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登録日:2009/11/09 Mon 00 07 56 更新日:2024/06/30 Sun 22 08 53NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 0%0%0% 1996年 2008年 30代ホイホイ DS HAL研究所 SDX SFC SFCが4000円安くなるクーポン付き USDX こうかいしませんね? ウルデラ カービィ ゲーム シリーズ内では異端児 スパデラ スーパーデラックス スーパーファミコン ダンッ! トラウマ ドゥエドゥエ ニンテンドーDS ハル研究所 バグ バグの代名詞 任天堂 名作 星のカービィ 星のカービィシリーズ項目 桜井政博 涙目 真の敵はバグ 神ゲー 『星のカービィ スーパーデラックス』(Kirby Super Star)とは、1996年3月21日に任天堂より発売されたSFC用ゲームソフト。 開発元はHAL研究所。 「星のカービィ」シリーズの第7作目にあたる作品。略称は「SDX」や「スパデラ」など。 CM 星のカービィ スーパーデラックス 新登場! 2人同時プレイもできる! 新しいゲームが 6つも楽しめる! 星のカービィ スーパーデラックス (中略) カービィちゃん♪ カービィちゃん♪ ガチャ あっ…母(カー)ちゃん 黒人男性2人(一応小学生の設定)がCMソングを歌いながらジョギングするというもの。その見た目のインパクトは抜群。 最後の「カーちゃん」はカービィちゃんからビィを引いたダジャレである 2008年11月6日にはニンテンドーDS用ソフトとして『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』(Kirby Super Star Ultra)という名称でリメイクされた。 ●目次 概要 本作のおもな特徴ヘルパーシステム オムニバス形式【はるかぜとともに】難易度★ 【白き翼 ダイナブレイド】難易度★★★ 【激突!グルメレース】難易度★★ 【洞窟大作戦】難易度★★★★ 【メタナイトの逆襲】難易度★★★★ 【銀河にねがいを】難易度★★★★★ 【格闘王への道】難易度★★★★★★ 【サブゲーム】 ■リメイク版『USDX』の追加・変更点<新たなゲームの追加>【大王の逆襲】難易度★★★★★ 【メタナイトでゴーDX】難易度★★★★★ 【ヘルパーマスターへの道】難易度★★★★★★ 【真 格闘王への道】難易度★★★★★★★ <変更点> <余談> 【コピー能力一覧(括弧内はヘルパー)】 概要 「さて…久しぶりにプレイするかな…」 フーフー ガシャ ガッ …ピコーン! ♪テレテレッテレーテレテレッテレー ♪タラッタータランタラララーララータラララー \ドンッ/ 0% 0% 0% ( ^ω^)……。 と……このように、SFC版はセーブデータが非常に消えやすいゲームとして有名。 起動中に本体に衝撃を与えたりしようものなら、まず間違いなくデータはきれいさっぱり跡形無く消え去る。 なんなら衝撃を与えていなくても、久々に起動してみると何故か消えていたりする。 ただゲーム自体が「難易度はお手軽でテンポがよく楽しい」「慣れてくると2時間程度で簡単に攻略できる」ということもあり、 本来のゲームなら一度クリアしたら忘れてしまうような部分を何度でもプレイする羽目になる。そしてまた消えて再スタート。 このデータの消えやすさが笑い話になっているのは、本作のゲームとしての完成度の高さと難易度のお手軽さゆえでもあり、 特に2人プレイが前提だったチビッ子たちにはとても思い出深いゲームに仕上げてくれた。まさに怪我の功名。 最近ではRTAなどでプレイを追体験できるようになっているが、そういうものと縁がなくてもコピーのもとや洞窟大作戦のお宝の位置を結構覚えている……という人も多いのではないだろうか。 消えてしまったものはしかたがない。諦めて「はるかぜとともに」から再スタートだっ。 ちなみに、この原因は演出を派手にするために使ったチップがすっっっっごいデリケートだったため。(*1) 下手すればドラクエより消えやすい。 実は接触不良でも起こる場合がある。この場合はデータの呼び出しが失敗しているだけなので、実は開始せずにすぐさま再起動させれば復帰する可能性がある。ゲームをそのまま開始してしまうと、進行度0のデータが上書きされてしまうので手遅れ。ドラクエよりは再起動の猶予がある(あちらは例の曲に合わせて消去する処理がある)だけマシだが。 なお、本作には特定の操作を行うと確実にフリーズするバグがあるが、これによるデータ破損はROM版・移植版問わず発生する。 余談だが、自分でデータを消す時は「セーブデータを消しますか?」→はい→「ほんとうにいいですね?」→はい→「こうかいしませんね?」としつこく確認される。 ちなみにHAL研究所お馴染みの「後悔しませんね?」の初登場なのだが、実際には上記の通り(実機では)後悔以前に勝手に消えることがほとんど。 本作のおもな特徴 基本的なゲーム性はこれまでのアクションゲームのカービィとだいたい同じ。よく『星のカービィ3』と比較される。 『夢の泉の物語』から搭載された「コピー能力」システムを受け継ぎつつ、 能力・技がさらに多彩化し、初心者から上級者まで幅広い層が楽しめるゲームデザインになっている。 本作ではプレイヤーの体力を示す表示がゲージ形式になり、受けたダメージによって体力の減少量がより細かく異なるようになった。 そのほかの本作の特徴は以下の通り。 ヘルパーシステム 本作の最大の特徴がこれ。 カービィがコピー能力をもっているとき、その能力をそのまま使用出来る「ヘルパー」を生み出すことができる。 ヘルパーはCPUが操作するが、コントローラーがもうひとつあれば2Pがヘルパーを操作可能。つまり『2人同時プレイ』ができるのだ。 ある場面を除きヘルパー役は下手くそでも問題ないので、接待ゲーやゲーム初心者の友達のお供としても最適。 やり方は、カービィが使用回数に制限のあるもの以外のコピー能力を所持している状態でAボタンを押すだけ。 なお、ヘルパーを登場させるとカービィは能力を持たないすっぴんの状態になる。 また、どちらかが回復アイテムを取った直後、お互いに近づくと「くちうつし」でもう片方の体力を回復することが出来る。チュゥ…… このときのSE(効果音)がなんかいやらしい。これがボンカースとだと…… また、すっぴん状態のカービィがAボタンを押すと「すっぴんビーム」を発射でき、これをヘルパーに当てると解除が出来る。 このヘルパーシステムは元々マリオを2人でプレイする計画が原型である。 任天堂の宮本茂氏が「複数人でマリオがしたい!」と考えたはいいが、1990年代のゲーム機のスペックではマリオの複数人同時プレイは不可能だった。(*2) しかし「マリオよりスピードが遅いカービィならいけんじゃね?」と考えた宮本氏は「2人でプレイ出来るカービィ作ってみろ」と課題を出す。その結果が本作である。 今ではお馴染みのコピー能力帽子も、元々はヘルパーシステムの導入に合わせて個性付けのために作られたものである(*3)。 その後、『Newスーパーマリオブラザーズ』ではなんとかVSモードだけだが2人同時プレイが可能になり、次作Wiiで漸く複数人でマリオがプレイ出来るようになった、という背景がある。 現在は激しいアクションやエフェクトが飛び交うスマブラが8人同時対戦で遊べるのだから、ビデオゲームの進化はとても早いものである。 オムニバス形式 本作はいわゆるオムニバス形式が採用されている。 ルールや内容が異なる様々なゲームが収録されており、ゲーム選択画面で遊びたいゲームを自由に選択できる。 はじめは一部のゲームだけプレイできるが、ゲームをクリアすると新たに遊べるゲームが増えていき、難易度も少しずつ高くなっていく。 ★の数が多い程難易度が高い。 【はるかぜとともに】難易度★ あきれかえるほど平和な国プププランドの食べ物が一晩のうちにデデデ大王に奪われた! おなかがすくのはこまります。 そこで立ち上がったのがわれらがカービィ。新たな冒険のはじまりです。 初代『星のカービィ』をリメイクしたゲームで、全4ステージを順番に攻略していく。カブーラーはこの時点ではいなかった。まあ序盤にいきなりSTGは厳しいだろうか。 難易度は低く初心者にもやさしい、これぞ『星のカービィ』といえるゲーム。初心者はまずはこれで操作に慣れよう。 後に桜井政博氏が語ったところによれば「このモードだけコピー能力が一切使えない」という仕様にする(もうちょっと初代に寄せる)予定だったものの、任天堂からの要望で渋々使えるようにしたとのこと。その名残か、「白き翼ダイナブレイド」のチュートリアルでは改めてコピー能力の解説が行われる。 【白き翼 ダイナブレイド】難易度★★★ 怪鳥ダイナブレイドが山からやってきては作物を荒らす。 家や草木を切り裂いて飛んでいく姿はまさに「かまいたち」のよう。 とにもかくにもやめさせないと、プププランドは切りキズだらけだ! このゲームではワールドマップがあり、ステージをクリアするとつぎのステージへのルートがつながっていく。 つながったルートを移動してプレイするステージを選択する。 あのキャンディ山もここにある。 あるしかけを作動させると、能力をおためしできる隠しステージもあったり。 「はるかぜとともに」より難易度はやや高いが、初心者でもぜんぜんクリアは可能。 ラスボスのダイナブレイドは数秒で倒せるテクニックがある。 【激突!グルメレース】難易度★★ おいしい食べ物であふれている大果樹園グルメット。 噂を聞きつけたカービィは果て無き道のりを経て、やっとの思いで到着した。 しかし、そこに待ち受けていたのは宿命のライバル、デデデ大王。 奴にだけは負ける訳にはいかない… 伝説の戦いの火蓋が、今、切り落とされる…! 道中に配置された食べ物をたくさん食べつつ、デデデ大王より早くゴールをめざす短編タイムアタック。 ほかのゲームとルールが大きく異なっており、ミニゲーム感覚で楽しめる。 BGMはいまや「カービィ」シリーズを代表する音楽の一つとなった。 【洞窟大作戦】難易度★★★★ ピクニック中のカービィがおっこちた穴の中は巨大な洞窟だった… ここは危険と誘惑がいっぱいの古の洞窟『マジルテ』。 宝を集めて地上へ脱出せよ! 複数のエリアで構成された広大な洞窟を探索し、脱出を目指す長編ゲーム。 このゲームでは各地にいろいろな宝が隠されており、それを集めるやりこみ要素がある。 60種類全ての宝を集めなくてもクリアは可能(特に途中をごっそり飛ばせるステージもある)だが、 入手するのに特定のコピー能力やちょっとしたテクニックが必要なお宝もあり、コンプリートするのは一苦労。 【メタナイトの逆襲】難易度★★★★ 「堕落に満ちたプププランドをこの手で変えてくれる…」 仮面の騎士メタナイトが部下と共に巨大戦艦ハルバードでプププランドの征服を開始した。 俺が止めなきゃ、一体誰か奴を止めるんだ。 カウントダウンは始まった。もう、後には引けない…! 『白き翼ダイナブレイド』をクリアすると解禁される、メタナイトの大出世モード。 このゲームでは各ステージに制限時間があり、制限時間内にゴールできないと1ミスとなる。 が、モタモタしないかぎりは特に気にしなくても大丈夫。 ラストでメタナイトに追いかけられるパートで慣れてないと時間切れになる程度。 【銀河にねがいを】難易度★★★★★ 太陽と月が大ゲンカしたためプププランドでは昼と夜がめちゃくちゃに! 魔法使いのマルクはポップスターのそばにある星々をつなげることで大彗星を呼べば解決すると教えてくれました。 ポップスターを救うため、カービィが星の海へと旅立ってゆく… 『洞窟大作戦』と『メタナイトの逆襲』をクリアすると解禁される、メインゲームとしては最後になるモード。 このモードではなんと、敵を飲み込んでも能力をコピーできない(*4)。 そのかわりに「コピーのもとデラックス」と呼ばれるアイテムが各ステージに隠されており、 これを入手すると以後、好きなときにそのコピー能力を呼び出して、使用できるようになる。ハンマー投げ連射なんてトンデモ戦法もできる。 ステージはワールドマップから選択する形式。はじめからラスト以外のすべてのステージを好きな順番で攻略できる。ある小さな星を調べると入れる隠しステージが1つ存在する。 ラスボスはSDX全体を締めくくるだけあって随一の強さ。 【格闘王への道】難易度★★★★★★ 上記の全てのゲームをクリアすると出現する、ホントの最モード。 これまで戦ってきた全てのボス達を相手に勝ち抜きタイムアタックの大チャレンジ。 目指せ優勝、目指せ100%!! ボスは19人勝ち抜き制で、許されている回復アイテムはマキシムトマト5個のみ。 このゲームをクリアすれば『サウンドモード』が出現。 【サブゲーム】 「カービィ」シリーズ恒例のおまけゲーム。どちらも2P対戦が可能。 かちわりメガトンパンチ 画面の表示に合わせていいタイミングでAボタンを押し、チカラをためる。 最後は地面に向けてメガトンパンチ。そのチカラの強さを競う。 フルパワーでなぐって、ポップスターをえいやっとかちわるべし。 刹那の見斬り 画面に「!」マークが出たらすぐにAボタンを押すだけの、シンプルなサブゲーム。 より早くボタンを押せたほうの勝ちだが、フライングするとおてつきとなる。 ■リメイク版『USDX』の追加・変更点 リメイク版では、主に以下のような追加・変更点がある。 <新たなゲームの追加> 【大王の逆襲】難易度★★★★★ カービィに敗北したデデデ大王がリベンジを挑む。より強くなった敵たちをカービィは倒せるか!? 『はるかぜとともに』を初代エクストラモード&『メタナイトの逆襲』風にアレンジ。 一部懐かしい敵の差し替え、カブーラーの大復活、敵や罠の配置などが嫌らしい+一部原作を再現した道中もさることながら、 雪辱を誓うデデデ大王本人も大幅にパワーアップしてカービィを迎え撃つ。 ある意味、ここからがUSDXの本番。今までと同じだと思っていると、けっこうタイヘンよ? 【メタナイトでゴーDX】難易度★★★★★ メタナイトは己を鍛えるべく修行の旅に出る。銀河最強の戦士と戦うために… メタナイトを操作して既存5ゲームのマップを次々クリアしていくタイムアタックモード。 ポイントを溜めて必殺技や部下の召喚などが行える風変わりな仕様。 ラストは銀河最強の戦士が新ボスとしてお相手。結構強い。実はこの作品が死に場所であるという説がある。 【ヘルパーマスターへの道】難易度★★★★★★ 任意のヘルパーで『格闘王への道』を戦い抜く。 全ヘルパーでクリアするのは一苦労。BGMも全て差し替え。 ただし最終戦が『洞窟大作戦』ラスボス→その強化版との連戦に変更。体力も攻撃力も桁違いに。 全ヘルパーでクリアすると懐かしのご褒美が… 【真 格闘王への道】難易度★★★★★★★ USDXの追加ボス10体との連戦に挑む、最後の追加モード。 これをクリアしてこそ真のカービィマスター! これまた最後は限定の追加ボス。かなり強い。いろんな意味でみんなのトラウマ。 ちなみに回復アイテムはトマト5個だけなので、雑な被弾は許されない。 タッチパネル仕様の以下のサブゲームも新たに追加された。原作のサブゲームは条件を満たすと解放。 タッチ!刹那のカルタ取り 画面をタッチして素早くカルタを取るミニゲーム。 中には過去作で登場したキャラの札もあるぞ。 爆裂コンベアタッチ! 工場にてコンベアから流れてくる食べ物を食いまくるミニゲーム。 たまに爆弾も流れてくるのでタッチして相手に飛ばしてやろう。 一定時間で席替えするので見失わないように。 なお、BGMは工場ということで… タッチ!早撃ちカービィ 西部風のステージで画面に現れるキャラの描かれている看板を打ち抜くミニゲーム。 時折リロードしないと勝つのは難しい。 後にマホロアランドにて復刻。別にタッチ操作はしないのに名前はそのまま。 これができるならガンガンバスターズ続投できたのではって思った人は0%0%0% <変更点> 本作に登場するキャラ「カプセルJ」は、その姿形がコナミの某縦スクロールシューティングに出てくる青い機体にそっくりだったため(かどうかは不明だが)、 USDXでは「カプセルJ2」となり姿形が変わった。まあこっちもこっちで 某新幹線ロボそっくりだけどな! それを隠すためか、ヘルパーが集合している場面では唯一登場していない。 ちょっと可哀想な上に姿形があまり印象に残らないのもまた残念である。 コピー能力は任意で破棄可能に。ヘルパーを経由する手間が無くなった。 「洞窟大作戦」では下画面に簡単なマップが表示され、同時にウィリー乗車中でも回収可能になり宝が集めやすくなった。 ボス「ワムバムロック」の外観が大幅に変更された。強化版と差別化するためだろうか。 ダイナブレイド等の一部のボスの楽曲が変更された。エアライドにあったやつ。 テキストの一部変更。バトルウィンドウズのおどり人形の『かくミサイルのスイッチ』のくだりはアレなので自爆に変更。 一部ヘルパーに新技が追加された。 「銀河にねがいを」のエンディングBGMのキーが下がった。これはこれで中々良曲。 格闘王への道でマキシムトマトを取った後、控え室に戻った時に通常のトマトが一回だけ出てくる良心仕様に。 <余談> 桜井政博氏は「開発途中までちゃんと計画されていたもののスケジュールと容量の都合で没になったモード」があると後に語り、その企画書もちゃんと残っている。 「邪悪な魔法使いのかけた呪いによって口を封じられたカービィが、コピー能力を(恐らく吸い込み以外の手段で得て)アイテムに見立てて使い、呪いを解くために、館を探索するRPG風ホラーシナリオ」というのが大まかなシナリオだったようだ。 『ウルトラスーパーデラックス』のパッケージではシミラの顔がCERO Aのマークで隠れてしまっている。(*5) 25周年を記念して行われたカービィオーケストラコンサートでは、最初に「0% 0% 0%」の演出が使用された。 ゲームのあるあるを公式がやるという前代未聞の演出に、視聴者は驚きを隠せなかった。 【コピー能力一覧(括弧内はヘルパー)】 ビーム(ワドルドゥ) カッター(サーキブル) ソード(ブレイドナイト) ファイア(バーニンレオ) アイス(チリー) プラズマ(プラズマウィスプ) ファイター(ナックルジョー) スープレックス(バグジー) パラソル(パラソルワドルディ) ヨーヨー(ギム) ミラー(シミラ) ニンジャ(バイオスパーク) ハンマー(ボンカース) ストーン(ロッキー) ホイール(ウィリーバイク) ジェット(カプセルJ…USDXではカプセルJ2) ボム(ポピーブロスjr.) ウィング(バードン) コピー(T.A.C) 一発系能力()内は能力を持っている敵 クラッシュ(ボンバーorスカーフィ) マイク(ウォーキー) コック(コックカワサキ) ペイント(ガメレオアームの吐く玉orヘビーロブスターの出すスライム的な何か) スリープ(ノディ) 各能力の詳細はこちらから。 追記・修正は、データが飛ぶことなく100%を達成したものにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] SFC版は100%のファイルを3つそろえることが大きな目標だったなぁ・・・・・・ -- 名無しさん (2013-10-22 16 25 54) コックカワサキが好きだった -- 名無しさん (2014-02-14 10 08 31) #11014; #65038;2ガードの存在が大きいからね。ガードしているうちに敵の動きを学んでって感じだし。 -- 名無しさん (2014-02-14 11 10 07) もしかするとこのゲームわざと消えやすくしてるのかもね クリアした人なら一日で余裕で100%にできるし -- 名無しさん (2014-04-11 15 39 19) 「銀河に願いを」を十字キーとX、Aだけでクリアするっていうプレイが衝撃的だった -- 名無しさん (2014-05-02 22 14 33) ガードの存在を知らないまま100%にしたのは俺だけでないと信じたい -- 名無しさん (2014-05-05 14 17 12) よく死んだ思い出 -- 名無しさん (2014-06-20 10 42 43) マルクも今となっては後の虚言の魔術師や美に執着する蜂より楽に感じる。 -- 名無しさん (2015-02-28 09 46 25) 実はあのデータが消えるのはバグが原因なんだよな。VC版でも消えるから -- 名無しさん (2015-06-07 18 30 10) データが何度吹っ飛んでも最初からやる気になるこのゲームは本気で神ゲーといってもいい -- 名無しさん (2015-07-28 16 50 12) ↑2 それはまた原因が違うよ -- 名無しさん (2015-07-29 00 01 27) 中古の値段がなかなか安くならなかったね、PS2全盛期にも3000円位した気がする -- 名無しさん (2015-10-09 23 34 57) CMがなつかすぃ -- 名無しさん (2015-10-09 23 50 02) ストーンのマリオとサムスは自分の記憶疑ってたレベルに出ないもんな・・・周りに言っても信じてもらえなかった当時 -- 名無しさん (2015-10-10 00 06 13) VCでは意図的に消そうしない限り消えないから安心 -- 名無しさん (2016-01-12 02 47 35) マイクの雑魚キャラがマイキー?ウォーキーじゃね? -- 名無しさん (2016-03-11 07 21 00) ロボボプラネットは全体的にSDX要素がふんだんにあった。 -- 名無しさん (2016-04-29 15 20 54) タグに「バグの代名詞」ってあるけど、このゲームの致命的なバグってスリープ持ってノヴァ突入ぐらいしかなくないか? -- 名無しさん (2016-04-29 15 52 46) 今ではファンからもハル研のスタッフからも桜井氏にも愛されてるゲームだな -- 名無しさん (2016-05-06 12 15 55) 何もしなくてもセーブデータが消えるのに、セーブデータを消す時に出てくる文も有名なんだよな -- 名無しさん (2016-10-20 11 03 56) ↑「本当に消しますか?」「後悔しませんね?」 -- 名無しさん (2017-05-30 21 43 18) データが簡単に消えなくなった事を残念がられたゲームはこれぐらいだろうな -- 名無しさん (2017-09-09 17 06 59) なんでバウンダーをギップに変更したんだか… -- 名無しさん (2017-11-01 20 10 03) USDXはSDX -- 名無しさん (2017-11-01 20 10 35) 海外版SDXは意訳が多く「しにぞこないどもめ…かってにするがよい(すまない)」「これでイタズラすきほーだいサ!」と言ったお馴染みのフレーズが軒並み削られてた模様。逆に、USDXではこの辺のフレーズも忠実に訳してる -- 名無しさん (2019-08-25 20 22 32) 追記、あと「ピンクのあくま」も。ただしコレのUSDX版は直訳ではなく、pink terror(ピンクのヤベーやつ)と訳されたみたい -- 名無しさん (2019-08-26 18 36 52) (デデ)ドン(絶望) -- 名無しさん (2019-11-06 07 55 43) デデデ大王の扱いが悪い筈なのに何故かあまり指摘されない。参ドロばっかり指摘してこっちは無視とかいいんですかねえ?グルメレース無かったら参ドロと同レベルの扱いだったぞぉ -- 名無しさん (2020-11-11 01 01 12) 当時のカービィとしてはかなり異色作だったりする -- 名無しさん (2020-11-29 14 00 42) 投げ技系コピーの投げ技全ての攻撃力がおかしいゲーム。二連主砲にスープレックス=二連主砲瞬殺 -- 名無しさん (2021-07-01 21 18 44) ↑2しかし今作のヒットによって3や64系列のほうが異色に近い扱いになるのはなんというか… -- 名無しさん (2021-11-08 16 58 49) ↑4 悪さしてぶっ飛ばされるのと冤罪でボコられるのを同レベル扱いするプレイヤーばかりじゃないってことだ -- 名無しさん (2022-01-28 23 43 58) マリオの複数人同時プレイが難しかったのはステージ内をどんどんスクロールして進んでいくアクションゲームだからっぽいので、ビデオゲームの進化でスマブラを引き合いに出すのはちょっと違う気がしないでもない -- 名無しさん (2023-03-03 21 11 46) 名前 コメント
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パペットワドルディ 説明 ワドルディ型人形。 特に攻撃してくるわけでもなく、ただ歩いているだけ。 一定ダメージ与えると人形が壊れて中から ワドルディが3体飛び出してくる。 アーマーとは違い、ハルカンドラバージョンは存在しない。 出演 星のカービィWii 星のカービィ20周年スペシャルコレクション ←もどる
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※共通ルール タイマースタートは「なまえをえらんでね」のところでゲストを選択した瞬間。 会話をスタートでのスキップは許可。 おはなしモードの時は、難易度(ふつうorプロ を明記すること。) ※any%ルール ・おはなしモード ワドルディ~DDDまでを倒す。この時、ほしのかけらはとる必要はなし。 タイマーストップはDDDが飛ばされる画面が出た時。 ※100%ルール ・おはなしモード ワドルディ~グリルまでを倒す。(ほしのかけらは強制的に全取得になる。) タイマーストップはグリルを倒し画面が切り替わった時。 ・ラウンドクリアモード 4つの難易度(全100ラウンド)をクリアする。 タイマーストップは最後のラウンドをクリアして画面が切り替わった時。
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星のカービィ ロボボプラネット とは、【ニンテンドー3DS】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 主要人物 ボス 既存ザコ 新規ザコ 中ボス サブゲームのみ その他のキャラクター ゲームモード 関連作品 紹介動画 リンク コメント 概要 星のカービィ ロボボプラネット 他言語 Kirby Planet Robobot (英語) ハード 【ニンテンドー3DS】 メディア 3DSカード ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 HAL研究所 プレイ人数 1~4人 発売日 2016/04/28 (日本) 値段 4,700円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 すれちがい通信【amiibo】 シリーズ 星のカービィシリーズ 日本販売数 67万1,308本 世界販売数 136万本 【ニンテンドー3DS】向けに発売した星のカービィシリーズの1本。 基本は【星のカービィ トリプルデラックス】そのままに、「ビッグバンすいこみ」に変わって【ロボボアーマー】と呼ばれる乗り物を操作するアクションパートを導入した作品。 そのタイトル通りにロボットをモチーフにした作風が強く、既存のキャラクター達がサイボーグ化されていたり、メカによるシューティングステージが多数存在するのが特徴的。 『トリプルデラックス』のサブゲームと同様に、本作のサブゲームは後に【みんなで!カービィハンターズZ】と【カービィのすいこみ大作戦】?というタイトルで単独の拡張版が販売されている。 発売当初のTVCMでは玄田哲章氏によるナレーションが特徴的なものだったが、後に特別体験版配信時に公開されたバージョンではいつものカービィを押し出したものになっていた。 ストーリー ポップスター最大の危機! キカイ化された世界を救え! ロボット軍団をあやつる悪の企業によって カービィたちがくらすポップスターは 機械まじりの世界になってしまう。 緑の草原が広がるおだやかな世界を 取り戻すため、カービィが冒険へと出発! ゲームシステム ロボボアーマー各所にある【インベードアーマー】?という乗り物に乗ると、【カービィ】を模した「ロボボアーマー」へと変化して操縦可能となる。ロボボアーマーに乗っている間はパワフルなアクションを使ったり、スキャンでコピー能力を獲得して変形する事もできる。コースによっては変形形態のロボボアーマーに乗ってシューティングゲームのような進み方をする場所もある。 ICキューブ各コースに配置されているキューブ状の物体。【星のカービィ Wii】の「エナジースフィア」、『トリプルデラックス』のサンストーンに該当するもので、用途も同様で集めるとEXコースに入れる。 ステッカー本作の収集要素。『トリプルデラックス』のキーホルダーに該当する。コースの所々に散らばっており、手に入れたステッカーはロボボアーマーに貼ってカスタマイズできる。デザインはオリジナルなものから、公式アートワークスを利用したものまで様々。特定の場所でしか手に入らない「レアステッカー」も存在する。未入手なら、入手できるステージが表示される。 amiibo【amiibo】を読み込ませるとコピー能力が手に入る。手に入る能力はamiiboの特徴に依存しており、【ピーチ】はパラソル、【リンク】はソードといった能力が手に入る。それと同時に、回復アイテムも手に入る。『星のカービィシリーズ』のamiiboは変わった能力を入手でき、入手できる回復アイテムの質も上がる。 サブゲーム本作にも複数のサブゲームが存在しており、最初は「カービィの3Dチャレンジ」と「みんなで!カービィハンターズ」の2種類のみを遊べる。マルチプレイ可能。 ゲームクリアなどの条件を満たす事で、「メタナイトでゴー リターンズ」「かちぬきボスバトル」「真 かちぬきボスバトル」が追加される。 Miiverse本作はステッカー画像などをゲーム内から【Miiverse】?に投稿できた。また、かつてはMiiverseで本作の裏設定が開示されていた。(現在は閲覧不可) キャラクター 主要人物 【カービィ】 【デデデ大王】 【メタナイト】 【バンダナワドルディ】 【ロボボアーマー】 ボス 【ウィスピーボーグ】? 【ホログラフ防衛システムズ】? 【ホロ・クラッコ】? 【ホロ・ローパーズ】? 【ホロ・アイスドラゴン】? 【ホロ・ガラーガ】? 【秘書スージー】 【リレインバー】 【メタナイトボーグ】? 【クローンデデデ】 【クローンデデデ D3砲】 【プレジデント・ハルトマン】 【プレジデンバー】? 【星の夢】? 【強化量産メタナイトボーグ】? 【クローン剣士ダークマター】? 【クローンセクトニア】 ギャラクティックナイト リターンズ 【星の夢.Soul OS】? 既存ザコ 【ウィッピィ】 【ウィリー】 【ウォーキー】 【ウォルフ(星のカービィ Wii)】? 【ウォンキィ】 【エレック】? 【カブー】 【ガボン(星のカービィ3)】 【ガルボ】 【ギガッツォ】? 【キャピィ】 【クラビィ】? 【グランク】 【グランディ】 【グリゾー】 【コモ】 【ゴルドー】 【サーキブル】 【サーチス】? 【シェルト】? 【シャッツォ】 【スカーフィ】 【スクイッシー】 【スパーキー(星のカービィシリーズ)】 【スパイナム】? 【ソアラ】 【ダクーガ】? 【チック(星のカービィシリーズ)】 【チップ(星のカービィ 鏡の大迷宮)】 【チリー】 【ツキカゲ】? 【デカブー】? 【デグト】? 【ドゥビアJr.】? 【ナックルジョー】 【ノディ】 【パクト】 【パタ】? 【パラソルワドルディ】 【パラソルワドルドゥ】 【バルバル】? 【ファニーロバッツ】 【フォーリー】 【ブラブラワドルディ】? 【ブラブラワドルドゥ】? 【ブレイドナイト】 【ブリッパー】 【ブルームハッター】 【フレイマー】 【プロペラー】 【ブロントバート】 【ホットヘッド】 【ポピーブラザーズJr.】 【ボルム】? 【ボンバー】 【ママンティ】 【マンビーズ】 【メタルビット】? 【ユーフォー】 【リーファン】 【ロッキー(星のカービィシリーズ)】 【ワドルディ】 【ワドルドゥ】 新規ザコ 【イエスマン】? 【ウェスター】? 【ウォーカーワドルディ】 【カバード・ルッカー】? 【カプセルJ3】 【キャノンワドルディ】 【グランドプロペラー】? 【ケミトリィ】? 【スリーピィタートル】? 【戦車兵ヴォル】? 【チップルス】? 【ネスパー】? 【バーワドルディ】? 【ハルトワーカーズ】? 【フロッツォボーグ】? 【プロペラワドルディ】? 【ベノッグ】? 【メタルアクロ】 【ラボトリィ】? 【ワドルディカーズ】? 中ボス 【インベードアーマー】? 【キングスドゥ】? 【コア・カブーラー】 【ザンキブル】 【セキュリティサービス】? 【鉄巨兵ギガヴォルト】 【鉄巨兵ギガヴォルト2】? 【テレパトリス】? 【ドゥビア】? 【ブロッキー】 【ポイズンボロス】? 【ボンカース】 【ンギュア基地】 サブゲームのみ 【ギガントエッジ】 【ミスター・フロスティ】 【ウィスピーウッズ】 【ヴォルゲロム】 【ランディア】 【バウンシー】 【ヤリワドルディ】? 【マッシャー】 【ギャラクティック・ノヴァ】 その他のキャラクター 【メタナイツ】 【アックスナイト】? 【ジャベリンナイト】? 【トライデントナイト】? 【メイスナイト】? ゲームモード ストーリーモードメインモード。ストーリーを遊ぶ。 カービィの3Dチャレンジサブゲーム。トップビューのアクションゲーム。 みんなで!カービィハンターズサブゲーム。ジョブ(コピー能力)を選んでボスを倒すアクションRPG。雰囲気やタイトルは『モンスターハンターシリーズ』を連想させるが、素材を手に入れたりする要素は(まだ)ない。 メタナイトでゴー リターンズサブゲーム。メタナイトでストーリーを進む。実質的にエクストラモードの体が取られており、一部を除く中ボスやボスが「Re ○○○(英語名では「2.0」)」にパワー(バージョン)アップしており、それに加えて新しいボスも出てくる。ストーリーの設定としてはカービィがお昼寝している間にメタナイトが冒険するというもので囚われていない為、メタナイトボーグは【強化量産メタナイトボーグ】?という量産型の強化ボスとなる。 かちぬきボスバトルサブゲーム。ストーリーモードのボスと連戦する。タイムはすれちがい通信で他のプレイヤーと競い合える。 真 かちぬきボスバトルサブゲーム。メタナイトでゴー リターンズで登場したRe ボスや、新規の追加ボスと連戦する。タイムはすれちがい通信で他のプレイヤーと競い合える。難易度は歴代の同等サブゲームと比べるとかなり高め。 サウンドルームBGMを聴ける。 シアタールーム見たことのあるムービーを閲覧する。 ステッカールーム手に入れたステッカーを確認したり張り付けたりできる。ゲームコインも使える。 オプションオプションにしては珍しく設定をいじる機能が一切ない。 せつめいしょ電子説明書を読む。 かこのゲームソフトをやめて、『トリプルデラックス』、【カービィファイターズZ】?、【デデデ大王のデデデでデンZ】?のニンテンドーeショップ販売ページに移動する。 データをけすセーブファイルを削除できる。 関連作品 【みんなで!カービィハンターズZ】サブゲーム「みんなで!カービィハンターズ」の拡張版。 【スーパーカービィハンターズ】上記の続編。 【カービィのすいこみ大作戦】?サブゲーム「カービィの3Dチャレンジ」の拡張版。 【星のカービィ トリプルデラックス】前作。 【星のカービィ スターアライズ】次回作。 【Miiverse】? 紹介動画 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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星のカービィX2~ゼロの逆襲~ カビ吉さんのデビュー作! ゼロがまたもや戻ってきた! 02の次は03!?安直だね(蹴 第1章 「ドガーーーーーーーン!!!!」 平和なプププランドに大きな音がした。--- そこの住民の1人の「カービィ」という者がその大きな音に気がついた。--- カービィ「なっ何の音?」 カービィが不思議そうに言った。 と、その時、もの凄い勢いで走ってきた者がいた。 「ドカーン!」 ものすごい勢いで扉が開いた。 カービィ「うわっ!何!」 ???「ハァハァ・・・」 カービィ「なっ何だワドルディか、脅かさないでよ!」 どうやらその者はワドルディと言うらしい。 カービィ「でっどうかしたの?ワドルディ」 ワドルディ「どうしたもこうしたもありませんよ!ゼロが攻めてきたんっすよ!」 カービィ「えっあのゼロがまた?」 ワドルディ「そう、今度はゼロ3となって帰ってきたんすよ」 カービィ「こりない奴だなぁ」 カービィはため息をしながら言った。 その頃何処かでは・・・ ???「今度こそ倒してやらぁ」 ???「ハァ・・・めんどくさ・・・」 ???「あんな奴瞬殺だな」 カービィの運命は!そして、ゼロの目的とは! 次週、星のカービィX2~ゼロの逆襲~ 「謎の敵、ギネンティス!」 今、斬り放つ、カービィの世界!
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登録日:2014/01/31 Fri 18 53 47 更新日:2024/06/28 Fri 17 04 40NEW! 所要時間:約 8.6 分で読めます ▽タグ一覧 HAL HALブロック HAL部屋 お楽しみ やたらと手の込んだ手順 アドベンチャーズ オブ ロロII イースターエッグ コメント欄ログ化項目 ネタバレ項目 ハコボーイ! ハル研究所 ブルームハッター プレイヤーへの挑戦状←行かせる気ゼロ 星のカービィ 星ブロック 自社PR 遊び心 部屋 隠し部屋 電人HAL←とは関係ない ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★★★ ★ ★ ★ ★ ★ ★★★ ★ ★ ★ ★ ★ ★★★ HAL部屋とは、星のカービィシリーズの一部の作品+αに隠されたお楽しみの一つである。 【概要】 読んで字の如く「HAL」の形に並べられたブロック等が存在する部屋の事。 「HALブロック」とも呼ぶが、トリデラのサントラによると「HAL部屋」が公式のようだ。 「部屋」とは言うものの、屋内にあるとは限らない(むしろ大半が屋外である)。 また、HALブロックの近くには何故かぽつんと敵が1体置いてある。こちらは作品によって居ないことも。 HALの由来は言うまでもなく、星のカービィシリーズの開発元である「株式会社ハル(HAL)研究所」から。 要するに遊び心を込めた会社のPRである。 そんなHAL部屋の最大の特徴は 普通にプレイするだけでは絶対に見つからない この一点に尽きる。 入口の場所というか、出現条件がものすごく分かり辛いのだ。 何気ない(不自然な)くぼみや、行き止まりに設置された隠し扉はまだ優しい方。 難しいものに至っては「どうせ本編や100%と関係ないんだから別にいいよね!」と言わんばかりに 通常のプレイでは絶対に気付かないような手順を踏まないと扉は表示すらされない。 モノによっては攻略本の制作スタッフでも気付かないし、任天堂が出版社に情報提供しない事もザラであり、 かつて攻略本といえばメジャーな出版社であった小学館・エンターブレイン・徳間書店(前毎日コミュニケーションズ)・メディアワークスらが発売した4大攻略本は HAL部屋の存在について仄めかしたりしていなかったりとブレまくりである。 近年はプレイヤーも流石に慣れてきたのか、発売から二週間も経てばほぼ全てのHAL部屋が発見されることも多い。 元々カービィシリーズでは『星のカービィ 夢の泉の物語』で隠し要素として仕込まれるのみだったのが、 後に『タッチ!カービィ』のブロックアタックでHAL部屋が復活して以降、カービィシリーズの定番と化した。 そのため、新作が出るたびにプレイヤー達はHAL部屋が存在するかワクワクする一方、前述のように自力ではまず見つけられないので 後から発見報告とその方法を知って仰天する者が後を絶たない。 さらに2015年、HAL研究所が発売した『ハコボーイ!』にて、 HAL部屋は改めてカービィシリーズ外まで浸食。 今後もHAL研究所の新タイトルで、HAL部屋が増えていく可能性がある。 Lの横部分を削ってHAlにするのは誰もが通る道。場合によってはいろんな形にするかも? 注意! ここからはHAL部屋の場所や手順について触れた重大なネタバレがあります!! それでも読みますか? →読む 読まない 容赦なくネタバレしますよ? →読む 読まない 本当にいいんですね? →読む 読まない こ う か い し ま せ ん ね ? →それでも読む! やっぱり読まない・・・ 【HAL部屋のありか】 ◇けいさんゲーム 算数4年/算数5・6年 実は、HAL部屋の初出は星のカービィシリーズではない。 夢の泉よりも6年以上前に東京書籍から発売されたこのファミコン用教育ソフトが(恐らく)最初である。ただし、どちらも隠し部屋ではない。 「算数4年」では、モード3・分数のたし算とひき算のステージ22が該当。壁の形がHAL型になっている。 「算数5・6年」では、同じくモード3・分数のたし算とひき算のフィールド17が該当。 こちらは攻略に使う花が逆さのHAL型(˥∀H←こんな形)に並んでいる。 この内、前者は後にHAL研究所によって開発されたことが公表されている。 ◇アドベンチャーズ オブ ロロII 最終面に存在する。水場の形がHALになっている。 ◇星のカービィ 夢の泉の物語 「ベジタブルバレー」のステージ2の最初のエリアにあるワープスターから先の空間に存在する。 普通はここでスクロールが止まってしまうため、どうやっても行けない。 ただし、ワープスターが画面からギリギリ消えるまで一旦引き返し、 再び右に移動すると、さっきまで居たはずのワープスターが消えて先に進めるようになっている。 こんなの誰が分かるんだよ・・・ 「L」のブロックにはブルームハッターさんが乗っかっている。 帰り道はワープスターが復活しているのでご安心を。 今でこそ有名なネタだが、当時はインターネットなんて便利なものは無く、 公式ガイドブックも存在だけ仄めかして行き方を教えてくれなかったため(まあ当然であろうが)、気付けたプレイヤーは少なかったと思われる。 リメイク版の『夢の泉デラックス』では残念ながらカット。 しかしデータ上では存在するらしく、復活しなかったのが惜しまれる。(*1) 3Dクラシック版にはきちんと存在するが、目コピまたは解像度の関係かワープスターが消滅する位置が微妙に異なる。 ◇タッチ!カービィ ブロックアタックのレベル3、ステージ11及びそれと同形状のステージにて、 ゴールゲートの手前を右へ進んでいくと、破壊不能ブロックが「HAL」の形をしている。 行くのは簡単だが、範囲が非常に広く画面に全て収まりきらないためやや気付きにくい。 ◇星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 追加モード「大王の逆襲」のステージ2「イリュージョンアイランズ」の道中にある。 杭をストーンで打つと壁が一部崩れる(このモードは道中でハンマーが調達しにくい)のだが、普通は右側の食べ物を囲っているブロックが爆発するだけにしか見えない。 が、同時に緑色の壁のブロックもフェイクに変わって当たり判定が消えている。 ここが隠し扉になっているのだ。 HAL部屋の入口としては非常に単純な実装の部類であろう。気付くかどうかは別として。 入ると中ボスのMr.チクタク戦。 その後右に移動してヒビブロックを壊していくとHALブロック(+ブルームハッター)&無敵キャンディが。 なお、最終ステージ「リベンジ オブ デデデ」以外では、Mr.チクタクはこのHAL部屋にしか出現しない。 HAL部屋未発見でいきなり色違いのMr.チクタクが現れた、もしくは真格のカラーが大王の逆襲の個体と違うのを見て「?」となったプレイヤーもいるのではなかろうか。 ◇星のカービィWii 豪華にも2つHAL部屋がある。 ノーマル・エクストラどちらのエンディングにもしれっと出てくるので、「え?あったの!?」という気持ちにさせられたプレイヤー多数。 BGMは2つとも初代星のカービィのグリーングリーンズの王道アレンジが流れる。 ・1-4 1つ目のエリアに隠れている。 出し方が分かり辛く、次エリアへの扉前に辿り着いたら一旦引き返すというもの。 すると一部の地形が変化しており、そこに隠し扉が開いている。夢の泉のオマージュと言える。 地形をよく見ると不自然な切れ目がある為「何かある」とは分かっても何があるのか分からず、後述の6-5より後に発見した人もいるのでは? HALブロックの周囲にはニンジャ・ハンマー・ウィング・ファイターと、その時点ではミックス以外で入手できず、かつ強力な能力のコピーのもとが置かれている。 特にウィングはRTA走者からすればそれまで使っていたカッターやファイアよりありがたいコピー能力なので、多少戻っても行く価値はあるだろう。 これは所謂「安定ルート」であり、ガチ勢は1-1でブレイドナイトとサーキブルから能力ミックスで引き当てるのが定番のようだ。どちらが良いかはお好みで。 ・6-5 これまた分かりづらい。 2つ目のプレス部屋へ続く扉の前、ベルトコンベアでハルカンドルディの群れが流れ落ちてくる所の一番奥に隠し扉がある。 分かりづらいが、不自然に黒い空間があり、HAL部屋にしては珍しく扉が見えているので、1-4のものと比べたら十分発見しやすい。入念深くエナジースフィアを探していたらまさかのHAL部屋にたどり着いたなんてことも。 大砲を乗り継いでいった先にHALブロックがあり、同じく周囲にコピーのもとが置かれている。 ◇星のカービィ 20周年スペシャルコレクション もっとチャレンジステージの「ノーマルチャレンジ」に隠し部屋として登場。 このモードは隠し扉を見つけることがハイスコアへの道であるため、すんなり気付く人もいると思われる。 最初はものすごく狭い小部屋だが、スイッチを押していくとブロックが移動してコイン出現、 更に次のスイッチを踏めるようになる。 これを繰り返していくと、徐々にあの「HAL」の3文字が現れる・・・という仕組み。 遊び心のあるギミックにニヤリとした人も多かろう。 この隠し部屋に入るとbgmが変わり、初代星のカービィのグリーングリーンズの原曲が流れる。まれに毛糸のカービィのアレンジが流れることも。 また、各レベルの名前の頭文字を繋げると… Happiness Hall Apricot Apart Last Land で「HAL」となる。 これらの能力練習部屋にはそれぞれの頭文字も置かれている。 この他、もっチャレのスタッフロールにも「H」「A」「L」の文字が地面に刻まれていたりする。 ◇星のカービィ トリプルデラックス 『Wii』以上に手の込んだ、というか分からな過ぎる方法で話題となった。 ・1-3 2つ目のエリアにある。 手順を以下に示すが、これまで以上に初見はまず気付かない。 カッターやファイア等の草を除去できるコピーを手に入れる(現地調達可能) 草刈りしているうちに3Dワープスターが出現するので、奥の足場へ そのまま右へ移動すると3Dワープスターがある ここでスクロールがストップするが、構わず壁に向かって5秒間ぐらい歩き続ける 戻って3Dワープスターに乗り手前に戻るが、ここで扉に入らないで逆走を始める エリアのスタート地点まで戻るとさっきまで無かったはずの3Dワープスターがあるので、乗って奥へ そこから左へ歩き続け、音楽が20周年記念スペシャルコレクションのタイトルの「星のカービィ:タイトル」に変わったらおめでとう。あとは前進あるのみ ・・・分かるか! ちなみに例によってブルームハッターさんがいる。 また手前ではワドルディとノディが眠っているのだが、デデデでゴーで来るとサイズが変わっている。 ・6-1 中ボスのギガントエッジ戦後、扉が出現するが、入らず右上へ。 細い隙間があるので上に行ってみる。すると、星やマキシムトマトがあるが、ここで空を飛んでみよう。 夜空に綺麗なお月様が浮かんでいるのが確認できるはず。 さあ、カンの良い人なら後は分かるだろう・・・? 要するに恒例の「月があったら隠し扉を疑え」である。 ここでのHALブロックは少々風変わりな配置で、前後バラバラに置かれているようにしか見えない。 が、うまく手前と奥のブロックが繋がるように立ち位置を調整すると、 いつもの「HAL」ブロックに見える・・・という裸眼立体視搭載の3DSならではのトリック。 手前側にあるコピーのもとは、全て本作初登場のコピー能力である。 奥のLの上ではセクトルディが歩いている。また、デデデでゴーで来るとショートカット用のワープホールがあり、TAでは必須ルートとなる。 というわけで、本作のHAL部屋はこの2つ・・・だと思ったら大間違いである。 ・6-5 恐らく、攻略本が出るまでプレイヤー全員が気付けなかったんじゃないかと言い切れるHAL部屋。 このステージは2つ目のゲートを解錠するために、5人の天空の民を助ける必要があり、 最後の5人目は奥のマス目群から柱が飛び出すトラップ、「3Dセキュリティ」が連続で襲い掛かる部屋を3つ抜けた先に捕らわれている。 で、重要なのがこのうち3つ目の部屋。 3Dセキュリティが停止し、扉が出現した後、すぐに入らず「ある条件」を満たさなければならない。 すると、突然3Dセキュリティが一斉に引っ込む。 そして3Dセキュリティが「H」「A」「L」の形で連続起動し、隠しルートへの扉が出現する。 ・・・もうお気付きだろう。 このトラップ部屋自体がまさかのHAL部屋だったのである。 3DセキュリティでHALブロックを表現するという、意表を突いたギミックはまさに「その発想は無かった」。 隠しルート自体はゴンドラと大砲を乗り継いでいくもので、扉前にマキシムトマトとキーホルダーがあることを除けば平凡。 さて、ここで気になるのが、「ある条件」。 その内容とはズバリ、 「 86(ハル)秒放置する 」こと。 ・・・自力で気付けた人は素直に褒められていい。 ここまで捻くれているとくれば、HAL部屋が無いと思われている過去のカービィ作品にも、もしかしたらHAL部屋があるのかもしれない・・・ ◇カービィファイターズZ/大王のデデデでデンZ トリデラのスピンオフであるこれらの作品にも、ブロックではないがHALマークと呼べるものが存在する。 ファイターズでは「ひとりで」の難易度めちゃむず、クラッコステージの床に、タイルで「HAL」の文字が描かれており、 デデデでデンではうらエクストラの「CROWNED Ver.2」にて、おんぷコインが「HAL」の文字に並んでいる場所がある。 前者はただの背景であるため中々気付きにくく、後者はうらエクストラの難易度がかなり高い上うらうちを欠かさずに進まないとコインが欠けて行ってしまう仕様になっており、 どちらも発見難易度は高い。 ◇星のカービィ ロボボプラネット 今作でも3つ登場する。 ・1-3 列車ステージ。ラストのスイッチを押した後ワープスターに乗らず戻り電池を入れる場所(3個目のICキューブのとこ)に行くと3Dワープスターがあるので先に進むと隠し扉。その後1UP3つの所に到着し、右上の隙間の所に行き進むと行ける。周りにある能力はミラー、ジェット、ハンマー。あと1つはランダムスロットとなっている。もちろんブルームハッターさんもいる。 ・6-1 2回目のセキュリティサービスを撃破後、扉に入らず奥に進むとハルトマンの肖像画があり、赤いやつのめくれた所に入ると行ける。…HALトマン? 置いてある能力は今作で初登場したポイズン、エスパー、ドクターと、隠し能力として特別復活したスマブラ。 この他にもスマブラが置かれている隠し部屋は各地にある。 ・6-4 前作にも登場した3Dセキュリティブロックをかわしながら進んでいくステージ。 ゴール扉まで来るとゴールの足場部分以外はブロックで埋まってしまうが、一定時間待つことで3Dワープスターと隠し扉が出現。 隠し扉に入ると「H」「A」「L」の形にブロックが出現し、「HAL部屋」となる。内部にはウォーキーが居る。 ゴール扉の前でどれくらい待てばいいかって?もう言わなくてもいいだろう… ・レベル7 マインド コントロールド バイ ア プログラム/かちぬきボスバトル ラスボス第二形態の技の一つ「ハルトマンワークスカンパニー」で飛んでくる文字を逆から読むと… ・真 かちぬきボスバトル 同上。今度は順番に飛んでくる為はっきりと分かる。 ◇ハコボーイ! カービィ外の作品にHAL部屋が登場したのは「けいさんゲーム」以来。 この作品で登場するHAL部屋は計2つ。 カービィシリーズのHAL部屋とは違い、良心的な発見難度となっている。 というか、片方のHAL部屋は本編で思いっきり通過する。 ・W22-8 最初はただの四角だが、次々現れるスイッチを押していくとブロックが削れて行き、 最終的に「HAL」の形になる。 本編での必須ルートとなるので、リトライをしない限り殆どのプレイヤーが発見可能。 ・スコアアタック-8 マップ右上にある細い通路を進むと見つかる。 これも隠し通路ではなく思いっきり見えているので、大半のプレイヤーが気付くことが出来ただろう。 ◇ハコボーイ!もうひとハコ 「ハコボーイ!」の続編として発売された今作にも、HAL部屋は継承された。 ・W16-8 前作のW22-8と似た構成で、 スイッチを押していくとHALの文字が浮かび上がってくる。 こちらも本編での必須ルートとなるので、殆どのプレイヤーが発見できる。 ◇さよなら!ハコボーイ! シリーズ3作目として発売された今作も、相変わらずHAL部屋は継承された。 ・W22-8 こちらも前作までと同じパターンである。 スイッチを押していくとHALの文字が出来ていくシステムだ。 新要素の登場で、ちょっとだけ手順が複雑になった。 ・W21-8 ここでとうとう「隠し部屋」な感じのHAL部屋らしいHAL部屋が登場する。 まずは通常通りにコースを攻略し、ゴール地点まで辿り着く。 ここでゴールの扉をガン無視し、壁を破壊しながら画面右に向かって突き進む。 すると画面がスクロールし、隠し通路が出現。 この通路を進めば「HAL」の形をしたブロックがある。 ◇みんなで!カービィハンターズZ よろずやのそうびを全てZきょうかした後、よろずやの横に置かれている箱にHALと書かれていることがある。 ◇カービィのすいこみ大作戦 最終ステージ、シークレットの2・3・4ステージ目のボスを倒すと、順にH→A→Lの形でスコアコインが出現する。 ◇星のカービィ スターアライズ 今作も3つ登場する。 ・フルーティフォレスト ウィスピーウッズとの戦闘開始ラインギリギリに立ったら引き返す事で扉が出現し、ステージを逆走する事で行ける。 BGMが完全に消えるラインから引き返せばいいが、しくじるとウィスピーウッズとバトルが始まってしまう。 置いてあるコピーのもとはコック、スープレックス、クリーン、ヨーヨーの復活コピー能力4種。 フレンズスターの台座もあるため、ウィスピーウッズを丸焼きにしてやろう。(*2) ・天けいの間 脱出パート最後のマップ、落ちてくる足場を避け続け…もう言わなくても分かりますよね?数行上のアレですよアレ。 HAL文字は電気のこぎりのラインなので、ウォーターのフレンズスター弾で破壊してじっくり見よう。 ちなみに、この部屋から脱出しても天けいの間クリアとなる。 なお公式Twitterによるとパルルは自力で見つけた模様。崩落させたのアンタだろ ・大魔星マジュハルガロア ゴール真上の星が扉になってるのでそれに入る。 隠し扉になってる天体は月だけではないぞ! しかもこのHALブロック、ただのブロックではなく、全部破壊すると壊れないブロックのHAL字が降りてくる。三魔官シスターズをドリームフレンズとして解放後は、ここで後ろに引き返すと彼女たちのキャラ石板が出現している。 コピー能力はアーティスト、スパイダー、スティックの新規3種のコピーのもと+ドンパフル(フェスティバル)。また、HALブロックの上にノディもいる。 ちなみに、マジュハルガロアのマップ画面での外壁にもHALの文字が見えている。 また、HALブロックではないが、「星の○○○○」でアップデートで追加されたドリームフレンズを使用すると、そのフレンズの名前をブロックで書いた部屋が登場する。HAL部屋と異なり、仕掛けをちゃんと解いていれば基本的に見つかるようになっているが、HAL部屋の影響は少なからずあるだろう。 ◇スーパーカービィハンターズ よろずやのそうびを全て購入した後、町の空にHALの形の雲が浮かんでいることがある。 ◇カービィファイターズ2 ストーリーモード5章の最終ボスとの決戦中に、たまに空にHALの形で星が光る。確率出現と戦闘中という2条件が重なり、公式に発表されるまで発見報告がほとんど上がっていなかった。 ◇30周年記念特設サイト なんとゲームではない特設サイトにもHAL部屋の隠しギミックが実装されている。 「H」「A」「L」の3種類があるが、どれも過去カービィシリーズの隠し部屋のセルフオマージュになっており、全て見つけると特別な壁紙をダウンロードできる。 まずHは全てのカービィを選択した後に、サイトの下に行ってみよう。すると「隠し部屋に入る」というボタンが出現する。 Aの部屋はページの一番上と一番下を2往復すると、下に星が出現し、クリックすると扉が出現する。 そして、どんなカービィでもいいから何もせず86(ハル)秒待つと、BGMがグリーングリーンズに切り替わり、初代星のカービィからバブリークラウズのボス部屋前の場面が出現する。もう知れ渡ったあの隠し扉をクリックすれば、Lの部屋に行くことができる。 ◇星のカービィ ディスカバリー 今作も3つのHAL部屋が登場する。 ちなみにHAL部屋ではないが大量のコインスターがある隠し部屋もいくつか存在している。 ・ネイチェル草原:ごろりんロード ゴールの右上にある木に近づくと光が発生して触れるとメロンが出てくるのだが、同時に手前のベンチにレンジャーのコピーのもと、遠景に的が出現している。その的をレンジャーで壊すとブロックが階段のように出現する。 先へ進むと向こうにある建物の屋上に到達、そこから滑り落ちるとHAL部屋に到達する。 建物の上の方に生えている苔が月のような形をしており、落下しながらアイテムを集めるという構造から、3D化に伴って大きくリファインされているが背景の月などに入るタイプのHAL部屋の内容をオマージュしていると思われる。 部屋にはアイスとハンマー、久々に登場したニードルとトルネイドのコピーのもとが置いてあり、Lの文字の上には今作のザコキャラ代表でもあるガルルフィが昼寝をしている。 BGMはSwitchに登場した3作(スターアライズ・カービィファイターズ2・スーパーカービィハンターズ)のメドレーアレンジになっている。 ここのHAL部屋は本作のエンディングでも示唆されている。 ・ワンダリア跡地:ワンダリアパレードの夢 中盤エリアの小部屋でくるまほおばりで規定タイムをクリアするとワドルディを救出できるが、タイムが表示されているという事は…? ちなみにこの仕掛けは同レベルのサーキットでGO!にも見られるが、あちらは○分○秒表記なのに対し、当該ステージでは60秒以降もずっと秒数でカウントされる。 条件を満たすと穴の部分からHALの文字を模した花壇が出現する。BGMは上記と同じ。 車を走らせると花壇が現れるということで、上述「けいさんゲーム」のオマージュである可能性がある ・レッドガル禁足地:資源エネルギープラント 最初のプレス機エリアでスイッチを押すと開くプレス機が閉まり切る前に壁のブロックを破壊してワドルディを救出した後、プレス機の上に登って左に進むと制御室がある。 ここに侵入することがミッションの一つになっているが、これで満足してはいけない。制御室に入った後、次のエリアに進まず逆走すると入口付近にコインスターが配置されていて、さらにスタート地点に戻れるようになっている。戻ってみると柱にはしごが掛けられており、それを登っていけばHAL部屋に到達する。 なお、逆走中はしれっとプレス機の開閉が早くなっているので注意。 部屋にはクラッシュと今作から登場したドリルとレンジャーのコピーのもとが置かれている。 最初はコンテナが敷き詰められているが、クラッシュ等で全て壊すとHALの文字になり、さらに自販機が出現。860本もの缶を装填したじはんきほおばりでHALの文字も壊すと大量のコインスターやフィギュアを獲得できる。 今作はシリーズ初の3Dアクションなのもあり、この部屋のHAL文字は円周に沿って構成されている。また床には新世界の文字で「H-86」「HALLAB1980」(*3)と書かれているのが確認できる。 BGMは上記2つと異なりチップチューンアレンジになっている。 なお、HAL部屋のBGMはHAL部屋に訪れないと今作のサウンドテスト枠でもあるワドライブの選曲に追加されない。BGMコンプはクリア%に影響しない。 また、部屋ではないが本作の舞台となる新世界にかつて栄えた企業であるホラインコーポレーション、アライブルホールディングス、ライトロンワークスカンパニーの頭文字を繋げるとHALになる。これらの企業の看板のフィギュアもその順番で番号が振られている。 ◇カービィのグルメフェス フリーロールモードの各地に「H」「A」「L」の3つのクッキーが落ちている。フリーロールは広くはあるものの、あやしい場所などの目星はつけやすく(ディスカバリーのミッションで探すくらいの難易度)そこまで難易度は高くない。任天堂からのメールで早々とフリーロールに置かれていることも公表されたので、ここにあると気付くことも容易。 かくしてシリーズでも比較的HALを見つけやすい作品となった…と思ったら大間違い。なんと、全てのレースコースにHALクッキーがランダムで隠されるようになっている。マップごとに基本4パターンあり、そのうちどれか1箇所にHALクッキーが出現する仕組み。主にステージの外壁に貼られているため、コースを飛び出してホバリングして見つける必要がある。レースコースは全部で8コース。それにフリーロールを合わせて合計9ステージとなり、HALの隠し場所は過去最多となる。 ◇星のカービィ Wii デラックス まずは原作同様の2つHAL部屋がある。ここでは変更点を挙げていく。 ・1-4 HALブロックの周囲にはニンジャ・ハンマー・ウィング・ファイターに加え、新能力のサンドとアーマーも新たに配置された。 体験版の1-2にもこの面の一部が組み込まれていて、そちらではソード・ファイア・ウォーターに加えて新能力のサンドが置かれている。 BGMも『カービィのグルメフェス』のグリーングリーンズアレンジ→「Kirby's Gourmet Fest」→「Love Love Alivel」のメドレー曲である「シークレットエリア:HAL部屋(カービィのグルメフェス1)」に変更されている。 ・6-5 BGMがリメイクに伴って無くなった「ガンガンバスターズ」(ガンガンバスターズのタイトル曲)に変更。 加えて、ドンパフルが配置されてHALブロックの破壊が楽になった。 これに加えて、新たにメインモードとマホロアエピローグで合計2つのHAL部屋が新たに追加されている。 新規HAL部屋の場所はこちら、ネタバレ注意 ・7-2 落下する天井から逃げながら右へ進んでいく部屋で、出口までたどり着いた後に86秒待つと天井があがり、無敵キャンディーを食べて逆走すると扉が出現している。 BGMはガンガンバスターズの「VS.アイアンカワサキ」で、ドラゴストームを使って氷ブロックを壊しながらポイントスターを手に入れていく。最後にHAL文字の外枠を氷ブロックで模ったものがある。火山だからか、HAL研がある山梨名物の富士山のようなものが背景に見える。 このドラゴストームは持ち越すとそのままコース終盤のスーパーボンカースを一撃で倒すことができる。 レベル8を除くとスーパー能力が複数種類登場する唯一のステージとなった。 『TDX』以降は毎回最終レベルにHAL部屋があったが、『Wii』原作ではなかったことや7-3には既にネタが被る月が存在していること、86秒も原作になかったことなどを踏まえ、新HAL部屋があると知れば比較的探しやすい部類と思われる。 ・マホロアエピローグ 異空のプロムゾーンに入る際に風ぐるまスイッチを起動させることになるが、スイッチの手前には意味深に上からすり抜けられない床と真下に広い空間が見える。 後に異空のロスカドーラでマップ左上の空間に入ると、近くにある足場がすり抜け床に変化すると同時に魔力ポイントが出現。 実はこれと同じような変化が異空のプロムゾーンでも起きており、戻ってみると風ぐるまスイッチ手前の床がすり抜けられるようになっている。 すり抜け床の先にあるステージ名が表示されない扉が、HAL部屋ステージの入口である。 ここでは、大砲を用いてウォンキィを倒しながら進み、最後にはブラックホールで吸い込めるブロックでHALの文字が作られている。 ブラックホールを最大強化しておくとブラックホールのブロックを全て一気に吸い込むことができて爽快。全ての魔力ポイントを理想的に集めると860ポイントになるようになっており、HAL部屋初クリアボーナスも860ポイントである。 こちらもエンディングに登場するため、再開後にワールドマップをもう一度隅々まで探してたら見つけ、後で調べてロスカドーラの変化との関係を知った人も多いのではないだろうか。 ちなみに、エクストラステージにはスタアラよろしくマホロアの名前ブロックがあるが、こちらを最大強化したマホロア砲で破壊すると86コンボになる。 追記・修正はHALブロックを削り出して遊んだ事のある人にお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑二つ ………わーかーるーかーっ。 -- 名無しさん (2021-06-06 19 36 10) ↑公式が動画を上げるまで分からんかった… しかも相手は強敵だからそこに目が行きやすいのでますます・・・ -- 名無しさん (2021-06-06 22 02 53) もはや部屋の範疇に留まらないという -- 名無しさん (2021-06-07 08 28 33) デデデでデンZの奴はうらうち全部しなくてもうらうちシンバルさえ全て叩けばHALコインが出る。 -- 名無しさん (2021-06-12 07 12 52) 月が見えたら入りたくなる -- 名無しさん (2021-06-12 07 45 51) ディスカバリーでも凝った位置にありそう -- 名無しさん (2022-02-10 14 07 26) 逆戻り系・隠し扉系・86秒放置の3種が続いてきたからそろそろ全く別のパターン出してほしいな ディスカバリー体験版でも早速逆戻りすることで特大コインが手に入る隠し要素があったから、HAL部屋は更に念入りに隠されてそうでワクワクする -- 名無しさん (2022-03-09 16 51 04) まさか30周年記念サイトにまでHAL部屋が仕込まれるとは…しかも結構凝った仕掛けで潜ませてるし本格的だったわ -- 名無しさん (2022-03-15 02 19 57) 30周年記念サイトの奴はやり方わかっていても盲点つかれる感じがある -- 名無しさん (2022-03-20 00 18 45) ディスカバリーもHAL部屋あったけど果たしていくつあるのか。 -- 名無しさん (2022-03-27 22 01 06) ↑今作も3つある。(「ごろりんロード」ゴール右側の木の上に乗りキラキラに触れると奥にターゲットスイッチが出るので打って出た足場へ進んだ先の部屋/「ワンダリアパレードの夢」サーキット部屋で86秒でゴール/「資源エネルギープラント」制御室へ侵入した後スタートに戻ると出る梯子を上った先の部屋) -- 名無しさん (2022-03-28 02 03 42) ↑86秒と一定の場所まで進んで逆戻りは今回もあったのね。 -- 名無しさん (2022-03-28 02 20 15) 三つ目のHAL部屋、おそらく想定外の挙動で向かうことが出来てしまい、その方法で入ると詰む。初見でやってしまったよ…… -- 名無しさん (2022-04-04 20 54 34) どうしたの? -- 名無しさん (2022-04-05 18 55 05) ↑ミス。↑2どうやっていった? -- 名無しさん (2022-04-05 18 56 19) ↑3 それは確かに気になる。 後、今作3D化に伴ってかいつもの月に飛び込むタイプの隠し扉無かったよね? -- 名無しさん (2022-04-05 22 21 09) ↑バーニングを所持した状態でプレス機の上をつたって逆走し、ホバリングとバーニングアタックを駆使してプラント入り口中央の上空に向かうと外に出れてしまう。そうすると制御室に出たときに出口となる部分(本来の制御室入り口)が開いてないのでステージを出るしかなくなる。制御室が見つからず「手前のプレス機にも乗れるってことは絶対こっちだろ!」と思って逆走してたらたまたま見つけてしまったのよ・・・ -- 名無しさん (2022-04-06 23 38 03) ↑忘れてた、制御室への入り口を開かずにプレス機の上に乗るにはその手前のムッキースたちのいるとこでコーヒー置いてある二段の星ブロックの上から飛んでいけば乗れる。あと今検証してきたけどトルネイドでも行けたわ -- 名無しさん (2022-04-06 23 48 45) とあるトレジャーロードで、床のブロックが「H」型に並んでたのが一部崩れて「A」になったからもしかしてHAL部屋か!?と思い先に進んだら「i」で肩透かし喰らった… ページのタグが全て消えてる? -- 名無しさん (2022-04-20 18 35 49) 部屋とは異なるけどグルメフェスにもHALの文字がひとつずつ隠されてるっぽい。 -- 名無しさん (2022-08-19 11 55 38) ハコボーイシリーズは完全ノータッチなので、ハコガールについて追記できる自信がない。誰か代わりにお願いします。 -- 名無しさん (2022-10-30 20 20 41) wiiデラックスはオリジナルと変わらないのかな? -- 名無しさん (2022-10-30 20 25 51) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-11-07 09 45 12) Wiiデラックスも体験版の時点でちゃっかりHAL部屋仕込んであるのに驚いた しかもBGMは新規アレンジという -- 名無しさん (2023-02-11 23 07 26) 体験版にもあったのか…知らなかった -- 名無しさん (2023-02-15 21 58 43) Wiiデラックス、とあるモードにもHAL部屋あるっぽい? -- 名無しさん (2023-02-24 21 08 32) 本編で1つ追加、マホロアエピローグで1つ(1つは名前部屋) -- 名無しさん (2023-02-27 00 46 54) ↑マホロアエピローグ、名前部屋もHAL部屋も両方あるぞ -- 名無しさん (2023-03-04 21 47 40) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-03-13 13 05 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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▽タグ一覧 CM素材 おっさん ゲーム素材 スーパーファミコン 星のカービィ 音MAD素材 ニコニコで【星のカービィスーパーデラックス】タグを検索する 概要 1996年に発売された、星のカービィシリーズの日本国内における第7作目。スーパーファミコン後期のゲームということで内容は非常に豪華。タラタラ長くてうっとうしい大作ゲームが乱立していた時代に「6つの全く異なるモード」に分けることによって飽きを感じさせずかつ豪華さを演出。コピー能力のコマンド式システムやヘルパーの仕様などは後の作品にも引き継がれ、今なお最高傑作と謳われる唯一無二(リメイクはある)の名作。 あのっ!?「激突!グルメレース」や「スカイハイ」などのカービィ系音MAD定番曲は4割くらいはこのゲームのBGM。キャラクター面では、コックカワサキの初登場作品でもある。 バラエティ豊かなゲーム内効果音を用いた音MADが、特に古い時代にいくつか投稿された。ただ専用タグは設けられておらず、「カービィMAD」タグや「カービィSDX」でキーワード検索するなどで地道に検索していくことでしか全ての作品を見つけることは難しいものと思われる。 「カービィちゃん、カービィちゃん、スーパーデラックスカービィちゃん!」とガチムチのおっさん2人が走るテレビCMも印象深く、こちらを素材にした動画も存在。
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草花の星 フロリア 説明 「銀河にねがいを」に登場する星の一つ。 扉に入る度に季節が春→夏→秋→冬→春...と変わる。 季節によって出てくる敵や地形が変わり、 季節を変えないと進めない場所がある。 ボスはツインウッズ。 入手出来るコピーのもとデラックス アイス ファイター カッター 出演 星のカービィスーパーデラックス 星のカービィウルトラスーパーデラックス ←もどる
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ビートル 説明 カブトムシのような帽子をかぶったコピー能力。 主に角で攻撃し、すくい上げるように攻撃する ホーンアッパー や、 前方向に角を突き出し突進する ロケットホーン などの技が使える。 また、無敵技が多く、前述の ロケットホーン や、角を回転させ上方向に上昇する スパイラルホーン などは敵からの攻撃避けにも使える。 空中から下方向へ頭から急降下する 石あたまノック でクイを打つことも出来る。 ザコ敵を持ち上げることができる キャッチホーン という技もあり、 つかみワザにしては珍しく、持ち上げたあと歩いたりジャンプができ、 うんぱん が出来る。 持ち上げたあと、任意の方向+Bで以下の4種の内のワザのどれかが出来る。 入力無 ぶんなげ (ファイターの かたてなげ に近い、前方向に入力していても出来る) 上方向 なげおとし (ニンジャの いづなおとし に酷似) 後方向 のうてんおとし (バックドロップやスープレックスのようなワザ) 下方向 ドリルたたきつけ ( ぐりぐり~ のような感じ) ウィングのように、飛行が特殊でホバリングの代わりに虫の羽で飛ぶ、 ホバーウィング ができ、 羽が敵に当たるとウィング同様威力は低いが攻撃になる。 飛行性能としてはSDXなどに登場するジェットの ホバーヒート が近い。 ファイターズZでは、トリプルデラックスの「すれちがい通信」のデータが3DSにあると使用できるようになる。 ひとりで モードをビートルでクリアすると、カービィのエアライドに登場した、伝説のエアライドマシンの ハイドラデザインの レア・のうりょくぼうし が入手できる。 能力を持つ敵 ビートリー ヘルメホーン ヘルメホーンDX 出演 星のカービィトリプルデラックス カービィファイターズZ ←もどる