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さて。ここまできたらいよいよ本当のFFBが始まります。 15000になると「最終試練」が出現します。 ここのラスト34戦目に出現する「冥界の王サルーイン」を倒すと一応FFBのゲームはクリアとなります。 まず攻略するならミカエル戦法で。やり方は魔の森で大天使ミカエルまで進み、ステータスに戻ります。 その後威力8000万程度の武器にエンドオブハートで最終試練へ。 すると何故かサルーインが最初にも関わらず出現するというもの。 8000万の威力な為簡単に倒せます。 跳ね返しが怖いなら、時間はかかりますが酒用の最終防具もしっかりと作った上で多人数で挑めば跳ね返されて一人死んでもほかが生き残るので、突破可能となります。 面倒なら、ほかの最終もちプレイヤーとつるんで突破してしまうのも可。 そしてサルーインを倒すと一回の討伐につき一回だけ「神職」に転職できます。 神職は以下の三種類。 ・現人神 高い体力と安定したステータスを持ちます。 70万前後のレベルでHPは2兆を超え、一回e15相当のお金を盗むことが可能になります。 酒にトレハン持ちを持たせたい場合も、50万程度のレベルまで現人神にしたうえでトレハンに転職させるとトレハン一本でそろえた時よりもずっと高いステータスを維持した状態にできます。 専用技はアルティメットエンド。アルテマブレイク、グランデスター、新・超究武神覇斬、スーパーノヴァをランダムで合計十発程度相手に喰らわせます。 特に超究武神覇斬が運よく3回くらい引ければeを軽く超えるダメージをたたき出すことも。 但し跳ね返しで死ぬ確率も高いので、運用するならば最低でもe20程度の防具がほしいところ。 ・魔神 非常に高い攻撃力、魔力持ちです。ほかのステータスは信仰心とカルマが圧倒的に低い以外は普通。 しかし70万を超えたところでe15盗めるわけでもなければ体力も一兆少し。 では何が凄いのかというと、その専用技、ダークウインドです。 素手でも一撃で????の群れ程度なら突破できる上、体力回復効果もあり跳ね返しにとても強いです。 主キャラ職にはあまり向きませんが、酒に一人いると非常に便利です。 また、主キャラにおいて一度これにする→最終二週目で技をダークウインドにしたまま現人神に転職する、というルートもあり。 サルーインを除けば防具の強さにかかわらず安定して周回可能。強いて言えば水龍に勝てるかどうか。 アークエンジェル 力、魔力、信仰心がやや高めで、ほかはそこそこ。 カルマと魅力は低いものの、魔神ほどは酷くないです。 但し器用さと速さが現人神ほど伸びず、e15を盗めるようになるのは恐らく80~90万レベル(未確認)。 またHPもやや低めと、ステータス面だけを見ると神職の中ではやや冷遇されがちです。 しかしその酷評をぶち壊すほどの個性が一つだけあります。それは、専用技「ファイナルアタック」の存在。 発動率は低いものの、一度発動すれば素手の時点で10兆を超えるダメージを全体に叩き込みます。 サルーインだってもちろん一撃です。下手なチャンプ位であれば、素手状態でも逆転必殺待ちで突撃しまくることで普通に殺せるレベルです。 但し、余りに威力が高いため跳ね返されたら逆にこちらがほぼ100%死ぬ諸刃の剣。 防御力が総ダメージを大きく上回れば跳ね返しはほぼ起きないため、安定して運用するならばe25~30ほどの防具は欲しいところです。 オリハルコンメダルをつければ威力倍増&弱点の発動率を大幅向上させ超実用レベルに。但し、酒にトレハンがいる場合はあまりに瞬殺過ぎてなかなか石を盗めないことも。 どれになってもずっと転職しなければトップクラスの強さです。
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紅雲//神風を喚ぶ者//東風谷 早苗-東風谷 早苗-東風谷 早苗-射命丸 文- kiwamu//高草郡//鈴仙-鈴仙-八意 永琳-八意 永琳- kiwamuは山札をシャッフルしました。 kiwamuの呪力は今1(+1)です。 kiwamuの呪力が-1 (0) 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 2 - 紅雲//体力19( 19) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 10) 手札:過信の報い//開海「海が割れる日」//パターン避け//魔獣「鎌鼬ベーリング」//疾風招来//大奇跡「八坂の神風」//開海「海が割れる日」// 配置:開海「海が割れる日」 Turn 3 - kiwamu//体力19( 19) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 03) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 4 - 紅雲//体力19( 19) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 01(00 17) 手札:過信の報い//開海「海が割れる日」//パターン避け//魔獣「鎌鼬ベーリング」//疾風招来//大奇跡「八坂の神風」//疾風招来// 配置:魔獣「鎌鼬ベーリング」 Turn 5 - kiwamu//体力19( 19) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 16(00 06) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 6 - 紅雲//体力19( 19) 呪力6( 5) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 04(00 25) 手札:過信の報い//開海「海が割れる日」//パターン避け//疾風招来//大奇跡「八坂の神風」//疾風招来//大奇跡「八坂の神風」// 配置:開海「海が割れる日」 Turn 7 - kiwamu//体力19( 19) 呪力9( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 24(00 11) kiwamu 殴るスペルがないなぁ… 配置:錬丹「水銀の海」 紅雲 kiwamuは回復薬をkiwamuの錬丹「水銀の海」につけました。 kiwamuの体力が+1 (20) - 回復薬 kiwamuの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (19) 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 8 - 紅雲//体力19( 19) 呪力10( 2) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 09(01 03) 手札:過信の報い//パターン避け//疾風招来//大奇跡「八坂の神風」//疾風招来//大奇跡「八坂の神風」//奇跡「ミラクルフルーツ」// 配置:大奇跡「八坂の神風」 起動:大奇跡「八坂の神風」 Turn 9 - kiwamu//体力19( 19) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 00(00 19) 戦闘:kiwamu - 錬丹「水銀の海」(相手スルー) 結果:kiwamu - === 3 dmg - 紅雲 紅雲の体力が-1 (15) - 錬丹「水銀の海」 kiwamuは錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 配置:生薬「国士無双の薬」 kiwamuの体力が+1 (20) - 回復薬 kiwamuの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (19) 起動:錬丹「水銀の海」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 10 - 紅雲//体力15( 19) 呪力7( 0) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 18(01 48) 手札:過信の報い//パターン避け//疾風招来//大奇跡「八坂の神風」//疾風招来//奇跡「ミラクルフルーツ」//風符「風神一扇」// 戦闘:紅雲 - 大奇跡「八坂の神風」 vs 生薬「国士無双の薬」 - kiwamu イベント(紅雲):パターン避け 紅雲はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - 回避 5 Dmg - kiwamu 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 11 - kiwamu//体力14( 15) 呪力5( 4) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 47(00 44) 戦闘:kiwamu - 錬丹「水銀の海」(相手スルー) 結果:kiwamu - === 3 dmg - 紅雲 紅雲の体力が-1 (11) - 錬丹「水銀の海」 kiwamuは錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 12 - 紅雲//体力11( 14) 呪力9( 3) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 42(02 29) 手札:過信の報い//疾風招来//大奇跡「八坂の神風」//疾風招来//風符「風神一扇」//現人神// 戦闘:紅雲 - 大奇跡「八坂の神風」 vs 生薬「国士無双の薬」 - kiwamu 結果:紅雲 - Dmg 0 5 Dmg - kiwamu 起動:大奇跡「八坂の神風」 Turn 13 - kiwamu//体力9( 11) 呪力10( 2) 手札5( 6) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー02 24(01 06) kiwamuの体力が+1 (10) - 回復薬 起動:錬丹「水銀の海」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 14 - 紅雲//体力11( 10) 呪力7( 3) 手札7( 5) 山27( 28) スペル5( 6) タイマー01 01(02 49) 手札:過信の報い//疾風招来//大奇跡「八坂の神風」//疾風招来//風符「風神一扇」//現人神//根性避け// イベント(紅雲):過信の報い 紅雲 水銀 紅雲は過信の報いを場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 大奇跡「八坂の神風」 vs 錬丹「水銀の海」 - kiwamu イベント(紅雲):根性避け 紅雲は根性避けを場から捨札に送りました。 イベント(kiwamu):チームプレイ kiwamuはチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 0 3 Dmg - kiwamu 紅雲の体力が-1 (10) - 錬丹「水銀の海」 Wryneckが観戦を始めました。 Turn 15 - kiwamu//体力7( 10) 呪力6( 1) 手札5( 5) 山27( 27) スペル6( 5) タイマー03 17(01 24) 戦闘:kiwamu - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」(相手スルー) 紅雲の体力が-1 (9) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 kiwamuは薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:kiwamu - === 2 dmg - 紅雲 kiwamuの体力が+1 (8) - 回復薬 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 16 - 紅雲//体力7( 8) 呪力7( 0) 手札6( 5) 山26( 27) スペル5( 6) タイマー01 18(03 37) 手札:疾風招来//大奇跡「八坂の神風」//疾風招来//風符「風神一扇」//現人神//現人神// 起動:大奇跡「八坂の神風」 Turn 17 - kiwamu//体力8( 7) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山26( 26) スペル6( 5) タイマー03 25(01 35) 戦闘:kiwamu - 錬丹「水銀の海」(相手スルー) 結果:kiwamu - === 3 dmg - 紅雲 紅雲の体力が-1 (3) - 錬丹「水銀の海」 kiwamuは錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 kiwamuの体力が+1 (9) - 回復薬 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 18 - 紅雲//体力3( 9) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山25( 26) スペル5( 7) タイマー01 25(04 07) 手札:疾風招来//大奇跡「八坂の神風」//疾風招来//風符「風神一扇」//現人神//現人神//風祝の秘儀// 戦闘:紅雲 - 大奇跡「八坂の神風」 vs 錬丹「水銀の海」 - kiwamu 紅雲 よし! 紅雲は風符「風神一扇」を手札から捨てました。 kiwamu む… 紅雲は現人神を手札から捨てました。 紅雲は現人神を手札から捨てました。 紅雲は風祝の秘儀を手札から捨てました。 イベント(紅雲):疾風招来 紅雲は疾風招来の『2点UP』を選択しました。 紅雲は疾風招来を場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):疾風招来 紅雲は疾風招来の『2点UP』を選択しました。 kiwamu orz 結果:紅雲 - Dmg 0 9 Dmg - kiwamu 紅雲の体力が-1 (2) - 錬丹「水銀の海」 kiwamu ありでしたー 紅雲 ありーw kiwamu わーすーれーてーたーw 紅雲 w kiwamu ナイトメアなら普通に勝ててたようなw 紅雲 んw kiwamu >< 紅雲 招来! kiwamu さすが招来! 紅雲 でわw kiwamu おつかれー kiwamu ノシ 紅雲 ノン
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久延毘古(くえびこ) [解説] カナド北部の山地に定住している部族、クウシュ族に伝わる精霊機。 古くよりクウシュ族に伝わる神の魂が宿るとされており、その神と相性の合う操手(クウシュ族においては〝双〟と呼ばれている)が乗らなければ全ての機能を発揮できないとされている。 その構造は、既存の機兵と比較して非常に特異なものであり、驚くべきことに機体のほとんどが木製である。 久延毘古に使われる木材は、クウシュ族の集落付近でのみ生育が確認されている神代杉と呼ばれる樹木から削り出された木材を、同じく神代杉から採取される神血(しんけつ)と呼ばれる特殊な樹血に漬け込み特殊な技法を用いて定着させたもので、非常に高いエーテル伝導性を持ち、エーテルに込められた人の意識に反応して柔軟にも強固にもその性質を変化させるという特性を持っている。 この木材の加工法ならびに久延毘古の調整法はクウシュ族の中でも棚守と呼ばれる職人の家系にのみ伝わっており、久延毘古の整備、調整は棚守でなければ行うことができない。 しかしながら、久延毘古の内部構造は木製でありながら幻装兵や精霊機などの構造に近く、非常に高度な旧時代の科学技術を駆使した「絡繰り」と呼べるような代物であり、聖華暦800年代の時点では棚守の家系においても久延毘古の製造技術に関する知識は残されていない。 久延毘古は、聖華暦200〜300年頃にクウシュ族(当時はヒムカ族、カシワラ族の共同体であったと考えられている)に合流した精霊機技師が考案し製造したものであると考えられており、記録に残る限り11機が製造されたようである。 なお。聖華暦800年代にはすでに精霊 天照大神(あまてらすのおおみかみ)が宿るとされるアマテラス、精霊 国之常立神(くにのとこたちのかみ)が宿るとされるクニノトコタチの2機は失われており、精霊 常世思金神(とこよのおもいかねのかみ)の宿るとされる精霊船トコヨノオモイカネも人魔大戦期にクウシュ族のもとを離れて以降、消息不明となっているため以下に記した8機のみが現存している。 ククリヒメ 精霊 菊理媛神(くくりひめのかみ) クラミツハ 精霊 闇御津羽神(くらみつはのかみ) ウワツツノオ 精霊 上筒之男命(うわつつのおみこと) タケミカヅチ 精霊 建御雷命(たけみかづちのみこと) マガツヒ 精霊 禍津日神(まがつひのかみ) カモタケツノミ 精霊 賀茂建角身命(かもたけつのみのみこと) ヒノカグツチ 精霊 火之迦具土神(ひのかぐつちのかみ) ミクマリ 精霊 水分神(みくまりのかみ) いずれの久延毘古も旧時代、日本と呼ばれた国において信仰された神の名を持つ精霊を宿すとされているが、その正体は神格化された人霊である。 クウシュ族がヒムカ族、カシワラ族の共同体であった時代、この地には神道から変化したと思われる独自の信仰が根付いていた。 生まれつき聖痕を体に宿す者、あるいは魔眼を発症したながらも生き残った者は、神憑きと呼ばれ、異能を使い部族を守護する人の形を取った神、現人神だと信じられていたのだ。 聖華暦200〜300年頃に精霊機技師が部族に合流し、精霊機、久延毘古が作られることになるが、久延毘古に宿らせる精霊として選ばれたのが、現人神であった。 こうして、ヒムカ族、カシワラ族から選ばれた11柱の現人神に合わせて建造された11機の久延毘古に、自らその身を捧げた現人神が宿ることで11機の久延毘古が完成することとなった。 しかし、聖華暦800年代において、この経緯を知る者は既におらず「久延毘古は神の宿る器である」とだけ伝わっている。
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追加種族案 神子(及び現人神・八百万神) ランク:A 特性値補正 知性+1、意思+1に加え任意の特性値に+1 自身に属性がある事を選んでも良い。その場合は自身と神術・陰陽術を使った攻撃手段、及びスペルは属性ルールにあるとおりの影響を受ける。[神術・陰陽術]のコストを求める時にLv1低いとして計算できる(4レベル→5レベルは3レベル→4レベルのコストで成長できる。0レベル→1レベルはコスト0)。常に能力による存在として扱う。[ディテクション]などで探知しやすくなる。相手に誓いの言葉(契約)を求められて同意した場合、それに反する行動を取れない。神子の場合は、人に害を与えない範囲で拡大解釈しても良い。違反したとGMが判断した場合、行動不能に陥る。他の行動は自由にとって良い。寿命は無限だが、現人神の場合は人間と変わらない。 幻想郷に住む神の眷族、または雑多にある神の一柱。神術・陰陽術に親和性が高い。PCとなるものは修行が足りないのか信仰が足りないのか、神族の中でも比較的弱い部類に入る。行動原理は主に信仰を集める為ではあるが、神としての在り方次第ではその限りではない。
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用語 妖:人ならざる者 領主 各領を治めている四神と呼ばれる妖達 補佐 領主の補佐 現人神 白虎を倒し封印した人間のこと 妖力 妖の持つ力の源。これが枯渇すると死ぬ、もしくは封印される。 妖技 妖力を消費することで使える技。攻撃的なものもあれば補佐や生活にしか役に立たないものもある。強力であればあるほど、使えば妖力を消費する。 封印 霊力により、死ぬことも生きることも出来ず、ただただ眠り続ける。起きるには外部からの封印を施した者以上の力が必要。 霊力 人間が持つ力。人間であれば必ず持っているがその所持量は生まれた時から決まっている。 霊技 言霊を発することで使用可能。霊力を消費して使う力。詠唱と技名の両方を言った方が強力とされている。 基本一人一つ。現人神はそうでなかったとか…… 言霊 霊技を使用するのに必要なもの。詠唱が必要ではあるが、修行すれば技名だけで使用可能。 詠唱 霊技を使用する際に唱える言葉。長かったり短かったりは個人差がある。(「穿て」だけだったり、「眼前の敵を貫く力を我に与え給え」だったり。厨二を爆発させましょう())
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紅雲//神風を喚ぶ者//東風谷 早苗-東風谷 早苗-東風谷 早苗-射命丸 文- ぷっちょー//見せてやろう、俺の神を!//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子- ぷっちょーは山札をシャッフルしました。 ぷっちょーの呪力は今1(+1)です。 ぷっちょー では 配置:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 2 - 紅雲//体力19( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:奇跡「ミラクルフルーツ」//風符「風神一扇」//過信の報い//信仰は儚き人間のために//根性避け//秘術「忘却の祭儀」//現人神// 配置:風符「風神一扇」 Turn 3 - ぷっちょー//体力20( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 4 - 紅雲//体力19( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:奇跡「ミラクルフルーツ」//過信の報い//信仰は儚き人間のために//根性避け//秘術「忘却の祭儀」//現人神//秘術「グレイソーマタージ」// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 5 - ぷっちょー//体力20( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 6 - 紅雲//体力19( 20) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:奇跡「ミラクルフルーツ」//過信の報い//信仰は儚き人間のために//根性避け//秘術「忘却の祭儀」//現人神//開海「海が割れる日」// 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 紅雲は現人神を紅雲のリーダーにつけました。 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 7 - ぷっちょー//体力20( 19) 呪力5( 2) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:ぷっちょー - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 紅雲 紅雲の呪力が+1 (3) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:ぷっちょー - Dmg 0 4 Dmg - 紅雲 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 配置:祟符「ミシャグジさま」 Turn 8 - 紅雲//体力15( 20) 呪力7( 1) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:過信の報い//信仰は儚き人間のために//根性避け//秘術「忘却の祭儀」//開海「海が割れる日」//パターン避け// 配置:秘術「忘却の祭儀」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 9 - ぷっちょー//体力20( 15) 呪力5( 2) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:ぷっちょー - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 紅雲 紅雲の呪力が+1 (3) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:ぷっちょー - Dmg 0 4 Dmg - 紅雲 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 10 - 紅雲//体力11( 20) 呪力7( 0) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:過信の報い//信仰は儚き人間のために//根性避け//開海「海が割れる日」//パターン避け//秘術「グレイソーマタージ」// 戦闘:紅雲 - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 開宴「二拝二拍一拝」 - ぷっちょー 結果:紅雲 - Dmg 1 4 Dmg - ぷっちょー 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 11 - ぷっちょー//体力16( 10) 呪力5( 2) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 戦闘:ぷっちょー - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 紅雲 紅雲の呪力が+1 (3) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:ぷっちょー - Dmg 0 4 Dmg - 紅雲 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 12 - 紅雲//体力6( 16) 呪力8( 0) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) 手札:過信の報い//信仰は儚き人間のために//根性避け//開海「海が割れる日」//パターン避け//開海「海が割れる日」// イベント(紅雲):過信の報い 紅雲はカードを1枚引きました。 - 現人神 紅雲 諏訪大戦 紅雲は過信の報いを場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 - ぷっちょー 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - ぷっちょー 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 13 - ぷっちょー//体力13( 5) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山28( 27) スペル6( 6) 戦闘:ぷっちょー - 開宴「二拝二拍一拝」(相手スルー) 結果:ぷっちょー - === 0 dmg - 紅雲 ぷっちょー そういえば早苗Lそんなのあったなorz 配置:筒粥「神の粥」 紅雲 w 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 14 - 紅雲//体力5( 13) 呪力7( 2) 手札6( 5) 山26( 28) スペル6( 7) 手札:信仰は儚き人間のために//根性避け//開海「海が割れる日」//パターン避け//開海「海が割れる日」//風符「風神一扇」// 戦闘:紅雲 - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 開宴「二拝二拍一拝」 - ぷっちょー 紅雲は現人神の2番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - ぷっちょー 配置:風符「風神一扇」 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 15 - ぷっちょー//体力9( 5) 呪力9( 1) 手札6( 5) 山27( 26) スペル7( 7) 戦闘:ぷっちょー - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 紅雲 紅雲の呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:ぷっちょー - Dmg 0 4 Dmg - 紅雲 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:祟符「ミシャグジさま」 Turn 16 - 紅雲//体力1( 9) 呪力9( 3) 手札6( 5) 山25( 27) スペル7( 8) 手札:信仰は儚き人間のために//根性避け//開海「海が割れる日」//パターン避け//開海「海が割れる日」//パターン避け// 紅雲 無理www ぷっちょー ^q^ 戦闘:紅雲 - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 祟符「ミシャグジさま」 - ぷっちょー 紅雲は奇跡「ミラクルフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は東風谷 早苗の1番目の特殊能力を使いました。 ぷっちょーは祟符「ミシャグジさま」の『能力誘発』を選択しました。 ぷっちょー ^q^ 紅雲 a wwwww 結果:紅雲 - 回避 回避 - ぷっちょー 紅雲は奇跡「ミラクルフルーツ」を場から捨札に送りました。 ぷっちょー 呪力3どぞ 紅雲 wa ss re da wwww 紅雲 su 紅雲の体力が-1 (0) 紅雲 ありーw ぷっちょー ありでしたー 紅雲は疾風招来を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は秘術「忘却の祭儀」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は神徳「五穀豊穣ライスシャワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は大奇跡「八坂の神風」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は現人神を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は風祝の秘儀を山札の一番上から捨札に送りました。 ぷっちょー 先手ゲー^q^ ぷっちょー 報告してきまー 紅雲 早苗 ka 諏訪子 ni ka te nai wwww 紅雲 ありがとうございました~~~~w ぷっちょー ありでしたー ぷっちょー ノシ 紅雲 /
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東風谷早苗 東方風神録五面中・五面ボス、および東方地霊殿EXTRA中ボス、および星蓮船・神霊廟自機、およびダブルスポイラーLeveEXターゲット 自機性能(暫く更新の予定なし) データ集 個人データ 名前 読み仮名 二つ名 種族 能力 東風谷早苗 こちやさなえ 祀られる風の人間山の新人神様現代っ子の現人神我欲の巫女 人間 奇跡を起こす程度の能力 全体データ 初登場 登場回数(作中含める) 登場回数(作品として) 外見 テーマソング 東方風神録五面中ボス 6回 5回 蛙髪飾り 信仰は儚き人間の為に + 詳細な説明 一子相伝の秘術を持つ人間である。 性格はいたって真面目で、自分の力に自信を持っている。時には過信 しすぎる事もある。 元々は、風の神様を祀る人間だったらしいのだが、秘密の多い秘術で 雨や風を降らす奇跡を起こしているうちに、周りの人間は秘術を行う 人間自体を信仰するようになっていった。 つまり、風の神様が起こしていた奇跡を、いつの間にか人間が起こし ていると勘違いし始めたのだ。 それにより、彼女ら秘術を扱う人間は人間でありながら信仰を集め、 神と同等の扱いを受けるようになった。現人神である。 早苗は幼い頃から、口伝でしか伝えられていない奇跡を呼ぶ秘術をマ スターしていた。子供でありながら奇跡を呼ぶ彼女は、多くの信仰を 集められる――筈であった。 しかし、外の世界は大きく様変わりしていた。神徳の多い神様でさえ 信仰する人間が激減していた。当然、人間でありながら神となった現 人神など、信仰する人間は殆ど存在しなかったのだ。 早苗は別に信仰がなくても、普通の人間として生活できるから問題は なかったのだが、早苗が祀っている神様、神奈子はそうはいかなかった。 神様は信仰を失うと力も失う。神徳も出せなくなる。 それは神の死に等しい。 神奈子は決断した。人間から信仰を集めるには限界がある。これから は妖怪の信仰を集める事も考えないといけない、と。 早苗はその具体的な計画を聞き驚いた。我が国には昔から『幻想郷』 という世界があった。その世界は今でもひっそりと存在しているのだ という。幻想郷では外の世界で失われた(幻想になった)物が集まる。 つまり神への信仰も、幻想郷に移りつつあると考えられる。 そこで神奈子は、幻想郷に神社ごと移動すると言うのである。人間の 世界との決別であった。 人間の世界との別れは恐怖であったが、それ以上に奇跡を起こす力を 持っていた彼女にとって、奇跡の世界へ行く事は楽しみであった。 彼女は幻想郷の人間を正直なめていた。唯一の博麗神社を脅せば幻想 郷自体、自分達の思い通りになると考えていたのである。彼女は霊夢 に脅しを入れに行き、そして今回のように逆に痛い目にあってしまっ たのだ。 幻想郷に住む人間は、彼女が思う以上に厄介であり、そして力を持っ ている事を彼女は思い知らされた。 ここでは、彼女は特別な存在ではない。 現人神なんかではなく、ただの人間となっている事に気付いたのだ。 これからは幻想郷の人間として普通に生きていくしかないのである。 (風神録) 妖怪の山にある守矢神社に住む巫女さん。妖怪退治は不慣れ。 普段は神様と妖怪達に囲まれて暮している為、人間の話し相手が欲し いと思っているが、麓の人間は妖怪染みた人間ばかり。 そのうち、自分もああなるのかと少しだけ心配している。 でも、現人神と慕われただけあって妖怪にも劣らないが、少々惚けた 所もある。 神奈子に言われて妖怪退治の真似事をしてみたり……幻想郷に慣れよ うとしている。 (星蓮船) 妖怪の山にある守矢神社に住む巫女さん。妖怪退治は不慣れ。 普段は神様と妖怪達に囲まれて暮している為、人間の話し相手が欲し いと思っているが、麓の人間は妖怪染みた人間ばかり。 そのうち、自分もああなるのかと少しだけ心配している。 現人神と慕われただけあって妖怪にも劣らないが、少々惚けた所もある。 神霊は神社にとって重要な霊。人間の信仰心を煽るにはこういった神 霊を集める事が重要だと考えている。 (神霊廟) 東方術弾計 ~ Spell Cards Statistics. スペルカード枚数(難易度は別) スペルカード枚数(実際の数) Easy Normal Hard Lunatic EXTRA etc. 28枚 19枚 5枚 5枚 5枚 5枚 3枚 ダブルスポイラー3枚ボム3枚 東方遊弾表 東方遊弾表 ~ The Their arts. EASY NORMAL HARD LUNATIC (道中通常攻撃) (道中通常攻撃) (道中通常攻撃) (道中通常攻撃) 秘術「グレイソーマタージ」 秘術「グレイソーマタージ」 秘術「忘却の祭儀」 秘術「一子相伝の弾幕」 (通常攻撃1) (通常攻撃1) (通常攻撃1) (通常攻撃1) 奇跡「白昼の客星」 奇跡「白昼の客星」 奇跡「客星の明るい夜」 奇跡「客星の明るすぎる夜」 (通常攻撃2) (通常攻撃2) (通常攻撃2) (通常攻撃2) 開海「海が割れる日」 開海「海が割れる日」 開海「モーゼの奇跡」 開海「モーゼの奇跡」 (通常攻撃3) (通常攻撃3) (通常攻撃3) (通常攻撃3) 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 準備「サモンタケミナカタ」 準備「サモンタケミナカタ」 奇跡「神の風」 奇跡「神の風」 大奇跡「八坂の神風」 大奇跡「八坂の神風」 EXTRA 秘法「九字刺し」 奇跡「ミラクルフルーツ」 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 LevelEX 奇跡「弘安の神風」 蛙符「手管の蝦蟇」 妖怪退治「妖力スポイラー」 スペルカード比較 道中スペルカード比較 第一スペルカード比較 第二スペルカード比較 第三スペルカード比較 第四スペルカード比較 東方遊談集 ~ Prewar days Relaxation. 霊夢 魔理沙 咲夜 妖夢 早苗 戦いの前 準備中 戦いの前 準備中 - - - 戦いの後 準備中 戦いの後 準備中 - - - 早苗様遊弾集 難易度で選ぶ(単幕で見ることが出来る) Easy Normal Hard Lunatic Extra 準備中 ダブルスポイラーLevelEX 準備中
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紅雲//神風を喚ぶ者//東風谷 早苗-東風谷 早苗-東風谷 早苗-射命丸 文- クラスト//新難題「真大神槍-タイタニックランス-」//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-レミリア- クラストは山札をシャッフルしました。 紅雲は手札からカードを全部、山札の上に置きました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲 ok 配置:秘術「グレイソーマタージ」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - クラスト//体力25( 19) 呪力1( 1) 手札6( 0) 山34( 40) スペル0( 1) クラストはカードを1枚引きました。 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 3 - 紅雲//体力19( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」//風祝の秘儀//風祝の秘儀//現人神//過信の報い//根性避け// 配置:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - クラスト//体力25( 19) 呪力3( 3) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) クラストはカードを1枚引きました。 配置:新難題「ミステリウム」 Turn 5 - 紅雲//体力19( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:風祝の秘儀//風祝の秘儀//現人神//過信の報い//根性避け//奇跡「白昼の客星」// 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - クラスト//体力25( 19) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 3) クラストはカードを1枚引きました。 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 7 - 紅雲//体力19( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:風祝の秘儀//風祝の秘儀//現人神//過信の報い//根性避け//奇跡「白昼の客星」// 戦闘:紅雲 - 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 vs 新難題「金閣寺の一枚天井」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 2 4 Dmg - クラスト 配置:奇跡「白昼の客星」 紅雲は現人神を紅雲のリーダーにつけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - クラスト//体力21( 17) 呪力5( 0) 手札6( 4) 山31( 31) スペル3( 4) クラストはカードを1枚引きました。 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 クラストはサーヴァントフライヤーをクラストの新難題「エイジャの赤石」につけました。 Turn 9 - 紅雲//体力17( 20) 呪力5( 0) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:風祝の秘儀//風祝の秘儀//過信の報い//根性避け//信仰は儚き人間のために// 起動:秘術「グレイソーマタージ」 起動:奇跡「白昼の客星」 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - クラスト//体力20( 17) 呪力4( 2) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 新難題「エイジャの赤石」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 2 5 Dmg - 紅雲 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 11 - 紅雲//体力12( 18) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山29( 29) スペル4( 5) 手札:風祝の秘儀//風祝の秘儀//過信の報い//根性避け//信仰は儚き人間のために//パターン避け// イベント(紅雲):風祝の秘儀 紅雲はカードを1枚引きました。 - 現人神 紅雲は秘術「グレイソーマタージ」を場から捨札に送りました。 紅雲は山札を丸ごと見ました。 紅雲は神徳「五穀豊穣ライスシャワー」を場に出しました。 起動:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 紅雲は風祝の秘儀を場から捨札に送りました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 戦闘:紅雲 - 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 4 dmg - クラスト 配置:開海「海が割れる日」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - クラスト//体力14( 12) 呪力5( 1) 手札5( 5) 山29( 27) スペル5( 5) クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 新難題「エイジャの赤石」(相手スルー) 結果:クラスト - === 5 dmg - 紅雲 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 シーン:姫を隠す夜空の珠 Turn 13 - 紅雲//体力7( 14) 呪力6( 0) 手札6( 4) 山26( 28) スペル5( 6) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:風祝の秘儀//過信の報い//根性避け//信仰は儚き人間のために//パターン避け//常識知らず// 戦闘:紅雲 - 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 vs 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 - クラスト 紅雲は神徳「五穀豊穣ライスシャワー」の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は常識知らずを手札から捨てました。 結果:紅雲 - 回避 4 Dmg - クラスト シーン:信仰は儚き人間のために 起動:奇跡「白昼の客星」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - クラスト//体力10( 7) 呪力6( 0) 手札4( 4) 山28( 26) スペル6( 5) シーン 信仰は儚き人間のために クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 新難題「エイジャの赤石」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 2 4 Dmg - 紅雲 配置:「永夜返し」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 15 - 紅雲//体力3( 8) 呪力5( 2) 手札5( 4) 山25( 27) スペル5( 7) シーン 信仰は儚き人間のために 手札:風祝の秘儀//過信の報い//根性避け//パターン避け//秘術「グレイソーマタージ」// イベント(紅雲):過信の報い 紅雲はカードを1枚引きました。 - 現人神 紅雲は過信の報いを場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 vs 新難題「エイジャの赤石」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - クラスト 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - クラスト//体力4( 3) 呪力10( 1) 手札4( 4) 山27( 24) スペル7( 6) シーン 信仰は儚き人間のために クラストはカードを1枚引きました。 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 紅雲の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 17 - 紅雲//体力3( 4) 呪力6( 0) 手札5( 5) 山23( 26) スペル6( 7) シーン 信仰は儚き人間のために 手札:風祝の秘儀//根性避け//パターン避け//風符「風神一扇」//パターン避け// 配置:風符「風神一扇」 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - クラスト//体力4( 3) 呪力6( 6) 手札5( 4) 山26( 23) スペル7( 7) シーン 信仰は儚き人間のために クラストはカードを1枚引きました。 イベント(クラスト):満月光線 紅雲の呪力が-3 (3) - 満月光線 クラストは満月光線を場から捨札に送りました。 紅雲 投了 クラスト 乙 紅雲 ありー 紅雲は開海「海が割れる日」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は疾風招来を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は現人神を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は奇跡「ミラクルフルーツ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲 招来 クラスト では クラスト ノシ 紅雲 /
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アラヒトガミ(現人神) テンノウの別名。
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注意事項 荒らし、俺T、チートは禁止します。※四神と現人神はrpで理不尽やらかさなければ「ある程度」は許容。 確ロルは場合によってはしてしまうと思いますので、絡み相手がコレでいいと判断したものに対しては許可。相手が「これはちょっと」というものに対しては落とし直すなどを行なってください。 NLのみ許可。r18、R18gは互いの了承がある時のみ許可とします。 戦闘は禁止しませんが、キャラロスに関してはあまり推奨致しません。戦闘前に、きちんと互いにキャラロスに関する確認をしてください。 裏設定がある場合は必ずDMで送ってください。 中の人同士での喧嘩はやめてください 持ちキャラはメイン含め3人まで。一応後後増えるかもしれませんが今は3人まででお願いします 現在、四神と現人神の募集はしていません。ある程度人が集まったら解禁します。 追加 当村では妖と人はきっちり分けています。人は人。妖は妖です。これは混乱を避けるためでもありますし、世界観的にもそちらをはっきりしたいと思っております。 したがって、「妖力」と「霊力」は別物です。技を使えば一般人相手でも下っ端相手でもバレます。 追加 複合型の能力は、能力一つに反するため禁止しています。