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割と難しいな、クトゥルフ風味 各種設定 設定 絵化 アルアジベス 絵がうまくなる50の方法 瀬田介 唯夫 ヴァハン=ドゥイン 這いよる珍獣 黒い霧 古ぼけ朽ち果てる寸前のドア 航禽 テケテケ・3・ 吐喪子 コズミックホラー・ザ・ビデオ 赤猿 グロブフィブ 8月8日のベッドの下 白い部屋 蛇苺 賽目 境木 異次元よりの色彩 設定 絵化 異次元よりの色彩 〇 大路沢 敦志 〇 謎の標本 設定 絵化 謎の標本 標本の詳細 豊田 富一 東条 克彦 〇 ジェラルド・フリース ミート・キューブ 桧崎 巡瑠 名伏しがたい王のようなもの 設定 絵化 名伏しがたい王のようなもの トシアキ・シュワンツ 御蟲様 設定 絵化 御蟲様 信仰の詳細 御蟲様之詩 秦 善弘 青蓮一切蟲趣経 添野 悠美 格安物件 設定 絵化 格安物件 声の正体 バルジュヌィ(感染症) 設定 絵化 バルジュヌィ(感染症) バルジュヌィ 猿の坑 設定 絵化 猿の坑 棚町・清次郎 飯田・健作 残された手記の一部 スク・SS等 題名 御蟲様スク 秦 善弘の手記 ホラー設定 設定 絵化 みんなのホラー天国 〇 伯爵夫人 設定 絵化 伯爵夫人 チャールズ・カルネ マーガレット・ヴェントルー 〇 マルゲリータ 〇 結末
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Pack 2 カードNo 2-088 種類 インターセプト レアリティ R 名称 シャイニングアロー 属性 黄 CP 3 あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのライフが3以下の場合、全てのコスト3以下のユニットを消滅させる。 プレイヤーアタックを受けたときにLPが3以下ならば全ての1〜3コストのユニットを消滅させるカード。相手ターンにCP3を確保するのは難しいので、明鏡止水や反撃の狼煙などを併用するのが基本的な使い方となる。 所謂リセット系のカードだが、このカードが使えるようになる頃には相手の盤面に4コスト以上のユニットがいる事も多いため、リセットとしてはやや不完全。特に現1.2EXの環境下で猛威を奮っている絶望の天魔アザゼル、蠅魔王ベルゼブブ、エンジェルビルダーに対して効果が無いのが痛い。あらかじめ相手より多く高コストを並べておき、数の上でアドバンテージを取るのが無難か。 大型ユニットが残るという事は、その分次元干渉が通しやすくなるという事でもある。しかし自身の場にもユニットが残りづらいため、その状況を生かすには一工夫必要だろう。 3コスト以下のユニットを主体とする忍者や侍、珍獣あたりにならば強力な一枚として機能するかもしれない。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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■ 悪魔全書 +大天使 大天使 セラフ メタトロン マンセマット ハニエル スラオシャ アズラエル カズフェル イスラフィール ヴィクター +天津神 天津神 アマテラス +女神 女神 ラクシュミ ノルン トラソルテオトル パラスアテネ イシュタル スカアハ パールヴァティ フォルトゥナ ハトホル +霊鳥 霊鳥 ガルーダ ヤタガラス スザク サンダーバード フェニックス スパルナ ハンサ +神樹 神樹 イグドラシル ハオマ ククノチ マヤウェル ダフネ +天使 天使 ケルプ ソロネ ドミニオン ヴァーチャー パワー プリンシパリティ アークエンジェル エンジェル +妖鳥 妖鳥 タイホウ ルフ タクヒ カラドリウス コカクチョウ ハーピー タンガタ・マヌ +妖魔 妖魔 ガネーシャ シウテクトリ ヴァルキリー シワンナ ディース カラステング ヴォジャノーイ コッパテング +天女 天女 ペリ サラスヴァティ センリ アメノウズメ アプサラス +邪神 邪神 デミウルゴス セト サマエル パレス アルシエル トウテツ パチャカマク ミシャグジさま バフォメット +凶鳥 凶鳥 フレスベルグ カウ アンズー グルル カマソッソ チン モー・ショボー イツマデ オンモラキ +妖樹 妖樹 アールキング アルラウネ ザックーム スクーグスロー マンドレイク サンショウ +魔神 魔神 ヴィシュヌ マハーマユリ ハチマン ミトラ ナントセイクン オーディーン オメテオトル プロメテウス インティ トート +神獣 神獣 バロン アヌビス キマイラ カイメイジュウ カマプアア シーサー +聖獣 聖獣 スフィンクス スレイプニル ゲンブ ビャッコ アイラーヴァタ セイギュウカイ パピルサグ アピス ヘケト +幻魔 幻魔 ヘイムダル ハヌマーン クルースニク クー・フーリン トラロック クラマテング フロストエース タム・リン +妖精 妖精 ティターニア オベロン ヴィヴィアン スプリガン ローレライ ケルピー シルキー ハイピクシー ジャックランタン ジャックフロスト ゴブリン ピクシー +魔獣 魔獣 ケルベロス アーマーン グリフォン オルトロス マカミ ショウジョウ カブソ ネコマタ イヌガミ カタキラウワ カソ +地霊 地霊 ゴグマゴグ トラルテクトリ ティターン ツチグモ カワンチャ ドワーフ スダマ カハク ノッカー +龍王 龍王 アナンタ ヤマタノオロチ ウロボロス ペンドラゴン ゲンブ ヴィーヴル ユルング ノズチ ナーガ +死神 死神 モト ネルガル ゲーデ ペルセポネー オルクス ヘル +妖獣 妖獣 フェンリル カブラカン トウコツ カトブレパス マンティコア ピアレイ ヌエ ライジュウ カクエン +邪鬼 邪鬼 ヘカトンケイル ギリメカラ グレンデル じゃあくフロスト ウェンディゴ イッポンダタラ グレムリン +妖虫 妖虫 アルケニー ミルメコレオ モスマン ウブ オキクムシ +破壊神 破壊神 シヴァ スサノオ ホクトセイクン カルティケーヤ セイテンタイテイ トナティウ アレス +地母神 地母神 セイオウボ スカディ ブラックマリア アシェラト ダイアナ キクリヒメ ハリティー セドナ ズェラロンズ ペレ +龍神 龍神 コウリュウ ケツアルカトル ショクイン セイリュウ グクマッツ パトリムパス マカラ +鬼神 鬼神 トール ビシャモンテン ショウキ ジコクテン コウモクテン ゾウチョウテン タケミカヅチ タケミナカタ +堕天使 堕天使 ゴモリー ミスラ デカラビア オセ ダンダリアン オリアス ハルパス ビフロンス メルコム ムールムール +妖鬼 妖鬼 オンギョウキ ベルセルク スイキ フウキ キンキ ヤマワロ ヨモツイクサ モムノフ アズミ オニ +鬼女 鬼女 ランダ ダーキニー アトロポス ラケシス クロト ユキジョロウ ヨモツシコメ リャナンシー アチェリー +夜魔 夜魔 マーヤー リリス クイーンメイプ ワイルド・ハント サキュバス キウン インキュバス フォーモリア リリム モコイ ザントマン +魔王 魔王 ベルゼブブ アスラ シェムハザ アザゼル マーラ スルト ツィツィミトル アバドン ロキ モロク バロール キングフロスト オーカス ミトラス モラクス +邪龍 邪龍 ファフニール ニーズホッグ ティアマト ムシュフシュ カトブレパス キングー バジリスク ハクジョウシ チョトンダ +悪霊 悪霊 レギオン ピシャーチャ インフェルノ マカーブル ポルターガイスト ディブク +外道 外道 ドッペルゲンガー ジャック・リパー ブラックウーズ スライム +幽鬼 幽鬼 ヴェータラ クドラク ストリゴイイ グール チュレル オバリヨン モウリョウ ガキ +魔人 魔人 マザハーロット トランペッター ペイルライダー ブラックライダー レッドライダー ホワイトライダー アリス だいそうじょう マタドール デイビット +珍獣 珍獣 イナバシロウサギ クダ チュパカブラ マメダヌキ +神霊 神霊 アプスー +秘神 秘神 カンギテン カーマ キンマモン アメノフトタマ カンバリ +狂神 狂神 マサカド テスカトリポカ アティス アラミサキ ディオニュソス オグン +英雄 英雄 ヨシツネ ジャンヌ・ダルク カンテイセイクン +精霊 精霊 サラマンダー ウンディーネ シルフ ノーム フレイミーズ アクアンズ エアロス アーシーズ +御魂 御魂 サキミタマ クシミタマ ニギミタマ アラミタマ
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Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-103 種類 ユニット レアリティ R 名称 戦線のヘカテー 属性 赤 種族 悪魔 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■代償の篝火対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。 相手の召喚に反応して1000ダメージの痛み分けを行う小型の【悪魔】。 特に有効なのは低BPユニットが中心となる珍獣デッキ。ユニットの展開を大きく制限できる。 ただし、対策としては裁きのマーヤでも事足りる。 種族やコストなどで差別化を図るか、同時採用で抑止の幅を広げるのも良い。 相手の召喚に反応する以上、PIG能力などで悪用される恐れもある。 また、「そうした場合」のテキストがあるため、【加護】で固めてしまうと発動自体ができない。 フレーバーテキスト 生命力を魔力に変換し撃ち出す能力を持つ。力無き者は戦線に立つ間もなく焼かれてしまうだろう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■代償の篝火 奮い立てぇ! 喜べ!家畜どもぉ! アタック 進め! 行軍だッ! 関連項目 共通モデル・モーションヘカテー 軍将ヘカテー
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イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-021 種類 ユニット レアリティ R 名称 光鷹丸 属性 黄 種族 侍 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■影滅陣このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、全てのコスト1以下のユニットを消滅させる。 消滅版の弱肉強食を内蔵するユニット。 消滅であるためミイラくんやカラスマドウらのPIG効果を無視できる。 コスト3でBP6000あるため、後攻初手に召喚して相手の珍獣を消し去ることもできる。 光鷹丸を出した後に開眼のアヤメを召喚すればBP6000の【加護】ユニットを立てることができる。 ただし、クロックアップによるBP増加は一切なく、 フィールドに1コスト以下のユニットがいなければBPが成長しないバニラに成り下がる点に注意。 とはいえ、CP3でBP5000以下が多い侍にとっては、焼かれにくく優秀なユニットといえるだろう。 台詞(フォイル共通) 影滅陣(登場時) キョォォォ! 影滅陣(ターン開始時) キョ! アタック時 キョウ! コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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お絵かき ☆話題沸騰中、画伯達の熱い闘いはこちらでご覧にナレマス☆ 2010/10/10 オル鯖に隠れてる3人をヒントで探せ!! 初めて行った形式でしたがどうでしたか!葉書でヒントを考えるのに手こずってたのは内緒です 1位2位チームは結構競ってた気がします。 ざっくんちーむは 『ヒントを見たら負け』という考えの中頑張ってました! 初心が毎回CPに巻き込まれてました^q^ そのざっくんちーむを待っている間は、かるみどんのサイコロゲームをしてました! +2010/8/21 夏だ!珍獣も夏バテ~珍級祭り~なじゅす主催Event 2010/8/21 夏だ!珍獣も夏バテ~珍級祭り~なじゅす主催Event カシムシ、王子、ねこじいちゃん、達人、かるみ・・げふん将軍、あと亀ェ・・・。 みんなでふるぼっこ楽しかったですね!重くて動けなかった人は残念; 50枚以上も召還してくれた冷奴、ちらっと召還してくれたけんすんに感謝! +2010/7/24 蛍火チーム戦 2010/7/24 蛍火チーム戦inDOP(日本) なかなか熱い戦いでした! 特に大きな妨害もなくて、平和に暴れられましたね☆ 落ちたまま帰ってこなかったですりくんは大丈夫でしょうか・・・ +2010/6/12 蛍火姫ReturnsⅡ ~Get away from Nekama Princess~ 2010/6/12 蛍火姫ReturnsⅡ ~Get away from Nekama Princess~ かくれんぼ2戦+鬼ごっこ2戦 優勝はざっきゅんでした! 2次会もあったよ ここでもざっくんがフィーバーしてました。はんぱねえ! 本イベも2次会も楽しかったです☆ +2010/4/24 はげーなの クイズ誰がはげでしょう 2010/4/24 はげーなの クイズ誰がはげでしょう とりあえずとうあさんはえろいです やっつけで貼ったので のこりは誰かに任せた! +2010/2/13 ボリューム満点☆かくれんぼ+鬼ごっこwith蛍火姫 2010/2/13 ボリューム満点☆かくれんぼ+鬼ごっこwith蛍火姫 +2009/11/19 DOPでチーム戦☆ 2009/11/19 DOPでチーム戦☆ +2009/11/08 エンル主催箱明けパーティー 2009/11/08 エンル主催箱明けパーティー +2009/8/2 かるたイベ 2009/8/2 かるたイベ +2009/6/13 夢イベ 2009/6/13 夢イベ +らぶいべ IN DOP くらぶいべ IN DOP +クラブイベ かくれんぼ クラブイベ かくれんぼ +2008/12/13えろしま主催ストーキング大会 2008/12/13えろしま主催ストーキング大会 クラブイベ 暫定計画 1つのMAPでハンター4人と逃亡者(残りの参加者)で追いかけっこ ハンターはやりたい人の立候補制 MAP変わるごとに立候補を募る 捕獲条件:チム申請マド開いたら 捕まった人はクラチャで~に捕まった!と申告してください 1MAP制限時間15分です 捕獲:1人につき1ポイント 逃げ切り:4ポイント MAP 1、桜忍の里 2、歌う森 3、後悔の砂漠←悔恨の砂漠だろう^-^ 4、DOP日本 4回終了時にポイント多い順に順位決定 3位まで賞品 (ブービー賞も) 1位の賞品は意外と高額です^^ 同率順位いた場合、その場でまたなんかして決めます。 注意点 ルシのエスケープ禁止!。ペット迅速とか砂板とかは有りです ↑エスケープさんの瞬間移動はアリデスネ!? +逃走中 7月12日 クラブイベルール 「逃走中」 ~やり方~ ①まず鬼と逃げを決めます ②鬼は逃げを追いかけて ③シフトを押して ④チム申請をすれば勝ち ⑤逃げは制限時間まで逃げきり、鬼は捕まえた数でポイントが貰えます ~その他~ キャラ・装備差を少なくするため、少し制限します 禁止 速度UPセット系 →テシス、蒼氷などセットで速度が上がるもの 鳳凰羽・星占マント・トナ服 大聖靴(テチ・クロエ以外) 一部スキル →速度系、エスケ、瞬間移動など 一部アイテム →速度系、ハイドPなど 足の速いキャラは、靴以外の速度装備はなしでお願いします
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とりあえず種類ごととかコンセプトごとに作っていったらいいんじゃないですかね 鳥だとか爬虫類だとか 強いの弱いのかっこいいのかわいいの テルイケン 見た目 顔面は辛い体は獣の珍獣であり、雄はメガネをかけている 生息地 女子トイレ・女子更衣室など 特性 夜行性であり暗いとこをを好む。ひきこもり特性である テルイケンは神が創造した完成形です テルイケンコンテスト!! みんなが「これだ」と思うテルイケンを描いてね! 形式とかは一切自由!! 絵のうまい・へたよりも、アイデア勝負です。 〆切は8月末まで! 発表会は9月上旬にね。 みんな描いてね☆ Q.テルイケンってなんなん? A.詳細は忘れたけど、人類絶滅後の地球をシミュレートしたみたいな番組があって、それに登場した動物。 ホントの名前は別にあったはずだけど、忘れた。まあどうせ架空の生物だし…… Q.じゃあなんでテルイケンになったん? A.知らん Q.テルイケンってどんな動物? A.忘れた Q.じゃあ描けなくね? A.各自で想像して描いてね。 Q.テルイケンの名前を呼んではいけないってホントですか? A.それはもうやばいことになるのでTKって呼んだりしてます。ABのあいつとは何の関係もないと思います。 名前 コメント
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イラスト(外部サイト) Ver 4 カードNo 4-021 種類 ユニット レアリティ R 名称 イーリス 属性 黄 種族 精霊 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■レインボウ・ソング対戦相手のトリガーカードの効果が発動するたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 ■援軍/黄進化このユニットが破壊された時、黄属性の進化ユニットカードを1枚引く。 初のトリガーメタユニット。 特にトリガーを多く採用しがちな黄単や珍獣デッキに対して非常に強い。 またトリガーは条件が揃うと自動で発動してしまうため、この効果を警戒するとトリガーゾーンに刺しておくことすら出来なくなる。 当然ながらインターセプトカードは対象外。こちらが多い場合は特に意味をなさない事は忘れないように。 COJPでは被破壊時に黄属性進化ユニットをサーチをする能力を獲得した。 戦神・毘沙門を筆頭に強力な黄属性進化は多い。 台詞 フォイル 登場時効果 全力だよ! 立ち漕ぎ勝負! レインボウ・ソング 全力だよ! 立ち漕ぎ勝負! アタック時 いっけー! 気持ちいい! コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Last Update 2012/08/05 22 02 11 《ルーン》 属性 緑 移動色 ●●●● 攻撃 16 能力 [移動後]発動対立相手1人に侵略戦闘を行なう際、対立相手の手札から耐久値を上昇させる[戦闘支援]モンスターカードを1枚破壊する レア UC 種族 珍獣 耐久 14 三妖精の一人で、対戦相手の手札から耐久値を増加させる戦闘支援モンスターカード1枚を破壊できる。 効果の対象には《ブラッギス》や《ロータン》のほか、攻防一体の《隼丸》などがいる。 その中でも確率避けを付与する《トットー》や《ハコリス》、攻守どちらかの数値が31以上に達すると反射が発動する《マダムキス》の破壊が主目的になるだろう。 防衛側が青や緑、赤を抱えている場合には高確率でこれらであると想定するべき、と言ってもいいほど採用率が高いためこのカードの実用性も高い。 高火力アタッカーはもちろん、戦闘支援カードに頼らずに戦うアタッカーとも良きパートナーになれるはずだ。 ただし移動後に強制発動する能力であるため、一刻を争う場面では逆に足を引っ張ってしまうのが三妖精共通の弱点。 効果を使用する場合は他のチェイサーの動きには十分な注意が必要だ。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/02 00 51 27 《ビーパ》 属性 黄 移動色 ●●● 攻撃 13 能力 [戦闘支援]モンスター[戦闘支援]カードに使用できる先制耐久値+3 レア C 種族 珍獣 耐久 12 《AI》と対を成す黄属性の先制支援カード。 《AI》が攻撃+3なのに対してこちらは耐久+3となっており、この2つを持つ唯一の戦闘支援モンスターでもある。 先制付与と耐久値増加の能力は侵略戦よりは防衛戦向きの戦闘支援だろう。 ただ、同じ移動値で耐久+9の《ブラッギス》が存在し、単純に防衛能力だけを見るなら《ブラッギス》にやや軍配が上がる。 同じ支援効果の《一閃の弓》と比較すると上昇値が心許ないが、移動や戦闘にも使えるので汎用性では大きく勝る。 他に採用したい戦闘支援カードがある場合には《一閃の弓》の代わりにこのカードを採用するとデッキにも幅を持たせやすいだろう。 基本的には攻撃値を上げる必要がない即死持ちや、自身の能力で攻撃値を確保できる《ストラグラー》などと相性が良い。 これらが主軸となるデッキでは《AI》以上に活躍する機会もあるだろう。 ▲ 移動できる一閃の弓 か。 -- 名無しさん (2011-06-07 05 38 39) 名前 コメント