系の火薬 (83 709) セムティック爆弾はC-4と表記しますが、C-4の4はどういう意味なのですか。 C-4 プラスティック爆薬 爆弾の原料がC-4 (composite-4)爆薬だからです。C-4の詳細は下記で。 http //science.howstuffworks.com/c-42.htm (86 system) 大砲で発射できるナパーム弾はありますか? 大砲の弾では知りませんが(殺傷/体積効率悪そう)RPGや 肩撃ち無反動砲の弾頭にはナパーム弾頭、熱気圧弾頭があります。 大砲だと、赤燐弾(155mmで4kgの赤燐ペレット搭載)ぐらい ではないでしょうか。155mmはチラシ撒き弾からチャフ撒き弾まで バリエーション豊富ですが、ナパームはないようです。 (88 system) セムテックスとはどういう爆薬なのでしょうか? 私が調べた限りではC-4の事をさすと書いてあるページとまったく別のものであると書いてあるページの2つがありました 実際はどちらなのでしょうか? ともに可塑性があり、比較的鈍感で安全ないわゆる「プラスティック爆薬」 という意味で同じカテゴリーです。最近まで私もイコールだと思っていたの ですが、ふとしたことで調べなおして違うものである事がわかりました。 Composite C4 は91%のRDX (Cyclonite)爆薬と9%のポリイソブチレン(可塑剤)の混合物。 Semtex はおよそ同量のRDXとPETN (Pentaerythrite Tetranitrate)に少量の 可塑剤をくわえた混合物で、もっともポピュラーなSemtex-H は42%のRDXと 41%のPETNを含みます。。従って爆発物の痕跡から、PETNを検出することで 使用された爆薬がSemtexかC4かが判断できると一時考えられましたが、 実際には起爆用の雷管や導爆線などにPETNが使用される事も多く、実際には判別 困難と言われています。 (88 system) セムテックスは確か共産圏ので 昔は爆破テロでよく使われたようです。 (88 一等自営業 ◆BVruYgneoI) チェコ原産のチェコ名物です。2年続けてチェコに行ったのに ビールばかり飲んで帰ってきました。買ってくれば良かった(笑)。 現在でも製造されておりけっこうテロにも使われているそうです。 ただ、製造といっても工場でパッケージしてテロリストに郵送してるはずはなく、横流しとかでしょう。 草の根工場で作ってた時期もあるそうです(今でも?) 補足 C4プラスティック爆薬の成分、他の資料の方が正確なようです。 RDX - 91% Di(2-ethylhexyl) sebacate - 5.3% Polyisobutylene - 2.1% Motor oil - 1.6% http //science.howstuffworks.com/c-42.htm (88 system) 19世紀中頃にはすでに実包があったようですが、それに使用された炸薬、雷管の火薬はなんだったのだろうか 武器―歴史,形,用法,威力 ダイヤグラム・グループ, その他 単行本 (1982/12) マール社 (92 304) 日本の化学肥料メーカーが近年、化学肥料開発中に偶然、TNTの1万倍という超高性能の爆薬を開発してしまったという話を聞きました。 もし本当であれば、自作の小説内で使いたいので、略称をお教え頂けませんでしょうか? ここで与太話決定だな。 例えば核兵器の威力を形容するのに、TNT1000トン=1キロトンとかの単位を用いる。 TNTの1万倍の威力の爆薬があれば、100kgで1キロトンの威力があるわけだ。 たった2トンで広島壊滅だぜ。 ちなみに本物のリトルボーイは5トン弱あった。つまり核兵器よりも強力。 (93 458) 下瀬火薬ですが、そんなに凄い火薬だったのでしょうか? 実は下瀬火薬は全く大した事はありません。マンセーどころか欠陥ものです。 日露戦争で日本海軍がまともな火薬を使っていればロシア艦隊はもっと早く壊滅していたでしょう。 バルチック艦隊を打ち破ってしまったが故に、日本軍はその欠陥に気付くどころかマンセーしてしまったと言うのが実情です。 (102 914) 下瀬火薬はほぼ純粋なピクリン酸です。 ピクリン酸の威力は、TNTを若干上回る程度ですが、黒色火薬に比べれば かなり強力でした。 安定性に欠けるため、1920年代には使用されなくなっています。 (102 915) ダイナマイトが甘いって本当ですか?食べても死なないのですか? ダイナマイトというか、ニトログリセリンは舐めると甘い味がするらしい。 一応心筋拡張の薬に使ったりはするが、有害ではあったはず。 ダイナマイトの状態では食べられないし甘い味もしないと思います。 (102 956) ダイナマイトはニトログリセリンを珪藻土にしみ込ませることで安定させたもの。 珪藻土にはほとんど味がないので、ダイナマイトも甘いようだ。 山奥の工事現場ではダイナマイトを輪切りにして羊羹代わりに食ったなんていう、嘘か本当かわからない話はよく聞くね。 (102 959) ノーベル賞ってノーベルがダイナマイトが戦争に使われるのを悲しみ、自分の遺産を 世界平和&科学の発展に貢献した人にあげようと思ったのがはじまりだったと記憶してますが、 そのノーベルの関係者が兵器を作ってるのですか? ダイナマイト・ノーベル社がG11のケースレスカートを作ったのだが? 別に火薬作ってもかまわんと思うがねぇ 民生の発破もあるし (109 948) 一言だけ言っておきますノーベルの親父は機雷を作って億万長者になりました。 (109 949) ノーベル社の公式サイトを見て、ノーベル財団の公式サイトを見て判断して下さい。 (109 950) ダイナマイトを手榴弾で誘爆できるのでしょうか? ダイナマイトを刃物で刺しても爆発しないのと一緒。 爆薬は種類によっては火をつけても爆発しない。 (110 828) 条件次第では誘爆する可能性もある、ってとこじゃないのか? ダイナマイトを山積みして、その真ん中で爆発させたらいやでも誘爆するだろ (110 831) 破片が高速で当たっただけならまず爆発しないよ 現場で石が飛んで保管してあるダイナマイトに 当たっても何も起こらないもん (110 833) 手榴弾をダイナマイトにくくりつける。 これなら衝撃・圧力・熱の三要素がそろって起爆できます。 破片だけじゃ無理でしょう。 (110 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) 爆薬、火薬類のテストに銃撃感度試験というものがあるぐらいで、飛石ならともかく、 銃弾、あるいはそれに相当するような爆散鉄片では誘爆を起こし得ます。 ダイナマイトは安定化されているとはいえ、軍用に特に作成された低感度爆薬ではないので、 条件と加わる衝撃によって爆轟を起こす可能性は十分あります。 7.62mmでは起爆しなくとも、12.7mmでは起爆することもありますので (脆弱性試験として銃撃感度試験の一部で行われることがある)、 手榴弾の爆発の状態によっては爆発するでしょう。 まあ、必ずしも爆発するとは限らない、とは言って良いかも知れません。 爆発しない、はウソです。 (110 system) 土建屋が通常使うダイナマイトは含水爆薬(ダイナマイトじゃなくて)だと思います その場合、破片程度では爆発しないとおもいます (110 867) 確かに、スラリーやANFOは簡単には爆発しません。おっしゃる通りです。 でもダイナマイトは含水爆薬とは違うものですし、 さすがに土建屋でも(むしろよけいに)含水爆薬をダイナマイトとは呼ばないでしょう。 余談ですが、硝安系の爆薬は使用環境によって装填時に アンモニアガスの発生があり(特にアルカリ系の環境)、 閉所での使用は評判が悪いのだそうです。 最近改良されつつあるようですが。 安全だし安価ではあるのですが、ある意味ではダイナマイト以上に 設置も起爆も技術が要るもののようです。 (110 system) 消炎火薬はどういう効果があるんですか? 二通りあります 消炎火薬 1. 減熱消炎剤入り火薬(これは正確には爆薬)。塩化カリウム、塩化ナトリウムなどを混合することで、 爆発温度を低くし、爆炎を抑制する。可燃ガスや粉炭の存在下など、誘爆が起きやすい場所で使用する。 2. 消炎剤入り火薬。発射薬の使用時に発生する銃口炎、砲口炎を抑制し、発射場所を発見されにくく するとともに、眩惑をある程度防止する。硫酸カリウム、硝酸カリウムなどを添加する。 補足 オマケ効果ですが、消炎剤入り発射薬は、枯れ野原などの火災を起こしやすい場所で使う時にも便利です。 火事がイヤ、ということもありますが、それによって発見されやすくなるのを嫌う意味もあります。 (113 system) 弾薬の種類(主に個人携行武器の弾薬)についてのおすすめの書籍を紹介していただけませんか? Chartwell BooksのIllustrated Encyclopedia of Ammunition 歴史、概要含めてこれに尽きる。 弾道学も含めるとまた変わるけど。 念のために書くけど、日本語の本で要望を満たすものはない。 (117 436) できれば日本語の本でないでしょうか? 残念ながら日本語の本では初心者レベルまでがせいぜいで、 そうした本にしても軍用で使われる弾についてはほんの一部しか 扱っていません。 軍事・兵法・戦記・戦史関連書籍総合スレット 2の http //hobby3.2ch.net/test/read.cgi/army/1065783183/588 ここで紹介されている本と、あとは『銃器使用マニュアル』くらいです。 (117 443) 「火器弾薬技術ハンドブック」 防衛技術協会刊 (117 469) WW2時の爆弾の炸薬と現代の爆弾の炸薬では、同重量で威力にどの程度の違いが生じるのでしょう。 一般的な炸薬ならば、WW2以前から現在までTNT(トリニトルトルエン)系が主流。 威力だけが理由ではなく、生産性と保管性でこれに優るものがないためです。 (119 50) 弾薬にも特許権があって生産には特許権者へのライセンス料支払いが必要って本当? 弾薬が装薬のことなら、現在主流のTNTですら 19世紀の発明なのでとっくに特許は切れてる。 (119 729) 現代の兵器についての資料等の「弾頭:高性能炸薬○○」という場面で使われる高性能炸薬とはHMXのことでしょうか? 高性能爆薬〇トン、というのは、伝統的にTNT換算のようです。 火薬学の分野でも標準爆薬としてよく使用されます。 (122 system ◆systemVXQ2) 高性能爆薬とは古臭い黒色火薬や綿火薬と区別してつけられた名前で、 現代の軍用爆薬はみな高性能爆薬の範疇にはいります (122 554) ハープーンやPAC-3、AMRAAMの弾頭の炸薬の種類を教えていただけますか? DestexはTNT75%、アルミ20%およびワックスの混合爆薬です。トリトナルにワックスを加えた感じですね。 個々のミサイルについてはわからないですが、ミサイルの爆薬としてはTNTにRDXやHMXを混合して 破片加速能力を向上させたり、さらにワックスを加えて安全性を増したりしたものが使用されているようです。 メジャーなところでは、TNT25%+RDX75%のCyclotol、TNT30%+HMX70%のOctol(それぞれ配合比に バリエーションあり)などが使用されているようです。 先に述べたように、最近では被弾や火災、事故による爆発、誘爆を防ぐため、安全性を重視した弾薬 (IM Insensitive Munitions)が増加しつつあります。米では樹脂を加えることでこれを実現したPBX (Plastic Bonded Exploseve)を開発、採用しています。これらの組成は、HMX+樹脂、RDX+アルミ+樹脂、 RDX+アルミ+過塩素酸アンモニウムなど、多様です。 (122 system ◆systemVXQ2) 焼夷弾って当然炸薬入ってますよね? 某街(東海地方)では、当時空襲を体験した老人の多くが、焼夷弾は 爆発はしなかった(油撒き散らしてしつこく燃え続けるだけ)って話してたんですが 焼夷弾には、油脂燃焼系と金属酸化系があるけど、 油脂系の場合、あまり爆薬量が多いと、気体になり、あまり効果が期待できないので、 液体として付着する程度の弱い飛散効果を狙うんです (355 256) 油を撒き散らしてしつこく燃える焼夷弾とは、M69焼夷弾であると思われる。 500lb収束爆弾1発の中に38発の子弾が格納されている。 子弾は径3inch六角形、長さ20inchの鋼鉄製の筒で、中にはTNTの炸薬と、マグネシウムを主とする着火剤、 ナパームジェル入りの布袋が納まり、弾頭部に信管がある。 着弾から約5秒後に炸薬に点火し、着火剤を通してナパームに引火。 ナパームは子弾の尾部を突き破って燃えながら噴出する仕組み。 まれに、着火せず油(ナパームジェル)だけを噴く例もあったようだが、38発1組の収束式なので、 たとえ1発2発子弾が着火に失敗したとしても大きな問題にはならなかった。 (355 302) 各種火薬、爆薬をTNTに換算すると? Relative Effectiveness Power (R.E. power)というものに相当します。 同重量のTNTに対してどの程度の爆発力か=TNT相当重量。 TNT:1(当然) 黒色火薬:0.55 ニトログリセリン:1.5 C-4プラスティック爆薬:1.34 C-B(コンポジションB)爆薬:1.1 ダイナマイト(ニトロ40%):0.65 ダイナマイト(ニトロ60%):0.8 ゼラチン・ダイナマイト(ニトロ60%):0.76 (224 558) マグニチュードとTNT火薬の換算表 M0.5 TNT 5.6 kg (12.4 lb) Hand grenade M1.0 TNT 32 kg (70 lb) Construction site blast M1.5 TNT 178 kg (392 lb) WWII conventional bombs M2.0 TNT 1 metric ton late WWII conventional bombs M2.5 TNT 5.6 metric tons WWII blockbuster bomb M3.0 TNT 32 metric tons Massive Ordnance Air Blast bomb M3.5 TNT 178 metric tons Chernobyl nuclear disaster, 1986 M4.0 TNT 1 kiloton Small atomic bomb (313 概算値コピペ) TNTを地面に置いたとき、1kgあたりで半径いくらくらいまで爆発するんですか? とりあえず、爆発物単体として、人体に有害な爆圧が及ぶ範囲と言うことであれば、 http //www.eh.doe.gov/nepa/eis/eis0157/EIS0157_d4.html にいいデータがある。ここでは1 psiが人を昏倒させるレベルであり、2 psiでは木造家屋が破損する、 という結果を得ている。これに「Effects of the Explosion」に書いてあるデータと、二乗三乗則を加味すると、 20~40m程度になりそうだ。 (489 863) 肥料とオイルを混ぜると爆弾が作れる、というのは本当ですか? 硝酸アンモニウム(硝安)だけでも、導爆が上手くいくと大爆発することがある。 9.11以前ではアメリカ史上最大級のテロ事件だったオクラホマ連邦ビル爆破事件に使われたのがそれ。 ビルの前に停めたトラックに満載した肥料爆弾は、建物を全壊させるほどの威力を発揮している。 (309 485,486) 黒色火薬は毎秒4メートルの爆速なの?銃弾を手に持って敵に投げつけた方が強いかもね 13年式村田銃の弾って走ってかわせるんじゃないの? 13年式村田銃の初速は437m/sだけど。 爆速って「爆発の速度」とか「爆発の威力」じゃなく 「爆轟の伝播速度」だぞ 爆轟は気体の急速な熱膨張の速度が音速を超え衝撃波を伴いながら燃焼する現象 低速爆轟と高速爆轟とがあるが、低速爆轟でも2km/s程度ものが定義で これは黒色火薬でも起こるというか、黒色火薬のような火薬のほうが起き易い 高速爆轟は3~9km/sだが、低速爆轟を起こしやすい火薬は 小さな衝撃波であっても、燃焼、爆燃から容易に低速爆轟へ転移し、低速爆轟を経て高速爆轟に転移する 爆轟の伝播速度が毎秒4mって音速でもなんでも無いのでは? 爆轟の伝播速度って言うのは物凄く簡単に言うと 薬室(or薬莢)の中の火薬の一粒が爆発し、それが隣の一粒に連鎖する速度 のようなもの 薬室は数センチの長さしか無いものだから、秒速4mで伝播してもあっという間に 全火薬が燃焼し、その爆発エネルギーの総計で銃弾に音速を超えさせる (大昔の火薬というか銃は音速超えないのも多いけどね) 低速爆轟は毎秒2000mってことなら黒色火薬はその500分の1じゃん なにをどう勘違いしてるのかしらないが、爆速変わっても爆轟そのものの速度は変わらんぞ? 燃焼速度は最大4mって書いてるぞ 何でそれが2000mになるんだ 爆速は「火薬の全てに火が付く速度」 例えば4m×4m×4mの体積の山積みになった火薬でも 1秒で全部が燃えて大爆発を起こす、というようなもの 爆轟はその起こった爆発の威力が秒速2000mぐらいって事 そして、その爆発威力によって銃身から押し出されて発射される弾丸の速度が秒速437mになるというわけ (643 730-752) 炸薬は今後も進化するのでしょうか? 爆弾が小型化されて飛行機の爆弾搭載量が飛躍的に増えることはないのでしょうか さまざまな高エネルギー物質が作られており、小型化できる可能性はあります。しかし、 1. 現在のところ高価であり、大量に作る方法も確立されていないものがほとんど。 2. 兵器として使用するには単に出力が大きいだけではなく、安全性が必要。 現用爆薬より高性能でしかも適度に鈍感な物質がなかなか作れない。 3. 現代の爆弾は周辺被害を抑えるため誘導爆弾として使用されることが大変多い。 爆薬そのものを減量できても、センサー、誘導装置があるのでサイズはそのまま小型にはならない。 4. なんだかんだ言っても、世界的に軍事予算は縮小傾向にあり、爆薬という基本部品交代は 開発、生産、兵站、インフラ更新を含めて巨額の費用が予想されるため、なかなか実行されない。 といった理由で、今のところ研究段階で足踏みです。 ミサイルの弾頭に使用される炸薬などは、軽量高出力が特に要求されますし、 全体が高価ですから爆薬のコストの比率は目立ちません。 今後、新爆薬が使用されるとしたら、この分野から拡がると思われます。 (302 411-412) ジャンボジェットが燃料満載してたらそれが爆発しただけで戦術核並みのエネルギーが出るんじゃなかったっけか? 日経サイエンス 2001年12月号 p13 世界貿易センター2棟の崩壊エネルギー 2×10^12J (TNT 500t) ジェット機2機の爆発エネルギー 9×10^11J (TNT 180t) 燃料の燃焼エネルギー 5×10^12J (TNT 990t) (34000kcal/gal × 3000gal) 運動エネルギー2機分 9×10^9J (TNT 2t) 戦術核300-1000t 広島原爆 20000t (649 477) 高性能爆薬の「高性能」ってどういう意味ですか? 単に爆発が高威力ってこと?だとしたらその基準ってあるんですか? 爆発力が強いという意味。これには、発生するエネルギー量、爆圧などの測定による実際の威力、 爆轟速度などが含まれる。発生エネルギー量が多くても、ゆっくりしか放出されなければ ガソリンと同じで爆薬とは言えない。短時間で反応が終わるためには爆轟速度が速い必要がある。 したがって、爆轟速度が速く、単位体積あるいは重量あたりの発生エネルギー量が大きいものが 原則として高性能爆薬ということになる。実際には時間圧力試験、弾動臼砲試験、 鋼管試験などを行う。より実際的なデータを得る場合には、一定量の爆薬を起爆させ、 一定距離においた圧センサーで爆圧を記録して、ピーク値と積算値から爆薬の威力を比較する。 (662 system ◆systemVXQ2) ニトロセルロースも爆轟するのに、TNTなどと違って推進薬に使えるのはなぜですか? 他にももっと燃焼速度の遅い爆薬はありますよね。それらは使えるんですか? ニトロセルローズは「爆轟することもあり得る」だけなので、乾燥圧搾する、 あるいは圧搾して起爆薬を併用するなどの条件下で爆轟を起こさせない限り、 推進薬、発射薬として安全に使用できます。 燃焼速度ではなく、爆轟速度のことだと思いますが、いくら遅くても 爆轟(遅いものでも2000m/sec以上)は、爆燃(早いものでも数百m/sec)より ずっと早く進み、圧上昇も急ですから、発射薬、推進薬には使用しません。 爆燃することを保証できる火薬が発射薬、推進薬として使用できるわけです。 理論的には、銃砲、弾丸を強固にし、ライフリング等も工夫すれば、 爆薬を発射薬として使用することができますし、爆薬を推進薬とするロケットも 想像できますが(ダイダロスとか)、どちらも実用的とはまったく言えません。 (676 system ◆systemVXQ2) 第二次世界大戦の頃の炸薬と現代の炸薬って破壊力に差はあるのですか? 使用される爆薬自体は、第二次大戦頃からRDXやTNT、それらの混合薬などが 登場しており、戦後画期的にシーンが変わったわけではありません。 定番爆薬トルトナル(TNT80%+アルミ20%)の使用が1945頃から開始されており、 これは一応戦後の爆薬と考えた方がよいのかな。HMXは1950年以降なのでこれは はっきり戦後の爆薬です。TNTの爆速6950、爆轟圧17.7、RDXの同8950、34.1に 比較してHMXは9110、39.5と優れていますが、格段の差と言うわけではありませんね。 最近の爆薬は爆発力もですが、むしろ安全性、易充填性、保存性などに 重点が置かれ、特に安全性が今の流行りです。米のPBXはじめ、フランスなども 積極的に取り組んでいますが、成分はHMX、RDX、アルミなどで鈍感剤を加えた上、 充填方法や用途によって組み合わせを変えています。 (122 system ◆systemVXQ2) ハープーンなどで使用してるDestexとはどんな爆薬でしょう? DestexはTNT75%、アルミ20%およびワックスの混合爆薬です。トリトナルにワックスを加えた感じですね。 個々のミサイルについてはわからないですが、ミサイルの爆薬としてはTNTにRDXやHMXを混合して 破片加速能力を向上させたり、さらにワックスを加えて安全性を増したりしたものが使用されているようです。 メジャーなところでは、TNT25%+RDX75%のCyclotol、TNT30%+HMX70%のOctol(それぞれ配合比に バリエーションあり)などが使用されているようです。 最近では被弾や火災、事故による爆発、誘爆を防ぐため、安全性を重視した弾薬 (IM Insensitive Munitions)が増加しつつあります。米では樹脂を加えることでこれを実現したPBX (Plastic Bonded Exploseve)を開発、採用しています。これらの組成は、HMX+樹脂、RDX+アルミ+樹脂、 RDX+アルミ+過塩素酸アンモニウムなど、多様です。 (122 system ◆systemVXQ2) 圧力容器試験とは何を調べる実験なのでしょうか? ちなみに、bombe manome´triqueでぐぐると、このような写真が出て参ります。 http //www.chez.com/thiot/#Bombm ご質問の試験、器具ですが、「圧力容器試験(またはケーネン試験)」、圧力容器、というのが正しい名称のようです。 圧力容器内の資料を外部からの加熱で燃焼させ、熱分解の激しさを測定するものです。 爆薬の特性測定にも用いられます。 火薬類の性能試験中、静的効果の試験、に分類されるようです。 圧力容器試験は外部から熱を加えて試料に熱分解を起こさせる装置ですが、 例のサイトの写真と説明、特に6000気圧とか12000気圧とかいう耐圧を見ると、 おそらく内部で実際に信管と起爆薬を用いて爆轟を起こさせる装置だと思います。 その際に発生する圧とその時間変化を記録する装置かと。 爆弾そのものだと破片などで容器が損壊しますから、薬品だけを使うんだと思います。 爆薬の性能はどれだけ短時間に爆轟が終了し、最大圧力に達するかが問題になりますから、 当然そのような装置は有益だと思います。一般的なカロリーメーターでは爆薬単体の性質はわかっても、 爆発系列(信管/伝爆薬/爆薬)として構成したときの能力はわかりませんから。 私の憶測に過ぎませんし、そのような装置に対する日本語の専門用語は(あるかどうかも)わかりません。 (246 859-921) 起爆薬は自作できますか? 雷汞は水銀を硝酸に溶かしこれに酒精を加えて化合させたものです。 白色或いは灰白色の微細な結晶体で有毒、一寸の摩擦や衝動で忽ち爆発します。 少量を雷管に圧搾填実すれば、安全である。 同様に使われるもので、金属ナトリウムに乾アンモニアを作用して得たアミド曹達に亜酸化窒素瓦斯を 通じ、更にこれに硝酸を以て中和した溶液中に、硝酸鉛を加えて作ったもので、雷汞より鈍感であるが、 起爆力は大。 ちなみに、子供向け百科事典の内容だったりするのだが。 (242 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 日本は小銃用の無煙火薬をドイツのクルップ社から盗んで開発したというエピソードがありました。 小銃用の無煙火薬は、1885年にフランスでB火薬(綿火薬と基剤とする帯状火薬)が発明されたのですが、 その年に同国を訪問した大山巌陸軍大臣に試料が贈呈され、その研究に着手、1890年に試製に成功し、 1892年より製造開始となっています。 ちなみに、同火薬は、31年式野山砲の制式火薬であり、クルップから導入したものではありません。 海軍は紐状火薬を採用していますが、長らく輸入品となっています。 (240 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 弾薬とかにも賞味期限というか、使用期限みたいな物はあるんでしょうか? 管理が悪い場合や製品に問題がある場合には火薬、爆薬が湿気ることもある。 しかし、それでは短期間でも雨降りが続いたり、現場で濡れたら使えないことになり、 昔ならともかく、現代ではそれはふつー許されない。問題なのは火薬や爆薬の 物理的、化学的不安定さ。物理的にいえば、推進薬、発射薬は火薬をさまざまに 加工して粒状にしていることが多く、その粒の形状や粗さによって燃焼状態が変わる。 振動や時間経過、温度変化でこの物理的性質が変化すると、所定の燃焼特性が得られず、 最悪の場合は銃身、砲身の破裂を招く。化学的不安定さは特に高温にされされた場合に 火薬、爆薬の分子が分解し、不安定な中間化合物を作ることによる。最悪の場合、 自然発火に至る。いずれにせよ、長期間の温度変化、物理的振動などにさらされた 弾薬は所定の振る舞いが期待できず、使用に耐えなくなる。 問題は、たいていの弾薬は発射薬を含んでおり、このニトロセルローズが経年変化して 不安定になること。1999年のフィンランドでの弾薬庫爆発も、多量に貯蔵されていた 製造後20年(ものによっては50年に至る)40mm高射砲弾の発射薬が自然発火したためと 言われている。この他にも、1989年米ホーソン陸軍弾薬貯蔵所、1996年米レッドリバー弾薬貯蔵所、 1997年米ホーソン弾薬貯蔵所、1998年プリメックス弾薬庫など、老朽化弾薬の発火によると思われる 事故は多発している。このため、老朽化弾薬を周辺危害、環境汚染することなく処理する方法の開発と 施設の建造が進んでいる。 (170 377-433) 液体火薬は実用化されているのでしょうか? たしか米軍で、レーザー点火だったような? 液体火薬は別にレーザー点火する必要はありません。 モジュールを個数単位で追加して射程調整する固体装薬と違って 液体では連続可変で好きなように量を変えられる上、固体装薬のように 射程に応じて何種類かのモジュールを持つ必要もありません。兵站は楽で ムダがない。また燃焼中にさらに追加することで砲身内圧を局部的に上げることなく 大射程を得ることもできます。被弾時の安全性などは液体固体ではなく火薬次第。 いいことづくめに聞こえますが、液体火薬を均質に着火することが難しく (ここで苦し紛れにレーザー点火とか、プラズマ点火とか出てくる) 火薬が分解して燃焼する過程で砲身内部を浸食しやすいといった欠点があります。 このため各国、特に米はかなり費用を投じたものの、結局あきらめて 将来の課題としています。 液体装薬には二つの考え方がある。一つは現在の装薬同様、 火薬自体に燃焼に必要な酸素を含んでいるもの。ただ、黒色火薬以来、 長い歴史によって開発されてきた固体装薬と違って、液体火薬では 爆燃はするが爆轟しない、という発射薬に必要な性質を持ち、 かつ温度変化(気温、砲身内温度)に対して安定なものがない。 また被弾などに対してはむしろ不安定なものが多く、新物質の開発もなかなか進まない。 もう一つは火薬は酸素を持たず、あるいはかなり不足していて、空気中の酸素を利用するもの。 つまり燃料気化爆弾のイメージ。これだと被弾しても安全だし、空気を使える分、 燃料重量あたりの出力を稼げる。しかし自動車のエンジンの効率アップが大変なのと同様、 空気と最適比で混合し(温度、気圧を補正しつつ)、発射の短時間で完全に燃焼させるのは至難。 燃焼にムラができて温度、圧力的に砲身に部分的な負担がかかるところができやすい。 (215 54-56) ANFO爆薬は軍事としては使用されてないのですか? ANFOは重量、体積当たり威力が弱いので軍用にはあまり適していません。 爆発力が非線形、つまり使用量を半分にした場合、威力が半分にならず、 半分以下になって予測しにくいという欠点や、保存中に油分との分離、不均一が 起きるなど、面倒な点も多いのです。ただ、物資が不足した際、TNTと ANを混合して言わば水増し用に使われたことはあります(一次、二次大戦中の「アマトール」)。 半流体の爆薬は、大量を簡易に充填するのには便利なのですが、 その場合、軍用にはスラリー爆薬(水性エマルジョン爆薬)が使用されるのが普通のようです。 それも、一時的に、という感じで。 (699 system ◆systemVXQ2) ANFOを起爆させる時は親ダイするみたいですが何故直接ANFOに雷管だけをセットしないんですか? ANFOは雷管だけでも十分起爆できると思うのですが。 あと起爆薬の量がどれだけ少なくとも伝爆するんでしょうか? ANFOは非常に起爆しにくい、非常に安全な爆薬です。伝爆薬(ブースター)を使っても 形状(管径など)によっては起爆しないことがあり、雷管だけで確実に起爆することはまず不可能です。 容器の壁による衝撃波の反射まで考えて、一種の爆縮焦点を作れば点火はできるかも知れませんが、 安定した爆轟波の発生、完全な爆轟は困難です。 伝爆薬を使用しても、スケールが小さすぎると爆発しないことがあります。 爆轟波が安定するまでに容器の壁に達してしまうと、そこで終わってしまう感じかな。 十分量の伝爆薬による強力、確実な衝撃波の発生と、それを安定した爆轟波に変えるだけの サイズがあって、はじめてANFOは確実な爆発を起こします。 (741 system ◆systemUniQ) セムテックという爆薬について プラスチック爆薬の一つです。 プラスチック爆薬とは、爆薬をグリースで固めて、粘土のような 可塑性(ぐにぐにとして形の変わる性質=プラスチック)を持たせた爆薬のことです。 なお、爆薬は火をつけるだけでは爆発しません。 信管を使わずに爆薬に火をつけても、燃えるだけです。 似たようなものに、C4という爆薬があります。 (24 800) セムテックとC4の違いは? セムテックは東欧で開発された爆薬で、冷戦中のテロはこれが主流だった。 プラスチック爆薬と呼ばれるC4は、RDXと可塑性物質(ワックス)あるいは 合成樹脂の混合物で鈍感剤の役目もある。 C4との特性比較は不明。TNTを1.00とした場合C3は1.33. C4は似たようなものと思われる。 (24 一等自営業 ◆kawD31MU) 主に銃砲弾の発射薬に使用されているニトロセルロースを、榴弾の炸薬に使ってTNTなどの爆薬なみの殺傷力を出すのは不可能でしょうか? ニトロセルロースと黒色火薬 ともに火薬であり、爆燃はするが爆轟(衝撃波発生を伴う超音速の燃焼)は 起きないのが原則です。その意味で、両方とも炸薬として使用するには不適当 です。ただ、火薬も条件次第では爆轟することがあり、ニトロセルロースに ついても数年前の火薬工場の爆発事故調査の際に、爆轟可能であることが証明 されています。すなわち、適当な条件(密度、容器、雷管など)を整えれば ニトロセルロースも炸薬として使用可能です。 炸薬としての黒色火薬との比較は資料がありませんが、ニトロセルロースは酸素 バランスがマイナス側であり、火薬に望ましい弱プラスに調整可能な黒色火薬より 不利になると思われます。製造はまったく別問題で、原料入手が用意で、混合するまで 安定な黒色火薬と、濃硫酸や温度管理が必要で、作成後も十分不純物を取らないと 劣化、自然発火の恐れがあるニトロセルロースとでは比較になりません。製作効率は 黒色火薬の圧勝でしょう。 (50 279-280) 弾薬はどのように保存するのが理想的なのでしょうか? 参考になればいいんだけど。ググって見つけた海上自衛隊の火薬類の取扱いに関する達(抜粋) 第13条 無煙火薬並びにこれを内蔵した弾薬及び火工品を貯蔵する場所は、原則として温度5℃以上38℃以 下及び湿度80パーセント以下に保つものとする。ただし、貯蔵する場所の温度が、次の表の左欄に掲げる温度 に上昇したときは、当該場所に貯蔵中の弾薬及び火工品は優先的に消費するものとし、その時間の累計がそ れぞれ右欄に掲げる時間に達したものは、臨時検査を行わなければならない。 温度の範囲 累計時間数 40℃を超え49℃以下のとき 500時間 49℃を超え54℃以下のとき 100時間 54℃を超えたとき 直ちに (293 756) 花火用の火薬は銃砲に使用できますか? 煙火用の火薬は単に発色剤が混合してあるだけでなく、 緩徐に燃焼するような助剤も含んでいることが多いので、 銃砲に転用すると威力が落ちるでしょう。 また、発射薬に使用する場合は、粒径も威力や その安定性に大きく影響します。煙火用火薬を 銃砲に使用することは可能でしょうが、ある程度の レベルで実用しようとすれば、トライアンドエラーが かなり必要になると思います。私なら溶出、再結晶・・・ 花火用の火薬というと、黒色火薬が頭に浮かぶのですが、玩具用花火では酸化剤として 硝酸カリウムの他に、発色を兼ねて硝酸バリウムや硝酸ストロンチウム、過塩素酸アンモニウムや、 場合によっては酸化鉄、鉛丹まで使われることもあります。 従って、黒色火薬に比べるとかなり威力は低く、それも花火の種類によって大きく異なります。 もっとも黒色火薬に近いの(あるいはそのもの)は打ち上げ花火の打揚火薬でしょう。 (669 system ◆systemVXQ2) ナパームの燃料はガソリンにラテックスなどを溶かし込んだものですか? ナパームに配合されているのはポリスチレンなどで、ラテックスは二次大戦中の 火焔放射器燃料には使用されましたが、ナパームには使用されていません。 これには、ラテックスの原料である天然ゴムの供給が不足したため、ハーバード大学が デュポン社などと共同研究して、脂肪酸とかナフテン酸のアルミ塩をガソリン(ナフサ)に 混合する方法を開発したという経緯があります。現代のナパームはさらに変更され、 ポリスチレン、ベンゼンなどをガソリンに混合したもの(Napalm-B)になっています。 (670 system ◆systemVXQ2) 湿気に弱いというのはTNT・黒色・無煙など火薬全般に共通する問題ですか? 水に着けたら発火しないのと、勝手に空気中の水吸って発火しなくなるのとはまったく違うから。 黒色火薬はその傾向があり、だから現在普及してるのはTNT、無煙火薬。TNTは水につけても起爆するし。 ただ、ニポリトが普及しないのは、戦時の廃物利用には適していても、性能自体が オリジナルの爆薬に劣る点が問題。きちんと作る余裕のあるときに、わざわざ低性能の 爆薬使うヤツはいないわけです。だからプラスティック爆薬が普及している。 (703 system ◆systemVXQ2) アンホ爆薬の爆破動画がようつべにありますけど、何十キロもの爆薬を何処から調達してるのですか? AN自体は肥料ですから、いくらでも手に入ります。黒色や無煙火薬も銃の薬莢用雷管も 普通に売られていますから、上手に組めば、それで起爆させることもできるでしょう。 もっとも、起爆雷管の類もアメリカでは日本より遙かにぬるい管理(合法か違法か知りませんが)を されているようなので、入手する気になればなんとでもなるのでしょう。 (703 system ◆systemVXQ2) 手榴弾は起爆薬に黒色火薬を使用するみたいですが黒色火薬はデトネーションを起こさないのに起爆に使えるのですか? 起爆そのものは他の火薬だ! 黒色火薬は爆発までの時間を遅らせるための、いわば導火線として使っているだけだ! (俺初質スレ711 22) 弾薬にも使用期限があると思いますが、使用期限が来たらどうするんですか? 一応、使える分にはせっかくの実弾なので訓練に供しますが・・・ http //patent.astamuse.com/ja/granted/JP/No/4120884 こういうもんが特許とるくらいなんで 神戸製鋼所、こんだけ色々特許取ってるってこた、かなりの爆破処理請け負ってますな (723 ゆうか 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ◆u8WC078ef5ch) 昔は積んで爆破したり、海に捨てたりすることも多かったのですが、 最近は環境汚染や安全性の問題がうるさく、正しくエコに処理しないとだめということで、 排ガス、廃水、音響、震動などで周りに迷惑をかけず、できるだけ再利用できる形で 処理するのがたしなみとされています。 このため、高効率に弾薬を処理するシステムが開発され、 生の弾薬を機械的に分解し、中身を分離し、爆薬は化学的に処理して 再生、あるいは無害化するコンビナートが各国で作られています。 ついでに言えば、鉛の散弾が禁止された流れで、雷管中の雷薬も 鉛フリーの成分が要求され、練習用の弾も鉛フリーがたしなみに なりつつあります。企業の広告を見ても鉛フリーの弾薬とか、 手榴弾とか言う文句が目につきます。 (723 system ◆systemVXQ2) 雷管に使用される過酸化アセトンやライコウ等は非常に鋭敏な爆薬ですが、どうやって雷管に詰め込むのでしょうか? 湿らした状態で扱い、乾燥させます。 (735 system ◆systemVXQ2) C4プラスチック爆薬は火にくべても銃で撃っても爆発しない事で有名ですが 逆に言えばその他の爆薬の大多数は火にくべたり銃で撃てば爆発するという事ですか? 爆薬大多数はは燃えるだけです (俺初質スレ2049 906) むしろ、その程度で爆発するような爆薬は、危なっかしくて実用的じゃない (俺初質スレ2049 909) 誘爆事故は少なからずあります。 爆薬は銃弾ぐらいではまず爆発しませんが、火災の火炎は非常に危険です。以下のリンク先をご覧下さい。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BA%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%AD%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E5%BC%BE http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%BA%E3%81%AB%E3%82%88%E3%81%A3%E3%81%A6%E5%BC%95%E3%81%8D%E8%B5%B7%E3%81%93%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E6%A0%B8%E7%88%86%E7%99%BA%E4%BB%A5%E5%A4%96%E3%81%AE%E5%A4%A7%E7%88%86%E7%99%BA%E4%B8%80%E8%A6%A7 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1484200444 初期の九三式酸素魚雷は九七式爆薬以外のものを使っているのでしょうか? 438 使ってるとしたら、94式爆薬でしょうね。 (俺初質スレ435 439) C4って粘土のような形態をしているんじゃなかったですか? 粘土状なのは樹脂を混ぜているから (俺初質スレ435 910) ANFOは戦場で使用されてるの? アンホは安全だけど爆発威力では劣るし、雷管で爆発しないのはかえって不便 でも一次大戦や二次大戦ではTNTなどの爆薬不足から、硝安を代用爆薬に使ったりはしていた 現代では正規軍でなく、テロリストや反政府ゲリラのような貧者が代用爆薬を使う事はある (俺初質スレ436 692) 硝安は身近に存在するからね 多分普通の人が一番簡単に製造出来る爆薬なんじゃないかな (俺初質スレ436 693) ANFOは工夫次第で雷管起爆も可能ってこと? アンホは雷管では起爆されないことが法規上の絶対条件であるが、有機防結剤の添加は法規上0.2%以下と規定されてる 有機物があると硝安の爆発性が増し危険なためであり、鋭感剤などを添加すれば爆発感度も上がる (俺初質スレ436 685) 発射薬に使用されるような爆薬は鈍感なのでは ANFOだって雷管程度では起爆出来ないでしょう (俺初質スレ436 675) ANFOは安全性の為に、わざと雷管では起爆できないように調整してるが 装薬は不発では困るから、ちゃんと作動するように調整されている それと装薬は炸薬と違って推進薬だからな ロケットの固体燃料みたいなもんだ(元はどちらも黒色火薬だった) (俺初質スレ436 676) 急冷剤の硝安には尿素が添加されてるけどこいつはつまり0,2%以下ってことだね しかし金属粉を混ぜると能力が上がると聞いたことはあるが有機物も駄目なのか しかし何の為の尿素なんだろ?食塩が添加されてるのは理解出来るが… (俺初質スレ436 686) 冷却剤に使う硝安や尿素は、水に溶かすと吸熱反応を起こすから 鋭感剤ははニトロ化合物で、アルミ粉とかは爆速を上げる効果 (俺初質スレ436 688) 硝安だけで吸熱性があるんだから一本化すれば良いんじゃ? 有機物を混ぜると感度上がるなら尚更ね (俺初質スレ436 689) 一本化してる冷却剤もあるけど、たぶん合わせた方が冷却効果が大きいんじゃないかな 黒色火薬の硝酸カリウムやアンホの硝酸アンモニウムは酸化剤で、木炭や軽油が燃焼剤になる 燃焼剤(軽油)や鋭感剤(ニトロ化合物)がなければ、硝安自体そんなに過敏じゃないし 雷管で起爆しなければそんな簡単に爆発まではしない(肥料でたまに爆発事故が起きるが) (俺初質スレ436 690)
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時は西暦2020年5月下旬のある日。 【GM】 敦也に狂的科学部の非常呼集がかかります。 【椿敦也】 はいっ!? 【露子・グーテラオネ】 おねがいしますー 【GM】 部室に行ってみると、部員たちが右往左往しています。 【椿敦也】 誰かが自爆……程度じゃ非常呼集にはならないだろうしなぁ 【椿敦也】 「何があったんですか、センパイ?」 【松戸てくの】 「おう、ちょうどいいところにきた、少年」 【椿敦也】 はっ、前回渡した縮退炉に何か!? 【椿敦也】 「松戸先生? 何があったんですか?」 【松戸てくの】 「あー、見ての通り、みんなの開発したメカやパーツが丸ごと盗まれてしまったのよ」 【椿敦也】 「あらら……そっちでしたか、って充分問題だけど!」 【百地忍】 地球が割れるねw 【椿敦也】 だ、誰か地球破壊爆弾作ってた人いましたっけ!? 【松戸てくの】 「防犯カメラはリピート画像を映しているし、宿直は突然意識不明になったというし……まったく」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 世界の危機だ。 【椿敦也】 内部犯の可能性もありますね、これは 【松戸てくの】 「地球破壊爆弾はここにはなかったので無事だとおもうけど……」 【椿敦也】 存在はしてるんかい! 【百地忍】 でも 自爆スイッチは着いてそうw 【椿敦也】 自爆装置なら全員についてるよ>忍さん 【松戸てくの】 「問題は、あたしが精魂込めてこさえたものも盗まれてしまったということだ!」 【椿敦也】 まさかやっぱり、前回の縮退炉……? 【松戸てくの】 「毎朝の食卓を豊かにしようと、給仕ロボを作ったのに……」 【百地忍】 狂化らしいなぁw 【椿敦也】 「あ、そっちでしたか(ほっ)」 【松戸てくの】 「ああ、もちろん縮退炉を使っているけどね」 【椿敦也】 「やっぱりかっ!!」 【松戸てくの】 「あれだけのパワープラントを使わずして、何が狂科だ! というわけで少年。あたしの給仕ロボを探してきてもらいたいわけだが」 【椿敦也】 「ボクだけですか? 他の先輩方は?」 【松戸てくの】 「他の部員たちは、盗まれた他の発明品の捜索と回収にまわってもらっているよ」 【椿敦也】 「えー、探しに行くのはいいんですが、そのー、ねぇ?」とほっぺぽりぽり。 【松戸てくの】 「それと、部室は手掛かりを探すのに徹底調査するのにしばらくロックアウトするから」 【松戸てくの】 「なに、先払いの報酬が欲しいのかい?」 【椿敦也】 「いやいや、間違いなくいただけるなら、後払いでもいいですとも」 【松戸てくの】 「ただでとは言わないわね。見つけてきた暁には、研究部に招待しよう」 【椿敦也】 きらーん、と目が輝いて「約束ですよっ!?」 【松戸てくの】 「粘菌研究の先生方もお呼びしよう」 【椿敦也】 「行ってきます!」と駆け出そうとしてききーっ。「どんな外見なんですか?」 【松戸てくの】 「では、征くがよい! ちなみに給仕ロボの名前は『GTS-28』。外見はよく覚えておらん。資料も盗まれてしまったのでね」 【椿敦也】 「了解ですっ!」完全に目の色変わってますw 【GM】 さて、敦也が部室を駆け出したところで、タイトル。OP曲。 【椿敦也】 「さて、盗難騒ぎなら巡回班……って、相馬さんこのところ留守にしてるんだよねぇ……銃士隊のエステルさんかなぁ……」 【GM】 OP曲は https //www.youtube.com/watch?v=mpMg1upld0w 【GM】 さて、シーンは変わって学食横丁です。時刻はお昼頃。 【GM】 露子は屋台を開いて、生徒たちに食事を売っております。 【露子・グーテラオネ】 ラッシャーセー 【GM】 忍とエステルは自由に登場できますので、宣言してください。 【百地忍】 んじゃ 屋台で1番安いものを食べてます。 【GM】 屋台を前を行き来する生徒たちの中、その光景を物珍しそうに眺める女生徒がひとりいます。 【露子・グーテラオネ】 「はい、タピ」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 それでは警備に来ている感じですかね。>屋台の近く。 【GM】 それでは、屋台のまわりに3人はおります。 【GM】 そして、屋台の前で立ち止まった女生徒は、露子の方を向きます。 【百地忍】 (カエルの卵!?こんなものを...jkすごい) ワァオイシソウダナァ」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 (・・・、あれ食べられるのかしら?) 【少女X】 「やぁ、こんにちは」 【露子・グーテラオネ】 「エステル先輩は鉄観音タピ」 【露子・グーテラオネ】 「はーい、いらっしゃいませー」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 露子さんありがとう~♪ 【少女X】 「つかぬことを質問するのですが」 【百地忍】 エステル先輩を見つけて「どうですか一口!」と進めます! 【エステル・宮里=アーレンベルク】 (ひょ、ひょえっと)少女の方を向きます。 【百地忍】 私も見ますね 【少女X】 「わたしはいったい、誰なんでしょうか?」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 あ、あなたのお名前は? 【露子・グーテラオネ】 (ええっと人間でしょうかね) 【少女X】 「名前……わかりません」 【百地忍】 (あれ?このカエルの卵おいしいかも...今度川で仕入れてこよう!) 【GM】 露子はわかります。彼女は「人間ではありません」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 とりあえず、お茶でも飲めばおちつくわよ。と席を勧めます。 【露子・グーテラオネ】 「はてー?」 【少女X】 「じゃぁ、お言葉に甘えさせていただきまして」 【GM】 といって、女生徒はちょこんと席に座ります。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 名前を言いたくないときは、自分で名前を決めてしまえばいいのよ♪。 【少女X】 「そんなことしてよいのですか? 本当の名前と違っていたら大変なことになりますよ」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 大丈夫。自分が望むだけ名前は得られるのだから。自らが示したいだけね。 【露子・グーテラオネ】 手を取って脈とか図ってみましょう 【少女X】 「はて? それではどうしましょう」 【百地忍】 (ふむ 名前がわからないとな?という事は記憶喪失か狂化あたりの脱走ホルムンクスだったりして!これは記事になるわ!)カメラ録画スタート 【エステル・宮里=アーレンベルク】 そうね。みんなどんなペンネームがいいかな?(少しズレテル) 【GM】 彼女の手を取ると、脈があり体温も普通にあります。 【露子・グーテラオネ】 「あたたかい…」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 「そりゃあったかいわよ。お茶飲んだんだし」 【少女X】 「名前ですか──悩みますね──」 【少女X】 「RX-78とか、T800というとこでどうでしょうか?」 【百地忍】 ちょと パパパっと持ち物検査というかボディチェックしてみよう 生徒手帳持ってるかもだし) 【エステル・宮里=アーレンベルク】 れ、れくさななはち(うまく読めない) 【GM】 彼女のボディチェックをしますが、特に抵抗はしません。スマホも生徒証もありません。 【椿敦也】 (R-30号、通称アールグレイとか言ったりして) 【エステル・宮里=アーレンベルク】 じゃ、とりあえずレ、レックスさんね。(むりやり読んだ) 【百地忍】 (数字の名前...まさかこの子 そう言うところから抜けて来た!?)勝手に親近感を覚えます 【露子・グーテラオネ】 「ふむふむむー」 いいながら軽くボディチェックをば 人間じゃないってわかってんですよね、なんか違いとか 【GM】 露子は感性の簡単値3で判定してください。 【露子・グーテラオネ】 【3d6】を振りました。結果は「11」成功です。(成功値11以上)(各ダイス目:6,4,1) 【露子・グーテラオネ】 前髪ぱっとあげてみたりして 【GM】 妙に骨格が頑丈そうな感じがします。カルシウムではないものでできている感じがわかります。 【GM】 前髪をあげると、もう片方の目がこっちを見てます。 【露子・グーテラオネ】 ほっぺつんつん うでむにむに 【百地忍】 (ふむふむ きと辛い過去があって記憶を封印したのね...分かる!わかるわ!) 【エステル・宮里=アーレンベルク】 露子さん、あんまりじゃれついちゃだめよー。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 GM、彼女にお茶でもつぎますねー。 【GM】 頬も腕も柔らかいです。 【露子・グーテラオネ】 (毎回色んな人にじゃれついてますがなにか!) 【GM】 お茶の件、了解です。 【露子・グーテラオネ】 「柔らかい…」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 (うん、知ってるよー>露子) 【百地忍】 露子さん以外は 人じゃ無いってわかってるのかな? 【GM】 露子以外はわかっていません。 【百地忍】 了解 【エステル・宮里=アーレンベルク】 エステルは何かの被害者かもとは思ってるかな。 【露子・グーテラオネ】 「んー、んー、んー」 ごろごろと屋台の椅子で転がります 【百地忍】 同じような境遇の子dと思ってます 【少女X】 「レックス……恐竜ですか。じゃぁ、レックスと呼んでください」 【露子・グーテラオネ】 「れくちゃん!」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 レックスには王者という古い言葉の意味もあるのよ。まぁれくちゃんでいいか。 【百地忍】 (もしかして二級生徒問題再び?でも、この子のこと守ってあげたい...) 【少女X】 「それはそうとお腹がすきました。お腹がすくと力がでないんです」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 それはお姉さんに任せなさいっ! 露子さん、みんな好きなだけ食べていいわよー。 【露子・グーテラオネ】 「はいどうぞ」 何食べるんだろうと思いながらとりあえずおにぎりを 【エステル・宮里=アーレンベルク】 と財布を適当に露子にわたして任せる。そしてお茶飲む。 【GM】 出されたおにぎりをレックスは二口ぐらいで食べてしまいます。口の中には普通の歯が並んでいて、舌もあります。 【百地忍】 「麗久(れく)はどうでしょうか!」気合入れて 【露子・グーテラオネ】 「たりる? れくちゃん」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 いい字じゃない。賛成するわ。 【百地忍】 ここぞとばかりに普段食べれない高いもの注文しよう! 【少女X】 「もっとください」 【露子・グーテラオネ】 もりもり食べさせましょう 「はいどうぞ」 たくさんにぎりますよー 【GM】 さてさて、4人が食事をとっているところに敦也が通りかかります。 【百地忍】 注文して出て来たものを麗久に「さぁいっぱい食べなさいね」といって勧める 【露子・グーテラオネ】 「はい、しのちゃん。サータアンダギー」 【椿敦也】 「あれ、こんにちは~」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 あれ、椿さん。こんにちはー。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 もしよかったら今お昼の食事会中なので食べていかれませんあ? 【椿敦也】 「それじゃお言葉に甘えて。それとエステルさん、頼みがあるんです」 【百地忍】 「椿くん こんちわぁ」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 どうしたの? 【露子・グーテラオネ】 「ラッシャーセー」 【椿敦也】 「あ、じゃあ忍さんと露子さんも協力してもらえるとありがたいんだけど……って、その子は?」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 れくちゃん。 【少女X】 「ご飯をいただいてます」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 忍さんによると麗久って字になるらしいわよ。 【百地忍】 挨拶もそこそこに麗久にご飯を食べさせようとします(今まで辛かったよね..いっぱい食べさせてあげよう!) 【椿敦也】 「れくちゃん……そっか……」 【椿敦也】 「えと、実はですね」と、いきさつを話します 【椿敦也】 「で、"GTS-28"っていうロボットを探してるんです」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 アンドロイドっていうと、あの映画にでてくるような金ぴかの? 26000の言語を話すとかいう? 【椿敦也】 「いやー、給仕ロボって話ですから。執事みたいな感じじゃないかと思います」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 うちの実家の子みたいな感じかなぁ?(もわもわー?) 【露子・グーテラオネ】 フォーミュラ28? 【百地忍】 麗久はご飯食べてくれてるのかしら... 【エステル・宮里=アーレンベルク】 麗久ちゃん、この月餅もおいしいよー。 【GM】 麗久は食事を食べています。特に好き嫌いはないようです。 【椿敦也】 ああ、そう言えば、狂科の部室を出た時点でレーダー起動して、縮退炉の反応を探してます 【百地忍】 一安心 【少女X】 「こっちもおいしいですね」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 うんうん、銃士隊の助手にふさわしい味覚ね。(いつのまに) 【露子・グーテラオネ】 「はい、れくちゃん、四川風麻婆豆腐」 【GM】 レーダーには感無しです。 【百地忍】 「このみたらし団子もオススメだよ!」 【椿敦也】 うーん、学園外に運び出されてるのかな…… 【エステル・宮里=アーレンベルク】 (おなかが魔界に) 【少女X】 「もぐもぐもぐもぐもぐもぐ」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 まぁ、麗久ちゃんもいるし、みんなもいるし、その執事ロボさんを探すの手伝うよ。 【椿敦也】 よく食べる子だなー、と若干引いてます 【GM】 大の大人4、5人前ぐらいを一気に食べて、麗久は満足げな顔をします。 【椿敦也】 「じゃあ、探しに行きますか……って手掛かりがないんだけど」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 でも狂的科学部のものなら時々爆発するんじゃないの? 【椿敦也】 「この前の縮退炉を組み込んでるそうなんで、爆発したらやばいんだよ」 【少女X】 「そろそろ、またお茶が怖くなってきましたね」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 お茶がこわい? 【エステル・宮里=アーレンベルク】 お茶きらいなのかな?? 【百地忍】 「麗久ちゃん 何が自分の事で思い出す事なぁい?」 【露子・グーテラオネ】 「はいはい、じゃあ玉露をば」 【椿敦也】 「あ、エステルさん落語はわかんないんですね」 【少女X】 「こういうとお茶が出てくると聞きました」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 へぇぇー。エステル一つ賢くなった。 【少女X】 「自分の事ですかー、自分の事はまったくわかりません」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 (なにせ3歳から15歳まで外国育ちですからね) 【露子・グーテラオネ】 「じゃあ、饅頭も怖い」 饅頭をだしませう 【エステル・宮里=アーレンベルク】 でも、5人前食べられることが今わかったじゃない。 【少女X】 「ここがどこかもわかりません」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 ここは東京都台東区宇津保島蓬莱学園だよ。 【百地忍】 (何も...よっぽどひどい目に...)うるうるきてます 【椿敦也】 「うーん、それじゃれくさん、だっけ。ボクたちと行動してみる?何か見つかるかもだし」 【GM】 さて、敦也。感性の簡単値3で判定してください。 【椿敦也】 【3d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値10以下)(各ダイス目:4,3,3) 【椿敦也】 ほほー、ぎりぎり 【GM】 レーダーに感あり。縮退炉は近くにあります。 【椿敦也】 方向や距離を確認します 【GM】 15㎝。 【椿敦也】 じゅうごせんち! 【GM】 すぐ横に麗久がいます。 【百地忍】 「椿くん どうしたの?」 【椿敦也】 麗久に向き直って、「こんな人知らない?」と松戸先生の写真を見せます。 【少女X】 「あー、見たことないですねー」 【椿敦也】 「じゃあ、"GTS-28"って聞き覚えない?」 【百地忍】 その写真を一緒に覗き込んで「誰なのこの人?」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 エステルものぞき込むけど知ってる人ですか? 【椿敦也】 「ウチ(狂科)の顧問」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 あぁ、なるなる。 【少女X】 「GTS-28? それは私の名前か何かですかー?」 【百地忍】 (あー...察し) 【椿敦也】 「……普通、そんなコードナンバーみたいの聞いて“名前か何か”なんて反応しないよね」 【椿敦也】 「……君、誰……いや、“何”なの?」 【百地忍】 (つまり 椿くんはこの先生のことが好きなのね!だから写真持ち歩いてるのね!) 【露子・グーテラオネ】 「あー、椿くん、ちょっと」 【少女X】 「わたしは麗久ですよ」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 うん、うちの助手の麗久ちゃんよ。 【露子・グーテラオネ】 (このこ、人間じゃないみたいなんだけど) 【露子・グーテラオネ】 ポショポショポショとみみうち 【GM】 耳打ち、了解しました。 【椿敦也】 (え? それじゃもしかして、この子が?)と耳打ち返し 【エステル・宮里=アーレンベルク】 今度学籍証おとしちゃったんだろうから、発行手続きしないとねー。 【椿敦也】 エステルさんの言葉を聞いて、肩章の学年とクラスを確認します 【露子・グーテラオネ】 (それはわかんないけど >このこが) 【エステル・宮里=アーレンベルク】 (まぁ、本当に二級生徒みたいにないなら、うまいことして作っちゃえばいいや) 【椿敦也】 (この子から縮退炉の反応が出てるんだ)とさらに耳打ちします 【GM】 そうやって、確認しようとすると、横丁の向こうの方で騒ぎが起こります。 【百地忍】 夜間写真部イヤーは地獄耳 何か聞こえた気がするけど、この子は守らなきゃって思い込んでるのであえて聞こえなかった事に 【GM】 「なんだこりゃー」「逃げろー」とかいう声が聞こえてきます。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 うん? とっさにそちらを見て遮蔽をとります。 【GM】 学食横丁の向こうから、巨大な蟹がやってくるのが見えます。 【露子・グーテラオネ】 カニ! 【椿敦也】 ああっ、あれはOPでなかったことにされた蟹! 【百地忍】 (事件!でも..そばにいてあげなきゃ!...ああ でもでも!)もじもじ 【GM】 そう、見なかったことにされていた蟹です! 【エステル・宮里=アーレンベルク】 とりあえず威嚇射撃もかねて、アンチマテリアル仕様の銃でうちます。>蟹 【椿敦也】 なんか砲口みたいのが見えるよーな気がするんですが…… 【GM】 全高は5mほど。巨大なハサミを持って、口には大砲がある金属製の蟹です。 【露子・グーテラオネ】 こっち来ますか 【GM】 それでは、射撃部簡単値7で判定してください。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 射撃部:【3d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値15以下)(各ダイス目:3,3,2) 【GM】 発射された弾丸は、蟹に命中します。蟹はしばらく動かなくなります。 【GM】 が、また動き出し、露子の屋台の方に向かってきます。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 少しは時間を稼げるかしら・・・? 【露子・グーテラオネ】 あの砲を撃ってきたら、応石で反応したいです、と先にいっておきます 【百地忍】 「椿くん露ちゃん 麗久ちゃんのことよろしく!」といって私もかけ出そう 【エステル・宮里=アーレンベルク】 あの金属の塊の弱点を示せないでしょうか?>応石で 【エステル・宮里=アーレンベルク】 金と示すですし。 【GM】 「示」で弱点を表示できます。弱点は大砲の砲口の中です。 【椿敦也】 応石「匚」を起動して残ってる3人(露子、れく、敦也)を退避フィールドみたいな箱に入れます 【露子・グーテラオネ】 私はカニの砲撃を応石で「邪」魔したいです 【百地忍】 いつか見た 蟹を紐で縛って持って帰る感じの縛りを今ここで!鋼線で縛り上げよう! 【エステル・宮里=アーレンベルク】 では友人たちを守る大義をもとに砲口の中を狙撃したいです。蓬莱パワーもつかいます。 【GM】 では、忍が鋼線で縛る判定を行い、その後に射撃になります。 【GM】 では、暗器研簡単値5で判定してください。 【百地忍】 暗器研:【3d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値13以下)(各ダイス目:5,3,2) 【百地忍】 でっかい蟹のお土産完成! 【GM】 では、蟹は動きを封じられました。そこに射撃部簡単値4で判定してください。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 射撃部:【3d6】を振りました。結果は「11」成功です。(成功値16以下)(各ダイス目:5,4,2) 【エステル・宮里=アーレンベルク】 成功したようです。 【GM】 放った弾丸が砲口に吸い込まれ……蟹の中で何かが爆発します。 【GM】 蟹はひっくり返り、動かなくなります。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 よしっ、やったわ! 【椿敦也】 「これもウチの誰かの発明品かな?」と言いつつ調べに行きます 【エステル・宮里=アーレンベルク】 周りに操作している手先がいないか警戒します。 【GM】 では、敦也が蟹を調べてみます。狂科簡単値7で判定してください。 【椿敦也】 狂科:【3d6】を振りました。結果は「12」成功です。(成功値17以下)(各ダイス目:5,4,3) 【百地忍】 私も近づいてみます「これ食べれるかしら?」と露子さんに聞いてみる 【露子・グーテラオネ】 料理出来るでしょうか? 【GM】 蟹は全身機械であり、作り方的にはロボット研というより狂科のものと思われます。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 蟹に装甲をつけたものではないのね。 【椿敦也】 「……ウチのっぽいなぁ」松戸先生に電話して確認してみましょうか 【露子・グーテラオネ】 蟹は全身機械って判定は私はわかります? ません? 【百地忍】 もし本物の蟹でも食べ切れない...麗久ちゃんがいれば食べれるかもw」 【百地忍】 出来ます! 【GM】 「あー、それはメカラッパだね。3年の××が作った対化け物用のロボだよ」というお返事。 【GM】 誰が見ても蟹は全身機械だとわかります。 【椿敦也】 「やっぱりウチのでしたか。すみません、壊れちゃいました」 【椿敦也】 (「壊した」とは言わないw) 【エステル・宮里=アーレンベルク】 あら、椿さんところの持ち物でしたか。壊してしまってすみませんわ。 【露子・グーテラオネ】 「しのちゃんが鉄鍋を食べれるなら多分食べれるよ、カニ」 【百地忍】 「つゆちゃん...私をなんだと思ってるのよ...」 【椿敦也】 で、先生に電話がつながってるうちに 【GM】 と言っていると、蟹が再び動き出します。 【椿敦也】 少し声を潜めて麗久のことを話します 【GM】 脚をバタバタさせると、態勢を立て直し、ものすごいスピードで走り去っていきます。 【露子・グーテラオネ】 いきますのを、じゃましたいなー 【椿敦也】 「あ、逃げた」 【露子・グーテラオネ】 応石いいですか 【エステル・宮里=アーレンベルク】 あらららら。 【椿敦也】 「匚」を蟹に向けて発動、箱に閉じ込めます 【GM】 では、途中で溝に脚を取られて動かなくなります。 【GM】 敦也は電話中であります。 【椿敦也】 あ、そうでした>電話 【露子・グーテラオネ】 「しのちゃんちゃんと金属でぐるぐるにしてよー」 【椿敦也】 「縮退炉を内蔵してるらしいアンドロイドらしい少女を発見したんですが……先生、ロリ趣味でもあるんですか?」 【GM】 溝にはまった蟹はバタバタして…… 【松戸てくの】 「あー、それだそれだ」 【GM】 と言ったところで、蟹は自爆します! 【椿敦也】 やっぱり狂科w 【露子・グーテラオネ】 ドカーン! 【エステル・宮里=アーレンベルク】 やはり狂科だった・・・。 【露子・グーテラオネ】 「カニ鍋!」 走っていきます 【椿敦也】 じゃあ麗久に向かって「ボクは君のことを知ってそうな人を知ってるけど、ボクといっしょに行く?」と聞いてみます 【百地忍】 きゃぁ!とびっくりしておいて「ほ・・ほら・・こういうことがあるから わざと緩めておいたのよ・・・ははは・・・」 【露子・グーテラオネ】 「あのカニの甲羅を鍋にするんだー!」 【GM】 辺りには蟹の破片がばらばらと降ってきます。生徒たちは一瞬身構えますが、またいつもの事だということで元に戻っていきます。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 れくちゃんは、椿くんの知り合いなの? 【少女X】 「私の事を知ってる人がいるんですか? それなら行ってみます」 【椿敦也】 エステルさんにぽしょぽしょと、「さっき話した給仕ロボみたいなんです」と耳打ちします 【椿敦也】 それでは麗久をつれて狂科部室へ向かいます 【エステル・宮里=アーレンベルク】 まぁ、彼女にも選ぶ権利はあるわ、見届けさせてもらうわね。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 今は学食横町でしたっけか? 【GM】 狂科の部室は横丁から8㎞ほど先の理科部室会館にありますね。 【百地忍】 麗久のいらすとはもうでてこないのでしょうか・・・pcで見れるようになったけど いらすとでてきてなかった>< 【百地忍】 ありがとですw 【椿敦也】 向かう途中でなんか出てくるパターンやこれきっと…… 【GM】 学食横丁からは路面電車に乗っていけば1本です。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 ではいきましょうか?。 【椿敦也】 忍さーん!>路面電車 【露子・グーテラオネ】 あっ、ちょうどいい電車がするりっと 【百地忍】 わたしの出番ですね! 【GM】 5人がちょうどやってきた路面電車に乗り込みます。 【百地忍】 どうやって 電車止めるんだろう? すかーとでも まくって止める感じなのかしら・・・ 【百地忍】 まぁ 褌なんですけど 【GM】 路面電車の停留所はいろんなところにありますので。 【百地忍】 なるふぉど・・・まくり損か・・・ 【GM】 さて、動き出した路面電車は学食横丁を出て校舎群の前を…… 【露子・グーテラオネ】 またまくったのか… 【エステル・宮里=アーレンベルク】 とりあえず着た電車にレクちゃんと一緒にのりますね。 【露子・グーテラオネ】 たまたま来た電車に向かってスカートまくる少女が一人… 【椿敦也】 そしてまくった下にはふんどし…… 【GM】 その時、電車の天井にズシンっ!という音とともに何かがのっかってきます。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 何者! 【百地忍】 「だって・・・まくったほうが止まるじゃない!・・だから・・」 【椿敦也】 やっぱり何かきた~ 【GM】 天井を切り裂くメカラッパのハサミ! 【椿敦也】 蟹2号! 【GM】 メカラッパは、天井をきれいに丸く切り取ると、顔?をのぞかせてきます。 【椿敦也】 今度こそ「匚」に詰め込んじゃいます 【百地忍】 (この動画で狂化に「電車損壊の証拠」っていえばいくらだしてくれるかなぁ) 【椿敦也】 (そんなの日常茶飯事だから何も出ないと思うよ) 【エステル・宮里=アーレンベルク】 麗久ちゃんをカバーリングします。 【GM】 では、箱に詰め込んでいただきます。筋力の簡単値3で判定してください。 【百地忍】 (じゃぁ鉄道委員会にうったらいくらで買ってくれるかなぁ・・鉄道委員会は手ごわそうだけど) 【椿敦也】 クリティカルでない限り無理w 【椿敦也】 筋力:【3d6】を振りました。結果は「13」失敗です。(成功値6以下)(各ダイス目:6,5,2) 【椿敦也】 あー、蓬莱パワー使ってればよかったw 【百地忍】 んじゃ 窓から天井にひらりと 【GM】 見えない箱に詰め込むことに失敗すると、蟹は主砲を発射! 【百地忍】 再び公選でカニ縛りを! 【エステル・宮里=アーレンベルク】 GM、銃士隊で闘牛の要領で箱に誘い込めないかな? 【百地忍】 鋼線w 【エステル・宮里=アーレンベルク】 横にフットワークで。 【GM】 では順番に。忍は機敏の簡単値5で判定してください。 【百地忍】 機敏:【3d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値13以下)(各ダイス目:4,3,1) 【百地忍】 余裕で ひらっと 【GM】 忍は電車の天井の上に。 【GM】 ちなみに応石の箱は敦也にしか見えておりません。 【椿敦也】 ですよねー 【百地忍】 そして 鋼線でカニ縛り! 【エステル・宮里=アーレンベルク】 示の応石で場所を感知できないかな? 【百地忍】 「今度は緩くなるようなミスはしないんだから!」 【GM】 まず、砲弾が着弾します。 【露子・グーテラオネ】 「椿くん、こないだのロボみたく電波で邪魔できないの?」 【GM】 着弾した砲弾からはガスが出てきます。 【椿敦也】 「今回はジャマー装置持ってきてないから……」 【露子・グーテラオネ】 「やくたt…ゴホン、ナンデモナイ」 【GM】 忍は暗器研簡単値5で判定してください。 【百地忍】 暗器:【3d6】を振りました。結果は「13」成功です。(成功値13以下)(各ダイス目:6,5,2) 【百地忍】 あぶなw 【GM】 屋上の蟹は鋼線で縛られました。 【百地忍】 そのまま電車の下へ蹴落としましょうw 【GM】 ガスの効果を判定します。健康の簡単値5で判定してください。 【露子・グーテラオネ】 【3d6】を振りました。結果は「8」失敗です。(成功値11以上)(各ダイス目:3,3,2) 【百地忍】 ガス 全員ですか? 【エステル・宮里=アーレンベルク】 健康:【3d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値12以下)(各ダイス目:5,2,2) 【GM】 忍以外全員です。 【椿敦也】 健康:【3d6】を振りました。結果は「5」成功です。(成功値8以下)(各ダイス目:3,1,1) 【露子・グーテラオネ】 以上にしちゃった成功です 【椿敦也】 おお、成功した。すごい 【GM】 何! 眠りガスが効かないとなっ! 【エステル・宮里=アーレンベルク】 とりあえず麗久ちゃんは無事かな? 【露子・グーテラオネ】 「あいにく皆ガスには慣れてるのよ!」 【露子・グーテラオネ】 「よ?」 【GM】 とエステルが振り向くと、窓の外にもう1機のメカラッパがいるのに気づきます。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 そのような卑怯な瓦斯で我らを止めることはできないっ!(見えを切る) 【エステル・宮里=アーレンベルク】 距離があるなら砲口を狙撃します。 【百地忍】 そのカニ忍にも見えてますよね? 【椿敦也】 「……xx先輩にメカラッパの弱点聞いてたっけ……?」と考え込みます 【GM】 エステルが銃を構え、引き金を引くと、ガチンっと音がして弾が出ません。(墓穴) 【GM】 忍には見えていません。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 しょうがないので、いそいそと入れなおしますか。仕方ない。 【百地忍】 カニに向けて焙烙玉を投げつめます! 【エステル・宮里=アーレンベルク】 それと砲口が弱みだっと叫ぶ。 【百地忍】 みえてなかったw 【GM】 路上のメカラッパは、左右のハサミで窓を切り裂き──! 【椿敦也】 「あ、考えるまでもなかった」 【百地忍】 おさすがに 気がつきますよね? 【椿敦也】 では狂科謹製超強力パチンコで砲口に向けて石を飛ばします 【露子・グーテラオネ】 入ってくるメカラッパをパカーン!とフライパンでぶっ叩こう! 【GM】 では、敦也は器用簡単値3で判定してください。 【百地忍】 屋根の上の蟹を蹴落としてからもう一体の蟹へ向かいます 【椿敦也】 器用:【3d6】を振りました。結果は「14」失敗です。(成功値11以下)(各ダイス目:6,4,4) 【椿敦也】 失敗~ 【GM】 その後露子が筋力簡単値5で判定してください。 【露子・グーテラオネ】 【3d6】を振りました。結果は「12」失敗です。(成功値9以下)(各ダイス目:6,5,1) 【露子・グーテラオネ】 パカーン! 【百地忍】 気持ちいい音が響いたなぁw 【露子・グーテラオネ】 叩きはした 【GM】 ひんまがるフライパン! 【露子・グーテラオネ】 「はにゃー!」 【百地忍】 カニは無事なのね・・・ 【エステル・宮里=アーレンベルク】 そろそろ入れ替えられましたか?>弾 【百地忍】 わたしもそろそろ手出しできるくらいまで寄ったかな? 【GM】 蟹を転げ落とした忍が見たのは、片方のハサミで麗久をつかむメカラッパ! 【百地忍】 なんと!? 【GM】 弾薬交換では、銃士隊簡単値5で判定してください。 【椿敦也】 「な、麗久が目的か!?」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 銃士:【3d6】を振りました。結果は「15」失敗です。(成功値13以下)(各ダイス目:6,5,4) 【エステル・宮里=アーレンベルク】 まにあわないかー。 【露子・グーテラオネ】 「れく! 逃げるのよ!」 【GM】 滑る手、落ちる弾薬! 【少女X】 「はいー?」 【百地忍】 短刀を取り出して鋏の関節部分を切断します!「麗久をはなせぇ!」 【椿敦也】 今度こそ詰め込もう。蓬莱パワーで「応石の限界って、どこまでなんだろう?」と智を使います 【GM】 メカラッパは麗久を抱き込むと、離脱を図ります。そこに忍が一撃。暗器研簡単値4で判定してください。 【百地忍】 暗器:【3d6】を振りました。結果は「12」失敗です。(成功値11以下)(各ダイス目:6,5,1) 【百地忍】 ああ>< 【百地忍】 はじかれた! 【エステル・宮里=アーレンベルク】 GM、最後にフェンシングで邪魔することできるかい?>蟹 【GM】 次は敦也が筋力3で判定してください。 【椿敦也】 筋力:【3d6】を振りました。結果は「14」失敗です。(成功値13以下)(各ダイス目:6,4,4) 【椿敦也】 うぎゃー、墓穴ランクが~ 【百地忍】 なんか 顔がでっかくなった 【百地忍】 きえた 【GM】 では、銃士隊簡単値5で判定してください。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 銃士:【3d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値14以下)(各ダイス目:4,2,2) 【エステル・宮里=アーレンベルク】 お、成功した。 【GM】 サーベルはメカラッパの片腕を切り落としますが、メカラッパは8本の脚を使って高速で遠ざかっていきます! 【エステル・宮里=アーレンベルク】 そこで軽業で麗久ちゃんを救い出せないかな 【エステル・宮里=アーレンベルク】 蟹はどうしようもないにしても。 【GM】 では、銃士隊簡単値3で判定してください。 【百地忍】 麗久はたすけれたのかな? 【エステル・宮里=アーレンベルク】 ここは仕方ないので蓬莱パワーつかいます。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 銃士:【3d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値17以下)(各ダイス目:5,3,2) 【エステル・宮里=アーレンベルク】 成功。墓穴どんときなさーい。 【GM】 では、ひらりとメカラッパに飛び乗ると、麗久の手を取り引き上げると、そのまま路上に着地します。 【椿敦也】 おおー、かっこいい 【百地忍】 おお! 【GM】 メカラッパ隊はそのまま離れていきます。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 そのまま麗久ちゃんをお姫様だっこして電車に戻ります。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 あとでちゃんと弾薬交換しとくね。 【百地忍】 宝塚にそんなことされたら恋に落ちちゃいますね 【少女X】 「あ、ありがとうございますですます」 【椿敦也】 さすが銃士隊、洗練されてるなぁ 【露子・グーテラオネ】 乙女が恋に落ちる音を聞いてしまった 【エステル・宮里=アーレンベルク】 麗久ちゃん、自分は自分だけのものじゃなくて、心配してるみんなのためにも自分を守もらなきゃダメよ。 【路面電車の運転手】 「あー、あんたら。電車壊れてまったので、ここで降りてもらうよ」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 運転手さんへ「申し訳ございませんー。」 【椿敦也】 大丈夫、忍さんがいればすぐ次の電車が来るからw 【百地忍】 次の電車をとめなければ・・・まくりっ 【百地忍】 恥ずかしくなってきたw 【少女X】 「自分の身を護るですか。はてさて、どうすればどうすれば」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 みんなは一人のために、一人はみんなのために・・・、なんちゃってね。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 お互い仲間なのだから、助け合っていけばいいのよ。 【椿敦也】 ダメ押しくるなー、恋に向かってずんずん押しまくるなーw 【エステル・宮里=アーレンベルク】 、とりあえず麗久ちゃん、そこのマガジンをうまいことさしてくれる?orz。 【GM】 忍がスカートをはらりすると、路面電車がやってきます。 【百地忍】 (エステル先輩・・・結婚式には呼んでくださいね^^) 【少女X】 「マガジン──これをこうやって、あーやって──」 【百地忍】 電車きましたよ~といって闘牛のあの布みたいに すかーとを ひらひらさせる 【エステル・宮里=アーレンベルク】 ここをちょんといれるの。 【椿敦也】 脱いでる脱いでるw 【エステル・宮里=アーレンベルク】 (このへんの路面電車の文化なんだろうと思ってる) 【百地忍】 フラメンゴのスカートだwイメージこっちだわw 【GM】 さて、次の路面電車に乗り込みます。 【GM】 というところで、5分休憩します! 【エステル・宮里=アーレンベルク】 了解ですー。 【椿敦也】 はーい 【百地忍】 はい~ 【露子・グーテラオネ】 はいな 【GM】 それでは再開します。 【百地忍】 はい 【露子・グーテラオネ】 ハイ 【椿敦也】 はいはーい 【GM】 今度は何とか何もなく、理科系クラブ会館までたどりつけます。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 はーい。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 近くに神聖ローゼンクロイツ教会があるとは。 【百地忍】 「私おもったんだけどここへ来るたびに何か巻き込まれてる気がするのよね・・・」 【露子・グーテラオネ】 「気のせいよしのちゃん」 【GM】 狂科の部室は、現場検証のためにロックアウトされています。 【椿敦也】 電話で松戸先生を呼び出します 【GM】 入り口には1年生の部員が一人立っています。 【露子・グーテラオネ】 「ここに来たからじゃなくて椿くんについてきたからよ」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 現場検証はあくまで狂科によるもの? それとも公安とか他の組織? 【百地忍】 「かなぁ・・・(むしろこの学校に入ってから・・ちょっと普通じゃない気がするんだけど・・・)」 【椿敦也】 「露子さん、それはひどいよ……」 【GM】 現場検証は狂科がやっているようです。 【露子・グーテラオネ】 「えっ」 【椿敦也】 立ち番の部員に向かって、「先生いる?」 【GM】 敦也が電話をしますが、松戸先生は出ません。 【百地忍】 (椿君はとらぶるめーかーってやつなのね。いずれ未着手材してみたいわ・・) 【椿敦也】 あ、それじゃ電話を切ってから立ち番の1年生に声を掛けます 【狂科部員】 「先生は用事で委員会センターに行ったよ」 【椿敦也】 ザ・たらいまわし 【椿敦也】 ここで麗久を預かってもらうわけにもいかないだろうしなぁ 【百地忍】 「椿君・・・もしかして・・・いじめられ・・・ううん・・・なんでもない^^」元気づける笑顔 【狂科部員】 「松戸先生の用事の件なら聞いたよ。その子が例のロボかな?」 【椿敦也】 「そうだよ。で、センターまで連れて行ったほうがいいのかな?」 【狂科部員】 「先輩方に言えば預かってもらえると思うよ」 【椿敦也】 (預かってもらったほうが危険な気がしなくもない) 【エステル・宮里=アーレンベルク】 センターまで連れて行った方がいいんでないかしら? 【百地忍】 麗久をだれかにあずけるとかないよ!椿君! 【エステル・宮里=アーレンベルク】 委員会センターなら麗久ちゃんの学籍登録も無理やりできるとおもうし。 【椿敦也】 「じゃあ、ボクらが連れて行くよ。もし先生から連絡があったら、ボクらがそっちに向かったから待っててほしいって言っといて」 【百地忍】 麗久は私たちで守らなきゃ!」 【露子・グーテラオネ】 れくちゃんならエステル先輩の隣にいるよ! 【エステル・宮里=アーレンベルク】 とりあえず、ああいうことがあったので当面エステルは麗久と手をつないでます。 【狂科部員】 「……わかった。そう伝えておくよ」 【椿敦也】 というわけで、ぞろぞろと向かいます 【百地忍】 夜間写真部の巻でこの部員が何かを隠してないか観察してみます 【GM】 それでは、夜間写真部簡単値3で判定してください。 【百地忍】 (宝塚と女性徒が手をつないでる・・・これは・・うれる!・・・けど麗久をまもるにはぁあわたしはどうすれば・・・)と一人で頭抱えてます 【百地忍】 夜間写真:【3d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値10以下)(各ダイス目:5,3,2) 【エステル・宮里=アーレンベルク】 エステルはそんなことも知らずに忍さんのことも気に掛けます。 【椿敦也】 レーダーで周辺を警戒します 【GM】 この”狂科部員”は、何かを隠しています。 【百地忍】 皆にも聞こえるように「あなた、何か隠してますね?麗久のことについて、しってることしゃべったほうがいいですよ?」と短刀の鯉口を切ります 【エステル・宮里=アーレンベルク】 銃士隊として話してもらおうか? と部員を見る。 【露子・グーテラオネ】 マスター、保健委員会のレベルってどう決めるんですか? 【狂科部員】 「──ふふっ。君たちが連れている人形は、何を積んでいるか知っているかい?」 【百地忍】 「おっと逃げられませんよ?」と背後へシュンって移動 【椿敦也】 「知ってるよ、あれを持ち込んだのはそもそもボクなんだから」 【GM】 保健委員会のレベルは1D6で決めます。 【露子・グーテラオネ】 【1d6】を振りました。結果は「3」です。(各ダイス目:3) 【エステル・宮里=アーレンベルク】 知ってるぞ、しゅくたいろだろう(なお何なのかわかってない) 【狂科部員】 「それなら話は早い──僕はあれが欲しいのだよ」 【椿敦也】 まさかアゴさんの手のもの? 【百地忍】 変なことしないように鋼線を緩く巻き付けてうごきがあったら瞬間で縛れるよう準備しとこう 【狂科部員】 「ブラックホール機関を、ただのアンドロイドに埋め込むなんて、あの先生も何を考えているのやら」 【椿敦也】 「そういう趣味に走るのが狂科ってもんだろ」 【狂科部員】 「さすがに僕も気づかなかったさ」 【百地忍】 油断なく警戒 【椿敦也】 「ただのアンドロイドをただ作るんなら、ロボット工学研で充分だろ。趣味に走るからこそ狂科なんだ。そうだろ?」 【百地忍】 狂化=自爆というくらいだしなにかしてくるかも 【エステル・宮里=アーレンベルク】 (狂科って自爆マニアの集まりじゃないんだ・・・) 【狂科部員】 「それは、昨晩勝手に出ていったのさ。すでに暴走してるわけだ。そんな危険なものを君はどうするんだい?」 【露子・グーテラオネ】 「れく、出てったの?」 【椿敦也】 「そこは先生に聞いてほしいね。作ったのは先生だ」 【少女X】 「昨日は月がとてもきれいでした」 【百地忍】 「え?麗久どこいったの?」 【椿敦也】 「まあ縮退炉をアンドロイドに積むのはさすがにどうかと思うのは同意するけど(ぼそっ)」 【百地忍】 いたわw 【エステル・宮里=アーレンベルク】 学びたいというのであれば、学園は幽霊だろうがロボだろうがETだろうが幻獣だろうが学園の一員にしてきた。 この子がその上で先生に仕えるというのなら、それもありだろう。しかし決めるのは彼女だ。 【百地忍】 やだ・・・せんぱい・・・かっこいい・・・(きゅん) 【少女X】 「それはまた難問ですねー。私が決めなくてはならないのですか……とほほ」 【椿敦也】 「君が縮退炉をどうするつもりなのかは知らない。でも君の話し方からすると、あまりいい目的に使いたいようにも思えない。それなら給仕ロボに使ってるほうがまだ平和ってものだ」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 あらゆる学園のみんなは決めていくのが人生なんだよ。麗久ちゃん。 【百地忍】 「麗久は私たちの事 好き? 遺書にいたいと思ってくれる?」 【露子・グーテラオネ】 「れく、私らといると、お腹へっても困らないよ」 【少女X】 「好き……その概念はいまだにわかりません」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 (つゆこさんと一緒にいるとご飯はおいしいよ) 【椿敦也】 「いっしょにいたいって思うなら好きってことだよ、麗久」 【椿敦也】 (何気に呼び捨ててるけど、本人は気づいてません) 【百地忍】 「麗久。私は麗久が好きよ。一緒にいたい。あさ、学校に行って授業を受けて、ぶかつにいって・・・一緒にいたいよ 麗久。麗久はどう?」 【少女X】 「ご飯がおいしいことはいいことです」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 だいたい、あなたも科学者だというなら縮退炉をもう一つ作ればいいじゃないか? 【エステル・宮里=アーレンベルク】 (どんなもんだかわかってません!!) 【百地忍】 (なんでしゅくたいろとカの話になってるかわかってませんw) 【狂科部員】 「いやはや、君たちの考えには恐れ入ったよ」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 (なんかこいつが麗久の中にある縮退炉を欲しがってることはわかったので、それをもう一つつくればいいじゃんと) 【狂科部員】 「ここまで安定した縮退炉をもう1個作るのは……まぁ、できなくはないか」 【百地忍】 (お?なんか勝ったみたいだぞ?)自慢げに胸を張ります 【椿敦也】 「ならそうすればいいだろ。せっかくシンギュラリティに目覚めた麗久をどうこうしなくても」 【百地忍】 (つゆちゃん しんぎゅなんとかってなに?)ひそひそ 【露子・グーテラオネ】 (なにそれおいしいの? )ひそひそ 【エステル・宮里=アーレンベルク】 (なんか麗久の苗字なんだろうと思ってるシンギュラリティ) 【狂科部員】 「ならばそうしよう。縮退炉だけが目的ではないのでね」 【椿敦也】 「じゃあ麗久はそっとしておいてくれるね?」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 あら、ほかの目的ってのはなんなのかしら? もしよければお聞かせ願えませんこと? 【狂科部員】 「それは、ネオ総帥が決めることだ」 【百地忍】 (なるふぉど!麗久は「シンギュラリティ・麗久」っていうのですね) 【エステル・宮里=アーレンベルク】 ネオ総帥? もしかしてSS・・・? 【椿敦也】 「アゴさんなら麗久に入ってる縮退炉からは手を引くって約束してくれたよ?」 【椿敦也】 「それを知らないってことは君はただの下っ端だな?」 【狂科部員】 「あれは、あの街での話だよ。ここは学園だ。秋葉原じゃない」 【百地忍】 (下っ端という言葉に同情を抱いてしまう そんな抜け忍な忍。ばれてないと思ってるので表情には出しませんが) 【椿敦也】 「それは詭弁だね。アゴさんの誠意も踏みにじる考え方だ」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 戦いを所望する、ということかしら? 【百地忍】 「戦い?」忍の眼が一瞬で戦闘モードへ 【狂科部員】 「まぁいい。今回は僕たちの方が点数を挙げたので、この点だけでも手を引こう」 【椿敦也】 「点数?部室の盗難は君たちの仕業か!?」 【狂科部員】 「そんなところだ」 【百地忍】 椿君の言葉を聞いて これは 丹がすぁけにはいかないなと、隔いjつに捕縛できるように周囲に鋼線を張り巡らしときます 【百地忍】 さすがに逃がすわけには 【露子・グーテラオネ】 「椿くん、盗難された何かを調べなくても?」 【狂科部員】 「さて、椿君。君はわかっていると思うが、そろそろここに援軍がやってくる。それと一戦交える気はあるかな?」 【椿敦也】 「アゴさんの指示か?」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 周りの様子を伺いますが何かみえる? 【狂科部員】 「まだ気づかないのかな? 僕たちは初対面じゃない」 【百地忍】 ジャーこっちも援軍を予防「もしもし部長ですか?特ダネです子宮部員を集めてください!」 【露子・グーテラオネ】 (とりあえずこのひとふんじばっちゃわない?) ヒソヒソ 【椿敦也】 「君がアゴさん……アーゴイルってことだよね?」 【GM】 窓の外を見ると、メカラッパ数機が歩いてくるのがわかります。 【百地忍】 (にげれるとよゆうぶってるふがしゃべってくれるものよ)ひそひそ 【百地忍】 夜間写真部 呼べそうですか? 【狂科部員】 「まぁ、そんなところだ。今まで2か月ほどだが、一緒にクラブ活動をできて楽しかったよ」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 クラブ会館でビーム蟹数匹とやりあうのは避けたいわね。 【椿敦也】 「忍さん、ふん縛って!」と叫びつつ、アーゴイルの前から飛びのきます 【GM】 夜間写真部は今は寝ております。 【露子・グーテラオネ】 ちょっとまったーGM! 【GM】 はい。待ちます。 【露子・グーテラオネ】 応石を邪から厂に付け替えます 【百地忍】 今度 鼻にワサビ詰めてやるわ! 【GM】 応石交換了解しました。 【露子・グーテラオネ】 そして、迫りくるカニの足元に崖を作り出します 【椿敦也】 同じく応石を「匚」から「柧」に換えておきます 【百地忍】 椿君お言葉を受けて縛ります!皮膚が切れて血が少し出て位の強さで 【露子・グーテラオネ】 いきなり足元が無くなったカニはガシャーンとどこかへオチていきませんか? 【GM】 では、シーンを動かします。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 どうぞー。 【GM】 まず、鋼線は空を切ります。 【露子・グーテラオネ】 ハイ 【百地忍】 な!? 【椿敦也】 「え?ホログラム?」 【GM】 崖を作られたメカラッパ隊は前進を停止します。 【百地忍】 空蝉の術!? 【露子・グーテラオネ】 進めなくする、じゃなくて落としたかったんですが 【GM】 そうですね。ではメカラッパ隊はころころと転げ落ちます。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 で、アーゴイルはいずこに? 【狂科部員】 「古臭い技術だけど、役には立つね」 【露子・グーテラオネ】 「やーっ!」 てメカラッパに向けて手を伸ばします ハンドパワー! 【椿敦也】 「やれやれ……君自身は高みの見物ってことかい?」 【露子・グーテラオネ】 そしてコロコロ落ちていくカニ! 【GM】 立体映像は目の前に立っています。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 ええと椿くんのレーダー(金属)にアーゴイルの位置を示せないかな? 応石で 【百地忍】 麗久を視界に収めて周囲を警戒します 【エステル・宮里=アーレンベルク】 麗久は宣言した通り手を握ってます。 【狂科部員】 「高みの見物ができる時にはしておくものだからね」 【椿敦也】 アーゴイルの反応自体は前回で覚えてると思いますけど、反応はありますか? 【GM】 反応は、クラブ会館上空500mといったとこでしょうか。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 何か飛行船とかみえますか? 【椿敦也】 ボクのレーダーは物理じゃないんですよ>エステルさん 【エステル・宮里=アーレンベルク】 上空 【GM】 窓から上を見上げると、銀色の双胴の飛行船が1隻飛んでいるのが見えます。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 いや、示の応石の力で何かみえないかなと。 【GM】 「示」ですと、ぼんやりと頭上に何かいるというのがわかります。という感じです。 【百地忍】 あの飛行船の空気バルブ(的な何か)を記述で引っこ抜きますwできるかな? 【椿敦也】 応石で屋根を作り、ぐわっ!と高くして飛行船に乗り移ります 【GM】 さすがに応石でも上空500mの飛行船までは届きませんね。 【百地忍】 奇術だわ ぐぬぬ 【椿敦也】 さすがに無理かぁ…… 【露子・グーテラオネ】 応石の射程ってどれぐらいですか? 【エステル・宮里=アーレンベルク】 (あれは飛行系クラブの協力がいるわね) 【狂科部員】 「二兎追う者は一兎も得ずだよ。君たちは、その人形を得ただけでもよしとしたまえ」 【椿敦也】 「そういうのを盗人猛々しいっていうんだよ、日本語では」 【露子・グーテラオネ】 500m届きますかね 応石 【GM】 応石の射程は、画数に比例します。 【GM】 500mですと、かなり画数の大きいものでないと難しいですね。 【百地忍】 「種も仕掛けもないハンカチ・・・これよりあの飛行船の部品が現れます!3.2.1!」って むりですかね? 【露子・グーテラオネ】 画数メートルです? 【椿敦也】 「ボクらは盗人に追い銭をやる気はないんだ」 【GM】 何をするかによって、簡単値がかわります。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 (わりかし対数的な伸び方だったような思い出が>射程) 【露子・グーテラオネ】 上空の飛行船の中に泉を作り出したいです >応石「?」 【百地忍】 飛行船の構造はわかりませんが空気を抜くための栓を取っちゃいます 【GM】 たとえば「邪」で何かを邪魔するのでしたら、簡単値がその行為によってかわってきます。 【GM】 了解しました。器用の簡単値3で判定してください。 【GM】 露子さんですが。 【露子・グーテラオネ】 えっと、飛行船の水素から、水を取り出してダバーっと泉に、だと簡単値さがりませんか 【露子・グーテラオネ】 酸素と水素を合わせて水に、かな 【百地忍】 水素なのか・・・ 【GM】 ヘリウム式硬式飛行船であります! 【露子・グーテラオネ】 ダメダッタ… 【エステル・宮里=アーレンベルク】 (爆発好きな蓬莱学園でもさすがにヘリウム式か) 【百地忍】 わんちゃんあるかとおもったのですけどねw 【露子・グーテラオネ】 えっとじゃあ蓬莱パワープラスして水だします 【露子・グーテラオネ】 届かなかったらこの辺水浸しなんでよろしく 【GM】 では16以下で成功です。 【椿敦也】 あーあー……いや、フラグ立てるのはやめとこw 【露子・グーテラオネ】 【3d6】を振りました。結果は「12」成功です。(成功値16以下)(各ダイス目:6,5,1) 【百地忍】 おお 【露子・グーテラオネ】 「やーっ!」
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今は失われたかつての日本文化に附随した言葉を記していきます。 いろは歌 日本語特有の助詞 数 時間 十干十二支 尺貫法 国字と半国字 国字 半国字 その他(約物) 呉音と日本語 当て字 訓読みに残る古めかしい日本語 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行・ら行・わ行 いろは歌 現在では使用が稀ですが「いろは順」とはこのいろは歌の並び順のことです。 今でも名残として地名などでイロハ順が残っています。 平仮名 いろはにほへと ちりぬるを わかよたれそ つねならむ うゐのおくやま けふこえて あさきゆめみし ゑひもせす 漢字仮名交じり(旧字体) 色は匂へど 散りぬるを 我が世誰ぞ 常ならむ 有爲の奧山 今日越えて 淺き夢見じ 醉ひもせず 日本語特有の助詞 他言語の翻訳時に現れない、母語話者や熟達した日本語学習者が扱える、口語の助詞というのがあります。 両用 かな:「か(*1)」に「な」を附けたもの。「分量、大丈夫かな」。 じゃん:「かっこいいじゃん」。 だよ:「だ」に「よ」を附けたもの。「あれも面白そうだよ」。 な:「なあ」とも言う。「うまく行くといいな」。 よ:「こんなの当たり前よ」。「今度遊びに行こうよ」。一部の表現で女性的側面あり。「夕方までには帰りなさいよ」。 男性的 ぜ:「あの店旨いらしいぜ」。 ぞ:「おーい、こっちだぞ」。 だ(*2):「これは素晴らしい物だ」。 だろ:「また次にやればいいだろ」。 女性的 かしら:「そろそろ、いいかしら」。 だね:「だ」に「ね」を附けたもの。「そうだね」。男性も使う。 なの:「今週ずっと雨なの」。男性も使う。 なのよ:「なの」に「よ」を附けたもの。「明日は祝日なのよ」。 ね:「ねえ」とも言う。「家事やら仕事やらで忙しくてね」。男性も使う。この語、男性にては「な(*3)」で、これに対するものとして見てよい。 の:「高くて買えないの」。多く、疑問を伴い、男性も使う。「何何するの?」。 のよ:「の」に「よ」を附けたもの。「あれ、本当だったのよ」。 よね:「よ」に「ね」を附けたもの。「今日は一日大変だったよね」。多く「だよね」として、男性も使う。 わ:「ずっとここで涼んで居たいわ」。男性も使う。 わよ:「わ」に「よ」を附けたもの。「今日はずっと家に居たわよ」。 その他 け:方言。「けえ」とも言う。「息子と川釣りしたけ」。 けん:方言。「今やっちょるけん」。 さ:方言。「祭りに行くさ」。 さかい:方言。「住職が庭を掃除して、毎朝の光景やさかい」。 じゃ:老人の助詞として認知されている。歴史的仮名遣いは「ぢゃ」。この語の後に他の助詞を附ける「じゃのう」や「じゃな」、「じゃよ」、「じゃぞ」などあり。「昔は裕福じゃった」。 たい:方言。「愛らしい孫たい」。 っちゃ:方言。「刺身が新鮮だっちゃ」。 のう:老人の助詞として認知されている。歴史的仮名遣いは「なう」。「大きくなったのう」。 ばい:方言。「稲刈りしたばい」。 ぺ:方言。「町の外れに社があっぺ」。 や:方言として認知されつつあるか。もとは共通語。「そないなとこあるんや」。 やな:方言。「せやな」。 数 大和言葉における数え方。 一~九 十~九十 名称 読み方 名称 読み方 一 ひ、ひとつ 十 とお(とを)、と、(そ) 二 ふ、ふたつ 二十 はた、ふたそ 三 み、みつ 三十 みそ 四 よ、よつ 四十 よそ 五 い、いつ、いつつ 五十 いそ 六 む、むつ、むゆ 六十 むそ 七 な、なな、ななつ 七十 ななそ 八 や、やつ 八十 やそ 九 こ、ここの、ここのつ 九十 ここのそ 百~九百 千~九千 名称 読み方 名称 読み方 百 もも、(ほ) 千 ち 二百 ふたほ 二千 ふたち 三百 みほ 三千 みち 四百 よほ 四千 よち 五百 いほ 五千 いち 六百 むほ 六千 むち 七百 ななほ 七千 ななち 八百 やほ 八千 やち 九百 ここのほ 九千 ここのち 万~九万 名称 読み方 万 よろづ 二万 ふたよろづ 三万 みよろづ 四万 よよろづ 五万 いよろづ 六万 むよろづ 七万 ななよろづ 八万 やよろづ 九万 ここのよろづ 端数がある場合それぞれの位の間に「あまり」もしくは「まり」を挟みます。 「百二十三」であれば「ももあまりふたそあまりみつ」です。 時間 月 異称が多いため代表的な名称のみ 代表的な名称 読み方 陽暦 睦月 むつき、むつびづき、むつましづき 一月 如月、衣更着 きさらぎ、じょげつ(如月) 二月 弥生(彌生) やよい、いやおい 三月 卯月 うづき 四月 皐月、早月、五月 さつき 五月 水無月 みなづき 六月 文月 ふみづき、ふづき、ふんづき 七月 葉月 はづき 八月 長月 ながつき 九月 神無月 かんなづき、かみなづき、かむなづき、かみなしづき 十月 霜月 しもつき、そうげつ 十一月 師走 しわす(しはす) 十二月 時間 名称 読み方 別名 換算 子の刻 ねのこく 真夜九つ 23時~1時 丑の刻 うしのこく 夜八つ 1時~3時 寅の刻 とらのこく 暁七つ 3時~5時 卯の刻 うのこく 明け六つ 5時~7時 辰の刻 たつのこく 朝五つ 7時~9時 巳の刻 みのこく 昼四つ 9時~11時 午の刻 うまのこく 真昼九つ 11時~13時 未の刻 ひつじのこく 昼八つ 13時~15時 申の刻 さるのこく 夕七つ 15時~17時 酉の刻 とりのこく 暮れ六つ 17時~19時 戌の刻 いぬのこく 宵五つ 19時~21時 亥の刻 いのこく 夜四つ 21時~23時 一日(24時間)は12分割される。 その一つを2時間とし、かつての最小単位は「四半時」といい、現在の30分にあたる。 それぞれの刻は4分割され「 子一 (ねひと)つ」、「 子二 (ねふた)つ」と数える。 「丑三つ時」とは丑の刻の三つ目の30分間を意味する(現在の夜中の2時から2時30分の間)。 また「正午」というのは午の刻のちょうど真ん中を意味する。つまり昼の12時を指す。対義語の「正子」も然り。 十干十二支 十干 名称 読み方 音 訓 甲 こう(かふ) きのえ(木の兄) 乙 おつ きのと(木の弟) 丙 へい ひのえ(火の兄) 丁 てい ひのと(火の弟) 戊 ぼ つちのえ(土の兄) 己 き つちのと(土の弟) 庚 こう(かう) かのえ(金の兄) 辛 しん かのと(金の弟) 壬 じん みずのえ(水の兄) 癸 き みずのと(水の弟) 十二支 名称 読み方 訓 音 子 ね し 丑 うし ちゅう(ちう) 寅 とら いん 卯 う ぼう(ばう) 辰 たつ しん 巳 み し 午 うま ご 未 ひつじ び 申 さる しん 酉 とり ゆう(いう) 戌 いぬ じゅつ 亥 い がい 十干十二支 番号 名称 読み方 番号 名称 読み方 番号 名称 読み方 1 甲子 きのえね 21 甲申 きのえさる 41 甲辰 きのえたつ 2 乙丑 きのとうし 22 乙酉 きのととり 42 乙巳 きのとみ 3 丙寅 ひのえとら 23 丙戌 ひのえいぬ 43 丙午 ひのえうま 4 丁卯 ひのとう 24 丁亥 ひのとい 44 丁未 ひのとひつじ 5 戊辰 つちのえたつ 25 戊子 つちのえね 45 戊申 つちのえさる 6 己巳 つちのとみ 26 己丑 つちのとうし 46 己酉 つちのととり 7 庚午 かのえうま 27 庚寅 かのえとら 47 庚戌 かのえいぬ 8 辛未 かのとひつじ 28 辛卯 かのとう 48 辛亥 かのとい 9 壬申 みずのえさる 29 壬辰 みずのえたつ 49 壬子 みずのえね 10 癸酉 みずのととり 30 癸巳 みずのとみ 50 癸丑 みずのとうし 11 甲戌 きのえいぬ 31 甲午 きのえうま 51 甲寅 きのえとら 12 乙亥 きのとい 32 乙未 きのとひつじ 52 乙卯 きのとう 13 丙子 ひのえね 33 丙申 ひのえさる 53 丙辰 ひのえたつ 14 丁丑 ひのとうし 34 丁酉 ひのととり 54 丁巳 ひのとみ 15 戊寅 つちのえとら 35 戊戌 つちのえいぬ 55 戊午 つちのえうま 16 己卯 つちのとう 36 己亥 つちのとい 56 己未 つちのとひつじ 17 庚辰 かのえたつ 37 庚子 かのえね 57 庚申 かのえさる 18 辛巳 かのとみ 38 辛丑 かのとうし 58 辛酉 かのととり 19 壬午 みずのえうま 39 壬寅 みずのえとら 59 壬戌 みずのえいぬ 20 癸未 みずのとひつじ 40 癸卯 みずのとう 60 癸亥 みずのとい 十干の一番目「甲」と十二支の一番目「子」から始まり、順に組み合わせたものを十干十二支といいます。 還暦とはこの十干十二支に基づいています。数え年61歳の年で十干十二支の60を一周し、始めの干支と還るので還暦といいます。 また甲子園も十干十二支が関係しており、甲子園の「甲子」はまさしく甲子の年(1924年)に完成したのでこの名前が付きました。 十干においては等級の示す尺度として使われた歴史があり、甲が最上で、癸が最下です。 尺貫法 メートル法に切り替わる以前の度量衡で日本文化と深く関わりがあります。 現在において尺貫法は法律(国際法)で使用が禁じられていますが、「一寸法師」や「五反田」、「九十九里浜」、「尺取り虫」などの事物の名前として残っています。 尺貫法は日本人の平均的な体に準じた度量衡であると言われています。 諸説ありますが、一畳は日本人が横になった時に要する面積であったり、一尺は手首から肘までの長さなどの類いです。 自分らの体に基づいた度量衡(身体尺)というのは古代の単位系としてはありふれています。 辞書にも載っていないような単位が多くあります。以下に記載してあるものは全てではないのでご了承ください。 長さ 名称 読み方 メートル換算 倍数 分 ぶ 0.30303cm=3.0303mm 1/10寸 寸 すん 3.0303cm 1/10尺 尺 しゃく 30.303cm 間 けん 181.818cm=1.81818m 6尺 丈 じょう 303.03cm=3.0303m 10尺 町 ちょう 109.0908m 60間=360尺 里 り 3.92727km 36町=2160間 その他 寸 き 寸の和語読み。 尺 さか 尺の和語読み。 間 ま 間の和語読み。 杖 つえ 丈の和語読み。 尋 ひろ 身体尺。両手を左右に伸ばし中指の先から先までの長さ。 咫 あた 身体尺。手を広げたときの親指と中指の先と先までの長さ。 握・束 つか 身体尺。握った手の小指から人差し指までの長さ。 重さ(質量) 名称 読み方 メートル換算 倍数 分 ぶ 0.375g 1/10匁 匁 もんめ 3.75g 両 りょう 37.5g 10匁 斤 きん 600g 16両=160匁 貫 かん 3.75kg=3750g 100両=1000匁 その他 両 ころ 両の和語読み。 銖 しゅ 2.34375gまたは1.5625g 1/16両または1/24両 面積 名称 読み方 メートル換算 倍数 勺 しゃく 0.033058㎡=330.58㎠ 1/100坪。(1辺が約18cm) 坪 つぼ 3.3058㎡ (1間×1間)。(1間は約1.8m) 畝 せ 99.174㎡ 30坪。(1辺が約10m) 反(または段) たん 991.74㎡ 10畝=300坪。(1辺が約31.5m) 町 ちょう 9917.4㎡ 10反=100畝。(1辺が約100m) その他 歩 ぶ 坪に同じ。 畳(または帖) じょう 畳の枚数。すなわち畳の大きさに準じる。ただし大きさの単位ではなく、あくまで畳の枚数。また畳の寸法は地方によって異なる。 体積(容量) 名称 読み方 メートル換算 倍数 勺 しゃく 0.018L=18.039mL 1/10合 合 ごう 0.18039L=180.39mL 1/10升 升 しょう 1.8039L 1/10斗 斗 と 18.039L 石 こく 180.39L 10斗 その他 抄 しょう 1.8039mL 1/10勺 [部分編集] 国字と半国字 国字とは日本で生まれた漢字のことで、半国字は中国で生まれたが中国で使われておらず、日本で使われている漢字をいいます。半国字は大抵、古字であったり、俗字であったりします。 国字 + 自然 漢字 読み 圷 あくつ 圦、杁 いり 颪 おろし 垳 がけ 凩 こがらし 逧、﨏 さこ 杣 そま 垰、嵶 たお 辻 つじ 峠 とうげ 凪 なぎ 垈、汢 ぬた 岾 はけ、やま 硲 はざま 畑、畠 はたけ、はた 梺 ふもと 塀 ヘイ 圸、墹、壗 まま 萢 やち + 植物 漢字 読み 樫 かし 蘰 かつら 椚、椡 くぬぎ 榊 さかき 笹 ささ 梻 しきみ 椣 しで 椙 すぎ 椨 たぶ、たぶのき 栂 つが、とが 欟 つき 栃、杤 とち 椥 なぎ 柾 まさき 榁 むろ 椛 もみじ(もみぢ)、かば + 動物 漢字 読み 鯏 あさり 蚫 あわび 鵤 いかる、いかるが 鶍 いすか 鰯 いわし 鯎、鯏 うぐい 鱛 えそ 蛯 えび 鮱 おおぼら 硴 かき 鵥 かけす 鮖 かじか 鶎 きくいただき 鱚 きす 鮲、鯒 こち 鮗 このしろ 鮴 ごり、(めばる) 鴫 しぎ 鯱 しゃち、しゃちほこ 鯐 すばしり 軅 たか 蟎 だに 鱈 たら 鵆 ちどり 鶫 つぐみ 鵇 とき 鯲 どじょう(どぢゃう) 鵈 とび 鯰、魸 なまず(なまづ)、 鯰 (ネン/(デン)) 鳰 にお 鰰、鱩 はたはた 鰙 はや、はえ、わかさぎ 鰚 はらか 鮲 まて 鰘 むろあじ(むろあぢ) 蟐 もみ、もむ + 物事 漢字 読み 笂 うつぼ 褜 えな 魞 えり 諚 おおせ、おきて 熕 おおづつ 縅 おどし 錺 かざり 鎹 かすがい 鯑 かずのこ 綛、纃 かすり 桛、綛 かせ 叺 かます 裃 かみしも 俥 くるま 畩 けさ 纐 コウ、しぼり 糀 こうじ(こうぢ) 蓙 ござ 鞐 こはぜ 榀 こまい 埖 ごみ 雫 しずく(しづく)、(ダ) 躾 しつけ 癪 シャク、(さしこみ) 籡 しんし 膵 スイ 蒅 すくも 糘、粭 すくも 苆 すさ 腺 セン 簓 セン、ささら 轌、艝 そり 粏 タ、ダ、ぬかみそ 襷 たすき 凧 たこ 襅 ちはや 褄 つま 鞆 とも 屶 なた 錵 にえ 籏 はた 噺 はなし 鎺 はばき 楾 はんぞう 鋲 ビョウ 錻 ブリキ、ブ 樮 ほくそ 袰 ほろ 掽 ポン、はえ 柾、橸 まさ 枡、桝 ます 俣 また 酛 もと 籾 もみ 簗 やな 鑓 やり 裄 ゆき 枠 わく + 人 漢字 読み 塰 あま 俤 おもかげ 嬶 かか、かかあ 躮 せがれ 婲 だて 麿 まろ 杢 もく + 動作 漢字 読み 縅 おどす 喰 くう、くらう 込 こむ、こめる 怺 こらえる 哘 さそう 辷 すべる 閊 つかえる 働 ドウ、はたらく 匂 におう 毟、挘、毮 むしる + その他 漢字 読み 遖 あっぱれ 扨 さて 聢 しかと 弖 て 迚 とても 軈、軅 やがて + 姓名 漢字 読み 粂 くめ 𫕟 よい + 単位 漢字 読み 呏 ガロン 瓩 キログラム 粁 キロメートル 竏 キロリットル 𥝱 ジョ 甅 センチグラム 糎 センチメートル 竰 センチリットル 瓧 デカグラム 籵 デカメートル 竍 デカリットル 瓰 デシグラム 竕 デシリットル 瓲、噸 トン 呎 フィート 瓸 ヘクトグラム 粨 ヘクトメートル 竡 ヘクトリットル 瓱 ミリグラム 粍 ミリメートル 竓 ミリリットル 匁 もんめ、め + 単体不使用字 漢字 読み 𡚴 あけん 鱇 アン 饂 ウン 繧 ウン 槝 かし 峅 くら 鱇 コウ 𨕫 しめ 橲 ずさ、(じさ) 囎 そ 﨤 そり 燵 タツ 櫤 たも 彅 なぎ 橳 ぬで 垪 は 掵 はば 垉 ホウ 濹 ボク 膤 ゆき 岼 ゆり 閖 ゆり 溂 ラツ [部分編集] 半国字 中華人民共和国を基準として半国字をまとめる。通用规范汉字表(Wikisource) 記号の見方 等級 [一]:通用規範漢字一級字。 [二]:通用規範漢字二級字。 一級と二級のみ詳細を記載。 [三]:通用規範漢字三級字。 [未]:通用規範漢字表未収録。 [異]:異体字扱い。 詳細 [書]:書き言葉。 [中]:中国語での表現。 備考 [訓]:無二の訓読みを記載。 + ... 漢字 読み 中国での扱い 備考 渥 アク、あつい、うるおい [二][書] 日本の地名や名字に使われる。 闇 アン、やみ、くらい [異]暗 慇 イン、いたむ、ねんごろ [異]殷 慇懃の慇。 叡 エイ、あきらか、かしこい [異]睿 詠 エイ、よむ、うたう、ながめる [異]咏 洩 エイ、セツ、もれる、のびる [異]泄 漏洩の洩。 霙 エイ、みぞれ [未] 瑛 エイ [二][書] 名前に使われる。 曰 エツ、いう、いわく、のたまわく [一][書] [訓]いわく・のたまわく 薗 エン、オン、その [未] 日本の地名や名字に使われる。 黶 エン、あざ、ほくろ [三] 汚 オ、よごれる、よごす、きたない、けがす、けがれる、けがらわしい [異]污 [訓]よごす 姶 オウ、みめよい [三] [訓]みめよい。日本の地名「姶良」の字。 掛 カ、カイ、かける、かかり、かかる [異]挂 箇 カ、コ [異]个(個) 菓 カ、くだもの [異]果 囮 カ、おとり [未] [訓]おとり 榎 カ、えのき [未] [訓]えのき 珂 カ [二][書] 名前に使われる。 堺 カイ、さかい [未] 日本の地名や名字「堺」の字。 檞 カイ、かしわ [三] 鮠 ガイ、はや、はえ [三] 膕 カク、ひかがみ、よほろ [三] [訓]ひかがみ・よほろ 塙 カク、コウ、かたい、はなわ [未] 日本の地名や名字に使われる。 顎 ガク、あご [二][中]颌・腭 筈 カツ、はず [未] [訓]はず 栞 カン、しおり [異]刊 本の栞などの意の「しおり」の訓読みは「栞」のみ。名前に使われる。 鍼 カン、はり [異]針 嫺 カン、みやびやか、ならう [異]娴(嫻) 巌(巖) ガン、ゲン、いわ、いわお、がけ、けわしい [異]岩 嬉 キ、うれしい、たのしむ、あそぶ [二][書] [訓]うれしい 岐 キ、ギ、わかれる、ちまた [二][中]歧 分岐や多岐の岐。 屭 キ、ひいき [三] [訓]ひいき。贔屭の屭。 埼 キ、さき、さい [三] 日本の地名「埼玉」の字。 槻 キ、つき [未] 日本の地名や名字に使われる。 祇 ギ、くにつかみ [異]只(衹) [訓]くにつかみ。日本の地名「祇園」の字。 麴 キク、こうじ、さけ [三] 掬 キク、すくう、むすぶ [二][書] 詰 キツ、つめる、つまる、つむ、なじる [二][書] [訓]つめる・つまる 喫 キツ、すう、くう、のむ [異]吃 迄 キツ、いたる、およぶ、まで [一][書] [訓]まで 屹 キツ、そばだつ [一][書] 屹立や屹然の屹。 扱 キュウ、ソウ、あつかう、しごく、こく [未] [訓]あつかう・しごく。引くことの意の「こく」の訓読みは「扱」のみ。 毬 キュウ、いが、まり [異]球 [訓]いが 裾 キョ、すそ [二][中]下摆(擺)・裤(褲)脚 筥 キョ、はこ [三] 脇 キョウ、わき、かたわら [異]胁(脅) 旭 キョク、あさひ [一][書] 日本の地名「旭」の字。 衿 キン、えり [二][書] 懃 キン、ゴン、ねんごろ、つとめる [異]勤 慇懃の懃。 憖 ギン、なまじ、なまじいに、しいて [三] [訓]なまじ・なまじいに・しいて 堀 クツ、コツ、ほり、あな [未] 勲(勳) クン、いさお、いさおし [異]勋(勛) 燻 クン、いぶす、ふすべる、くすべる、くすぶる、くゆらす、やく [異]熏 皹 クン、あかぎれ、ひび [未] 頃 ケイ、キョウ、ころ、しばらく、かたあし [一][中]时(時)候 [訓]かたあし 馨 ケイ、キョウ、かおる、かおり [一][書] 名前に使われる。 圭 ケイ、たま [二][書] 名前に使われる。 猊 ゲイ、しし [三] 猊下の猊。 齧 ケツ、ゲツ、かじる、かむ、かける [異]啮(嚙) 抉 ケツ、えぐる、こじる [二][書] [訓]こじる 糵 ゲツ、もやし、こうじ [三] 送り仮名が無いもので「もやし」の訓読みは「糵」のみ。 減 ゲン、へる、へらす [異]减 衒 ゲン、うる、てらう、ひけらかす [三] [訓]てらう・ひけらかす 袴 コ、はかま、ももひき [異]裤(褲) [訓]はかま・ももひき 冱 コ、ゴ、さえる、こおる、さむい [三] 醐 コ、ゴ [二][書] 醍醐味の醐。 怙 コ、たのむ [二][書] 依怙の怙。 冴 ゴ、さえる [未] 尻 コウ、しり [二][中]屁股・臀部 杭 コウ、くい、わたる [一][中]桩(樁)子 縞 コウ、しま、しろぎぬ [二][書] 色が平行に連なった模様の名の「しま」の訓読みは「縞」のみ。 鉤 コウ、ク、かぎ、つりばり、かける、まがる [異]钩(鈎) 幌 コウ、ほろ [一][書] 日本の地名「札幌」の字。 皐 コウ、さわ、さつき [異]皋 皐月の皐。 紘 コウ、おおづな、ひろい [三] 名前に使われる。 滉 コウ、ひろい [三] 名前に使われる。 洸 コウ、ほのか [三] 名前に使われる。 梱 コン、こり、こうり、しきみ [未] [訓]こり・こうり 褌 コン、ふんどし、したばかま、みつ [三] [訓]ふんどし・したばかま。回しの名の「みつ」の訓読みは「褌」のみ。 査 サ、しらべる [異]查 鮓 サ、すし [三] 簑 サ、サイ、みの [異]蓑 嗄 サ、かれる、しわがれる [二][書] [訓]しわがれる。声がかれるの意の「かれる」の訓読みは「嗄」のみ。 倅 サイ、ソツ、せがれ、たすけ、にわか [未] 哉 サイ、かな、か、や [一][書] 名前に使われる。 搾 サク、しぼる [異]榨 簀 サク、す、すのこ [二][書] 擌 サク、もちざお [未] [訓]もちざお。鳥を捕まえる罠の「はが」に用いられる。 颯 サツ、ソウ、はやて [二][書] [訓]はやて。名前に使われる。 拶 サツ、せまる [三] 挨拶の拶。 祉 シ、さいわい [二][書] 福祉の祉。 蒔 シ、ジ、まく、うえる [二][書] 偲 シ、しのぶ [三] 笥 シ、ス、け、はこ [二][書] 簞笥の笥。 廁 シ、かわや、まじる [異]厕(厠) 鮨 シ、ゲイ、キ、すし [未] 鰤 シ、ぶり [三] 粢 シ、きび、もち、しとぎ [三] [訓]しとぎ 臑 ジ、ジュ、ドウ、すね、やわらか、にる [三] 舳 ジク、チク、へさき、とも、かじ [三] 櫛 シツ、くし、くしけずる [二][書] 諏 シュ、ス、はかる、とう [二][書] 日本の地名や名字「諏訪」の字。 呪 ジュ、のろう、まじなう、まじない [異]咒 週 シュウ、めぐる [異]周 繡 シュウ、ぬいとり、うつくしい [異]绣(綉) 萩 シュウ、はぎ [三] 葺 シュウ、ふく、つくろう [二][書] 屋根を茅や瓦などで覆い作るの意の「ふく」の訓読みは「葺」のみ。 蹙 シュク、セキ、せまる、きわまる、しかめる、つつしむ、ける [二][書] 顰蹙の蹙。 塾 ジュク [二]古語。 鰆 シュン、さわら [三] 魚の名前の「さわら」の訓読みは「鰆」のみ。 筍 ジュン、シュン、たけのこ、たけのかわ [異]笋 [訓]たけのこ・たけのかわ 楯 ジュン、たて [二][書] 惇 ジュン、トン、あつい、まこと [二][書] 名前に使われる。 淳 ジュン、あつい、すなお [一][書] 名前に使われる。 洵 ジュン、シュン、まこと、まことに [二][書] 名前に使われる。 岨 ショ、ソ、そば、そばだつ [三] 山の険しい所の意の「そば」の訓読みは「岨」のみ。 曙 ショ、あけぼの [一][書] [訓]あけぼの 渚 ショ、なぎさ、みぎわ [二][書] 昇 ショウ、のぼる [三][異]升 陞 ショウ、のぼる、のぼらせる [三][異]升 咲 ショウ、さく [異]笑 花が開くの意の「さく」の訓読みは「咲」のみ。 粧 ショウ、よそおう、めかす、かざる [異]妆(妝) [訓]めかす 錆 ショウ、セイ、さび、さびる [三] 囁 ショウ、ジョウ、ささやく [二][書] 丞 ショウ、ジョウ、たすける [二]古語。 名前に使われる。 嬢(孃) ジョウ、むすめ [異]娘 瀞 ジョウ、セイ、とろ [未] [訓]とろ 嬲 ジョウ、なぶる [未] 埴 ショク、はに [二][書] 槇 シン、テン、まき [未] 日本の地名や名字に使われる。 蘂 ズイ、しべ [異]蕊 嵩 スウ、シュウ、かさ、かさむ、たかい [二][書] [訓]かさむ 貰 セイ、かりる、もらう、ゆるす [二][書] [訓]もらう 棲 セイ、すむ、すみか [異]栖 晟 セイ、あきらか、さかん [二][書] 名前に使われる。 跡 セキ、シャク、あと [異]迹 線 セン [異]线(綫) 揃 セン、そろう、そろえる、そろい [未] [訓]そろう・そろえる・そろい 詮 セン、あきらか、しらべる、そなえる、えらぶ [二][書] 詮索や所詮の詮。 銛 セン、すき、するどい、もり [未] 筌 セン、うえ [二][書] 漁具の意の「うえ」の訓読みは「筌」のみ。 栴 セン [三] 栴檀の栴。 疎 ソ、ショ、うとい、うとむ、まばら、おろそか、おろか、おろ、うろ、とおる、とおす [異]疏 [訓]おろ 甦 ソ、よみがえる [三] 諍 ソウ、ショウ、いさめる、あらそう、いさかい、うったえる [二][書] [訓]いさかい 鰺 ソウ、あじ [三] 湊 ソウ、あつめる、みなと [異]凑 日本の地名や名字に使われる。 惣 ソウ [未] 惣菜の惣。 噂 ソン、うわさ [三] [訓]うわさ 樽 ソン、たる [二][中]桶 [訓]たる 拵 ソン、よる、こしらえる [未] [訓]こしらえる 忖 ソン、おしはかる、はかる [二][書] 忖度の忖。 侘 タ、ほこる、わびしい、わびる、わび [三] [訓]わびしい 鰖 タ、たかべ [未] 醍 ダイ、テイ [二][書] 醍醐味の醍。 託 タク、かこつ、かこつける、ことづかる [異]托 [訓]ことづかる 丼 タン、トン、どんぶり、どん [未] [訓]どんぶり・どん 憚 タン、はばかる、はばかり [二][書] [訓]はばかる・はばかり 貒 タン、たぬき、まみ [未] 猯 タン、たぬき、まみ [三] 恥 チ、はじる、はじ、はじらう、はずかしい [異]耻 [訓]はじらう・はずかしい 薙 チ、テイ、なぐ、かる、そぐ [異]剃 刈るの意の「なぐ」の訓読みは「薙」のみ。 躓 チ、つまずく [二][書] 膣 チツ [未] 酎 チュウ [三] 焼酎の酎。 紬 チュウ、つむぎ、つむぐ [異]绸(綢) 名前に使われる。 佇 チョ、たたずむ、まつ [異]伫 町 チョウ、テイ、まち、あぜみち [二][中]镇(鎮)・街 塚 チョウ、つか [異]冢 弔 チョウ、とむらう [異]吊 誂 チョウ、あつらえ、あつらえる [未] [訓]あつらえ・あつらえる 鎚 ツイ、タイ、つち、かなづち [異]锤(錘) [訓]かなづち 諦 テイ、タイ、あきらめる、つまびらか、まこと [二][書] [訓]あきらめる 汀 テイ、なぎさ、みぎわ [二][書] 名前に使われる。 髢 テイ、かもじ [三] [訓]かもじ 姪 テツ、めい [異]侄 [訓]めい 畷 テツ、なわて [未] [訓]なわて 辿 テン、たどる [三] [訓]たどる 忝 テン、かたじけない、はずかしめる [二][書] 囀 テン、さえずる [二][書] 兎 ト、うさぎ [異]兔 櫂 トウ、かい、かじ [異]棹 樋 トウ、ひ、とい [未] [訓]とい。水などを送る装置の意の「ひ」と「とい」の訓読みは「樋」のみ。 嶋 トウ、しま [未] 日本の地名や名字に使われる。 綯 トウ、なう、なわ [三] [訓]なう 宕 トウ、ほらあな、ほしいまま [二][書] 日本の地名「愛宕」の字。 慟 ドウ、トウ、なげく [二][書] 慟哭の慟。 嫐 ドウ、うわなり、なぶる [未] [訓]うわなり 曇 ドン、タン、くもる [二][中]阴(陰)天・多云(雲) 濘 ネイ、どろ、ぬかる、ぬかるみ [一][書] [訓]ぬかるみ。地面がどろどろになるの意の「ぬかる」の訓読みは「濘」のみ。 覇 ハ、ハク、はたがしら [異]霸 罵 バ、ののしる [異]骂(駡) 盃 ハイ、さかずき [異]杯 狽 バイ [一][書] 狼狽の狽。 狛 ハク、こま、こまいぬ [未] [訓]こまいぬ。狛犬の意の「こま」の訓読みは「狛」のみ。 坂 ハン、さか [二][中]坡 氾 ハン、ひろがる、あふれる [三] 氾濫の氾。 槃 ハン、バン、たらい、たのしむ、めぐる [三] 涅槃の槃。 斐 ヒ、あや [二][書] 甲斐の斐。 痺 ヒ、しびれる [異]痹 贔 ヒ、ヒイ [三] 贔屭の贔。 毘 ヒ、ビ、たすける [異]毗 梶 ビ、かじ、こずえ [未] 日本の地名や名字に使われる。 氷 ヒョウ、こおり [異]冰 俵 ヒョウ、たわら [二]方言。 [訓]たわら 飆 ヒョウ、かぜ、つむじかぜ、みだれる [二][書] 顰 ヒン、ビン、ひそめる、しかめる、ひそみ [二][書] 顰蹙の顰。 彬 ヒン、あきらか [一][書] 名前に使われる。 嘸 ブ、ム、さぞ [二]方言。 [訓]さぞ 雰 フン、きり [異]氛 雰囲気の雰。 璧 ヘキ、たま [一]古語。 完璧や双璧の璧。 鼈 ベツ、ヘツ、すっぽん [異]鳖(鱉) 浦 ホ、うら [一]地名に用いる。 入り江の意の「うら」の訓読みは「浦」のみ。 舗(舖) ホ、フ、しく、みせ [異]铺(鋪) 店舗や舗道の舗。 砲 ホウ、つつ、おおづつ [異]炮 鞄 ホウ、かばん、なめしがわ [未] [訓]かばん 鉋 ホウ、かんな [異]刨 [訓]かんな 俸 ホウ、ふち [二]古語。 年俸や俸給の俸。 舫 ホウ、ふね、もやいぶね、もやう [二][中]船 [訓]もやいぶね・もやう 髱 ホウ、たぼ、つと [未] [訓]たぼ。髱の意の「つと」の訓読みは「髱」のみ。 卯 ボウ、う [一]古語。 兎の意の「う」の訓読みは「卯」のみ。 犇 ホン、はしる、ひしめく [異]奔 [訓]ひしめく 痲 マ、しびれる、しびれ [未] 鬘 マン、バン、かずら、かつら [三] 添え髪の意の「かずら」と「かつら」の訓読みは「鬘」のみ。 脈 ミャク、バク、すじ [異]脉 揶 ヤ、からかう [二][書] 揶揄の揶。 耶 ヤ、か [二][書] 名前に使われる。 厄 ヤク、わざわい、くるしむ [二][書] 癒 ユ、いえる、いやす [異]愈 揄 ユ、トウ [二][書] 揶揄の揄。 遊 ユウ、ユ、あそぶ、すさび、すさぶ [異]游 [訓]すさび 湧 ユウ、ヨウ、わく [異]涌 祐 ユウ、たすける、たすけ [三] 名前に使われる。 舁 ヨ、かく、かつぐ [三] 担ぐの意の「かく」の訓読みは「舁」のみ。 曜 ヨウ、かがやく [二][書] 杙 ヨク、くい [三] 翊 ヨク、たすける、あくるひ [二][書] [訓]あくるひ 埒 ラチ、ラツ、かこい [二][書] 嵐 ラン、あらし [二][書] [訓]あらし 燗 ラン、かん、にる [未] 熱燗の燗。 罹 リ、かかる [二][書] 罹患の罹。 莅 リ、のぞむ [二][書] 日本の地名や名字に使われる。 慄 リツ、おそれる、おののく [異]栗 涼 リョウ、すずしい、すずむ、うすい [異]凉 名前に使われる。 寮 リョウ、つかさ [二]方言。 稜 リョウ、ロウ、かど [異]棱 山稜や稜線の稜。 綾 リョウ、リン、あや [二][書] 名前に使われる。 朸 リョク、リキ、ロク、もくめ、おうご [三] [訓]もくめ・おうご 隣 リン、となる、となり [異]邻(鄰) 醂 リン、さわす、あわす [未] [訓]さわす。柿の渋を抜くの意の「あわす」の訓読みは「醂」のみ。味醂の醂。 瑠 ル [異]琉 名前に使われる。 澪 レイ、みお [三] [訓]みお。名前に使われる。 錬(鍊) レン、ねる [異]炼(煉) 鍛錬や精錬、錬金の錬。 鎌 レン、かま [異]镰(鐮) 漣 レン、さざなみ [二][書] 名前に使われる。 蕗 ロ、ふき [三] 挵 ロウ、もてあそぶ、いじくる、いじる、いらう、まさぐる [異]弄 「せせる」の漢字に用いられる。 麓 ロク、ふもと [二][書] 隈 ワイ、くま、すみ [二][書] 椀 ワン、はち [三][異]碗 その他(約物) 専ら目にするものとして「々」がありますが、かつては中国でもこれを使っていましたが文法規範の制定にあたって使わなくなりました。 これらの約物は東アジア圏では日本のみで日本文化の一つと言っても過言ではありません。 同じ 漢字:々 平仮名:ゝ、ゞ 片仮名:ヽ、ヾ 縦書き: 〳〴 〵〵 引用:「、」 註釈:※ 締め:〆、乄 [部分編集] 呉音と日本語 呉音とは古代国家の呉の漢字の発音のことで別名には「和音」や「やまとごえ」ともあり、日本語と深く関わりがあります。 仏教用語の多くはこの呉音で読まれ、その他訓読みとして扱われる言葉も呉音由来(音便または字音)であったりと日本語においては切っても切り離せない関係にあります。 また漢字一字が音読みで読まれても通じる言葉が呉音であったりもします。 + あ~の 愛(あい) 襖(あう):訓読みの「あお」は字音という。 悪(あく) 圧(あつ) 案(あん) 異(い) 一(いち) 運(うん) 宴(えん) 縁(えん):訓読みの「えにし」は「えん」に強意の「し」をつけたものという。 奥(おく) 鬼:訓読みの「おに」は隠(おん)に由来し呉音。 恩(おん) 音(おん) 害(がい) 講(かう):「講ずる」として単体使用が認められる。 学(がく) 感(かん) 汗衫(かんさん):「かざみ」は字音という。 閂:かんぬきは貫の木で「貫(くゎん)」は呉音。 菊(きく) 急(きふ) 行(ぎゃう) 客(きゃく) 逆(ぎゃく) 九(く):「きゅう(きう)」は漢音。 句(く) 具(ぐ) 課(くゎ):「課す」として単体使用が認められる。 君(くん) 訓(くん) 軍(ぐん) 怪(け) 下(げ) 芸(げい) 閲:「けみする」は検(けん)に由来し呉音。 五(ご) 語(ご) 業(ごふ) 紺(こん) 俗(ぞく) 才(さい):訓読みの「ざえ」は字音という。 材(ざい) 像(ざう) 象(ざう) 三(さん) 四(し) 弑(し):「弑す」として単体使用が認められる。「しい」は慣用音。 字(じ) 七(しち) 十(じふ) 茶(じゃ、だ):「ちゃ」は慣用音。 生(しゃう):「生ずる」として単体使用が認められる。 上(じゃう) 情(じゃう) 種(しゅ) 塾(じゅく) 熟(じゅく):「熟す」として単体使用が認められる。 書(しょ) 称(しょう):「称す」として単体使用が認められる。 信(しん):「信ずる」として単体使用が認められる。 税(せい)「ぜい」は慣用音。 接(せふ):「接す」として単体使用が認められる。「せつ」の慣用音。 千(せん) 煎(せん):「煎ずる」として単体使用が認められる。 線(せん) 善(ぜん) 膳(ぜん) 禅(ぜん) 僧(そう) 層(そう) 台(だい) 達(だち) 壇(だん) 段(だん) 軸(ぢく) 中(ちゅう) 陣(ぢん) 通(つ):「つう」は慣用音で「通ずる」として単体使用が認められる。 図(づ) 条(でう) 転(てん):「転ずる」として単体使用が認められる。 点(てん) 得(とく) 徳(とく) 塔(とふ) 頓(とん):「とみ」と読むのは呉音からという。 脳(なう) 難(なん) 二(に) 肉(にく) 褥(にょく):「にく」は読むのは呉音からという。 尿(ねう) 熱(ねち):「ねつ」は慣用音。 念(ねん) 能(のう) + は~ゑ 肺(はい) 方(はう) 坊(ばう) 棒(ばう):「ぼう」は慣用音。 八(はち) 判(はん) 番(ばん) 非(ひ) 百(ひゃく) 便(びん) 部(ぶ) 封(ふ):「ふう」は慣用音。 糞(ふん) 分(ぶん) 別(べち):「べつ」は慣用音。 辺(へん) 便(べん) 僕(ぼく) 本(ほん) 盆(ぼん) 幕(まく) 膜(まく) 万(まん) 密(みち):「みつ」は慣用音。 蜜(みち):「みつ」は慣用音。 脈(みゃく) 馬(め):訓読みの「うま」は字音という。 妙(めう) 綿(めん) 面(めん) 麺(めん) 門(もん) 様(やう) 役(やく) 慾(よく) 楽(らく) 蝋(らふ) 欄(らん) 蘭(らん) 利(り) 良(りゃう) 量(りゃう) 略(りゃく) 龍(りゅ):「りゅう」は慣用音。 塁(るゐ) 類(るゐ) 例(れい) 寮(れう) 料(れう) 埓(れち):「らち」は慣用音。 猟(れふ) 炉(ろ) 六(ろく) 椀(わん) 胃(ゐ) 域(ゐき) 画:訓読みの「ゑ」は絵(ゑ)に由来し呉音。 [部分編集] 当て字 漢字が持つ意味とは無関係に音の表示として日本語や外来語に漢字を当てることを言います。 仮名と真名(漢字)の併用する日本だけの文化です。 囲炉裏、居炉裏 空蝉 押忍 御目出度う、御芽出度う 思惑:思わく 甲斐 介添え、介副え:掻き添えの変化形。掻い添え。 鍛冶 瓦落多、我楽多 可愛い:顔映ゆしが変化した語。かおはゆし→かはゆし→かわいい 雁字搦み:がんじ搦み。 屹度、急度:きとの変化形。 草臥れる 毛~、気~:気怠いや毛奴など。 炬燵、火燵 誤魔化す、胡魔化す 仕~:仕事や仕業、仕舞うなど。 試合、仕合:為合い。 鹿爪らしい:しかつべらしいの変化形。 背広 他愛無い:たわい無い。 堪能:足んぬの変化形。 田圃:田んぼ。 茶化す 出鱈目 刀自:戸主の意。 兎に角 兎や角 頓珍漢 禰宜:労ぐの名詞化。労ぎ。 呑気 馬鹿 披露目:広めるの名詞化。広め。 巫山戯 真面目 真っ当:全いの変化形。 ~味:嫌味や面白味など。ただし味に関する言葉は当て字でない。 見栄、見得;見えるの名詞化。見え。 見世物:見せ物。 武者振り付く:貪り付くの変化形。 無駄 無茶苦茶 無闇、無暗 無理矢理:無理遣り。 滅多:めた。 滅茶苦茶、目茶苦茶 面妖:名誉が変化した語。めいよ→めいよう→めんよう。 藻掻く:踠く 矢張り 野暮 床しい、懐しい 余程:良き程が変化した語。よきほど→よいほど→よほど(よっぽど)。 外来語 瓦斯 型録 合羽 歌留多 倶楽部 護謨 如雨露 曹達 天麩羅 喇叭 檸檬 [部分編集] 訓読みに残る古めかしい日本語 先人が残した古き良き日本語をまとめます。 古めかしいかの判断は独断ですのでご了承ください。 あ行 + あ 漢字 読み 饗 あえ 襖 あお 仰く あおのく 呷る あおる 銅 あかがね 県 あがた 贖い あがない 贖う購う貲う あがなう 腮顋鰓 あぎと 芥蔡 あくた 倦む あぐむ 明くる あくる 翊 あくるひ 朱緋 あけ 曙 あけぼの 丫丱 あげまき 衵袙 あこめ 字 あざ 字 あざな 糾う糺う あざなう 簣 あじか 鐺 あしがなえ 笳葭 あしぶえ 東 あずま 妓娼倡 あそびめ 咫 あた 徒 あだ 能う あたう 堋 あづち 羹 あつもの 泡 あぶく 尼 あま 霤 あまだれ 剰え あまつさえ 溥し弥し浹し洽し旁し あまねし 綵綦 あやぎぬ 危める あやめる 灼 あらたか 鷙 あらどり 蘭 あららぎ 醂す あわす 袷褶 あわせ + い 漢字 読み 飯粲 いい 癒える愈える瘉える痊える いえる 庵菴廬 いおり 雷霆 いかづち 怎で いかで 厳しい儼しい いかめしい 奈 いかん 那ぞ奈ぞ いかんぞ 熱る いきる 艦艨艟 いくさぶね 繳弋 いぐるみ 埋ける いける 勲 いさおし 砂 いさご 誘う いざなう 漁り いさり 躄る いざる 何く いずく 焉んぞ安んぞ烏んぞ胡んぞ悪んぞ寧んぞ曷んぞ いずくんぞ 堰 いせき 勤しむ いそしむ 甚く いたく 徒に いたずらに 痛わしい いたわしい 斎く いつく 凍てる いてる 厭う いとう 野 いなかや 嘶く いななく 古往 いにしえ 乾 いぬい 誄 いのりごと 尿溲便溺 いばり 訝しい いぶかしい 訝る いぶかる 坐す在す座す います 諱 いみな 妹 いも 彌 いや 苟も いやしくも 弄う いらう 甍 いらか 圦 いり 糴 いりよね 綺う いろう 堊 いろつち 巌嵒 いわお 況んや いわんや + う 漢字 読み 卯 う 初 うい 愛い うい 穿つ鐫つ鑽つ鑿つ うがつ 朮 うけら 驢 うさぎうま 潮汐 うしお 艮 うしとら 紗繻絅羅 うすぎぬ 舂く うすづく 埋まる塡まる うずまる 熄 うずみび 塡める堙める うずめる 埋もれる堙もれる うずもれる 薄らぐ うすらぐ 嘯く うそぶく 疑る うたぐる 転た うたた 茹だる うだる 裲襠褂袿 うちかけ 袿 うちぎ 絛 うちひも 訌め うちわもめ 躻 うつけ 空ける虚ける うつける 堆い うづたかい 現 うつつ 梁 うつばり 俯す うつぶす 靫 うつぼ 虚ろ空ろ洞 うつろ 台闍 うてな 萼蔕柎趺 うてな 疎む疏む うとむ 髫 うない 姥媼姆 うば 肯う諾う うべなう 站 うまつぎ 熟む うむ 倦む惓む うむ 績む うむ 心 うら 末 うら 麗ら うらら 麗らか うららか 糶 うりよね 憂える愁える患える戚える憫える愍える煢える悄える恤える悒える邑える奕える閔える懆える うれえる 虚空洞疎 うろ 譫囈 うわごと 蟒 うわばみ 植わる うわる + え 漢字 読み 兄 え 江 え 重 え 荏 え 徭 えだち 縁 えにし 夷戎蛮虜蕃胡蛋蜑狄貊羯羌 えびす 箙 えびら 夷 えみし 癘厲瘟 えやみ 選る える 雕る鐫る鏨る鏤る える + お 漢字 読み 緒 お 苧 お 笈 おい 逋 おいめ 生う おう 朸 おうご 楝樗欒杞 おうち 嫗媼 おうな 紳 おおおび 逵 おおじ 仰せ諚せ命せ おおせ 果せる遂せる おおせる 砲熕 おおづつ 洪 おおみず 熾燠 おき 翁叟 おきな 訣 おくぎ 噯噫 おくび 袵 おくみ 諡 おくりな 痴 おこ 瘧疥 おこり 唖瘂 おし 怯じる おじる 鉛 おしろい 獺 おそ 遠 おち 乙 おと 頤 おとがい 諢け おどけ 詼ける おどける 俠 おとこだて 訪う おとなう 棘 おどろ 儺 おにやらい 男 おのこ 自ら おのずから 戦く慄く栗く おののく 欄 おばしま 誘く おびく 佩珮 おびだま 思しい おぼしい 朧朦 おぼろ 臣 おみ 阿る諂る佞る おもねる 慮る おもんぱかる 惟る おもんみる 澱滓渣淤 おり 疎 おろ 蟒 おろち 坐す おわす か行 + か 漢字 読み 日 か 香 か 鹿 か 違い かい 腕 かいな 褓 かいまき 糴 かいよね 肯じる がえんじる 嬶嚊 かか 嬶嚊 かかあ 燿う かがよう 篝 かがり 炬燎 かがりび 縢る かがる 舁く かく 筧 かけい 筧 かけひ 翔る かける 翳り かげり 陰る翳る曖る かげる 託つ喞つ かこつ 託ける寓ける藉ける かこつける 笠 かさ 襲 かさね 炊ぐ爨ぐ かしぐ 傾ぐ かしぐ 傅く かしづく 姦しい かしましい 淅 かしよね 被ける かずける 籌 かずとり 霞 かすみ 絣纃綛 かすり 掠る かする 桛綛 かせ 旁 かたがた 傾げる かたげる 禰尸 かたしろ 忝い辱い かたじけない 袒ぐ裼ぐ かたぬぐ 蘋 かたばみも 帷葛 かたびら 筐 かたみ 互に かたみに 語らう かたらう 徒 かち 凱 かちどき 馮る かちわたる 搗つ かつ 搗てて かてて 糅てる かてる 才 かど 拐す かどわかす 哉 かな 鼎 かなえ 鋺 かなまり 鐶 かなわ 帑 かねぐら 庚 かのえ 麑 かのこ 辛 かのと 姓 かばね 屍尸 かばね 蕪菁 かぶら 頭 かぶり 叺 かます 喧しい囂しい嘩しい譁しい諠しい嘖しい嗷しい噌しい讙しい敖しい啅しい聒しい呶しい かまびすしい 守 かみ 裃 かみしも 冠る かむる 禿 かむろ 髢 かもじ 唐韓漢 から 幹 から 旄 からうし 絡げる紮げる縢げる からげる 棠 からなし 涸びる枯びる からびる 苟偸 かりそめ 殯 かりもがり 殯する かりもがりする 駆る駈る かる 離る かる 餉 かれい 餉糒 かれいい 廁溷 かわや 瓦 かわらけ 巫覡 かんなぎ 顔 かんばせ + き 漢字 読み 生 き 城 き 葱 き 寸 き 競う きおう 樵る きこる 后妃 きさき 兆す萌す きざす 階段陛 きざはし 来し きし 樸 きじ 来る きたる 衣 きぬ 繖 きぬがさ 砧碪 きぬた 甲 きのえ 乙 きのと 椏 きのまた 踵 きびす (君)王公皇后侯卿辟 きみ 俠 きゃん + く 漢字 読み 陸 くが 鵠 くぐい 傀儡 くぐつ 屈まる くぐまる 閤 くぐりど 卿 くげ 絎ける くける 種 くさ 瘡 くさ 腐す くさす 茨 くさぶき 嚔 くさめ 奇し くし 麕 くじか 梳る櫛る くしけずる 匳 くしげ 釧 くしろ 医 くすし 燻ぶる くすぶる 燻べる くすべる 件 くだん 嗽ぐ漱ぐ くちすすぐ 湫 くて 祇 くにつかみ 軛衡 くびき 踵跟踝 くびす 焼べる くべる 窪 くぼ 与する くみする 燻らす くゆらす 厨庖 くりや 刳る くる 眩く くるめく 郭廓郛 くるわ 呉 くれ 榑 くれ 紅 くれない 畔 くろ 鉄銕 くろがね 糲麤 くろごめ 黔む緇む黝む くろむ 涅める くろめる + け 漢字 読み 笥 け 褻 け 嗾ける けしかける 蓋し けだし 煙る けぶる 毯氈 けむしろ 閲する けみする 煙 けむ 煙る けむる + こ 漢字 読み 木 こ 黄 こ 蚕 こ 希う幾う冀う庶う覬う覦う こいねがう 恋う こう 神 こう 笄 こうがい 首頭顱 こうべ 梱 こうり 郡 こおり 金鏐 こがね 扱く こく 痩く こく 九 ここの 屈まる こごまる 凝る こごる 蓙 ござ 甑 こしき 狡い こすい 齷く こせつく 刮げる こそげる 如し若し似し ごとし 託かる ことづかる 寿 ことぶき 寿ぐ ことほぐ 糝糂 こながき 鞐 こはぜ 毀つ堕つ こぼつ 榀 こまい 拱く叉く こまぬく 拱く叉く こまねく 腓 こむら 薦菰 こも 交 こもごも 梱 こり 樵る こる さ行 + さ 漢字 読み 早 さ 狭小 さ 骰 さい 牙 さいとり 才 ざえ 棹す找す さおさす 賢しい伶しい悧しい俐しい黠しい さかしい 杯盃盞卮爵觴觚鍾 さかづき 𫒼 さかほこ 燕讌り飫り さかもり 盛る さかる 性 さが 相 さが 蹕 さきばらい 放く さく 髦 さげがみ 罎 さけがめ 逧 さこ 漣 さざなみ 簓筅 ささら 緡 さし 匙匕枇 さじ 蹐 さしあし 麾 さしずばた 挿む挟む夾む縉む珥む さしはさむ 径 さしわたし 止す さす 嘸 さぞ 皐 さつき 聡い智い慧い敏い哲い怜い黠い嶷い さとい 絛 さなだ 実核 さね 札 さね 候う侍う さぶらう 清か さやか 浚う渫う濬う さらう 曝える さらばえる 髑髏 されこうべ 戯れる ざれる 醂す さわす + し 漢字 読み 路 じ 弑する しいする 秕 しいな 誣いる詆いる しいる 入 しお 而して しかして 確と聢と しかと 屍尸 しかばね 顰める顰める嚬める しかめる 柵 しがらみ 然り兪り しかり 而るに しかるに 而れども しかれども 軾 しきみ 頻る しきる 如く若く しく 醜 しこ 錏錣鐚 しころ 退る逡る しさる 肉宍 しし 獣 しし 獅猊貎 しし 榻 しじ 醢醬 ししびしお 賤 しず 簧 した 強か健か したたか 認める したためる 褌 したばかま 掾 したやく 設える しつらえる 垂 しで 尿 しと 粢 しとぎ 茵褥蓐袵 しとね 蔀 しとみ 科(品)級階 しな 撓う しなう 萎びる しなびる 誄 しのびごと 偲ぶ慕ぶ しのぶ 瞬く しばたく 瞬く しばたたく 標 しめ 痔 しもがさ 笞楚 しもと 荘墅 しもやしき 笏 しゃく 杓う しゃくう 噦り しゃくり 噦る しゃくる 髑髏 しゃれこうべ 掾允尉 じょう 粲 しらげよね 精げる しらげる 標導 しるべ 痴れる しれる 焦れる じれる 銀鏐鐐 しろがね 吝い しわい 嗄れる しわがれる 咳謦 しわぶき 咳く しわぶく 撓る しわる 殿 しんがり + す 漢字 読み 酸い酢い すい 陶甄 すえ 饐える すえる 賺す すかす 眇 すがめ 眇める すがめる 尽れる すがれる 結く すく 銑 ずく 蝎 すくもむし 助介輔佐弼亮 すけ 挿げる すげる 頗る すこぶる 凄む すごむ 苆 すさ 遊び すさび 遊ぶ すさぶ 退る すさる 集く すだく 魑魅魍魎 すだま 漁る すなどる 須らく すべからく 住まう すまう 皇 すめらぎ 楚 すわえ + せ 漢字 読み 畝 せ 襁繦 せおいおび 倅悴躮 せがれ 塞く堰く せく 急く せく 咳く喘く嗽く せく 跼る せぐくまる 銭幣 ぜに 鬩ぐ せめぐ 迫る せる + そ 漢字 読み 候 そうろう 驂り そえのり 殺げる そげる 謗り そしり 謗る譏る誹る貶る讒る詆る非る誣る譖る詛る詬る疵る呰る毀る誚る刺る そしる 漫に坐に そぞろに 埆 そね 園薗苑囿 その 岨 そば 峙つ聳つ岨つ屹つ崛つ仄つ そばだつ 欹てる そばだてる 聳やかす竦やかす そびやかす 騒く ぞめく 諳んじる諷んじる暗んじる そらんじる 誦んずる そらんずる 某 それがし た行 + た 漢字 読み 手 た 誰 た 咫 た 夷らか たいらか 妙 たえ 栲 たえ 稷 たおさ 嫋やか婀やか たおやか 娵 たおやめ 箍 たが 豆鐙 たかつき 楼閣堂 たかどの 簟 たかむしろ 篁 たかむら 朗らか たからか 綰ねる たがねる 薪蕘 たきぎ 匹う たぐう 類える たぐえる 綰る たくる 綰る たぐる 酣闌 たけなわ 筰 たけなわ 猖う たけりくるう (長ける)闌ける たける 猛る たける 哮る たける 達 たし 窘める たしなめる 携える たずさえる 鬮る たたかいとる 啻に ただに 館舘 たち 忽ち乍ち倏ち溘ち奄ち掩ち驀ち たちまち 彽る躊る躇る躑る踟る裴る たちもとおる 尊い貴い たっとい 尊ぶ貴ぶ崇ぶ尚ぶ たっとぶ 巽 たつみ 店 たな 掌 たなごころ 髻 たぶさ 誑かす たぶらかす 髱 たぼ 賜う給う賚う釐う たまう 環鐶 たまき 廟 たまや 民氓萌 たみ 屯戍 たむろ 矯める揉める撓める檠める ためる 袂 たもと 誑す たらす 誰孰 たれ 髦髫 たれがみ 戯ける たわける 譫囈 たわごと 撓める たわめる + ち 漢字 読み 千 ち 乳 ち 茅 ち 杠 ちぎ 杠 ちきり 契る期る ちぎる 釁る ちぬる 孩孺 ちのみご 禿びる ちびる + つ 漢字 読み 津 つ 費える弊える潰える ついえる 次ず ついず 屏 ついたて 啄む啅む ついばむ 番う つがう 痞え つかえ 番える つがえる 官司吏宦僚曹職寮部衙揆牧 つかさ 束ねる鞏ねる つかねる 仕る つかまつる 坏 つき 槻 つき 鴾 つき 佃 つくだ 捏ねる つくねる 蹲い つくばい 蹲う つくばう 噤む箝む拑む つぐむ 晦 つごもり 辻 つじ 拙い つたない 塊 つちくれ 戊 つちのえ 己 つちのと 恙 つつが 倹やか約やか つづまやか 堤坡陂堡塘 つつみ 鼓 つづみ 褸襤 つづれ 伝 つて 苞苴 つと 髱 つと 夙に つとに 具に備に悉に つぶさに 礫 つぶて 円か つぶらか 局 つぼね 蕾む つぼむ 窄む つぼむ 褄 つま 孥帑 つまこ 倹しい約しい つましい 竦だつ つまだつ 翹てる跂てる つまだてる 謫する つみする 紬 つむぎ 熟倩 つらつら 剣鋏 つるぎ 橡 つるばみ 擘く劈く つんざく + て 漢字 読み 券 てがた 儡塑梗 でく 輦 てぐるま 衒う てらう + と 漢字 読み 十 と 外 と 尊ぶ貴ぶ崇ぶ尚ぶ とうとぶ 咎科過謫 とが 鬨(時) とき 伽 とぎ 疾く とく 塒 とぐろ 常 とこ 永 とこしえ 疾し とし 利し とし 敏し とし 歳年 とせ 嫁ぐ姻ぐ帰ぐ とつぐ 迚 とて 隣る となる 殿 との 殿 どの 帳帷幃幄幎 とばり 醪 どぶろく 灯 とぼし 灯す とぼす 点る とぼる 苫篷 とま 頓に とみに 巴 ともえ 輩儕儔徒們曹 ともがら 吃る吶る訥る謇る どもる 塒 とや 瀞 とろ な行 + な 漢字 読み 綯う なう 蹇ぐ なえぐ 眄睇睥倪 ながしめ 存える ながらえる 勿れ莫毋れ なかれ 和ぐ凪ぐ なぐ 薙ぐ なぐ 妁 なこうど 詰る駁る駮る なじる 泥む なずむ 某 なにがし 七 なの 嬲る なぶる 憖 なまじ 憖に なまじいに 膾齏鱠 なます 膾にする なますにする 蔑する なみする 墅 なや 也 なり 形 なり 麋 なれしか 畷 なわて 汝爾而乃女迺若 なんじ 那ぞ奈ぞ烏ぞ寧ぞ胡ぞ曷ぞ庸ぞ渠ぞ なんぞ 垂とする なんなんとする + に 漢字 読み 丹 に 瓊 に 憎らしい にくらしい 毳 にこげ 鈍 にび 焠ぐ淬ぐ にらぐ 俄俄か溘か驟か遽か暴か猝か霍か倅か倉か にわか 潦 にわたずみ + ぬ 漢字 読み 黻黼繡黹綉 ぬいとり 鵺 ぬえ 頓づく額づく ぬかづく 濘る ぬかる 抜かる倥る ぬかる 緯 ぬき 温い ぬくい 温まる ぬくまる 温める ぬくめる 幣帛 ぬさ 饅 ぬた 袍褐 ぬのこ 絖 ぬめ 滑る ぬめる + ね 漢字 読み 子 ね 牀榻筐 ねだい 舐る ねぶる 閨 ねや 懇ろ懃ろ慇ろ寧ろ嚀ろ叮ろ諄ろ殷ろ鄭ろ綣ろ ねんごろ + の 漢字 読み 篦 の 喃 のう 退く のく 仰く のく 伸す熨す のす 宣う のたまう 曰わく のたまわく 法則典範矩規紀憲律式礼儀程度楷笵范彝 のり 伸る のる 祝る のる は行 + は 漢字 読み 羽 は 端 は 延え はえ 果 はか 儚む はかなむ 薑 はじかみ 椒 はじかみ 端 はした 婢 はしため 斜 はす 将 はた 鰭 はた 肌膚 はだえ 螽 はたおりむし 開かる はだかる 開ける はだける 礑と はたと 袒ぐ裼ぐ はだぬぐ 纛 はたぼこ 礑と はったと 削る はつる 甚だ很だ絶だ已だ孔だ太だ苦だ はなはだ 嚔る はなひる 萼 はなぶさ 餞贐 はなむけ 塙 はなわ 埴 はに 柞 ははそ 侍る はべる 食む はむ 逸る はやる 鯡 はらご 匍う匐う はらぶく 鯡 はららご 榛 はり 楾 はんぞう + ひ 漢字 読み 氷 ひ 檜 ひ 杼梭 ひ 僻む ひがむ 衒らかす ひけらかす 彦 ひこ 楸 ひさぎ 鬻ぐ販ぐ粥ぐ ひさぐ 提 ひさげ 瓠匏瓢簞蠡 ひさご 醬醢 ひしお 拉ぐ ひしぐ 拉げる ひしゃげる 聖 ひじり 顰み嚬み ひそみ 直 ひた 鐚 びた 頓 ひたぶる 饑い ひだるい 櫃匱 ひつ 輀 ひつぎぐるま 坤 ひつじさる 旱魃 ひでり 偏に ひとえに 獄牢囹圄圉 ひとや 鄙俚 ひな 陽 ひなた 鄙びる ひなびる 丙 ひのえ 閘 ひのくち 熨 ひのし 丁 ひのと 隙郤 ひま 胙膰燔 ひもろぎ 干る ひる 放る ひる 尋仞 ひろ + ふ 漢字 読み 斑 ふ 鞴鑪 ふいご 葺く ふく 袱 ふくさ 瓢瓠匏 ふくべ 畚筲 ふご 臥 ふしど 臥す ふす 燻べる ふすべる 衾 ふすま 篝 ふせご 俸禄稍粟秩稟廩 ふち 帙 ふまき 帙み ふみづつみ 旧る ふる 誥れ ふれ 檄 ふれぶみ + へ 漢字 読み 戸 へ 部 べ 圧す へす 竈 へっつい + ほ 漢字 読み 火 ほ 惚ける耄ける ほうける 祠 ほこら 糒 ほしいい 脯膊脩 ほじし 臍 ほぞ 榾 ほた 榾 ほだ 絆す ほだす 缶甌 ほとぎ 潤びる ほとびる 殆 ほとほと 熱 ほとぼり 仄めく ほのめく 屠る ほふる 誉れ ほまれ 洞 ほら 幌袰 ほろ ま行 + ま 漢字 読み 目 ま 賂い臧 まいない 賄う賂う まいなう 眩う まう 罷る まかる 禍曲 まが 籬樊寨篳蕃藩 まがき 秣芻 まぐさ 秣う まぐさかう 耙 まぐわ 髷 まげ 真誠実信諒摯諄恂款詢愨允惇衷悾悃忱洵諦孚亶 まこと 正 まさ 薜 まさきのかづら 呪う まじなう 在す坐す まします 猿 ましら 瞬ぐ まじろぐ 籬 ませがき 夙 まだき 驀 まっしぐら 政 まつりごと 畤 まつりのにわ 円か欒か まどか 愛 まな 眥睚 まなじり 黌序庠 まなびや 蔟 まぶし 飯 まま 継 まま 猯 まみ 見える謁える覲える まみえる 黛 まゆずみ 鞠毬 まり 鋺 まり 髷 まるまげ 麿 まろ 客賓 まろうど 転ぶ まろぶ + み 漢字 読み 箕 み 巳 み 深 み 澪 みお 甕 みか 帝 みかど 砌 みぎり 汀渚沚滸涯潯瀕潭沙瀲濆 みぎわ 輅 みくるま 尊命 みこと 詔勅誥 みことのり 操節 みさお 陵 みささぎ 汞 みずがね 蛟蜃 みづち 壬 みずのえ 癸 みずのと 卅 みそ 晦 みそか 臠す みそなわす 廟禰寝 みたまや 充つ みつ 調税租賦 みつぎ 鬟髻 みづら 幣 みてぐら 孤 みなしご 蓑簑 みの 薨る みまかる 馘る みみきる 珥 みみだま 姶い みめよい 宮 みや 都京畿洛府邑師 みやこ 造 みやつこ 雅 みやび 雅やか嫺やか嫻やか みやびやか 幸 みゆき + む 漢字 読み 縢 むかばき 軀骸 むくろ 婿倩 むこ 狢貉 むじな 筵莚蓆席蒲苫莞蒻 むしろ 紆ぼれる むすぼれる 憤る むずかる 噎ぶ咽ぶ哽ぶ饐ぶ むせぶ 襁褓繦 むつき 睦ぶ むつぶ 宜 むべ 榁 むろ + め 漢字 読み 女雌牝 め 匁 め 妻わす めあわす 女わせる めあわせる 妾 めかけ + も 漢字 読み 最 も 裳裾 も 面 も 箚 もうしぶみ 詣でる もうでる 痘疱皰 もがさ 杢 もく 綟 もじ 綟 もじり 燃す もす 瓮甕罌缸 もたい 擡げる もたげる 黙す もだす 望 もち 畚簣 もっこ 基阯 もとい 髻 もとどり 悖る戻る乖る忤る很る愎る怫る剌る狠る繆る もとる 蛻る もぬける 斎斉 ものいみ 懶い慵い嬾い ものうい 懶い ものぐさい 武 もののふ 紅 もみ 百 もも 舫 もやいぶね 舫う もやう 催い もよい 匁 もんめ や行・ら行・わ行 + や行・ら行・わ行 漢字 読み や 谷 や 輻 や 灸灼 やいと 宅 やけ 社廟 やしろ 安い泰い靖い康い寧い恬い やすい 安んじる靖んじる保んじる やすんじる 恬んずる綏んずる鳩んずる やすんずる 萢 やち 僕 やつがれ 窶す やつす 箙 やなぐい 脂 やに 吝か悋か嗇か やぶさか 轎 やまかご 倭 やまと 僊 やまびと 鰥矜 やもお 寡孀鰥釐 やもめ 動すれば ややもすれば 柵 やらい ゆ 浴 ゆあみ 裄 ゆき 尿溲溺 ゆばり 膀 ゆばりぶくろ 忽せ ゆるがせ よ 衾 よぎ 誼媾好 よしみ 縦んば よしんば 因縁便 よすが 胄嫡 よつぎ 淀澱 よど 淘げる汰げる沙げる淅げる よなげる 米 よね 嘉する よみする 万 よろず 齢歯歳 よわい ら(無し) り(無し) る(無し) れ(無し) ろ(無し) わ 我 わ 俳優倡伶妓 わざおぎ 夭殤殀札 わかじに 綰ねる わがねる 髷鬟 わげ 轍軌 わだち 童僮 わらべ 妾童 わらわ 簞 わりご
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#amazon_search 2021年10月 統帥綱領全文が完成しました。 目次 統帥綱領 戦闘間隊員一般の心得 戦闘間兵一般の心得 軍人読法 國土決戰教令 他の文献 諜報宣伝勤務指針 https //w.atwiki.jp/internetkyogakusys/pages/51.html 特別高等警察執務心得 https //w.atwiki.jp/internetkyogakusys/pages/50.html 統帥綱領 https //w.atwiki.jp/internetkyogakusys/pages/53.html 陸戦教範(途中まで) https //w.atwiki.jp/internetkyogakusys/pages/404.html 初等科修身 https //w.atwiki.jp/internetkyogakusys/pages/402.html 初等科国史 https //w.atwiki.jp/internetkyogakusys/pages/400.html 十八史略全文 https //w.atwiki.jp/internetkyogakusys/pages/344.html 漢文法基礎・中文訓読・中国語訓読 https //w.atwiki.jp/internetkyogakusys/pages/372.html 三国志演義訓読 https //w.atwiki.jp/internetkyogakusys/pages/382.html 統帥綱領全文です。2020/10更新 統帥綱領 軍事機密 本綱領は主として高級指揮官に対し、方面軍及び軍統帥に関する要綱を示すものとす。 昭和三年三月二十日 参謀総長 陸軍大将 鈴木 荘六 第一 統帥の要義 1、現代の戦争は、ややもすれば、国力の全幅を傾倒して、なおかつ勝敗を決し能わざるにいたる。 故に我が国はその国情に鑑み、勉めて初動の威力を強大にし、速やかに戦争の目的を貫徹すること特に緊要なり。政戦両略の指導はことごとくこの趣旨に合致せざるべからず。 2、政略指導の主とするところは、戦争全般の遂行を容易ならしむるにあり。 故に、作戦はこれと緊密なる協調を保ち、殊に赫々たる戦勝により、政略の指導に威力ある支掌を得しむること肝要なり。 然れども、作戦は元来戦争遂行のため最も重要なる手段たるをもって、政略上の利便に随従することなきはもちろん、其の実施に当たりては、全然独立し、拘束されることなきを要す。 政略と作戦の関係は最高統帥の律するところにして、その直属の高級指揮官は、よくその方針を体して事に従うべく、爾他の指揮官にありては、専念、作戦の遂行に努力すべきものとす。 3、作戦指導の本旨は、攻勢をもって、速やかに敵軍の戦力を撃滅するにあり。 これがため迅速なる集中、発指たる機動および果敢なる殲滅線は特にとうとぶところとす。 状況により、作戦上の要求もしくは政略上の考慮にもとずき、速やかに必要の地域を占領するために作戦を指導すべき場合あり。 4、統帥の本旨は、常に戦力を充実し、巧みにこれを敵軍に指向して、その実勢力特に無形的威力を最高度に発揚するにあり。 最近の物質的進歩は著大なるをもって、みだりにその威力を軽視すべからずといえども、勝敗の主因は依然として精神的要素に存すること古来変わることところなし。まして我が国軍にありては、寡少のの兵数、不足の資材をもって、なおよく前期各般の要求を充足せしむべき場合僅少ならざるをもって、特に然り。すなわち戦闘は将兵一致、忠君の至誠、匪躬の節義を致し、その意気高調に達して、ついに敵に敗滅の念慮を与うるにおいて、初めてその目的を達するを得べし。 5、敵軍の意表に出ずるは、戦勝の基をひらき、その成果を偉大ならしむるために特に緊要なり。 すなわち追随を許さざる創意と、旺盛なる企図心とにより、敵を制さざるべからず。しかも、たんに用兵の範囲においてこれを求むるのみならず、科学工芸の領域においてもまたこれに努むるを要す。 (禁無断転載 金融経済勉強まとめサイトwikihttps //w.atwiki.jp/internetkyogakusys/pedit/53.html) 戦争間、その経過にともなう幾多の教訓は、諸般事象の改変と相まち、必ずや戦法その他の革新を促すべきをもって、絶えず戦績の攻究に努むると同時に、将来の推移を洞察し、かつ、機会を求めて必要の訓練を加え、常に最善最妙の方策によりて敵軍の機先を制すること緊要なり。 6、巧妙適切なる宣伝謀略は作戦指導に貢献すること少なからず。 宣伝謀略は主として最高統帥の任ずるところなるも、作戦軍もまた一貫せる方針に基づき、敵軍もしくは作戦地住民を対象としてこれを行い、もって敵軍戦力の壊敗等に努むること緊要なり。 特に現代戦においては、軍隊と国民とは物心両面において密接なる関係を有し、互いに交感すること大なるに着意を要す。 敵の行う宣伝謀略に対しては、軍隊の志気を振作し、団結を強固にして、乗ずべき間隙をなからしむるとともに、適時対応の手段を講ずるを要す。 7、統帥の妙は変通きわまりなきにあり。 千変万化の状況、特に彼我の実力、敵軍の特性及び作戦地の特質に応じて、各々適切なる方策を定むべく、みだりに一定の形式に捉われ、活用の妙機を逸するが如きは、厳にこれを戒めざるべからず。 第二 将帥 8、軍隊志気の消長は指揮官の威徳にかかる。 いやしくも将に将たるものは高邁なる品性、公明なる資質および無限の包容力をそなえ、堅確なる意志、卓越せる識見および非凡なる洞察力により、衆望帰向の中枢、全軍仰募の中心たらざるべからず。 かくのごとくにして初めて軍隊の志気を作興し、これをしてよく万難を排し、難苦を凌ぎ、不撓不屈、敵に殺到せしむるを得べし。 9、高級指揮官は大勢を達観し、適時適切なる決心をなさざるべからず。 これがため常に全般の状況に通暁し、事に臨み冷静、熟慮するを要す。然れども、いたずらに判断の正鵠を得ることに腐心して機宣を誤らんよりは、むしろ毅然としてもこれを断ずるに努むるを要す。また、たとい決心に疑惑を生じたる場合といえども、自ら主動の地位に立ち、もって動作の自由を獲得せざるべからず。蓋し一度受動の地位に陥らんか、兵団の大なるに従い、これより脱逸すること、益々困難となるをもってなり。 10、高級指揮官は常にその態度に留意し、ことに難局にあたりては、泰然動かず、沈着機に処するを要す。この際内に自ら信ずるところあれば、森厳なる威容おのずから外に溢れて、部下の嘱望を繋持し、その志気を振作し、もって成功の基を固くするを得べし。 11、高級指揮官は予めよく部下の識能および性格を鑑別して、適材を適所に配置し、たとい能力秀でざるものといえども、必ずこれに任所を得しめ、もってその全能力を発揮せしむること肝要なり。賞罰はもとより厳明なるを要すといえども、みだりに部下の過誤を責めず、適時これに樹功の機会を与え、もってその発刺たる意気を振起せしむるを要す。 12、高級指揮官は用兵一般の方法に通ずるのみならず、我が軍の真価を知悉し、予想する敵国および敵軍ならびに作戦地の事情に詳ならざるべからず。 故に、居常自ら研鑽を重ぬるほか、進んで軍隊及び後進に接し、親しく駿進の機運に触るるとともに、これに己の薀蓄を伝え、かつ世界の大勢とくに隣邦の情勢を明らかにし、もって作戦の指導に関し、既に戦争の初動より遺憾なきを期するを要す。 第三 作戦軍の編組 13、作戦軍は通常数個の軍に区分せられ、作戦方面によりてはこれを方面軍に統一せらる。 14、方面軍は通常数個の軍、騎兵集団、野戦重砲兵部隊、航空部隊、地上防空部隊及び通信部隊ならびに兵站機関等よりなり、なお、これに攻城部隊等を付せらるることあり。 軍は通常数個の師団、独立工兵大隊、航空部隊、地上防空部隊、通信部隊及び架橋材料中隊ならびに兵站部隊等よりなる。なお、これに戦車部隊、騎兵旅団、独立山砲兵連隊、野戦重砲兵部隊、攻城部隊等を付せらるることあり。 15、作戦軍の編組おは、軍隊区分より一時これを変更すること得べしといえども、その必要やむや速やかに旧に復すべきものとす。 第四 作戦指導の要領 16、作戦指導の要は、卓越せる統帥と敏活なる機動とをもって、敵に対し常に主動の地位を占め、最も有利なる条件のもとに決戦を促し、偉大なる戦勝を収めて、速やかに戦局の終結を図るにあり。 これがため、彼我の態勢に鑑み、益々我が軍の利点を発揮するとともに、敵軍の特性を考え、巧みにその弱点に乗ずること緊要なり。 17、作戦軍兵力の増大にともない、戦場の全局もしくは各方面において、しばしば外線及び内線作戦発生す。彼我当初の態勢または状況の推移に応じ、巧みに両種作戦の利点を捕捉し、ことに彼我の実力、敵軍の特性等に従い、適切に作戦指導する者よく勝を制す。 外線作戦は敵に殲滅的打撃を与るうに便なり。 これが指導にあたりては、全般の兵力配分ならびに各方面の策応を適切ならしむるとともに、作戦範囲の拡大にともない、益々後方機関の運用に留意すること肝要なり。 内線作戦もまた状況によりしばしば偉功を奏す。 兵力優勢なるも攻撃精神旺盛ならざる敵軍に対しては特に然り。然れども、この作戦は往々受動の弊に陥りやすく、各個撃破の成果全なからざれば後害を残すをもって、この指導にあたりては、巧みに戦機を看破し、特に勇猛大胆なる決心と敏速活発なる機動とを必要とす。 18、方面軍司令官または独立軍司令官は作戦の発起に先立ち、作戦計画を策定し、その推移にともない、逐次これを具体化して作戦指導に資するとともに、各機関の業務に必要なる準縄を与う。 19、作戦計画は作戦の目的、兵力の大小に従い、多少その要領を異にし、一定の形式による必要なきも、通常先ず作戦方針、ついで作戦指導要領を確定したる後、これが実施上必要なる諸条件(例えば捜索及び長方、集中地到着後における兵団の部署、これらの行動に必要なる諸施設すなわち宿営、給養、交通、兵站等ならびに作戦の補助手段すなわち宣伝謀略等)に及ぶを可とす。 20、作戦計画は洗練を重ね、推敲を加えて初めてこれを確定し、一たび決するや、みだりにその要綱を変ずるものにあらず。ことに作戦方針の如きは終始これが貫徹を期し、その根本目的は断じてこれを逸すべからず。 21.高級指揮官の発する命令は、部下兵団の大なるに従い、各兵団共通の目的と協同動作に必要なる準縄を明示することを主とし、各兵団に独断専行の余地を与えて、遺憾なくその全能力を発揮せしむるを要す。また、状況の重大なる変転に際しては、全局の考察と兵団の実力とに鑑がみ、必要に応じ、適時命令を下して、直属指揮官の向かうべきところを常に明らかにすること肝要なり。 22.方面軍司令官は、その部署に関し、長時日にわたる命令を発す。軍司令官は、敵軍と遠き時期においては長時日にわたる命令を、敵軍に近付くに従い、日々所要の命令を発するにいたるを通常とす。 23.方面軍司令官は、必要に応じ、その作戦地域を、軍の作戦地域と方面軍直轄管かん区くとにわかつ。軍司令官はその作戦地域を、通常、師団の作戦地域と軍兵站管区とにわかち、概おおむね兵站末地を連つらぬる線をもって、おのずからその境界たらしめ、必要に応じ命令をもって両者の境界を指定す。この境界は成なるべく前方に選せん定ていすべきも、その度どを失しつし、かえって各兵団の地方物資利用を掣せい肘ちゆうすることなきを要す。 各兵団の作戦地域は、多くの場合作戦地ち境きようをもって定め、これにより各兵団の行動範囲、宿営、給養の関係及び捜索、警戒の責務を律りつするものとす。正確なる地図を欠き、ことに広こう漠ばくにして地ち物ぶつの乏とぼしき作戦地における作戦地域の画かく定ていに関しては特に考こう案あん工夫を加え、未然に錯さく誤ごを防止すること肝要なり。 24.戦闘序じよ列れつもしくは軍隊区分による指揮の関係を有せざる諸兵団、期せずして同どう一いつ地ちにおいて行動をともにするにあたりては、その地にある高級先せん任にん者その指揮をとるものとす。 25.捜そう索さくは主として航空部隊および騎き兵へいの任にんずるところとす。両者の捜索に関する能力には互たがいに長ちよう短たんあるをもって、高級指揮官はその特性および状況に応じて、任務の配はい当とうを適切ならしめ、かつ相互の連れん繋けいを緊密ならしむること肝要なり。 (禁無断転載 金融経済勉強まとめサイトwikihttps //w.atwiki.jp/internetkyogakusys/pedit/53.html) これがため、各種捜索目的に対する両者の捜索の難なん易い等を較きよう量りようし、かつ捜索以外の任務をも考慮すること必要なり。 26.諜ちよう報ほうは捜索の結果を確認、補足するほか、しば々しば捜索の端たん緒しよを捕とらえ、捜索の手段をもってはなし得えざる各種の重要なる情報をも収集し得うるものにして、捜索部隊の不足に伴い、益ます々ますその価値を向上す。 諜報勤務は脈みやく絡らく一貫せる組織のもとに実施するを要す。故ゆえに、高級指揮官は部下兵団に対し、諜報に関する指針とくに間かん諜ちようおよび無む線せん諜報機関の配置ならびにその利用に関して所要の事じ項こうを指示し、その統一を図ること必要なり。 作戦軍の行なう諜報勤務はその作戦指導に資しするを本ほん旨しとするも、これにより往おう々おう戦争全般の指導に利用し得うべき貴重なる情報を入手することあるをもって、これに従事する者は眼がん界かいを広くし、着想を大にして、この種しゆ重要資料を看かん過かせざる着ちやく意いを必要とす。 27 騎兵は優勢なる敵に対抗すること多きをもって、勉つとめてその集結を図るとともに濫らん用ようを戒いましめ、作戦の最も緊要ようなる時期において、その最大威力を十分発揮せしむるを要す。 騎兵集団はみだりに後方よりの援助を期待すべからず。然しかれども、方面軍司令官は騎兵集団の任務達成を容易ならしむるため、必要に応じ、その能力向上を図ること肝要なり。 例えば、なし得うればこれに偵察飛行機を付ふし、又また通常これに有力にして軽快なる支し隊たいを属ぞくし、ことにその機動を容易にするために行こう李りし重ちようの掩えん護ごに意を用もちうるほか、なし得る限りこれに軽快なる運うん搬ぱん機関を配属し、かつなるべく遠く補給点を推進す。 軍司令官は状況とくに騎兵の兵力及び一般の地形に鑑かんがみ、師団騎兵を集しゆう成せい使用するを要すること少なからず。軍直属騎兵なき場合において益ます々ます然り。集成騎兵部隊の任務達成を容易ならしむるため着意すべき事項に関しては前項を参さん酌しやくするを要す。 28.砲兵はその数必ずしも豊かならざるに鑑み、重要なる方面においては万難を排して優勢を占しめ、しかも緊要なる各時機において遺い憾かんなく最大の威力を発揮し得る如く諸しよ般はんの部署を定め、あまねくその経済的活用を図はかるを要す。 砲兵威力を有効に発揮するには、必要なる準備時間を与え、特に情報、測そく量りよう及び気き象しよう機関の成果を利用せしむる着意を必要とするも、これがため戦機を逸いつし、迅じん速そくなる作戦の遂すい行こうを阻そ害がいすることなきを要す。高級指揮官は、敵砲兵をして優勢を発揮し得しめざる如く、作戦を指導すること緊要なり。 29.航空部隊は用途広こう汎はんにして、しかもその数必ずしも豊かならざるをもって、勉つとめてこれを統一するとともに、その任務を緊きん縮しゆくして、重要なる時機と方面における使用に遺憾なからしめ、かつ関係各部隊との連れん繋けいを緊密にして、その能力を活用すること肝腎なり。 高級指揮官は状況特に彼ひ我がの航空兵力を考こう量りようし、機会を求め、手段をつくして、敵航空勢力の減殺を図らざるべからず。又また、状況これを許す限り、適宜敵の戦略及び政略上の要点に空中攻撃を加え、もって戦勝の獲得に資しすること必要なり。 高級指揮官は飛行隊の能率を向上し、その運用を適切にするため、飛行場の整備特にその推進に留りゆう意いするとともに、所要の掩えん護ごを与え、かつ常に通信連絡を確保するを要す。 30.地上防空部隊は、その数豊かならざるをもって、勉めて分散をさくべしといえども、その特性上集結にすぎることなきよう、掩護地点の選定を、要度と兵力に適応せしむるを要す。 31.作戦軍は、戦時報復の手段としてガスを使用することなきを保せず、然れども、その用否は最高統帥これを指定す。 32.ガス用法上最も緊要なるは、各種ガスの特性に従い、その使用ならびにこれが成果の利用よく状況に適合し、ことに敵軍の意い表ひように出いずるにあり。 33.ガス防護の要かなめは、機を失せず敵軍の企図を察知し、至し当とうにガス効果を判断して、事前に対応の処置を講こうずるにあり。 これがため、高級指揮官は敵のガス装備及びガス使用法等を知悉するほか、速やかにガス使用の諸準備ならびに天候、気象及び地形の影響等を明らかにし、我が軍の防毒装備に鑑かんがみ、状況に応ずる敵軍のガス使用の難易ならびにその価値を考察すること、特に肝要なり。 ガス威力は、防護の処置適切ならば恐おそるるに足たらざるも、然しからざる場合にありては、往おう々おう惨さん害がいをもたらすことあり。みだりに恐るると軽視するとは、ともに戒いましめざるべからず。 34.高級指揮官は、通信連絡のために各種機関を活用し、かつこれが防護に努め、もってその確実敏びん速そくを期せざるべからず。ことに広大なる戦場において、互たがいに遠隔せる諸兵団を意の如く運用せんとする場合において、特に然しかり。然れども、過度に通信連絡に依い存そんして戦機を誤あやまることなきを要す。 35.高級指揮官は、作戦指導上必要なる方面において、交通便利、掩えん護ご確実にして、機き密みつ保持に容易なる地点に位置するを要す。又また、一ひとたび定めたる位置は軽々しく変更することなく、その移動は、通信連絡の完かん整せいと相あいまち、逓てい次じにこれを行なうこと必要なり。 36.高級指揮官は、作戦の全期を通ずる運輸機関の要務に鑑かんがみ、常にその運用の円滑敏びん速そくを図り、ことにこれが防護に留りゆう意いするを要す。作戦地及びこれと関連する地方にある運輸機関に対しては、状況これを許す限り機を失せず所要の兵力を先せん遣けんして、速やかに要点を占領し、先まずその保全に努むること肝要なり。鉄道において特に然り。 重要なる鉄道ならびに船せん舶ぱく等の運用は、通常最高統帥これを統とう轄かつし、状況により方面軍司令官以下に委まかせらるることあり。敵の運輸機関に対し大規模の妨害を加くわうるは、その価値極めて大なり。 37.高級指揮官は常に兵へい站たんの状況に通つう暁ぎようし、機を失せず所要の準じゆん縄じようを与あたうるを要す。かくの如くして初めて、兵站をして事前に周しゆう密みつなる準備を整え、複雑多た端たんなる業務を簡かん約やくにし、行動を軽快にして、状況に適合せしめ得うべし。 方面軍司令官は各軍の兵站を統とう轄かつし、必要に応じ特にその補給に統制を加え、かつ方面軍直轄管かん区くの警備行ぎよう政せい等に関し、所要の指針を与う。 軍司令官は兵站に関し、その作戦の遂行に必要なる兵站線ならびに主要兵站施設の位置を概がい定ていし、補給(軍需品の種類及び数量ならびにその補給集しゆう積せきの時期及び地点等)、交通、衛えい生せい、警備、行政等に関し、所要の事項を指定す。 (禁無断転載 金融経済勉強まとめサイトwikihttps //w.atwiki.jp/internetkyogakusys/pedit/53.html) 補給は兵站の主体なり。然しかれども兵団の大なるに従い、必ずしも常に斉せい整せい円滑を期きし難がたし。高級指揮官は、状況に応じて諸しよ種しゆの手段をつくし、少なくとも緊要なる時機、重要なる方面における、主要軍需品の補給に遺い憾かんなからしむるとともに、状況の変化にともなう作戦指導に支障を生ぜしめざる如く、諸般の措そ置ちを定むるを要す。 戦地の物資は勉つとめてこれを利用するとともに、なし得る限りこれを保護培ばい養ようし、本国よりの追つい送そうを軽減する着意を必要とす。給きゆう水すい困難なる作戦地にありては、特にこれが補給に留意するを要す。 38.高級指揮官は、我が軍の企き図とを秘ひ匿とくして敵軍の意表に出いずるため、敵の捜そう索さく及び諜ちよう報ほうの手段を防止するほか、計画の立案、命令の作さく為い下か達たつ、軍隊及び各機関の行動等に細心の注意を払うとともに、機き宜ぎに適する陽よう動どう及び宣伝謀略を行なう等、あらゆる手段をつくして遺い漏ろうなきを期せざるべからず。陽動は敵の空中勢力優勢なるに従い益ます々ますその必要を増大するものにして、これを統一的に行なうこと特に緊要なり。 39.高級指揮官は作戦指導にあたりては、身を細さい務むの外におき、策さく案あんならびに大たい局きよくの指導に専念せざるべからず。これがため、幕ばく僚りようを信任してその局きよくに当あたらしめ、幕僚は指揮官と一心同体となりて融ゆう和わ結合し、もってその職務に殉じゆんずべきものとす。 第五 集中 40.作戦軍は通常最高統とう帥すいの命令に従い、その概がい定ていする地域に集中す。敵に先さきんじて優勢なる兵力を集中するは既すでに先せん制せいの第一歩とす。これがため、我が軍の集中を容易ならしむる如ごとく、あらゆる手段を講こうずるとともに、進んで敵軍の集中を妨ぼう害がいすること肝かん要ようなり。 集中地は状況これを許す限り、成なるべく前方に選せん定ていすべきものとす。状況により、集中の完結を待つことなく攻勢をとるべき場合少なからず。 41.国境もしくは戦地付近に位置する軍隊は、最高統帥の命令に従い、本軍の集中及びその後の作戦を容易ならしむるため、速やかに必要なる行動をとる。状況により、この目的のため別に所しよ要ようの兵力を派は遣けんせらるることあり。 42.集中は、方面軍にありては、軍毎ごとに概おおむね逐ちく次じに行なうも、状況によりては各軍ほぼ同時に完結せしむ。集中の掩えん護ごは、方面軍にありては、当初、先せん着ちやくの軍司令官をして先着諸兵団をもってこれに任にんぜしめ、爾じ後ご、状況に応じ引続き上記の要領によるか、もしくは各軍毎にこれに当あたらしむ。独立軍にありてもまたこれに準じゆんず。 43.集中の掩護に任ずる部隊は、集中の安全を図はかるとともに、敵軍の捜そう索さくを妨害し、なお、なし得うれば捜索及び爾じ後ごの作戦のため、緊きん要ようなる地点を占領す。これがため、往おう々おう積極的行動に出いずるを必要とすることあり。 状況により、これらの部隊をして、たんに集中の掩護にとどまらず、さらに我が軍の作戦を容易ならしめ、かつ勉つとめて敵軍の集中を妨害せしむべき場合少なからず。かくの如ごとき場合にありては、〈41〉項に示す先せん進しん部隊を、なし得ればこれに合ごう一いつするを可とす。これらの部隊の行動とくにその必要に応じて占しむべき位置は、作戦の全ぜん局きよくに影響するところ頗すこぶる大なるをもって、方面軍司令官又または軍司令官においてこれを概がい定ていするを要することあり。 44.集中地における兵団の配置は爾じ後ごの作戦指導とくに最初の会戦に適応せしむるを要す。(禁無断転載 金融経済勉強まとめサイトwikihttps //w.atwiki.jp/internetkyogakusys/pedit/53.html) 敵に遠く集中する場合にありては、爾後の行動及び給きゆう養ように支し障しようなき如く配慮し、集中のために長時間を要する時は、状況の変化に対応し得る自由を保留するとともに、我が企図の秘ひ匿とくに努む。集中地の状態とくに宿しゆく営えい能力の関係により、各兵団を広大なる地域に分散するを要することあり。冬季において特に然しかり。 45.方面軍司令官又または独立軍司令官は、未いまだ予定の兵力を集中し得えざる時期においても、いやしくも好機の乗じようずべきものあらば、断だん然ぜん攻勢をとり、あるいは集中地の躍やく進しんを行ない、もって常に主しゆ動どうの地位を占しめざるべからず。これがため、高級指揮官は集中地にある軍隊をして、常に前進準備を怠おこたらしめざるを要す。 46.方面軍司令官又または独立軍司令官は、敵軍の集中を妨害し、かつ我が軍の作戦を容易ならしむるため、別動隊、挺てい進しん隊等とうをもって巧みに敵軍の後方を攪かく乱らんせしむるとともに、機き宜ぎに適する宣伝謀ぼう略りやくを行なうこと肝かん要ようなり。 47.方面軍司令官は集中間、騎兵集団をもって、主として我が軍の集中を容易ならしめ、かねて敵軍の集中を妨害し、かつ所要の捜索を行なわしむ。軍司令官は集中間、その直ちよつ轄かつの騎兵をもって、通常、主として警戒及び捜索に任ぜしむ。 48.方面軍司令官又または独立軍司令官は、集中間、航空部隊をもって主として遠距離捜索ならびに集中輸送その他要点の掩護に任ぜしめ、又、作戦の劈頭より、機会を求めて敵の重要目標に対し空中攻撃を行なわしむ。 これがため、方面軍司令官にありては、方面軍飛行隊兵力の大小ならびにその性能等に鑑かんがみ、偵察飛行隊の一部もしくは大部ならびに戦闘及び爆撃飛行隊の大部もしくは全部を直轄し、爾余は軍をしてこれを使用せしむるも、その捜索を統一す。 (禁無断転載 金融経済勉強まとめサイトwikihttps //w.atwiki.jp/internetkyogakusys/pedit/53.html) 軍司令官にありては、軍内飛行隊の全部もしくは大部を直轄するを通常とす。空中捜索を統一するためには、通常、捜索の目的、状況により捜索の範囲もしくはこの両者を指定す。 航空部隊の活躍はもとより望むところなるも、航空兵力は消しよう耗もうしやすきをもって、会戦の重要時期に兵力不足に陥おちいることなきよう戒いましめざるべからず。 49.方面軍司令官及び軍司令官は、集中間、地上防空部隊の兵力、通信機関の能力等に応じ、地上防空部隊を必要の兵団等に分ぶん属ぞくし、あるいは統一して、要点もしくは重要なる部隊を掩護せしむ。 50.作戦軍の集中輸送は通常最高統帥の企画にもとづき実施す。これが計画通り行なわれざるときは各方面に甚大なる影響を及ぼすをもって、作戦軍は忠実にこれを実行し、特異の場合のほかみだりに変更すべからず。 51.方面軍司令官とくに軍司令官は、集中間爾後の作戦とくに最初の会戦を考慮し、補給に関する万般の準備を全とうするものとす。これがため、なるべく多くの軍需品を勉つとめて前方に集積せしむるとともに、交通の施設を完備し、かつ所要の輸送機関を整備せしむるを要す。 第六 会戦 一 通則 52、会戦の目的は敵を圧倒殲滅し、もって優勝の地位を確保するにあり。 攻勢は会戦の目的を達する唯一の要道たり。たとい敵のため一時機先を制せられたる場合といえども、なお、適切かつ猛烈果敢なる攻勢により、よく戦機を挽回し、進んでこれを勝利に導かざるべからず。 53、会戦指導の要は、常に不利なる決戦を敵に強うる如く、極度に機動力を発揮し、使用し得る限りの兵力をつくして、所望の時機、所望の方面において優勢を占むるとともに、敵軍の意表に出で、かくの如くにして益々主動の地位を確保すると同時に、いよいよ各兵団の戦力を更張し、もって至短の期日に甚大の戦果を収むるにあり。 この際、主力を指向せざる方面にありては、最小の兵力をもって忍び、巧妙適切なる作戦の指導により、主力の決戦を容易ならしめざるべからず。 戦局の推移をして、ついに堅固なる陣地の力攻にいたらしめざる如く、会戦を指導すること特に緊要なり。 54.第一の会戦は、爾後における戦争指導に重大なる関係を有す。故ゆえに、必勝を期するとともに絶大なる戦果をおさめて、敵国及び敵軍の心胆を奪い、もって戦争の全局を支配するの概がいなかるべからず。 作戦の初期にありては、上下相あい識しり左右相あい親したしむ機会に乏とぼしく、第一の会戦においてはこれによる欠陥を暴露するおそれ少なからず。連絡協同を緊密にし、常に統一せる意思をもって敵軍に当あたること最も緊要なり。 55.方面軍司令官及び軍司令官は作戦の進捗にともない、機を失せず会戦指導に関する方策を決定して会戦の準備に準じゆん拠きよを与え、かつその遂すい行こうに資すべきものとす。すなわち作戦計画を具体化し、まず会戦指導の方針、ついで会戦指導の要領を確定したる後、これが実施上必要なる各兵団の部ぶ署しよならびに諸施設に及ぶを可かとす。 会戦指導の方針については、方面軍及び独立軍においては会戦地、主決戦方面、決戦の時期を、方面軍内の軍においてはとくに主力の指し向こう、隣りん接せつ兵団との関係を定める。会戦指導の要領については機動、戦闘、追撃等とうを計画する。各兵団の部署については任務、行動、作戦地域等を定める。諸施設については、交通、兵へい站たん、要すれば宿しゆく営えい給きゆう養ように及ぶ。 56.会戦指導の方針ひとたび確定せば、状況の変化に眩げん惑わくせらるることなく、明快なる判断、堅けん確かくなる意志をもってこれが遂行を図り、如い何かなる場合といえども、作戦の根本目的を逸いつするが如ごときことあるべからず。 57.会戦地は常に我が行動の自由を獲得し、ことに企画する作戦の要求に適応せしむるを主しゅ眼がんとしてこれを定め、もって最大の戦果をおさむるに努むるを要す。然しかれども、徒いたずらに地形にとらわれて、戦機を逸するが如きは、断じてこれを避けざるべからず。 58.主決戦正面は、我が軍の企き図とにもとづき、彼ひ我がの戦略関係とくに背はい後ご連絡線の方向、一般の地形、敵軍の配備及び特性とくに兵団の素質等を考慮してこれを決定す。敵の一いち翼よくに主決戦を指し向こうするにあたりては、状況これを許すかぎり、勉つとめて大規模の包囲を敢かん行こうするを要す。正面戦闘は靭じん強きようなるも機動力に乏とぼしき敵軍に対しては特に然しかり。 機動不ふ便べんなる作戦地にありては、包囲の規模大となるに従い、その効果ことに著いちじるしきも、我が包囲にともなう敵の対抗手段を適時に制せんがため、予あらかじめこれに備うるの要よう大なるものあり。従って会戦前もしくは会戦の当初すでにこれに適する基礎配置を定むること特に肝要なり。然れども、地形広こう漠ばくにして敵の空中勢力極めて優勢なる場合にありては、敵軍の意い表ひように出いずるため、往おう々おう会戦地に臨のぞみ初めて、その配置につかしめざるべからざることあり。 正面過か広こうなるか、相互の連れん繋けい緊密ならざる敵軍に対しては、主決戦をその正面に指向し、まず敵を分ぶん断だんしたる後これを包囲に導き、もってその戦果を拡張するを可とすることあり。兵団の接続部は、彼我ともに有形無形上の弱点を形成すること多きをもって、深しん甚じんの注意を払うを要す。 59.決戦の時機は一般の状況、会戦初期の機動に要する時日の長短、敵情、季節等を考慮してこれを決定す。大なる会戦にありては、数方面の戦闘を同時に実施すべきか、逐ちく次じに行なうべきかに関し考慮するを要す。 60.会戦の指導にあたり、適時、所しよ要ようの兵団をもって必要の方面に陽よう動どうを行ない、あるいは敵の側そく背はいに策さく動どうし、また、特に選せん抜ばつせる別動隊をして敵の後方に活躍せしむるときは、敵軍にして統帥の熟練を欠き、しかも長ちよう遠えんなる背後連絡線を有するが如き場合にありては、その効果著いちじるしく、たといこれがため一部の兵力を割さくも、なお主力の決戦に貢献するところ少なからず。 61.会戦のため取るべき部署は、所しよ望もうの時機に、所望の配置において、戦闘の準備を完了せしむる如ごとく、兵団の行動を律りつするを主眼とす。これがため、機動を始はじむるにあたり、先まず各兵団の前進を部署するとともに、なし得うれば爾じ後ごにおけるその任務を示し、次で機動の進捗にともない、必要に応じて前任務を補足し、もしくは新たに各兵団の任務を指定し、さらに要すればその行動を規き整せいして、これを所望の戦場に指向す。 62.高級指揮官は会戦能力を向上するため、常に交通兵站等の施設を完備し、その運用を適切ならしめて、会戦の遂行中、九きゆう仞じんの功こうを一いつ簣きに虧かくの憾うらみなからしむること肝要なり。 軍司令官は会戦間における各兵団の任務及び行動に鑑かんがみ、その補給の難易及び後方整理の便びん否ぴを考慮して、要すれば必要の兵団に兵站輸送機関を配属し、あるいは各兵団のし重ちようを彼ひ此し融ゆう通ずうせしむる か、もしくは自らこれを部ぶ署しよし、もって限りある輸送力を活用して、全般の補給を円滑ならしむるを必要とすることあり。 (2)機 動 63.機動の主とするところは、会戦の目的を達するため、所しよ望もうの時機、所望の地点に、所望の兵力を移動するにあり。この際さい軍隊をして優越なる戦闘力を保有せしめ、かつ敵をして我が企図を察さつ知ちせしめざること肝要なり。 機動は会戦の命めい脈みやくにして、その終始を通じて実施せられ、戦闘の開始これによりて有利となり、戦闘の成果もまたこれによりて偉大を加くわう。 大兵団をして偉大なる機動力を発揮せしめんとせば、単に敏びん活かつなる指揮、旺盛なる行こう軍ぐん能力にまつのみならず、兵団の部署、夜間の利用、各種交通機関の活用、人馬の休養、後方機関の運用等に関し、周しゆう密みつなる考慮を払わざるべからず。この際最も重要なるは、上下一心、飽あくまで目的を遂行せんとする熱烈なる気き魄はくにあり。 64.方面軍司令官及び軍司令官は機動を始むるにあたり、機動の初期において取るべき各兵団の関係位置を考慮し、その発はつ進しんならびに到達位置及びその時機、作戦地域、なし得うれば各兵団の爾じ後ごにおける任務等を示すものとす。 軍司令官より作戦地域及び到達位置を定められたる兵団の宿しゆく営えいは、その範囲内において実施するものとす。軍司令官は要すれば兵団の連れん繋けい、配置、 し重ちようの行動等に関し特に指示することあり。方面軍司令官より到達位置等を定められたる直ちよつ轄かつの兵団にして、その宿営に関し第一線兵団指揮官の区く処しよを受けざるものにありても、これに準じゆんず。 主力と遠えん隔かくするか、特別の任務を有する兵団は、会戦の初動より機き宜ぎの行動に出いでしむるを可とすること多し。 65.機動の初期においてとるべき各兵団の関係位置は、予期する戦闘指導に適応せしめ、しかも兵団の大小、敵軍の遠近及び作戦地の状態に従い、勉つとめて行動の自由を保ち、爾じ後ごにおける状況の変化に対応し得ざるべからず。方面軍及び独立軍にありては通常所しよ要ようの第二線兵団を保持し、方面軍内の軍にありては状況によりこれを設もうくることあり。 66.作戦路ろは、なし得うる限り一師団に少なくも一いち条じようを配はい当とうす。作戦地の状態により、師団をして、自ら道路を開設して、目的の地点に到達せしむる場合あり。状況により、某ぼう期間、二箇こ以上の師団を同一作戦地域に重ちよう畳じようして前進せしむるときは、軍司令官又またはその指定する師団長は各師団のため所要の事項を定むるものとす。 67.方面軍司令官は軍以外の直ちよく属ぞく部隊(以下方面軍直属部隊と称す)にして、会戦間直ちよつ轄かつ使用せざるものを、適てき時じ所要の第一線兵団特に主決戦方面における軍に配属す。また、その未いまだ配属を定めざるもの、及び方面軍第二線兵団については、予期する使用方面に鑑かんがみ、機動間、適てき宜ぎの第一線兵団の指揮官(未だ配属を定められざる方面軍直属部隊にありては、或あるいは方面軍第二線兵団の指揮官)をしてその行動(行軍、宿営、給養等)を区く処しよせしむること多し。 軍司令官は機動間、師団以外の直属部隊(以下軍直属部隊と称す)及び方面軍より配属せられたる部隊を、予期する使用方面における師団の後方を前進せしむべき場合多きも、過か早そうにその配属を定むることなく、ただ、該がい師団長をしてその行動を区処せしむるを可とす。 68.連続行こう軍ぐんを行なう大兵団の日程は普通の状態において平均六里り(二四キロ、徒と歩ほ者主体)を標準とす。然しかれども状況により、さらにこれを増大するを要し、また厳寒、炎えん熱ねつの地、雨季、解かい氷ひようの候こうといえども、徒いたずらに軍隊の行動を遅ち滞たいせしむるを許さざるをもって、高級指揮官はあらゆる手段をつくして必要の施設を整え、常に機動力の維持増進に努めざるべからず。状況により、作戦地の鉄道を利用するほか、自動車、そり等の快速輸送機関をもって、神しん速そく機敏に一部の兵力移動を行なうを要することあり。 69.夜行軍は大兵団にありてもしばしばこれを実施せざるべからず。しかも時としては数日にわたりこれを行なうを要することあり。然れども、大兵団連れん夜やの行軍はあらかじめ綿密なる計画をたてて周しゆう密みつなる準備を整え、特に後方機関の行動に深甚の注意を払うにあらざれば、徒らに軍隊の疲労を招くのみにて、我が企図を秘ひ匿とくし得ざること少なからず。また広こう漠ばくにして昼間における軍隊の対空遮しや蔽へい困難なる作戦地にありては、敵の空中勢力著いちじるしく優勢にして、やむを得ざる場合のほか、労ろう効相償ぐなわざるものあるに留りゆう意いするを要す。 70.方面軍司令官及び軍司令官は機動間、状況の推移にともない、機を失せず敵の弱点に乗じようじ、あるいは我が欠陥を未然に補ほ綴てつせんがため、必要に応じて正面の変換を行ない、もしくは兵団の配置を改あらたむる等、常に有利なる態勢をもって戦場に臨のぞむ準備を全うせざるべからず。 71.方面軍司令官は、機動漸ようやく進捗するや、全般の状況を判断して戦闘指導に関する方策を確定し、兵団を所しよ望もうの戦場に指し向こうす。これがため各軍の任務及び作戦地域、直轄部隊の行動ならびに必要に応じ戦闘のための運動発ほつ起き、もしくは兵力集結の位置及び時機等を示すものとす。この際なし得れば追撃一般の方針を示すを可とす。 72.高級指揮官は機動間、戦車部隊の性能に鑑がみ、なるべく鉄道その他の運搬機関により、これを行動せしむるを可とす。なお、戦車部隊の行動は、我が全ぜん般ぱんの企図を暴ばく露ろするおそれあるをもって、特にこれが秘匿に注意するを要す。 隘路、森林等の錯綜せる作戦地における機動にありては、局きよく地ちの抵抗を排はい除じよして作戦軍の進路を打開するため、戦車部隊を活動せしむるを要すること少なからず。 73.方面軍司令官は機動間、騎兵集団をもって、主として我が軍の行動特にその側そく背はいの掩護に任じ、かつ所要の捜索を行なわしめ、かねて敵軍の行動を妨害せしむ。軍司令官は機動間、その直ちよつ轄かつの騎兵をもって、通常主として捜索及び警戒に任にんぜしむ。 74.方面軍司令官は会戦の当初、必要に応じて偵てい察さつ航空部隊の大部及びなし得れば戦闘飛行隊の一部を所要の第一線兵団特に主決戦方面における軍に配属し、爾じ余よの飛行隊をもって機動間所要の捜索及び爆撃等に任ぜしむ。 軍司令官は機動間その飛行隊をもって主として所要の捜索に任じ、気き球きゆう隊をして適てき宜ぎの第一線兵団に続ぞつ行こうせしむ。独立軍司令官にして爆撃飛行隊を有する場合にありては、方面軍司令官に準じてこれを使用す。 航空部隊の所属変更にともなう諸しよ般はんの行動、ことにその数少なき気球隊の配置は、我が企図を暴ばく露ろするおそれあるをもって、これが秘匿に細心の注意を払うを要す。機動間にありては、作戦上必要なるか、あるいは好機に乗ずる場合のほか、なるべく航空部隊を節せつ用ようし、もって爾じ後ごにおける活動のため十分なる余力を存そんぜしむるの着ちやく意いを必要とす。 75.高級指揮官は機動間、地上防空部隊を通常必要の第一線師団及び要すれば第二線兵団に分属し、主として要点における主要なる行動の掩護に任ぜしむ。状況により大部を必要の方面に集結し、特に重要なる団体の行動を掩護もしくは秘匿せしむることあり。飛行場その他要点の掩護に任ずる地上防空部隊は、依い然ぜんその任務を続行せしむるを通常とす。 76.高級指揮官は機動間、兵へい站たんをしてその補給機関等を絶たえず前方に推進せしめ、もって各兵団の機動ならびに会戦遂行の準備に遺い憾かんなからしむ。 (3)戦 闘 77.方面軍司令官は会戦の進しん捗ちよくにともない、第二線兵団を機を失しつせず所しよ望もうの方面に使用し、会戦の大たい勢せいを定む。方面軍直属部隊にして、直ちよつ轄かつ使用せず、しかも未いまだ配属を定めざるものは、戦闘開始に先だち、速やかにこれを所要の第一線兵団に配属するを要す。 78.軍司令官は、戦闘を予期するにいたるや、各師団を併列し、これに所しよ要ようの軍直属部隊等を配属するとともに、必要の第二線兵団を控こう置ちし、所望の目的に向かい、軍の前進を決行す。第二線兵団の兵力編へん組そは、主としてその用途、軍の兵力及び隣りん接せつ兵団との関係によりこれを定むべしといえども、なるべく建けん制せい兵団をもってするを可とす。 79.第二線兵団を第一線に進出せしむるにあたりては、第一線兵団との混合と行進交こう差さにより混乱を起こさしめざること肝要なり。 80.方面軍司令官は多くの場合、機動の成果により、自然に各軍をして、戦闘を開始せしむ。従って、各軍を戦場に指し向こうするため取りたる方面軍最終の前進部ぶ署しよは、そのまま戦闘部署たること多し。 81.軍司令官は戦闘の終始を主しゆ宰さいすべきものとす。戦闘開始に関し、各師団指導上最も必要なる条件は、これに的確なる任務と適切なる関係位置とを与え、かつ協同動作の準じゆん拠きよを得えしむるにあり。従って、軍最終の前進部署においてすでにこの条件を具ぐ備びする場合のほか、さらに各師団の行動を統一するを要す。 82.陣地を占領せる敵に対しては、機動により、なるべく陣地外に決戦を求むるを可とす。 陣地を占領せる敵を直接攻撃せざるべからざる軍にありては、陣地前適てき当とうの地域に兵団を集結し、状況これを許すかぎり敵陣地に近く地ち歩ほを進めて所要の準備をととのえたる後、統一的に攻撃を指導するを要す。然しかれども、これがため徒いたずらに時日を費ついやすことなく、なるべく速やかに攻撃を断行し、一挙に決けつ勝しようを求むるに努めざるべからず。 方面軍内の軍にありては前項に準ずるほか、全般の会戦指導に準じゆん拠きよするを要す。 83.方面軍司令官は会戦の初期、適てき時じその直ちよく属ぞく砲兵及び必要に応じその他の砲兵(軍直属砲兵及び師団砲兵)を主決戦方面の軍に配属す。 軍司令官は戦闘開始に先だち、通常その砲兵(軍直属砲兵、方面軍より増加せられたる砲兵、所要の師団砲兵)の大部(特に榴りゆう弾だん砲)を重点を指向する方面の師団に配属して、機を失せず所望の火力を発揮し、ことに歩ほ砲ほう協同の実じつをあぐるに遺い憾かんなからしめ、爾じ余よを直轄して敵砲兵等に対する重要なる射撃に任じ、かつ、戦機に応じて第一線師団の戦闘に協力せしむ。なお、軍直轄砲兵と師団砲兵との任務の分ぶん界かい(戦闘区域をもってこれを律りっす)、相互の協同及び各隣りん接せつ兵団の戦闘に対する協同等に関し、所要の事項を指定す。 84.軍の如ごとき大兵団といえども、状況により夜や戦せんを敢かん行こうせざるべからず。然しかれども、夜戦は兵団の大なるに従い困難の度を加くわうるのみならず、軍隊志気の振しん否ぴによりその勝敗を左右せらるること特に大なるをもって、これが実施にあたりてはよく軍隊の実情を察し、十分なる準備をととのえ、各師団には攻略すべき的確なる地区を指定し、かつ、相互の連れん繋けいを確保するに努め、もって成功の基もとを固うするに遺い憾かんなからしむるを要す。 85.一時守しゆ勢せいに立つのやむを得ざる場合にありては、方面軍司令官は各軍の占しむべき大体の線を、また軍司令官は各師団等の占むべき概がい略りやくの位置を定さだむ。各兵団は当初の任務に従い、地形を判断して、先まずその占むべき地域の要点に所要の設備を施ほどこすものとす。攻勢の支し とうたるべき地域の防ぼう禦ぎよに任ずる兵団といえども、機に応じて攻勢に転じ得うる準備を怠おこたるべからず。 攻こう勢せい移転は遂ついには全線をあげてこれを行なうべきものにして、会戦のため予あらかじめ定めたる方策に従い、方面軍司令官又または軍司令官の決心に基もとづきこれを実施するを通常とす。然しかれども、会戦の経過中、臨りん機き敵軍の弱点に乗じょうじ、ことに第一線師団長の独断をもってこれが端たん緒しよをひらくべき場合あり。 攻勢移転の時機を看かん破ぱするには非ひ凡ぼんなる活かつ眼がんを必要とす。大兵団にありては、局面の拡大とともにいたるところ戦況の緩かん急きゆうを異ことにするものあるにおいて、ことに然しかり。すなわち、徒いたずらにその時機の判定に焦しよう慮りよして戦機を逸いつせんよりは、むしろ早きにおいてこれを断ずるにしかず。 86.防禦における砲兵の部署は概おおむね〈83〉項に準ずるも、戦闘初期においては、状況に応じて適てき宜ぎ運用し得うべき火力をなるべく多からしむるため、軍直轄砲兵の兵力を比較的大にしおくを可とす。敵砲兵著いちじるしく優勢なるときは、これに適応する如く我が砲兵の配備を定め、状況の許す限りこれを節せつ用ようし、もって決戦の時機において遺憾なくその威力を発揮せしむること、特に緊きん要ようなり。 87.敵の意い表ひように出いでんがため、攻防のいずれたるを問わず、昼間における一部軍隊の配置及び行動等により敵を偽ぎ騙へんすると相あいまち、夜や暗あんを利用して確実に軍隊を移動し、払ふつ暁ぎようとともに有利なる態勢をもって戦闘を開始し、もしくはこれを進しん捗ちよくせしむるを可とすることあり。然れども、もしこれを常用手段とすれば、ただにその価値を減げんずるにとどまらず、かえって不ふ慮りよの失敗を招くことあるに注意するを要す。 88.戦闘進捗に関し、方面軍司令官の最も意を用もちうべきは、戦局の推移をして、会戦指導の大方針にもとらしめざるにあり。 これがため、戦場の波は瀾らんに応じて、要すれば第一線各兵団の行動を規き正せいし、かつ特に必要を認みとむるにおいては、兵力の転用を行なう等、各種の手段を尽つくして窮きゆう極きよくの目的を達成するに遺憾なからしむるを要す。 89.戦闘遂行に関し、軍司令官は、戦況の推移に応じて適時適所に予備隊を使用するほか、要すれば第一線兵団の行動を規き整せいし、又また、すでに予備隊を有せざるにいたるも、なお砲兵火力の運用、兵力の移動、資材の転用等の各種の手段を尽つくして戦場の波瀾を制し、速やかに絶大なる戦果を獲得するに努めざるべからず。 独立軍にありては、この他、〈88〉項の要領による。 90.戦闘たけなわとなるや、戦場はあたかも怒ど濤とうの相あい打うつが如く、彼ひ我が軍隊の奮戦力りき闘とうは極度に達し、その戦せん勢せいは頗すこぶる混こん沌とんたるにいたるべし。この時にあたり方面軍司令官又または軍司令官は、刻こつ々こく到達する状況によって的確なる判断を下し、機に先んじて、常に戦況の変化に応じ得うる準備をなさざるべからず。 なお、局きよく所しよの勝利はよく大たい局きよくの成功をもたらし得うべきをもって、たとい一小成功といえどもみだりにこれを逸いつすることなく、益ます々ますこれが拡張に努むるを要す。けだし、かくの如ごとくにして、ついに戦場の覇は者しやたることを得ればなり。 91.軍司令官は機を失しつせず戦車部隊を主決戦方面における重要なる第一線師団に配属す。 92.高級指揮官は会戦の進しん捗ちよくにともない、騎き兵へいをもって主として敵の側そく背はいの脅威もしくは我が側背の掩えん護ごに任ぜしむ。状況により我が兵団の間かん隙げきを補ほ填てんし、あるいは危険なる正面に増援し、又は敵の間隙に侵入してその後方を擾じよう乱らんせしむることあり。 方面軍司令官は、勝敗まさにわかれんとする秋ときにあたり、騎兵集団をして、好機に投じてその最大威力を発揮せしめ、もって戦局を決するの概がいなかるべからず。 93.方面軍司令官は会戦の進捗にともない、状況により、さらに戦闘飛行隊の大部をも所しよ要ようの第一線兵団に配属し、又、直ちよつ轄かつ飛行隊をもって戦闘間所要の捜索、戦況の視し察さつならびに連絡に任じ、かつ益ます々ます爆撃の威力を発揮せしむ。 軍司令官は戦闘を予期するにいたるや、偵てい察さつ航空部隊の兵力、予期する戦況等に鑑かんがみ、その一部もしくは大部を所要の第一線師団及び軍直轄砲兵に配属し、あるいは所要の兵力をもってこれに協力せしめ、爾じ余よの直轄航空部隊をもって、戦闘間所要の捜索、戦況の視察ならびに連絡に任じ、かつ必要なる地上及び空中部隊の行動を容易ならしめ、状況により地上戦闘に参加せしむることあり。 独立軍司令官にして爆撃飛行隊を有する場合にありては、概おおむね方面軍司令官に準ず。 94.高級指揮官は戦闘間、地上防空部隊をもって、概おおむね従来の部署に従い、主として重要なる戦場及び後方要点の掩護に任ぜしむ。 95.高級指揮官は戦闘の開始に先だち、飛行隊もしくはガス撒さん毒どく部隊をもって敵にガス攻撃を加え、ことに敵軍の進路上もしくは我が軍の前方における要点に予あらかじめ撒毒し、また戦闘間にありてはガス砲撃、ガス投下等を行なうほか、ガス撒毒部隊をもって適時適所に撒毒地域を構成する等、なし得る限りガス威力の発揮に努めざるべからず。 これがため、軍司令官は戦闘の開始に先だち、機を失せず所要のガス撒毒部隊を騎兵その他の先進部隊及び必要の第一線師団に分ぶん属ぞくし、爾じ余よはこれを直轄して爾じ後ごの用途にあつるを通常とす。 96、欠 97.高級指揮官は戦闘のため、兵へい站たんをして軍需品特に弾薬及び糧りよう秣まつの補給、衛えい生せいの施設等に遺い憾かんなからしめ、かつ戦闘間といえども常に後方機関を整備し、戦線の後方に近く所要の軍需品を集積して、機を失せず遠大かつ神しん速そくなる追撃を行なうに支し障しようなからしむ。 (4)追 撃 98.戦勝の効果を完全ならしむるは、一に猛烈果敢なる追撃にあり。然しかれども、戦勝後にありては、各兵団は体力及び気力を消しよう磨ましあるのみならず、ややもすれば眼がん前ぜんの成功に満足しやすきものなるをもって、高級指揮官は軍隊の志し気きを鼓こ舞ぶし、絶大の努力を要求し、極めて強固なる意志をもって、追撃を断行せざるべからず。 99.追撃の主とするところは、会戦の目的を達成するために、速やかに敵を捕ほ捉そくし、これ殲せん滅めつするにあり。これがため、先まず広くかつ深く敵方に溢いつ出しゆつし、特に敵の退路に迫り、ついで諸方面よりこれを包囲するを可とす。 然しからざるも、敵をその背後連絡線以外に圧迫し、その他、敵の欲ほつせざる時機及び地点もしくは不利なる態勢においてこれを捉とらえ、もって敵軍を撃げき滅めつするを要す。 この際さい方面軍司令官及び独立軍司令官にありては、状況の如い何かんにより、なお、全局の考察にもとづく将来の作戦指導をも考慮せざるべからず。 100.高級指揮官は勝利の曙しよ光こうを認むるや、機を失せず各兵団をして追撃のため有利なる態勢に移うつらしめ、かつ、おそくもこの時までにその追撃に関し所要の準じゆん拠きよをこれに与あたうるを要す。各兵団は、敵の退却を知るや、別べつ命めいを待つことなく、全力をあげて直ただちに追撃を開始すべく、この際部隊の整せい頓とん等のため、追撃の機を逸いつするが如きは厳げんにこれを戒いましめざるべからず。 101.方面軍司令官又または独立軍司令官の追撃部ぶ署しよにおいて極めて重要なるは、その追撃目標及び各兵団作戦地域の決定にあり。追撃目標は、敵軍退却の動どう機き及び状態ならびにその退却開始の時機及び予想する今後の企き図と、我が軍の補給能力、友軍との関係、地形特にその戦略上の価値及び交通網等を考慮してその規模等を考こう察さつすべきも、容易に敵を捕捉し得る場合のほか、勉つとめて遠き位置にこれを選せん定ていするを要す。 各兵団の作戦地域も、概おおむね前項の諸しよ件けんを考慮し、各兵団をして追撃目標と関連して各おの々おの適切なる追撃方向を保持せしめ、かつ、通常十分なる機動の余地を有せしむる如く、これを指定するを要す。方面軍内の軍にありてもこれに準ず。 102.大兵団の追撃において特に考慮すべきは、補給の関係により、その遠大かつ迅じん速そくなる遂すい行こうを拘こう束そくすることなきにあり。 故ゆえに、高級指揮官は会戦前はもちろん、会戦中といえどもあらゆる手段をつくしてこれが準備を全まつとうし、一ひとたび追撃に移るや、兵へい站たんをして遺い憾かんなくその全能力を発揮して所要の軍需品特に弾薬及び糧りよう秣まつの補給を敏びん活かつならしめ、もって至短期日に絶大なる戦果をおさむるに努めざるべからず。ことに交通機関いまだ発達せず、物資もまた貧ひん弱じやくなる作戦地において然しかり。 103.大兵団といえども夜間の追撃を敢かん行こうするを要す。 104.追撃間にありては、容易に敵の間かん隙げきを突破し得うる機会多し。故に、正面より追撃する兵団は、ただに猛烈なる追撃を実施し、敵をして停止するのやむなきにいたらしむるのみならず、速やかに敵の弱点を突破し、あるいはその間隙に侵入し、もって退却を混乱に陥おとしいらしむるを要す。 105.高級指揮官は、追撃間、活かつ眼がんをもって状況の推移を洞どう察さつして、益ます々ます追撃の効果を偉い大だいならしめ、かつ、遅ち滞たいなく敵軍の新企図を制すること肝要なり。これがため、適てき時じ部下兵団を指導して機き宜ぎの行動に出いでしむるを要することあり。 106.高級指揮官は追撃のため、騎き兵へいをして、機を失せず敵軍の背後に向かい活動し、遺い憾かんなくその最大威力を発揮せしむ。特に騎兵集団において然しかり。状況により、騎兵をして敵の間隙に侵入し、その背後に殺さつ到とうせしむるを可とすることあり。 107.高級指揮官は追撃のため、航空部隊をもって速やかに所要の捜そう索さくを行なわしめ、かつ、敵軍退却の妨ぼう害がいならびに連絡に任ぜしむ。これがため、航空部隊の大部は軍司令官の直ちよつ轄かつとするを通常とす。 この場合にありても、方面軍司令官及び独立軍司令官は、その直轄飛行隊をもって将来の作戦指導に資しすべき所要の捜索等に任ぜしむる着ちやく意いを必要とす。 108.追撃のための地上防空部隊の用法は概おおむね〈75〉項に準ず。 109.軍司令官は追撃のためガス撒さん毒どく部隊の大部を必要の兵団特に外がい翼よく兵団に分ぶん属ぞくす。飛行隊をもって、敵軍ことにその退路上の要点にガス投下を行なうを可とすること少なからず。 110.軍司令官は、追撃のためガス消しよう毒どく部隊の大部を必要の兵団に分属す。 第7 特異の作戦 (1)対 陣 111.高級指揮官は対たい陣じんを予期するにいたるや、爾じ後ごの作戦を考慮して速やかにその方針を確立し、これにもとづき、要すれば機きを失しつせず戦線を整理し、配置を変更し、又また対陣間各兵団をして諸しよ般はんの施設を完かん整せいせしむるとともに、益ます々ますその戦力の充実を図はかること肝かん要ようなり。 対陣間といえども、爾後の作戦を容易ならしめんがため、往おう々おう一部の兵団をもってする策さく動どうを必要とすることあり。対陣長時日にわたるときは、ややもすれば軍隊志し気きの沈ちん滞たいをきたすおそれあるをもって、高級指揮官はあらゆる手段をつくして未然にこれを防止し、絶えずその振しん興こうに努めざるべからず。 (2)堅固なる陣地の攻防 112.堅固なる陣地(通常数すう帯たいに設備せらる)を占領せる敵に対する攻撃は、彼ひ我が遠隔せる状態もしくは対陣の姿勢より発展す。その何いずれの場合たるを問わず、敵を一いち翼よくより瓦が解かいせしめ、なし得る限り決戦を陣地外に導みちびき、やむを得ざるも、なるべく大だい部ぶの陣地設備を敵に利用せしめざるよう、極度に機動力を発揮して包囲と迂う回かいとを行なうに努め、ことに彼我遠隔せる状態より発展する場合にありては、これを大規模に企き図とすること特に緊きん要ようなり。 〈113〉項乃ない至し〈128〉項に述のぶるところは、主として敵陣地に対する正面の力りき攻こう避さくべからざるか、あるいは状況により堅固に攻勢の支し とうを構成せざるべからざる軍における特異の事項とす。 113.攻撃奏そう功こうの基礎は適切なる計画と周しゆう到とうなる準備とにあり。故ゆえに、高級指揮官は通常会戦指導に関する方策に基づき、特に各兵団攻撃準備の統制、敵陣地突破の方法、突破後における各兵団の行動等に関して立案し、予あらかじめ状況の推移に応ずる諸般の準備を全まつとうすること肝要なり。堅固なる陣地の攻撃にありては、我が企図を秘ひ匿とくして、敵の意い表ひように出いずること、特に緊要なり。 114.主攻撃正面は我が軍の企図、彼我の戦略関係特に背はい後ご連絡線の方向及び一般の地形と相あい俟まち、敵陣地の強度、敵軍の特性及び配備、敵兵団の素質、交通の整せい否ひ、攻撃の便びん否ぴ等にもとづき、各方面における突破の難易を考こう量りようしてこれを定める。 主攻撃正面の幅ふく員いんは突破の成果を獲得するに十分なるを要す。然しかれども、敵にして機動力乏とぼしく、その砲兵著いちじるしく優勢ならず、その交通施設完かん備びしあらざるときは、優勢なる歩砲兵を比較的狭きよう小しようなる正面に集結して迅じん速そくにこれを突破したる後、その成果を拡大するを可とすることあり。 主攻撃正面にあつべき第一線の兵力は、該がい正面突破の遂すい行こうを期するに十分なるを要す。然れども、多くの場合この兵力は、他の正面の兵力を極度に節約してわずかに所しよ要ようをみたし得うるに過ぎざるものとす。 115.攻撃開始の時機は、主として一般の状況ならびに攻撃の準備特に砲兵の展開及び戦闘資し材ざいの配置に要する時日を基礎とし、天候気象、敵陣の動どう静せい等を顧こ慮りよしてこれを定む。 116.攻撃は急きゆう襲しゆうをもって一いつ挙きよに敵陣地の全縦じゆう深しんを突破すべきものとす。然しかれども、我が軍の兵力特に砲兵の戦力、戦闘資材の整備の状況、敵情特にその陣地の状態によりては、逐ちく次じに攻撃を進しん捗ちよくせしむるのやむを得ざる場合あり。 到達すべき目標は、突破の経過中もしくは突破後における各兵団の行動を特に規制する必要を認みとむる場合に限り、これを指定するものとす。 突破のためとるべき戦闘の方式は、組織的かつ計画的なるを免まぬがれざるべしといえども、なお十分なる柔軟性を保たもたしめ、みだりにこれを墨ぼく守しゆして、戦機を逸いつするが如きことなきを要す。ことに錯さく綜そうせる戦況に処しよすべき場合において特に然り。この種しゆ戦闘の方式は適てき宜ぎこれを更新し、つねに敵軍の意表に出ずること緊要なり。 117.攻撃に関する策さく案あん決するや、軍司令官は必要に応じ各師団等を、爾じ後ごの展開のため一層便びんなる配置に移らしむ。 この配置は砲兵の展開、敵情の捜そう索さく等を容易ならしむる如く、なるべく敵に近接せしむべきも、なお、我が企図の秘匿、敵砲兵の威力等を考慮してこれを定むべく、また、その時機は必要の準備を整ととのうるに妨さまたげなき限り、勉つとめてこれをおそくす。 118.攻撃準備完了するや、軍司令官は通常攻撃準備射撃の後、歩兵の攻撃前進を開始せしむ。 119.高級指揮官は、主攻撃正面に充じゆう当とうせざる兵団に属する砲兵のうち、所要のものを抽ちゆう出しゆつして主攻撃正面に使用するを要すること多く、また、第二線兵団の用よう途と上じよう妨げなければ、これに属する砲兵を第一線兵団に増加するを可とす。 攻撃準備射撃の計画に関しては、通常軍司令官これを統一す。攻撃の初期特に攻撃準備射撃にあたりては、軍直轄砲兵と所要の師団砲兵とを統一指揮せしむるを可とすること多し。 120.軍司令官は主攻撃正面における第一線師団をして通常敵陣地全縦じゆう深しんの突破を遂行せしむ。これがため第一線師団に至し当とうなる作戦地域及び要すれば主なる戦闘地域を指定するとともに、なし得ればこれに所要の兵力を増加するを要す。 121.敵陣地を突破するや、各兵団は別べつ命めいをまつことなく、直ちにその成果を利用して敵を急きゆう追ついし、その頽たい勢せいを挽ばん回かいするいとまなからしむ。 高級指揮官は機を逸いつせず第二線兵団、必要の直轄部隊及び後方機関を推進し、また、第一線兵団に対しては、戦闘指導一般の方針にもとづき機き宜ぎの行動に出いでしめ、その指導は、所要に応じ、既に指示せる突破後の行動に関し補正を加くわうるにとどむるを可とす。 然れども、もし敵の一連の抵抗を受うくるにいたらば、各兵団の攻撃を統一して、速やかに決けつ勝しようを求むるに努めざるべからず。 122.堅固なる陣地の攻撃にあたりては、軍司令官は、前方における敵陣地帯奪だつ取しゆ後、初めて戦車部隊を戦闘に加入せしむる如く、部ぶ署しよするを可とすることあり。 123.堅固なる陣地の攻撃にあたり、軍司令官は、攻撃準備の当初にありては、偵てい察さつ航空部隊を依い然ぜん直轄して精密なる捜索を行なわしめ、攻撃に関する策さく案あんの決定とともに、偵察飛行隊の大部及び気き球きゆう隊の全部もしくは大部を第一線師団及び軍直轄砲兵に配属し、もしくはこれに協力せしむるを通常とす。 124.堅固なる陣地の攻撃にあたり、軍司令官は地上防空部隊を勉つとめて統一使用するを要す。 125.攻勢の支し とうたるべき堅固なる陣地一般の編成にあたりては、状況特に我が軍の企図、敵軍の装備及び特性ならびに一般の地形にもとづき、まず各兵団の占しむべき位置を定めてこれを堅固に構成し、なおこの地域を数すう帯たいの工事をもっておおい、我が企図を秘ひ匿とくするとともに、陣地全般の靭じん軟なん性を与あたうべきものとす。 前項の他、戦略上の要求にもとづき、作戦軍の後方において、特に陣地の設備を必要とすることあり。 126.攻勢の支 たるべき兵団は、敵軍攻撃の機せまるや、適てき時じ砲兵をもって未然にその準備を破は摧さいするに努め、爾じ後ご巧妙なる火力の運用と相あい俟まち、果か敢かんなる攻撃動作によって、敵軍を撃破し、少なくもその企図を挫ざ折せつせしむるを要す。 砲兵の用法は概おおむね〈86〉項及び〈119〉項に準ず。 127.堅固なる陣地の防禦における航空部隊及び地上防空部隊の用法は概おおむね〈123〉項及び〈124〉項に準ず。 128.堅固なる陣地の攻防にあたりては、軍司令官は益ます々ますガス威力を発揮せしめざるべからず。従って各種のガス及びその諸しよ般はんの使用方法を活用してあますところなきを要す。 攻撃にありては、攻撃開始直前のガス急きゆう襲しゆう、攻撃兵団の側面もしくは非攻撃正面における撒さん毒どく等のため、また防禦にありては敵軍の攻撃準備の廃はい滅めつもしくは擾じよう乱らん、陣地前もしくは陣地内部における撒毒等のため、大規模にガスを利用するを可とすることあり。 ガス撒毒部隊は勉つとめてこれを統一して使用す。 (3)河川戦及び山地戦 129.大たい河がの渡と河か作戦にありては、敵の意い表ひように出いずること最も緊きん要ようなり。 130.大河の渡河作戦にありては、高級指揮官は一部をもって速やかに河か岸がんを占領し、主力はなお十分なる機動の余地を存そんする如く、適てき宜ぎ河岸より離り隔かくして位置し、状況の推移に応ずる諸しよ般はんの準備を全まつとうせしむ。この際、特に必要とする部隊及び資材のほかは、通常渡河開始の前夜において渡河の部署につかしむるを可とす。また、これら渡河準備については天候、気象の障しよう碍がいを考慮すること、特に肝要なり。 機き宜ぎに適する陽よう動どう特に敵航空機に対する巧妙なる欺ぎ騙へんは往おう々おう敵の判断を誤らしめ、奇き功こうを奏そうすることあり。 131.大河の敵前渡河にありては、高級指揮官は状況これを許すかぎり、先まず敵に遠き方面において一兵団を渡河せしめ、その作戦の進しん捗ちよくに応じ、逐ちく次じ他の兵団の渡河を実施し、ついに全軍の渡河を完了するか、もしくは先に渡河せる一部兵団の活動により、主力の強行渡河を容易ならしむるを可とす。 敵軍が主要渡河点の前ぜん岸がんをも堅固に占領しあるときは、我が渡河準備間において、敵の攻勢移転を受うくることあるを考慮するを要す。 132.大河の強行渡河は通常先ず漕そう渡ともしくは渡と航こうにより、状況これを許すにいたらば速やかに架か橋きようを開始す。大兵団にありては架橋後も舟しゆう艇ていを併へい用ようし、あるいは終しゆう始し舟艇のみにより渡河を遂行するを要することあり。 渡河地点特に架橋地点選せん定ていにあたりては、敵砲兵特にその長射程砲の射撃を考慮するを要す。大河の架橋作業は一夜をもって完成し得ざることあるをもって益ます々ます然しかり。これがため渡河部隊は速やかに敵の観かん測そく所じよ地帯を占領すること肝要なり。 133.大河を利用して一時守勢に立つべき場合にありては、方面軍司令官又または独立軍司令官は、状況特に彼ひ我がの戦略関係等を考慮するほか、地形特にその河川の特性に鑑かんがみ、会戦指導に関する方策を決定し、これにもとづき攻勢に転ず。 これがためとるべき一般の部署は概おおむね〈85〉項に準ずるも、状況に応じ、ある方面においては、必要の兵団をして、地の利と施設とにより、敵軍の渡河企き図とを挫折せしむるとともに、全局における攻勢の支し とうたらしむるを可とすること少なからず。 第一線各兵団はその一部を河川に近く配備し、主力特に所要の戦車及び砲兵を待機の位置に控こう置ちして、機を失せず攻勢に転じ得る準備にあらしむ。ただし、攻勢の支 たるべき兵団にありては、状況特に地形に応じ、主力を直接河川に沿そいて配備することあり。 第二線兵団は適てき宜ぎ河川の後方に位置して、攻撃を準備す。少なくも主決戦方面には渡河資材を整備しおくこと肝要なり。 134.広大にして開発十分ならざる山地の前進を部署するにあたりては、高級指揮官は状況特に予期する作戦、その山地の特とく性せい特に季節の影響を考慮して、各方面に進むべき兵団の兵力編へん組そ及び作戦地域等を定め、要すればこれに特とく種しゆの装備を施ほどこし、速やかに補給及び交通の施設を整え、もってその活動力を大ならしむること緊要なり。また、予あらかじめ各兵団に的確なる任務を与えて、長時日にわたり、その行動を律りつするを通常とす。 135.山地の作戦にありては、一部をもって正面の敵を牽けん制せいし、主力をもって大規模の迂回を行ない、有利なる方面において決戦を求むるを可とすること少なからず。 136.山地の作戦にありては、各兵団はおのずから広正面に分散し、連絡及び協同困難なるを通常とす。徒いたずらに他の正面に顧こ慮りよすることなく、一いち意い当面の敵を撃破して前進するを要す。 山地を通過して隘あい路ろ口に達するや、各兵団は特に全般の情勢を推すい察さつし、友軍の隘路進出を容易ならしむる如ごとく、その行動を律せざるべからず。この際さい高級指揮官は、全軍の隘路進出を速やかにし、敵に各個撃破の機会を与えざるよう、各兵団を指導す。 137.山地を利用して一時守勢に立つ場合にありては、方面軍司令官又または独立軍司令官は、主として各方面の要よう度どと交通の便びん否ぴとに鑑かんがみ、所要の兵力を適てき宜ぎ第一線に配置し、第二線兵団を控こう置ちして、予め企図せるところにもとづき、機を失せず攻勢に転じ、もって戦勢の発展を図はかるを要す。 この際さい各兵団は徒らに他の方面の戦況の進展をまつことなく、独立をもって適時攻勢に転じ、当面の敵を撃破して前進するを要す。これすなわち最も適切なる協同動作なり。作戦長時日にわたるときは、行動至し難なんの地域といえども、これをゆるがせにすべからず。 138.山地の作戦にありては、山地本来の特性上、益ます々ますガス威力を発揮し、ことに撒さん毒どくを行なうべき機会少なからず。特に防ぼう禦ぎよにありては、敵軍の進路、我が陣地直前等のほか、敵軍迂回の顧慮ある方面に対し、隘あい路ろ、谷底、森林等を利用して巧みに撒毒地域を構成するときは、作戦の指導に利便を与あたうること多し。 攻撃にありても、適時適所に加くわうるガス攻撃特に敵軍交通の要点に行なう撒毒等により、作戦の指導を容易にし得ることあり。山地においては、ガス威力に及ぼす局地的気流の影響大なること多きをもって、高級指揮官は速やかに必要の資料を収集し、ガス攻防の処置をして機き宜ぎに適せしむること特に緊要なり。 (4)退 却 139.大兵団は特別の場合のほか退却を行なうべきものにあらず。これを行なうはただ最高統(とう)帥(すい)の企(き)図(と)による場合に限り、方面軍司令官または独立軍司令官の命令による。 だ 140.退却の主とするところは、速やかに敵と離(り)隔(かく)して所(しよ)望(もう)の態勢を占めんとするにあり。故(ゆえ)に、先(ま)ず確実に軍隊を掌(しよう)握(あく)して、巧みに戦場を離脱し、速やかに態勢をととのえつつ目的地に向かい退却するを主とし、真(しん)にやむを得ざる場合のほか敵と戦闘を交(まじ)えざるを要す。 141.高級指揮官の退却部(ぶ)署(しよ)において極めて重要なるは、退却目標及び各兵団作戦地域の決定にあり。退却目標は我が軍今後の企(き)図(と)にもとづき、各兵団の大小、敵情特に予想するその追撃方法、友軍との関係、地形特にその戦略上の価値及び交通網等を考慮し、退却する兵団をして少なくもその態勢を整(せい)頓(とん)する余裕あらしむる如く、戦場より適(てき)宜(ぎ)遠隔せる位置にこれを選定するを要す。 各兵団の作戦地域もまた概(おおむ)ね前項の諸(しよ)件(けん)を考慮し、ことにその占(し)むべき配置を考え、退却を容易ならしむるを主眼として、各兵団に通常十分なる機動の余地を与(あた)うる如くこれを指定す。 142.高級指揮官は兵(へい)站(たん)をして速やかに戦場の後方地区を開放して軍隊の退却行動に支(し)障(しよう)なからしむるとともに、機を失せず爾(じ)後(ご)の作戦に関する諸般の準備を全(まつと)うせしむ。これがため兵站の整理と施設、補給と警備の担(たん)任(にん)等に関し所要の事項を指定す。 大兵団の退却のためには、多大の準備特に複雑なる後方の整理を必要とすべきも、これがために退却の時機を失(しつ)することなきを要す。退却の準備を一(ひと)たび敵に察知せられんか、爾後の行動至(し)難(なん)となるをもって、高級指揮官は極力我が企図を秘匿する処置を講(こう)ぜざるべからず。 143.高級指揮官は各兵団をして退却目標に向かい一挙に退却せしむるを要す。退却間といえども、敵軍の追撃状態に応じ、一部兵団をして適切なる機動を行ない、好機に乗(じよう)じて反撃を加うるを可とすることあり。敵軍の特性如(い)何(かん)により、特に然(しか)り。 退却掩(えん)護(ご)に関する処置は、主として軍司令官以下の任(にん)ずるところにして、後(こう)衛(えい)は通常各師団ごとにこれを設(もう)くるものとす。敵とやや離隔したる後においては、軍直轄の後衛を設くることあり。そのいずれの場合たるを問わず、隣(りん)接(せつ)各兵団の後衛をして適切なる協同動作を行なわしむるため、その行動を統一するを要すること多し。 144.高級指揮官は、騎(き)兵(へい)をもって、主として敵の前進を阻止し、ことに我が側(そく)背(はい)に対する敵の企図を挫折せしむ。 145.高級指揮官は、航空部隊をもって、速やかに所要の捜(そう)索(さく)を行なわしめ、かつ、敵軍追撃の妨害等に任ぜしむ。これがため航空部隊の大(だい)部(ぶ)は軍司令官の直轄とするを通常とす。 この場合にありても、高級指揮官はその直轄飛行隊をもって将来の作戦指導に資(し)すべき捜索等に任ぜしむる着意を必要とす。 146.退却における地上防空部隊の用法は概(おおむ)ね〈75〉項に準ずるも、軍司令官は状況により、所要の地上防空部隊を直轄し、速やかに先行して退路上の要点を掩護せしむるを要することあり。 147.軍司令官は、ガス撒(さん)毒(どく)部隊の大部を必要の兵団に分属す。 148.軍司令官は、ガス消(しよう)毒(どく)部隊を必要の兵団に分属し、直接その使用にあつるとともに、一部を直轄して、退路上の要点の消毒に任ぜしむ。 第8 陸海軍協同作戦 149.陸海軍の緊(きん)密(みつ)なる協同は我が国(こく)防(ぼう)の第一義にして、戦争の遂(すい)行(こう)を期(き)するため必須の要件なり。 陸海軍の直接協同作戦の主なるものは、上陸作戦、海岸に近き要地及び要(よう)塞(さい)等の攻防、海岸に近く行なわるる陸戦、大(たい)河(が)に沿(そ)う作戦とす。 150.陸海軍協同作戦の要(かなめ)は、全(ぜん)局(きよく)における作戦指導を基調とする同一目的に対し、陸海軍各(おの)々(おの)その特性を発揮し、長短相(あい)補(おぎな)い、もってこれが達成に努力するにあり。 陸海軍協同作戦は、最高統(とう)帥(すい)の企画するところにもとづき、その局(きよく)にあたる陸海軍指揮官の協定により、これを行なうを例とす。状況により、指揮の統一を律(りつ)せらるることあり。 151.陸海軍協同作戦における海軍協力の程度は、彼(ひ)我(が)海軍の形勢に関すること頗(すこぶ)る大なり。故(ゆえ)に、これに任ずる陸軍指揮官はよく全般の情勢を察(さつ)し、海軍協力の程度を考え、適(てき)時(じ)適切なる協同の実(じつ)を収むるに遺(い)憾(かん)なからしむるを要す。 円(えん)滑(かつ)なる陸海軍協同作戦は、これに任ずる陸海軍指揮官以下の観念の統一、意思の疎通に負うところ多く、特にその実施は確実迅(じん)速(そく)なる通信連絡にまつこと極めて大なるをもって、あらゆる手段をつくしてこれが確保に努めざるべからず。 152.上陸作戦は陸海軍の円(えん)滑(かつ)適切なる協同により、初めてよくその成功を期し得(う)べし。なお、輸送及び上陸は陸軍、その護衛は海軍の任とす。 以下主として敵(てき)前(ぜん)上陸作戦につき記述す。 153.上陸作戦にありては敵の意(い)表(ひよう)に出(い)ずること特に緊(きん)要(よう)なり。潜水艦、航空機、科学兵器の発達は、諜(ちよう)報(ほう)及び通信機関の進歩と相(あい)俟(ま)ち、上陸作戦を困難ならしむるにいたりといえども、周(しゆう)密(みつ)なる注意をもってこれを準備し、たとい損害を被(こうむ)るも、強固なる意志をもってこれを断行するときは、よくその功を奏(そう)し得(う)るものとす。 154.上陸作戦に任ずる陸軍は、通常船(せん)舶(ぱく)輸送司令官の定(さだ)むる乗船区分に従って乗船し、先(ま)ず最高統帥の指定する集合地にいたり、ついで上陸作戦に任ずる海軍の護衛を受けつつ上陸地に向かう。 乗船区分は最高統帥の企画にもとづき、なし得るかぎり上陸作戦に任ずる陸海軍指揮官(以下陸海軍指揮官と称す)の要望を考慮してこれを定むるものとす。 155.陸海軍指揮官は最高統帥の指定する大(たい)綱(こう)にもとづき、通常、乗船前もしくは集合地において協同作戦に関する細(さい)項(こう)特に上陸点、上陸時機、海上護衛、牽(けん)制(せい)陽動、上陸部署、上陸点における輸送船隊の行動、上陸掩護、揚(よう)陸(りく)作業の援助、陸海軍航空部隊の協同、通信連絡等に関し所要の協定を行なう。 上陸作戦にありては、碇(てい)泊(はく)場司令官は陸軍指揮官の指揮下に入らしめらるるを通常とす。 156.上陸点は、最高統帥の指定する上陸地の範囲内において、上陸ならびに陸上における作戦の便(びん)否(ぴ)を考慮し、陸海軍指揮官これを協議決定す。 上陸点の偵察は通常、陸海軍より偵察者を派遣して協同事にあたらしむるを可とす。ただし、敵の意表に出ずるため、上陸直前に行なう偵察さえ省略するを可とすることあり。 157.上陸時機は最高統帥において概(がい)定(てい)す。陸海軍指揮官はこれにもとづき状況特に輸送及び護衛の関係、上陸の行(こう)程(てい)等を考慮し、作戦の目的に応ずる如くその時機及び日程等を協議決定す。 158.海上護衛の方法、護衛上必要なる輸送船隊の行動等は海軍指揮官これを定む。 159.巧(こう)妙(みよう)適切なる陽動は、捜索及び諜報機関の発達せる現時にありても、なお偉(い)功(こう)を奏(そう)することあり。故(ゆえ)に、これを行なう場合にありては、陸海軍指揮官は統一せる方針にもとづき、周(しゆう)密(みつ)なる計画をたて、その実施を機(き)宜(ぎ)に適(てき)せしむること特に緊要なり。 160.上陸部署は陸軍指揮官これを定む。上陸は当初より攻撃の部署をもってこれを敢(かん)行(こう)するものとす。この際、先頭上陸部隊をもって速やかに要点を占領するを要することあり。上陸の順序は戦闘指導上の要求を主とし、乗船区分、部隊の建(けん)制(せい)、上陸の行(こう)程(てい)等を考慮してこれを定む。 161.上陸点における輸送船隊の泊(はく)地(ち)及び碇(てい)泊(はく)隊形は、主として上陸戦闘及び護衛の便(びん)否(ぴ)を考慮し、陸海軍指揮官これを協議決定す。 162.上陸掩(えん)護(ご)のため海軍の担(たん)任(にん)すべき主なる事項は、航空に関するもののほか、通常、海正面の防備、上陸掩護射撃、上陸用舟艇の水(すい)路(ろ)標示、水中障(しよう)碍(がい)物の排除等とす。 163.上陸作戦における航空部隊の活動は、その成果に重大なる関係を有す。故に、作戦の劈(へき)頭(とう)よりなるべく多くの陸海軍航空部隊を使用するを要す。 作戦劈頭にありては陸軍航空部隊の活動おのずから十分なるを得(え)ず。従って海軍航空部隊にまつところ大なるを免(まぬが)れざるも、陸軍航空部隊は機を失せず飛行場を推進して、速やかにその戦力を増大するに努めざるべからず。 上陸戦闘にあたり、陸海軍航空部隊は、当初、主として輸送船隊の掩護に任ず。 になる。 164.輸送船隊上陸地に近(きん)接(せつ)するや、陸海軍指揮官は予(あらかじ)め協定せるところにもとづき、かつ最近の状況に鑑(かんが)み、上陸ならびにその掩護等のためとるべき方策を決定し、適(てき)時(じ)所要の部署をなす。 165.上陸は勉(つと)めて予め計画せるところに従い、斉(せい)整敏速にこれを実施すること肝要なり。また一(ひと)たび上陸を開始するや、陸軍は万(ばん)難(なん)を排してこれを強行し、海軍は手段をつくしてこれを掩護す。 上陸開始時刻は陸軍指揮官、海軍指揮官と協議の上これを決定す。なお一般に、先頭上陸部隊をして通常払(ふつ)暁(ぎよう)前に着(ちやく)岸(がん)せしむる如(ごと)くするを可とす。 166.軍隊既(すで)に上陸を開始せば、高級指揮官は通信連絡の確保に努(つと)むるとともに、機を失せず上陸して、確実に部下を掌(しよう)握(あく)し、逐(ちく)次(じ)戦闘に加入する各団隊を整理して、指揮の統一を図る。 167.既に敵地に立(りつ)脚(きやく)地(ち)を占(し)むるにいたるも、依(い)然(ぜん)陸海軍の密接なる連絡を保持し、互いにその特性を発揮して相(あい)協力し、もって速やかに作戦の目的を貫(かん)徹(てつ)すること緊要なり。 168.上陸作戦にありては、上陸部隊を直接掩(えん)護(ご)するほか、敵軍増加部隊の行動を阻止もしくは制圧するため、ガス威力を利用するを可とすることあり。 また、敵の行なう上陸点等における撒(さん)毒(どく)、輸送船隊に対するガス投下、上陸に際する大規模のガス急襲等を予期せざるべからず。海岸においてはガス威力に及ぼす海(かい)陸(りく)風(ふう)の影響通常大なるをもって、陸海軍指揮官は速やかに必要の資料を収集し、ガス攻防の処置をして機(き)宜(ぎ)に適せしむること特に肝要なり。 169.敵地海岸要(よう)塞(さい)の攻防における陸海軍協同の要(よう)領(りよう)は、状況により同じからずといえども、攻撃にありては、主として該(がい)要塞に対する攻撃の方策にもとづき、特に航空部隊の活動、奇襲部隊の行動、攻(こう)城(じよう)砲及び艦(かん)砲(ぽう)の射撃に関する陸海軍の分(ぶん)担(たん)及び協同動作につき、また防(ぼう)禦(ぎよ)にありては、主として防禦一般の方針にもとづき、特に海面の警戒及び防備、防空等に関する両者の分担及び協同動作につき、所要の協定をとぐること肝要なり。 海岸に近き要地の攻防に関しても概(おおむ)ね右に準ず。 170.海岸に近く行なわるる陸戦における適切なる海軍の協力は往(おう)々(おう)偉大なる効果を呈(てい)す。然(しか)れども、その協力の程度は彼(ひ)我(が)海軍の形勢に関するほか、戦場付近における地形、天候、気象等により大差あり。従って陸軍指揮官は必ずしも常に大なる期待をこれにつなぐことなく、独力をもって作戦を遂(すい)行(こう)する覚悟なかるべからず。 171.大河にそう作戦にありては、海軍は、陸軍の輸送及び上陸を護衛し、その陸上における諸(しよ)般(はん)の行動を支援し、かつ背(はい)後(ご)連絡線の整備等に任ずることあり。 変なのである。 第9 連合軍の作戦 172.連合軍(国家をなさざる政権に属(ぞく)する武力を含む。以下同じ)の作戦は、平(へい)時(じ)の企画もしくは戦時臨(りん)機(き)の協定にもとづき行なわるべく、これが奏(そう)功(こう)の基礎は各国軍の融(ゆう)和(わ)結合にまつもの頗(すこぶ)る多し。 これがため、互いに意思の疎(そ)通(つう)を図り、絶えず緊(きん)密(みつ)なる提携を維持すること固(もと)より肝(かん)要(よう)なりといえども、我が国軍は将(しよう)帥(すい)の威(い)望(ぼう)と軍隊の精(せい)練(れん)とをもって優越の地位を保持し、他国軍をしておのずから我(われ)に従うのやむなきにいたらしめ、自主的連合の基(もと)を固くせざるべからず。連合の対象如何(いかん)によりては、政(せい)略(りやく)的指導と相(あい)俟(ま)ち、巧(たく)みにこれを操縦して、我が国軍に随(ずい)従(じゆう)せしむる如(ごと)く勉(つと)むるを要す。 174.連合軍の作戦にあたり、各国軍の任務を如(い)何(か)にすべきやは、もとより状況によるといえども、勉(つと)めてこれを各国の政略目的に合(がつ)致(ち)せしめ、いずれの場合にありても作戦の大目的を達成するに遺(い)憾(かん)なからしむるを要す。 各国軍能力の差異ことに相互の離(り)反(はん)等により、不測の変を生(しよう)ずるは往(おう)々(おう)免(まぬが)れ難(がた)きところなるをもって、諸般の部(ぶ)署(しよ)に深(しん)甚(じん)の考慮を加え、その禍(か)を作戦の全(ぜん)局(きよく)に及(およ)ぼさしめざること緊(きん)要(よう)なり。我が国軍はこの間に処(しよ)し、自ら主(しゆ)動(どう)の地位に立ち、つねにその特色を発揮し、独力をもって作戦を遂行するの概(がい)あるを要す。 連合の対象如何によりては、これが統帥に関し、我が国軍において指導もしくは援助を与(あた)うべき場合少なからず。この際にありても、該(がい)国民の性(せい)情(じよう)等を考慮し、徒(いたず)らにその名を求むることに腐(ふ)心(しん)せんよりは、むしろ速やかにその実を収むるを可とすることあるに着(ちやく)意(い)するを要す。 175.連合軍の作戦における補(ほ)給(きゆう)は、通常各自の担(たん)任(にん)とす。然(しか)れども、軍需の供給、交通の施設ことに運輸通信機関等の利用に関しては、相互に援助を要すること少なからず。 176.連合せる敵軍に対する作戦にありては、速やかに連合の主体を撃破すること緊要なり。状況によりては、先(ま)ず劣(れつ)弱(じやく)なる国軍もしくは連合の熱意に乏(とぼ)しき国軍に対し打撃を与(あた)うるを可とすることあり。 また、連合敵国及び敵軍の離(り)間(かん)に着意するを要す。連合せざる数国軍に対し作戦する場合もまた概(おおむ)ね右に準ず。 統帥参考 統帥権 統帥権の本質は力にして、其の作用は超法規的なり (統帥権は)輔弼(ほひつ)の範囲外に独立す 統帥権の行使及び其の結果に関しては、議会に於いて責任を負わず。議会は軍の統帥・指揮並びに之が結果に関し、質問を提起し、弁明を求め、又は之を批評し、論難するの権利を有せず 参謀総長・海軍軍令部長等は、幕僚にして憲法上の責任を有するものにあらざるが故に~ 兵権を行使する機関は、軍事上必要なる限度に於いて直接に国民を統治することを得 前日本军 军事秘密 作战书 統帥参考 統帥権独立ノ必要 政治ハ法ニ拠リ,統帥ハ意志ニ拠ル。一般国務上ノ大権作用ハ,一般ノ国民ヲ対象トシ,其生命,財産,自由ノ確保ヲ目的トシ,其行使ハ『法』ニ準拠スルヲ要スト雖,統帥権ハ,『陸海軍』ト云フ特定ノ国民ヲ対象トシ,最高唯一ノ意志ニ依リテ直接ニ人間ノ自由ヲ拘束シ,且,其最後ノモノタル生命ヲ要求スルノミナラズ,国家非常ノ場合ニ於テハ主権ヲ擁護確立スルモノナリ。 之ヲ以テ,統帥権ノ本質ハ力ニシテ,其ノ作用ハ超法的ナリ。即チ爾他ノ大権ト其本質ニ於テ大ニ趣ヲ異ニスルモノト言ハザルベカラズ。而モ軍隊ハ最高唯一ノ意志ニ基キテ教育訓練セラレ一糸紊レザル統一ト団結トヲ保持シ,一旦緩急アルニ際シテハ完全ナル自由ト秘密トヲ保持シテ神速機敏ノ行動ニ出デザルベカラザルガ故ニ,統帥権ノ輔翼及執行ノ機関ハ政治機関ヨリ分離シ,軍令ハ政令ヨリ独立セザルベカラズ。 陸海軍ニ対スル統治ハ,即チ統帥ニシテ,一般国務上ノ大権ガ国務大臣ノ輔弼スル所ナルニ反シ,統帥権ハ其輔弼ノ範囲外ニ独立ス。従テ統帥権ノ行使及其結果ニ関シテハ,議会ニ於テ責任ヲ負ハズ。議会ハ軍ノ統帥・指揮並之ガ結果ニ関シ,質問ヲ提起シ,弁明ヲ求メ,又ハ之ヲ批評シ,論難スルノ権利ヲ有セズ。 我帝国ニ於テハ立憲政治ノ反面ノ弊竇ヲ認メ,其害ヲ局限スルガ為,統帥,祭祀,栄典授与等ニ関スル大権ノ行使ハ,国務大臣輔弼ノ範囲外ニ置キタリ。之帝国憲法ノ精神ナリト雖,統帥権ノ独立ハ,憲法ノ成文上ニ於テ明白ナラザルガ故ニ屡々問題ト為レリ。然レドモ,憲法制定ノ前後ヲ通ズル慣行ト事実並憲法以外ノ附属法ハ叙上ノ憲法ノ精神ヲ明徴シ,統帥権独立ノ法的根拠ハ実ニ茲ニ存ス。憲法義解ニモ『兵馬ノ統一ハ至尊ノ大権ニシテ専ラ帷幄ノ大令ニ属ス』ト述ベ,事実ニ於テ参謀本部,軍事参議院等ノ軍令機関ハ既ニ憲法制定以前ニ於テ政治機関ト相対立シテ存在シ,憲法ハ其第76条(法律,規則,命令又ハ何等ノ名称ヲ用ヒタルニ拘ラス此憲法ニ矛盾セサル現行ノ法令ハ総テ遵由ノ効力ヲ有ス)ニ於テ之ヲ承認シタルモノナリ。 国務大臣ハ憲法上ノ輔弼ノ責ニ任ズル者ナルヲ以テ,主権者ガ大臣ノ意見ニ反シテ決裁セラレタルトキハ,憲法上ノ責任ヲ採リテ辞職セザルベカラズ。然レドモ,参謀総長,海軍軍令部長等ハ幕僚ニシテ憲法上ノ責任ヲ有スルモノニアラザルガ故ニ,其進退ハ国務大臣ト大ニ趣ヲ異ニス。之『法』ニ拠ル政治ト『意志』ニ拠ル統帥トノ本質的差異ヨリ生ズル自然ノ帰結タラズンバアラズ。 兵・政ハ原則トシテ相分離スト雖,戦時又ハ国家事変ノ場合ニ於テハ,兵権ヲ行使スル機関ハ,軍事上必要ナル限度ニ於テ,直接ニ国民ヲ統治スルコトヲ得ルハ憲法第31条ノ認ムル所ナリ。而シテ此軍権ノ行使スル政務ニ関シテハ議会ニ於テ責任ヲ負ハズ。 大本営ハ,国軍直接統帥ノ外,国軍ノ動員,新設,補充・補給ヲ規画シ,且,国内警備ヲ統轄シ,戒厳ノ布告ナキ場合ニ於テモ,要スレバ憲法第31条非常大権ノ発動ニ基キ,軍事行動ニ直接必要ナル限度ニ於テ,直接一般国民ヲ拘束スベキ命令ヲ発スルコトヲ得ルモノナリ(美濃部博士著『憲法提要』参照)。」 1918年3月,独逸軍ハ仏国「ビカルヂー」地方ニ於ケル聯合軍ノ戦線ヲ突破シ「アミアン」附近ニ迫レル時,議会ハ責任将軍ノ処刑ヲ要求スルヤ,首相「クレマンソー」ハ答ヘテ曰ク。『国軍ニ対スル信用ハ,之ガ為毫モ変化ナシ。然ルニ吾人狼狽シ,或ハ最善ナリシヤモ知レザル指揮官ニ迄早々手ヲ触レ,以テ軍中ニ不安ノ念ヲ投ズルガ如キハ罪悪ニシテ,予ハ断ジテ此罪悪ヲ犯スモノニアラズ云々』ト。 http //donttreadonme.blog.jp/archives/1000685083.html 戦闘間隊員一般の心得 使命感に徹し、あくまで任務を遂行せよ。 常に厳正な規律を維持せよ。 常に士気旺盛にして、強靭不屈かつ勇猛果敢に行動せよ。 自ら進んで指揮官の掌握下に入れ。 相互に協同連携して戦闘せよ。 旺盛な企図心をもって絶えず創意工夫せよ。 常に情報資料を収集し、速やかに報告せよ。 常に警戒を怠るな。 戦闘間負傷しても、自ら手段を尽くして戦闘を継続せよ。 敵の宣伝に乗ぜられるな。 武器、弾薬等を愛護節用せよ。 旧帝国陸軍の歩兵操典第4章戦闘間一般兵の心得を自衛隊員用に現代語版にしたものとされている 第四章 戦闘間兵一般の心得 第76 兵は軍人の本分を自覚して、身命を君国に献げ、戦勝獲得の一途に邁進すべし 第77 戦闘は行軍及び劇動の後開始せられ、且つ数昼夜に亙るを常とす。故に兵は黙々として困苦欠乏に堪え、烈々たる熱意を以って、飽く迄其の責務を遂行すべし 第78 戦闘激烈にして死傷続出し、或は紛戦を惹起して命令徹底せざるか、又は指揮官を失うも、兵は戦友愛励まし、益々勇奮率先其の任務に邁進すべし。若し敵の重囲に陥り、又は弾薬を打ち尽くしたるときは、自己の銃剣に信頼し自若として事に当り、縦い最後の一人となるも尚毅然として奮戦すべし。凡て疑惧後退は敗滅に陥り、勇猛果敢なる行動は常に勝利を得べきものなるを銘肝するを要す 第79 兵は戦闘中に負傷するも自ら応急の処置を施し、百方手段を尽くして戦闘を続行すべし。縦い戦闘に堪えざるに至るも後退すべからず。然れども、若し小隊長以上の指揮官より後退を命ぜられたるときは、擲弾筒、軽機関銃、眼鏡等部隊装備の兵器、拳銃、弾薬及び資材を戦友に交付し、小銃、銃剣、防毒面等は之を携帯して、徐ろに退くものとす 第80 兵は常に自ら進んで指揮官の掌握下に入ることに勉むべし。所属部隊を離るるは、特に命ぜられた場合に限るものとす。戦闘中、命令を受けずして負傷者を介護、後送し、或は任務遂行後の復帰遅緩するが如きは軍人の本分を傷つくるものなり 兵、若し所属部隊の所在を失いたるときは、直ちに最寄の部隊に合し、速やかに将校に届出で、其の命令に従うべし 第81 兵は剛胆にして耐忍に富み勇猛にして志気旺盛ならざるべからず。戦場の惨状を誇張し、或は自己の苦痛を訴え、又は状況を悲観せるが如き言動は、厳に之を慎むべし 第82 敵の飛行機、戦車、瓦斯等の急襲に対しても、兵は命令又は規定に基き、沈着冷静事に当るべし 第83 敵は絶えず巧妙なる思想戦を以って我が軍の崩壊を企図すべし。而も、之が感知は通常困難なり。故に兵は一意上官に信頼し、只管其の任務に奮励すべし 軍人読法 讀法 兵隊ハ 皇威ヲ發揚シ國家ヲ保護スル爲メニ設ケ置カル者ナレハ此兵員ニ加ル者ハ堅ク左ノ條件ヲ守リ違背スヘカラス 第一條 誠心ヲ本トシ忠節ヲ盡シ不信不忠ノ所爲アルヘカラサル事 第二條 長上ニ敬礼ヲ盡シ等輩ニ信義ヲ致シ粗暴倨傲ノ所爲アルヘカラサル事 第三條 首長ノ命令ハ其事ノ如何ヲ問ハス直チニ之ニ服従シ抗抵干犯ノ所爲アルヘカラサル事 第四條 膽勇ヲ尙トヒ勉勵シ恐怯柔懦ノ所爲アルヘカラサル事 第五條 血氣ノ小勇ニ誇リ争闘ヲ好ミ他人ヲ侮慢シ他人ノ厭忌ヲ来ス等ノ所爲アルヘカラサル事 第六條 道徳ヲ修メ質素ヲ主トシ浮華文弱等ニ流ルゝノ所爲アルヘカラサル事 第七條 名誉ヲ尙トヒ廉恥ヲ重ンシ賤劣貧汚ノ所爲アルヘカラサル事 以上掲ル所ノ外法律規則ニ違反シ罪ヲ國家ニ得ルニ至テハ父祖ヲ辱シメ家聲ヲ汚シ醜ヲ後世ニ遺ス獨リ其身現在ノ恥辱ノミナラサルナリ況ハンヤ重罪ノ如キハ各人天賦ノ公権ヲモ剥奪セラレ世ニ立チ人ニ接ルモ總テ對等ノ権利ヲ得サルニ至ルニ於テオヤ名誉ヲ尙トヒ廉恥ヲ重ンスル軍人ニ在テハ殊ニ戒愼ヲ加ヘサルヘカラス就中陸軍刑法ハ軍隊ノ害ヲ爲ス者ヲ懲ス爲メニ特ニ設ケラルゝモノタルヲ以テ其刑亦頗ル嚴ナリ軍人ニシテ之ヲ犯セハ本分ヲ誤リ軍隊ノ安寧ヲ害スルノミナラス遂ニ世人ノ信用ヲ損シ陸軍ノ栄誉ヲ汚ス等其責更ニ重シ平素自ラ決シテ違犯スヘカラサルモノナリ 誓文 今般御讀聞相成候讀法之條々堅ク相守リ誓テ違背仕間敷候事右宣誓如件 http //tonden.org/wiki/index.php?title=読法 國土決戰教令 昭和二十年四月二十日 大本營陸軍部 國土決戰教令 國土決戰教令目次 第一章 要旨 第二章 將兵ノ覺悟及戰闘守則 第三章 作戰準備 第一節 要則 第二節 教育訓練 第三節 築城 第四章 決勝會戰 第一節 要則 第二節 沿岸防禦戰闘 第三節 機動 第四節 攻撃戰闘 第五章 持久方面ノ作戰 第六章 情報勤務 第七章 交通、通信 第八章 兵站 第一章 要旨 第一 國土作戰ノ目的ハ來寇スル敵二決戰ヲ強要シテ絶對必勝シ皇國ノ悠久ヲ確保スルニ在リ 之ガ為國土作戰軍ハ有形無形ノ最大戰力ヲ傾倒シ猛烈果敢ナル攻勢ニ依リ敵上陸軍ヲ殲滅スベシ 第二 國土ニ於ケル決勝作戰ノ成否ハ皇國ノ興廃二關ス 仰イデ國體ノ無窮ヲ念ヒ俯シテ建軍ノ本義ニ稽(かんが)へ學軍一心匪躬(ひきゅう)ノ節ヲ致シテ一死君國ニ報イ絶倫ノ努力ヲ傾倒シテ作戰目的ノ必成ヲ期スベシ 第三 凡ソ戰捷ハ之ヲ確信シテ最後ノ瞬時迄敢闘スルモノニ歸ス 宜シク全軍相信椅(しんき)シ至難ニ處シテ愈々鐵石ノ團結ヲ堅持シ上ハ大命ヲ拜シ下ハ國民ニ魁ケ仇敵ヲ大海ニ排擠(はいさい)シ以テ戰捷(せんしょう)ヲ發得スル為最後ノ一人迄敢闘スベシ 第四 神州ハ盤石不滅ナリ皇軍ハ自存自衛ノ正義ニ戰フ 即チ將兵ハ皇軍ノ絶對必勝ヲ確信シ渾身ノ努カヲ傾倒シテ無窮ノ皇國ヲ護持スベシ 必勝ノ信念ハ作戰準備ノ完整就中(なかんずく)周到適切ナル訓練、築城、後方兵站ノ整備等ニ依リ培養セラル 各級指揮官ハ身ヲ以テ之ガ完整ニ努力スベシ 第五 戰場ハ悠久ノ皇土ナリ此處ニ父祖傳承シテ倶ニ生ヲ享ケ民族永劫ノ生命ト共ニ存スベキ地ナリ 萬策ヲ盡クシテ國民皆兵ノ實ヲ發揮シ且一切ヲ活用戰力化シ以テ皇土總決戰ニ参與セシムベシ 第六 平常的生活環境卜之ニ伴フ消極的諸條件及國土國民ニ對スル感情ノ諸作用トハ動(やや)モスレバ決戰氣魄ヲ消磨シ断乎タル統帥ノ實行ヲ躊躇セシムルノ虞アリ 故ニ指揮官ハ自ラニ鞭チテ勇斷宜シキヲ制シ克ク軍隊ヲシテ百事戰闘ヲ基準トスル野戰軍ノ本領ヲ發揮セシムルヲ要ス 第七 國土決戰ニ於ケル作戰、職闘及訓練ハ典令ヲ活用スルノ外本教令ニ準據(じゅんきょ)シ且戰闘要領に關(かん)シテハ更ニ「上陸防禦教令(案)、橋頭陣地ノ攻撃」等ヲ参考トスルモノトス 第二章 將兵ノ覺悟及戰闘守則 第八 國土決戰ニ参ズル全將兵ノ覺悟ハ各々身ヲ以テ大君ノ御楯トナリテ来寇スル敵ヲ殲滅シ萬死固ヨリ歸スルガ如ク七生報國ノ念願ヲ深クシテ無窮ナル皇國ノ礎石タリ得ルヲ悦ブベシ 第九 高級指揮官ハ夫々其ノ地位ト責務トニ即応スル統帥指揮ニ専念シ心魂ヲ盡クシテ敵ヲ撃砕スベキ方策ノ確立ト之ガ實行貫徹ヲ期スルヲ要ス 各級指揮官ハ自ラノ信念ト熱意トヲ以テ部下將兵全員ニ決死必勝ノ信念ヲ透徹セシムルヲ要ス 第十 指揮官ハ火力、制空力等戰場ノ實相ヲ正當ニ認識シ之ガ對策ヲ研究、創意シ熾烈ナル砲爆撃、戰車、火焔、瓦斯攻撃等激烈凄惨ナル情景ニ對處(たいしょ)シ冷静沈着毅然トシテ之ヲ凌駕、堅倒スベキ手段ヲ講ジ靭強ナル戰闘ヲ遂行スルヲ要ス 第十一 決戰間傷病者ハ後送セザルヲ本旨トス 負傷者ニ対スル最大ノ戰友道ハ速カニ敵ヲ撃滅スルニ在ルヲ銘肝(めいかん)シ敵撃滅ノ一途ニ遙進スルヲ要ス 戰友ノ看護、付添ハ之ヲ認メズ 戰闘間衛生部員ハ第一線ニ進出シテ治療ニ任ズベシ 第十二 戰闘中ノ部隊ノ後退ハ之ヲ許サズ 斥候、傳令、挺身攻撃部隊ノ目的達成後ノ原隊復帰ノミ後方ニ向フ行進ヲ許ス 第十三 作戰軍ハ全部隊、全兵種悉ク戰闘部隊ナリ 後方、補給、衛生勤務等ニ任ズル部隊モ常ニ職闘ヲ準備シ命ニ應ジ第一線ニ進出、突撃ニ参加スベキモノトス 徒手ノ將兵ハ第一線戰死者又ハ敵ノ銃器ヲ執リ戰闘ヲ遂行スベシ 第十四 敵ハ住民、婦女、老幼ヲ先頭ニ立テテ前進シ我ガ戰意ノ消磨ヲ計ルコト在ルベシ 斯カル場合我ガ同胞ハ己ガ生命ノ長キヲ希ハンヨリハ皇國ノ戰捷ヲ祈念シアルヲ信ジ敵兵撃滅ニ躊躇スベカラズ 第十五 敵ハ住民ヲ殺戮シ、住民地、山野ニ放火シ或ハ悪宣傳ヲ行フ等残虐ノ行為ヲ到ル處ニ行フベシ 將兵ハ常ニ敵愾心ヲ昂揚シ烈々タル闘魂ヲ発揮シ斷ジテ撃タズバ止ムベカラズ 第二節 教育訓練 第二十 敵ノ物的戰力ヲ墜倒撃滅スル為作職準備間最モ努力ヲ傾倒スベキハ決戰即應ノ訓練ナリ 各級指揮官ハ寸陰ヲ惜シミテ部下軍隊ノ訓練ニ邁進スベシ 第二十一 教育訓練ノ對象ハ指揮官ヲ重點トス 上級指揮官ハ任務完遂ヲ第一義トシ自ラノ脳漿ヲ搾リ研鑽創意スルト共ニ隷下團隊長、幕僚ノ教育ニ最大ノ努力ヲ傾注スベシ 第二十二 教育訓練ハ凡テ戰地教育ノ要領ニ據リ特ニ現地、現場ニ即スル實地教育ニ徹底スベシ 第二十三 高級指揮官ハ其ノ作戰計畫ニ基キ速カニ隷下司令部、圃隊長ヲ訓練シテ作戰、戰闘ノ要領ヲ徹底ス 此ノ間軍隊ハ基礎ノ訓練ヨリ逐次綜合訓練ニ入リ兵團ノ實兵演習ヲ以テ訓練ノ完成ヲ期ス 特ニ新ニ編成セラルル部隊ニ在リテハ其ノ素質ヲ精査シ之ニ適應スル訓練ニ遺憾ナカラシム 第二十四 教育ノ期ハ作戰上ノ要求、編成著手順序、初年兵入隊ノ時期、築城トノ關係等ヲ彼此考慮シテ之ヲ定ム 教育ノ課程ヲ定ムルニ方リテハ速成教育ノ要領ニ依リ先ヅ對米戰闘喫緊ノ課目ニ限定シ且分、特業ノ内容ハ更ニ之ヲ専業ニ分課シテ速カニ年次兵ニ伍シテ戰闘任務ニ服シ得ル如クス 爾後時間ノ餘裕ヲ得ルニ従ヒ戰場諸般ノ任務ニ就キ得ル如ク教育スルモノトス 第三節 築城 第二十五 築城實施ニ關シテハ大陸指第二九一四號國土築城實施要綱ニ據ルモノトス 第二十六 築城ハ機宜ニ適スル我ガ戰力ノ發揚ヲ本旨トス 故ニ之ガ利用ハ戰闘法ニ即應セシム 又動モスレバ既設築城ニ戰力ヲ膠著セシメテ攻撃精神ヲ消磨シ戰機ノ補足ヲ躊躇スルノ弊ニ陥ラザルコトニ留意スルヲ要ス 第二十七 築城ハ高級指揮官ノ鞏固(きょうこ)ナル意志ニ基ク適切ナル戰闘指揮卜守備軍隊ノ敢闘トニ依リ始メテ其ノ價値ヲ發揮ス 第二十八 軍隊ハ作戰上ノ要求ニ基キ自己ノ築設シタル築城ヲ離レテ他方面ニ於テ戰闘シ或ハ他ニ再ビ築城ヲ實施セザルベカラザルコトアリ 斯クノ如キ場合ニ於テハ指揮官以下心機一轉新任務ニ向ヒ遙進スルノ覺悟ヲ必要トス 第四章 決勝會戰 第一節 要財 第二十九 決勝攻勢ニ任ズル兵團ハ猛烈果敢ナル攻勢ヲ遂行シ一擧ニ敵上陸軍ヲ撃滅スベシ 特ニ高級指揮官ハ終始強烈不撓(ふとう)ノ意志ヲ堅持スルヲ要ス 沿岸防禦ニ任ジアル兵團卜雛モ機ヲ見テ獨力攻勢ヲ断行スルニ躊躇スベカラズ 第三十 對上陸作戰成立ノ要件ハ沿岸防禦ニ任ズル兵團ノ長期ニ亙ル靭強ナル戰闘卜攻勢兵團ノ神速ナル機動及果敢猛烈ナル攻撃トニ在リ 第三十一 高級指揮官ハ敵ノ上陸企圖ニ關スル判断ニ基キ戰備ノ度ヲ定メ作戰及戰闘準備ニ關スル準據(じゅんきょ)ヲ示スト共ニ随時ノ奇襲ニ對應スルヲ要ス 第三十二 戰備轉移(てんい)、機動及戰闘閉始等ハ本作戰ノ特性ニ鑑ミ特ニ雋敏(しゅんびん)神速ナルベシ 之ガ為簡単明瞭ナル傳達法(例ヘバ略號發令ノ形式)ヲ準備シ置クヲ要ス 第二節 沿岸防禦戰闘 第三十三 沿岸防禦ニ任ズル兵團ハ優勢ナル敵上陸軍及空挺部隊ノ進寇ニ對シ長期克ク其ノ陣地;之ヲ拘束シ為シ得ル限リ甚大ナル損害ヲ與へ以テ主力ノ攻勢ヲ容易ナラシメ或ハ支作戰方面ノ持久ヲ擔任(きょにん)ス 戰闘ノ遂行ニ方リテハ戰機ヲ補足シ勉メテ攻勢的ニ任務ヲ達成スルヲ要ス 第三十四 防禦戰闘ハ各種ノ手段ヲ盡クシテ積極主動的ニ實施シ敵ノ物的戰力ヲ封ジ其ノ弱點ニ乗ズルヲ要ス 之ガ為火力及逆襲ニ依ルノ外挺身奇襲、誘致、伏撃、逆上陸等溌剌果敢ナル戰闘ヲ遂行スルヲ要ス 第三十五 集中スル兵團ノ戰場到着ニ伴ヒ沿岸防禦ニ任ジアル兵團ハ攻勢ノ為ノ支トウ(扌に党のにんにょうをとって牙)ヲ確保シ攻勢準備ヲ掩護ス 攻勢開始ニ方リテハ攻勢兵團ニ連繋シ攻撃ヲ敢行ス 第三十六 當初沿岸防禦ヲ命ゼラレタル兵團ニ在リテモ其ノ一部又ハ主力、状況ニ依リテハ全力ヲ他方面ニ轉用シテ防禦ニ任ジ或ハ攻勢ニ参與セシメラルルコトアルヲ豫期スベシ 廣大ナル正面ヲ擔任(たんにん)スル兵團ニ在リテハ其ノ擔任地域内ニ於テモ屡々(しばしば)兵力機動ヲ必要トスルコトアリ 兵團編成ノ特性ニ依リ機動力十分ナラザルモノハ自ラ所在ノ資材等ヲ利用シテ豫メ所要ノ機動力ヲ準備スルヲ要ス 第三節 機動 第三十七 敵ノ制空下軍隊及軍需品ヲ神速ニ決勝點ニ集中スルハ戰捷ノ基礎ナリ 而シテ之ガ整斉神速ナル實行ハ事前ニ於ケル交通路ト通信網ノ整備、確保、後方兵站ノ確立竝ニ適切ナル訓練等周到ナル作戰準備ニ依リ始メテ期シ得ラルルモノトス 神速ナル戰力集中ヲ圖(はか)ル為主決戰方向ノ決定機宜ヲ制スルハ高級指揮官ノ重責トス 第三十八 機動ノ實行ニ方リ敵ノ砲爆撃、交通遮斷、疲勞困苦等ノ障碍ヲ克服シ戰機ニ投ズル行動ヲ遂行スルハ各級指揮官ノ積極敢為ノ意志ニ俟ツモノ多キヲ銘記スベシ 第三十九 軍隊ノ機動ハ作戰時ニ於ケル交通網破壊ノ状況ニ鑑ミ集中及職場付近ノ機動共ニ主トシテ行軍ニ依ラザルベカラズ 然レドモ鐵道、水路其ノ他ノ輸送機關ヲ利用シテ機動ノ神速ヲ圖ルヲ必要トス 軍需品ノ移動ハ勉メテ鐵道、水路ヲ利用スルヲ要ス 第四十 機動二關スル訓練ハ高等司令部以下之ヲ行フモノトス卸チ情報、通信、集合、機動發起、交通統制、行軍力ノ増大、對空部署、陽動、欺編等二關シ綜合的ニ演練スルヲ要ス 第四十一 行軍間ノ傷者、患者ハ萬難ヲ排シテ同行シ決戰ニ参加セシムベシ 落伍ハ軍人ノ本領ヲ辮(わきま)ヘザル非行ト知ルベシ 第四十二 行軍部署ハ對空戰備ヲ主トシテ之ヲ定ム 高級指揮官ハ防空部隊ノ配置、運用ニ萬全ヲ期スルト共ニ軍隊ハ自ラ對空戰闘ノ處置ヲ講ジ敵機ノ執拗ナル妨害ヲ排除シツツ行軍ヲ敢行スベキモノトス 第四十三 地障特ニ河川、湖沼、海峡ノ神速ナル渡過ハ周到ナル事前準備ニ依リ期シ得ルモノトス 高級指揮官ハ渡過ノ為徒渉場、夜間架橋晝間撤収、河底橋等ノ施設ヲ實施スルト共ニ防空、欺騙等ノ處置ニ遺憾ナキヲ要ス 軍隊ハ縦ヒ配當渡過材料ノ不十分ナル場合ニ於テモ自ラ應用材料ヲ利用シテ地障ノ克服ニ勉ムベキモノトス 第四十四 軍管區(師管區)部隊ハ當該管區ヲ通過スル決戰部隊ノ宿營、休養ヲ擔任シ或ハ交通路、通信網ノ整備、確保ニ勉メ以テ此等部隊ノ機動ヲ神速ナラシムルヲ要ス 第四十五 高級指揮官ハ交通路ノ統制、整理ニ關シ萬般ノ施策ヲ講ジテ機動ノ整斉圓滑ヲ期スルヲ要ス 軍隊ハ交通軍紀ヲ嚴守シ交通整理部隊ノ指示ニ絶對ニ従フベシ 第四十六 機動ノ細部特ニ戰場機動ニ關シテハ「橋頭陣地ノ攻撃」ニ據ル 第三節 攻撃戰闘 第四十七 決勝攻勢ノ要ハ激烈凄惨ナル戰況、極度ノ消耗ヲ覺悟シ將帥以下毅然トシテ敢闘不屈ノ意志ヲ以テ飽ク迄攻撃ヲ強行シ敵ヲ壓倒(あっとう)撃滅スルニ在リ 第四十八 決戰ハ通常海岸ノ狭隘ナル地域ニ於ケル橋頭陣地ニ對スル攻撃ニシテ時間的、地域的ニ策略ヲ施スノ餘地少ク激烈凄惨ナル局地戰闘ニ終始スルヲ常態トス 従ツテ諸兵戰力ノ統合發揮ニ關シテハ高級指揮官以下最大ノ努力ヲ拂(はら)フヲ要ス 第四十九 橋頭陣地ニ對スル攻撃ハ單ナル一點突破ヲ以テシテハ目的ヲ達成シ難キヲ以テ攻撃ニ用フベキ兵力ニ稽ヘ數箇ノ突破點ヲ選定スルヲ可トス 而シテ重點方面ニ於テハ勉メテ大ナル縦長區分ヲ保持シテ攻撃ノ必成ヲ期スルヲ要ス 第五十 決勝攻勢ニ方リ攻勢兵團ノ展開豫期ノ如ク進捗セバ必勝ノ基礎成レリト謂フベシ 攻勢兵團ノ展開ハ状況特ニ攻撃發揮ノ豫定時機、沿岸防禦ニ期待スベキ持久抗堪度(こうたんど)、敵情特ニ其ノ攻撃方向及速度等ヲ判断シ攻撃準備ノ位置及之ニ就ク行動ヲ律スルモノトス 第五十一 攻撃準備ノ位置ニ就キタル兵團ハ周到ナル準備ノ下諸般ノ戰力ヲ統合シテ攻撃ヲ開始ス 状況ニ依リ攻撃準備ノ位置ハ更ニ之ヲ推進スルコトアリ 敵ノ準備未完ニ乗ゼントシ或ハ戰線浮動等ノ戰機ヲ捕捉セントスル場合ニ於テハ攻撃準備ノ位置ニ就クコトナク直チニ攻撃ヲ開始スルコトアリ 何レノ場合ニ於テモ橋頭陣地ノ特性就中其ノ膨張性ニ稽へ攻撃ノ初動ヲ當時ノ状況ニ適應セシムルコト緊要ナリ 第五十二 攻勢ノ為ノ諸準備ハ為シ得ル限リ豫メ之ヲ整へ築城、交通、通信、兵站、測地、住民ニ對スル處置等ハ兵團ノ展開前ニ完了スベキモノトス 高級指揮官攻勢ニ決スルヤ所要ノ指揮機關、部隊、軍需品等ヲ攻撃準備ノ位置ニ推進シ前項ノ事前準備ヲ補綴(ほてつ)スルモノトス 此ノ際防空機關ノ配置ヲ速カニ完了スルコト緊要ナリ 第五十三 敵陣前ノ火力障壁ヲ突破シ其ノ外殻ヲ破砕スルハ必ズシモ難カラズ 我ガ攻撃ノ進展ヲ阻碍スルモノハ熾烈ナル砲爆ノ外陣内縦深ニ亙ル敵ノ近戰火力卜機甲反撃卜ニ在リ 兵圃ハ諸兵種特ニ歩戰砲工ノ緊密ナル協同ト縦長戰力卜ニ依リ絶エズ攻撃威力ヲ培養發揮シツツ一意突進ヲ斷續(だんぞく)シ敵ノ抵抗組織ノ全縦深ヲ撃摧(げきさい)スルヲ要ス 第五章 持久方面ノ作戰 第五十四 持久正面ノ作戰指導ハ状況ニ依リ千變萬化スベキモ要ハ決勝攻勢ヲ成立セシムルヲ唯一終局ノ目的トシテ其ノ行動ヲ律セザルベカラズ 第五十五 敵ノ進攻ヲ受ケタル持久正面ノ軍司令官ハ攻勢ニ依リ之ヲ撃滅スベキヤ持久抵抗ニ依リ時間ノ餘裕ヲ得ルヲ主トスベキヤヲ定ムベシト難モ持久任務達成ノ最良ノ方策ハ攻勢ニ在ルヲ想ヒ果敢溌剌ノ氣勢ヲ失ハザルヲ要ス 第五十六 持久正面ニ於テ攻勢的ニ作戰ヲ指導スル場合ニ於テハ特ニ慎重周到ナル戰術的考按ヲ以テシ敵ノ火力陥穽ニ陥リ戰力ヲ消耗シテ全般ノ目的達成ニ背馳(はいち)スルガ如キコトナキヲ要ス 第五十七 主決戰方面ニ徹底セル戰力ヲ集中スル為持久正面ノ軍隊ハ極メテ優勢ナル敵ニ對シ長期ニ亙リ作戰セザルベカラズ 持久正面ノ戰園ニ任ズル軍隊ハ一兵ニ至ル迄全局ノ勝利ハ一ニ懸リテ將兵ノ勇戰敢闘ニ在ルヲ銘心シ有ユル苦難ヲ克服シ勇躍任務ノ完遂ニ邁進スベシ 第五十八 持久抵抗ヲ企圖スル場合ニハ大規模ナル障碍地帯ノ設定及交通遮斷ヲ實施スルヲ要ス 此ノ際之ガ實行ノ時機ヲ失セザルコト及火力ヲ伴ハザル障碍ハ大ナル期待ヲ保シ難キニ注意スルヲ要ス 而シテ障碍等ニ配置セラレタル軍隊ハ單ニ防守ニ専念スルコトナク巧ニ攻防ノ手段ヲ併用スルコト緊要ナリ 第五十九 持久正面ニ於テハ敵ヲシテ既設飛行場ヲ使用セシメザル為我ガ使用ヲ期待セザル飛行場ハ根抵ヨリ之ヲ破壊シ且敵ノ修理設定ヲ妨害スベキ處置ヲ講ズルヲ要ス 第六章 情報勤務 第六十 對上陸作戰ニ於テ主決戰方面ノ決定機宜ヲ制スルハ情報勤務ノ成果ニ俟ツ所大ナリ 第六十一 情報勤務ヲ適切ナラシムルニハ各兵團ニ一貫セル情報體系(たいけい)ヲ末梢ニ至ル迄確立セシムルコ卜緊要ナリ 之ガ為各種情報機關及情報通信網ハ速カニ之ヲ完整シ戰況ノ推移ヲ洞察シ随時之ヲ補備増強スルヲ要ス 既往ニ於ケル防空専用ノ情報通信ノ組織ハ速カニ地上決戰ニ即應スル如ク整備スルヲ要ス 第六十二 情報勤務ノ成否ハ事前ノ教育訓練ニ依ル所大ナリ 各級指揮官ハ情報、通信關係者ノ訓練ニ努カシ其ノ能力ヲ向上スルヲ要ス 第七章 交通通信 第六十三 國土ニ於ケル對上陸作戰成立ノ重要ナル要件ハ交通、通信ノ完備ニ在リ 而シテ敵ノ空襲ハ逐日激化シ交通、通信作戰ハ既ニ進展シツツアリト知ルベシ 第六十四 交通作戰必勝ノ要訣ハ事前ニ萬全ノ態勢ヲ確立スルト共ニ作戰ノ終始ヲ通ジ旺盛不屈ノ闘志ヲ以テ惨烈ナル戰況ニ處シ交通、通信ノ確保ヲ期スルニ在リ 第六十五 交通、通信ニ關スル作戰準備事項中主要ナルモノ左ノ如シ 一、戰略的交通路(鐵道、道路)ノ整備、兵要地誌、氣象ノ調査 二、渡河點(橋梁ヲ含ム)ノ復舊(ふっきゅう)準備及隘路ノ副交通施設 三、交通要點及輸轉材料ノ防空、對爆施設、秘匿、偽装 四、交通統制組織ノ確立ト之ガ機能ノ充實 五、戰場地帯ノ交通路ノ整備 六、軍官民通信ノ有機的統合ニ依ル戰略、戰術的通信組織ノ確立 第八章 兵姑 第六十六 兵姑ハ國土戰場ノ利點ヲ最高度ニ活用シ特ニ作戰發起ニ伴ヒ移動ヲ要スル軍需品ヲ最小限ナラシムルコトニ著意スルヲ要ス 第六十七 作戰資材ノ整備ハ萬物戰力化ヲ本旨トシ各兵圃ハ自ラ所要ノ作戰資材ヲ現地自活シ物的戰力ヲ強化セザルベカラズ 第六十八 作戰資材ヲ敵ノ砲爆撃、雨露、湿潤等ニ對シ防護シ以テ無為ニ消耗セザルコトハ各級指揮官ノ重要ナル責務ニシテ之ガ對策ノ實施ハ作戰行動ナリト心得ベシ 第六十九 兵站部隊ハ状況ニ應ジ直接戰闘ニ参與シ國土防衛ノ榮ヲ擔任スベキモノトス 故二兵姑部隊ニ對スル對米必勝ノ基礎戰技ニ關スル訓練ノ課目、程度ハ第一線兵團ト異ナル所ナシ 第七十 兵姑作戰ノ準備ノ主要ナル事項左ノ如シ 一、沿岸防禦ニ任ズル兵團ノ作戰(戰闘)計畫ニ即應スル集積及び配置 二、方面軍(軍)兵站ノ基礎展開、集積、防空、對爆施設 三、輸送機關ノ配置準備 四、第一線ヘノ補給推進ノ要領及之ニ伴フ諸施設 〔終〕
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2519投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)04時59分19秒 にしかわからない 2520投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)04時59分26秒 だがかまわぬ 2521投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)04時59分33秒 よのなかには 2522投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)04時59分42秒 分かる人にはわかる 2523投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)04時59分51秒 そんなものがあふれている 2524投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時00分03秒 おうかがいは 2525投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時00分09秒 たててみても 2526投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時00分19秒 とおるかどうかは 2527投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時00分26秒 ふたをあけるまで 2528投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時00分32秒 おたのしみ 2529投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時00分40秒 せちがらい 2530投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時00分48秒 きっとそういうもの 2531投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時01分03秒 みずらい 2532投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時01分15秒 ずっとここで 2533投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時01分28秒 拉げた 2534投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時01分38秒 あのなかみを 2535投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時01分45秒 おがみたおす 2536投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時06分50秒 ばろす 2537投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時07分08秒 ぎゅうし 2538投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時07分15秒 さずけた 2539投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時07分37秒 濵ごろ 2540投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時07分56秒 呉広 2541投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時08分07秒 不忍 2542投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時08分13秒 いただいた 2543投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時19分20秒 きたおおじ 2544投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時19分45秒 #39219;こうけっとう 2545投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時20分09秒 ぼずぐ 2546投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時20分21秒 めっした 2547投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時20分29秒 上からいこう 2548投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時20分50秒 安房 2549投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時20分58秒 ぼさっとした 2550投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時21分19秒 國生 2551投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時21分32秒 土留 2552投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時23分01秒 鋳巣ごとにとどく 2553投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時23分10秒 あけてむこうへ 2554投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時23分19秒 ぐいっとね 2555投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時23分37秒 すこ 2556投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時23分47秒 よきよき 2557投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時24分38秒 蹴球 2558投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時24分45秒 いーすりー 2559投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時35分28秒 きんはー 2560投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時35分45秒 つぎのみどころ 2561投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時35分56秒 めだまは12にち 2562投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時36分05秒 さあかつもくせよ 2563投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時36分11秒 しんてんかい 2564投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時36分17秒 きたいする 2565投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時36分22秒 どうでる 2566投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時36分29秒 なにかがおこる 2567投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時36分40秒 さだめる 2568投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時38分04秒 みはてぬ 2569投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時38分11秒 ちそうになった 2570投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時41分23秒 もそっとした 2571投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時41分34秒 うごうごした 2572投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時41分47秒 ふびを 2573投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時41分53秒 みおとす 2574投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時45分42秒 弘化台 2575投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時45分59秒 行基 2576投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時46分07秒 かさんどらへ 2577投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時46分18秒 ついとうのいを 2578投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時57分43秒 縅のながれを 2579投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時57分54秒 着飾る 2580投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時58分05秒 看取るのもまた一興 2581投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時58分24秒 どみにく 2582投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時58分39秒 いつ掻い摘む 2583投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時58分58秒 搬ふねへ 2584投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時59分19秒 蛹くりょ 2585投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時59分28秒 さあもういちど 2586投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)05時59分42秒 牟田から 2587投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時00分03秒 屠る憂い 2588投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時00分25秒 金敷銅鑼 2589投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時00分40秒 金環 2590投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時00分48秒 いりゅーじょん 2591投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時00分58秒 袖から 2592投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時01分07秒 革める 2593投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時01分22秒 観様 2594投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時01分30秒 御招きあれ 2595投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時01分39秒 過した 2596投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時01分55秒 残価 2597投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時02分03秒 篝火にて 2598投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時02分39秒 御咸慧 2599投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時02分47秒 幾度となく 2600投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時02分59秒 みどころ 2601投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時03分18秒 宰領の屋根蔵 2602投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時03分40秒 悪阻砕かんと 2603投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時04分01秒 高嶺から 2604投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時04分08秒 魅せる 2605投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時11分56秒 ふぉるつぁ 2606投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時12分17秒 ているず 2607投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時12分28秒 いーすりーでぞくぞくと 2608投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時12分39秒 すとれんじちーむの 2609投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時12分47秒 あのさくひんもきたい 2610投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時13分05秒 らいふ 2611投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時13分10秒 いず 2612投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時13分18秒 べすと 2613投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時13分25秒 ぷれいんぐ 2614投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時13分34秒 ぱーとなーしっぷ 2615投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時13分41秒 ぱふぉーまー 2616投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時13分52秒 さらに 2617投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時14分02秒 あすにもみれそう 2618投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時14分08秒 まもなくだ 2619投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時19分04秒 りますたー 2620投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時19分13秒 まだはんぶん 2621投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時19分22秒 こうはんのはっぴょう 2622投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時19分27秒 はてさて 2623投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時19分37秒 なにがでることやら 2624投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時22分49秒 かんふぁれんすはつづく 2625投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時24分41秒 じゃんぷふぉーすだと 2626投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時24分50秒 おもいきったもんだしてきた 2627投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時25分04秒 さあおもしろくなってきやがった 2628投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時25分11秒 ないようはともかく 2629投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時25分28秒 せめのしせいはだいじ 2630投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時27分25秒 うーむ 2631投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時27分47秒 12と13があれだから 2632投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時27分56秒 もっとおもしろいもんがみれるな 2633投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)06時28分02秒 こうごきたい 2634投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)07時40分36秒 種皮から 2635投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)07時40分54秒 蒔く 2636投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)07時41分04秒 差分を 2637投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)07時41分14秒 柩へ 2638投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)07時48分15秒 楔と禊 2639投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)07時48分59秒 焔を燈火に 2640投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)07時51分21秒 黒服とキャスト 2641投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)07時51分47秒 いつものかんじで 2642投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)08時07分29秒 換言 2643投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)08時07分47秒 馬賊 2644投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)08時07分58秒 しるをすいにきたか 2645投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)08時09分38秒 空飛ぶモンティ・パイソン 2646投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)08時14分44秒 帰順 2647投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)08時28分34秒 韭摩耗ぞ 2648投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)08時33分38秒 聊かも小納擬き 2649投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)08時33分57秒 灌いだところだ 2650投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)08時44分11秒 遍く契りを 2651投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)08時47分54秒 浮浪と餓狼 2652投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)08時48分11秒 翔和に樟ぶって 2653投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)08時51分54秒 茶菓が爰地 2654投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)08時52分23秒 儀理既に捺し 2655投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)08時52分39秒 さえなきなげきをみた 2656投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)08時55分28秒 宇田津三十路 2657投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)08時55分37秒 みしらぬものを 2658投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)08時55分49秒 かいま 2659投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)08時55分55秒 みおさめだ 2660投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)08時56分05秒 おらくる 2661投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)08時56分12秒 べりーどっと 2662投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)08時56分32秒 番いに嗜みをくれ 2663投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)08時56分49秒 ざっつ 2664投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)08時56分58秒 おーるない 2665投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)08時57分05秒 げそ 2666投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)08時57分15秒 握った 2667投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)08時57分24秒 差し詰め 2668投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時15分48秒 蓄膿 2669投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時16分04秒 粗方出涸らしに 2670投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時16分38秒 道諦煌めく 2671投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時16分53秒 粗目 2672投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時17分06秒 にんふにいかんせん 2673投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時17分18秒 きじょうにふるまう 2674投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時17分35秒 篩を絞った結果 2675投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時17分43秒 歪だった 2676投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時17分50秒 だけども 2677投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時17分58秒 そこはかとなく 2678投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時34分15秒 錐きり茉依 2679投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時34分24秒 あべんじゃー 2680投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時34分45秒 厭うのだ 2681投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時35分01秒 差金を訊きつけ 2682投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時35分21秒 べすぽじ 2683投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時35分47秒 導師に道示如何 2684投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時36分10秒 祈祷師 2685投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時36分27秒 紅蓮と制海 2686投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時36分49秒 あにまに 2687投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時37分24秒 獅子落とし 2688投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時37分43秒 かっとび 2689投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時38分02秒 厳かに 2690投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時38分15秒 段段 2691投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時38分26秒 霊草 2692投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時38分36秒 どうぞ 2693投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時38分45秒 よしなに 2694投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時39分04秒 田加井 2695投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時39分14秒 出立 2696投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時39分20秒 まいあがる 2697投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時39分29秒 蜘蛛を 2698投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時39分34秒 りょだんを 2699投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時39分40秒 ゆくすえを 2700投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時39分48秒 その眼差しで 2701投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時39分55秒 糧とする 2702投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)09時40分23秒 百々に咲く 2703投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)10時01分13秒 びおふぇるみん 2704投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)10時02分27秒 委ね 2705投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)10時02分36秒 慈しみ 2706投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)10時03分20秒 世古 2707投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)10時06分08秒 美堂 2708投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)10時08分55秒 がすった 2709投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)10時09分12秒 爛れ 2710投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)10時33分06秒 婆羅門 2711投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)10時33分51秒 心髄からの帰館 2712投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)10時36分12秒 瓦礫に 2713投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)10時36分26秒 易怒 2714投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)10時36分36秒 くすぶったとき 2715投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)10時37分31秒 慰撫す 2716投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)10時43分43秒 アラミド繊維 2717投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)11時04分06秒 仮現をこそばゆい 2718投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)11時05分35秒 どーむえたーなる 2719投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)11時23分48秒 箝口令を布く 2720投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)11時53分31秒 蒼天 2721投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)12時06分56秒 患難 2722投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)12時53分10秒 献花台 2723投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)13時04分49秒 栗鼠 2724投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)13時05分18秒 御魂に五偉 2725投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)18時36分23秒 五里霧中 2726投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)18時37分03秒 阿東勲南 2727投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)18時37分24秒 其の物であった 2728投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)18時37分37秒 とぎすまし 2729投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)18時37分51秒 いさましき 2730投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)18時38分08秒 発かれた 2731投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)18時38分33秒 下窩げんなりと 2732投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)18時38分51秒 止め処なく 2733投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)18時39分25秒 国師湯灌とす 2734投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)18時44分07秒 温羅に燃ゆる 2735投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)18時44分29秒 佐間かいところで 2736投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)18時45分03秒 癪執った 2737投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)18時48分20秒 棟梁目論見 2738投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)18時48分33秒 馳せ参じる 2739投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)18時49分06秒 緩く細波移ろいゆく 2740投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)18時52分21秒 ですすとらんでぃんぐ 2741投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)18時53分21秒 あいかわらず 2742投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)18時53分34秒 辻本Pだったな 2743投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)18時54分15秒 結果、見蕩れる 2744投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)18時56分43秒 慙愧零 2745投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)18時57分01秒 如何したモノカ 2746投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)19時02分35秒 投げ銭が捗る 2747投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)19時03分02秒 KS領域 2748投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)19時03分16秒 侵犯への 2749投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)19時03分30秒 不一致 2750投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)19時03分49秒 舎監にて 2751投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)19時04分20秒 雑物総指 2752投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)19時06分46秒 三丁目雑兵物語 2753投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)19時06分55秒 拘り 2754投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)19時21分10秒 鏨ごっど 2755投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)19時21分33秒 白鐘 2756投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)19時25分36秒 べじかい 2757投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)19時42分49秒 とろこん 2758投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)19時46分30秒 めそっど 2759投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)19時51分46秒 metalwolfカオス 2760投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)19時58分42秒 いぎょく 2761投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)20時16分26秒 すーぺいこう 2762投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)20時16分47秒 玉露に 2763投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)20時16分56秒 迸った 2764投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)20時17分03秒 さんどまん 2765投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)20時18分18秒 そーだ 2766投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)20時18分28秒 ぴすとんほんだ 2767投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)20時18分39秒 ぶる 2768投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)20時18分46秒 まっちょまん 2769投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)20時20分57秒 2代目野見宿禰 2770投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)20時25分06秒 香椎宮編年記 2771投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)20時25分41秒 神がかる、オキナガタラシヒメ 2772投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)20時35分56秒 御尊顔 2773投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)20時36分59秒 足仲彦天皇が筑紫の橿日宮で崩御 2774投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)20時37分34秒 沙麼縣主の祖先の内避高国避高松屋種 2775投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時07分10秒 孟徳 2776投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時09分35秒 相伝ゆえ 2777投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時20分37秒 和訶奴気王 2778投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時20分47秒 須らく 2779投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時33分32秒 糺す謂れも無し 2780投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時34分10秒 仄々系 2781投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時34分17秒 健やかに 2782投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時34分24秒 厳かに 2783投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時34分31秒 煌びやかに 2784投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時35分02秒 照度に訂正 2785投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時35分13秒 肌蹴た 2786投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時35分29秒 天岩戸 2787投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時35分50秒 斎京 2788投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時35分56秒 もうしつけた 2789投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時36分07秒 いーすりー 2790投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時36分13秒 盛り上がり 2791投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時36分21秒 次の予定 2792投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時36分28秒 ともすれば 2793投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時36分34秒 軽やかなる 2794投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時36分56秒 笈ときた 2795投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時37分07秒 でいうてがや 2796投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時37分19秒 やきころも 2797投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時37分30秒 さたのふぁに 2798投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時37分42秒 電影 2799投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時38分01秒 kcぶうとった 2800投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時38分13秒 ssゅうまに 2801投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時38分42秒 祠奉る 2802投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時38分51秒 うゆにえんこ 2803投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時43分39秒 翻り 2804投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時43分51秒 憤る 2805投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時44分00秒 烏に 2806投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時44分09秒 奪取 2807投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時44分20秒 絡まり 2808投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時44分29秒 澱みなく 2809投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時44分35秒 円滑 2810投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時44分41秒 饒舌 2811投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時44分47秒 流離 2812投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時44分55秒 放蕩 2813投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時45分06秒 威吹鬼 2814投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時45分16秒 してみ 2815投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時45分27秒 御坂 2816投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時45分35秒 三間坂 2817投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時45分48秒 三権茶屋 2818投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時46分00秒 絞り 2819投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時46分15秒 尊信 2820投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時46分34秒 呟く 2821投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時46分52秒 登記して 2822投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時47分00秒 帰り道 2823投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時47分11秒 からがらと 2824投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時47分18秒 じょいん 2825投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時47分28秒 すくとこなし 2826投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時47分43秒 こんこはみが 2827投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時48分08秒 粉鈍遊子ね 2828投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時49分51秒 孤剣 2829投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時50分02秒 サラバエ 2830投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時50分26秒 雪洞 2831投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)21時55分44秒 数寄屋 2832投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)22時00分27秒 伝馬船 2833投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)22時03分38秒 蘇格蘭より 2834投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)22時05分37秒 克利奥佩特剌に継ぐ 2835投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)22時08分55秒 gccxのおちゃ 2836投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)22時09分07秒 具足 2837投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)22時09分19秒 湛える 2838投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)22時19分30秒 エディ・E 2839投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)22時25分03秒 後の先 2840投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)22時25分49秒 桃花心木 2841投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)22時37分14秒 波多氏 2842投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)22時37分36秒 荘重銃創 2843投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)22時42分05秒 溝を洩って 2844投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)23時49分31秒 麒麟 2845投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)23時50分15秒 天鵞絨 2846投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)23時50分47秒 lanthanum毛絲 2847投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)23時51分56秒 玉蜀黍 2848投稿者:あ 投稿日:2018年06月11日(月)23時57分57秒 形而上学の除去 2849投稿者:あ 投稿日:2018年06月12日(火)00時01分01秒 真理概念の理論内的な適用のみを認めるクーンの視点 2850投稿者:あ 投稿日:2018年06月12日(火)00時01分47秒 共約不可能性 2851投稿者:あ 投稿日:2018年06月12日(火)00時02分22秒 営々漸進 2852投稿者:あ 投稿日:2018年06月12日(火)00時02分33秒 あどせん 2853投稿者:あ 投稿日:2018年06月12日(火)00時14分16秒 土嚢 2854投稿者:あ 投稿日:2018年06月12日(火)00時48分48秒 せった 2855投稿者:あ 投稿日:2018年06月12日(火)02時37分24秒 叱咤 2856投稿者:あ 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投稿日:2018年06月14日(木)22時04分21秒 いむ 2926投稿者:あ 投稿日:2018年06月14日(木)22時04分28秒 むら 2927投稿者:あ 投稿日:2018年06月14日(木)22時04分33秒 ぜが 2928投稿者:あ 投稿日:2018年06月14日(木)22時04分40秒 ぐび 2929投稿者:あ 投稿日:2018年06月14日(木)22時40分50秒 ぎゃれ 2930投稿者:あ 投稿日:2018年06月14日(木)23時07分18秒 装荷 2931投稿者:あ 投稿日:2018年06月15日(金)03時39分49秒 大望 2932投稿者:あ 投稿日:2018年06月15日(金)03時53分57秒 碪麺麭 2933投稿者:あ 投稿日:2018年06月15日(金)05時31分16秒 独楽 2934投稿者:あ 投稿日:2018年06月15日(金)09時45分08秒 夜気 2935投稿者:あ 投稿日:2018年06月15日(金)11時56分32秒 憂世 2936投稿者:あ 投稿日:2018年06月15日(金)14時16分17秒 瓦斯 2937投稿者:あ 投稿日:2018年06月15日(金)18時00分21秒 眼窩 2938投稿者:あ 投稿日:2018年06月15日(金)22時14分26秒 御大 2939投稿者:あ 投稿日:2018年06月15日(金)22時15分01秒 1944投稿者:罪人 投稿日:2018年06月15日(金)19時37分29秒 浪漫飛行のサビのトランク一つだけで浪漫飛行へIN THE SKYを トランク一つだけで浪漫飛行へ行くんか~いだと思ってたことを懺悔します どうかお許しください 2940投稿者:あ 投稿日:2018年06月15日(金)22時15分13秒 あいうえお 2941投稿者:あ 投稿日:2018年06月15日(金)22時16分03秒 周松 2942投稿者:あ 投稿日:2018年06月15日(金)22時16分22秒 箍う 2943投稿者:あ 投稿日:2018年06月15日(金)22時16分47秒 堂賀 2944投稿者:あ 投稿日:2018年06月15日(金)22時19分14秒 不離 2945投稿者:あ 投稿日:2018年06月15日(金)22時22分24秒 海苔 2946投稿者:あ 投稿日:2018年06月15日(金)22時31分03秒 饂飩 2947投稿者:あ 投稿日:2018年06月15日(金)22時54分52秒 樹実 2948投稿者:あ 投稿日:2018年06月16日(土)06時18分10秒 周忌 2949投稿者:あ 投稿日:2018年06月16日(土)08時35分02秒 輪禍 2950投稿者:あ 投稿日:2018年06月16日(土)10時13分17秒 花魁 2951投稿者:あ 投稿日:2018年06月16日(土)11時37分09秒 解し 2952投稿者:あ 投稿日:2018年06月16日(土)12時50分03秒 蒲生 2953投稿者:あ 投稿日:2018年06月16日(土)14時14分45秒 防禦 2954投稿者:あ 投稿日:2018年06月16日(土)15時01分01秒 斗鬼 2955投稿者:あ 投稿日:2018年06月16日(土)15時42分18秒 謗る 2956投稿者:あ 投稿日:2018年06月16日(土)17時44分12秒 茂籠 2957投稿者:あ 投稿日:2018年06月16日(土)21時12分41秒 戯画 2958投稿者:あ 投稿日:2018年06月17日(日)00時17分46秒 邉田 2959投稿者:あ 投稿日:2018年06月17日(日)00時32分31秒 外院 2960投稿者:あ 投稿日:2018年06月17日(日)01時34分36秒 がっぶ 2961投稿者:あ 投稿日:2018年06月17日(日)01時34分49秒 おきゅべ 2962投稿者:あ 投稿日:2018年06月17日(日)01時34分56秒 ぬご 2963投稿者:あ 投稿日:2018年06月17日(日)10時29分10秒 烏合 2964投稿者:あ 投稿日:2018年06月17日(日)10時31分30秒 ほんのり 2965投稿者:あ 投稿日:2018年06月17日(日)10時31分38秒 ねむ 2966投稿者:あ 投稿日:2018年06月17日(日)10時34分37秒 外冦 2967投稿者:あ 投稿日:2018年06月17日(日)10時39分58秒 久僧からの 2968投稿者:あ 投稿日:2018年06月17日(日)11時09分35秒 えんため 2969投稿者:あ 投稿日:2018年06月17日(日)11時54分56秒 ロン! 2970投稿者:あ 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投稿日:2018年06月20日(水)19時41分31秒 子ども無料&撮影OK! 不思議な仕掛け満載の「魔法の美術館」https //report.iko-yo.net/articles/13095 2985投稿者:あ 投稿日:2018年06月20日(水)19時42分47秒 室内存在量推定 2986投稿者:あ 投稿日:2018年06月20日(水)19時44分07秒 集合調査法で調査し共分散構造分析で検証 2987投稿者:あ 投稿日:2018年06月20日(水)19時44分56秒 民間事業者の導入制度の成立経緯について時系列的に検証 2988投稿者:あ 投稿日:2018年06月20日(水)19時45分56秒 生態環境把握に着目 2989投稿者:あ 投稿日:2018年06月20日(水)19時47分09秒 参加型灌漑管理における末端水路管理者のコミュニケーション回数に影響を与える要因 2990投稿者:あ 投稿日:2018年06月20日(水)19時49分32秒 丘の頂上の北側斜面に立地し山の眺望を確保しながら,特定の海湾が見え,採光および夏の南東季節風に沿ったグループ 2991投稿者:あ 投稿日:2018年06月20日(水)19時50分10秒 材搬出の難易性は仲介業者の買い取り価格に反映される 2992投稿者:あ 投稿日:2018年06月20日(水)19時50分49秒 湿地再生等の生態補償制度及び生態系保全のための保護地域拡大 2993投稿者:あ 投稿日:2018年06月20日(水)19時52分02秒 テキストマイニング手法により定量的に分析 2994投稿者:あ 投稿日:2018年06月20日(水)19時54分43秒 市内全域の農業振興や農業施設の修繕費に売電収益を活用する事例に着目 2995投稿者:あ 投稿日:2018年06月20日(水)19時58分09秒 高角度の環状暗視野を検出する方法が、高角度環状暗視野法 2996投稿者:あ 投稿日:2018年06月20日(水)20時02分07秒 移行認定又は移行認可の申請に当たって定款の変更の案を作成するに際し特に留意すべき事項について 2997投稿者:あ 投稿日:2018年06月20日(水)20時05分18秒 簡便自由に活用できる法人格としては特定非営利活動法人しかなかった 2998投稿者:あ 投稿日:2018年06月20日(水)20時08分01秒 同様の寄附控除等の対象となり、法人内部でのみなし寄附も20%まで可能 2999投稿者:あ 投稿日:2018年06月20日(水)20時08分55秒 税制優遇措置の適用が制限されている 3000投稿者:あ 投稿日:2018年06月20日(水)20時13分27秒 有限振幅の擾乱では空気塊が飽和 引用元:スレッドのURL ▲page top
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[メイン] GM では現在3ターン1クォーター目です [メイン] GM GMからのお知らせで、仕出し屋の効果を今なら受けれますが発動しますか? [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ マジでか、なら発動しといて損は無いんじゃね? [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 使う機会無くなるくらいなら使っておきましょうか [メイン] GM では発動するなら「お弁当」「お酒」「フルコース」のどれか1つ入手できます。目標は好きなキャラ1体なので持ちたい人は名乗りあげてね [メイン] ジグソウの子 グラナーダ まぁフルコースでしょ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 家畜枠1つ空いてるから私が受け取る [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ お願いしまーす [メイン] GM ではグラナーダさん、フルコース1つどうぞ [メイン] GM では宮廷達は行動しようとした時、王国からの使者が後ろからやってきて、彼は宮廷達を見つけると、「よかった………宮廷のみなさん、ショコラさんが作ったフルコースです。これで英気を養ってほしいとおっしゃってたので運んで参りました……」と使者達がフルコースを渡して王国に戻って行きました。 [メイン] GM ということで移動となります [メイン] GM C-2(第二マップ)に行く感じかな? [メイン] 目に入れても痛くないクラウド せやね [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 行こかー [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ごー [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 突撃ー [メイン] GM では宮廷は迷宮の最深部へと進んでいきます [メイン] GM では最深部の入り口の部屋であるC-2は、石レンガで出来ています。四方の壁と床と天井は全て乾燥して風通しが悪いのか、カビが少し生えてますね。しかし右側の壁の一部はまるで新しくレンガを組み立てたような部分があります。 [メイン] GM そして事前情報通り、敵はいない模様。これで遭遇は終わりです。 [メイン] GM ではキャンプ処理となります [メイン] GM 各自行動宣言どうぞ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 部屋の捜索頼むぜ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ おっとごめん、部屋を調べるわ [メイン] GM 難易度10でどうぞ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 3mk+7 =10 (3R6+7 =10) > 6[3,3,3]+7 > 13 > 成功 [メイン] GM では、部屋には「狂水」「はらぺこ瓦斯」が仕掛けられています。 [メイン] GM ちょっと書いておくから待ってね、あとは右側の真新しい壁に違和感を覚えます [メイン] GM では狂水とはらぺこ瓦斯の効果を追加罠に書きました [メイン] GM 狂水は発見することで発動します。全員才覚で難易度9でどうぞ、失敗した場合、ランダムで変調を受けてもらいます [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 3mk+6 =9 (3R6+6 =9) > 11[2,5,6]+6 > 17 > 成功 & 《気力》1点獲得 [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 2MK+6 =9 才覚判定 (2R6+6 =9) > 9[3,6]+6 > 15 > 成功 & 《気力》1点獲得 [メイン] system [ 石橋を叩いて渡る”エルゼ ] 気力 5 → 6 [メイン] system [ 目に入れても痛くないクラウド ] 器 5 → 6 [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 気力2点使います [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 気力1点使います [メイン] GM はい [メイン] system [ ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ ] 器 2 → 0 [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] 気力 5 → 4 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 気力1点で [メイン] system [ “蛇の道は蛇の”レダ ] 器 2 → 1 [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 4MK+3 =9 (4R6+3 =9) > 7[3,3,3,4]+3 > 10 > 成功 [メイン] GM はい [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 3MK+6 =9 【才覚】 (3R6+6 =9) > 7[2,3,4]+6 > 13 > 成功 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 3MK+5 =9 (3R6+5 =9) > 10[5,5,5]+5 > 15 > 成功 [メイン] GM では何も起こりませんでした [メイン] 目に入れても痛くないクラウド グラナーダ楽器要る? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 皆気力結構多いし貰ってもいいか? [メイン] 目に入れても痛くないクラウド じゃあ使う [メイン] system [ 目に入れても痛くないクラウド ] HP 20 → 18 [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] 気力 4 → 5 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 罠師持ってるから解除挑めるけど、狂水解除する必要ある? [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 振るだけ振って潜在覚醒ワンチャン? 失敗したら何か起こるっけ? [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ よし、また絶対失敗したらオモロイから解除しよう [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 接触の罠じゃないから失敗しても何も起こらんな [メイン] GM ちなみに解除判定は失敗してもペナルティはないな(トラップ起動は接触タイプのみ) [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 2mk+6 =12 (2R6+6 =12) > 7[3,4]+6 > 13 > 成功 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 解除できました [メイン] GM では狂水は解除されました。 [メイン] GM ではここで一時中断!次回は23日(月)21 00から!お疲れ様でした! [メイン] ジグソウの子 グラナーダ お疲れ様でした [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ お疲れさまでした [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ お疲れ様でした! [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ お疲れ様でしたー [メイン] 目に入れても痛くないクラウド お疲れ様でしたー [メイン] GM 点呼お願いします [メイン] ジグソウの子 グラナーダ はい [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ はい [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ はい [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ノ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド はい [メイン] GM では再開します。よろしくお願いします。 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ よろしくお願いします [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ よろしくお願いいたします! [メイン] 目に入れても痛くないクラウド よろしくお願いします [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ よろしくお願いします [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ よろしくお願いします [メイン] GM では再開となりますが、エルゼさんだけ行動済みですね。ちなみに残っている探索場所は、B-2への通路か、部屋の右側の真新しい壁の部分です [メイン] GM ではエルゼさん以外の方、各自行動宣言どうぞ [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 壁調べるか通路調べるかどっちにしようか [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ B-2調べるのもあったか [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 壁の先に部屋あったらそっち行くと思うから壁優先かな? [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ んじゃ壁調べてみます [メイン] GM では探索か才覚で難易度10でどうぞ [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 探索で [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 2MK+5+1 =10 (2R6+5+1 =10) > 5[1,4]+6 > 11 > 成功 [メイン] GM では違和感のある真新しい壁を触ってみると、石レンガがモルタルで固定されていない、つまりただ積まれていただけなので簡単に崩すことができました。そして崩してみると、扉が現れた。トラップ「シークレットドア」であった。 [メイン] GM これによりC-3へとつながる通路が発見しました。これによりこの部屋のトラップは全て判明されました [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 調べないといけない部屋が増えたなあ、〆 [メイン] GM では他の方どうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ C-3に情報収集します [メイン] GM では派遣する配下宣言して才覚か探索で難易度10でどうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 配下6人気力1点才覚で判定で [メイン] GM はい [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 3MK+6 =10 【才覚】 (3R6+6 =10) > 11[1,5,6]+6 > 17 > 成功 & 《気力》1点獲得 [メイン] system [ “蛇の道は蛇の”レダ ] 器 1 → 0 [メイン] system [ “蛇の道は蛇の”レダ ] 器 0 → 1 [メイン] GM では情報収集表どうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ IG 情報収集表(4) > 噂に聞いたことのある怪物を発見する。迷宮マップの中からランダムに部屋を1つ目標に選ぶ。その部屋に、レベルが[PCの平均レベル+5]以下の好きなモンスターを1体、中立的なモンスターとして配置することができる。 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ はずれ [メイン] GM ではどんなモンスター配置します? [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ もう小鬼で良くない? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ アメリカ… [メイン] 目に入れても痛くないクラウド クラウドが今配下一人減ってるからクラウド勧誘用のやつ配置してくれるとありがたい レベル2の赤頭巾とか [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ なるなる [メイン] GM では赤頭巾配置でいいのかな? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ じゃあそれで [メイン] GM ではC-3に赤頭巾を配置します [メイン] GM では他の方どうぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ c3に配下6人で携帯使います [メイン] GM 才覚か探索で難易度10でどうぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 2MK+5+1 =10 (2R6+5+1 =10) > 8[2,6]+6 > 14 > 成功 & 《気力》1点獲得 [メイン] GM では情報収集表どうぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ ig 情報収集表(6) > 危険な迷宮を調査隊は進む。《配下》を1人消費すると、迷宮マップの中から好きな部屋を1つ目標に選ぶことができる。目標の脅威情報と通路情報をGMに教えてもらう。目標から他の部屋に通路がつながっていない場合、PCは行動済みにならず、もう一度、指揮判定を行うことができる。 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 消費します [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] 配下 10 → 9 [メイン] GM ではC-3の情報は、罠は1つ、敵は赤頭巾を除いて10体です。赤頭巾含めれば11体ですね [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 前のと同じ感じの敵かなこれは [メイン] 目に入れても痛くないクラウド いけばわかるさー [メイン] GM あとはクラウドさんかな、行動どうぞ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 情報収集かね B-2でいいのかな?上の部屋 [メイン] GM せやね、上というか北はB-2の部屋だね [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 配下六人で 才覚で振ります [メイン] GM では難易度10でどうぞ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 2MK+6 =10 才覚判定 (2R6+6 =10) > 5[1,4]+6 > 11 > 成功 [メイン] GM では情報収集表(コマンドig)をどうぞ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド IG 情報収集表(8) > 調査隊は不慮の事故に巻き込まれる。《配下》を1人消費すると、迷宮マップの中から好きな部屋を1つ目標に選ぶことができる。目標の脅威情報と通路情報をGMに教えてもらう。 [メイン] GM 配下1人減らせば部屋の情報オープンします [メイン] 目に入れても痛くないクラウド また配下消費かー キツいけどしゃーない 消費します [メイン] GM はい [メイン] system [ 目に入れても痛くないクラウド ] 配下 21 → 20 [メイン] system [ 臨時転生伯国 ] 減少した民 1 → 3 [メイン] GM ではクラウドさんが派遣した配下(♀)6人のうち、一人が衣服が破れ、大怪我して他の配下に助けられながら戻ってきました。彼女たちの情報では罠は2つ、敵はいないようです。 [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 「また一人やられたか。だが仕事はちゃんとやってくれたな。ゆっくり休んでくれ」 [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 手番終わり [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 宴どうする? [メイン] GM 使いたいならどうぞ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ いる? [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ まぁそんないくつも部屋残ってないだろうし使っちゃいますか [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 宴の時間だああああああ [メイン] system [ 石橋を叩いて渡る”エルゼ ] 気力 6 → 5 [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 宴だあああああああああ [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ やんややんや [メイン] GM では各自休憩表どうぞ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 3mk+7 =13 (3R6+7 =13) > 8[3,3,5]+7 > 15 > 成功 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 宴の判定は成功 [メイン] GM では休憩表どうぞ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ cbt 魅力休憩表(4) > 休憩中、冷たい床があなたの体温を奪っていく。あなたは、無意識のうちにぬくもりを求め、体を寄せ合う。あなたに《好意》を持っているキャラクターの数だけ、《気カ》と《HP》が回復する。 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ いたっけ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ ありまぁす! [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 陛下に…不信3です… [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ありますねぇ [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 怒りでした [メイン] GM ではHPと気力2点回復かな? [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 2人いる時点でHPも気力も全回復かしら? [メイン] system [ 石橋を叩いて渡る”エルゼ ] HP 26 → 28 [メイン] system [ 石橋を叩いて渡る”エルゼ ] 気力 5 → 6 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 満タン!しめ [メイン] GM では他の方休憩表どうぞ [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ SBT 探索休憩表(8) > 壁に描かれた奇妙な壁画が、あなたを見つめているような気がする……。[探索/9]の判定を行う。成功すると、【エレベータ】を発見する。 [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 2MK+5 =9 (2R6+5 =9) > 7[3,4]+5 > 12 > 成功 [メイン] GM ではC-2にトラップ エレベーターが設置されました。 [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 何気にエレベーターも初めてね [メイン] GM ではマゴイチさんは壁をよくみると、どうやらエレベーターがあるのが発見しました。 [メイン] GM では他の方どうぞ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 魅力休憩します [メイン] GM はい、どうぞ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド CBT 魅力休憩表(9) > 野営に最適な場所を見つける。たき火を囲みながら、思い思い会話を楽しむ。GMの左隣にいるプレイヤーから順番に、自分のPCが《好意》を持っているキャラクター1体を選ぶ。選ばれたキャラクターは、《気力》+1。誰からも選ばれなかったキャラクターは《気力》-1、宮廷の中からランダムにキャラクター1体を選ぶ。そのキャラクターに対する《敵意》+1。 [メイン] 目に入れても痛くないクラウド おっとこれか [メイン] GM これややこしいので、エルゼさん→グラナーダさん→レダさん→クラウドさん→マゴイチさんの順番でお願いします(王国シートのランドメイカー名の順番) [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ あたしが好意持ってるのはクラウドとマゴイチね [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ グラナーダにしか持ってねえ [メイン] GM 複数人いるならどちらか一人選んでね [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 全員分確認すると面倒だけど確かマゴイチ罠踏んでヘイト集めてたし、マゴイチにしときましょ [メイン] GM マゴイチさん、気力1点どうぞ [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ わーい [メイン] system [ ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ ] 器 0 → 1 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ エルゼしかない [メイン] GM エルゼさんは気力マックスなのでレダさんどうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ クラウドにします [メイン] GM クラウドさん、気力1点どうぞ [メイン] system [ 目に入れても痛くないクラウド ] 器 6 → 7 [メイン] GM クラウドさんどうぞ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド レダ選びます [メイン] GM レダさん気力1点どうぞ [メイン] system [ “蛇の道は蛇の”レダ ] 器 1 → 2 [メイン] GM ではマゴイチさん [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ グラナーダに [メイン] GM グラナーダさんは気力マックスなのでこれ以上増えませんが、幸い全員選ばれているので誰も気力減少はありません。この国は安泰ですねぇ [メイン] GM では他の方どうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 才覚休憩します [メイン] GM どうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ TBT 才覚休憩表(5) > さて一眠りするか……というときに、1人の民が青い顔をして震えている。どうやら、 国に残した家族のことが心配なようだ。[才覚/11]の判定を行う。成功すると、《民の声》+2。 [メイン] GM お?民の声獲得チャンスですね、判定どうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 気力1点で判定します [メイン] system [ “蛇の道は蛇の”レダ ] 器 2 → 1 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 3MK+6 =11 【才覚】 (3R6+6 =11) > 9[4,4,5]+6 > 15 > 成功 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 楽器お願いします [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ほい楽器 [メイン] system [ 石橋を叩いて渡る”エルゼ ] HP 28 → 26 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ サンガッツ [メイン] system [ “蛇の道は蛇の”レダ ] 器 1 → 2 [メイン] GM 国民「ああ、国に残してきたオラの嫁と子供が心配でたまれねぇだよ………」と農夫っぽい民が頭を抱えて顔が青くなってます。 [メイン] system [ 臨時転生伯国 ] 追加民の声(アイドル) 3 → 5 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 「そう心配なさらないで。国にはショコラさんや逸材の皆さん、それにドラゴンなんかもいますから。」 「ほら、深呼吸して落ち着いて…」 [メイン] GM 国民「スゥー、ハァ………少し落ち着いた、助かっただよ」と感謝してます。 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ この農夫は妻と子の心配をしてるけど、一番恐ろしいのは近くにいる神官様だぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 食われるぞ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 実はその子供も… [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ NTRはドタマぶち抜くぞ 交渉表(9) > 「何かいいもの」を要求された。モンスターの中で最もレベルが高いもののレベル以上の価格のアイテムを消費すれば友好的になる。レアアイテムは価格を+10して扱う。しなければ戦闘を行う [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ ごめん表振られた [メイン] 目に入れても痛くないクラウド コマンド振ってて草 [メイン] GM ファッ!?と思ったけど理解しました。グラナーダさん、休憩表どうぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ tbt 才覚休憩表(7) > 配下や仲間たちに指示を出し、休憩中も休む暇なく働く。くたくたになって、あくびをすると配下がお茶を差し入れてくれた。《民の声》+1。 [メイン] system [ 臨時転生伯国 ] 追加民の声(アイドル) 5 → 6 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ おわり [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ おーいお茶 [メイン] GM はい、では時間経過処理しますね [メイン] GM では時間経過終わりました。現在3ターン2クォーター目です。 [メイン] GM 移動となりますが、どちらに進みますか? [メイン] 目に入れても痛くないクラウド C-3でええよね? [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ C-3かね [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ そうね [メイン] GM では宮廷はC-3へ進みます [メイン] GM ではC-3への通路進み、扉を開けると…………亡者どもが鬼族の赤頭巾を囲んで今にも喰らおうとしている。 [メイン] 赤頭巾(♀) 「なんでこんなにも死霊が………」と鬼族らしかぬ怯えた目で死霊モンスターたちを見ている [メイン] サメディ男爵 「すまないね、お嬢さん。ここは生者が来るべきところじゃないんだ。悪いけど私の部下の餌になってくれないかい?」 [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 「おいおいクズども、可愛い子を囲んでなにやってんだ。さっさと退くか死ね」 [メイン] サメディ男爵 「おや?君たちも生者のようだね?何しに来たんだい?」 [メイン] サメディ男爵 「君たちの相手は彼女の後にするから待って欲しいんだがね」 [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 「うるせぇな。俺が退けって言ってんだから黙って退けよ。それが出来ねぇんなら、潰すだけだ。おい、お前ら、やるぞ」 [メイン] サメディ男爵 「やれやれ…………話を聞いてもらえないとは………部下たちも餌を欲しがっているようだ。後悔しても遅いよ。」といって宮廷たちに襲いかかる。 [メイン] GM と言った感じで少し早いですが一時中断します。次回は明日24日21 00からです。お疲れ様でした! [メイン] ジグソウの子 グラナーダ お疲れ様でした [メイン] 目に入れても痛くないクラウド お疲れ様でした [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ お疲れ様でしたー [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ お疲れ様でしたー! [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ お疲れさまでした [メイン] GM 時間ですので点呼お願いします [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ はい [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ノ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド はい [メイン] ジグソウの子 グラナーダ はい [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ はい [メイン] GM では再開します。よろしくお願いします。 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ よろしくお願いします [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ よろしくお願いします [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ よろしくお願いします [メイン] 目に入れても痛くないクラウド よろしくお願いします [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ よろしくお願いいたしますー! [メイン] GM ではこれから戦闘に入ります。今回の敵のデータは全て追加モンスタータブに載せてますので良ければご確認ください。 [メイン] GM なお、戦闘中、赤頭巾は避難して戦場パネルから除外します。無事戦闘勝利したら友好的な態度を取るようになります。 [メイン] GM では敵の配置は、敵前衛は凝霊1と人魂1、敵後衛は凝霊2と人魂2と幽霊楽団、敵本陣はホオズキ(凝霊のチーフ)とアサガオ(人魂のチーフ)、黒歴史と死語とサメディ男爵となってます。ちなみにチーフは全て「迫力(命中+1)」です。 [メイン] GM 以上となりますが他に質問ありますか?なければ戦闘に入ります [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ こちらは特に [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ あたしも特には [メイン] GM では特になければ戦闘に入ります [メイン] GM では戦闘開始です! [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 割り込みで先制射撃…タイミングここら辺でしたっけ? [メイン] GM そうだね、タイミング的には今かな [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ では気力1点支払って先制射撃をば あとこのタイミングで一斉射撃したいんですけど出来ましたっけ? [メイン] GM やっていいけど、ここで一斉射撃したら作戦判定後はラウンド回るまでは使えないということにしようか [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 了解、じゃあ皆の衆一斉射撃してもよかですか [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 良いと思う [メイン] system [ ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ ] 器 1 → 0 [メイン] GM 一斉射撃するならきちんと宣言してね [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ じゃあ民の声1点使って敵前衛に一斉射撃します、グラナーダの道を空けるんや [メイン] system [ 臨時転生伯国 ] 追加民の声(アイドル) 6 → 5 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ ちょっと待って? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 一斉射撃って希望消費するのか [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ せやね [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 先制射撃もするでしょ? [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 希望というか民の声限定やから聞いといた [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 先制射撃は自前で払った [メイン] GM 先制射撃は希望1点、一斉射撃は民の声1点がコストです [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 希望2つも喰われるからやめた方がよくない? [メイン] system [ 臨時転生伯国 ] 追加民の声(アイドル) 5 → 4 [メイン] GM そう、黒歴史には希望喰いで2点減るのよね [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ うわ希望喰い忘れてた [メイン] system [ 臨時転生伯国 ] 追加民の声(アイドル) 4 → 3 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 拳銃1回分増やすために希望2は割りに合わないと思う [メイン] GM なので現状気力1点と民の声3点出せばやれる [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ じゃあやめとくか [メイン] GM 一斉射撃キャンセルかな? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 相対的に見ると1か [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 先制射撃だけでも民の声使っちまうしなあ… [メイン] GM ちょっと待ってね [メイン] 目に入れても痛くないクラウド なんなら先制射撃も無しでいいかもしれんなぁ [メイン] GM すまん、希望喰いは希望1点のコストを無駄に1点増やすだけで、民の声or気力1点の場合は影響なさそうだ [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 一斉射撃はキャンセルで、先制射撃は射程光源関係ないから 痛打表で黒歴史何とかならんかなって [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ ならあれか、マゴイチの気力で先制射撃する分には1点で済むのかな [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ うーむ、流石にそういうわけにはいかんか 折角だが先制射撃もキャンセルで [雑談] system [ 臨時転生伯国 ] 追加民の声(アイドル) 3 → 6 [メイン] system [ 臨時転生伯国 ] 追加民の声(アイドル) 6 → 5 [メイン] GM 了解です [メイン] system [ ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ ] 器 0 → 1 [メイン] GM では判定の前に、幽霊楽団の「高速詠唱」発動します [メイン] GM 高速詠唱の詳細は基本ルルブp.167にあります [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 厄介だなあ [メイン] GM ではスキル発動、スキル名「破滅の歌」です。 [メイン] GM ではエリア指定なので指定します。PC前衛エリアにいるみなさんを目標に選びます。全員「探索」で難易度13で判定どうぞ。失敗したら毒2の変調と1d6ダメージ 受けてね [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ うーむ、1点気力使っとくか [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 2MK+1 =13 【探索】 (2R6+1 =13) > 10[4,6]+1 > 11 > 失敗 & 《気力》1点獲得 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ こちら2点からになっております [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 2MK+2 =13 (2R6+2 =13) > 5[1,4]+2 > 7 > 失敗 [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ そうだよまた忘れてたよ畜生 [メイン] GM 希望使うなら2点払ってね [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 素振りじゃい [メイン] system [ “蛇の道は蛇の”レダ ] 器 2 → 3 [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 2MK+5 =13 (2R6+5 =13) > 10[4,6]+5 > 15 > 成功 & 《気力》1点獲得 [メイン] system [ ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ ] 器 1 → 2 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 1d6-4 (1D6-4) > 2[2]-4 > -2 [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] HP 35 → 34 [メイン] GM 失敗した人は各自1d6振って軽減ダメ適用してダメージ 反映してね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 1d6-2 (1D6-2) > 1[1]-2 > -1 [メイン] system [ “蛇の道は蛇の”レダ ] HP 33 → 32 [メイン] GM ではグラナーダさんとレダさんは毒2の変調を受けます。これはラウンド終了時にHP2点「減少」(軽減ダメージ無効)します。この変調はキャンプで休憩するか、自国に帰るまで治りません。 [メイン] GM では作戦判定どうぞ、難易度は18です。 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 18ね、うん、スペチェックだから素振りでいい? [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 希望喰いあるしなあ…素振りでも良さげ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド スペチェックなのか 固定値がいくつなんだっけ? [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 才覚が今6、本陣補正+1に大軍補正-1、国歌切れてるから修正値0 [メイン] GM そうだね、前のクォーターから3ターン目だから国歌切れてるね [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 王杓込みなら11でも行けるが…初ターンなら先手譲っても建て直せるか? [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 前衛組生き残れそう? [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ まあ何とかなりそう [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 回避16だし [メイン] ジグソウの子 グラナーダ うーん…死んでも先手取るみたいなのは必要かと言われるとそうでもない気がする [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 大丈夫そうなら気力無しでやってもらって良さそうやな [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ なーに6ゾロ出せばいいだけよ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ そうわよ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 2mk+6+1-1 =18 (2R6+6+1-1 =18) > 3[1,2]+6 > 9 > 失敗 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 出ないじゃん!!! [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ なんなら危なかった [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 失敗したので潜在覚醒しまーす [メイン] GM 失敗したエルゼさんとさっき判定に失敗したレダさんは覚醒できるけどします? [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ sdt スキル決定表(5) > 上級スキル表で決定 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ aens 上級芸能スキル表(4) > 国歌 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 国歌しか出ないんですケドォ???? [メイン] GM では好きな芸能スキル習得どうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ そういえば未覚醒だった、覚醒します [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 交渉スキルで [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ sdt スキル決定表(6) > 上級スキル表で決定 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ anes 上級交渉スキル表(4) > 威光 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ じゃあ呪歌で、宴の弾だからなんでもいいわ [メイン] GM では敵からのターンとなります [メイン] system [ 人魂(2) ] HP 0 → 13 [メイン] system [ 人魂(1) ] HP 0 → 13 [メイン] system [ アサガオ ] HP 0 → 13 [メイン] 凝霊(1) ではこいつ [メイン] 人魂(1) じゃなくてこいつから動くか [メイン] 人魂(1) こいつは射程 1で性格は愚かなのでランダムで攻撃対象を選びます [メイン] 人魂(1) choice[グラナーダ,レダ,マゴイチ] 攻撃目標 (choice[グラナーダ,レダ,マゴイチ]) > レダ [メイン] 人魂(1) レダさんに攻撃します [メイン] 人魂(1) 2mk+4 =8 命中判定 (2R6+4 =8) > 9[4,5]+4 > 13 > 成功 [メイン] 人魂(1) 2d6 ダメージロール (2D6) > 4[1,3] > 4 [メイン] system [ “蛇の道は蛇の”レダ ] HP 32 → 30 [メイン] 人魂(1) レダさん4点ダメージ(軽減適用)どうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ まだいけるな! [メイン] system [ 人魂(2) ] 気力 0 → 1 [メイン] system [ アサガオ ] 気力 0 → 1 [メイン] system [ 人魂(1) ] 気力 0 → 1 [メイン] 人魂(1) 人魂の魔気反映しました [メイン] 人魂(2) ではこいつ、敵前衛に移動します [メイン] 人魂(2) 射程内にグラナーダさん、レダさん、マゴイチさんの3名のうちランダムで狙います [メイン] 人魂(2) choice[グラナーダ,レダ,マゴイチ] (choice[グラナーダ,レダ,マゴイチ]) > レダ [メイン] 人魂(2) 2mk+4 =8 命中 (2R6+4 =8) > 6[2,4]+4 > 10 > 成功 [メイン] 人魂(2) 2d6 ダメージ (2D6) > 3[1,2] > 3 [メイン] system [ “蛇の道は蛇の”レダ ] HP 30 → 29 [メイン] 凝霊(1) こいつのターン、PC前衛に前進します [メイン] 凝霊(1) 射程 0で愚かなのでランダムで目標を選びます [メイン] 凝霊(1) choice[グラナーダ,レダ,マゴイチ] (choice[グラナーダ,レダ,マゴイチ]) > グラナーダ [メイン] 凝霊(1) 2mk+5 =9 命中判定 (2R6+5 =9) > 5[1,4]+5 > 10 > 成功 [メイン] 凝霊(1) 2d6 ダメージロール (2D6) > 4[2,2] > 4 [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] HP 34 → 33 [メイン] 凝霊(2) ではこいつ、こいつは攻撃せずにスキル「同族化」発動(詳細は基本p166)マゴイチさんを目標に選びます。マゴイチさんは才覚で難易度12に成功しないと、たりなかった達成値の分だけマゴイチさんの配下が減ってこいつの配下が増えます [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ うーむ、気力使っとくかあ 希望喰いと合わせて2点使います [メイン] system [ ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ ] 器 2 → 0 [メイン] 臨時転生伯国 では判定どうぞ [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 3MK+3 =12 (3R6+3 =12) > 8[1,3,5]+3 > 11 > 失敗 [メイン] 臨時転生伯国 1足りないね [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 一人だけならヨシとするか [メイン] system [ 凝霊(2) ] 配下 7 → 8 [メイン] GM では配下1人減らしてね [メイン] system [ ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ ] 配下 13 → 12 [メイン] アサガオ ではこいつ、敵後衛に前進してターンエンド [メイン] ホオズキ こいつは敵後衛に進んでターンエンド [メイン] 黒歴史 ではこいつ、スキル「困惑」を発動。(詳細は基本p166)、PC前衛エリアを選び、レダさん、グラナーダさん、マゴイチさんを目標にします。3人は才覚で難易度9で判定してください。失敗した人は「散漫1」の変調を受けます。 [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 2MK+3 =9 (2R6+3 =9) > 2[1,1]+3 > 5 > 絶対失敗 [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ は?????????? [メイン] GM では民の声1点減ります [メイン] system [ 臨時転生伯国 ] 追加民の声(アイドル) 5 → 4 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 2MK+5 =9 (2R6+5 =9) > 8[3,5]+5 > 13 > 成功 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 2MK+6 =9 【才覚】 (2R6+6 =9) > 6[1,5]+6 > 12 > 成功 [メイン] GM ではマゴイチさんは「散漫1」を受けます。これにより器(気力)の最大値が1点減ります [メイン] GM 散漫を治す手段は、行為判定にクリティカルorファンブルor自国に帰るの3つです [メイン] 死語 ではこいつ、射程 3で性格は狡猾です。グラナーダさんへ攻撃します。 [メイン] 死語 2mk+5 =9 命中判定 (2R6+5 =9) > 7[3,4]+5 > 12 > 成功 [メイン] 死語 2d6 ダメージロール (2D6) > 6[2,4] > 6 [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] HP 33 → 31 [メイン] サメディ男爵 最後にこいつ、スキル「呪いの視線3」を発動します。目標はクラウドさん。才覚で難易度14で判定どうぞ。失敗すれば「呪い3」を受けます [メイン] 目に入れても痛くないクラウド いや気力いれるか 一点入れます [メイン] system [ 目に入れても痛くないクラウド ] 器 7 → 5 [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 3MK+6 =14 才覚判定 (3R6+6 =14) > 7[1,3,4]+6 > 13 > 失敗 [メイン] 目に入れても痛くないクラウド うーわ一足りない [メイン] 目に入れても痛くないクラウド そもそも呪いってなんだっけ [メイン] GM 出目3以下でファンブル [メイン] 目に入れても痛くないクラウド まぁ…大丈夫やろ! [メイン] GM ファンブルの上限が呪いの値以下に変更(本来は出目2のみ) [メイン] GM では呪いを受けるでいいかな? [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 解除はなんだっけ [メイン] GM 自国に帰るorスキルやアイテムで変調を治す [メイン] GM それ以外はありません [メイン] 目に入れても痛くないクラウド あー まぁいいでしょう 受けよう [メイン] GM ではクラウドさんは「呪い3」を受けました [メイン] GM ではここからはPCのターンです [メイン] 目に入れても痛くないクラウド さー何からやるかね [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 先に灯り星やっちゃおう [メイン] GM はい、1d6振って判定どうぞ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 1d6 灯り星のアレ (1D6) > 4 [メイン] 目に入れても痛くないクラウド おしい [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 3MK+7 =11 灯り星 目標値7+1d6 (3R6+7 =11) > 9[1,4,5]+7 > 16 > 成功 [メイン] GM では光源 5の範囲で光が照らされます。この範囲にいるPC全員は、回避値+1のボーナスが付与されます [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ ほぼ全域だな、強い [メイン] 目に入れても痛くないクラウド とりあえず灯り星は終わり このターン回復要りそう? 要らなそうなら先に星戦やっちゃう [メイン] ジグソウの子 グラナーダ こっちは問題ない [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ レダはどない? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 攻撃される前に数を減らせばええんや! [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 大丈夫そうやな 星戦やるつもりだけど先に動きたい人おる? [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 集中する必要無いから国歌するつもりだけど、それより琵琶使えとかある? [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 国家も欲しいけど、黒歴史に琵琶使ったら楽にならへん? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 無論希望喰い抑えてもらうと楽になる [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ああ、希望使いやすくなるならその方がいいか [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 無効化ってラウンド中だっけ? [メイン] GM せやな、次のラウンドでスキル復活する [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 後は…凝霊の群れ防御とかかな [メイン] 目に入れても痛くないクラウド まぁでも琵琶使ってもらった方が楽そうやな [メイン] GM ちなみに難易度は魅力で選んだ目標の最も高いレベル+5ね [メイン] GM 3体まで死霊モンスターのスキル封印できるよ(基本p108に載ってる) [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ さすがに男爵まで目標にすると判定が怪しくなるわ [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ なんとなくだが凝霊、ホオズキ、黒歴史かな選ぶとしたら [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 男爵はこのターン回復しないからやんなくていいでしょ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 敵後衛の凝霊ホオズキと、黒歴史でいいかしらね [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ というわけであたしの方針は決まったからクラウドどうぞ、その後で琵琶使うわ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド いや黒歴史に琵琶使うなら先にいってもらいたい 星戦もコストに気力使うから希望喰いの影響受ける [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ アッハイ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ じゃあ敵後衛の凝霊ホオズキ、本陣の黒歴史に対して琵琶を使います [メイン] GM では魅力で難易度13でどうぞ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 3mk+7+4 =13 (3R6+7+4 =13) > 11[2,5,6]+11 > 22 > 成功 & 《気力》1点獲得 [メイン] GM では凝霊2とホオズキ、そして黒歴史のスキルは次のラウンドまで封印されます。もちろん希望喰いも含めてね [メイン] GM では他の方どうぞ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 星戦使います コストに気力1 [メイン] system [ 目に入れても痛くないクラウド ] 器 5 → 4 [メイン] GM はい [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 3MK+7 =11 星戦判定 命中判定達成値+光量 (3R6+7 =11) > 12[6,6,6]+7 > 19 > 絶対成功 & 《気力》3点獲得 [メイン] 目に入れても痛くないクラウド はい強い [メイン] system [ 目に入れても痛くないクラウド ] 器 4 → 7 [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ なにこれ() [メイン] 目に入れても痛くないクラウド フルパワーじゃないけど味方全員命中達成値+5です [メイン] GM これがマゴイチさんなら散漫治ってたんだよなぁ [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 次で出してやらあよ [メイン] GM ということで一時中断!次回は25日21 00からです。お疲れ様でした [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ お疲れ様でしたー! [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ お疲れ様でした [メイン] 目に入れても痛くないクラウド お疲れ様でした [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ お疲れ様でした [メイン] ジグソウの子 グラナーダ お疲れ様でした [メイン] GM 時間ですので点呼お願いします [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ はい [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ はい [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ノ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ はい [メイン] 目に入れても痛くないクラウド はい [メイン] GM では再開します。よろしくお願いします。 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ よろしくお願いします [メイン] ジグソウの子 グラナーダ よろしくお願いします [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ よろしくお願いします [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ よろしくお願いいたします [メイン] 目に入れても痛くないクラウド よろしくお願いします [メイン] GM はい、えっとエルゼさんとクラウドさんは行動済みですね。凝霊2とホオズキと黒歴史のスキルがラウンド終わるまで無効化されています。では他の方行動どうぞ [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 取りあえずどうしよか、グラナーダ先に動く? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ とりあえず後衛までは行くつもりだが [メイン] GM ちなみに命中判定はPC全員達成値+5(星戦の効果)をお忘れなく [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ なら人魂邪魔か [メイン] GM では誰から行動しますか? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 道開けて欲しい。瘴気あるし前衛出て1体倒せば行けるはず [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ レダの火力で人魂1体倒せそう? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 13なら何とか… [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 気力もあるしいけるな!前出る? [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 頼んだ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 敵前衛に出ます [メイン] GM はい [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 人魂1に太刀鋏で攻撃します [メイン] GM では命中判定どうぞ。難易度は10です [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 2MK+3+5 =10 【武勇】 (2R6+3+5 =10) > 4[1,3]+8 > 12 > 成功 [メイン] GM ダメージロールどうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 気力1点追加、希望喰いって無効化してたかな [メイン] system [ “蛇の道は蛇の”レダ ] 器 3 → 2 [メイン] GM してますね [メイン] GM 黒歴史くんの封印されたスキルの中に希望喰いがあるので [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ じゃあ消費は少なくて済むな! [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 3d6+2+1 (3D6+2+1) > 14[4,5,5]+2+1 > 17 [メイン] system [ 人魂(1) ] HP 13 → 0 [メイン] GM では人魂1はレダさんの一瞬で掻き消されました……………が、 [メイン] サメディ男爵 こいつの「永遠の交差点」の効果が発動。これにより人魂1の死亡処理後に割り込んで戦闘行動を1回行えます。 [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 関係あるかわからんけどこっちも割り込み威光かな どっちが先になるんだっけ? [メイン] サメディ男爵 威光使うならお先にどうぞ、その後にこっちの処理します [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 使います [メイン] system [ 目に入れても痛くないクラウド ] 器 7 → 6 [メイン] GM では威光の効果でこのラウンド終了までPC全員の全ての判定の達成値+1およびダメージ2点軽減します。 [メイン] サメディ男爵 ではこいつの「永遠の交差点」の効果処理します。戦闘行動します。レダさんに「呪いの視線3」を発動します。レダさんは才覚で14で判定どうぞ。失敗した場合、「呪い3」を受けます。 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 2MK+6 =14 【才覚】 (2R6+6 =14) > 7[3,4]+6 > 13 > 失敗 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 足りないねぇ [メイン] GM 失敗を受け入れますか? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 覚醒した方が強そうやし… [メイン] GM ではレダさんは「呪い3」を受けます。潜在覚醒どうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 交渉で [メイン] GM はい [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ sdt スキル決定表(4) > 上級スキル表で決定 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ anes 上級交渉スキル表(3) > 威光 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 被り [メイン] GM では好きな交渉スキル1つ習得どうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 上級の色気で [メイン] GM 了解です。あとクラウドさんも忘れてたので覚醒どうぞ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド はいやります 交渉で [メイン] 目に入れても痛くないクラウド sdt スキル決定表(4) > 上級スキル表で決定 [メイン] 目に入れても痛くないクラウド anes 上級交渉スキル表(4) > 威光 [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 威光しかでねぇ [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ どんだけ光りたいの [メイン] GM では好きな交渉スキルどうぞ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 命乞いで 命乞いエンジン再取得 [メイン] GM 命乞いエンジン搭載ですねわかります。では他の方行動どうぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 敵後衛で音断ちの剣に剣劇で全員殴ります [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] 気力 5 → 3 [メイン] GM はい、では難易度10で判定どうぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 3MK+6+5+1+2 =10 (3R6+6+5+1+2 =10) > 5[2,2,3]+14 > 19 > 成功 [メイン] GM ではダメージどうぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 今1d6+47でしょ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 二刀流で貫く者乗せて気力2点でダメージ増やします [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] 気力 3 → 0 [メイン] GM はい [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 5d6+47 (5D6+47) > 16[2,2,3,4,5]+47 > 63 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 修羅と手応え使います [メイン] system [ 幽霊楽団 ] HP 60 → 0 [メイン] system [ 凝霊(2) ] HP 32 → 0 [メイン] system [ ホオズキ ] HP 32 → 0 [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] 気力 0 → 5 [メイン] system [ アサガオ ] HP 13 → 0 [メイン] GM はい、ではグラナーダさんは未行動になりました [メイン] GM 他の方どうぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ マゴイチどうする? [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ グラナーダはこっち帰ってくる? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ その二つそっちで対処出来そうなら前出るけど [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 進行妨害は進行してくる敵≦味方でしたっけ? ならここに留まって人魂攻撃しとこうかなと [メイン] GM 進軍妨害は突っ込んでくる陣営(敵→味方陣営or味方→敵陣営)で突っ込んだ側と突っ込まれた側の人数が同じか、突っ込まれた側の人数がそれより多ければ進軍妨害を受けます。逆に突っ込む側が多い場合は進軍妨害無効です [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ なら人魂さえ抑えればいけるか 人魂2に拳銃で攻撃します [メイン] GM では難易度10でどうぞ [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 4MK+5+3+4 =12 (4R6+5+3+4 =12) > 12[1,5,6,6]+12 > 24 > 絶対成功 & 《気力》2点獲得 [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 優勝 [メイン] system [ ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ ] 器 0 → 2 [メイン] GM ではまずはダメージロールの前に、クリティカルのために「散漫1」は回復します。 [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ イエイ! [メイン] GM ではダメージロールの前に痛打表どうぞ [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ CAT 痛打表(4) > 凄まじい一撃は、相手の姿形を変えるほどだ。攻撃目標に「呪い4」の変調を与える。 [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 外れ [メイン] GM ではとりあえずダメージどうぞ [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 取りあえず1点気力使っときます [メイン] system [ ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ ] 器 2 → 1 [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ …いや呪い勿体ないけど2点にしとこ [メイン] GM はい [メイン] system [ ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ ] 器 1 → 0 [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 2d6+5+2 (2D6+5+2) > 10[4,6]+5+2 > 17 [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ よしよし [メイン] GM ではマゴイチさんの放った弾丸は人魂の存在そのものを完全に消し飛ばした。 [メイン] system [ 人魂(2) ] HP 13 → 0 [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 〆 [メイン] GM ではグラナーダさん、行動どうぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 一つ聞きたいんだけど黒歴史の死の回想って一度使われた後に琵琶入ったらどうなるんですかね [メイン] GM あれは、イメージだけど、あくまで呪いをかける力(スキル発動)であって、すでに呪いがかかっても一時的に封印してる場合は封印される前にやられても効果は継続だね。あくまで使えなくなるだけだからね [メイン] ジグソウの子 グラナーダ つまり一度使われた死の回想の効果は琵琶で消えないってことですかね [メイン] GM そうですね。まぁ黒歴史を殺せば効果は消えますが [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 敵本陣で黒歴史を輝く者で殴ります [メイン] GM では命中判定の難易度10で、敵本陣にいるので達成値+2の補正を受けてどうぞ(威光と星戦の効果をお忘れ無く) [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 3MK+6+5+1+2 =10 (3R6+6+5+1+2 =10) > 8[1,3,5]+14 > 22 > 成功 [メイン] GM ではダメージ…………は確殺だけど振りますか? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 確殺にしてくれるんですか [メイン] GM いや、計算したら生き残るか、ダメージロールどうぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ ロールに気力3点出します [メイン] GM ではダメージどうぞ [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] 気力 5 → 2 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 5d6+18+2+7+3 (5D6+18+2+7+3) > 17[1,2,3,5,6]+18+2+7+3 > 47 [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] 気力 2 → 3 [メイン] system [ 黒歴史 ] HP 39 → 0 [メイン] GM では黒歴史は輝く者の一撃で抹殺されました [メイン] GM ではラウンド経過処理します。グラナーダさんとレダさんはHP2点「減少」してください。(軽減無効) [メイン] system [ “蛇の道は蛇の”レダ ] HP 29 → 27 [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] HP 31 → 29 [メイン] GM では2ラウンド目です。作戦判定で難易度18で判定どうぞ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 今度も素振りでいいわよねもう [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ やね [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 2mk+1-1 =18 (2R6+1-1 =18) > 2[1,1] > 2 > 絶対失敗 [メイン] GM はい [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ いや草 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ はい [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 草 [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ はい [メイン] ジグソウの子 グラナーダ おっ [メイン] system [ 臨時転生伯国 ] 追加民の声(アイドル) 4 → 3 [メイン] GM では敵からのターンとなります [メイン] サメディ男爵 では先にこいつ。スキル「死の舞踏」(基本ルルブp.188)を発動。これは支援行動で判定なしで死亡したモンスターをHP5点で蘇生する代わりにラウンド終了時に再び死にます(ただしHPを消費したり希望を使用したりはできません)。目標は「黒歴史」です。 [メイン] サメディ男爵 「おやおや、黒歴史が死んだか………私の力で再び動けるようにしてあげるからここに戻りなさい。」と詠唱をして、先ほど掻き消した黒歴史は再び現れた。 [メイン] system [ 黒歴史 ] HP 0 → 5 [メイン] 黒歴史 ではこいつ、グラナーダさんに殺された恨みから、グラナーダさんへ攻撃します [メイン] 黒歴史 サメディ男爵の死霊指揮の効果で命中の達成値+2、ダメージ+2、命中判定で出目11以上でクリティカルとなります。 [メイン] 黒歴史 2mk+6+2 =9 命中判定 (2R6+6+2 =9) > 7[3,4]+8 > 15 > 成功 [メイン] 黒歴史 2d6+2+2 ダメージロール (2D6+2+2) > 7[2,5]+2+2 > 11 [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] HP 29 → 24 [メイン] 死語 ではこいつ [メイン] 死語 敵後衛に前進して、スキル「死語感染」を発動。エリアは敵本陣を指定、目標はサメディ男爵と黒歴史とグラナーダさんです。才覚で難易度13の判定に失敗すると、戦闘終了まで性格が「愚か」に変更します。 [メイン] 死語 では判定どうぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ これ愚かになったら何か問題ありますかね [メイン] 目に入れても痛くないクラウド そんなに問題無さそう [メイン] ジグソウの子 グラナーダ せいぜい目標選べなくなるくらいじゃないか? [メイン] GM 基本ルルブp.163にあるけど、制約としては、移動する時は射程内に敵がいなければ前進、攻撃時の目標はランダムですね [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 剣劇使えば全員攻撃出来るし 愚かでも敵味方識別は出来るもんね [メイン] GM スキルに制約はないかな [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 問題なしだな [メイン] GM では判定どうぞ [メイン] 黒歴史 2mk+4 =13 才覚 (2R6+4 =13) > 10[4,6]+4 > 14 > 成功 & 《気力》1点獲得 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 2MK+5 =13 (2R6+5 =13) > 2[1,1]+5 > 7 > 絶対失敗 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ あっ [メイン] サメディ男爵 2mk+9 =13 才覚 (2R6+9 =13) > 4[1,3]+9 > 13 > 成功 [メイン] system [ 臨時転生伯国 ] 追加民の声(アイドル) 3 → 2 [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 今日はファンブル出る日だな [メイン] GM グラナーダさんは性格 愚かに変更した上にファンブルの為に民の声-1になります [メイン] 凝霊(1) ではこいつ、性格 愚かなので、射撃 0だからマゴイチさんに攻撃します [メイン] 凝霊(1) 2mk+5+2 =17 命中判定 出目11以上でクリティカル (2R6+5+2 =17) > 8[2,6]+7 > 15 > 失敗 & 《気力》1点獲得 [メイン] 凝霊(1) はい [メイン] GM ではPCのターンとなります [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 初めて回避できた気がする [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ じゃあ黒歴史、男爵、凝霊を目標に琵琶を使用よ [メイン] GM はい、魅力で難易度18でどうぞ。 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 3mk+7+4 =18 (3R6+7+4 =18) > 10[1,4,6]+11 > 21 > 成功 & 《気力》1点獲得 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ はいあとは頑張ってー [メイン] サメディ男爵 「ぐっ……これが忌まわしき琵琶の音色か……」 [メイン] GM これでサメディ男爵の死ねない体や黒歴史の希望喰い等の効果が消えますね [メイン] 目に入れても痛くないクラウド まだ回復いらんよね? 国歌いっていいか? [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ オナシャス [メイン] GM では判定どうぞ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 3MK+7 =9 国歌判定 (3R6+7 =9) > 10[3,4,6]+7 > 17 > 成功 & 《気力》1点獲得 [メイン] system [ 目に入れても痛くないクラウド ] 器 6 → 7 [メイン] GM ではこのターンが経過するまで、すべての達成値+1、最大HP+3になります。 [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 手番終わり [メイン] GM 他の方どうぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ ダイス振りまーす。死語以外なら剣劇使いまーす [メイン] ジグソウの子 グラナーダ choice[サメディ,黒歴史,死語] (choice[サメディ,黒歴史,死語]) > 死語 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 貫く者で攻撃 [メイン] GM はい、難易度14でどうぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 3MK+5+5+1 =14 (3R6+5+5+1 =14) > 10[1,5,5]+11 > 21 > 成功 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 楽器くれ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 使います [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] 気力 3 → 5 [メイン] system [ 目に入れても痛くないクラウド ] HP 18 → 16 [メイン] GM はい、ダメージどうぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 二刀流で輝く者乗せます [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] 気力 5 → 4 [メイン] GM はい [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 3d6+2+5+3+18 (3D6+2+5+3+18) > 8[1,1,6]+2+5+3+18 > 36 [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] 気力 4 → 5 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 修羅使います [メイン] system [ 死語 ] HP 30 → 0 [メイン] GM はい、死語の存在そのものを抹殺しました。グラナーダさんは修羅の効果で未行動となります [メイン] GM 他の方どうぞ [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 凝霊こっちでやっとくか、凝霊に拳銃で攻撃します [メイン] GM では難易度8でどうぞ [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 4MK+12+1 =8 (4R6+12+1 =8) > 6[1,1,2,4]+13 > 19 > 成功 [メイン] GM ではダメージどうぞ [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ うーむ奮わん 固定値5+撃墜領域の効果で2されるので計7点です〆 [メイン] system [ 凝霊(1) ] HP 32 → 25 [メイン] GM ではここで一時中断しましょうか。次回は26日21 00からです。お疲れ様でした [メイン] ジグソウの子 グラナーダ お疲れ様でした [メイン] 目に入れても痛くないクラウド お疲れ様でした [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ お疲れ様でしたー! [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ お疲れ様でした [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ お疲れ様でしたー [メイン] GM 時間ですので点呼お願いします [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ はい [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ はい [メイン] 目に入れても痛くないクラウド はい [メイン] ジグソウの子 グラナーダ はい [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ノ [メイン] GM では再開します、よろしくお願いします。 [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ よろしくお願いいたしますー! [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ よろしくお願いします [メイン] ジグソウの子 グラナーダ よろしくお願いします [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ よろしくお願いします [メイン] 目に入れても痛くないクラウド よろしくお願いします [メイン] GM では戦闘再開です。残りの出番はレダさんとグラナーダさんです。 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 剣劇で殴ります [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] 気力 5 → 4 [メイン] GM では難易度13でどうぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 3MK+6+5+2+1 =13 (3R6+6+5+2+1 =13) > 8[2,4,4]+14 > 22 > 成功 [メイン] GM では黒歴史は確殺だからサメディ男爵へのダメージロールどうぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ ダメージロールに気力1で [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] 気力 4 → 3 [メイン] GM はい [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 2d6+18+2+5+3 (2D6+18+2+5+3) > 11[5,6]+18+2+5+3 > 39 [メイン] system [ 黒歴史 ] HP 5 → 0 [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] 気力 3 → 4 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 手応え使います [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] 気力 4 → 5 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 終わり [メイン] system [ サメディ男爵 ] HP 90 → 51 [メイン] GM 了解です。レダさん行動どうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 前出て殴っとこう、敵本陣に移動 [メイン] GM はい [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 太刀鋏で攻撃します [メイン] GM 難易度13で判定どうぞ、国歌と星戦のボーナスをお忘れなく [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 3MK+3+5+1 =13 【武勇】 (3R6+3+5+1 =13) > 7[1,2,5]+9 > 16 > 成功 [メイン] GM ダメージロールどうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 2d6+2+1 (2D6+2+1) > 6[1,5]+2+1 > 9 [メイン] system [ サメディ男爵 ] HP 51 → 42 [メイン] GM では時間経過処理します。レダさんとグラナーダさんは毒によるHP2点減少をお願いします。 [メイン] system [ “蛇の道は蛇の”レダ ] HP 27 → 25 [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] HP 24 → 22 [メイン] GM では3ラウンド目、作戦判定どうぞ。難易度は18です [メイン] GM 琵琶によって封印されたスキルは元に戻ってます [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ やっぱり6ゾロチェックだから素振りで [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 2mk+6+1-1 =18 (2R6+6+1-1 =18) > 5[1,4]+6 > 11 > 失敗 [メイン] GM ではこちらから [メイン] 凝霊(1) こいつのターン [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 潜在覚醒もし終わったからただの失敗 [メイン] 凝霊(1) こいつはマゴイチさんへ攻撃します(性格愚かですが、目標にできるのがマゴイチさんだけなので) [メイン] 凝霊(1) 2mk+5 = 武勇 (2R6+5) > 4[2,2]+5 > 9 [メイン] 凝霊(1) では外れました [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ ひらり [メイン] サメディ男爵 ではこいつ [メイン] サメディ男爵 「では、たまには私自身で戦ってみようか」性格が奇妙なので、攻撃時の目標はランダムに選びます [メイン] サメディ男爵 choice[グラナーダ,レダ] 攻撃目標ランダム (choice[グラナーダ,レダ]) > レダ [メイン] サメディ男爵 2mk+5 =9 レダさんへ攻撃 (2R6+5 =9) > 6[1,5]+5 > 11 > 成功 [メイン] サメディ男爵 3d6 (3D6) > 10[2,3,5] > 10 [メイン] サメディ男爵 ダメージ軽減反映してダメージ受けてね [メイン] GM なのでレダさんへ8ダメージかな? [メイン] system [ “蛇の道は蛇の”レダ ] HP 25 → 17 [メイン] GM ではこれにて敵のターン終了、PCの皆さん、行動どうぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 多分レダはサメディに攻撃すると思うのでその時は先に攻撃してください。こっち手応えあるので [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 殴るくらいしかやる事ないねんな… [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 死ねない体があるし先に琵琶かね? [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ せやね [メイン] GM 琵琶をやるなら、サメディ男爵だと魅力で難易度18かな [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 陛下ー頼むぜー [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ああやること無いやと思ってたけど死ねない体あったのね [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ じゃあ黒歴史もいなくなったことだし凝霊と男爵を目標に琵琶、気力1点入れるわ [メイン] system [ 石橋を叩いて渡る”エルゼ ] 気力 6 → 5 [メイン] GM はい、難易度18でどうぞ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 4mk+7+4+1 =18 (4R6+7+4+1 =18) > 10[1,3,4,6]+12 > 22 > 成功 & 《気力》1点獲得 [メイン] system [ 石橋を叩いて渡る”エルゼ ] 気力 5 → 6 [メイン] GM ではスキル封印されました [メイン] GM では他の方どうぞ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 殴ったら終わりそうだし先に回復一回いれておこうか [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 信仰使います [メイン] GM はい、コスト払って判定どうぞ [メイン] system [ 目に入れても痛くないクラウド ] 器 7 → 6 [メイン] system [ 目に入れても痛くないクラウド ] 器 6 → 5 [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 判定にも気力1入れます [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 4MK+7 =10 信仰判定 回復量 達成値-10+配下数 (4R6+7 =10) > 10[2,4,4,6]+7 > 17 > 成功 & 《気力》1点獲得 [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 全員28点回復で [メイン] system [ 目に入れても痛くないクラウド ] 器 5 → 6 [メイン] system [ 目に入れても痛くないクラウド ] HP 16 → 30 [メイン] system [ 目に入れても痛くないクラウド ] HP(国歌) 0 → 3 [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] HP 22 → 37 [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] HP(軍神) 0 → 9 [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] HP(国家) 0 → 3 [メイン] system [ 石橋を叩いて渡る”エルゼ ] HP 26 → 31 [メイン] system [ “蛇の道は蛇の”レダ ] HP 17 → 44 [メイン] system [ “蛇の道は蛇の”レダ ] HP 44 → 45 [メイン] system [ “蛇の道は蛇の”レダ ] 国歌 0 → 1 [メイン] system [ “蛇の道は蛇の”レダ ] HP 45 → 44 [メイン] GM では他の方どうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 男爵に太刀鋏で攻撃します [メイン] GM 難易度13でどうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 3MK+3+5+1 =13 【武勇】 (3R6+3+5+1 =13) > 9[1,3,6]+9 > 18 > 成功 & 《気力》1点獲得 [メイン] GM ダメージロールどうぞ! [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 2d6+2+1 (2D6+2+1) > 9[3,6]+2+1 > 12 [メイン] system [ “蛇の道は蛇の”レダ ] 器 2 → 3 [メイン] system [ サメディ男爵 ] HP 42 → 30 [メイン] GM レダさんは太刀鋏でサメディ男爵の体を切り刻む! [メイン] GM 他の方どうぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ サメディ男爵殴ります [メイン] GM 難易度13でどうぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 3mk+6+5+1 =13 (3R6+6+5+1 =13) > 11[1,5,6]+12 > 23 > 成功 & 《気力》1点獲得 [メイン] GM ではダメージロールどうぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 二刀流で輝く者+貫く者、更にダメージロールに気力2点 [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] 気力 5 → 2 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 5d6+18+2+8+3 (5D6+18+2+8+3) > 20[2,3,4,5,6]+18+2+8+3 > 51 [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] 気力 2 → 3 [メイン] system [ サメディ男爵 ] HP 30 → 0 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 修羅+手応え [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] 気力 3 → 5 [メイン] GM グラナーダの真っ白に輝く者と鋭い貫く者が、サメディ男爵の胸に穿ち、頭を打ち砕いた。 [メイン] GM サメディ男爵は倒れました。他の方行動どうぞ。手応えと修羅了解です [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 気力稼ぎに割り込んで灯り星 [メイン] GM はい、1d6振って判定どうぞ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 1d6 (1D6) > 4 [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 3MK+7 =11 灯り星 目標値7+1d6 (3R6+7 =11) > 11[3,5,6]+7 > 18 > 成功 & 《気力》1点獲得 [メイン] system [ 目に入れても痛くないクラウド ] 器 6 → 7 [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 割り込み終わり [メイン] GM あとはマゴイチさんとグラナーダさんかな? [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ じゃあ凝霊撃っとくか [メイン] GM 難易度8でどうぞ [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 4MK+13 =8 (4R6+13 =8) > 9[1,3,3,6]+13 > 22 > 成功 & 《気力》1点獲得 [メイン] system [ ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ ] 器 0 → 1 [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 固定値のみで、7ダメージです [メイン] system [ 凝霊(1) ] HP 25 → 18 [メイン] GM ではグラナーダさん、行動どうぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 敵前衛で貫く者で殴ります [メイン] GM 突撃使います? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ これ突撃乗るんか? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 後退してるけど [メイン] GM これ前進限定だから使えないね。そのまま命中判定どうぞ。難易度は8です [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 3mk+6+5+1 =8 (3R6+6+5+1 =8) > 8[3,3,5]+12 > 20 > 成功 [メイン] GM ダメージどうぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 2d6+2+8+3 (2D6+2+8+3) > 7[1,6]+2+8+3 > 20 [メイン] system [ 凝霊(1) ] HP 18 → 0 [メイン] GM では貫く者で残党狩りをしたところで戦闘終了です! [メイン] GM ではお宝表の時間です。 人魂 T1T×3回orT1T×1回とT2T+1回 凝霊 T2T×3回orT3T×1回 黒歴史 T2T×1回 死語 T2T×1回 サメディ男爵 T3T×1回 となります。 素材は凝霊だけ魔素、それ以外は魔素or情報です。 [メイン] GM お宝表振る時はモンスター名宣言して振ってね [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 基本纏める方でええよね とりあえず陛下に一番いいやつ振ってもらうか [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ せやね [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 一番いいの、って言ってもT3Tね、じゃあ男爵のをお宝スキル使って2回振るわ [メイン] system [ 石橋を叩いて渡る”エルゼ ] 気力 6 → 5 [メイン] GM はい、コスト払って振ってね [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ t3t お宝3表(4) > 好きなコモンアイテムのカテゴリ1種を選び、そのカテゴリからランダムにアイテム1個を選ぶ。そのアイテムにレベルがあれば、アイテムなら1レベルのものが手に入る [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ t3t お宝3表(2) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材7個 [メイン] GM まず、サメディ男爵の素材は魔素or情報です [メイン] GM コモンアイテムは決まったらそれに対応したコマンド振ってね [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 探索と魔素にするのを提案します [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ じゃあそれで [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ sit 探索アイテム表(16) > パワーリスト [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ ま た か [メイン] 目に入れても痛くないクラウド ハズレや… [メイン] GM ではパワーリストレベル1と魔素7個どうぞ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 死語振ります [メイン] 目に入れても痛くないクラウド T2T お宝2表(5) > ランダムに武具アイテム1個を選ぶ。そのアイテムにレベルがあれば、1レベルのものが手に入る [メイン] GM ではコマンドWITお願いします [メイン] 目に入れても痛くないクラウド WIT 武具アイテム表(56) > 大砲 [メイン] GM 大砲Lv1手に入ります [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 黒歴史振ります [メイン] ジグソウの子 グラナーダ t2t お宝2表(1) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材3個 [メイン] GM 黒歴史も素材は魔素or情報ですね [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 魔素だろ [メイン] GM では魔素3個でいいかな? [メイン] 目に入れても痛くないクラウド いいと思います [メイン] GM では魔素3個どうぞ [メイン] GM あとは凝霊と人魂ですね [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ じゃあ凝霊いきます、まとめてゴー [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ T3T お宝3表(5) > ランダムにレア一般アイテム1個を選ぶ。そのアイテムにレベルがあれば、1レベルのものが手に入る [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 人魂、合算で1と2やんね [メイン] GM レダさん、そうですね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ T1T お宝1表(6) > 【お弁当】1つを手に入れる [メイン] GM マゴイチさんはコマンドRUIRどうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ T2T お宝2表(4) > ランダムに回復アイテム1個を選ぶ [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ RUIR レア一般アイテムランダム決定表(3) > 基本レア一般アイテム表(46) > 百年茸 [メイン] GM ではお弁当1個手に入ります。あと回復コモンアイテム振ってね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ RIT 回復アイテム表(56) > 復活薬 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ お? [メイン] GM ではマゴイチさんは百年茸(基本p107)どうぞ [メイン] GM 復活薬ってマジ? [メイン] GM ではレダさんは復活薬が手に入ります [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ お弁当と復活薬はどっちも美味しい [メイン] 世界が嫉妬する モリガン 「………ん?それはもしかして…………『復活薬』か?」レダさんが手に入れたフラスコを見て [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 「みたいですね、幽霊なのに復活薬…?」 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 「まあ彼らには無用の長物ですし、貰っておきますね!」 [メイン] GM ではキャンプ処理になります。ちなみに毒2を受けているレダさんとグラナーダさんは、休憩をしない限り毒の変調は治りませんし、戦闘外の場合はクォーター経過した時にHP2点減少することになります。(大事なことなのでアナウンス) [メイン] GM 各自行動どうぞ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 罠どうなんだっけ? 一個見つかってない? [メイン] GM おっとそうだった、戦闘が終わった宮廷は、北西の方向から風の音が聞こえます。しかし北西方向を見ても、壁があるだけですね。西なら通路があるので分かりますがなぜ「北西」から風の音が聞こえるんでしょうか? [メイン] GM そう思いつつキャンプ処理に入ります [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ とりあえず戦果ね、魔素10はあたしが持つわ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 一応大砲持っておきます [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 百年茸は取りあえず預かっとく [メイン] GM ではアイテム整理したかな?終わったら行動どうぞ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ じゃあ部屋を調べるわ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 調べれる場所は部屋と北西の壁? [メイン] GM 部屋と北西の壁かな [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ああ部屋と壁別々になるのね、じゃあ先に北西の壁調べましょうか? [メイン] 目に入れても痛くないクラウド あからさまに何かありそうな壁の方調べて欲しいかも [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 壁調べまーす [メイン] GM では難易度10で才覚か探索でどうぞ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 3mk+6+1 =10 (3R6+6+1 =10) > 9[2,4,5]+7 > 16 > 成功 [メイン] GM では、北西の壁をよく調べた結果………壁の一部に穴がありました。そこから風の音が聞こえるようです。その壁の周辺に触れると、部屋全体に地ならしが起きた……… [メイン] GM その後、北西方向からB-2へと続く通路が現れた。トラップ「シークレットドア」発動して、発見したのでB-2への通路が現れました。 [メイン] GM これでトラップはすべて解除されます [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ しごとおわりー [メイン] GM 他の方行動どうぞ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 赤頭巾勧誘します [メイン] GM では難易度11で魅力でどうぞ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 3MK+7+1 =11 魅力判定 (3R6+7+1 =11) > 9[4,4,5]+8 > 17 > 成功 [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 「おい、大丈夫だったか?」 [メイン] 赤頭巾(♀) 「うん、さっきは助けてくれてありがと、おにーさん!それはそれとして私になんの用なの?」 [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 「いやなに、可愛い子がいれば声をかけるのはマナーだろ?ここで何してたか知らねぇが、さっきは危ないところだったし、俺と一緒に来ないか?」 [メイン] 赤頭巾(♀) 「ふーん、いいけど私は人間じゃないよ?それでもいいのー?」 [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 「そんなん関係あるかよ。俺が声をかける基準は可愛いか可愛くないかだけだ。それに俺は国の神官のトップなんだ。他のやつにも文句は言わせねぇ」 [メイン] 赤頭巾(♀) 赤頭巾はクラウドを観察したあと「………わかった、おにーさんについていくね!私を楽しませてねぇ………」と幼い体で妖艶な顔で返答します。 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ こいつサキュバスかなにか? [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 戦闘狂かもしれない [メイン] 赤頭巾(♀) 「あ、そうそう、これを読んでたらゾンビ達に襲われたのぉ……可笑しくない?」といって手記みたいなものをクラウドさんに渡します [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 「ま、退屈はさせねえよ。ん?これは…」 渡された物を確認します [メイン] GM では手記の内容を見るとサメディ男爵が書いた物のようです。中身をよく読むと、大きく分かれて2つあります [メイン] system [ 目に入れても痛くないクラウド ] 特殊配下 1 → 2 [メイン] GM 1つ目は新たに自身の主人となった過去の迷宮の支配者の情報です。備忘録のためか事細かく書いてあります。 [メイン] GM 詳細は支配者タブに書きました。ご確認ください。 [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ ついにレベル25のやつか… [メイン] 目に入れても痛くないクラウド HPたけー [メイン] GM そして二つ目はサメディ男爵が迷宮の主と出会う前に集めた死骸を今の迷宮の主に献上した結果、今の迷宮の主によって蘇生された死骸から「臨時転生伯国」という人間の国が列強に次いで危険で、ここを叩けば列強どもの人間に我ら死霊達の強さを示すことができる等の事が書かれています。死骸達曰く、臨時転生伯国が憎いとの事です。 [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 纏めると ボス情報+ボスの狙いもこっちの宮廷 ってことでオーケー? [メイン] GM そうだね。ちなみに2つ目の内容の意味は支配者と戦うとなんとなくわかるかな? [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 了解やで [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 「へぇ…なかなか良い情報じゃねーか。褒美が必要だな。俺のテントまで来いよ」 [メイン] 赤頭巾(♀) 「おにーさん、所詮は人間だから鬼族のスタミナに勝てるかなー?」 [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 「抜かせ。俺は無限に回復出来るから限界なんて無いんだよ」 [メイン] GM と言ったところで一時中断します。次回は27日21 00から!お疲れ様でした! [メイン] ジグソウの子 グラナーダ お疲れ様でした [メイン] 目に入れても痛くないクラウド お疲れ様でした [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ お疲れ様でした [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ お疲れ様でしたー! [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ お疲れ様でした [メイン] GM では後はレダさんとグラナーダさんとマゴイチさんかな? [メイン] GM 誰から行動しますか? [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ えっと、なんか調べないといけない事あるっけ [メイン] GM 罠はB-2へと続くシークレットドアだけですね、なので罠は全て判明 解除されてます [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ …俺の仕事無いな、次の部屋も情報割れてるし 休憩でもしようかな [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 休憩しないと毒がね… [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ つーわけで…探索休憩でもしますかね [メイン] GM 探索休憩どうぞ [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ SHT 探索ハプニング表(5) > 昨日の友は今日の敵。あなたに対する《好意》が最も高いキャラクターを1人選ぶ。そのキャラクターのあなたに対する《感情値》を《敵意》に反転する。 [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ ちがうちがう [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ SBT 探索休憩表(11) > 自然の呼び声。休んでいる間にトイレにいきたくなった……。[探索/10]の判定を行う。成功すると、その部屋に迷宮のほころびを見つける。このセッションの間、この部屋から迷宮の外に帰還することができる。 [メイン] GM 判定どうぞ、成功したらこの部屋から外に出れます [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 早く帰れるようになるし、ここは気力1点いれとくか [メイン] system [ ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ ] 器 1 → 0 [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 3MK+6 =10 (3R6+6 =10) > 11[3,5,6]+6 > 17 > 成功 & 《気力》1点獲得 [メイン] system [ ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ ] 器 0 → 1 [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ すいません楽器ください [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ はーい [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ わーい [メイン] system [ “蛇の道は蛇の”レダ ] HP 44 → 43 [メイン] system [ “蛇の道は蛇の”レダ ] 国歌 1 → 0 [メイン] system [ ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ ] 器 1 → 2 [メイン] GM では後は毒を受けてる2人ですね [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 才覚休憩で [メイン] ジグソウの子 グラナーダ tbt 才覚休憩表(11) > 迷宮に囚われた哀れな人々を見つける。助けたいのはやまやまだが、食料がやや心配だ。[才覚/9]の判定を行う。成功すると、自分の《配下》+(1D6)人。 [メイン] GM 配下増やすなら判定どうぞ、なお判定に関わらずグラナーダさんは毒2の変調は回復します [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 2MK+5+1 =9 来い私のHP (2R6+5+1 =9) > 9[4,5]+6 > 15 > 成功 [メイン] GM では1d6どうぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 1d6 (1D6) > 3 [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] 配下 9 → 11 [メイン] GM ではグラナーダさんは死霊モンスターの餌として囚われていた人達を配下にしました。 [メイン] GM 最後はレダさんですね、行動どうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 才覚休憩で [メイン] GM はい [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ tbt 才覚休憩表(9) > たまには、わたしが料理してみるか……。【お弁当】か【フルコース】の効果を使用して、食事をとることができる。食事をしたら、(1D6)を振る。奇数だったら思いのほか美味しい出来映え。《民の声》+1。偶数だったら腹にはたまるが二度とごめんという出来映え。宮廷全員のあなたに対する《敵意》+1。 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ ご飯はある [メイン] GM 今なら使用できます [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ うーん、敵意増えると困るけど、手番消費無しで食事はしたい [メイン] GM ではお弁当かフルコース使用した後に1d6どうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 使用します、配下枠のお弁当消費 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 1d6 (1D6) > 6 [メイン] GM ではまずは全員HP1点回復どうぞ(お弁当の効果) [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] HP(軍神) 9 → 10 [メイン] GM そして休憩表の効果でレダさん以外の方のレダさんに対する敵意+1してください。感情値の最大値は5点です。好意を持っている場合は敵意表振ってね [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ もうMAX侮蔑でした [メイン] ジグソウの子 グラナーダ het 敵意表(3) > 不信 [メイン] 目に入れても痛くないクラウド het 敵意表(1) > 怒り [メイン] system [ “蛇の道は蛇の”レダ ] HP 43 → 44 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 侮蔑4→侮蔑5 [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 怒り4に [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ これヘタしたら全員レダに対して仇敵持つことになりそう [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 不信1 [メイン] GM ではレダさんは料理の腕に顰蹙を買っているようで、さらに寝言による暴露でレダさんに対する印象が最悪になってますね。レダさんは針の筵(むしろ)の状態ですね [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ これ帰った時どうなるんやホンマに [メイン] GM ということで時間経過処理します。なお休憩したことにより、グラナーダさんとレダさんの毒2の変調は回復します。 [メイン] GM では時間経過処理完了しました。現在3ターン3クォーター目です。 [メイン] GM では移動の処理ですが、B-2へ向かうのかな? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ サイクル開始時に割り込み行動いいですか? [メイン] GM 色気使うのかな? [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ はい [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ でも敵意最大だからこれ以上上がらなさそうな気も [メイン] GM では希望1点払って男性キャラのうち誰を目標にするか決めてね [メイン] GM 感情値は最大だけど、好意に反転できるとだけ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 気力1点で男性3人を目標にします [メイン] system [ “蛇の道は蛇の”レダ ] 器 3 → 2 [メイン] GM では男性陣、レダさんに対して好意+1どうぞ。なお効果が切れた場合、+1の分は消えますが、根本的な感情はそのままです [メイン] ジグソウの子 グラナーダ fet 好意表(2) > 忠誠 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 忠誠2 [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ FET 好意表(5) > 愛情 [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 愛情5 また愛情取ったよコイツ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド FET 好意表(4) > 友情 [メイン] 目に入れても痛くないクラウド また友情かい [メイン] GM 好意がキレイにばらけましたね。ではB-2へ進むでいいかな? [メイン] 目に入れても痛くないクラウド オッケーです [メイン] GM ではB-2へと進む宮廷達。 [メイン] GM ではB-2へ着くと…………四方が石レンガの壁と天井、そして床と他の部屋と同じ特徴の部屋ですが、相違点もあります。それは代理石で出来た太い柱が6本あります。通路は先ほど通った東南の通路(C-3)の他、南(C-2)の通路と………北(A-2)との通路があります。 [メイン] GM そのあと部屋全体に響く声が聞こえます [メイン] GM 「我を倒さんとする者共よ。汝らは何者だ?」 [メイン] GM 声の主は宮廷たちに問いかけます。 [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 「臨時転生伯国の者だ」 [メイン] GM 「………臨時転生伯国………我の配下たちが危険視している人間共の王国か………」 [メイン] GM 「………ならばここを簡単に通すわけにはいかぬ」そう言ったあと、部屋全体に地響きが起き、この部屋につながる通路全てを塞がれます。」 [メイン] GM 「これで汝らはここに永遠に囚われた。膂力で解決しようとも、召喚術を行おうとも決して出られぬ。……迷宮化現象が起きれば話は別だがな……」そう言って声は途絶えました。 [メイン] 世界が嫉妬する モリガン 「………完全に閉じ込められたようだ。しかしどうしようか………迷宮化現象などいつ起こるかわからん………。迷宮嵐が起きれば良いのだが………」とモリガンが呟きます。 [メイン] GM と言った感じで遭遇は終了です。敵はいないのでそのままキャンプ処理となります。 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ではとりあえず、調べるなら部屋? [メイン] GM 調べられるのは、諸事情により部屋限定ですね [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ じゃー部屋を調べるわ [メイン] GM では難易度10でどうぞ [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 3mk+6+1 =10 (3R6+6+1 =10) > 3[1,1,2]+7 > 10 > 成功 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ なかなかひどい [メイン] GM 呪い3受けてなくて良かったね [メイン] GM では部屋にあるトラップは2つ [メイン] GM 一つ目は「結界」(基本p.159)です。これにより特定の方法以外で脱出不可能になります。 [メイン] GM 二つ目は………「迷宮嵐」(基本p.156)です。 [メイン] GM 情報は以上です。 [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ なるほど、迷宮嵐の解除は探索で9ね、罠師の効果で意気揚々と解除しましょうか [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ これ迷宮嵐の効果で移動しろって事じゃない? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ それ解除してええんか? [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 解除したら詰むでしょうね [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 解除はパス、おわり [メイン] GM 少なくとも完全に詰まないようにはしてるけど、解除したら……どうなるだろうね? [メイン] GM では他の人どうぞ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 結界の特定の方法って、多分迷宮嵐だろうけど、判定で確定させたりは出来る? [メイン] GM 迷宮嵐が発見して、PCの才覚的にもそこまで推測できるなら、それが正しいと判断していいよ [メイン] GM 判定はいらない [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 了解 [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ これ結界のせいでA-2調べられない? [メイン] GM せやね、迷宮嵐を起動すれば分かるかもね [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ んじゃ休憩したい人で休憩してもらって起動するか [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 一人休憩したら発動よね? その時点で手番来てない人はどうなるんや? 移動した先で行動する感じか [メイン] GM そうですね [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ なら俺は待機だな 向こうで調べる事があるかもしれない [メイン] 目に入れても痛くないクラウド なら探索とかで手番余りがちなクラウドでやろうか? 他にやりたい人おる? [メイン] 目に入れても痛くないクラウド いなそうなんでクラウド休憩します [メイン] GM 休憩どうぞ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 魅力で [メイン] 目に入れても痛くないクラウド CBT 魅力休憩表(10) > 疲れた体を癒やすため、テントの中で楽な衣装に着替えよう。するとそこに侵入者が……。宮廷からランダムにキャラクターを1人選び(1D6)を振る。奇数ならあなたは大声を出し、宮廷全員のそのキャラクターに対する《敵意》+1。偶数ならそのキャラクターとあなたの互いに対する《好意》+1。 [メイン] 目に入れても痛くないクラウド ほー [メイン] GM では1d4どうぞ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 1d4 (1D4) > 2 [メイン] GM グラナーダさんですね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ やっぱ好きなんすねぇ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド なんでやねん [メイン] GM さらに1d6どうぞ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 1d6 (1D6) > 1 [メイン] ジグソウの子 グラナーダ お前俺ら着替えてるときチラチラ見てただろ [メイン] GM ではグラナーダさんは咎められますね [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ちっ [メイン] 目に入れても痛くないクラウド どうしてこうなった いや良い雰囲気になるよりは良いのか…? [メイン] GM グラナーダさん以外のPC全員はグラナーダさんに対して敵意+1してください [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 忠誠が消えちゃう [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ ヒゲへの不信3→不信4 [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ HET 敵意表(5) > 侮蔑 [メイン] 目に入れても痛くないクラウド HET 敵意表(2) > 怒り [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 見損なってしまった [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ het 敵意表(4) > 不信 [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 侮蔑5 [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 「男に裸見られる趣味はねえんだよ!さっさと出てけ」みたいな感じかな [メイン] GM では色々あって雰囲気が悪い時に地響きが発生します。 [メイン] GM ではA-2の部屋とB-2の部屋が入れ替わり、地響きが収まると………北と南東の通路が消えて、南の通路だけ残りました。 [メイン] GM その後に声が聞こえます [メイン] GM 「迷宮嵐を解除せずに利用するとは………良かろう。我はこの迷宮の主。我は汝らのいる部屋より南の通路の先の部屋にて待っている。」と言った後、迷宮の主の声が途絶えます。 [メイン] GM ということで現在宮廷達はA-2の部屋にいます。通路や部屋の探索や情報収集ができるのは南(B-2)の通路及びその部屋になります。 [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ んじゃあB-2に4人配下を派遣して捜索しますかね [メイン] GM 才覚か探索で難易度10でどうぞ [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 2MK+6 =10 (2R6+6 =10) > 8[4,4]+6 > 14 > 成功 [メイン] GM 情報収集表どうぞ [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ IG 情報収集表(4) > 噂に聞いたことのある怪物を発見する。迷宮マップの中からランダムに部屋を1つ目標に選ぶ。その部屋に、レベルが[PCの平均レベル+5]以下の好きなモンスターを1体、中立的なモンスターとして配置することができる。 [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ またかよ [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ え、どうしよ? [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ 赤ずきん2人目でも置く? [メイン] 目に入れても痛くないクラウド なんか良いのいねぇかな [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 可愛い子か… [メイン] GM 可愛い女の子はまぁ、上級ルルブに多いんですよね [メイン] 目に入れても痛くないクラウド 妖精の愛人にしよう 上級のレベル6妖精 まだ国民にいなかったと思う [メイン] GM 妖精の愛人かぁ、他の人も良ければ配置しますが [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ 勧誘難易度とかもあるし、良いと思う [メイン] ジグソウの子 グラナーダ ええんちゃう? [メイン] GM では妖精の愛人(別名 リャナンシー)を配置しますね、他の方どうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ B-2調べます [メイン] GM 才覚か探索で難易度10でどうぞ [メイン] GM 派遣する配下も宣言してね [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 配下6人才覚で判定 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ 2MK+6 =10 【才覚】 (2R6+6 =10) > 7[2,5]+6 > 13 > 成功 [メイン] GM では情報収集表どうぞ [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ IG 情報収集表(10) > 難民のいる部屋を発見する。迷宮マップの中からランダムに部屋を1つ目標に選ぶ。冒険フェイズに目標の捜索に成功すると、宮廷の1人は《配下》を(1D6)人獲得する。 [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ うーん… [メイン] GM では難民もいるようですね [メイン] GM あとはグラナーダさんかな? [メイン] ジグソウの子 グラナーダ B-2調べます。配下6人 [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 携帯電話使います [メイン] ジグソウの子 グラナーダ 2MK+5+1+1 =10 (2R6+5+1+1 =10) > 5[2,3]+7 > 12 > 成功 [メイン] GM 情報収集表どうぞ [メイン] ジグソウの子 グラナーダ ig 情報収集表(8) > 調査隊は不慮の事故に巻き込まれる。《配下》を1人消費すると、迷宮マップの中から好きな部屋を1つ目標に選ぶことができる。目標の脅威情報と通路情報をGMに教えてもらう。 [メイン] system [ ジグソウの子 グラナーダ ] 配下 11 → 10 [メイン] GM はい、では情報公開します [メイン] GM ではB-2の部屋は、罠が3つ、敵は7体(妖精の愛人を除く)です。 [メイン] GM では時間経過処理を行います。 [メイン] GM では時間経過処理しました。現在3ターン4クォーター目です。ちょうどいいのでここで一時中断します。次回は30日21 00から!お疲れ様でした! [メイン] ”機会攻撃を誘発する”マゴイチ お疲れ様でしたー! [メイン] “蛇の道は蛇の”レダ お疲れ様でした [メイン] 石橋を叩いて渡る”エルゼ お疲れ様でした [メイン] ジグソウの子 グラナーダ お疲れ様でした [メイン] 目に入れても痛くないクラウド お疲れ様でした
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どうも、読み担当(になってしまっている)ななすけです。 今回、オリカの読みを書いていると、結構途中変更とか多いので、それだったらいっそ全部読み書けば良いじゃん、的なのりでこのページを作りました。 また、読みがおかしい物は指摘してくれるか、修正してもらってもかまいません。 ちなみに読みはwin版以降のみです。 よろしくお願いします。 また、問題がある場合は速やかに削除します。 全キャラ追加。後は誤字脱字のチェック |キャラ|スペル|読み| |霊夢|霊符「夢想封印」|れいふ「むそうふういん」| ||夢符「封魔陣」|ゆめふ「ふうまじん」| ||霊符「夢想封印 散」|れいふ「むそうふういん さん」| ||霊符「夢想封印 集」|れいふ「むそうふういん しゅうorつどい」| ||夢符「二重結界」|ゆめふ「にじゅうけっかい」| ||霊符「夢想妙珠」|れいふ「むそうみょうじゅ」| ||神霊「夢想封印」|しんれい「むそうふういん」| ||神技「八方鬼縛陣」|しんぎ「はっぽうきばくじん」| ||宝符「陰陽宝玉」|ほうふ「おんみょうほうぎょく」| ||宝具「陰陽鬼神玉」|ほうぐ「おんみょうきじんぎょく」| ||符の壱「夢想妙珠連」|ふのいち「むそうみょうじゅれん」| ||符の弐「陰陽散華」|ふのに「いんようさんげ」| ||符の参「魔浄閃結」|ふのさん「まじょうせんけつ」| ||力符「陰陽玉将」|りきふ「おんみょうぎょくしょう」| ||夢戦「幻想之月」|むせん「げんそうのつき」| ||無題「空を飛ぶ不思議な巫女」|むだい「そらをとぶふしぎなみこ」| ||神霊「夢想封印 瞬」|しんれい「むそうふういん しゅんorまたたき」| ||夢境「二重大結界」|ゆめさかい「にじゅうだいけっかい」| ||散霊「夢想封印 寂」|さんれい「むそうふういん じゃくorさび」| ||神技「八方龍殺陣」|しんぎ「はっぽうりゅうさつじん」| ||回霊「夢想封印 侘」|かいれい「むそうふういん だorわび」| ||境界「二重弾幕結界」|きょうかい「にじゅうだんまくけっかい」| ||大結界「博麗弾幕結界」|だいけっかい「はくれいだんまくけっかい」| ||「夢想天生」|「むそうてんせい」| ||霊符「陰陽印」|れいふ「おんみょういん」| ||霊符「博麗幻影」|れいふ「はくれいげんえい」| ||珠符「明珠暗投」|じゅふ「めいじゅあんとう」| ||神技「天覇風神脚」|しんぎ「てんぱふうじんきゃく」| ||祈願「厄除け祈願」|きがん「やくよけきがん」| ||宝符「躍る陰陽玉」|ほうふ「おどるおんみょうぎょく」| ||光霊「神霊宝珠」|こうれい「しんれいほうじゅ」| ||「境界の内側に潜む霊と不思議な巫女」|「きょうかいのうちがわにひそむれいとふしぎなみこ」| |魔理沙|魔符「スターダストレヴァリエ」|まふ「すたーだすとれう゛ぁりえ」| ||恋符「マスタースパーク」|こいふ「ますたーすぱーく」| ||魔符「ミルキーウェイ」|まふ「みるきーうぇい」| ||恋符「ノンディレクショナルレーザー」|こいふ「のんでぃれくしょなるれーざー」| ||魔砲「ファイナルスパーク」|まほう「ふぁいなるすぱーく」| ||彗星「ブレイジングスター」|すいせい「ぶれいじんぐすたー」| ||儀符「オーレリーズサン」|ぎふ「おーれりーずさん」| ||天儀「オーレリーズソーラーシステム」|てんぎ「おーれりーずそーらーしすてむ」| ||符の壱「スターダストレヴァリエ」|ふのいち「すたーだすとれう゛ぁりえ」| ||符の弐「アステロイドベルト」|ふのに「あすてろいどべると」| ||符の参「マスタースパーク」|ふのさん「ますたーすぱーく」| ||星符「ドラゴンメテオ」|ほしふ「どらごんめてお」| ||魔空「アステロイドベルト」|まくう「あすてろいどべると」| ||黒魔「イベントホライズン」|くろま「いべんとほらいずん」| ||恋風「スターライトタイフーン」|こいかぜ「すたーらいとたいふーん」| ||恋心「ダブルスパーク」|こいごころ「だぶるすぱーく」| ||光符「アースライトレイ」|こうふ「あーすらいとれい」| ||光撃「シュート・ザ・ムーン」|こうげき「しゅーと・ざ・むーん」| ||魔砲「ファイナルマスタースパーク」|まほう「ふぁいなるますたーすぱーく」| ||「ブレイジングスター」|「ぶれいじんぶすたー」| ||魔符「スターダスト」|まふ「すたーだすと」| ||魔符「イリュージョンスター」|まふ「いりゅーじょんすたー」| ||星符「メテオニックシャワー」|ほしふ「めておにっくしゃわー」| ||星符「エスケープベロシティ」|ほしふ「えすけーぷべろしてぃ」| ||光符「ルミネスストライク」|こうふ「るみねすすとらいく」| ||星符「ポラリスユニーク」|ほしふ「ぽらりすゆにーく」| ||天儀「オーレリーズユニバース」|てんぎ「おーれりーずゆにばーす」| ||邪恋「実りやすいマスタースパーク」|じゃれん「みのりやすいますたーすぱーく」| |ルーミア|月符「ムーンライトレイ」|つきふ「むーんらいとれい」| ||夜符「ナイトバード」|やふ「ないとばーど」| ||闇符「ディマーケイション」|あんふ「でぃまーけいしょん」| ||闇符「ダークサイドオブザムーン」|あんふ「だーくさいどおぶざむーん」| ||夜符「ミッドナイトバード」|やふ「みっどないとばーど」| |チルノ|氷符「アイシクルフォール」|ひょうふ「あいしくるふぉーる」| ||雹符「ヘイルストーム」|ひょうふ「へいるすとーむ」| ||凍符「パーフェクトフリーズ」|とうふ「ぱーふぇくとふりーず」| ||雪符「ダイアモンドブリザード」|せつふ「だいあもんどぶりざーど」| ||霜符「フロストコラムス」|しもふ「ふろすとこらむす」| ||凍符「コールドディヴィニティー」|とうふ「こーるどでぃう゛ぃにてぃー」| ||凍符「マイナスK」|とうふ「まいなすK」| |美鈴|華符「芳華絢爛」|かふ「ほうかけんらん」| ||華符「セラギネラ9」|かふ「せらぎねら9」| ||虹符「彩虹の風鈴」|こうふ「さいこうのふうりん」| ||幻符「華想夢葛」|げんふ「かそうゆめかずら」| ||彩符「彩雨」|さいふ「さいう」| ||彩符「彩光乱舞」|さいふ「さいこうらんぶ」| ||彩符「極彩颱風」|さいふ「ごくさいたいふーん」| ||彩符「彩光風鈴」|さいふ「さいこうふうりん」| ||光符「華光玉」|こうふ「かこうぎょく」| ||華符「破山砲」|かふ「はざんほう」| ||極彩「彩光乱舞」|ごくさい「さいこうらんぶ」| ||極光「華厳明星」|きょくこう「けごんみょうじょう」| ||三華「崩山彩極砲」|さんか「ほうざんさいごくほう」| ||華符「彩光蓮華掌」|かふ「さいこうれんげしょう」| ||彩翔「飛花落葉」|さいしょう「ひからくよう」| ||彩華「虹色太極拳」|さいか「にじいろたいきょくけん」| |パチュリー|火符「アグニシャイン」|かふ「あぐにしゃいん」| ||水符「プリンセスウンディネ」|すいふ「ぷりんせすうんでぃね」| ||木符「シルフィホルン」|もくふ「しるふぃほるん」| ||土符「レイジィトリリトン」|どふ「れいじぃとりりとん」| ||金符「メタルファティーグ」|きんふ「めたるふぁてぃーぐ」| ||火符「アグニシャイン上級」|かふ「あぐにしゃいんじょうきゅう」| ||木符「シルフィホルン上級」|もくふ「しるふぃほるんじょうきゅう」| ||土符「レイジィトリリトン上級」|どふ「れいじぃとりりとんじょうきゅう」| ||火符「アグニレイディアンス」|かふ「あぐにれいでぃあんす」| ||水符「ベリーインレイク」|すいふ「べりーいんれいく」| ||木符「グリーンストーム」|もくふ「ぐりーんすとーむ」| ||土符「トリリトンシェイク」|どふ「とりりとんしぇいく」| ||金符「シルバードラゴン」|きんふ「しるばーどらごん」| ||火&土符「ラーヴァクロムレク」|か&どふ「らーう゛ぁくろむれく」| ||木&火符「フォレストブレイズ」|もく&かふ「ふぉれすとぶれいず」| ||水&木符「ウォーターエルフ」|すい&もくふ「うぉーたーえるふ」| ||金&水符「マーキュリポイズン」|きん&すいふ「まーきゅりぽいずん」| ||土&金符「エメラルドメガリス」|ど&きんふ「えめらるどめがりす」| ||月符「サイレントセレナ」|げつふ「さいれんとせれな」| ||日符「ロイヤルフレア」|にちふ「ろいやるふれあ」| ||火水木金土符「賢者の石」|かすいもくきんどふ「けんじゃのいし」| ||火金符「セントエルモピラー」|かきんふ「せんとえるもぴらー」| ||土水符「ノエキアンデリュージュ」|どすいふ「のえきあんでりゅーじゅ」| ||金木符「エレメンタルハーベスター」|きんもくふ「えれめんたるはーべすたー」| ||符の壱「セントエルモエクスプロージョン」|ふのいち「せんとえるもえくすぷろーじょん」| ||符の弐「デリュージュフォーティディ」|ふのに「でりゅーじゅふぉーてぃでぃ」| ||金土符「ジンジャガスト」|きんどふ「じんじゃがすと」| ||日&水符「ハイドロジェナスプロミネンス」|にち&すいふ「はいどろじぇなすぷろみねんす」| ||水&火符「フロギスティックレイン」|すい&かふ「ふろぎすてぃっくれいん」| ||月&木符「サテライトヒマワリ」|げつ&もくふ「さてらいとひまわり」| ||日&月符「ロイヤルダイアモンドリング」|にち&げつふ「ろいやるだいあもんどりんぐ」| ||水符「ジェリーフィッシュプリンセス」|すいふ「じぇりーふぃっしゅぷりんせす」| ||月木符「サテライトヒマワリ」|げつもくふ「さてらいとひまわり」| ||日木符「フォトシンセシス」|にちもくふ「ふぉとしんせしす」| ||火符「アキバサマー」|かふ「あきばさまー」| ||月金符「サンシャインリフレクター」|げつきんふ「さんしゃいんりふれくたー」| |咲夜|奇術「ミスディレクション」|きじゅつ「みすでぃれくしょん」| ||奇術「幻惑ミスディレクション」|きじゅつ「げんわくみすでぃれくしょん」| ||幻在「クロックコープス」|げんざい「くろっくこーぷす」| ||幻象「ルナクロック」|げんしょう「るなろっく」| ||メイド秘技「操りドール」|めいどひぎ「あやつりどーる」| ||幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」|げんゆう「じゃっく・ざ・るどびれ」| ||幻世「ザ・ワールド」|げんせ「ざ・わーるど」| ||メイド秘技「殺人ドール」|めいどひぎ「さつじんどーる」| ||奇術「エターナルミーク」|きじゅつ「えたーなるみーく」| ||幻符「インディスクリミネイト」|げんふ「いんでぃすくりみねいと」| ||幻符「殺人ドール」|げんふ「さつじんどーる」| ||時符「パーフェクトスクウェア」|じふ「ぱーふぇくとすくうぇあ」| ||時符「プライベートスクウェア」|じふ「ぷらいべーとすくうぇあ」| ||幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」|げんそう「よぎりのげんえいさつじんき」| ||傷符「インスクライブレッドソウル」|しょうふ「いんすくらいぶれっどそうる」| ||傷魂「ソウルスカルプチュア」|しょうこん「そうるすかるぷちゅあ」| ||「咲夜の世界」|「さくやのせかい」| ||符の壱「連続殺人ドール」|ふのいち「れんぞくさつじんどーる」| ||符の弐「チェックメイド」|ふのに「ちぇっくめいど」| ||手品「クロースアップ殺人鬼」|てじな「くろーすあっぷさつじんき」| ||「デフレーションワールド」|「でふれーしょんわーるど」| ||時符「プライベートヴィジョン」|じふ「ぷらいべーとう゛ぃじょん」| ||時符「ミステリアスジャック」|じふ「みすてりあすじゃっく」| ||時符「トンネルエフェクト」|じふ「とんねるえふぇくと」| ||空虚「インフレーションスクウェア」|くうきょ「いんふれーしょんすくうぇあ」| ||銀符「パーフェクトメイド」|ぎんふ「ぱーふぇくとめいど」| ||銀符「シルバーバウンド」|ぎんふ「しるばーばうんど」| ||速符「ルミネスリコシェ」|そくふ「るみねすりこしぇ」| ||時符「咲夜特製ストップウォッチ」|じふ「さくやとくせいすとっぷうぉっち」| ||幻術「マイナイフリカージョン」|げんじゅつ「まいないふりかーじょん」| ||時符「シルバーアキュート360」|じふ「しるばーあきゅーと360」| |レミリア|天罰「スターオブダビデ」|てんばつ「すたーおぶだびで」| ||冥符「紅色の冥界」|めいふ「あかいろのめいかい」| ||呪詛「ブラド・ツェペシュの呪い」|じゅそ「ぶらっど・つぇぺしゅののろい」| ||紅符「スカーレットシュート」|あかふ「すかーれっとしゅーと」| ||「レッドマジック」|「れっどまじっく」| ||神罰「幼きデーモンロード」|しんばつ「おさなきでーもんろーど」| ||獄符「千本の針の山」|ごくふ「せんぼんのはりのやま」| ||神術「吸血鬼幻想」|しんじゅつ「きゅうけつきげんそう」| ||紅符「スカーレットマイスタ」|あかふ「すかーれっとまいすた」| ||「紅色の幻想郷」|「あかいろのげんそうきょう」| ||紅符「不夜城レッド」|あかふ「ふやじょうれっど」| ||紅魔「スカーレットデビル」|こうま「すかーれっとでびる」| ||必殺「ハートブレイク」|ひっさつ「はーとぶれいく」| ||神槍「スピア・ザ・グングニル」|しんそう「すぴあ・ざ・ぐんぐにる」| ||夜符「デーモンキングクレイドル」|やふ「でーもんきんぐくれいどる」| ||夜王「ドラキュラクレイドル」|やおう「どらきゅらくれいどる」| ||符の壱「バッドレディスクランブル」|ふのいち「ばっどれでぃすくらんぶる」| ||符の弐「マイハートブレイク」|ふのに「まいはーとぶれいく」| ||符の参「ヘルカタストロフィ」|ふのさん「へるかたすとろふぃ」| ||夜符「クイーン・オブ・ミッドナイト」|やふ「くいーん・おぶ・みっどないと」| ||「スカーレットディスティニー」|「すかーれっとでぃすてぃにー」| ||魔符「全世界ナイトメア」|まふ「ぜんせかいないとめあ」| ||紅符「ブラッディマジックスクウェア」|あかふ「ぶらっでぃまじっくすくうぇあ」| ||紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」|あかこうもり「う゛ぁんぴりっしゅないと」| ||神鬼「レミリアストーカー」|しんき「れみりあすとーかー」| ||夜符「バッドレディスクランブル」|やふ「ばっどれでぃすくらんぶる」| ||運命「ミゼラブルフェイト」|うんめい「みぜらぶるふぇいと」| ||夜符「ボンバードナイト」|やふ「ぼんばーどないと」| ||蝙蝠「ヴァンパイアスウィープ」|こうもり「う゛ぁんぱいあすうぃーぷ」| |フラン|禁忌「クランベリートラップ」|きんき「くらんべりーとらっぷ」| ||禁忌「レーヴァテイン」|きんき「れーう゛ぁていん」| ||禁忌「フォーオブアカインド」|きんき「ふぉーおぶあかいんど」| ||禁忌「カゴメカゴメ」|きんき「かごめかごめ」| ||禁忌「恋の迷路」|きんき「こいのめいろ」| ||禁弾「スターボウブレイク」|きんだん「すたーぼうぶれいく」| ||禁弾「カタディオプトリック」|きんだん「かたでぃおぶとりっく」| ||禁弾「過去を刻む時計」|きんだん「かこをきざむとけい」| ||秘弾「そして誰もいなくなるか?」|きんだん「そしてだれもいなくなるか?」| ||QED「495年の波紋」|QED「495ねんのはもん」| ||禁忌「フォービドゥンフルーツ」|きんき「ふぉーびどぅんふるーつ」| ||禁忌「禁じられた遊び」|きんき「きんじられたあそび」| |レティ|寒符「リンガリングコールド」|かんふ「りんがりんぐこーるど」| ||冬符「フラワーウィザラウェイ」|とうふ「ふらわーうぃざらうぇい」| ||白符「アンデュレイションレイ」|はくふ「あんでゅれいしょんれい」| ||怪符「テーブルターニング」|かいふ「てーぶるたーにんぐ」| ||寒符「コールドスナップ」|かんふ「こーるどすなっぷ」| ||冬符「ノーザンウィナー」|とうふ「のーざんうぃなー」| |橙|仙符「鳳凰卵」|せんふ「ほうおうらん」| ||仙符「鳳凰展翅」|せんふ「ほうおうてんしょう」| ||式符「飛翔晴明」|しきふ「ひしょうせいめい」| ||陰陽「道満晴明」|おんみょう「どうまんせいまん」| ||陰陽「晴明大紋」|おんみょう「せいめいたいもん」| ||天符「天仙鳴動」|てんふ「てんせんめいどう」| ||翔符「飛翔韋駄天」|しょうふ「ひしょういだてん」| ||童符「護法天童乱舞」|どうふ「ごほうてんどうらんぶ」| ||仙符「屍解永遠」|せんふ「しげえいえん」| ||鬼符「鬼門金神」|きふ「きもんこんじん」| ||方符「奇門遁甲」|ほうふ「きもんとんこう」| ||鬼符「青鬼赤鬼」|きふ「あおおにあかおに」| ||鬼神「飛翔毘沙門天」|きしん「ひしょうびしゃもんてん」| ||星符「飛び重ね鱗」|せいふ「とびかさねうろこ」| ||鬼神「鳴動持国天」|きしん「めいどうじこくてん」| ||化猫「橙」|ばけねこ「ちぇん」| |アリス|操符「乙女文楽」|そうふ「おとめぶんらく」| ||蒼符「博愛の仏蘭西人形」|そうふ「はくあいのふらんすにんぎょう」| ||蒼符「博愛のオルレアン人形」|そうふ「はくあいのおるれあんにんぎょう」| ||紅符「紅毛の和蘭人形」|あかふ「あかげのおらんだにんぎょう」| ||白符「白亜の露西亜人形」|はくふ「はくあのろしあにんぎょう」| ||闇符「霧の倫敦人形」|あんふ「きりのろんどんにんぎょう」| ||廻符「輪廻の西蔵人形」|かいふ「りんねのちべっとにんぎょう」| ||雅符「春の京人形」|がふ「はるのきょうにんぎょう」| ||咒詛「魔彩光の上海人形」|じゅそ「まさいこうのしゃんはいにんぎょう」| ||咒詛「首吊り蓬莱人形」|じゅそ「くびつりほうらいにんぎょう」| ||魔符「アーティフルサクリファイス」|まふ「あーてぃふるさくりふぁいす」| ||魔操「リターンイナニメトネス」|まそう「りたーんいなにめとねす」| ||戦符「リトルレギオン」|せんふ「りとるれぎおん」| ||戦操「ドールズウォー」|せんそう「どーるずうぉー」| ||咒符「上海人形」|じゅふ「しゃんはいにんぎょう」| ||咒詛「蓬莱人形」|じゅそ「ほうらいにんぎょう」| ||符の壱「アーティフルチャンター」|ふのいち「あーてぃふるちゃんたー」| ||符の弐「ドールクルセイダー」|ふのに「どーるくるせいだー」| ||魔光「デヴィリーライトレイ」|まこう「でう゛ぃりーらいとれい」| ||「グランギニョル座の怪人」|「ぐらんぎにょるざのかいじん」| ||操符「ドールズインシー」|そうふ「どーるずいんしー」| ||呪符「ストロードールカミカゼ」|じゅふ「すとろーどーるかみかぜ」| ||赤符「ドールミラセティ」|せきふ「どーるみらせてぃ」| ||偵符「シーカードールズ」|さぐりふ「しーかーどーるず」| ||紅符「和蘭人形」|あかふ「おらんだにんぎょう」| ||人形「未来文楽」|にんぎょう「みらいぶんらく」| ||注力「トリップワイヤー」|ちゅうりょく「とりっぷわいやー」| ||足軽「スーサイドスクワッド」|あしがる「すーさいどすくわっど」| ||剣符「ソルジャーオブクロス」|けんふ「そるじゃーおぶくろす」| ||人形「魂のないフォークダンス」|にんぎょう「たましいのないふぉーくだんす」| |ルナサ|弦奏「グァルネリ・デル・ジェス」|げんそう「ぐぁるねり・でる・じぇす」| ||神弦「ストラディヴァリウス」|しんげん「すとらでぃう゛ぁりうす」| ||偽弦「スードストラディヴァリウス」|ぎげん「すーどすとらでぃう゛ぁりうす」| ||騒符「ノイズメランコリー」|そうふ「のいずめらんこりー」| ||騒符「ルナサ・ソロライブ」|そうふ「るなさ・そろらいぶ」| |メルラン|管霊「ヒノファンタズム」|かんれい「ひのふぁんたずむ」| ||冥管「ゴーストクリフォード」|めいかん「ごーすとくりふぉーど」| ||騒符「ソウルゴーハッピー」|そうふ「そうるごーはっぴー」| ||騒符「メルラン・ハッピーライブ」|そうふ「めるらん・はっぴーらいぶ」| |リリカ|冥鍵「ファツィオーリ冥奏」|めいけん「ふぁつぃおーりめいそう」| ||鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」|けんれい「べーるぜんどるふぁーしんそう」| ||騒符「ソウルノイズフロー」|そうふ「そうるのいずふろー」| ||騒符「リリカ・ソロライブ」|そうふ「りりか・そろらいぶ」| |三姉妹|騒符「ファントムディニング」|そうふ「ふぁんとむでぃにんぐ」| ||騒符「ライブポルターガイスト」|そうふ「らいぶぽるたーがいすと」| ||合葬「プリズムコンチェルト」|がっそう「ぷりずむこんちぇると」| ||騒葬「スティジャンリバーサイド」|そうそう「すてぃじゃんりばーさいど」| ||大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」|だいがっそう「れいしゃこんちぇるとぐろっそ」| ||大合葬「霊車コンチェルトグロッソ改」|だいがっそう「れいしゃこんちぇるとぐろっそかい」| ||大合葬「霊車コンチェルトグロッソ怪」|だいがっそう「れいしゃこんちぇるとぐろっそかい」| |妖夢|幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」|ゆうきけん「ようどうがきのだんじき」| ||餓鬼剣「餓鬼道草紙」|がきけん「がきどうぞうし」| ||餓王剣「餓鬼十王の報い」|がおうけん「がきじゅうおうのむくい」| ||獄界剣「二百由旬の一閃」|ごくかいけん「にひゃくゆじゅんのいっせん」| ||獄炎剣「業風閃影陣」|ごくえんけん「ごうふうせんえいじん」| ||獄神剣「業風神閃斬」|ごくしんけん「ごうふうしんせんざん」| ||畜趣剣「無為無策の冥罰」|ちくしゅけん「むいむさくのみょうばつ」| ||修羅剣「現世妄執」|しゅらけん「げんせもうしゅう」| ||人界剣「悟入幻想」|じんかいけん「ごにゅうげんそう」| ||人世剣「大悟顕晦」|じんせけん「だいごけんかい」| ||人神剣「俗諦常住」|じんしんけん「ぞくたいじょうじゅう」| ||天上剣「天人の五衰」|てんじょうけん「てんにんのごすい」| ||天界剣「七魄忌諱」|てんかいけん「ななはくきい」| ||天神剣「三魂七魄」|てんじんけん「さんこんしちはく」| ||六道剣「一念無量劫」|りくどうけん「いちねんむりょうごう」| ||人符「現世斬」|じんふ「げんせざん」| ||人鬼「未来永劫斬」|じんき「みらいえいごうざん」| ||断命剣「冥想斬」|だんめいけん「めいそうざん」| ||断迷剣「迷津慈航斬」|だんめいけん「めいしんじこうざん」| ||魂符「幽明の苦輪」|こんふ「ゆうめいのくりん」| ||魂魄「幽明求聞持聡明の法」|こんぱく「ゆうめいぐもんじそうめいのほう」| ||符の壱「二重の苦輪」|ふのいち「にじゅうのくりん」| ||符の弐「心眼迷想斬」|ふのに「しんがんめいそうざん」| ||符の参「業風神閃斬」|ふのさん「ごうふうしんせんざん」| ||奥義「西行春風斬」|おうぎ「さいぎょうしゅんぷうざん」| ||「待宵反射衛星斬」|「まつよいはんしゃえいせいざん」| ||迷符「纏縛剣」|めいふ「てんばくけん」| ||迷符「半身大悟」|めいふ「はんしんたいご」| ||人智剣「天女返し」|じんちけん「てんにょorあまめがえし」| ||妄執剣「修羅の血」|もうしゅうけん「しゅらのち」| ||天星剣「涅槃寂静の如し」|てんせいけん「ねはんじゃくじょうのごとし」| ||四生剣「衆生無情の響き」|ししょうけん「しゅじょうむじょうのひびき」| ||剣伎「桜花閃々」|けんぎ「おうかせんせん」| ||断霊剣「成仏得脱斬」|だんれいけん「じょうぶつとくだつざん」| ||桜花剣「閃々散華」|おうかけん「せんせんさんか」| ||断想剣「草木成仏斬」|だんそうけん「そうもくじょうぶつざん」| ||瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」|めいざん「ろうかんからたまおもたつこころのめ」| |幽々子|亡郷「亡我郷 -さまよえる魂-」|ぼうきょう「ぼうがきょう -さまよえるたましい-」| ||亡郷「亡我郷 -宿罪-」|ぼうきょう「ぼうがきょう -しゅくざい-」| ||亡郷「亡我郷 -道無き道-」|ぼうきょう「ぼうがきょう -みちなきみち-」| ||亡郷「亡我郷 -自尽-」|ぼうきょう「ぼうがきょう -じじん-」| ||亡舞「生者必滅の理 -眩惑-」|ぼうぶ「せいじゃひつめつのことわり -げんわく-」| ||亡舞「生者必滅の理 -死蝶-」|ぼうぶ「せいじゃひつめつのことわり -しちょう-」| ||亡舞「生者必滅の理 -毒蛾-」|ぼうぶ「せいじゃひつめつのことわり -どくが-」| ||亡舞「生者必滅の理 -魔境-」|ぼうぶ「せいじゃひつめつのことわり -まきょう-」| ||華霊「ゴーストバタフライ」|かれい「ごーすとばたふらい」| ||華霊「スワローテイルバタフライ」|かれい「すわろーているばたふらい」| ||華霊「ディープルーティドバタフライ」|かれい「でぃーぷるーてぃどばたふらい」| ||華霊「バタフライディルージョン」|かれい「バタフライディルージョン」| ||幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -偽霊-」|ゆうきょく「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -ぎれい-」| ||幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -亡霊-」|ゆうきょく「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -ぼうれい-」| ||幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -幻霊-」|ゆうきょく「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -げんれい-」| ||幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -神霊-」|ゆうきょく「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -しんれい-」| ||桜符「完全なる墨染の桜 -封印-」|おうふ「かんぜんなるすみそめのさくら -ふういん-」| ||桜符「完全なる墨染の桜 -亡我-」|おうふ「かんぜんなるすみそめのさくら -ぼうが-」| ||桜符「完全なる墨染の桜 -春眠-」|おうふ「かんぜんなるすみそめのさくら -しゅんみん-」| ||桜符「完全なる墨染の桜 -開花-」|おうふ「かんぜんなるすみそめのさくら -かいか-」| ||「反魂蝶 -一分咲-」|「はんごんちょう -いちぶざき-」| ||「反魂蝶 -参分咲-」|「はんごんちょう -さんぶざき-」| ||「反魂蝶 -伍分咲-」|「はんごんちょう -ごぶざき-」| ||「反魂蝶 -八分咲-」|「はんごんちょう -はちぶざき-」| ||死符「ギャストリドリーム」|しふ「ぎゃすとりどりーむ」| ||死蝶「華胥の永眠」|しちょう「かしょのえいみん」| ||冥符「黄泉平坂行路」|めいふ「よもつひらさかこうろ」| ||再迷「幻想郷の黄泉還り」|さいめい「げんそうきょうのよみがえり」| ||霊符「无寿の夢」|れいふ「むじゅのゆめ」| ||寿命「无寿国への約束手形」|じゅみょう「むじゅこくへのやくそくてがた」| ||符の壱「幽夢の胡蝶」|ふのいち「ゆうむのこちょう」| ||符の弐「白玉楼の垂れ彼岸」|ふのに「はくぎょくろうのしずれひがん」| ||符の参「果てしなく昔の死地」|ふのさん「はてしなくむかしのしち」| ||桜花「未練未酌宴」|おうか「みれんみしゃくえん」| ||「紫(むらさき)の彼岸は遅れて輝く」|「むらさきのひがんはおくれてかがやく」| ||「西行寺無余涅槃」|「さいぎょうじむよねはん」| ||幽雅「死出の誘蛾灯」|ゆうが「しでのゆうがとう」| ||蝶符「鳳蝶紋の死槍」|「あげはもんのしそう」| ||死符「酔人の生、死の夢幻」|しふ「すいじんのせい、しのむげん」| ||「死蝶浮月」|「しちょうふげつ」| ||霊蝶「蝶の羽風生に暫く」|れいちょう「ちょうのはねふうせいにしばらく」| ||幽符「冥界ミステリースポット」|ゆうふ「めいかいみすてりーすぽっと」| ||宴会「死して全て大団円」|えんかい「ししてすべてだいだんえん」| |藍|式神「仙狐思念」|しきがみ「せんこしねん」| ||式神「十二神将の宴」|しきがみ「じゅうにしんしょうのうたげ」| ||式輝「狐狸妖怪レーザー」|しき「こりようかいれーざー」| ||式輝「四面楚歌チャーミング」|しき「しめんそかちゃーみんぐ」| ||式輝「プリンセス天狐 -Illusion-」|しき「ぷりんせすてんこ -Illusion-」| ||式弾「アルティメットブディスト」|しきだん「あるてぃめっとぶでぃすと」| ||式弾「ユーニラタルコンタクト」|しきだん「ゆーにらたるこんたくと」| ||式神「橙」|しきがみ「ちぇん」| ||「狐狗狸さんの契約」|「こっくりさんのけいやく」| ||幻神「飯綱権現降臨」|げんしん「いいづなごんげんこうりん」| ||式神「前鬼後鬼の守護」|しきがみ「ぜんきこうきのしゅご」| ||式神「憑依荼吉尼天」|しきがみ「ひょういだきにてん」| ||密符「御大師様の秘鍵」|みつふ「おだいしさまのひけん」| ||行符「八千万枚護摩」|ぎょうふ「はっせんまんまいごま」| ||超人「飛翔役小角」|ちょうじん「ひしょうえんのおづの」| |紫|結界「夢と現の呪」|けっかい「ゆめとうつつのしゅ」| ||結界「動と静の均衡」|けっかい「どうとせいのきんこう」| ||結界「光と闇の網目」|けっかい「ひかりとやみのあみめ」| ||罔両「ストレートとカーブの夢郷」|もうりょう「すとれーととかーぶのむきょう」| ||罔両「八雲紫の神隠し」|もうりょう「やくもゆかりのかみかくし」| ||罔両「禅寺に棲む妖蝶」|もうりょう「ぜんでらにすむようちょう」| ||魍魎「二重黒死蝶」|もうりょう「にじゅうこくしちょう」| ||式神「八雲藍」|しきがみ「やくもらん」| ||「人間と妖怪の境界」|「にんげんとようかいのきょうかい」| ||結界「生と死の境界」|けっかい「せいとしのきょうかい」| ||紫奥義「弾幕結界」|ゆかりおうぎ「だんまくけっかい」| ||境符「四重結界」|きょうふ「しじゅうけっかい」| ||結界「魅力的な四重結界」|けっかい「みりょくてきなしじゅうけっかい」| ||境符「二次元と三次元の境界」|きょうふ「にじげんとさんじげんのきょうかい」| ||結界「客観結界」|けっかい「かんきゃくけっかい」| ||式神「八雲藍+」|しきがみ「やくもらんぷらす」| ||符の壱「四重結界」|ふのいち「しじゅうけっかい」| ||符の弐「八雲卍傘」|ふのに「やくもまんじがさ」| ||符の参「八雲藍」|ふのさん「やくもらん」| ||外力「無限の超高速飛行体」|がいりょく「むげんのちょうこうそくひこうたい」| ||幻想「第一種永久機関」|げんそう「だいいっしゅえいきゅうきかん」| ||境界「永夜四重結界」|きょうかい「えいやしじゅうけっかい」| ||「深弾幕結界 -夢幻泡影-」|「しんだんまくけっかい -むげんほうえい-」| ||境符「色と空の境界」|きょうふ「しきとくうのきょうかい」| ||境符「波と粒の境界」|きょうふ「はとりゅうのきょうかい」| ||式神「橙」|しきがみ「ちぇん」| ||幻巣「飛光虫ネスト」|げんそう「ひこうちゅうねすと」| ||空餌「中毒性のあるエサ」|からえ「ちゅうどくせいのあるえさ」| ||廃線「ぶらり廃駅下車の旅」|はいせん「ぶらりはいえきげしゃのたび」| ||光弾「ドップラーエフェクト」|こうだん「どっぷらーえふぇくと」| ||捌器「全てを二つに別ける物」|はちき「すべてをふたつにわけるもの」| ||空餌「狂躁高速飛行体」|からえ「きょうそうこうそくひこうたい」| ||「八雲の巣」|「やくものす」| |リグル|蛍符「地上の流星」|けいふ「ちじょうのりゅうせい」| ||蛍符「地上の彗星」|けいふ「ちじょうのすいせい」| ||灯符「ファイヤフライフェノメノン」|とうふ「ふぁいやふらいふぇのめのん」| ||蠢符「リトルバグ」|しゅんふ「りとるばぐ」| ||蠢符「リトルバグストーム」|しゅんふ「りとるばぐすとーむ」| ||蠢符「ナイトバグストーム」|しゅんふ「ないとばぐすとーむ」| ||蠢符「ナイトバグトルネード」|しゅんふ「ないとばぐとるねーど」| ||隠蟲「永夜蟄居」|いんちゅう「えいやきっちょ」| ||「季節外れのバタフライストーム」|「きせつはずれのばたふらいすとーむ」| ||蛍符「地上の恒星」|けいふ「ちじょうのこうせい」| ||蝶符「バタフライストーム」|ちょうふ「ばたふらいすとーむ」| |ミスティア|声符「梟の夜鳴声」|せいふ「ふくろうのよなきごえ」| ||声符「木菟咆哮」|せいふ「ずくほうこう」| ||蛾符「天蛾の蠱道」|がふ「すずめがのこどう」| ||毒符「毒蛾の鱗粉」|どくふ「どくがのりんぷん」| ||猛毒「毒蛾の暗闇演舞」|もうどく「どくがのくらやみえんぶ」| ||鷹符「イルスタードダイブ」|たかふ「いるすたーどだいぶ」| ||夜盲「夜雀の歌」|やもう「よすずめのうた」| ||夜雀「真夜中のコーラスマスター」|よすずめ「まよなかのこーらすますたー」| ||「ブラインドナイトバード」|「ぶらいんどないとばーど」| ||鳥符「ヒューマンケージ」|ちょうふ「ひゅーまんけーじ」| ||鳥符「ヒューマンケージダブル」|ちょうふ「ひゅーまんけーじだぶる」| ||鳥符「ミステリアスソング」|ちょうふ「みすてりあすそんぐ」| |慧音|産霊「ファーストピラミッド」|むすひ「ふぁーすとぴらみっど」| ||始符「エフェメラリティ137」|しふ「えふぇめらりてぃ137」| ||野符「武烈クライシス」|のふ「ぶれつくらいしす」| ||野符「将門クライシス」|のふ「まさかどくらいしす」| ||野符「義満クライシス」|のふ「よしみつくらいしす」| ||野符「GHQクライシス」|のふ「GHQくらいしす」| ||国符「三種の神器 剣」|こくふ「さんしゅのじんき けん」| ||国符「三種の神器 玉」|こくふ「さんしゅのじんき たま」| ||国符「三種の神器 鏡」|こくふ「さんしゅのじんき かがみ」| ||国体「三種の神器 郷」|こくふ「さんしゅのじんき きょう」| ||終符「幻想天皇」|しゅうふ「げんそうてんのう」| ||虚史「幻想郷伝説」|きょし「げんそうきょうでんせつ」| ||未来「高天原」|みらい「たかまがはら」| ||旧史「旧秘境史 -オールドヒストリー-」|きゅうし「きゅうひきょうし -おーるどひすとりー-」| ||転世「一条戻り橋」|てんせ「いちじょうもどりばし」| ||新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」|しんし「しんげんそうし -ねくすとひすとりー-」| ||「日出づる国の天子」|「ひいずるくにのてんし」| ||「無何有浄化」|「むかうじょうか」| ||光符「アマテラス」|こうふ「あまてらす」| ||包符「昭和の雨」|ほうふ「しょうわのあめ」| ||葵符「水戸の光圀」|きふ「みとのみつくに」| ||倭符「邪馬台の国」|わふ「やまたいのくに」| |てゐ|「エンシェントデューパー」|「えんしぇんとどゅーぱー」| ||兎符「開運大紋」|うさぎふ「かいうんだいもん」| ||兎符「因幡の素兎」|うさぎふ「いなばのしろうさぎ」| ||脱兎「フラスターエスケープ」|だっと「ふらすたーえすけーぷ」| ||借符「大穴牟遅様の薬」|しゃくふ「おおなむちさまのくすり」| |鈴仙|波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」|はふ「まいんどしぇーかー」| ||幻波「赤眼催眠(マインドブローイング)」|げんは「まいんどぶろーいんぐ」| ||狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」|きょうふ「びじょなりちゅーにんぐ」| ||狂視「狂視調律(イリュージョンシーカー)」|きょうし「いりゅーじょんしーかー」| ||懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」|らんぷ「あいどりんぐうぇーぶ」| ||懶惰「生神停止(マインドストッパー)」|らんだ「まいんどすとっぱー」| ||散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」|さんふ「いんびじぶるふるむーん」| ||月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」|げつがん「てれめすめりずむ」| ||「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」|「るなてぃっくれっどあいず」| ||波符「月面波紋(ルナウェーブ)」|はふ「るなうぇーぶ」| ||散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」|さんふ「るなめがろぽりす」| ||散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」|さんふ「ろけっと・いん・みすと」| ||波符「幻の月(インビジブルハーフムーン)」|はふ「いんびじぶるはーふむーん」| ||狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」|きょうむ「どりーむわーるど」| ||惑視「離円花冠(カローラヴィジョン)」|わくし「かろーらう゛ぃじょん」| ||幻爆「近眼花火(マインドスターマイン)」|げんばく「まいんどすたーまいん」| ||幻惑「花冠視線(クラウンヴィジョン)」|げんわく「くらうんう゛ぃじょん」| ||弱心「喪心喪意(ディモチヴィエイション)」|じゃくしん「でぃもちう゛ぃえいしょん」| ||喪心「喪心創痍(ディスカーダー)」|そうしん「でぃすかーだー」| ||毒煙幕「瓦斯織物の玉」|どくえんまく「がすおりもののたま」| ||生薬「国士無双の薬」|しょうやく「こくしむそうのくすり」| ||迫符「脅迫限界(オプセッショナー)」|はくふ「おぷせっしょなー」| ||幻弾「幻想視差(ブラフバラージ)」|げんだん「ぶらふばらーじ」| ||幻兎「平行交差(パラレルクロス)」|げんと「ぱられるくろす」| |永琳|天丸「壺中の天地」|てんがん「こちゅうのてんち」| ||覚神「神代の記憶」|かくしん「かみよのきおく」| ||神符「天人の系譜」|しんぷ「てんじんのけいふ」| ||蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」|そかつ「せいめいゆうぎ -らいふげーむ-」| ||蘇生「ライジングゲーム」|そせい「らいじんぐげーむ」| ||操神「オモイカネディバイス」|そうしん「おもいかねでぃばいす」| ||神脳「オモイカネブレイン」|しんのう「おもいかねぶれいん」| ||天呪「アポロ13」|てんじゅ「あぽろ13」| ||秘術「天文密葬法」|ひじゅつ「てんもんみっそうほう」| ||禁薬「蓬莱の薬」|きんやく「ほうらいのくすり」| ||薬符「壺中の大銀河」|くすりふ「こちゅうのだいぎんが」| ||「天網蜘網捕蝶の法」|「てんもうちもうほちょうのほう」| ||薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」|くすりふ「こちょうむがんないとめあ」| ||錬丹「水銀の海」|れんたん「すいぎんのうみ」| ||秘薬「仙香玉兎」|ひやく「せんこうぎょくと」| |輝夜|難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」|なんだい「りゅうのくびのたま ーごしょくのだんがん-」| ||神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」|しんぽう「ぶりりあんとどらごんばれった」| ||難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」|なんだい「ほとけのみいしのはち -くだけぬいしー」| ||神宝「ブディストダイアモンド」|しんぽう「ぶでぃすとだいあもんど」| ||難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」|なんだい「ひねずみのかわぎぬ -こがれぬこころ-」| ||神宝「サラマンダーシールド」|しんぽう「さらまんだーしーるど」| ||難題「燕の子安貝 -永命線-」|なんだい「つばくらめのこやすがい -えいめいせん-」| ||神宝「ライフスプリングインフィニティ」|しんぽう「らいふすぷりんぐいんふぃにてぃ」| ||難題「蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-」|なんだい「ほうらいのたまのえだ -にじいろのだんまく-」| ||神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」|しんぽう「ほうらいのたまのえだ -ゆめいろのさと-」| ||「永夜返し -初月-」|「えいやがえし -しょげつ-」| ||「永夜返し -三日月-」|「えいやがえし -みかづき-」| ||「永夜返し -上つ弓張-」|「えいやがえし -かみつゆみはり-」| ||「永夜返し -待宵-」|「えいやがえし -まつよい-」| ||「永夜返し -子の刻-」|「えいやがえし -ねのこく-」| ||「永夜返し -子の二つ-」|「えいやがえし -ねのふたつ-」| ||「永夜返し -子の三つ-」|「えいやがえし -ねのみっつ-」| ||「永夜返し -子の四つ-」|「えいやがえし -ねのよっつ-」| ||「永夜返し -丑の刻-」|「えいやがえし -うしのこく-」| ||「永夜返し -丑の二つ-」|「えいやがえし -うしのふたつ-」| ||「永夜返し -丑三つ時-」|「えいやがえし -うしみつどき-」| ||「永夜返し -丑の四つ-」|「えいやがえし -うしのよっつ-」| ||「永夜返し -寅の刻-」|「えいやがえし -とらのこく-」| ||「永夜返し -寅の二つ-」|「えいやがえし -とらのふたつ-」| ||「永夜返し -寅の三つ-」|「えいやがえし -とらのみっつ-」| ||「永夜返し -寅の四つ-」|「えいやがえし -とらのよっつ-」| ||「永夜返し -朝靄-」|「えいやがえし -あさもや-」| ||「永夜返し -夜明け-」|「えいやがえし -よあけ-」| ||「永夜返し -明けの明星-」|「えいやがえし -あけのみょうじょう-」| ||「永夜返し -世明け-」|「えいやがえし -よあけ-」| ||「蓬莱の樹海」|「ほうらいのじゅかい」| ||新難題「月のイルメナイト」|しんなんだい「つきのいるめないと」| ||新難題「エイジャの赤石」|しんなんだい「えいじゃのせきせき」| ||新難題「金閣寺の一枚天井」|しんなんだい「きんかくじのいちまいてんじょう」| ||新難題「ミステリウム」|しんなんだい「みすてりうむ」| |妹紅|時効「月のいはかさの呪い」|じこう「つきのいはかさののろい」| ||不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」|ふし「ひのとり -ほうよくてんしょう-」| ||藤原「滅罪寺院傷」|ふじわら「めつざいじいんしょう」| ||不死「徐福時空」|ふし「じょふくじくう」| ||滅罪「正直者の死」|めつざい「しょうじきもののし」| ||虚人「ウー」|きょじん「うー」| ||不滅「フェニックスの尾」|ふめつ「ふぇにっくすのお」| ||蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」|ほうらい「がいふうかいせい -ふじやまう゛ぉるけいの-」| ||「パゼストバイフェニックス」|「ばぜすとばいふぇにっくす」| ||「蓬莱人形」|「ほうらいにんぎょう」| ||「インペリシャブルシューティング」|「いんぺりしゃぶるしゅーてぃんぐ」| ||「フェニックス再誕」|「ふぇにっくすさいたん」| ||貴人「サンジェルマンの忠告」|きじん「さんじぇるまんのちゅうこく」| ||蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」|ほうらい「みずのえのうらのしまのことごしょくのずいき」| |萃香 |萃符「戸隠山投げ」|すいふ「とがくしやまなげ」| ||萃鬼「天手力男投げ」|すいき「あめのたぢからおなげ」| ||酔符「鬼縛りの術」|すいふ「おにしばりのじゅつ」| ||酔夢「施餓鬼縛りの術」|すいむ「せがきしばりのじゅつ」| ||鬼符「ミッシングパワー」|きふ「みっしんぐぱわー」| ||鬼神「ミッシングパープルパワー」|きしん「みっしんぐぱーぷるぱわー」| ||符の壱「投擲の天岩戸」|ふのいち「とうてきのあまいわど」| ||符の弐「坤軸の大鬼」|ふのに「こんじくのおおおに」| ||符の参「追儺返しブラックホール」|ふのさん「ついながえしぶらっくほーる」| ||鬼火「超高密度燐禍術」|おにび「ちょうこうみつどりんかじゅつ| ||疎符「六里霧中」|そふ「ろくりむちゅう」| ||「百万鬼夜行」|「ひゃくまんきやこう」| ||鬼気「濛々迷霧」|きき「もうもうめいむ」| ||酔神「鬼縛りの術」|すいしん「おにしばりのじゅつ」| ||霧符「雲集霧散」|きりふ「うんしゅうむさん」| ||鬼符「大江山悉皆殺し」|きふ「おおえやまことごとくみなごろし」| ||吐息「小鬼の深呼吸」|といき「こおにのしんこきゅう」| ||火弾「地霊活性弾」|かだん「ちれいかっせいだん」| ||「百万同一鬼」|「ひゃくまんどういつき」| |文|風符「風神一扇」|かぜふ「ふうじんいっせん」| ||疾風「風神少女」|しっぷう「ふうじんしょうじょ」| ||岐符「天の八衢」|きふ「あまのやちまた」| ||岐符「サルタクロス」|きふ「さるたくろす」| ||風神「風神木の葉隠れ」|ふうじん「ふうじんこのはがくれ」| ||風神「天狗颪」|ふうじん「てんごおろし」| ||風神「二百十日」|ふうじん「にひゃくとおか」| ||「幻想風靡」|「げんそうふうび」| ||「無双風神」|「むそうふうじん」| ||塞符「山神渡御」|さいふ「やまがみとぎょ」| ||塞符「天孫降臨」|さいふ「てんそんこうりん」| ||塞符「天上天下の照國」|さいふ「てんじょうてんげのてるくに」| ||魔獣「鎌鼬ベーリング」|まじゅう「かまいたちべーりんぐ」| ||旋符「紅葉扇風」|せんふ「こうようせんぷう」| ||突符「天狗のマクロバースト」|とっぷ「てんぐのまくろばーすと」| ||風符「天狗道の開風」|かぜふ「てんぐどうのかいふう」| ||突風「猿田彦の先導」|とっぷ「さるたひこのせんどう」| ||逆風「人間禁制の道」|ぎゃくふう「にんげんきんせいのみち」| ||竜巻「天孫降臨の道しるべ」|たつまき「てんそんこうりんのみちしるべ」| ||旋符「飄妖扇」|せんふ「ひょうようせん」| ||旋風「鳥居つむじ風」|せんぷう「とりいつむじかぜ| |メディスン|毒符「神経の毒」|どくふ「しんけいのどく」| ||毒符「憂鬱の毒」|どくふ「ゆううつのどく」| ||霧符「ガシングガーデン」|きりふ「がしんぐがーでん」| ||毒符「ポイズンブレス」|どくふ「ぽいずんぶれす」| ||譫妄「イントゥデリリウム」|せんもう「いんとぅでりりうむ」| |幽香|花符「幻想郷の開花」|かふ「げんそうきょうのかいか」| ||幻想「花鳥風月、嘯風弄月」|げんそう「かちょうふうげつ しょうふうろうげつ」| |小町|投銭「宵越しの銭」|とうせん「よいごしのぜに」| ||死神「ヒガンルトゥール」|しにがみ「ひがんるとぅーる」| ||死歌「八重霧の渡し」|しか「やえぎりのわたし」| ||古雨「黄泉中有の旅の雨」|こう「こうせんちゅううのたびのあめ」| ||死価「プライス・オブ・ライフ」|しか「ぷらいす・おぶ・らいふ」| ||舟符「河の流れのように」|しゅうふ「かわのながれのように」| ||霊符「何処にでもいる浮遊霊」|れいふ「いづこにでもいるふゆうれい」| ||恨符「未練がましい緊縛霊」|うらみふ「みれんがましいきんぱくれい」| ||地獄「無間の狭間」|じごく「むけんのはざま」| ||死符「死者選別の鎌」|しふ「ししゃせんべつのかま」| ||薄命「余命幾許も無し」|はくめい「よめいいくばくもなし」| ||換命「不惜身命、可惜身命」|かんめい「ふしゃくしんみょう、あたらしんみょう」| ||霊符「古き地縛霊の目覚め」|れいふ「ふるきじばくれいのめざめ」| ||魂符「魂の遊戯」|こんぷ「たましいのゆうぎ」| |四季映姫|罪符「彷徨える大罪」|ざいふ「さまよえるたいざい」| ||審判「ラストジャッジメント」|しんぱん「らすとじゃっじめんと」| ||嘘言「タン・オブ・ウルフ」|きょげん「たん・おぶ・うるふ」| ||審判「十王裁判」|しんぱん「じゅうおうさいばん」| ||審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」|しんぱん「ぎるてぃ・おわ・のっとぎるてぃ」| ||審判「浄頗梨審判 -射命丸文-」|しんぱん「じょうはりしんぱん -しゃめいまるあや-| |静葉|葉符「狂いの落葉」|ようふ「くるいのらくよう」| |穣子|秋符「オータムスカイ」|あきふ「おーたむすかい」| ||秋符「秋の空と乙女の心」|あきふ「あきのそらとおとめのこころ」| ||豊符「オヲトシハーベスター」|ほうふ「おをとしはーべすたー| ||豊作「穀物神の約束」|ほうさく「こくもつしんのやくそく」| |雛|厄符「バッドフォーチュン」|やくふ「ばっどふぉーちゅん」| ||厄符「厄神様のバイオリズム」|やくふ「やくがみさまのばいおりずむ」| ||疵符「ブロークンアミュレット」|きずふ「ぶろーくんあみゅれっと」| ||疵痕「壊されたお守り」|きずあと「こわされたおまもり」| ||悪霊「ミスフォーチュンズホイール」|あくりょう「みすふぉーちゅんずほいーる」| ||悲運「大鐘婆の火」|ひうん「おおがねばばのひ」| ||創符「ペインフロー」|そうふ「ぺいんふろー」| ||創符「流刑人形」|そうふ「るけいにんぎょう」| | にとり|光学「オプティカルカモフラージュ」|こうがく「おぷてぃかるかもふらーじゅ」| ||光学「ハイドロカモフラージュ」|こうがく「はいどろかもふらーじゅ」| ||洪水「ウーズフラッディング」|こうずい「うーずふらっでぃんぐ」| ||洪水「デリューヴィアルメア」|こうずい「でりゅーう゛ぃあるめあ」| ||漂溺「光り輝く水底のトラウマ」|ひょうでき「ひかりかがやくすいていのとらうま」| ||水符「河童のポロロッカ」|すいふ「かっぱのぽろろっか」| ||水符「河童のフラッシュフラッド」|すいふ「かっぱのふらっしゅふらっど」| ||水符「河童の幻想大瀑布」|すいふ「かっぱのげんそうだいばくふ」| ||河童「お化けキューカンバー」|かっぱ「おばけきゅーかんばー」| ||河童「のびーるアーム」|かっぱ「のびーるあーむ」| ||河童「スピン・ザ・セファリックプレート」|かっぱ「すぴん・ざ・せふぁりっくぷれーと」| |早苗|秘術「グレイソーマタージ」|ひじゅつ「ぐれいそーまたーじ」| ||秘術「忘却の祭儀」|ひじゅつ「ぼうきゃくのさいぎ」| ||秘術「一子相伝の弾幕」|ひじゅつ「いっしそうでんのだんまく」| ||奇跡「白昼の客星」|きせき「はくちゅうのきゃくせい」| ||奇跡「客星の明るい夜」|きせき「きゃくせいのあかるいよる」| ||奇跡「客星の明るすぎる夜」|きせき「きゃくせいのあかるすぎるよる」| ||開海「海が割れる日」|かいかい「うみがわれるひ」| ||開海「モーゼの奇跡」|かいかい「もーぜのきせき」| ||準備「神風を喚ぶ星の儀式」|じゅんび「かみかぜをよぶほしのぎしき」| ||準備「サモンタケミナカタ」|じゅんび「さもんたけみなかた」| ||奇跡「神の風」|きせき「かみのかぜ」| ||大奇跡「八坂の神風」|だいきせき「やさかのかみかぜ」| ||秘法「九字刺し」|ひほう「くじさし」| ||奇跡「ミラクルフルーツ」|きせき「みらくるふるーつ」| ||神徳「五穀豊穣ライスシャワー」|しんとく「ごこくほうじょうらいすしゃわー」| |神奈子|神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」|しんさい「えくすぱんでっど・おんばしら」| ||奇祭「目処梃子乱舞」|きさい「めどでこらんぶ」| ||筒粥「神の粥」|つづがゆ「かみのかゆ」| ||忘穀「アンリメンバードクロップ」|ぼうこく「あんりめんばーどくろっぷ」| ||神穀「ディバイニングクロップ」|しんこく「でぃばいにんぐくろっぷ」| ||贄符「御射山御狩神事」|にえふ「みさやまみかりしんじ」| ||神秘「葛井の清水」|しんぴ「くずいのしみず」| ||神秘「ヤマトトーラス」|しんぴ「やまととーらす」| ||天流「お天水の奇跡」|てんりゅう「おてんすいのきせき」| ||天竜「雨の源泉」|てんりゅう「あめのげんせん」| ||「マウンテン・オブ・フェイス」|「まうんてん・おぶ・ふぇいす」| ||「風神様の神徳」|「ふうじんさまのしんとく」| ||神符「水眼の如き美しき源泉」|かみふ「すいがのごときうつくしきげんせん」| ||神符「杉で結ぶ古き縁」|かみふ「すぎでむすぶふるきえにし」| ||神符「神が歩かれた御神渡り」|かみふ「かみがあるかれたおみわたり」| |諏訪子|開宴「二拝二拍一拝」|かいえん「にはいにはくいっぱい」| ||土着神「手長足長さま」|どちゃくしん「てながあしながさま」| ||神具「洩矢の鉄の輪」|しんぐ「もりやのてつのわ」| ||源符「厭い川の翡翠」|げんふ「いといがわのひすい」| ||蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」|かわずがり「かえるはくちゆえへびにのまるる」| ||土着神「七つの石と七つの木」|どちゃくしん「ななつのいしとななつのき」| ||土着神「ケロちゃん風雨に負けず」|どちゃくしん「けろちゃんふううにまけず」| ||土着神「宝永四年の赤蛙」|どちゃくしん「ほうえいよねんのあかがえる」| ||「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」|「すわたいせん ~ どちゃくしんわ vs ちゅうおうしんわ」| ||祟符「ミシャグジさま」|すうふ「みしゃくじさま」| |衣玖|電符「雷鼓弾」|らいふ「らいこだん」| ||雷魚「雷雲魚遊泳弾」|らいぎょ「らいうんぎょゆうえいだん」| ||魚符「龍魚ドリル」|ぎょふ「りゅうぎょどりる」| ||雷符「エレキテルの龍宮」|らいふ「えれきてるのりゅうぐう」| ||棘符「雷雲棘魚」|いばらふ「らいうんきょくぎょ」| ||光星「光龍の吐息」|こうせい「こうりゅうのといき」| ||羽衣「羽衣は空の如く」|はごろも「はごろもはそらのごとく」| ||龍魚「龍宮の使い遊泳弾」|りゅうぎょ「りゅうぐうのつかいゆうえいだん」| ||光珠「龍の光る眼」|こうじゅ「りゅうのひかるめ」| ||雷符「神鳴り様の住処」|らいふ「かみなりさまのすみか」| ||雲界「玄雲海の雷庭」|うんかい「げんうんかいのらいてい」| |天子|地符「不譲土壌の剣」|じふ「ふじょうどじょうのつるぎ」| ||非想「非想非非想の剣」|ひそう「ひそうひひそうのつるぎ」| ||天符「天道是非の剣」|てんぷ「てんどうぜひのつるぎ」| ||地震「先憂後楽の剣」|じしん「せんゆうこうらくのつるぎ」| ||気符「天啓気象の剣」|きふ「てんけいきしょうのつるぎ」| ||要石「天地開闢プレス」|かなめいし「てんちかいびゃくぷれす」| ||気符「無念無想の境地」|きふ「むねんむそうのきょうち」| ||「全人類の緋想天」|「ぜんじんるいのひそうてん」| ||要石「天空の霊石」|かなめいし「てんくうのれいせき」| ||乾坤「荒々しくも母なる大地よ」|けんこん「あらあらしくもははなるだいちよ」| ||霊想「大地を鎮める石」|れいそう「だいちをしずめるいし」| ||天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」|てんち「せかいをみおろすはるかなるだいちよ」| |キスメ|怪奇「釣瓶落としの怪」|かいき「つるべおとしのかい」| |ヤマメ|罠符「キャプチャーウェブ」|わなふ「きゃぷちゃーうぇぶ」| ||蜘蛛「石窟の蜘蛛の巣」|くも「せっくつのくものす」| ||瘴符「フィルドミアズマ」|しょうふ「ふぃるどみあずま」| ||瘴気「原因不明の熱病」|しょうき「げんいんふめいのねつびょう」| |パルスィ|妬符「グリーンアイドモンスター」|とふ「ぐりーんあいどもんすたー」| ||嫉妬「緑色の目をした見えない怪物」|しっと「みどりいろのめをしたみえないかいぶつ」| ||花咲爺「華やかなる仁者への嫉妬」|はなさかじじい「はなやかなるじんしゃへのしっと」| ||花咲爺「シロの灰」|はなさかじじい「しろのはい」| ||舌切雀「謙虚なる富者への片恨」|したきりすずめ「けんきょなるふしゃへのかたうらみ」| ||舌切雀「大きな葛籠と小さな葛籠」|したきりすずめ「おおきなつづらとちいさなつづら」| ||恨符「丑の刻参り」|うらみふ「うしのこくまいり」| ||恨符「丑の刻参り七日目」|うらみふ「うしのこくまいりなのかめ」| |勇儀|鬼符「怪力乱神」|おにふ「かいりきらんしん」| ||怪輪「地獄の苦輪」|かいりん「じごくのくりん」| ||枷符「咎人の外さぬ枷」|かせふ「とがにんのはずさぬかせ」| ||力業「大江山嵐」|ちからわざ「おおえやまあらし」| ||力業「大江山颪」|ちからわざ「おおえやまおろし」| ||四天王奥義「三歩必殺」|してんのうおうぎ「さんぽひっさつ」| |さとり|想起「テリブルスーヴニール」|そうき「てりぶるすーぶにーる」| ||想起「恐怖催眠術」|そうき「きょうふさいみんじゅつ」| ||想起「二重黒死蝶」|そうき「にじゅうこくしちょう」| ||想起「飛行虫ネスト」|そうき「ひこうちゅうねすと」| ||想起「波と粒の境界」|そうき「はとりゅうのきょうかい」| ||想起「戸隠山投げ」|そうき「とがくしやまなげ」| ||想起「百万鬼夜行」|そうき「ひゃくまんきやこう」| ||想起「濛々迷霧」|そうき「もうもうめいむ」| ||想起「風神木の葉隠れ」|そうき「ふうじんこのはがくれ」| ||想起「天狗のマクロバースト」|そうき「てんぐのまくろばーすと」| ||想起「鳥居つむじ風」|そうき「とりいつむじかぜ」| ||想起「春の京人形」|そうき「はるのきょうにんぎょう」| ||想起「ストロードールカミカゼ」|そうき「すとろーどーるかみかぜ」| ||想起「リターンイナニメトネス」|そうき「りたーんいなにめいとねす」| ||想起「マーキュリポイズン」|そうき「まーきゅりぽいずん」| ||想起「プリンセスウンディネ」|そうき「ぷりんせすうんでぃね」| ||想起「賢者の石」|そうき「けんじゃのいし」| ||想起「のびーるアーム」|そうき「のびーるあーむ」| ||想起「河童のポロロッカ」|そうき「かっぱのぽろろっか」| ||想起「光り輝く水底のトラウマ」|そうき「ひかりかがやくすいていのとらうま」| |燐|猫符「キャッツウォーク」|ねこふ「きゃっつうぉーく| ||猫符「怨霊猫乱歩」|ねこふ「おんりょうねこらんぽ」| ||呪精「ゾンビフェアリー」|じゅせい「ぞんびふぇありー」| ||呪精「怨霊憑依妖精」|じゅせい「おんりょうひょういようせい」| ||恨霊「スプリーンイーター」|うらみたま「すぷりーんいーたー」| ||屍霊「食人怨霊」|しりょう「しょくじんおんりょう」| ||贖罪「旧地獄の針山」|しょくざい「きゅうじごくのはりやま」| ||贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」|しょくざい「むかしどきのはりといたがるおんりょう」| ||「死灰復燃」|「しかいふくねん」| ||「小悪霊復活せし」|「こあくりょうふっかつせし」| ||妖怪「火焔の車輪」|ようかい「かえんのしゃりん」| |空|核熱「ニュークリアフュージョン」|かくねつ「にゅーくりあふゅーじょん」| ||核熱「ニュークリアエクスカーション」|かくねつ「にゅーくりあえすかれーしょん」| ||核熱「核反応制御不能」|かくねつ「かくはんのうせいぎょふのう」| ||爆符「プチフレア」|ばくふ「ぷちふれあ」| ||爆符「メガフレア」|ばくふ「めがふれあ」| ||爆符「ギガフレア」|ばくふ「ぎがふれあ」| ||爆符「ペタフレア」|ばくふ「ぺたふれあ」| ||焔星「フィクストスター」|えんせい「ふぃくすとすたー」| ||焔星「プラネタリーレボリューション」|えんせい「ぷらねたりーれぼりゅーしょん」| ||焔星「十凶星」|えんせい「じゅっきょうせい」| ||「地獄極楽メルトダウン」|「じごくごくらくめるとだうん」| ||「ヘルズトカマク」|「へるずとかまく」| ||「地獄の人工太陽」|「じごくのじんこうたいよう」| ||「サブタレイニアンサン」|「さぶたれいにあんさん」| |こいし|表象「夢枕にご先祖総立ち」|ひょうそう「ゆめまくらにごせんぞそうだち」| ||表象「弾幕パラノイア」|ひょうしょう「だんまくぱらのいあ」| ||本能「イドの解放」|ほんのう「いどのかいほう」| ||抑制「スーパーエゴ」|よくせい「すーぱーえご」| ||反応「妖怪ポリグラフ」|はんのう「ようかいぽりぐらふ」| ||無意識「弾幕のロールシャッハ」|むいしき「だんまくのろーるしゃっは」| ||復燃「恋の埋火」|ふくねn「こいのうずめび」| ||深層「無意識の遺伝子」|しんそう「むいしきのいでんし」| ||「嫌われ者のフィロソフィ」|「きらわれもののふぃろそふぃ」| ||「サブタレイニアンローズ」|「さぶたれいにあんろーず」|