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Java で Lego Mindstomes NXT を動かすために、NXT のファームウェア 自体を標準のものから変更する必要があります。 さらに、Java を使った開発環境を PC 上にも整えます。 今回は、この開発環境を Eclipse で、また、実行環境 leJOS を NXT にいれて、"Hello World!" を NXT 画面に表示するアプリケーションを 作り、動作確認まで行います。 なお、ここでは、Eclipse を使って Java アプリケーションを作ったこ とがある、という前提で話を進めます。 ■ 開発環境 開発環境としては、Eclipse を使います。現在、Eclipse の leJOS plugin もありますが、わたしの環境ではうまく動かないため、Eclipse は 単なる Java プロジェクトとし、プログラムのアップロードには外部 ツールを使って行うこととします。 参考 org.lejos.nxt.ldt.update-site http //lejos.sourceforge.net/tools/eclipse/plugin/nxj/ ■ インストール手順 つぎの手順のようにインストールします。 1. JavaSE と Eclipse を PC にインストールする 2. NXT USB driver を PC にインストールする 3. leJOS を PC にインストールする 4. leJOS を NXT にインストールする 5. Eclipse を設定する 6. アプリケーションを作り、動作確認する ■ 1. JavaSE と Eclipse を PC にインストールする JavaSE と Eclipse のインストールはそれぞれ J2SDK 1.4.2 のインストール Eclipse とプラグインのインストール を参照してください。ただし、ここに書かれているのはそれぞれバージ ョンが古いので、最新のものについては、 SUNhttp //java.sun.com/javase/ eclipse.orghttp //www.eclipse.org/ を参考にしてください。 ■ 2. NXT USB driver を PC にインストールする NXT に付属しているソフトウェアなどを使って、ロボットを動かしたり した場合は、このステップは必要ありません。 leJOS 以外で NXT を動かすのでなければ、自分で NXT USB driver を PC にインストールする必要があります。 http //mindstorms.lego.com/Support/Updates/ から、MINDSTORMS NXT Driver v1.02 (現時点の最新)をダウンロードし、 解凍してインストールします。 ■ 3. leJOS を PC にインストールする leJOS をつぎからダウンロードします。現在(2008-06-10)の最新は 0.6. 0 です。 Download NXJ http //lejos.sourceforge.net/p_technologies/nxt/nxj/downloads.php 3.1 まず、PC にインストールします。インストールといっても、ダウ ンロードした ZIP ファイルを解凍するだけです。ただし、解凍先のフ ォルダー名に空白文字(スペース)が入っていてはいけません。 ここでは例として C /software に解凍することにします。すると、 C /software/lejos_nxj ができます。 3.2 つぎに、この解凍したフォルダーのパスをシステム環境変数 LEJOS_HOME とします。 LEJOS_HOME = C /software/lejos_nxj ついでに、環境変数 NXJ_HOME も、同様に指定したほうがいいでしょう。 NXJ_HOME = %LEJOS_HOME% (2008-10-21 追記) 3.3 さらに、この解凍したフォルダーの中の bin フォルダーをシステ ム環境変数 PATH に連結します。 PATH = %PATH%;%LEJOS_HOME%/bin 3.4 PC に leJOS がインストールされたことを確認します。新しくコマ ンドプロンプトを開き、プロンプトから、次のコマンドを打ちます。こ のコマンドの引数が指定されているのでエラーというメッセージが出ま すが、下のような使い方のメッセージが表示されれば OK です。 ------------------------------------------------------ lejosdl an error occurred No classes specified usage nxj [options] class1[,class2,...] -a,--all do not filter classes -b,--bluetooth use bluetooth -cp,--classpath classpath classpath -d,--address address look for NXT with given address -g,--debug Include debug monitor -h,--help help -n,--name name look for named NXT -o,--output binary dump binary to file -r,--run run program -u,--usb use usb -v,--verbose print class and signature information -wo,--writeorder write order write order (BE or LE) ------------------------------------------------------ 3.5 leJOS NXT API ドキュメントを参照可能にする %LEJOS_HOME%/docs/apidocs/index.html をブラウザーのお気に入りにでも設定して、いつでも API を参照でき るようにしてください。 ■ 4. leJOS を NXT にインストールする NXT のファームウェアを leJOS に変更します。 4.1 NXT と PC を USB ケーブルで接続し、NXT の電源を入れます。 4.2 NXT をリセットします。リセットは、USB ケーブルの入り口の近く のブロックのジョイント部分の中を、ビンか何かとがっているものでさ すことでリセットできます。 リセットボタンは4秒以上押し続けます。(2008-10-30 追記) なお、リセットボタンの位置は、マニュアルを確認してください。 4.3 PC のコマンドプロンプトから次のコマンドを打ちます。 ------------------------------------------------------ > lejosfirmdl NXJ_HOME is C /software/lejos_nxj Checking VM C /software/lejos_nxj/bin/lejos_nxt_rom.bin ... Size = 35216, max size = 81912 VM OK. Checking Menu C /software/lejos_nxj/bin/StartUpText.bin ... Size = 31592, max size = 81912 Menu OK. NXT device in reset mode located and opened. Starting VM flash procedure now... VM flash complete. Starting menu flash procedure now... Menu flash complete. New firmware started! If battery level reads 0.0, remove and re-insert a battery ------------------------------------------------------ 4.4 leJOS は、Libusb Filter Driver のインストールを要求してきま すので、これをインストールします。 これは、%LEJOS_HOME%/3rdparty/lib にある libusb-win32-filter-bin-0.1.12.1.exe を使ってインストールします。 なお、Libusb Filter Driver は、WindowsVistaにはインストールできません。 NXT への leJOS のインストールが成功すると、NXT 画面が標準の画面 から leJOS の画面へと変わります。NXT の起動音も変わります。 なお、leJOS では、NXT 標準のファームウェアと違い、NXT ボタンの操 作が違います。 NXT を停止するボタンが使えないので、プログラムが暴走した場合は、 電池を抜いて止める必要があります。 □NXTのファームウェアに戻す NXTソフトウェアを立ち上げておきます。 NXTのリセットボタンを4秒以上押し続け、画面が白くなったら次の操作をNXTソフトウェアで行います。 [ツール]メニュー - [NXTファームウェアを更新] - [ダウンロード]ボタンをクリック ■ 5. Eclipse を設定する Eclipse で leJOS 用のアプリケーションを開発できるようにします。 5.1 Java プロジェクトを作成する 次の操作で、Java プロジェクトを作成します。 [ファイル]メニュー - [新規] - [プロジェクト] - [Javaプロジェクト]を選択 - [次へ] プロジェクト名は、[nxtsample] としておきます。 5.2 外部 JAR ファイルをプロジェクトに追加する leJOS の classes.jar ファイルをこのプロジェクトのビルドパスに加 えます。 [nxtsample]で右クリック - [ビルドパス] - [外部アーカイブの追加] で、ファイルの選択ウィザードが出ますので、そこで、 %LEJOS_HOME%/lib を開き、 classes.jar ファイル を選択し、[開く] をクリックします。 5.3 Java コンパイラーのバージョンを設定する コンパイラーのバージョンを 1.3 にします。 [nxtsample]で右クリック - [プロパティ] - [Javaコンパイラー]タグ で、 [プロジェクト特定設定を使用可能にする]にチェック し、 [コンパイラー準拠レベル] - [1.3] にします。 5.4 外部ツールボタンに NXT へのダウンロードを設定する 外部ツールボタンをクリックすることで、現在編集中の Java のクラス ファイルを NXT にダウンロードできるように設定します。 まず、プロジェクト中に、[bin] フォルダを作ります。 そして、 [実行] - [外部ツール] - [外部ツール] - [新規]ボタンをクリック して、 [名前] - [leJOS Download] にします。 [メイン]タグ で、 [ロケーション] を [C /software/lejos_nxj/bin/lejosdl.bat] [作業ディレクトリー] を [${project_loc}bin] [引数] を [${java_type_name}] にそれぞれ設定して、 [適用]ボタン - [閉じる]ボタン で設定を終わります。 つぎに、[外部ツールで実行]ボタンにこの [leJOS Download] を追加し ます。 [外部ツールで実行]ボタンのプルダウン - [お気に入りの編成] - [追加]ボタン - [leJOS Download]を選択 - [OK] 5.5 Javadoc ロケーションを設定する [nxtsample]で右クリック - [プロパティ] - [Javadoc ロケーション] タグ で、 [Javadoc ロケーション・パス] に [file /C /software/lejos_nxj/docs/apidocs/] を設定します。 ■ 6. アプリケーションを作り、動作確認する nxtsample プロジェクトで、Java のアプリケーションをつくり、NXT にダウンロードして動かしてみます。 6.1 HelloWorld アプリケーションを作る nxtsample プロジェクトのデフォルトパッケージに、[HelloWorld] ク ラスを新規作成します。 次のコードを入力します。 ------------------------------------------------------ import lejos.nxt.LCD; /* * NXT 画面に "Hello World!" を 5 秒間表示するプリケーション。 */ public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { LCD.drawString("Hello World!", 2, 3); LCD.refresh(); try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { } } } ------------------------------------------------------ なお、このアプリケーションの説明は次回行います。 6.2 NXT にダウンロードして実行 コンパイルエラーがなくなったら、NXT と PC の間を USB ケーブルで つなぎ、NXT の電源を入れます。 [外部ツールで実行]ボタン - [外部ツール] で、[leJOS Download] を 選択し、[実行]ボタンをクリックしてダウンロードを実行します。 Eclipse のコンソールに次のようなメッセージが表示されます。 ------------------------------------------------------ leJOS NXJ Linking... leJOS NXJ Uploading... Found nxt name NXT address 00165304DE4E leJOS NXJ Upload successful in 187 milliseconds ------------------------------------------------------ そして、NXT 画面に "Hello World!" と 5 秒間表示されるはずです。 表示されたら、leJOS の音がして、アプリケーションは終了します。 これで、無事に leJOS を使って、NXT で Java プログラム を動かすこ とができましたね。 6.3 注意点 クラスを作るとき、注意点がいくつかあります。 クラス名は 16 バイト以内とする これは、ダウンロードするときにそのファイル名が 20 バイト以内とい う制限があるからです。そして、ダウンロードするバイトコードのファ イルの拡張子は [.nxj] で、4 バイト分使うので、クラス名は 16 バイ ト以内でないといけません。 パッケージを作らない 上の制限と関連しますが、ダウンロードするファイル名は完全修飾名な ので、パッケージにしているとすぐにその制限を越えます。
https://w.atwiki.jp/nxf06e/pages/23.html
充電 充電方法 以下の3種類の充電方法があります ○別売りのACアダプタを付属の卓上ホルダに接続し、スマホを卓上ホルダにセットする ※本体にケースを装着している場合、基本的にはケースを外して卓上ホルダにセットする必要があります ○別売りのACアダプタを外部接続端子に直接差し込む ○別売りのPC接続用USBケーブルをパソコンとスマホにつなぎ、パソコンを使って充電する 急速充電に対応 別売りのACアダプタ04と付属の卓上ホルダを使用した場合、約180分で満充電になる おくだけ充電には非対応 【参考サイト】 docomo Online Shop ARROWS NX F-06E 総力特集! docomo ARROWS NX F-06E 取扱説明書(PDF)→取扱説明書P29~P31参照 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kskmindstorm/
「ksk式 mindstormNXT@wiki」へようこそ 当サイトで使用する開発環境の概要 お知らせ 編集・管理 「ksk式 mindstormNXT@wiki」へようこそ このページは、LEGO社のmindstorms NXT(レゴ マインドストーム NXT)(以下 NXT)のプログラム開発についての情報サイトです。 NXT の開発環境の設定から、私たちのプログラム開発過程をWiki形式で記録してあります。 当サイトで使用する開発環境の概要 当サイトでは、ハードウェアとして NXT、ファームウェアとして leJOS NXJを利用してプログラミングを行っています。 ファームウェアの leJOS NXJ は、開発言語は Java、PC と NXT との通信は USB ケーブルを使用します。 OS は Windows XP Home Edition 及び Windows XP Professional で開発しています。 お知らせ このページは2008年に更新しています。 ファームウェアや OS のバージョンなどが更新された場合、正常に動作するかどうかは関知しませんのでファームウェアの更新等は自己責任でよろしくお願い致します。 編集・管理 このページは、2008年、『e-Toyama推進協議会 ロボット・プログラミング競技会 2008』に参加した 富山大学 学生チーム「ksk」の、マインドストームNXTのJavaプログラミングを行った際に行った作業や 躓いた所、作成したプログラムを元に作成しています。 Javaのプログラミングですら初心者のチームでプログラムの書き方などは、その道の人からすれば雑なものかもしれませんが、 何かの参考になれば幸いだと思います。
https://w.atwiki.jp/dynamix2ch/pages/325.html
Knight of Tripletz (for DNX Edit) 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 2 4 8 - - ノーツ数 266 452 710 - - スタイル 左トラック 右トラック スライダー ノーマル 楽曲情報 BPM 178 アーティスト名 Normal1zer ジャンル Hardstyle 長さ 2 12 解禁方法 イベントで解禁 初出 2019/07/05~2019/07/09 復刻 2020/09/01~2020/09/05 攻略情報 Hard 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jannxia/
現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 http //www10.atwiki.jp/jannxia/?cmd=upload act=open page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 file=0219_7EC1.jpg -- エイジ (2006-03-26 11 33 54) ゼネピックの画像だぁw -- エイジ (2006-03-26 11 35 42) だからねおやと俺のIDはべつなんだけど、親がログインしたままで俺がログインできないわけ -- musata (2006-04-06 18 57 50) ハンゲーム退会でJXは?まだフリフやってる? -- musata!!! (2006-04-06 19 27 18) アークチャットで待ってるきてくれ -- musata (2006-04-06 20 18 29) 今度こそアークチャットだトロイの木馬がおれ-- musata (2006-04-07 19 46 02) これ ↓の投票のところ 一人で何回もおせるから ∞じゃん。。。。。こんどきたら100にしとこか・・・ ww -- なかぴー (2007-08-25 11 33 30) 名前 コメント あなたはなにを力と信じますか~~~ 選択肢 投票 強さそれが力! (12) 知こそが力!! (12) へんなアンケートだなぁヤリタクネ (19) 来てくれてサンキューー!!!! 糞なにもないんすけどwえぇとまぁこれから 更新していく予定ですはい
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/84.html
ACNX-LR/ARM UNIT L 戦闘において、右手武器の補助的役割を果たすパーツ。 大まかに分けて、接近戦用のレーザーブレード、射撃専用の銃火器、防御用の実・ENシールドがある。 ACNX-LR/ARM UNIT LレーザーブレードCR-WL69LB WL01LB-ELF CR-WL79LB2 CR-WL88LB3 YWL03LB-TAROS WL14LB-ELF2 WL-MOONLIGHT FUHJIN RAIJIN CR-WL06LB4 YWL16LB-ELF3 YWL17-ALP エネルギーシールドCR-WL74ES CR-WL85ES2 WL04ES-GIGAS BONTEN WL09ES-GIGAS2 FUTEN 実体シールドKATEN SUITEN JITEN ISHANATEN コメント 射撃武器へ レーザーブレード 近距離しか攻撃できないが、使用回数が無制限なのが特徴。高威力や弾薬費なしなど、ミッションで活躍する。 対戦ではW鳥台頭、空中ブレホ消滅、威力減消費増の三重苦で倉庫番。実力差が無い限り、勝利は難しい。 NBでブレードレンジが全体的に伸び、LRで空中ブレホが上下にも働く様になったが・・・ 前進ブレホがないので、玄人以外にはお勧めできない。 FFのAIはブレードの扱いが上手く、機体やAI構成によっては主力武器にもなりえる。ナパームロケットなどと組み合わせて、斬りやすい状況を作ろう。 LRとLRPでかなりの仕様変更があった模様。特にヒット数の変更は顕著で、LRでは4脚の突きは最大でも3ヒットまでしかしなかったが、LRPでは最大で5ヒットもする。タンクも最大5ヒットするが発生率が低いため、LRPでは4脚の突きがタンクの突きを上回る威力を持つ。 NXのミッションでも大いに役立つカテゴリだが、近接武器にもかかわらず修理費に大きく影響する物が多い。そんな中でも初期ブレとRAIJINだけは安上がりになっている。ただし格納装備なら修理費が掛からないので、ミッションで常に予備武器として忍ばせておけばデメリットも無く弾切れの不安を解消できる。 + LRにおけるブレードの仕様 【ブレードモーション】 斬りモーションは大きく4つに分類される。 「逆袈裟斬り」は中量二脚、軽量二脚。「袈裟斬り」は中量二脚、軽量二脚、逆脚。「横斬り」は中量二脚、重量二脚、フロート。「突き」は四脚、タンク。 中二はコアと腕部を中量型で揃えると逆袈裟斬りに、軽量型で揃えると袈裟斬りに、重量型で揃えると横斬りになり、カテゴリを揃えない場合は逆袈裟斬りになる。 軽二はコアと腕部を中量型で揃えると逆袈裟斬りになり、それ以外の組み合わせだと袈裟斬りになる。 逆袈裟斬りは斬り始めの右側は狭く、左に行くにつれて広がって前方左側の間合いが最長になる。自分からみて敵の右側から斬ると高ダメージになりやすく、向かって左に移動する敵にヒットしやすい。 袈裟斬りは斬り始めの右前方斜め上の間合いが長く左に行くにつれて狭くなる。自分からみて敵の左側から斬ると高ダメージになりやすく、向かって右に移動する敵にヒットしやすい。低空に浮かぶ敵にも有効。 横斬りは逆袈裟斬りと似ているが間合いが右側にも広く、前方と左側の間合いは逆袈裟斬りより狭い。自分からみて敵の左側から斬ると高ダメージになりやすく、横に移動する敵への当てやすさは左右でほぼ同じ。間合いは狭いが多段ヒットする距離が長く、空中では高ダメージになる範囲が上下に広い。 これらは基本的な性質であり高ダメージになる方角やその領域の広さは、自機と敵機の機体構成による相性によって変化する。相性が良い組み合わせでは地上・空中それぞれ正面や左右両側に最大ヒットする領域が現れる。 突きは攻撃範囲が正面のみで間合いも他と比べて短いが、当たりさえすれば高ダメージになりやすい。 相性問題の観点から見ると、逆袈裟斬りと袈裟斬りは中二と軽二で同じだが、逆脚の袈裟斬りは異なる。また、中二と重二の横斬りは同じだが、フロートの横斬りは異なる。突きも四脚とタンクで性質が異なるので、相性により分類するなら斬りモーションは7種類になる。 【ブレードの振りの早さ】 振りの早さは完全に腕部パーツに依存。 腕部パーツの「ブレード適正」は関係がない。腕部パーツごとに振りの早さが決められている。 振りの早さは地上と空中で分けられている。それぞれの腕パーツごとに決められている。 早さの区分は地上斬りが十段階で空中斬りは七段階。 腕部パーツのブレード適正が低いほど振りが早く、高いほど振りが遅くなる傾向があるが、正比例ではない。 腕部の振りの早さとは別に、脚部(斬りモーション)によってヒット判定の起こる早さが異なる。 地上斬りでのヒット判定が早い順に並べると、四脚=タンク > 中二(逆袈裟斬り)=軽二(逆袈裟斬り)=フロート > 中二(横斬り)=軽二(袈裟斬り)=重二=逆脚 > 中二(袈裟斬り) となる。 空中では脚部ごとの差が縮まって斬りモーションの違いのみが現れ、突き > 逆袈裟斬り = 横斬り > 袈裟斬り の順になる(ただし中二の横斬りだけ最も遅くなる)。 基本的には振りの早い方が即応性が高く命中させやすいのだが、振りが早すぎるとブレホが充分に働く前に振り終えてしまうため、命中させるには操作の正確さが求められる。 逆に振りの遅い腕ではブレホが充分に働くため雑に操作しても命中する様になるが、即応性は低くなるため敵の動きを先読みする洞察力が求められる。 【ブレードのヒット数】 ブレードが対象にヒットしているかどうかの「ヒット判定」は敵の当たり判定の大きさ、自機のブレード範囲の影響を受ける。 「ヒット数」は最大ヒット範囲と同様に、自機と敵機の機体構成による相性によって決まり、その上で攻撃の仕方により変化する。 脚部によって斬りモーションが決まり、斬りモーションごとにヒット判定の性質が異なる。 突き以外は自機の脚部・腕部・コア・ブレードの組み合わせと、敵機の脚部・腕部・コアとの相性によって自機正面でのヒット数や最大ヒット数が変化する。 自機のパーツの相性は、脚部は7種のタイプごとに、腕部はそれぞれの腕ごとに、コアは重量カテゴリごとに良し悪しが決められている。 ヒット数は腕部の振りが遅いほど多くなりやすく、重量型腕部で多くなり軽量型腕部で少なくなる傾向にあり、コアを重量型にすると増えやすい。 敵機の脚部タイプとの相性は中二・軽二・逆脚でほぼ共通し、重二が相手の場合だけやや異なる。二脚型以外は四脚とフロートで似通っており、タンクが相手だと他と大きく異なる。 敵機の見た目の大きさとヒット数はおおよそ比例関係にあり、軽量型機体が相手だとヒット数が減りやすく、重量型機体が相手だとヒット数が増えやすい。コアよりも腕部の影響が大きい様だ。 多くの場合ブレード適性値は相性の良し悪しに直接関係しないが、適性値が90未満の腕部は軽二を相手にした時にヒット数がガタ落ちする。 逆袈裟斬り・袈裟斬り・横斬りは、二脚型機体が相手だと地上では自機正面で2ヒットになりやすく最大でも3ヒットまで。重二が相手だと空中で3ヒットしやすい。四脚とフロートが相手だと自機正面で3ヒットし最大で4ヒット。タンクが相手だと最大で6ヒットする。総じて脚部を狙うと最大ヒットしやすい。 四脚の突きは最大3ヒット、タンクの突きは最大4ヒットする。四脚は2ヒット以下になる範囲が、タンクは3ヒット以下になる範囲が異様に狭く、当たればほぼ確実に最大ヒットになる。また、相性問題は一切起こらず、定常的に最大ヒットする。 逆袈裟斬り・袈裟斬り・横斬りはブレード範囲の影響を受けるのが1ヒットする間合いだけなので、リーチが最短のダガーでも最長の春鳥でも多段ヒットする範囲は変わらない。そのため威力が大きいダガーが単純に最強となる。 一方、突きはブレード範囲の影響を受けるのが最大ヒットする間合いの方になっているため、リーチが極端に短くなるダガーの突きはその恩恵を受けられず、月光やタロスに後れを取る事になる。 敵機の安定性能が低いとノックバックにより深く斬り込めずヒット数が落ちる場合がある。ノックバックが顕著になる空中斬りで起こりやすい。 ブレードごとにヒット判定の発生する間隔が異なり、それによってもヒット数が変わってくる。月光とジナブレはヒット判定の間隔が短いため多段ヒットしやすく、逆にタロスと春鳥は間隔が長いためヒット数が減りやすい。 月光での地上斬りで、自機より高い位置にいるタンクに対してのみ6ヒットさせる事ができる。 逆袈裟斬りは右下から左上へと斬り上げているため、敵機が上昇し始める瞬間を狙うと最大ヒットしやすい。 袈裟斬りは右上から左下への斬り下ろしなので、敵機が着地する瞬間を狙うと最大ヒットしやすい。 横斬りは一文字斬りなので上昇時・着地時のいずれでも最大ヒットしやすい。 この内6ヒットが発生するのは軽二・逆脚の袈裟斬りと中二・重二の横斬り。逆袈裟斬り・中二の袈裟斬り・フロートの横斬りでは5ヒットが上限。 なお、フロートの横斬りは剣筋が高い場所を通るため、同高度のタンクに対しては1ヒットしかしない場合が多い。腕部・コア・ブレードの組み合わせによっては空振る事も。 斬り上げ・斬り下ろしの剣筋の違いによるヒット判定の差異は、タンクだけでなく他の脚部が相手の場合にも当てはまる。 ミッション中のMT等のザコ敵に対しては細かい相性問題は起こらず、自機正面でクリーンヒットすればタンクの突きで4ヒットし、それ以外の斬りモーションでは3ヒットになる。 ただし、ダガーとLORISの様な威力が大きい組み合わせで斬ると即座に爆発して危険なため、使用するブレードはミッションごとに選んだ方が良いだろう。 【振りの早さ、動作硬直、再使用時間】 振りの早さは、ボタンを押してからブレードの攻撃判定が発生するまでの早さに影響する。 腕だけ変えて、他はまったく同じアセン(ブレードも同じ)の機体が同時にボタンを押して斬りかかったとき、振りの早いほうの攻撃判定が先に発生し、先にダメージ処理と反動処理が発生する。 ブレード使用による自機の硬直は、自機がブレードを振り終わってからボタン入力を受け付ける。つまり、振り終わるまでの時間が短いほど、ボタン入力受付までの時間が短くなり、硬直時間も短くなる。 したがって、振りが早いほど「ブレードモーションによる硬直(ボタン入力の受付不能時間)」は短くなる。 逆に言うと、一回ブレードを使用すると、振り終わるまではボタン入力を受け付けない。ブレードモーション中に何らかの攻撃を受けると、入力不能のまま振り終わるまで動けないのはそのため。 この現象は、反動による硬直(固め)とは別物。ドッスン着地の着地硬直中に反動0のマシンガンを受けると、硬直して止まってしまうのと同じ。 「何らかの硬直中に攻撃を受けると硬直が延長される」という仕様はブレードモーションにも当てはまることがわかった。 + LRPにおけるブレードの仕様と細かい補足 レーザーブレードは攻撃力に対するダメージの比率が、コアの余剰積載の影響を受けて変化する。(N系共通)コアの余剰積載を増やすことでダメージ比率は上昇してゆくが、余剰積載が増えるほど比率は上がりづらくなり、余剰積載量およそ2800で最大値に達して頭打ちになる。 コアの余剰積載がゼロの時のダメージ比率は他のEN武器と同じになり、重量過多になればなるほど落ちるところまで落ちてゆく。 ヒット判定には一撃分のダメージが入る「等倍判定」と二撃分のダメージが入る「二倍判定」がある。同じ2ヒットでも等倍判定が2回発生する場合と、二倍判定が1回発生する場合とがあり、ヒット判定が細かく設定されている事が窺える。 一度の斬撃でヒット判定が4回まで発生し、最大で6倍のダメージが入る。 4つの斬りモーションの中で突きのみ強化されており、敵機の脚部タイプに左右されず真面に当たれば四脚なら必ず5ヒット、タンクなら稀に5ヒットする。 二脚タイプの斬撃が同じ二脚タイプに対して弱く、四脚・タンク・フロートに対して強いのはLR譲り。 空中斬りは地上斬りの1.5倍の威力がある。(2系以降共通) 特殊ブレード以外でもブーストボタンを押しながら地上斬りを行うことで光波が発射される。(ブレードボタンを押してからブーストボタンを押しても機能する・N系共通)光波の弾速はLR以前では撃つ度に変化し800前後だったが、LRPでは強化され全ブレード共通で1000に固定された。 通常ブレードでの射程距離は共通で400。威力はまちまち。発射時消費ENもブレードごとに異なるが、どれも通常の攻撃時消費ENよりは少ない。 斬撃と光波を同時にヒットさせる事も可能。 光波には腕部のブレード適性による補正が効かない。腕を替えても光波のダメージは変わらない。 コアの余剰積載によるダメージ補正は斬撃と同じに働く。 実際のブレードレンジはブレード範囲の数値とは異なり、ブレード範囲の数値を2倍して肩からレーザー噴射口までの長さを足した様な距離になっている。レーザー噴射口の位置は腕部パーツによっても微妙に変わるが、ブレードそれぞれも異なる。 突きはブレードレンジも強化されており、他の斬りモーションと肩を並べる間合いになった。 地上斬りの場合は攻撃する際に相手の懐に踏み込む動作が加わる。この時の「踏み込み距離」にブレード範囲に応じた距離が加味されて「一刀一足の間合い」となっている。「踏み込み距離」は「踏み込み速度」によって変わり、「踏み込み速度」は機体重量と余剰積載の影響を受けるが、ブースターの出力や加速力とは無関係。出力と加速が最低のB69でも一瞬で時速480kmに達せる謎仕様だ。 振りの早さは地上斬りが六段階で空中斬りは四段階に分かれている。フレームレートが半分なのでLRよりも区分けが少ない。 ヒットエフェクトが表示されるフレーム数で表すと空中斬りが8~11、地上斬りが9~14と1フレーム差で七段階に並ぶ。(修羅(SYURA)はどちらも14) 地上と空中で振りの早さが同じ腕はあるが、地上の方が速いという腕は無い。 振りの早さとリロードには関係がある。ブレード固有のリロードタイムはブレードを振り終わってから(硬直が解けてから)カウントされている節があり、ブレードは同じで腕だけ換えると振りの早さの違いがリロードタイムに表れる。つまり、実質のリロードタイムは腕部によっても最大5フレームの差が生じるという事。地上斬りの場合、リロードタイムは操作の仕方で変化する。連続でブレードを振る際に移動キーの入力が無いとリロードタイムが長くなってしまう。言い換えると、攻撃後の硬直が解けたらすぐに移動しないと再度ブレードを振るのが遅れるという事。また、前後左右の移動ではなく機体の回転操作をした時に、そのブレードと腕の組み合わせによる最速リロードが実現する。ちなみにこれは初代ACから変わらない仕様だと思われる。 ブレード固有のリロードタイムの序列:初期ブレ=桃ブレ=ジナブレ=爪ブレ=風神>修羅>春鳥=雷神>月光>ミラダガ>ダガー>青春>タロス(修羅は右腕も振るかどうかで大きく変わるためそれらの平均とした) ブレードホーミングは地上斬りで左右に、空中斬りで上下左右に働き、前方への追尾性は無い。左右への追尾性は低いが、空中での上方向への追尾性は高くなっている。敵機の位置がジャンプの頂点だったり浮上中やホバリング中だと、自機が大きく上昇し敵機の頭上を飛び越えてからブレードを振るという事もしばしば起こるが、敵機が下降中なら未来位置を予測して上昇量を小さく抑えたり下方向への追尾機能が働く。 空中での上方向への追尾性は重量の影響を受ける。基本的にブースターの性能を超えた速度で飛び上がり、その上昇量は機体重量が軽いほど多くなる。ちなみに、この時のブレホによる追尾機動にはエネルギーを消費しない。ブレード攻撃のエネルギーだけを消費するので、高い位置にいる敵を使って無限飛行する事が可能。 ブレードの振りが遅いほど追尾性が高くなるという、ミサイルと似た特性がある。斬り付ける角度に融通が利いて命中する範囲が広くなるので、振りの遅い腕にも利点があると言えるだろう。 ブレホが働く距離・範囲はFCSによって決まり、ブレードレンジとは無関係。また、FCSの性能との関連性が見られないため、恐らく隠しパラメーターとして存在する。 FCSのブレードホーミングレンジの序列:VOLUTE(220)>F82D2(205)>F91DSN(199)>COWRY=F73H(196)>MUREX(193)>VOLUTE2=FUGEN=YF02H2(179)>F69(164)>KOKUH(149)>MIROKU(124)>MONJU(123)>LIMPET(115)>F75D(99) ブレホの働く角度はサイトの広さとおおよそ比例している。 CR-WL69LB 近接戦用のレーザーブレード、攻撃力は低いが軽量-格納可能 メーカー クレスト カテゴリ Laser blade 価格 11000 作品 NX NB/FF/LR 重量 122 消費EN 85 攻撃力 641 攻撃時発熱量 895 命中時熱量 2402 ブレード範囲 6 8 攻撃時消費EN 3690 通称「初期ブレ」 復刻⑨も装備しているが、超威力&とっつき音で完全に別物。 昔は保険の代名詞だったが、ハルバードやW鳥によって完全に出番を失う。 光波威力は約400。攻撃力に対するダメージの比率が斬撃と同じなら光波の威力は約370。他のEN武器と同じなら約400。発射時消費ENはおよそ1700。(LRP) 実際のブレードレンジは18。地上斬りの間合いは最長59。(LRP・間合いは機体重量によって変動する) 実質のリロードタイムは地上斬りで25~30。空中斬りで18~22。(LRP・腕部の振りの早さによって変動する) WL01LB-ELF ミラージュの初期型、使用時のエネルギー消費が低い-格納可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Laser blade 価格 29000 作品 NX NB/FF/LR 重量 188 消費EN 102 攻撃力 795 攻撃時発熱量 612 命中時熱量 2978 ブレード範囲 7 9 攻撃時消費EN 3240 光波が3つ飛ぶがバラけるので狙って当たるものではない。 通称「桃ブレ」 地上斬りでは光波3発もろともに当たるのでかなりの威力になる。ミッションで硬いMTを退治するのに便利。 消費ENが低く、斬りまくれる。 リロードが短く当たり判定の発生も早い。同じ部位を攻撃して部位破壊を狙おう。 光波威力は約450×3。攻撃力に対するダメージの比率が斬撃と同じなら光波の威力は約445×3。他のEN武器と同じなら約485×3。発射時消費ENはおよそ2700。(LRP) 実際のブレードレンジは20。地上斬りの間合いは最長61。(LRP) 実質のリロードタイムは地上斬りで25~30。空中斬りで18~22。(LRP) ELF/エルフ:言わずと知れた長命種。ゲルマン神話に起源を持つ本来のエルフは妖精と同一だったが、J.R.R.トールキンの指輪物語によって今のエルフが定着した。 CR-WL79LB2 攻撃力と熱量を強化したWL69LBの後継機-格納可能 メーカー クレスト カテゴリ Laser blade 価格 38000 作品 NX NB/FF/LR 重量 225 消費EN 111 攻撃力 1016 攻撃時発熱量 1004 命中時熱量 3808 ブレード範囲 6 8 攻撃時消費EN 4752 通称「ジナブレ」。「緑ブレ」とも言う。 リロードの速さが特徴で、真っ向からの斬り合いならばかなり強い。 3&SLではミッション標準ブレード。NX以降は消費ENの増大とWL01LB-ELFの攻撃力増大から出番減。 光波威力は約600。攻撃力に対するダメージの比率が斬撃と同じなら光波の威力は約510。他のEN武器と同じなら約555。発射時消費ENはおよそ2500。(LRP) 実際のブレードレンジは17。地上斬りの間合いは最長58。(LRP) 実質のリロードタイムは地上斬りで25~30。空中斬りで18~22。(LRP) CR-WL88LB3 収束率を高め、攻撃力-熱量を劇的に向上させた短距離型-格納可能 メーカー クレスト カテゴリ Laser blade 価格 43000 作品 NX NB/FF/LR 重量 386 消費EN 128 攻撃力 1886 攻撃時発熱量 1148 命中時熱量 7064 ブレード範囲 3 5 攻撃時消費EN 6426 通称「ダガー」 4脚・タンクで突くと素晴らしい威力を発揮。 AAから登場。ムーンライトを越える威力で話題になったが、ヒット数の少なさから総合的には劣っていた。 N系ではヒット数が斬りモーションに依存するようになったので、月光とのヒット数の差はなくなった。 攻撃時消費ENが結構低い。 当たった時の威力はすさまじい。 範囲、反動、リロードで月光に劣るが、一撃の威力は上で消費も少ない。 参考データ:EXアリーナでストレイタスを相手に、四脚突きで3ヒット判定が出たときのみを集計。それぞれ10回ずつ斬って平均ダメージを調査。腕はLORIS(ブレード威力、光波威力ともに133%補正) 光波ありのダメージ:月光3948、ダガー4012、ミラダガ4074、青春3566。 光波なしのダメージ:月光3722、ダガー3874、ミラダガ3548。 ボタンを連打した場合のリロードの早さは、月光>ミラダガ=ダガー>青春。 光波は爆風付きの豪華版。しかし威力は低く、爆風には攻撃力が無い。 爆風光波はダガーのみの専用エフェクト。ELF3の光波威力はダガーに与えるはずだったのではないかと思う。 光波威力は約620。攻撃力に対するダメージの比率が斬撃と同じなら光波の威力は約710。他のEN武器と同じなら約775。発射時消費ENはおよそ2600。(LRP) 実際のブレードレンジは12。地上斬りの間合いは最長53。(LRP) 実質のリロードタイムは地上斬りで36~41。空中斬りで34~38。(LRP) タンクでミッションに持っていくならこれか。懐かしのブレード移動も役に立つ。 NXでは範囲が狭すぎて、一部のMTどころかACにすら突きが当たらない。四脚やタンクで装備するのはやめておいた方がいい。 使用時に先端が二股に開く素敵仕様。真下を向いてブレードを使うとわかりやすい。 光波のエフェクトといい展開モーションといい、このブレードは素敵性能が高い。 YWL03LB-TAROS レーザー口を双発にし、攻撃力を高めた試作ブレード メーカー ミラージュ カテゴリ Laser blade 価格 83000 作品 NX NB/FF/LR 重量 447 消費EN 305 攻撃力 1486 攻撃時発熱量 612 命中時熱量 5528 ブレード範囲 8 10 攻撃時消費EN 7104 通称ヴィクセンシールド。 威力-ブレード範囲はいいが、如何せんリロードが長い。 カタログスペックは良いんだが、リロードのせいで使いづらい。 刃の発生位置が腕より前で数値よりも範囲が広いように思えるがどうだろう。 光波威力は約620。攻撃力に対するダメージの比率が斬撃と同じなら光波の威力は約575。他のEN武器と同じなら約625。発射時消費ENはおよそ1900。(LRP) 実際のブレードレンジは24。地上斬りの間合いは最長64。(LRP) 実質のリロードタイムは地上斬りで54~59。空中斬りで52~56。(LRP) レーザー口が二つあり実際に刃が2本出るが、他のデュアル武装とは異なり威力や消費は二倍ではない。 ドラゴンのレーザーとお揃いの青い刀身が美しい。シールドのような見た目も含め、ヴィジュアルは素晴らしい。 月光の代用としてミッションで使うなら十分な性能であるが、スカったときに連続で振れないのが痛い。一撃必殺を心がけよう。 LRでは「ダム管理施設破壊」でスタート地点正面の分岐点を右に行きすぐ上昇した所にある、小さな崖の上に置かれている。 TAROS/タロス:ギリシャ神話に登場する青銅の怪人。最古のロボットなどと言われている。踵が弱点。 WL14LB-ELF2 攻撃力よりも射程を優先したロングブレード-格納可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Laser blade 価格 54000 作品 NX NB/FF/LR 重量 154 消費EN 57 攻撃力 836 攻撃時発熱量 981 命中時熱量 3132 ブレード範囲 13 14 攻撃時消費EN 4176 旧「ハルバード」「春鳥」 すさまじく長く、消費も少ないうえ、とっても軽量。しかし低威力。 初期ブレから保険の地位を受け継いだが、同時にW鳥が一般化。 軽2などで振りかぶると長さが実感できる。 N系はMTが強いので、一撃で倒せないと手痛い反撃を受けることが多い。雑魚メカ向け。 光波威力は約350。攻撃力に対するダメージの比率が斬撃と同じなら光波の威力は約340。他のEN武器と同じなら約370。発射時消費ENはおよそ3400。(LRP) 実際のブレードレンジは30。地上斬りの間合いは最長71。(LRP) 実質のリロードタイムは地上斬りで26~31。空中斬りで24~28。(LRP) WL-MOONLIGHT 絶大な攻撃力を誇るイレギュラーナンバー メーカー ミラージュ カテゴリ Laser blade 価格 55200 作品 NX NB/FF/LR 重量 502 消費EN 357 攻撃力 1722 攻撃時発熱量 2048 命中時熱量 6450 ブレード範囲 6 8 攻撃時消費EN 8724 伝統剣「月光」。LRでは「ドミナントソード」とも称される。 攻撃時E消費がぶっ飛んでいるので、調子に乗って振り回すとE切れに。使用時消費量は何と過去作の4倍以上! 過去のような強さは無いが、消費EN以外のバランスは流石。そして何より詰まったロマンはイレギュラー級。 機体負荷を乗り越えれば、高威力+高速リロードで強力。 MT相手に使うにはもったいない。というか、斬った瞬間に爆発して危険。 一応、ブレードとしては最も反動性能が高い。機体負荷を極限まで削り速度を極めるべし。 光波威力は約800。攻撃力に対するダメージの比率が斬撃と同じなら光波の威力は約865。他のEN武器と同じなら約940。発射時消費ENはおよそ3300。(LRP) 実際のブレードレンジは17。地上斬りの間合いは最長58。(LRP) 実質のリロードタイムは地上斬りで28~33。空中斬りで26~30。(LRP) ブレホのないN系ではただの斬り合いなのでわざと斬らせて斬り返すやり方が非常に強い。下手に使いやすさとか考えずヒット数と火力でこれを選んでおけば初心者でも強い。 消費が高すぎて肝心なときに振れないことも多い。使うならジェネレータの性能も考慮しておきたい。 FFのAIはブレードをあまり連続で振らないので、早いリロードを活用できない。こだわりが無ければブレード機はダガーをメインで使った方が良い。 「KRSW」と微妙に改名したカラサワと違い、こちらは「MOONLIGHT」の名をそのまま引き継いでいる。 LRでは「バリオス・クサントス追撃」でバリオス・クサントス撃破で入手。 MOONLIGHT/ムーンライト:言わずと知れた月光剣。フロムソフトウェアの処女作キングスフィールドから連綿と受け継がれるスターアイテム。ACシリーズに置いてもカラサワと並ぶ象徴的な存在。 FUHJIN 前方にエネルギー波を発射する特殊ブレード-格納可能 メーカー キサラギ カテゴリ Laser blade 価格 50000 作品 NX/NB/FF/LR 重量 250 消費EN 244 攻撃力 1246 攻撃時発熱量 1423 命中時熱量 4668 射程距離 520 発射時消費EN 4240 EN版ロケットのようなもの。弾数無限。 W鳥が普及するまでは、射程の長い保険としてなかなか便利だった。 通常のブレードでも地上ブースト斬りでは光波が出るようになり、存在価値が危ぶまれる。 「中枢突入」の特攻兵器を破壊しながら進むのに使える。ラスジナをS鳥で倒すなら装備を検討してもいいだろう。 光波ブレードの射程はダミー。実際は約700。 実質のリロードタイムは地上斬りで25~30。空中斬りで23~27。(LRP) 攻撃力に対するダメージの比率は、通常ブレードの斬撃と同じく他のEN武器より2%ほど高くなっている。(LRP) FUHJIN/フウジン:風神。風袋を持った青鬼(緑色だが)として描かれる。 RAIJIN 攻撃力を強化した特殊ブレード、FUHJINの後継機 メーカー キサラギ カテゴリ Laser blade 価格 70000 作品 NX/NB/FF/LR 重量 283 消費EN 276 攻撃力 1664 攻撃時発熱量 1815 命中時熱量 6204 射程距離 280 発射時消費EN 6410 FUHJINの威力向上型。やはり弾数無限のENロケット。 FUHJINにくらべ、機体負荷が上がって射程が減少。安全な位置からばら撒く、という訳にはいかなくなった。 こちらも射程はダミー。約400。 光波ブレはブレード適性の数値に左右されない。振りの速いCR-A92XSなどの腕だと隙が生まれにくい。光波一発でAP500程削る。 NXからの新規デザイン。光波の色は白。 実質のリロードタイムは地上斬りで26~31。空中斬りで24~28。(LRP) FUHJIN同様に攻撃力に対するダメージの比率は、通常ブレードの斬撃と同じく他のEN武器より2%ほど高くなっている。(LRP) RAIJIN/ライジン:雷神。雷鳴を轟かす八つの連太鼓を背負う。風神雷神図では人間的な肌色をしているが、風神と対比して赤鬼として描かれることもある。 CR-WL06LB4 攻撃力を維持しつつ射程を大きく強化したロングブレード-格納可能 メーカー クレスト カテゴリ Laser blade 価格 96000 作品 LR 重量 451 消費EN 201 攻撃力 1597 攻撃時発熱量 1235 命中時熱量 5033 ブレード範囲 12 攻撃時消費EN 7093 LR新規パーツ。「インターネサイン破壊」をSランククリアで取得。 通称「カスケブレ」「青春」。蒼い刀身のロングブレードな事から。 月光と似たような性能を持つ、 射程も威力もトップクラスのブレード。 月光を思い起こさせる強さと、蒼く美しい刀身を持つ。ブレ冬の時代に君臨する空中戦での王者。 ムーンライトに比べると、リロード速度と光波の威力が劣る。その分機体負荷は軽い。 本格運用していると、やや長めのリロードだけが唯一気になる。それでも十分強い。 光波威力は約430。何気に金網一枚すら破れない。それでいて使用ENは結構ある。攻撃力に対するダメージの比率が斬撃と同じなら光波の威力は約420。他のEN武器と同じなら約455。発射時消費ENはおよそ3100。(LRP) 実際のブレードレンジは27。地上斬りの間合いは最長68。(LRP) 実質のリロードタイムは地上斬りで39~44。空中斬りで37~41。(LRP) 範囲広く、消費E少なく、威力は月光と大差無い。その上軽いときたもんだ YWL16LB-ELF3 攻撃力と発熱量を増大させた短距離型ブレード-格納可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Laser blade 価格 88000 作品 LR 重量 296 消費EN 105 攻撃力 1652 攻撃時発熱量 1203 命中時熱量 8910 ブレード範囲 6 攻撃時消費EN 6011 LR追加パーツ。「敵AC迎撃」クリアで取得。 復刻2初期ブレ。通称「ミラダガ」。 攻撃力と熱量が高く、軽量で消費も少ない。格納もできる。欠点は少し短いブレード範囲のみ。 3HIT判定の突きなら相手が強化人間であろうとも一撃で熱暴走を起こす。 光波の威力がプラズマ並み。その威力は約2050。なんとゲリュオン並の高火力。攻撃力に対するダメージの比率が斬撃と同じなら光波の威力は約1820。他のEN武器と同じなら約1990。発射時消費ENはおよそ2300。(LRP) 実際のブレードレンジは14。地上斬りの間合いは最長55。(LRP) 実質のリロードタイムは地上斬りで32~37。空中斬りで30~34。(LRP) 光波の威力は他の追随を許さない。地上斬りで真価を発揮する。 強力な刃に加え、初代を思わせる威力の光波を持つ。地上戦の覇者。 光波を含めたダメージは全ブレード中最強と思われる(仕様調査の結果より)。 ミッションでは強力。光波の強さもMT退治に便利。重量もダガーより軽く、装備しやすい。 ミッションとアリーナにおけるガチタンキラー。側面から斬り付けて腕をへし折ってやれ。 光波の威力を考慮して、ブレードの中ではミッション・対戦共に最も活躍できると言える。 対戦で使う際はバズーカなどの反動武器を利用したい。 直接斬りかかるだけでなく、光波でダメージを与えるという戦法がとれる。斬りの射程外でも、とりあえず方向さえ合っていれば光波を出しておけば500ダメージが取れる。 2での初期ブレードということもあり、刀身はオレンジというか茶色というか、かなり地味な見た目。これの光波がプラズマ並の威力など、誰が想像するであろうか。 AAOP機再現のために超性能を引っ提げて帰ってきた初期ブレ。当時の性能を知っているレイヴンは驚くだろう。 YWL17-ALP 連続使用を想定し、特殊構造を採用した試作ブレード メーカー ミラージュ カテゴリ Laser blade 価格 38200 作品 LRP 重量 284 消費EN 120 攻撃力 1000 攻撃時発熱量 912 命中時熱量 4260 ブレード範囲 10 攻撃時消費EN 4076 3Pより追加された復刻パーツ。2系で「爪ブレ」の愛称で親しまれていたブレード。 当時と違い、光波が3つ出るように。ある意味見た目通りになった。 しかし、残念ながら刀身は1本のみになってしまった。真ん中からしか出ない。 機体負荷と格納機能を犠牲に攻撃性能が大きく上昇したWL01LB-ELFといった性能。 長所は攻撃時消費エネルギーが3番目に少なく、リロードが短いため連続で切れる位か。 光波フルヒットの威力は馬鹿に出来ない。 特徴的な外見に惚れたら使ってあげてね。 このパーツに限らず、3Pの追加パーツをLRPで使うには3Pからの引き継ぎが必要になることに注意。 攻撃力に対するダメージの比率が斬撃と同じなら光波の威力は約690×3。他のEN武器と同じなら約750×3。発射時消費ENはおよそ2000。(LRP) 実際のブレードレンジは24。地上斬りの間合いは最長64。(LRP) 実質のリロードタイムは地上斬りで25~30。空中斬りで18~22。(LRP) ALP/アルプ:ドイツに伝わる男性型の夢魔。エルフ同様、ゲルマン神話の精霊が元になっている。 エネルギーシールド 構えている間、ENを消費し一定範囲から受けるダメージを軽減する装備。 LRからの当たり判定の細分化により、本当にシールドの部分しか防御範囲が無くなってしまった。 お陰で対戦、ミッションともに声がかかることはまず無い悲しい装備。 W鳥に比べ火力が明らかに減るハンデがあるんだから、構えてる間は範囲とか無しに単純に機体の防御力を上げてくれたらいいのに。 ブレードを硬直させることができる。とっつきとセットで使うと対剣豪用に化ける。 断熱性能が高く、熱攻撃に強い。EN兵器を防ぐというよりは、熱対策に使うことの方がほとんど。 3系と比べて発動時消費ENが大幅に減り、常時構えながらの移動も容易になった。熱暴走を起こしたときはすぐに解除しないと危険。 当たり判定が細分化されたLRでも、正面からのブレード攻撃なら安定して弾くことができる。相手を選べば強力。 実体シールドと差別化され、EN防御に特化した性能になった。過去作と違い、実弾に対する防御力はかなり低い。 一部は格納可能。 ブレード同様、3系から重量が変化していない。 NXにおいてもE盾・実盾共に防御範囲が狭く額面通りの防御効果は期待できない。加えてシールド自体に修理費が発生するため修理費低減効果も望めない。 CR-WL74ES 一定範囲からのダメージを軽減するエネルギーシールド-格納可能 メーカー クレスト カテゴリ EN shield 価格 15500 作品 NX NB/FF/LR 重量 133 消費EN 17 実弾防御 21 エネルギー防御 150 有効範囲 72 断熱性能 1723 発動時消費EN 775 697 格納機能の登場によりおしゃれパーツとしては出番が増えた…かもしれない。 範囲が大きかったLR以前のシリーズでも、効果の小ささから使われていない。武器を一つ潰すんだから、もっと良いのが欲しくなる。 正直性能は散々で、あってもなくても同じような効果。オマケに効果範囲まで狭いときたもんだ。 LRでも、低消費を生かしたブレード弾き目的でなら使うことがあるかもしれない。 CR-WL85ES2 出力を強化し、防御力を高めたWL74ESの改修機-格納可能 メーカー クレスト カテゴリ EN shield 価格 18400 作品 NX NB/FF/LR 重量 180 消費EN 45 実弾防御 18 エネルギー防御 190 有効範囲 72 断熱性能 2564 発動時消費EN 988 889 上記のものより防御性能がアップ。反面消費が大きくなっている。もちろん装備しない方がいい。 やはり性能不足。だが、ビジュアル機の場合は出番がある。 十字架型のビジュアルは個性的。 WL04ES-GIGAS 防御力を向上させるエネルギーシールド、効果範囲が広い-格納可能 メーカー ミラージュ カテゴリ EN shield 価格 30000 作品 NX NB/FF/LR 重量 224 消費EN 62 実弾防御 50 エネルギー防御 205 有効範囲 93 断熱性能 3554 発動時消費EN 1325 1192 LRの仕様では、多少効果範囲が広くても無意味。それを体現するパーツ。 この効果範囲でもLRでは力不足。 3系と違い実弾防御は低い。防御範囲の広さは据え置きで、発動時消費も少なくなっている。 一応、格納可能なシールドの中では最も防御性能が高い。 GIGAS/ギガース:ギリシャ神話に登場する巨人。巨人族を指してギガンテスと呼ぶ。別名ジャイアント。どちらも目立たなくて気付かれないけど、そんな名前のバズーカがありましたね。 なおSLのみに登場した二連大型ミサイルの名もGIGASだった。 BONTEN エネルギー攻撃に極めて高い防御力を発揮するエネルギーシールド メーカー キサラギ カテゴリ EN shield 価格 55000 作品 NX NB/FF/LR 重量 350 消費EN 118 実弾防御 65 エネルギー防御 410 有効範囲 68 断熱性能 3865 発動時消費EN 1555 1399 旧MIRROR。ENシールド中最高性能だが…。 FUTENよりも防御力が低い割にべらぼうな消費&重さ。効果範囲が最低。グラフィック的には、どのEN盾よりも範囲が広く見えるのだが。 AAの時代、旧同名のENシールドを時々タンクが装備していて、ピンポイントで攻撃をいなしていたのが全盛期だったのかもしれない。 重い分、高防御力 省エネなのがMIRRORの特徴だったのだが、LRではその特徴を完全にFUTENに奪われている。 LRより前の作品では最高性能且つシールドがまともに機能するので、状況を選べば活躍させられるだろう。 BONTEN/ボンテン:梵天。インド神話の最高神ブラフマーを前身とする、仏教を守護する十二天の一尊。 WL09ES-GIGAS2 断熱性能を強化したGIGASの後継機 メーカー ミラージュ カテゴリ EN shield 価格 55000 作品 NX NB/FF/LR 重量 277 消費EN 95 実弾防御 85 エネルギー防御 315 有効範囲 98 断熱性能 5364 発動時消費EN 1677 1509 ENシールドは何か抜本的な仕様変更でもない限り出番が無い。 EN防御を下げた代わりに断熱性能と範囲をアップ。範囲の広さから対ブレードには使えるか? SLでは省エネだったが、N系では最も発動時消費の高いシールドになった。3系から入った人は注意。 FUTEN 試作型ENシールド、極めて高い性能を持つが重量が増大 メーカー キサラギ カテゴリ EN shield 価格 69000 作品 LR 重量 522 消費EN 139 実弾防御 96 エネルギー防御 501 有効範囲 82 断熱性能 4322 発動時消費EN 1022 LR追加パーツ。「炉心破壊」で火炎放射メカが2機待ち伏せしている部屋で取得。 2からの復刻品。VRアリーナ再現用に作られたと思われる。 重いが低燃費で高防御力。EN盾の中では性能は群を抜く。だが案の定範囲の関係で意味が無い。 『ENシールドの月光』消費が低い割に全ENシールド中最高性能。 LRはブレードを積極的に使うCPUが多いので、その対策に使えないこともない。ブレードを弾いたら強力な反撃を食らわしてやろう。 FUTEN/フウテン:風天。インド神話の風の神ヴァーユを前身とする、仏教を守護する十二天の一尊。 実体シールド 使用時のENを廃したシールド。欠点はENシールドと大体同じ。範囲が小さすぎる。 一応EN消費はなくなったので、W鳥が苦手な人がミッションに持っていくくらいなら出番はある…かもしれない。 構えておけば気休め程度の効果は発揮する。本当に気休めだが。 こちらは実弾防御が高い。ノーリスクで発動できる分、ENシールドより効果は低めで重量もある。 SLで強力過ぎたためか大幅弱体化している。いずれのパーツも性能に対する重量効率が悪過ぎる。 LRでは完全な産廃。ブレードを弾けない分、ENシールドよりも使い道がない。 全て格納不可。シールド本体が大型なので当然か。 KATEN 実弾攻撃に強いシールド、使用時にエネルギーを消費しない メーカー キサラギ カテゴリ Shield 価格 15000 作品 NX/NB/FF/LR 重量 336 消費EN 6 実弾防御 110 エネルギー防御 8 有効範囲 72 断熱性能 860 EN防御は無いに等しい。かといって実弾攻撃を防ぐには防御範囲が小さい。 例によって機能しない。SL~NBでも他の優秀な実盾の存在が出番を奪っていた。 低価格ですぐに買えるのはいいのだが、ブレードが有効な固いMTやEN兵器で攻撃してくる敵が序盤から出てくるNXではいまいち活躍の場が少ない。 断熱性能以外のパラメータが追加装甲のE82SS2に負けている。有効範囲もこちらは精々上下方向からの攻撃を防ぎやすい程度。左腕武器を犠牲にするのにこの性能バランスは酷すぎる。 KATEN/カテン:火天。インド神話の火の神アグニを前身とする、仏教を守護する十二天の一尊。 SUITEN 防御力を強化したKATENの姉妹機 メーカー キサラギ カテゴリ Shield 価格 44000 作品 NX/NB/FF/LR 重量 415 消費EN 10 実弾防御 185 エネルギー防御 35 有効範囲 90 断熱性能 1515 SLではなかなかの性能だった。が、LRではやはり… 重量と防御性能のバランスから、ブレードが必要ないミッションに持って行くならこれが最良か。 実シールドでは最も断熱性能が高い。 SUITEN/スイテン:水天。インド神話の水の神ヴァルナを前身とする、仏教を守護する十二天の一尊。 JITEN 実弾防御に特化した最新型シールド メーカー キサラギ カテゴリ Shield 価格 28000 作品 NX/NB/FF/LR 重量 593 消費EN 8 実弾防御 220 エネルギー防御 12 有効範囲 84 断熱性能 1036 SLの時代、人をして「フロートがタンクになる」とまで言わしめる性能を誇った盾。 当時の強レイヴン、シルバーフォックスが装備して正面からの圧倒的な硬さを実現。多くのレイヴンに回り込みの重要性を教えてくれていた。 案の定LRでは仕様と重量激増により死亡。銀狐は泣いていい。 実弾防御以外の防御性能が全て↑に負けている。シールドの中で最も重いのもネック。 これを装備したところでダメージが劇的に減る訳では無いし、左腕武器を使ってさっさと敵を倒した方が被害を抑えられることが多い。実弾防御を徹底的に高めて敵の弾切れを狙うといった特殊な用途でなら使い道がある。 NXでは隠しパーツ。EVOLUTION DISCの「ミサイル性能テスト」をクリアするとショップに追加される。 JITEN/ジテン:地天。インド神話の地母神プリティヴィーを前身とする、仏教を守護する十二天の一尊。 ISHANATEN 未完成品ながら高い性能を誇る試作型シールド メーカー キサラギ カテゴリ Shield 価格 作品 LR 重量 428 消費EN 26 実弾防御 36 エネルギー防御 206 有効範囲 86 断熱性能 1086 LRP追加パーツ 『ARMORED CORE Retribution』でAZシリーズが装備していたPAシールド兼ブレードの再現。当然ながらLRPの仕様上PAは展開できない。 実体シールドでありながらエネルギー防御に優れるという、変わったパーツ。エネルギーを消費しない代わりに、レーザーブレードを弾けず断熱性能が低下したエネルギーシールドとでも言うべき性能。 所詮シールドはシールドなのでLRPの環境での実用性は残念ながら乏しい。 ISHANATEN/イシャナテン:伊舎那天。インド神話の創造神シヴァを前身とする、仏教を守護する十二天の一尊。 コメント キサラギ製品ですよぉ~、使いやすいですよぉ~? -- JITEN (2006-03-22 19 23 15) キサラギ製品ですよぉ~、弾切れなしですよぉ~? -- FUHJIN (2006-03-23 01 47 08) 役不足 -- 名無しさん (2006-04-04 18 41 26) だがそれがいい -- 名無しさん (2006-04-30 01 24 16) 日本人ならブレード使え! -- CR-WL69LB (2006-05-27 20 57 16) せめて着地キャンセルとか無ければ…>ブレード -- 名無しさん (2006-08-06 20 14 52) はい、ダガー使ってます。 -- new{2007-02-19 (月) 22 35 05}; カスケブレは腕パーツA11-MACAQUEに取り付けると、CGバグで腕の側の空中に浮いた上体になる。 -- 玄 (2010-08-13 02 38 43) 雷神と言う名のENロケかなり使えね?空中でも撃てるって結構強みにおもえる -- RAIJIN (2011-03-19 18 38 10) 光波に頼るならむしろ普通の銃持てば良いわけで… -- 名無しさん (2011-03-21 13 18 58) FUHJINの射程ってKLB-TLS/SOLとほぼ同じなのか。他のパラもいくつか同じだし、変えわすれかな?RAIJINの方は意味不明だが、佃NXの名残か? -- 名無しさん (2011-03-21 14 04 42) YWL17-ALPの説明追加。 -- 名無しさん (2011-06-30 20 35 28) ELF2は空中切りで運用すると防御固めた相手でも毎回500↑のダメを期待出来、しかも当てやすい フルヒットで1000とか持っていく事もある対機体負荷効率最強武器と化す -- 名無しさん (2011-07-19 21 25 15) ラスジナで光波はつかえたぞ?(光波+地雷)enだしホーミング付きそれに軽いから結構よかった -- 名無しさん (2012-01-08 13 40 18) オススメのブレードってなんですが? -- シグ (2012-06-27 15 39 52) 対人なら月光一択、対人は攻めるよりカウンターで斬る方が強い。削りタイプのミラダガとか拡散光波は当てやすいと思われがちだが実はカモ -- 名無しさん (2012-06-27 16 00 57) 先制で10回当てても1回カウンター食らうと簡単に逆転される -- 名無しさん (2012-06-27 16 04 13) 今作の月光は前作より軽い気がする -- X (2012-06-27 16 39 41) ありがとうございます参考になりました -- シグ (2012-07-03 14 39 25) ヴィクセンシールドだけど、一撃離脱に徹すれば意外と使いやすかったぞ -- 名無しさん (2013-01-23 08 52 58) ELF3の光波そんなに威力無いのだが・・・ -- 名無しさん (2013-03-17 19 55 36) 失礼、他のブレの光波試したがそれ以上に低かった -- ↑ (2013-03-17 20 24 52) もうみんなブレを酷使しないであげようよ…3の時働きすぎたんだからさ… -- ナナーシ (2013-05-16 12 03 33) ロングブレードは壁越しがミッションで使える。 -- カスケ (2013-05-25 22 28 12) ↑それを使う機会が殆ど無い上にその状況もほぼ他の武器で対応できちゃうんだよなぁ… -- ナナーシ (2013-05-29 22 48 46) 春鳥は重二に載せるのが一番使いやすい気がするんだが、どうだろう? -- 名無しさん (2013-05-30 10 59 00) 青春というリロード以外完全上位互換 -- 名無しさん (2013-05-30 21 50 47) タンクに載せれば多段ヒットしてウマーなことになるんだが…いかんせん当たらないorz -- ナナーシ (2013-06-01 22 54 53) 結局四脚に積んで両手とっつきするときはどのブレ使えばいいんだろうな?軽くてEドレ低くてレンジ長い奴がいいと思うんだが。春鳥か? -- ナナーシ (2013-06-04 01 17 59) つ 青春 -- 名無しさん (2013-06-04 02 26 10) 青春ちょい重いやん。レンジ、Eドレあたりまで合格なんだが -- ナナーシ (2013-06-04 22 47 22) もうミラダガでいいんじゃないかな -- 名無しさん (2013-06-04 23 05 47) ↑四脚に積むと短くてヒット数なくなっちゃうんだよなぁ。安定して当てようと思ったらすごく近づかなきゃだし。 -- ナナーシ (2013-06-05 00 45 37) 四脚はキャノン系をゼロ距離一次ロックぶち当てするためだけに存在していると言っているだろいい加減にしろ! -- 名無しさん (2013-06-08 21 15 06) 超電磁砲だけでも砲台として十分強いと思うが、2VS2のチーム戦なんかじゃ後方支援最強では? -- 名無しさん (2013-06-09 08 13 53) ああ、全くその通りだ -- 王小龍 (2013-06-09 08 26 03) ↑↑↑それでは私の張り付き電池ラミア2軽四が相手をしよう。これが、私のパルスキャノンだ。よく見ておくんだな! -- 名無しさん (2013-06-09 10 56 08) ここ,ブレードですけど… -- クレスト派 (2013-06-09 16 45 37) 対人じゃレールガンやパルスキャノンは…うん… -- 名無しさん (2013-06-09 20 16 46) だが…今この瞬間は、四脚両手とっつきこそが全てだ!私と突き合ってみろ!! アッー!! -- 名無しさん (2013-06-09 22 53 14) あのー、レイヴンACは左手にとっつき持てないんですけど… -- 名無しさん (2013-06-10 02 59 18) ナナーシ氏にマジレスすると、青春より軽く、かつ長くて高威力のブレとなると、残ってるのはリロード以外は使いやすい面倒ブレード(TAROS)くらいかな… -- 名無しさん (2013-06-10 21 41 59) 中途半端に効率なんか求めずに威力求めて月光のせた方が単純に強い気がしますがね。 -- 名無しさん (2013-06-12 09 10 43) 俺は面倒(リロード)が嫌いなんだ -- 緑ブレ使い (2013-06-12 19 23 28) ↑2確かにそう思えてきたwwでもさ、この使い方するんなら、一撃離脱なわけだし、TAROSでもいいんじゃないかなぁ。試してみよう。助かった、礼を言うぞレイヴン。 -- ナナーシ (2013-06-17 22 12 51) 認めない…。貴様等(W鳥)のような存在など認めないぞ! -- えるふ3 (2013-06-26 20 40 31) W鳥戦なら軽くて格納できてそれなりに火力が伸びる桃ブレが使える子、ついでにミッションでもMTを突然爆散させない出来る奴 -- 名無しさん (2013-06-29 01 20 45) AC戦ではリロードより威力を優先に。 -- 名無しさん (2013-10-08 07 09 05) VDみたいなシールドだったら、活躍してたかな…シールド… -- 名無しさん (2013-10-14 00 10 39) S鳥でいろいろ試行錯誤した結果、ブレードではなくSUITEN持ってた俺って一体… -- 名無しさん (2013-10-21 01 49 37) ISYANATEN・・・騙して悪いがこの世界にコジマ粒子は無いんだ・・・ -- 名無しさん (2014-01-26 06 18 23) 光波を安定して出せるようになるとミラダガがすげぇ強いね。 アリーナ相手視点で光波直撃した瞬間APガリッと減ってびっくりだわ。 -- 名無しさん (2014-02-18 01 31 00) 初代に比べてずいぶん光波弱体化してる。 -- 名無しさん (2014-02-21 01 11 32) 近距離でミラダガ使うと上手く行けばライウン砲並みに -- 名無しさん (2014-05-06 20 57 50) その昔発熱・装甲を犠牲にして高速化し月光を当てることだけに賭けた変態ブレーダーが居てな -- 名無しさん (2014-06-11 21 22 34) みんなもっとブレードを使おう -- 名無しさん (2014-07-11 10 25 10) 高機動旋回マシ機だから隊長にならって月光だな…それか青春か痔なぶれかな… -- 帰ってきたハイレザ使い (2014-09-23 15 03 57) ジナブレ微妙に威力ないんですよ。 -- 名無しさん (2014-09-23 17 11 47) 初期ブレ使ってる人いるか? -- 名無しさん (2014-11-30 15 41 35) ↑とりあえずS鳥機体のお飾りとしてなら・・・(震え声) -- 名無しさん (2015-01-13 19 55 31) すまんな。俺の機体は月光しか装備してないんだわ。 -- 変態ブレ怨 (2015-11-19 20 10 25) LRPですが最近ブレオンにハマっているのですが、横切りだとダイアモンやイサミジャッシュには安定して当てれるのですが、袈裟切りだとズベンですら全く当てれません。 -- 名無しさん (2015-12-02 00 21 40) すみません続きです。空中切りの袈裟切りはacには当てれないんですか?ブレオン動画でも横切りしか見かけません。 -- 名無しさん (2015-12-02 00 24 29) 袈裟切りは当たり判定が左によってて当てにくい。当てられないこともないが・・・ -- 名無しさん (2015-12-06 14 11 15) ありがとうございます!なんとか左側を意識してみようと思います! -- 名無しさん (2015-12-27 22 03 06) 青春ってどうやって手に入れるんですか? -- 名無しさん (2016-08-24 23 41 28) 助けるつもりなどもとよりない……(「インターネサイン破壊」の報酬です) -- 名無しさん (2016-08-25 13 34 13) ありがとうございます! -- 名無しさん (2016-08-27 18 56 42) 空中斬り全然あたらん… -- 名無しさん (2017-01-08 20 01 42) あれっダガーってもしかして人気無い?ヒット数は少ないけど普通に高威力でしょ!? -- 名無しさん (2017-01-10 06 50 17) W鳥から転身してブレオン人生始めてみたけどすっごく使いにくいなコレ。ブレホが改悪されてあらぬ方向に飛んでしまう -- NX好き (2017-01-12 19 33 47) 空中斬りREMORA使えばテスト先生を倒せる位にはなってきたけど本当難しいな、隊長とか倒せる気がしねぇ -- 名無しさん (2017-01-13 22 26 12) N系の空中ブレホは下に判定の強い横切りが基準になっているぽいので上、特に右上に判定の強い袈裟切りだと当てづらい。ただし相手より気持ち多めに下にいる状態で前スティックで空中袈裟切りをすると当てやすい。慣れると面白いぐらい当たる。練習相手はイサミ・ジャッシュ、鳥大老、ノーマルジナ、ズベン、ライウンがオススメ。特にイサミ・ジャッシュはクソリニア連発とマイクロ連動がキツいが近くで背後や側面をとると素ジャンプをしやすいので空中ブレホに最適。クソリニアがキツいときはズベンでも良いと思う。基本的に相手が右上にいる状態で空中ブレを出すと良いと思う。 -- 名無しさん (2017-01-22 13 11 21) ↑すみません。相手が右上じゃなくて上にいるだけでも空中袈裟切りは当てられる。ちなみに同じリーチである月光とジナブレでも何故か月光の方が物凄い当てやすい。 -- 名無しさん (2017-01-22 13 22 18) N系のブレードの斬撃音が一番好き。4系は綺麗だけどブッタ切ってる感じがしない…地味に不満… -- 名無しさん (2017-02-22 13 01 18) どの武器&脚部使っても最終的には4脚とっつき&月光で殴りかかるのが一番楽しい。光刃出さずに地上で当てればリロードの短さからそのままハメれるしどんな相手にも3発で蒸発する。光刃出すとどうしても一瞬ブースト吹かさないといけないからハメられなくなる -- 名無し (2017-02-23 21 49 31) あら、誤字してら・・・まぁいいか -- 名無しさん (2017-02-23 21 51 10) 固めブレードに地雷使ったら威力と熱力がすごい。でもたまに地上ブレードで地雷源に突っ込んでしまう。 -- 名無しさん (2017-02-23 22 44 18) 斬撃音が好きってのわかるなぁ。あのバスッって音いいよね -- 名無しさん (2017-03-06 05 43 25) 変なこだわりだけど、月光は3系のザシュッ!って音が一番好きで、ダガーはN系のバチィッ!って音が一番合う。…アホの子のコメントかよw -- 名無しさん (2017-03-06 19 08 32) 連続切りならどんなブレードがいいかなぁ… -- ゼero (2017-03-09 17 08 28) 文字通りにするならジナブレ、少し間隔をおいて使うなら春鳥、青春か?威力メインなら月光、と言いたいが消費エネがエグい。ブレに慣れてから月光。青春はリロードが少々遅い。 -- レイヴン(仮) (2017-03-09 19 09 31) ありがとうございます!ジナブレでやるぜー -- ゼero (2017-03-09 22 21 34) さっきズベンをダガーで切ったら4300吹き飛んだ。マジかよw -- 最低野郎 (2017-03-10 20 46 29) ネオンマイトの主砲を掻い潜って連続切りする爽快感は -- NX fA好き (2017-03-10 21 41 54) ブレードの弱体化したN系ならでは。途中送信スマソ -- NX fA好き (2017-03-10 21 43 48) 光波ブレードで狙撃できたら、あなたはNINJYAです。 スリケーン -- 名無しさん (2017-03-15 00 01 59) リム公って意外とブレ当てやすいな、 -- 名無しさん (2017-04-28 19 24 47) ああ、なんとなくわかる。一定の高度でふわふわ浮いてるから意外と狙えるんだよね。反撃が怖いけど -- 名無しさん (2017-04-29 00 58 15) 青春が手に入らない -- 名無しさん (2017-05-21 07 28 41) のでずっとダガー使ってるが、まさかダガーをこんなに使うことになるとは思ってなかった(現在四週目) -- 名無しさん (2017-05-21 07 30 14) 隊長腕月光振るの遅すぎワラタ -- 名無しさん (2017-05-30 07 45 11) 確かにあの速度は辛い -- 名無しさん (2017-06-20 19 24 54) ALPの光波フルヒット斬りはなかなか使える -- 名無しさん (2017-07-04 13 19 32) なぁ、まだやってるやついるか? -- 名無しさん (2017-12-07 00 01 16) ここにいるぞ -- 名無しさん (2017-12-16 11 53 01) 久々に起動して隊長と斬り合ったんだが振りの遅さが居合いみたいでカッコイイ。 -- 名無しさん (2018-05-15 02 02 21) 高安定四脚なら地雷やグレネードで固めながら切れるからブレードも使えるね。LRPなら新腕グレがブレードと相性ピッタリ、一瞬でAP半分近くもってけるから爽快 -- 名無しさん (2019-04-22 00 12 13) そういや遅い遅いと言われまくるLEMUA2+月光も空中切りだと強いよな。…隊長より森の方がオラクル使いこなせるんじゃね? -- 名無しさん (2019-05-17 12 29 20) ついに俺が……最後のレイヴンになったのか…… -- ラストレイヴン (2020-04-02 04 27 23) 申し訳無いんだけど、まだラストレイヴンじゃないよ -- 名無しさん (2020-04-02 23 33 20) 俺がいるからな -- 名無しさん (2020-04-03 05 42 33) まだ烏はいるんだぜ...火星人にW鳥は辛いって事でブレードが手離せない -- 名無しさん (2020-04-09 05 27 16) W鳥のほうが明らかに確実に絶対に強いけど、ブレードはバシュッ!ザシュッ!って気持ちいいし、ロマンがあるし、楽しいよね。好きだから使ってるわ。 -- 名無しさん (2020-07-25 06 13 14) それと本格的にブレードを使うと、割と四脚(クレ重四かLIZARD)が本気でガチパーツになったりするから面白い。 -- 名無しさん (2020-07-25 06 16 20) 四脚は元々ガチパーツだルルォ⁉︎(ミンクス並感) -- 名無しさん (2020-07-25 16 37 21) RAIJINってNXからの追加パーツだったんか -- 名無しさん (2021-01-21 10 09 59) LRPでのレーザーブレードの威力だけどもしかしたら3Pシリーズからブレード威力の仕様変更かも。信じてもらいにくいかもしれないけど3Pで復刻されたENERGY SUPPLY135腕に月光を装備したタンクの突きブレが相手によって6000以上ダメージ出ることあったり、サイプレスが相手なら突きブレがしっかり当たると一撃で倒せることも…(もっと検証したいけどPSPが壊れてしまった) -- 名無しさん (2023-01-16 14 20 41) PSPが壊れた状態で動画がアップできないのでチラシの裏程度の情報でお願いします・・・ -- 名無しさん (2023-01-16 14 26 07) 取り急ぎ調べて来ました。3Pではタンクのみ5ヒットしますね。他は全て3ヒットの様です。コアの余剰積載によるダメージ比率の補正はありませんでしたが腕部による倍率補正や空中斬りの1.5倍ダメージは同じでした。ブレードOP込みの同様の条件でサイプレスを斬ると空中斬りで最大7743ダメージ入ります。それでも755AP残ってしまい一撃では倒せませんでした。他にダメージアップする要素でもあるのでしょうか? しかし、3Pでは本格的なブレードプレイはしなかったんですけど、空中斬りの当てやすさがLRPとは段違いですね。地上斬りより当てやすいのは驚きました。 -- 名無しさん (2023-01-16 18 47 54) LRPにてタンクでもストーンブローク相手に5ヒットを確認できました。修正しておきます。 -- 名無しさん (2023-01-16 19 56 34) 検証ありがとうございます(LRPのコメントなのに3Pの話題を書き込んでしまってすみません)。サイプレスの件は記憶違いだったかもです・・・3Pは3系のようにブレホがかかりますので当てやすさもあって -- 名無しさん (2023-01-17 11 29 29) 途中送信すみません...3Pは3系のようにブレホがかかりますので当てやすさもあってヒット数による威力アップが体感しやすいかもしれないですね -- 名無しさん (2023-01-17 11 31 08) 地上斬りの最中に頭上から踏まれると脚が地面に埋まります。土遁の中でもユニークな方でしょうか。 -- 名無しさん (2024-01-16 04 30 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/95.html
ACNX-LR/BACK UNIT 2 肩装備のキャノン系は二脚・逆脚・フロートの場合は立ち止まって構える必要があるが、その際右腕は当然として、左腕の武器も使用できなくなる。しかも、それでいてロックオンサイトは並列処理された狭い状態のままとなる。 ミサイル、ロケット ACNX-LR/BACK UNIT 2チェインガンCR-WB69CG CR-WB72CGL CR-WB03CGH スラッグガンCR-WB75SG CR-WB82SG2 リニアガンCR-WB87LG CR-WB91LGL CR-WB03LGL2 レールガンWB14RG-LADON WB24RG-LADON2 グレネードランチャーCR-WB78GL CR-WB87GLL プラズマキャノンWB08PK-SKYLLA WB33PL-SKYLLA2 レーザーキャノンWB02L-GERYON WB15L-GERYON2 YWB35L-GERYON3 WB32L-CERBERUS パルスキャノンWB09PU-LAMIA WB16PU-LAMIA2 WB25PU-LAMIA3 YWB36PU-LAMIA4 オービットキャノンWB26O-HARPY WB27O-HARPY2 レーダーCR-WB69RA CR-WB73RA2 WB03R-SIREN WB10R-SIREN2 WB17R-SIREN3 CR-WB85RA3 WB28R-SIREN4 両肩垂直ミサイルWB18M-CENTAUR 両肩デュアルミサイルCR-WBW89M CR-WBW94M2 両肩トリプルミサイルCR-YWBW06MT 両肩コンテナミサイルWB29M-ECHIDNA 両肩ロケットCR-WBW78R CR-WBW91RT 両肩チェインガンCR-WBW78C 両肩グレネードランチャーCR-WBW98G 両肩レーザーキャノンCR-WBW98LX カルテットキャノンWB30Q-CHIMERA 両肩オービットキャノンYASYA 両肩補助ブースターWB31B-PEGASUS コメント チェインガン 謎カテゴリその1。 チェインガンというのは砲身が単装のベルト給弾式マシンガンの事。一定発毎に再装填する機構のチェインガンはない。 しかし、ACでは筒状に束ねられた多砲身でドラムマガジン式。どうみてもカテゴリ名はガトリング砲の方がふさわしい。 刃が回転する鋸がチェーンソー(Chain Saw)と呼ばれるように、砲身が回転するからチェインガン(Chain Gun)なのかも。 昔の河森メカにあったチェイン単砲を多砲身化したものかも。リロードに関しては再装填という名の砲身冷却をしているだけかもしれない。 ゲーム内での性能は、手武器であるマシンガンの肩武器(キャノン)バージョン。マシンキャノンとでも言うべきか。 バランス調整により、NX→NB→LRとシリーズが進むごとにどんどん集弾性が悪化していったのもマシンガンにそっくり。 連射してなんぼなので、システムの都合四脚と相性が悪い。タンクではサイトが小さく機動力もないと、何かと不遇なカテゴリ。 回転機構がフロムに目を付けられたのか3系と比べて装備負荷が激増している。 CR-WB69CG 弾丸を高速連射するチェインガン、32発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Chaingun 価格 50000 作品 NX/NB/LR 重量 542 消費EN 515 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 298 装弾数 200 命中時熱量 1550 射程距離 366 最大ロック数 1 発射間隔 4 弾単価 48 マガジン装弾数 32 マガジン再充填時間 211 AC最初期パーツ「69式」の一つ。 LRでは集弾率が非常に悪くなりほぼ死亡。距離100以遠ではバラけすぎてお話にならない。 一応APをゴリゴリ削り取る時間帯火力の高さはLRでも健在。間合いを間違えると蜂の巣にされる。 リムファイヤーのこれは強化人間の照準補正により高い集弾性を維持している。 初心者殺しの武器。リムに蜂の巣にされた新米レイヴンも多いのでは。 NXでは連射が遅くリロードも長いなど、ガトマシに完全に食われている。 NB以降では一部のマシンガンより連射が速い。3時代とは使い勝手がだいぶ異なる。 マガジンリロード時間がとんでもなく長い。リロードになったらすぐに逃げないと危険。 実はNXの時点で集弾性が悪く、中距離だと結構バラける。当たり判定の関係であまり目立たないが。 CR-WB72CGL 小型弾を採用し、軽量化した携行型チェインガン、32発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Chaingun 価格 46000 作品 NX/NB/LR 重量 477 消費EN 422 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 195 装弾数 300 命中時熱量 932 射程距離 388 最大ロック数 1 発射間隔 5 弾単価 27 マガジン装弾数 32 マガジン再充填時間 172 軽いけどそれだけ。弾が少なすぎてこの命中率じゃつらかとです。 AAではリロードの短さと高熱から強パーツだった。 SL以降のコイツは重量/威力の比が悪すぎる。AAで暴れすぎたか。 ガトリング機構が回転しない。見るからに回転しそうなのに…… 威力低杉。これで集弾性がアレならガトマシの方が… わずかな軽量化と引き換えに大幅に攻撃性能が低下している点は、SLの頃と変わっていない。 ガトマシと同じ連射力で威力が劣っている。脚部が限定されるキャノンなのに手持ち武器に負けてどうする。 NBで連射力が上がったが微妙な性能なのは変わらず。それどころか、↑の強化と↓の登場により見向きもされない。 SLのときは熱量の高さという一応の強みを持ってはいたが、それすら失った。 ちなみに、チェインガンで砲身の回転ギミックがないのはこれのみ。 CR-WB03CGH 攻撃力を強化した大型チェインガン、32発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Chaingun 価格 58000 作品 NB/LR 重量 702 消費EN 695 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 340 装弾数 240 命中時熱量 1390 射程距離 366 最大ロック数 1 発射間隔 5 弾単価 27 マガジン装弾数 32 マガジン再充填時間 154 比較的まともなチェインガン。他の2つと一線を隔す性能。 唯一キャノンとしての欠点を補える攻撃力を持っている。使うならこれを。 実弾武器とは思えぬ機体負荷。タンク用のファランクスか? タンクの近接防御用として使うくらいか。しかし、LRのタンクは旋回が悪すぎるのでそもそも接近されたら終わるというジレンマ。 バラまいているだけで接近させにくくする程度の効果はある。牽制、威嚇用。 サイトも特殊なので他武器、FCSとも合わせやすい。 ガトマシより攻撃力が高く連射も速い。マガジンリロードが長いとはいえチェインガンでは最速。重いがそれに見合う高性能パーツである。 高威力にもかかわらず弾単価が何故か↑と同じで安い。この総火力で全弾撃ち切っても一万いかないのはすごい。 強力な武器だがNBやLRでの使用者はいない。FFではオウレットアイ(強化後)のタンクが装備しており、強敵なので印象に残る。 スラッグガン 謎カテゴリその2。 ACでは散弾を発射するキャノンの事だが、実際のスラッグというのは散弾ではなく単発です。 ゲーム内での性能は、手武器であるショットガンの肩バージョン。ショットガンより同時発射数と熱量が大きく上昇している。ショットキャノンとでも言うべきか。 2シリーズでの名称はリニアガン。PS2の過去シリーズに比べ、大幅に弾速が低下している。 2連射が可能になった点では過去作から強化されている。重量は残念ながら改善されていないが。 FFでは中々の良武器。AIは鬼ロックなので至近距離でも正確に当ててくれることが多く、旋回戦に持ち込めばリロード時間も稼ぎやすい。弾数も多いので連戦にも強い。 NXでの熱量は平凡。NB以降は熱量が上がり、大幅に強化された。 二次ロックも速いので四脚で一撃離脱…しようにもサイトの狭さと重量が足を引っ張る。 CR-WB75SG 大型拡散弾を発射するスラッグガン、2発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Sluggun 価格 62300 作品 NX/NB/LR 重量 1179 消費EN 444 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 172 装弾数 60 命中時熱量 2450 射程距離 425 最大ロック数 1 発射間隔 41 弾単価 176 マガジン装弾数 2 マガジン再充填時間 198 同時発射数は14。 3系でのとあるミッションでは、これを両肩にのっけて「弾切れしたから帰る」とほざいたタンク乗りがいたらしいですぞ。 正直、コレを撃ち終えるまできのこれない。弾数は半分でいいから軽量化してくれ。 直撃すれば軽グレ並み。だが…… 中量級以上が相手ではクリーンヒットしても500前後のダメージ。この重さが載る機体なら別のキャノンを主兵装にした上で手にショットガンを持った方が良い。 わざわざ使うならこれの運用に特化したアセンが求められる。総火力はヤケクソ気味にあるので限界まで他の武装を軽量化しよう。 至近距離で2連射ヒットさせてやれば1000~2000近い熱量を与えられる。NBなら強化人間でも熱暴走に追い込むことが出来る。 全弾命中時の熱量は驚異の34300。これが2連続ヒットすればLRの強化人間ですら熱暴走を起こす。 NB以前なら中距離からでも割とまとめてヒットする。全弾命中せずともグレネード並の熱量を与えられるので意外と強い。 攻撃性能自体は本当に優秀。それだけに全てを台無しにしている重量が悔やまれる。 CR-WB82SG2 装弾数を抑え、軽量化を図った小型スラッグガン、2発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Sluggun 価格 56100 作品 NX/NB/LR 重量 744 消費EN 387 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 172 装弾数 40 命中時熱量 2200 射程距離 450 最大ロック数 1 発射間隔 41 弾単価 176 マガジン装弾数 2 マガジン再充填時間 198 40発でもまだ多すぎる。もう少し軽くして連射できるのにしてくれ… 重量効率が75SGより良いので載せるならコレ。主に0距離当てでの熱ハメ狙いだが、馬鹿みたいなリロードで死ねる。 もっと軽ければ4脚の切り札になりえるんだが… ジャウザー御用達。戦闘エリアが閉所な上に強化人間であるジャウザーの使うコレは結構凶悪にみえる。 ほとんど攻撃性能を落とさずに軽量化できている点は優秀。一部のパーツも見習ってほしいところ。 熱量は↑より落ちる。僅かに下がっているだけに見えるが、熱暴走狙いで使っていると結構差が出る。 NXでは↑と全く同じ攻撃性能。スラッグガンを使うならこちら一択。 砲身が短くなってるのに射程が長くなっている。 本体価格が控えめで弾単価も安いのでミッションで使いやすい。閉所なら沢山撃てて弾薬費も安い軽グレといった感じで使える。 リニアガン 砲身にリニア機構とやらを採用したキャノンらしい。強い反動が特徴。 3系より熱量が下がった。代わりに、大幅に連射速度が強化され、固め殺しなどが可能に。 威力のわりに弾単価がライフル並に安い。 集弾性がやや悪く、距離があると動かない相手でも外れることがある。命中率の低さは連射力でカバーしよう。 NXでは攻撃力が低く、相手を選べば強い武器といったところ。NBで攻撃力が強化され、高い総火力を持った強武器となった。 二次ロックが速めなので使いやすい。 CR-WB87LG 砲身にリニア機構を採用した実弾型キャノン メーカー クレスト カテゴリ Lineargun 価格 100000 作品 NX/NB/LR 重量 903 消費EN 518 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 1122 装弾数 50 命中時熱量 2962 射程距離 485 最大ロック数 1 発射間隔 52 弾単価 31 威力はなかなかなのだが、誰にも使ってもらえない。 決して悪い武器ではない。むしろ良武器なのだが、91LGLの性能が圧倒的過ぎる。 91LGLと比べてあまりにも弾が少ない。 外見から、対戦で大グレと見間違える事が良くある。 反動が凶悪。NBのサージが使っているところを見ると強そうに感じるが、プレイヤーではなかなか使いにくい。 LGLよりも最大射程が長い為、どちらかと言うと迎撃に適している。EOやNIXなどを併用すると効果的。 ヘリなどを一撃で落とせるのでミッションで使いやすい。やや補正が悪いが、連射が効くのでそこまで気にしなくてもいい。弾薬費も安いのでバンバン撃っていける。 SL時代はミラージュ製だったが、クレスト製品になっている。 CR-WB91LGL 攻撃力を犠牲に、装弾数の向上と軽量化を両立させた小型リニアガン メーカー クレスト カテゴリ Lineargun 価格 98800 作品 NX/NB/LR 重量 450 消費EN 367 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 885 装弾数 80 命中時熱量 2718 射程距離 524 最大ロック数 1 発射間隔 48 弾単価 31 軽リニア。 高い重量効率と総火力を誇り、そこそこの威力と連射力、そして凶悪な反動(10000強)を持つ。弾薬費も安いので、四脚使用時にミッションで持っていくといろいろ役に立つ。 武器にも修理費が掛かるNXにおいても修理費無料になっているため懐に優しい。弾単価に対する攻撃力が高く総火力も大きい。ここまでコスパの良い実弾武器は肩リニア以外他には無い。 強化人間の敵が使うと初代のハンドガンに匹敵するイライラパーツ。対戦で自分が使うとはなかなか当たらずこっちがイライラ。 右手のリニアライフルよりロック速度が格段に遅い。動きの速い相手にはお勧め出来ない。 機体負荷が少なく武器腕四脚の保険には最適だが、それ以外に使い道が無いのも確か。 空中でも撃てるタンクで迎撃に使えば狙いやすくなり当たる。 LRの弱体化されたタンクはこれが当たる近距離まで接近されてる時点でピンチ。 LRPで登場した復刻ホバタンなら↑共々優秀なメインウェポンとして使っていける。 一転アレして自機を強化にするとあまりの強さに即封印したくなる。アレ対戦ではネ申性能。 固まらずとも旋回を妨害できるので強化人間が2脚とかで使うと反則的強さ。 素ジャンプを多用する敵に効果大。イツァム・ナーやΩあたりならハメることもできる。 総火力が高いのでFFでも使いやすいが、瞬間火力重視の機体が相手だと撃ち負けやすい。正面から戦うガチタンよりも、回り込みを多用するホバタンの方が活用しやすい。 隊長、ダイ・アモン、クロウプレデター御用達。こいつら全員強化人間。ついでにこれ連射が大好き。後は言うまでもなかろう。 シリーズごとに立場が毎回変わるリニアガンというカテゴリだが、これは初代リニアガンに最も近い性能をしている。 CR-WB03LGL2 マガジン方式を取り入れたリニアガン、5発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Lineargun 価格 87900 作品 NB/LR 重量 1029 消費EN 567 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 590 装弾数 60 命中時熱量 2026 射程距離 485 最大ロック数 1 発射間隔 42 弾単価 31 マガジン装弾数 5 マガジン再充填時間 78 クレストご乱心。マガリニア。 マガジン式にした代わり連射力を強化したとでも言いたげだが、肝心の発射間隔は91LGLよりたった「2」しか短くない。つまり存在価値が無い。 ついでに他リニアはNBから威力の強化がされたが、これの威力はNXの軽リニアと同じ。 しかもLGLシリーズのくせにリニアガンの中で最も重い 一応FFならリニア軍団作成のための使い道がある。 反動は据え置きなので、避けにくかったNBなどでは反動ハメ兵器として使えないこともなかった。 神バズを肩に載っけたような形。強そうな見た目ではあるが、急ごしらえ感もある。 実は反動が他のリニアより高く硬直ハメしやすく、部位破壊もしやすい こんな性能だが、FFでは91LGLや87LGを差し置いて何故か多く使用される。 LGLが無かったとしても微妙な性能。四脚に載せるには重く、タンクに載せるには攻撃性能が低い。 マガジン再充填時間のせいで、固めても途中で抜けられる。どうしようもない。 これでワンボタン5連射仕様だったら四脚に…積まないか。 LRでは「飛行部隊通過支援」をSランククリアで取得。 レールガン N系新カテゴリ。攻撃ボタンを押すとチャージを開始し、チャージ完了すると発射される。驚異的な弾速が魅力。 レールガンとはローレンツ力によって導体を加速、射出する装置。つまり実体弾のはず…だがN系のACでは何故かエネルギー弾。謎カテゴリに片足突っ込んでる。4系からは実弾に変更された。 ただし、弾体が射出時に熱でプラズマ化することがある為、プラズマキャノンなどと同系統の武器なのかもしれない。 二次ロックが他のキャノンと仕様が違い、ボタンを押してからサイトを合わせてもきっちり二次ロックして撃ってくれる。 四脚を使うならこれを利用したテクニックは習得必須。 ハンドレールガンもだが、チャージ中にブレードを振ることで発射をキャンセルする事ができる。弾は消費せずに済むが、チャージ時間+発射間隔時間はきっちり取られるのに注意。 NXにおける無償修理保証付きの新製品。LADON・LADON2共々修理費無料となっている。 機体修理費に影響せず、弾薬費もかからず、高威力で高命中という、NXでは神武器と呼べる存在。数多のミッションで活躍する。 WB14RG-LADON 高速エネルギー弾を発射するレールガン、発射に一定の時間を要する メーカー ミラージュ カテゴリ Railgun 価格 84000 作品 NX/NB/LR 重量 583 消費EN 645 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 1573 装弾数 20 命中時熱量 16110 射程距離 1000 最大ロック数 1 発射間隔 124 発射時消費EN 2488 NBまでは弾速が鬼だったが、LRで若干低下した。このリロードと威力を考えれば、NX時代のようにロックできてればほぼ必中の武器でも良かっただろう。 発射のラグにある程度の慣れが必要。装備してすぐ使える武器ではない。ロック速度が砂並に早いため、ロックし続けるよりも発射の寸前にサイトを合わせる方が合理的。攻撃中も回避行動を忘れないようにしよう。 四脚で強化人間ごっこができる。地上でしか発射ボタンを押せないが、実際に発射するタイミングでは空中にいてもいい。ロックオンなどもちゃんとされる。 四脚にはこれがお勧め。低下したといっても全武器中最高クラスの弾速。 NBまでは、相手が鬼ロックの場合、一気に接近してサイトを外すぐらいしか回避法がない。アイアン先生にこれで狙撃されて熱暴走を起こし、訳の分からぬまま撃破されるのは誰もが通る道。 敵に使われた場合、どうせ避けられないならブーストを止めて熱上昇を最小限に抑える手も。 チャージ時間は他のキャノンでのロック速度と考えればそこまでの弱点ではない。慣れればロック速度のある武器よりも使いやすいことも。 意外と重量は少なめであり、パルスキャノンより少し重い程度。装備しやすい点も四脚にはありがたい。 射程が非常に長いので、ミッションでも狙撃に役立つ。超遠距離からヘリや浮遊メカを一撃で落とせて便利。 LRPでの弾速は断トツの185/5フレーム。ちなみにLADONとLADON2は、マズルフラッシュから1フレーム遅れて弾丸が発射されている様だ。 LADON/ラドン:ギリシャ神話に登場する100の頭を持つドラゴン。頭が沢山あるため眠らない。正しくはラードーン。ラー(チャージ中)ドーン(発射音) WB24RG-LADON2 LADONの改修機、攻撃力・熱量を強化したレールガン メーカー ミラージュ カテゴリ Railgun 価格 126000 作品 NX/NB/LR 重量 892 消費EN 813 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 2017 装弾数 15 命中時熱量 19665 射程距離 950 最大ロック数 1 発射間隔 155 発射時消費EN 4224 何故か溜め時間が長くなってる。 NXのOPでは脚を吹っ飛ばした。しかもチャージ不要の上、スライド構え撃ちが可能だった。また、LRのOPでも一撃で腕を吹っ飛ばす等ムービー中でも活躍している。 完成作品やLRのOPでは赤だが、NXのOPや開発段階の画面ではエネルギー弾がグリーンだった。 威力よりも熱量が痛い。上手く位置取りすれば、相手を釘付けに出来る。 機体相性次第だが、FFでは猛威を振るう。ガチタンと合わせよう。 溜めが長いということは照準を合わせる余裕が大きいということでもある。重四でレールガンを使うなら是非これも試してみよう。 重量と消費ENがかなり増えている。四脚で使うならアセンは練ろう。 LRのOPでは敵ACとレールガン対決した。 LRPでの弾速は175/5フレーム。 グレネードランチャー 伝統にしてACの象徴とも言える武器。 グレネードランチャーとは主に榴弾(主に手投げ弾かそれに準ずるもの)をガス圧等で飛ばすことにより、距離がある所の敵を攻撃したりするのが目的の「歩兵の携行武器」を指す。飛ばす過程で多くが放物線を描く。 つまり名前的には3系の投擲銃がこのカテゴリに一番ふさわしい武器だったり。次点でロケット。 「炸裂する弾を飛ばす」という点では合っているのだが…ACのこれはどちらかと言うと大砲。謎カテゴリ? 過去作のグレネードと比べて非常に癖の強い性能になっている。 CR-WB78GL 高い攻撃力を持つグレネードランチャー、着弾時に爆発を起こす メーカー クレスト カテゴリ Grenade launcher 価格 76200 作品 NX/NB/LR 重量 1054 消費EN 342 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 3050 装弾数 12 命中時熱量 14598 射程距離 875 最大ロック数 1 発射間隔 205 弾単価 710 通称「大グレ」。 ナインボールから続く系譜。なんとなく積みたくなる一品、迫力の排莢が魅力。 サイトが小さくロック速度があまりにも遅い。弾速もライフル以下。 威力は高いがサイトと間隔の問題を考えた場合、普通の右手武装と撃ち合えるかどうかと言ったところ。運用のセンスが問われる武器。 左武器以外使えない+パージ不可が3秒以上続くリロードには注意。3系の同武器と比べ異常にリロードが長くなっている。 それでも重量をクリアできれば強武器。でかい判定とまともな補正でLRでは珍しく良く当たる。四脚やタンクのお供に。 NXの時点ではほぼ軽グレの下位互換だったが、ゲーム性の変化によりNX→NB→LRと相対的に強くなった武器。 この武器は接近戦で判定のでかさを活かし1次ロックで無理やりぶつけるのが本命。四脚での一撃離脱にちょうどいい。 反動は強いが、被弾時安定を上げると硬直0になってしまう。 ジノが弱い主原因の一つ。重量クリアできてないのにこれを両肩に乗っけたせいでトロい上に攻撃頻度落ち杉。 おそらくジノーヴィーが使用することを前提として調整した性能なのだろうが、それにしてもリロードが長すぎる。キャノンなのに並の右手武器と真っ向から渡り合うのが厳しい瞬間火力というのは… グレを使うにしても、重量を200プラスすれば両肩グレが使えるのも選択しづらい理由か。せめてもう少し軽ければ・・ チェインガンやスラッグガンのようなマガジン機構でもないのにこのリロードの長さは酷い。NB以降も全く改善されていない。 瞬間火力が重視されるFFでもやはり使いにくい。タンクで正面から使おうものならリロード時間中にAPをどんどん奪われてしまう。近距離型の四脚に積んで一次ロックぶち当てを狙う戦法なら結構戦える。 LRではMr.KEEPLESS、Frip-Frop、Sir.FIREなどOP再現機が多数装備している。再現機は全員S鳥なのでリロード時間を補えておらず、瞬間火力に乏しい。 CR-WB87GLL 小型化した軽量機体向けのグレネードランチャー2発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Grenade launcher 価格 64400 作品 NX/NB/LR 重量 742 消費EN 186 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 2160 装弾数 8 命中時熱量 12510 射程距離 780 最大ロック数 1 発射間隔 28 弾単価 470 マガジン装弾数 2 マガジン再充填時間 70 通称軽グレ。 弾が少なく威力も大グレに比べ落ちるが、まさかの2連射可能!しかもマガリロも早い。大グレに比べ非常に高連射。 NXの時は全体的な機動力が低かったのでバカスカ当たる凶武器だった。 そのためNX→NB→LRと、どんどん命中率が悪化していった。見比べると弾速・精度共に格段の差がある。 LRではタンク自体が弱く火炎放射器でサイト拡大も出来ないので、にっちもさっちもいかない。 一応現在でもロックは比較的速く、接近さえできれば強力なラッシュがかけられるため、使い道はある。 グレだけあって反動が高いので、LRでも軽二や逆関節などに近距離で一発命中させればそのまま消し炭に出来る程度の性能は残っている。 対戦で撃ち捨て前提ならレールガンよりも実用性はある。 瞬間火力が重視されるFFでは、CPUが鬼ロックなこともありやはり強い。継戦能力も重要なPS2版では、弾数の少なさが連戦になると響いてくるので注意。 当たればラッキー程度で適当に撃ち、すぐに捨ててしまえばデメリットもほとんどない。極端な性能な分戦術に組み込みやすい。 ロック速度が速く連射も効くので、FCSはロック速度よりも範囲を重視するといい。 NXではゲーム後半まで進めばショップに追加される。同じようにショップに追加されるクレホバと並んで猛威を振るった。 LRでは「飛行部隊迎撃」をSランククリアで入手。 プラズマキャノン EN版グレネードといったところ。ロックの遅さも一緒。 手武器のプラズマもそうだが、共通して弾速が遅い。1000にも届かず、マシンガン並みの750〜900しかない。ライフル未満である。 当てにくい割には火力がレーザーキャノンと大差ない。判定は勝るが、それでもレーザーを装備したほうが良いだろう。 WB08PK-SKYLLA エネルギー型キャノン、高い攻撃力を持つプラズマ弾を発射 メーカー ミラージュ カテゴリ Plasma cannon 価格 114200 作品 NX/NB/LR 重量 988 消費EN 804 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 2999 装弾数 16 命中時熱量 17712 射程距離 460 最大ロック数 1 発射間隔 115 発射時消費EN 7300 ばりばりいわしたるでぇー。かなり近づかないと当たりません。 判定自体はなかなかの大きさ。弾速の遅さと消費ENがキツイ。 ミッションなら威力の高さと弾薬費0で便利。 しかしながらNXでは修理費が非常に高く設定されており、肩武器の中で最高額になっている。弾速の遅さにより有効射程が短いので、敵の攻撃を受けながらのゴリ押し戦法になりやすい。それなりの出費は覚悟すべし。 キャノン系としては射程が短いので、レーザーキャノンと使い分けたいところ。 これまでは劣化グレネードといった扱いだったが、N系にてEN兵器の熱量が大幅アップしたことにより地位上昇。NXなら一発で熱暴走を引き起こせなくもない。 ギリギリ3000届かない攻撃力に悪意を感じる。 NXではショップに並ぶのが遅いのが難点。これより早く買える主砲に出番を奪われがち。 SKYLLA/スキュラ:ギリシャ神話に登場する怪物。下半身を複数の犬の姿に変えられた悲しき女性。 WB33PL-SKYLLA2 威力と装弾数を犠牲に、携行性を高めたプラズマキャノン メーカー ミラージュ カテゴリ Plasma cannon 価格 92100 作品 NB/LR 重量 688 消費EN 443 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 1877 装弾数 10 命中時熱量 12987 射程距離 400 最大ロック数 1 発射間隔 81 発射時消費EN 3990 機体負荷がかなり抑えられている。しかし命中率は所詮プラズマ。 機体負荷と一緒に威力も低下。レーザーキャノンとの住み分けが心配される。 きのこ先生愛用。 波動拳。 消費ENが低く、熱量が高め。負荷の低さを活かして重EEOなどと組み合わせるといいかも。 威力はプラズマとしては低めだが、MTを倒す分には十分。装備もしやすいのでミッションで使いやすい。攻撃力強化OPを付ければ威力も2000を超える。 ウォーロードが装備しているが、自分からENを切らしてしまう戦闘スタイルのため、使用することは稀。 プラズマ弾の色は赤紫。 レーザーキャノン レーザーなので弾速が早い。おおむね1200〜1300のパーツが多く、プラズマよりもだいぶ早い。 キャノンの中では扱いやすい部類。威力、連射、射程が良好で機体負荷もそこそこ。対戦では厳しいが、ミッションでは遠くの硬い敵や爆撃機を狙撃したりするのに活躍する。 WB02L-GERYON 初期のエネルギー型キャノン、装弾数が多めなレーザー砲 メーカー ミラージュ カテゴリ Laser cannon 価格 78500 作品 NX/NB/LR 重量 852 消費EN 405 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 2055 装弾数 28 命中時熱量 12402 射程距離 830 最大ロック数 1 発射間隔 80 発射時消費EN 5100 負荷が軽い割には威力、弾数共に良好で使いやすい。大グレに比べて連射が圧倒的に早い。 旧式な外見と裏腹に、なかなか高性能。連射されるとすさまじいプレッシャーを感じる。 隙が少なく、E武器なのに判定大きめ、消費も少ない。威力の割に弾も有る良質な武器。 特化した性能のものが多いキャノンの中にあって素直な性質を持ち、手武器の上位互換となり得る性能のレーザー砲。重量・威力共に優秀になったカラサワとも言える。 キャノン全般に言える事だが、ロック速度さえ早ければねぇ… 射程もかなり長い。爆撃機などが簡単に撃破できるので、ミッションでも活躍する。 NXのキャノンは修理費の高い物が多いが、そんな中これは初期ミサ以下の格安設定になっている。性能も上々で貴重な存在。 GERYON/ゲリュオン:ギリシャ神話に登場する怪物。三頭三体の戦士。正しくはゲーリュオーン。 WB15L-GERYON2 徹底的な軽量化を行い、携行性を高めたレーザー砲 メーカー ミラージュ カテゴリ Laser cannon 価格 86200 作品 NX/NB/LR 重量 385 消費EN 924 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 2530 装弾数 12 命中時熱量 14355 射程距離 780 最大ロック数 1 発射間隔 92 発射時消費EN 6800 軽くて強力だが、ENに対する負荷が非常に大きい。強化人間専用な感じ。 弾速速い割には補正が悪く、何故か当たらない哀しい武器。威力は美味しいが。 カタログスペックがアテにならないことを教えてくれる。 隊長が積んでいるがほとんど使ってこない。サイトが死んでいるのも一つの原因か?彼の戦闘スタイルには合ってない気がする。 SLで強力過ぎたためか、かなり扱いにくいパーツになってしまった。パルスの強化やレールガンの登場もあり、プレイヤー間の人気はすっかり下火に。 ミッションでは、↑で一撃で破壊できない敵を破壊できたりする。総火力では劣るので、ミッション内容で使い分けるといいだろう。 しっかりロックしているにもかかわらず何故か見当違いの方向にレーザーが飛んでいく様子が見られる。集弾性が悪い訳ではないのだが…。 YWB35L-GERYON3 WBW98LXに対抗して製作された高火力試作型 メーカー ミラージュ カテゴリ Laser cannon 価格 92600 作品 LR 重量 809 消費EN 533 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 4098 装弾数 6 命中時熱量 20820 射程距離 710 最大ロック数 1 発射間隔 122 発射時消費EN 8260 LRからの追加パーツ。「最終侵攻部隊せん滅」をSランククリアで入手。PPからの復刻。 圧倒的な威力と熱量、その割りにとっても軽い。撃ち捨てのつもりなら良い武器。 この威力でこの程度の機体負荷なら、二脚系に積んでもいい。ミッションの硬い敵を粉砕するのには役立ってくれるはず。 リロード時間を加味すれば、威力的にGERYONと大きな差は無い。しかしこちらはバラ撒き不可、ミッション専用か。 一発の大きさを生かすならば対戦での一撃離脱や地形戦に使うべきで、それならリロードは問題ない…が、撃った後の離脱に消費ENの大きさが足を引っ張る。 レーザーの色は紫。エフェクトは恐らくGERYONと同一。 WB32L-CERBERUS 砲身を2門持ち、同時に2発のレーザーを射出する連装型レーザー砲 メーカー ミラージュ カテゴリ Laser cannon 価格 96000 作品 NB/LR 重量 1292 消費EN 1165 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 1488 装弾数 20 命中時熱量 9882 射程距離 690 最大ロック数 1 発射間隔 99 発射時消費EN 4560 長い砲身の割には折りたたまないタイプのキャノン。またENを弾一発分だけしか撃てないくらいまで減らしておけば超連射(リロードキャンセル)が可能。 NBでは熱量がそこそこ魅力的だったが、命中時熱量の全体的な低下に伴って重さが際だつ駄パーツに。 主砲には及ばないが高威力。弾速の速さから不覚にも被弾。 FFでDSBMのタンクにアウトレンジされまくる。気分はモハメドアリ 片肩にもかかわらず、機体負荷は主砲と同じ。 LRでは事実上「普通の機体」相手に熱暴走を狙う事が不可能になってしまった。結果、ほぼ全てのキャノンにおいて熱量の項目が無意味化、この武器も犠牲者の一人。 電池頼みで熱管理など頭にないNBのランカーに使うと、笑えるぐらいの熱量を与えることができる。 レーザーの色は黄色。エフェクトは恐らくGERYON2と同一。細いレーザーがまとまって飛ぶため、あまり同時発射しているようには見えない。 CERBERUS/ケルベロス:ギリシャ神話に登場する犬の怪物。三つ首の地獄の番犬として有名。ケルベルス、サーベラスとも。 パルスキャノン 3系と比べ、ちゃんとAC相手にも当たるようになった。問題はロック維持。 連射武器なのでロックし続けなけれならないが、遠距離サイトで狭い。しかもロックが遅い。扱いは難しいが、相手をロックし続けられるなら超強力。 MT相手なら過剰な程の火力。タンク、四脚でミッションのお供にでも。 射程・弾速・命中精度・火力・速射性をすべて併せ持つ理想的な対空兵器。航空機やガードメカに対して恐ろしい殲滅力を発揮する。 FFではAIの鬼ロックで本来の性能を十二分に発揮。強パーツの一つ。 AC戦で使うなら、ロック速度が厳しくなるが、広角武器&FCSでサイト範囲を広くして使いたいところ。 WB09PU-LAMIA 発射間隔が短く、速射性を重視した軽量エネルギー型キャノン メーカー ミラージュ カテゴリ Pulse cannon 価格 82200 作品 NX/NB/LR 重量 482 消費EN 1118 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 1080 装弾数 64 命中時熱量 5850 射程距離 530 最大ロック数 1 発射間隔 24 発射時消費EN 2826 機体負荷が大きいが、瞬間的な火力はきわめて高い。 なかなか高い威力と、それに不釣合いなほどの連射力。チェイン以上の速度でAPが削れる。 すさまじい機体負荷とロックの難しさがもどかしい。COMが使うと強い武器。 ロックタイムが辛い。 E消費がこのレベルでは、性能(速射性)を引き出せる機体構成が限定されてしまう。インターバルが取れる環境なら強力。 単発威力が高く弾数も多い。ミッションでなら使いやすい。 僅かだが反動が存在する。連射が効くので、ムニールやB・ビリーのような安定性の低い相手なら、これ一本で固め殺すことができる。 LAMIA/ラミア:ギリシャ神話に登場する女怪。人食いの蛇女として描かれる事が多い。子供を嗜める時に引き合いに出されていたそうな。日本でいう鬼の様なものか。 WB16PU-LAMIA2 LAMIAの発射間隔をさらに短縮し、速射性に特化 メーカー ミラージュ カテゴリ Pulse cannon 価格 105000 作品 NX/NB/LR 重量 521 消費EN 695 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 780 装弾数 60 命中時熱量 4707 射程距離 560 最大ロック数 1 発射間隔 18 発射時消費EN 2069 LAMIAの機体負荷を改善した代わりに、威力が大きく低下したパルス砲。 WB09PU-LAMIAに比べて威力が低下。しかしリロードの速さ・弾速・機体負荷の小ささなどで優位に立つ。 FFで、コレとガチタンを組み合わせると残骸の山を築ける。 カタログスペックで見ると低威力。騙されるな。 ラストジナ最強(最凶)の武器。間合いを取り誤ると左ニクス+ラミア2の超弾幕で大ダメージ+熱暴走確定。 連射兵器に関わらずロック速度がやや遅いと言う欠点を持つが、それさえ克服すれば主砲並みの攻撃能力。使いこなす価値はある。 火力ではLAMIAに劣るが、消費ENが大幅に軽減されているので実力を引き出しやすい。アセンしだいでは電池無しでもイケル。 ヘリなどを一撃で落とせない威力なので、MTの撃破となると結構弾を使う。ミッションで使う場合は弾切れに注意。 敵がフラフラこちらに向かってきている最中だと狙いやすく大ダメージも期待できる。ダイアモンやリムファイヤーなどの強敵にも有効。 NB以前はCPUの使用者もおらず、プレイヤー側としても使いづらいため、あまり目立たない武器だった。凶武器として認知されるようになったのは間違いなくタイラントεかラスジナによるものだろう。 WB25PU-LAMIA3 単位時間あたりの攻撃力を重視し、3連射する特殊パルスキャノン メーカー ミラージュ カテゴリ Pulse cannon 価格 17500 作品 NX/NB/LR 重量 577 消費EN 1305 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 800 装弾数 48 命中時熱量 5283 射程距離 490 最大ロック数 1 発射間隔 34 発射時消費EN 2321 4脚は2発目以降を空中からでも撃つことが出来るが実用性はあまり無い。 基本的にバースト系に良い武器は無い。コレもその一つ。 バーストライフルと違い、珍しくも二発目以降もちゃんと目標を狙う。弱くはないのだが、↑二つがある中でわざわざこれを使う必要がないのが悲しい。 リロード34とは「3発目を撃ってから」の待ち時間。産廃って程じゃないがネタ。 というか他のパルスキャノンに比べて重量と消費ENで劣るのに、火力でも劣って打ち負けるというのはどういうことか。どうしたミラージュ! 設定のミスか、価格が異様に安い(初期ミサイルと同等)。序盤の節約に使えるかもしれない NXではゲーム開始時点で買うことができる。パーツが増えるまでの繋ぎとしてなら十分使える。 LRで価格が跳ね上がり(修正されたといった方が正しいか)、パルスキャノンで最も高価になった。 上記のように四脚が空中で撃てるという特徴はあるが、小ジャンプを繰り返しているといちいちロックが解除されてしまうので使いづらい。 連射強化OPを付けても発射間隔が短くなるだけで、3連射の連射力は強化されない。無駄弾も出やすく、バースト武器であることがデメリットにしかなっていない。 YWB36PU-LAMIA4 EN消費を抑え、機体への負荷を低減した試作型 メーカー ミラージュ カテゴリ Pulse cannon 価格 105000 作品 LRP 重量 574 消費EN 495 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 730 装弾数 75 命中時熱量 3921 射程距離 510 最大ロック数 1 発射間隔 22 発射時消費EN 2088 LRP追加パーツ。当時の強武器AA軽チェインの復刻だがなぜかパルスに。 LAMIA2よりさらにEN負荷を減らせる代わりに瞬間火力が少し下がる。 低負荷で速射に優れ、LAMIA2とコンセプトが似ている。EN消費や総火力を取るならこっち。 逆に熱量や瞬間火力が欲しいならLAMIA2で。どちらにせよ使いこなせれば強力。 オービットキャノン 小型兵器が射出されるため弾薬費が掛かりそうだが、弾薬費は掛からない。 固定目標やあまり動かないMTに強い。 寿命の限り敵を追尾して攻撃し続ける。 一部のミサイルには見習ってもらいたい。 足元を狙うため、LRでは脚部破損が起きやすい。 FFではタンクキラーとしてよく使われる。連動ミサイルを組み合わせれば瞬間火力も十分。 小型兵器の銃撃そのものにはエネルギーを消費しないが、小型兵器を射出する際にエネルギーを要するので、当然チャージング中は使用できない。 オプションのGOLGIで威力が上がる。遅い相手ほど効果覿面。 敵との間に遮蔽物があるとそれにぶつかって自滅したり、射出時に即自爆してしまう事もある。この自爆は、撃ち尽くした小型兵器が爆散するのと同じ仕組みだろう。戦場に遺棄された小型兵器を他者に利用されるのを防ぐための工夫だと思われる。というのは只の妄想だが、無駄撃ちになってしまうのでゲリラ戦などで遮蔽物を盾にして戦う時は注意が必要だ。 小型兵器の移動速度は謎の推進力で作中最速を誇る。戦闘中だと瞬間移動しているようにさえ見えるが、リプレイの俯瞰視点で見ると超高速で動いているのが分かる。移動先で停止する時もちゃんと減速していて芸が細かい。 これと武器腕のオービットキャノンは追尾型なので『追いビット』、両肩装備のものは設置型なので『置きビット』などと呼ばれたりもする。 WB26O-HARPY 目標を自動的に追尾・攻撃する小型兵器を射出 メーカー ミラージュ カテゴリ Orbit cannon 価格 88000 作品 NX/NB/LR 重量 527 消費EN 495 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 105 装弾数 15 命中時熱量 914 射程距離 500 最大ロック数 3 発射間隔 160 発射時消費EN 1600 ゴードン御用達。地球儀からファ○ネルが射出されます。 ネタ機体を作るときに重宝する。色によっては可愛らしい飾りになる。 HARPY2を載せられないときに。迎撃装置を持っている敵にも効く。 HARPY/ハーピー:ギリシャ神話に登場する鳥の身体を持つ女性。美しい見た目で描かれることが多いが、元になるエピソードは醜く汚い。ハルピュイアとも呼ばれる。 WB27O-HARPY2 装弾数を増やしたHARPYの改修型 メーカー ミラージュ カテゴリ Orbit cannon 価格 99000 作品 NX/NB/LR 重量 727 消費EN 533 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 105 装弾数 30 命中時熱量 914 射程距離 500 最大ロック数 3 発射間隔 160 発射時消費EN 1600 外見は引き締まったのにHARPYの倍の弾数。使うならこっち。 やや大きめの機体負荷が難点。 足元を狙うようになったため命中率が低下した。 レーダー レーダーレンジと付加機能ぐらいしか差の無かった過去作から仕様変更。肩レーダーにも個別にスキャン間隔が設定され、それぞれが対ECM性能値を持つようになった。 クレスト製は低性能だが負荷が低く、ミラージュ製は高性能で負荷が高いものが多い。 FFのAIは基本的に索敵が速く鬼ロックだが、レーダーを軽視するとECMに苦戦するので注意。 過去作同様に両肩に装備してもレーダーレンジは片方分しか反映されないが、対ECM性能は二つ分上昇する。 CR-WB69RA 敵の位置を捕捉するレーダー、初期型のために付加機能はないが軽量 メーカー クレスト カテゴリ Radar 価格 19700 作品 NX/NB/LR 重量 125 消費EN 199 対ECM性能 102 レーダー距離 700 レーダータイプ 標準 スキャン間隔 8 ミサイル表示機能 無し 生体兵器表示機能 無し ECM禁止での対戦で肩レーダー使うならこれ1本。 対戦ではセンサーが無くても困らない。するとこのパーツは良い所ずくめということになる。 ミッションでもセンサーやECMへの耐性がいらないなら選択肢に入る。 初期装備ということで売却不可能だが、その分最初から両肩分所持している。ECMが強いミッションではこれを両肩に載せていけば多少はマシになる。 NXでは初期機体を構成するパーツの中でこれが一番修理費が高い。ECMが薄い閉所でのミッションではレーダー付き頭部を使った方が出費を減らせるだろう。MANTISとQUEEN以外のレーダー付き頭部パーツはこれを使うより修理費が安く付く。 3時代は、爽やかすぎるカラーリングが配色泣かせのパーツだったが、N系で武器カラーの変更が可能になったことでプレイヤーを悩ませることはなくなった。 CR-WB73RA2 付加機能として初めて生体センサーを搭載した第二世代機 メーカー クレスト カテゴリ Radar 価格 14800 作品 NX/NB/LR 重量 157 消費EN 266 対ECM性能 155 レーダー距離 480 レーダータイプ 円形 スキャン間隔 16 ミサイル表示機能 無し 生体兵器表示機能 搭載 なぜか初期レーダーより範囲が狭くなっている。3系のミサイルセンサーも消滅。 肩レーダーの割りにスキャン間隔も長い。趣味以外の何者でもないパーツ。 WB85RA3よりわずかに軽い以外は全ての性能で劣っている。 何気に初期レーダーより安い。生体表示機能のためにこのレーダーを使うこともまずないので、価格相応の低性能といったところ。 対ECM性能が欲しいにしても、さほど価格の変わらないSIRENなどを買った方がいいだろう。 WB03R-SIREN スキャン間隔が短く、実戦性の高いレーダー メーカー ミラージュ カテゴリ Radar 価格 20000 作品 NX/NB/LR 重量 205 消費EN 383 対ECM性能 229 レーダー距離 780 レーダータイプ 八角形 スキャン間隔 1 ミサイル表示機能 無し 生体兵器表示機能 搭載 スキャン間隔が最短なため、リアルタイムで敵の位置が確認できる。ECM耐性も非常によろしい。 対戦で使うなら最高峰といって良い。機体負荷も許容範囲。 NXのレーダーの中で一番修理費が高い。SIREN3二基分に相当するため、ミッションでの使用は控えた方が良いかもしれない。 SIREN/セイレーン:ギリシャ神話に登場する海の怪物。見た目はハーピーと似ているが成り立ちが異なる。国によって呼び方が微妙に違い、日本人に馴染みのあるサイレンは英語読み。 WB10R-SIREN2 対ECM性能とレーダー距離を強化した標準型 メーカー ミラージュ カテゴリ Radar 価格 30000 作品 NX/NB/LR 重量 237 消費EN 430 対ECM性能 300 レーダー距離 890 レーダータイプ 円形 スキャン間隔 5 ミサイル表示機能 無し 生体兵器表示機能 搭載 ミッションにおいて対ECM性能を重視する場合にはこれを使いましょう。 下位のレーダーには無いセンサーを搭載。目的のセンサーがあるか、装備する前に確認しよう。 翼のような格好いいデザインが魅力のパーツ。優れた対ECMという強みを得たことで、3系より装備する機会が増えた。 ミッションによっては非常に強いECMが発生することもあるので、両肩に装備すると役に立つ。ビジュアルも最高。 NXのレーダーの中で二番目に修理費が安い。とは言えECMの濃いミッションでは二基装備する事になるので、修理費がだいぶ嵩んでしまうのが痛い所。 WB17R-SIREN3 レーダー距離をさらに伸ばし、スキャン間隔を短縮した長距離型 メーカー ミラージュ カテゴリ Radar 価格 60000 作品 NX/NB/LR 重量 336 消費EN 375 対ECM性能 281 レーダー距離 1160 レーダータイプ 八角形 スキャン間隔 1 ミサイル表示機能 搭載 生体兵器表示機能 搭載 SIREN2より重いが、索敵範囲が向上し、スキャン間隔も最短の1でリアルタイムに索敵可能。 全センサー完備。 ECM耐性はSIREN2に少し劣る。スキャン間隔がほしい場合はより軽いSIREN、ECM対策したい場合もより軽いSIREN2があるので、少し中途半端か。もう少し軽ければ・・ そんなに大きな差でもないので、範囲、スキャン、ECMが全部ほしいときにどうぞ かなり大型のレーダー。重量級ACによく似合う。 レーダー範囲の広さとスキャン間隔の短さから、四方から現れる敵を素早く倒していくミッションに最適。 NXのレーダーの中で一番修理費が安い(全体から見ると安いとは言えないが)。性能も上々なのでレーダーの中からどれか一つを選ぶならこれで間違いないだろう。 CR-WB85RA3 軽量・多機能を実現したクレストの最新型 メーカー クレスト カテゴリ Radar 価格 27800 作品 NX/NB/LR 重量 178 消費EN 241 対ECM性能 184 レーダー距離 600 レーダータイプ 八角形 スキャン間隔 12 ミサイル表示機能 搭載 生体兵器表示機能 搭載 生体兵器表示機能があるのはいいが、肩レーダーとしての性能は初期レーダーより低く、負荷は高い。 生体兵器がレーダー上に表示されるが、頭部に生体センサーがなければロックできない。 生体センサーつきの頭部にはだいたいレーダー機能もついている。一応、生体センサーつきでレーダー機能がない頭部もあるにはあるが・・ レーダー機能よりも、あまり機体に負荷をかけずにECM耐性を上げたいときに使える。 よく使われるEYE3やSPIDERにはどちらの表示機能もないので相性が良い。特に後者はAMIDA退治に最適の頭部である。 WB28R-SIREN4 重量はあるが高機能を追求した性能重視型 メーカー ミラージュ カテゴリ Radar 価格 40000 作品 NX/NB/LR 重量 438 消費EN 562 対ECM性能 333 レーダー距離 1400 レーダータイプ 円形 スキャン間隔 3 ミサイル表示機能 搭載 生体兵器表示機能 搭載 SIREN3をさらに高性能、高負荷にしたような性能。 さすがにここまで高性能である必要はない。無用の長物。 正直WB17R-SIREN3で十分。機体負荷もキツイので、間違っても対戦に持って行ったりしないように。 ECMがとてもキッツイときに持っていくといい。そこまで出番の多いパーツではない。 レーダー範囲が凄まじく広い。「飛行部隊撃墜」のような、ターゲットがあちこちからやってくるミッションなどで便利。 高性能を追求した割にスキャン間隔が劣化しているのが気になる。そこまで気になるレベルではないが。 中指を立ててるように見えなくもない。F○ckyou. LR以外では隠しパーツであり、入手タイミングもあまり早くない。使う機会は少ないだろう。 両肩垂直ミサイル WB18M-CENTAUR 1ロックで2発同時に垂直発射する両肩用ミサイル メーカー ミラージュ カテゴリ Vertical missile 価格 140000 作品 NX/NB/LR 重量 1328 消費EN 514 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 1190 装弾数 40 命中時熱量 5306 射程距離 520 最大ロック数 1 発射間隔 115 弾単価 335 わかっていると思うが2発同時×両肩で4発同時。3のときから変わっていない。 非常に優秀な性能を誇る。迎撃されることがほぼなく、誘導性も高い。マイクロよりも避けづらく、ワンロックで1190×4はミサイルの中でもトップクラスの瞬間火力。ロック速度も良し。 難点は重さにありき。装備さえできれば強い。早めに撃ち終えることができるので、撃ち捨て前提の装備も十分にアリ。 マイクロミサイルと共に、詰まったミッションを解決してくれる装備。連動ミサイルも忘れずに。 対戦でも使える。両方撃ち捨てのつもりで左にグリフォンを装備し、早めに撃ち捨てて格納に切り替える戦術が強い。36連動かマイクロ連動と組み合わせると、上・左右・正面の3面同時攻撃となり、人間でも回避に手こずる。コレをやられると基本、デコイがないと全部は捌ききれない。機体負荷が嵩むのが弱点。 相手によっては片肩のほうが命中しやすいこともある。 ラスト弱王の肩を占める。他、プリンシパルが装備。ラスト弱王はさておき、最序盤のミッションで戦えるプリンシパルのコレは、回避に慣れていない初心者には脅威。コレさえ回避できればザコと化すのだが。 対フロート型、飛行型パルヴァライザー兵器。特にフロート型は瞬殺可能。連動を使うのがもったいないくらいあっけなく終わる。連動は次の飛行パルにとっておこう。 これをつけると後ろ姿が百式っぽくなる。 お約束だが、天井の低いところでは全く役に立たない。N系のアリーナはほとんど対戦場所を選べないので注意。幸い、極端に天井の狭いステージは少ない。 FFでは、AIはミサイル避けが得意ではないこともあり、かなり強力。機動力の低いタンクも一方的に葬ることができる。障害物や狭い地形の多いGPでは使いづらいので、戦闘マップの確認は怠らないようにしよう。 LRでは隠しパーツ。「ジャック・O討伐」クリアで入手。このパーツが欲しいのもあるが、難易度の低いルートでミッションの報酬も高いので、真っ先に出しておくとラク。引き継ぎをしていないなら是非。 3で登場した20両肩垂直ミサの姿を受け継ぐパーツだが、弾数はSLで登場した水増し版の40両肩垂直と同じになってる。重量もそちらに近く消費ENは全く同じ。 3系と比べてミサ1発の威力が微増、射程もやや伸び、弾薬費は1/3くらいまで下がって強化されている。 NXにおいて機体修理費に影響しない武器の一つ。ここから下の実弾系両肩武器には修理費無料パーツが多い。 CENTAUR/セントール:ギリシア神話に登場する半人半馬の種族。ケンタウロスの呼び名が馴染み深い。 両肩デュアルミサイル 3系と異なり、飛翔体の性能がクレスト製小ミサと同じになった。ただし射程はやや長め。 CR-WBW89M 1ロックで2×2発同時発射する両肩用デュアルミサイル メーカー クレスト カテゴリ Dual missile 価格 90000 作品 NX/NB/LR 重量 1044 消費EN 633 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 780 装弾数 32 命中時熱量 3888 射程距離 550 最大ロック数 1 発射間隔 115 弾単価 205 片肩デュアルに比べて弾道がとても素直なので簡単に避けられてしまいます。 軸合わせればそこそこ当たるが、初期ミサ+連動などと比べて重量効率で劣る。 初期ミサイル+連動・トリミサ・マイクロミサのどれかで足りる。オーバースペック。 趣味としかいいようがない。 3系より軽くなっており装備しやすい。連動と組み合わせて雑魚AC退治にでも。 ミサイルが当たりやすいFFなら中々強力。開けた場所ならタイラントεも楽々落とせる。デコイに非常に弱い点には注意。 CR-WBW94M2 両肩用デュアルミサイル、装弾数を増加させた長期戦型 メーカー クレスト カテゴリ Dual missile 価格 138800 作品 NX/NB/LR 重量 1395 消費EN 833 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 780 装弾数 60 命中時熱量 3888 射程距離 550 最大ロック数 1 発射間隔 115 弾単価 205 弱王が核から乗り換えたブツ。とにかく重過ぎる。それでも昔よりマシというのが弱王クオリティ。 CR-WBW89Mでも多すぎ重過ぎだったのに、さらにパワーアップ。どうしても使うなら接近してから。 3系では普通の両肩ミサより威力が上がっていたが、今回はそんなことはない。弾が増加してもやはり趣味。 1.3倍程の重量増で2倍近い弾数になっているなど、重量効率自体は素晴らしいのだが…。FF用か? FFでは意外と強力な武器。60発ものミサイルがひたすら襲ってくるのはデコイ持ちでないAIには地獄である。 NXにおいて機体修理費に影響しない武器の一つ。しかし、これを使うなら同じく修理費無料で半肩のトリミサを使うべきだろう。装弾数が同じなのに同時発射数が一発多いだけで機体負荷が増え過ぎである。 両肩トリプルミサイル CR-YWBW06MT 1ロックで3×2発を同時発射する両肩用トリプルミサイル メーカー クレスト カテゴリ Triple missile 価格 90900 作品 LRP 重量 1110 消費EN 656 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 780 装弾数 60 命中時熱量 3888 射程距離 500 最大ロック数 1 発射間隔 115 弾単価 205 LRPで追加、V6ミサイルことWX-S800-GFの復刻品。 使用感覚は垂直ミサイルとほぼ変わらない。 これも対飛行型パルヴァライザー用決戦兵器。 ダムキュアミッションのリーサルウェポン。管制塔からチラ撃ちするとあっという間にバスカーが沈む。VOLAにもよく当たるので余った分も無駄にならない。 両肩コンテナミサイル WB29M-ECHIDNA 射出後分離し、大型のミサイルを放出する両肩用特殊弾倉型ミサイル メーカー ミラージュ カテゴリ Pursuit missile 価格 135000 作品 NX/NB/LR 重量 1332 消費EN 545 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 645 装弾数 4 命中時熱量 3294 射程距離 600 最大ロック数 - 発射間隔 200 弾単価 1520 NBで片肩用のECHIDNA2が登場して以来、すっかり日の当たらぬ場所に放置されています。 ECHIDNA2の方が何かと合理的。ビジュアルパーツ。 両肩コンテナミサイル。展開時の重量感は、「重装備」という浪漫を感じさせてくれる。 ECHIDNA2を両肩に載せるよりは圧倒的に軽く負荷も少ない。しかし、両肩を埋めるくせに攻撃性能が全く同じというのが悲しい。 左右から交互に発射されるので、障害物のあるステージやコンテナ直撃を狙う際は注意。残弾が偶数だと左、奇数だと右から発射されると覚えておこう。 初期配置の敵を全滅させるミッションなどはこれを適当に撒いているだけでクリアできたりする。弾薬費も全弾使って6080とさほどでもない。 地面が近いと下方向に放出されたミサイルが自滅してしまう。上を向くか空中で発射するようにしよう。 3系同様ミサイルの命中率が悪く、AP1000も削れるか怪しいところ。両肩を埋めることを考えると明らかに性能不足である。 ECHIDNA/エキドナ:ギリシャ神話に登場する下半身が蛇の女性。英語圏ではハリモグラを指す。後者の方をイメージしたか。 両肩ロケット N系で初登場したジャンルの武器。 両肩ミサ、両肩キャノンはあるのに両肩ロケがまだ無いじゃないか、とフロムかクレスト社の人が気付いて開発したのかは不明。 CR-WBW78R 2×2発のロケットを同時発射する両肩用デュアルロケット メーカー クレスト カテゴリ Dual rocket 価格 94700 作品 NX/NB/LR 重量 1003 消費EN 312 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 820 装弾数 60 命中時熱量 3699 射程距離 695 最大ロック数 - 発射間隔 55 弾単価 98 小型ロケットを4発同時発射。ちょっと重い。 対戦よりもミッションで効果的。閉所なら圧倒的火力。 ロケットはまとまって飛ぶので、意外と全弾命中しやすい。トリロケや大ロケと比べると圧倒的にリロードが短い。 LRでは隠しパーツ。「管理局強行偵察」か「管理局奪還」で、広場のゲートを開いて正面の発電機の裏に落ちている。 NXでは下のWBW91RT共々修理費無料となっている。当てやすいが確実に全弾命中させられるような大型の敵が本編にはほとんど登場しないのが惜しい所。 CR-WBW91RT 3×2発のロケットを同時発射する両肩用トリプルロケット メーカー クレスト カテゴリ Triple rocket 価格 99800 作品 NX/NB/LR 重量 1136 消費EN 388 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 820 装弾数 60 命中時熱量 3699 射程距離 695 最大ロック数 - 発射間隔 82 弾単価 98 こちらは6発同時発射。おいおいこれはさすがに重いぞ。 ゴツイ鉄板を多数張り合わせたような独特のデザインは、2系パーツのデザインを思い起こさせる。 地味にレビヤたん退治にオススメの武器。弾速がそこそこあるのでロケ撃ちでも結構ポコポコ当たるぞ! 全部当たれば時間火力はCR-WBW78Rと並んで全肩武器中最高。 ↑より同時発射数が増え、発射間隔が伸びた。弾性能が全く同じなためか、重量や消費ENに大した差はない。 同時発射数が増えた分バラけやすくなったが、それでもNB以前なら比較的全弾命中させやすい部類。使うなら当然近距離で。 両肩チェインガン CR-WBW78C 同時2発の弾丸を連射する両肩用チェインガン、24発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Chaingun 価格 77700 作品 NX/NB/LR 重量 1067 消費EN 306 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 162 装弾数 320 命中時熱量 1070 射程距離 385 最大ロック数 1 発射間隔 6 弾単価 27 マガジン装弾数 24 マガジン再充填時間 148 再装填時間がじょ、冗談じゃ…。 2の頃から両肩チェインは産廃。だがこのカッコよさはかなりのもの。ビジュアルパーツ。 キャノンにしては珍しくサイト標準。 ジノのような両肩にキャノン装備をしたいときにも。 同時発射がウリの両肩武器なのに、二発当たって普通のチェインガンより少し強い程度の威力。そのくせ連射力で負けている、両肩を埋めるくせに片肩チェイン以下の弾数と、褒められるところが無いパーツ。 約10秒で弾切れを起こしていたSLの頃から弾数は改善されたものの、何故か威力が低下。あちらを立てればこちらが立たずな困ったちゃん。 二発同時発射なので、実質12発ごとにマガジンを再装填する。マガジン1セットでのダメージは大体1000前後。軽チェイン以下である。 普通のチェインガンでもマガジン1セットで2000弱程のダメージは与えられる。サイトの広さ以外の取り柄がない。 サイトが広いのはいいのだがロックが遅い。ロックタイムの長い広角FCSなどと合わせるとかなり響く。 LRではちゃんと24発(48発)ごとに再装填になり、まともなダメージを与えられるようになった。総火力の低さは変わらずだが…。 NXにおいて機体修理費に影響しない武器の一つ。しかしながら、これを使うなら同じ修理費無料の軽リニアの方が何かと都合が良いだろう。 両肩グレネードランチャー CR-WBW98G 2発連続発射する両肩用グレネードランチャー メーカー クレスト カテゴリ Grenade launchar 価格 99300 作品 NX/NB/LR 重量 1242 消費EN 565 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 2400 装弾数 24 命中時熱量 12510 射程距離 750 最大ロック数 1 発射間隔 228 弾単価 470 4脚だと2発目は空中で発射可能。 地味にバカスカ当たる良武器。 弾速の速さと当たり判定の大きさは大グレ譲り。初心者から中級者まではコイツに圧倒されるかも。 2発同時発射ではないものの、連続発射される間隔が短いので1発目が当たれば大抵2発目も当たる。攻撃性能はスペックの2倍と考えていい。 ロック速度がかなり遅く、リロードも滅茶苦茶長い。当たれば強力だが外すと危険。 NXにおいて機体修理費に影響しない武器の一つ。大グレと軽グレのいいとこ取りをした様な性能なので、修理費が掛かるあちらよりはミッション向きかもしれない。 初登場のSLでは二射目がやたら遅く使えない武器だったが、N系からしっかりイメージ通りの性能となった。 N系全てに使用者がいる。構え撃ちのフラージルは完全にネタだが、アルファ・ミイルやエヴァンジェは中々厄介。 両肩レーザーキャノン CR-WBW98LX 高い攻撃力と熱量を持つ両肩用大口径レーザーキャノン メーカー クレスト カテゴリ Laser cannon 価格 109000 作品 NX/NB/LR 重量 1292 消費EN 1165 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 5820 装弾数 10 命中時熱量 20250 射程距離 710 最大ロック数 1 発射間隔 136 発射時消費EN 9400 「主砲」「大口径」「サテライト」「破滅砲」と物騒な通称を数多く持つ。LRでは「ライウン砲」と呼ばれる事も。 単発威力も時間火力も全武器中最高クラス。ACでも4発位でほぼ確実に木っ端微塵。 判定も大きく、一発当たっただけでAPが軽く2000とか吹っ飛び戦意が萎える。コレに勝つ為には恐怖を克服しなければならない。 威力に対するリロードは短めだが、莫大な消費と長いロックタイムがその利点を潰してしまっている。 ミッションやアリーナで困ったらガチタンにコレ。大抵の困難はこの絶対的な威力により消し飛ぶ。 LRではライウンがコレを持って、何と最初のミッションの内の1つで待ち構えている。粉砕されたレイヴンは数知れず。 FFではパルスキャノンにも劣らぬ最強クラスの瞬間火力武器として活躍する。 部位破壊のあるLRでは、一発当たれば高確率でパーツが損傷、二発目で大抵破損する。 サイト拡大のために広角FCSなどを選択すると、とんでもなく長いロックタイムに苦しむことになる。FCSはロック速度を重視した方が良い。 爆撃機も爆散させる超火力。当たれば気持ちいい。 3系ではリニアキャノンというカテゴリだったが、N系ではレーザーキャノンになった。性能面は特に変化なし。 硬いMTも一撃で粉砕しやすく、ミッションを選べば大活躍できる。 LRでは隠しパーツ。「機密物資護衛」で輸送機の残骸に隠されている。 これを開発したのがいつもは実弾系を主力とするクレストという辺りに、意地と浪漫を感じずにはいられない。 カルテットキャノン WB30Q-CHIMERA 同時4発のエネルギー弾を発射する両肩用大型レーザーキャノン メーカー ミラージュ カテゴリ Quartet cannon 価格 77700 作品 NX/NB/LR 重量 1556 消費EN 875 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 720 装弾数 60 命中時熱量 5179 射程距離 670 最大ロック数 1 発射間隔 96 発射時消費EN 2770 4発同時発射という事で、実質威力は2880、装弾数は15。 主砲ことWBW98LXと比較すると、発射間隔と燃費、ロックタイム、サイトサイズで勝ってるが火力や判定で大きく負けている。 だが見た目は翼を背負っているようでカッコ良い。ビジュアルパーツ。 一応リロードキャンセルが出来るキャノンの中で最もサイトサイズが大きい。 FFで主砲の代替にでも。威力は下がるが連続して当てれば熱+ダメージで意外と強い。 使うならやはりサイトの広さを活用したいところ。強力な左腕武器と上手く組み合わされば、↑に劣らぬ活躍ができるかも。 CHIMERA/キメラ:ギリシャ神話に登場する、獅子と山羊と蛇が合体した様な怪物。加えて翼が描かれることも多い。本来はキマイラと呼ぶ。 両肩オービットキャノン YASYA 両肩武器、射出地点に滞空し、接近した敵を攻撃する自律兵器を搭載 メーカー キサラギ カテゴリ Orbit cannon 価格 64000 作品 NX/NB/LR 重量 1117 消費EN 920 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ - 攻撃力 205 装弾数 22 命中時熱量 1242 射程距離 420 最大ロック数 - 発射間隔 240 発射時消費EN 1600 射出したその場で滞空するオービット。君はこの武器を使いこなすことができるか!? 閉所やタンク相手では大活躍できる。大抵の敵はこれを適当にばら撒くだけで瀕死になってくれる。 3のOPミラ重量機はのんびりこれを展開しようとしてミサイルの雨あられをくらった。 FFのキサラギチームが使い方を教えてくれる。接近戦AC殺し。 高AP待ち機体になら出番があるかもしれない。 2次ロックしていたら強かっただろう。 ECMに影響されずに攻撃してくれるので、ECMがきついミッションや対ECMMT用に持っていくのもアリ。 万能ではないが、使いどころを選べばかなり強力なパーツ。行き詰ったときに使うと道を切り開いてくれるかもしれない。 NBのイツァム・ナーは、これをひたすら撒いていれば一歩も動かずに倒せる。 オービットは2個同時に射出されるので、実際の攻撃性能はカタログスペックよりも高い。 LRでは隠しパーツ。「レイジングトレントⅣ撃破」クリアで入手。 YASYA/ヤシャ:夜叉。古代インド神話の鬼神を前身とし、仏教を守護する護法善神の一尊。 両肩補助ブースター WB31B-PEGASUS 両肩用補助ブースタ、通常のブースタに連動し推進力を強化する メーカー ミラージュ カテゴリ Add booster 価格 107500 作品 NX/NB/LR 重量 1120 消費EN 495 ブースタ出力 5000 ブースト時消費EN 1290 ブースト加速度 1000 ブースト時発熱量 1520 速度特化機のお供。LRの仕様で一番恩恵を受けたのはこいつか。 装備すると大体30kmほど早くなる。だが真価は加速力である。 SLとNX以降で使用法が違う。SLでは燃費向上に・NX以降は純粋に速度向上に使用。発熱量の上昇に注意。 LRではBIRDIEなどの低発熱ブースタと組み合わせれば熱のほとんど出ないアセンも可能。ミサイルとか背負えなくなるが。 速度が上がる分、旋廻戦では軌道が大回りになり相手に後ろを取られやすくなる。近距離で戦う機体には向かない。 N系では格納や強力な左腕武器があるので、両肩を埋めても十分戦えるアセンは組める。これ自体が重いので、あまり重武装はできないが。 ホバータンクに付けると、装備次第では400kmを超える速度でピョンピョン跳ね回る非常に気持ち悪い動きが出来る。加速の高いBOARやGRIZZLYがおすすめ。 FFではAIが熱で自滅しやすくなるだけの完全な地雷装備。敵チームではオッセルヴァトーレが見事な自爆を披露する。 NXにおける修理費無料パーツの一つ。ただ、これが使える機体なら通常ブースタを修理費が掛からないGULLやT2にした方がメリットが多いため、ミッションでの利用価値は低い。 PEGASUS/ペガサス:ギリシャ神話に登場する翼を持つ馬。分かりやすいネーミング。 コメント パルスキャノンのラミア4が載ってない・・・。 -- 名無しさん (2012-01-08 11 29 28) 追加しました -- LAMIA4 (2012-01-08 21 11 28) おーありがとうございますー。 -- 名無しさん (2012-01-09 16 48 39) ありがとう -- 名無しさん (2012-01-11 04 25 49) ライウン砲ってどうやって出すの? -- 名無しさん (2012-02-21 16 22 39) 両肩トリミサって有りませんでしたっけ? -- 名無しさん (2012-03-09 20 50 41) 両肩デュアルミサイルが趣味でしかないなんて俺は認めない。 -- 名無しさん (2012-04-29 23 39 17) 主砲の威力がすさまじい…これはかはりの高性能だ -- 名無しさん (2012-07-14 19 57 40) でも両肩グレネードのが使える気がするな -- 名無しさん (2012-07-15 08 06 21) ジノが相手ならサテライト。 -- 名無しさん (2012-08-10 10 21 36) 主砲はラスジナ以外ならほとんどのミッションやアリーナで使える。ラスジナは動きまくるし、ロックタイムは長いしで使えない。アリーナ、EXアリーナは全員これで潰せる。 -- 名無しさん (2013-03-21 12 01 42) ラスジナも地雷で固めれば主砲バカスカあたってすぐおわるべ。左手にettinだっけ、それ積んだりすれば最低でも20秒でラスジナぶっころせる -- 名無しさん (2013-04-15 22 47 51) 主砲やらエティンやら当てに行けるレベルの人間なら普通に戦っても勝てるんじゃね? -- 名無しさん (2013-04-16 00 38 54) ペガサスはLRだとめっちゃ使える -- 名無しさん (2013-04-22 18 49 51) というかまだ人がいることに驚きだわ -- 名無しさん (2013-04-22 18 51 59) まだまだ遊べるぜ、メルツェェェル! 両肩ミサイルの弾単価が発射時消費ENになってた部分の修正と両肩鳥ミサ追加 -- 名無しさん (2013-05-04 01 59 44) まだまだ遊んでるぞ!!両手にエッティンもたせてラスジナ爆散させてやったぜ! -- ナナーシ (2013-05-04 20 02 03) ペガサス、近距離でも使えるぞ!重量機にBIRDIEと一緒にのせてレッツショットガン祭りだ!EOもつければマッハで蜂の巣にできるぞ! -- ナナーシ (2013-05-04 20 04 17) 両肩大グレ装備したらかっこよくなる。 -- モリ (2013-05-06 07 39 07) モリはどう考えても両肩グレ装備するべきだったwwジノを模倣するんならアイツの欠点も知ってたはずだろ。後左手にハンドガンやら装備すれば結構強かったかも。 -- ナナーシ (2013-05-06 23 27 46) ↑モリはグレじゃなくてブレがメインだからブレをなくしたら弱くなってしまう・・・。 -- 名無しさん (2013-05-10 13 30 25) エドの評価とか見る限りデュアルフェイスは欠点のない強力な機体という設定なんじゃないかな 逆にDINGO2に36砂やフェンリアを乗せた機体は弱いと思われてる・・・かもしれない -- 名無しさん (2013-05-10 14 58 31) なんかパルキャのラミア4ってのがどこにあんのかわかんねぇwww誰かおしえてくれぇ~ -- 干 (2013-05-11 03 36 05) ↑PSP版限定の隠しパーツだよ。ちなみにAC3のエネルギー炉なんとかっていうミッションの隠しパーツで、LRPとかSLPだとデータコンバートしないと手に入らないぜ -- 名無しさん (2013-05-11 12 55 40) とりあえず主砲一本二脚でアリーナ制覇してきた -- ナナーシ (2013-06-21 18 21 10) 武装が主砲のみの二脚とな? -- 名無しさん (2013-06-21 19 40 57) カルテット普通につよいぞ 弾速速いし、特殊だから神バズとあわせらるし -- 名無しさん (2013-06-23 20 50 03) ↑2そうだね。重ニなら敵の攻撃多少受けながらでも撃てちゃうから、中2に変えたんだけど、それでも十分簡単だったよ。 -- ナナーシ (2013-06-24 18 24 55) てゆーか、なんで投擲砲なくなったんや?投擲腕もないし…キサラギめ、あの頃の熱意を取り戻せ!今じゃ武器の分野ミラージュが幅きかせすぎだろ色んな意味で -- ナナーシ (2013-06-24 18 26 30) ケルベロス真人間相手なら十分もえる -- 名無しさん (2013-06-25 19 15 59) ↑あってもノーロックだと思う。 -- 名無しさん (2013-07-09 19 06 23) ↑投擲銃じゃなくて、投擲腕と投擲砲の話だぜ。あのノーロックから放たれる吊り合わない低威力と、超高反動が好きだったんだが…使う人いないからって消したりしたらダメだと思うんだ -- ナナーシ (2013-07-21 11 19 31) 主砲ってどこでてに入るのか分からないよ~ -- 名無しさん (2013-07-29 14 37 59) 隠しパーツだ。ミッションで拾うのだ。ミッションのページへGO! -- 名無しさん (2013-07-29 22 14 37) ↑ちなみにLRね、14:00の機密物資護衛だよ。NXだったらスマン。 -- 名無しさん (2013-07-29 22 20 51) ↑ありがとう。おかげで入手出来た -- 名無しさん (2013-07-30 12 22 22) だれかカルテットキャノンの解説追記してくれ(他力本願 -- 名無しさん (2013-09-05 00 51 43) 主砲と比較しても、発射間隔と燃費、ロックタイム、サイトの使いやすさで勝ってるのに、利用価値なしはあまりに酷い -- 名無しさん (2013-09-05 00 55 30) ホロウみたいな使い方できるねガチタン瞬殺できる。 -- 名無しさん (2013-09-05 01 31 01) 弾速もかなり速いしね -- 名無しさん (2013-09-05 16 24 20) マガグレはLRだと一発ずつ撃ったほうがいい。欲張って2発撃っても当たらない。 -- 名無しさん (2013-09-06 19 40 23) カルテットの編集アリシャス! -- 名無しさん (2013-09-07 23 26 36) カルテットカノンはマジでカッコいいよ。 -- 名無しさん (2013-09-23 04 20 53) 地味にHARPY系が青パルに有効だった、バリア解除したらすぐ撃ち込めるし -- 名無しさん (2013-10-04 22 16 24) レーダーを肩に積んでみると… 思ってたより使いやすかった。 ビックリ -- 名無しさん (2013-10-12 17 00 39) チェインガンは狙って撃つんじゃなくて、4脚に載せて突撃しながら撃つ武器だと思ってる -- ナナーシ (2013-10-17 22 47 17) 対戦でしか使えない技だが、HARPYとウラヌスのEOを同時に展開するとレーザーが混ざって位置が相手に捕捉されにくくなる。 -- 梨 (2013-11-29 19 26 08) なんだかんだ言って両肩チェインがまともな性能にはなってるな、 -- 名無しさん (2014-01-12 16 51 35) 自分で使うと軽リニアがまるで当たらNEEEEEEEEE -- 名無しさん (2014-01-23 02 29 16) 反動最強のマガリニア使ってみれば? -- 名無しさん (2014-01-23 04 47 06) 4脚で両肩に軽グレを積んでみたんだが、撃ち捨て前提なら両肩グレより強いかも。ロックもリロも早いし、さっさと捨てられるから速度低下をあまり気にする必要もない。…素敵性能は劣るがな -- 名無しさん (2014-01-24 13 26 45) LRだと軽グレはそもそもまともに当たらない。CPU相手ならゴリ押しで当てられるけど人間相手ではきついな -- 名無しさん (2014-02-10 00 25 51) 4脚レールガン楽しい。遠距離FCSつけて… 狙い撃つぜ!! -- 名無しさん (2014-02-27 00 51 08) 小ジャンプ移動すら知らなかった頃は、きのこ先生のレールガンにビビりっぱなしだったなぁ… -- 名無しさん (2014-06-24 17 28 13) 雷雲砲がなぜクレスト製なのか。レーザーの出力調整が得意じゃないからじゃあもう一番強いの造ってしまえといった過程を妄想。 -- 名無しさん (2014-06-29 01 04 52) リニアはEWC-GN44-AC(2大グレ)のソックリさん。 -- 名無しさん (2014-06-29 01 27 44) ↑軽スラッグも2AAの軽グレのデザイン流用だよ -- 名無しさん (2014-07-12 22 26 00) 当たり前のように大リニアはAC2グレの、軽スラッグはAA軽グレの流用と言われてるから実際見てみたが、実際ソックリなのは軽スラとAA軽グレの側面からのシルエットくらいで、マズル周辺やディテールはまるで違うし、大リニアに至っては何処から見ても流用と思しき箇所が一切ないようだ。 -- 名無しさん (2014-07-19 02 01 47) 隊長のゲリュオン2は距離を大きく開けると撃ってくるよ。ある程度広さのあるマップでは開幕時の初弾に1発撃ってくること多いし。 -- 名無しさん (2014-07-29 15 29 50) カルテットを舐めるなよ? 主砲より威力では劣るが、相手に与える熱量はこっちが上だし、リロードも短くサイトも広く熱暴走誘発に適している。 強化人間のリムさん達もEN切らして地上に降りてくるんだよ。 -- 名無しさん (2014-07-29 15 48 12) N系だとレーザーキャノンというカテゴリ全体がイマイチなんだけどな -- 名無しさん (2014-07-29 20 56 40) いやいや、初期レーザーの攻撃効率をなめたらあかんぜよ -- すくあどろ (2014-08-03 23 33 11) 重スラッグの全弾命中時の総火力が6桁だよ!やったね! 勿論撃ち終えるまできのこれないけど・・・ -- 名無しさん (2014-08-23 07 30 21) スラッグ系はもう完全にジャウザー専用な希ガス… -- 名無しさん (2014-08-29 00 16 00) SIREN2のかっこよさはトップクラスだと思う。 -- 名無しさん (2015-01-14 22 18 56) 主砲は旋回EXを付ければ誰にだって当てられる(震え声) -- 名無しさん (2015-02-16 19 55 45) WB17R-SIREN3(ECM耐性281)の解説には「ECM耐性が落ちているために出番は無い。」WB03R-SIREN(ECM耐性229)の解説には「またECM耐性も非常によろしい。」…矛盾してない? -- 名無しさん (2016-01-16 18 36 52) どう見てもECM耐性はWB17R-SIREN3 WB03R-SIREN。ジノーヴィー初登場の「特殊工作部隊排除」でも使える性能じゃない? -- 名無しさん (2016-01-16 18 42 19) 数値を見ると消費ENも含め、重量以外はWB17R-SIREN3が完全上位互換じゃん。もっと高く評価してもいいのでは? -- 名無しさん (2016-01-16 18 45 13) 今見つけたバグだが、背中を壁に押し付けて両肩カルテットキャノンを撃つと二発分しか弾が出ないバグを発見した。既出 -- 名無しさん (2016-04-06 19 53 04) ↑ミスった -- 名無しさん (2016-04-06 19 54 26) まだ人いたのか。まあ俺もまだやってるけどな -- 名無しさん (2016-05-05 16 15 49) ↑↑↑↑「重量以外」とはいうが、重量差131は無視できないのでは? キャノンでいえば軽リニア(重量450)と軽い方のレールガン(重量583)の重量差くらい。使えるパーツの幅を狭めてまでレーダーを強化したいかと言われると、正直悩む。 -- 名無しさん (2016-05-22 21 59 48) 二脚でキャノンて使い道無いんじゃ…構え撃ちとかデメリットしか無いじゃん… -- 名無しさん (2016-12-11 19 17 22) ↑いままで誰も口にしなかった事を……… -- 名無しさん (2016-12-12 18 07 07) 最軽量4脚にレールガン載せたら世界が変わった…このゲームってホント奥深いですね -- NX好き (2016-12-21 19 31 57) ↑レールガンを四脚· · ·遠距離から俺の「マシンガンフルスケールアターック!!」をロケ撃ちで当てさせる、というつもりか?迫力で怯ませた後から蜂の巣にするこの戦法には勝てないだろう· · · ん?「最軽量四脚」?つまらんなぁ· · · -- レイヴン(仮) (2017-01-14 22 34 34) ↑LF71がつまらんだと?慌てるな、使いこなすまで分からんだろう -- NX好き (2017-01-15 00 54 09) いいや!四脚ならスラッグと超ショの一斉発射からのゼロ距離地雷だ! -- 名無しさん (2017-01-16 23 17 46) 言っていなかったがCR-LH81AP使いなんでな、耐えぬいてやろう。 -- レイヴン(仮) (2017-02-05 00 02 33) 両肩チェインって産廃扱いだけど、両肩なんだから瞬間火力は高いんじゃないかと思ったけど二門合わせても威力の高い方の片肩チェインに負けるってどういうこと………。熱量も殆どかわらないし精々射程が少し長い(当たるとは言ってない)と消費ENが少ないだけ?じょ、冗談じゃ……… -- 名無しさん (2017-06-03 18 54 26) 標準サイトだからサイティングしやすい(白目)あと4脚でブーストしながら左手マシンガンと一緒に掃射すると、その時君は美しい(つまり、ビジュアルパーツということ) -- 名無しさん (2017-06-03 22 36 22) 両肩ビットは敵のECMがMAXでも無視して攻撃できる、ECM搭載MT処理を専用兵器かも -- 名無しさん (2017-09-04 20 00 34) ↑その発想はなかった。やはりドミナント……… -- 名無しさん (2017-09-04 23 03 38) 両肩ビットは、NXの「放電現象調査」でブレインウォッシュ撃破するのに使ったな -- 名無しさん (2017-09-26 18 59 11) 初めて知ったけど、YASYAのビットってビット本体自体に攻撃判定あるのね。ビット直当てで敵を破壊できるし、自機も爆散出来る・・・ -- 名無しさん (2018-12-15 02 24 42) 両肩コンテナの使い方を模索していたらガチタン+マシショに行き着いた… -- スパルタンすげぇ (2019-06-01 12 19 53) 構え撃ちにデメリットしかないだって?移動を放棄してサイティングに集中できるから命中精度が格段に向上すr ピーピーピーボボボボ -- 名無しさん (2019-06-08 01 36 30) FFにLAMIA4があったらパルスタンクもう一機組めるのに...惜しい -- 名無しさん (2019-06-14 22 10 23) キャノンは遠距離サイトばっかりで使いにくいよー。実戦を考えると左広角武器(たいていリボハン)とLIMPETで固定されちまう。それ以外の組み合わせだとサイト狭くてつれぇ -- 名無しさん (2019-08-22 20 56 36) LADONならロックし易いしFCSをF73Hにすれば左標準サイトも使えて射程も活かせる -- 名無しさん (2019-09-02 21 54 56) 強化人間もないんだし、発射に制限があるんだからサイトくらい広めにしてやれ思うわキャノンは。遠距離じゃなー -- 名無しさん (2019-10-25 02 08 46) 遠距離サイトのキャノン系武器はFFで活躍できる...LAMIA3はFFでもダメパーツ -- 名無しさん (2020-06-17 08 35 56) 本気でキャノンを使うなら、W鳥で考えずS鳥で考えるのも一考の価値あり。特に四脚に両肩グレ、あるいは主砲でいくとき。 -- 名無しさん (2020-08-22 17 17 25) カルテットキャノン強いじゃん。ガトマシとか適当な武器と組み合わせてみたが、ハカイオーに真正面から勝てたぜ -- 名無しさん (2020-09-05 01 29 34) 「ジノーヴィーはこれを装備するべきだった」みたいなコメントが面白くない上にしつこいな。そんな強武器ばかり装備させて何が楽しいんだか -- 名無しさん (2020-10-01 23 07 57) 浪漫も大事だが、敵は強い方が燃えるだろう? -- 名無しさん (2020-10-02 15 35 44) そんな主観まみれのコメントはwikiではいらないよ。 -- 名無しさん (2020-11-14 10 26 23) 軽グレや両肩グレ、NBナインボールの改造大グレなんかを見てると、大グレは本来軽グレのように2連射できたのかなって思う。ジノーヴィーに使わせたら強すぎたから急遽変更した…とか -- 名無しさん (2020-12-25 14 32 19) でもラスジナ見てるとNX終盤のタイマン戦は主砲担いで来てくれたほうが殺意あってよかったなぁくらいには思うなぁ -- 名無しさん (2021-10-14 17 30 34) たびたび書かれてるアナザーネクサスって何…? 身内ネタか何か? -- 名無しさん (2023-09-21 13 53 11) アナザーネクサス(旧表記:クラメモ)について調べてみたのですがそれらしいコンテンツを見つけられませんでした。一旦コメントアウトしておきます。 -- 名無しさん (2023-12-21 16 53 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/3177.html
Even after the wall was breached in half a dozen places, the Phalanxes fought on, standing solidly against the onrushing raiders. Disciplined and dedicated, they held their ranks to the end, even in the face of tremendous losses. フォールン・エンパイア 城壁が五ヵ所、六ヵ所と破られたあとも、密集軍は、押し寄せる略奪者どもを相手に一歩も退かずに戦い続けた。献身的でよく統制のとれた彼らは、仲間の多くを失うことになっても、最後まで戦場にとどまり続けた。 Even after the wall was breached in half a dozen places, the Phalanxes fought on, standing solidly against the onrushing raiders. Disciplined and dedicated, they held their ranks to the end, even in the face of tremendous losses. 第5版 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/zinc654/pages/131.html
ロゴ Zn☆戯☆王 ZNXAL 概要 『Zn☆戯☆王デュエルズンスターズン』・『Zn☆戯☆王デュエルズンスターズンZN』・『亜鉛王5米'Zn』に続く『Zn☆戯☆王』シリーズン4作目。 ホビー『Zn☆戯☆王デュエルズンスターズン オフィシャルカードゲーム』とタイアップしてたりしてなかったりする。新主人公・六五四亜鉛馬(いとうずんま)を中心に物語が展開する予定(計画倒れ)。『5米'Zn』開始時同様に、タイトルロゴは再び一新されている。 『Zn☆戯☆王』シリーズでは『デュエルズンスターズン』が最初の放送時間を移行して以来、65年4ヵ月ぶりとなるジンキングタイムでの放送と文化放送での時差ネットが行われる予定。なお、文化放送はラジオのため、映像はもちろん見ることができず、音声のみの放送となる。 物語 六五四亜鉛馬(いとう ずんま)は、『ジンク・オブ・デュエリスト』である武藤Zn戯・有機Zn代・不働潤米の意思を継ぐ13歳のチーティスト。「かっとジンク!!」を合言葉に不屈の闘志でカンニングを続けていたが、彼の前に職員室からやってきた謎の生命体・アエンズントラルが現れる。アエンズントラルとは何者なのか、目的は何なのか。全ては謎であるが、ただ一つ分かっているのはアエンズントラルがカンニングの天才だということである。二人が出会ったことで、無限の亜鉛-ZnLimited Blade Works-の扉が開くのか…? 登場作物 六五四 亜鉛馬(いとう ずんま) 声 - ズン 本作の主人公。高校一年生。正義感が強く、何事も果敢にスルーしようとする性格。カンニングの腕はイマイチ。 口癖は「かっとジンクだズン!オレ!!」 アエンズントラル 声 - ズン 謎の生命体。カンニングの腕は超一流だがその正体と目的は不明。 雪風@みさき(ゆきかぜみさき) 声 - なし(字幕表示) 潤馬の家に居候している。20歳くらい。自宅警備員(自称)。亜鉛馬のお荷物的存在で、常に潤馬の家で小説を書いている。要はただのニー(ry もちお(もちお) 声 - ズン 亜鉛馬の相棒兼おばあちゃん的存在。正体は切り餅サイズのもち米星人。70代。正月に餅つき大会に行ったきり、行方不明となっている。 口癖「わしは味には自信があるんじゃ」 観月 小麦(みづき こむぎ) 声 - ズン妹 亜鉛馬の幼馴染。 勝気な性格でドジな亜鉛馬を見下す。 その名前からパン食。 米田 亜鉛男(こめだ ずんお) 声 - ズン 何かと処刑対象してくる亜鉛馬のクラスメイト。 しかし本当はただの亜鉛。 神浦 登志雄(かみうら としお) 声 - としを 通称シャークトシオ。 亜鉛馬の上級生で学校一の不良。 常に手下と連んでいる。 没収とカンニングを見切る腕前は全国大会にも出場レベルとかなり高い。 等々力欠志(とどろき かけし) 声 - ズン 潤馬のクラス委員長。少々傲慢で偏見を持ちやすい性格。様々な反応を知っており、特に「トドのつまり」という言葉を頻繁に使う。自分のチーティングスキルに自信を持っている。 米平吹也(こめだいら ふくや) 声 - ズン 人気の化学番組「異次元エスパー・イトズン」の主人公・イトズンを演じる米役。母親は役のイメージを保とうと厳しく教育しており、彼も普段からイトズンのように冷たいな態度をとっているが、実際は臆病な性格であり、内心では友達とのデュエルを切望している年相応の少年である。 「ワタシー・クイーン」に憑依され、自分を本物のイトズンと思い込み暴走するが、潤馬と戦って単位を取り戻し、その模様を見ていた母親とも和解した。 米王(こめおう)、亜鉛王(あえんおう) 声 - ズン トシオの不良仲間の兄弟。タッグデュエルが得意だが、それはディスクに細工をして互いの引き当てるカードを把握したイカサマ(要はチーティング)によるもの。 天城カイトズン(てんじょう - ) 声- ズン ナンバーズンを集め、行動を共にしているロボット・アカテン7と共に弟の天城ミハルトを救うべく行動している少年。自称「ナンバーズン・ハンター」。「米(ライス)」をテーマとした米属性のデッキを使用し、切り札は「銀河米の追試竜(ギャラクシーライス・レッドドラゴン)」。 彼と単位をかけたデュエルで敗れた者は、「処刑対象」という妄想によって魂ごと単位を奪われてしまう。またデュエルを行う際、「アエンチェンジ」によって黒い衣装(ZnSO4←たぶん)から白い衣装(ZnS)へと変化する。 これまでのお話 + 1話 かっとジンクだぜ、オレ!! 未来のチート・チャンピオンを目指す六五四亜鉛馬は、「かっとジンク!」を合言葉に、自分の可能性を信じて何事にも挑み続ける元気な金属。しかし、肝心のチーティングの腕前は初心者レベルで、赤点記録のチャンピオンになりつつあった。 ある日、悪友・亜鉛男のデッキが学校一の不良・シャークトシオに奪われてしまう。恐れず果敢に立ち向かう亜鉛馬だったが、お守りとして大切にしていた「顎」を壊された上に、全国大会レベルの腕前をもつシャークトシオとチーティングで勝負することになってしまう! 強力な単位の召喚方法「エクシーズン召喚」を駆使するシャークトシオを前に、亜鉛馬は・・・!? + 2話 我が名はアエンズントラル シャークトシオとのデュエル中、突然、亜鉛馬の前に現れた謎の生命体、その名は「アエンズントラル」。自らをチーティストと名乗り、様々な助言をしてくるが、亜鉛馬は全く聞く耳を持たない。一方、敵のナンバーズン・モンスター「リバイズン・ドラゴン」の猛攻はやむことを知らず、ますます単位のピンチに追い込まれる亜鉛馬。しかし、持ち前の「かっとジンク!」で反撃するべく立ち向かう!! + 3話 トドのつまり亜鉛です 反応が終わっても、謎の生命体アエンズントラルは亜鉛馬のそばから離れない。二人?の奇妙な共同生活が始まった。 そんな中、パソコンのデータが突然消えてしまい怒る首都高からにげるように街に出た亜鉛馬だったが、なんと街全体がとんでもない米騒動に!!街を混乱させる原因となったのは、コンピューターウィルズン。いったいこれは誰の仕業なのか!?犯人を捕まえようとのりだす亜鉛馬だが・・・! + 4話 留年のカウントダウン!秘策はアエンズントラル!? 街を混乱させた犯人は、なんと亜鉛馬の尊敬する担任、ケンモホ先生だった!チーティングで勝負する2人だが、ケンモホ先生のナンバーズン・モンスター「テラ・アエン」に追い詰められる亜鉛馬。アエンズントラルも、亜鉛馬のライフが減るごとに姿が欠けていく。さらにケンモホによって仕掛けられたウィルズン爆弾の爆発まであとわずか・・・! この絶体絶命のピンチに、亜鉛馬は勝利することができるのか!? + 5話 デュエルのウラを読むミウラ! アエンズントラルが現われてからというもの連勝を続ける亜鉛馬。そんな彼に近づいて来たのは、常に物事のミウラを読む隣のクラスの登志男之助だった・・。亜鉛馬の単位を奪うべく、あの手この手を使う登志男之助。まんまと罠にはまり試験をすることになった亜鉛馬は、大切な単位を奪われてしまう! + 6話 裏切りのナンバーズン! 登志男之助の策略にはまり、数学の単位を奪われてしまった亜鉛馬、それが原因で消えかかるアエンズントラル。なんとか応戦しようとする亜鉛馬だが、敵のリバース効果によって絶体絶命のピンチに!!そんな中、消滅寸前のアエンズントラルが指示したのは単位数1の科目を守ること・・。はたしてこのピンチをどうやって切り抜けるのか? + 7話 単位の大盤振る舞い!エスパー・イトズン参上! 亜鉛馬と行動をともにし始めて少し経った頃、アエンズントラルはTV番組のヒーロー「異次元エスパー・イトズン」に夢中になっていた。ある日、イトズンの撮影がやってくると街中が大騒ぎ!アエンズントラルと小麦にせがまれ撮影現場にやってきた亜鉛馬は、イトズンを演じている吹也に出会うが、彼には意外な一面が!? + 8話 スター・イトズンよ、永遠に 街を混乱に陥れた犯人は吹也だった。彼を止めるため、亜鉛馬vsイトズンのデュエルが始まる。イトズンはNo.83ワタシー・クイーンをはじめとするモンスターを続々召喚し亜鉛馬に襲いかかるが、アエンズントラルにはその効果が手に取るようにわかっていた・・・! + 9話 ズグッと欠ける米デッキ!? 亜鉛馬のクラスの目立たない金属・イットずんの罠にはまった亜鉛馬と小麦。捕われた小麦を救うため、アエンズントラルも不気味な雰囲気に警戒するイットずんとチーティングで対決する亜鉛馬!次々と繰り出される不正はまるで「化学米デッキ」!イットずんの目的とはいったい!? + 10話 逆襲のシャークトシオ これまでのデュエルの勝利は、アエンズントラルのおかげだと言われた亜鉛馬は、自分の実力を証明するため再びシャークトシオに挑む!なかなかデュエルに応じないシャークトシオだったが、ついに2人のデュエルが始まる。ナンバーズンを持たないシャークトシオに対し、自分もナンバーズンを使わずに挑むと宣言する亜鉛馬だが!? + 11話 亜鉛馬とシャークトシオ 米だらけのタッグデュエル 「自分の居場所(数学科職員室)」へ戻ったシャークトシオは、不良仲間と没収に手を染めようとしていた。それを知った亜鉛馬はシャークトシオを止めるため、最強と恐れられる米王・亜鉛王の不良2人を相手にデュエルを挑むが、シャークトシオは2対2で戦う「タッグデュエル」を提案する・・・! + 12話 希望の合体!アーマード・チーティング発動! 米王・亜鉛王は2体目のNo.を召喚し2人を追い詰めるが、シャークトシオの残り少ないLPを 守るため、自らを犠牲にしてシャークトシオを守ろうとする亜鉛馬。絶体絶命の状況の中、亜鉛馬の熱い化学反応を感じたシャークトシオは、1つの単位を亜鉛馬に託すのだった!! + 13話 単位を駆る者!ナンバーズン・ハンター現る! 「ナンバーズン・ハンター」というまだ見ぬ存在に警戒するアエンズントラルだが、亜鉛馬は気にするそぶりもない。そんな2人のまわりで不思議な現象が起きる。それは紛れもなく、「ナンバーズン・ハンター」を名乗るカイトズンの訪れを示すものであり、その瞬間単位を賭けた危険な試験が始まった・・・! + 14話 『銀河米の追試竜』君臨! たった1教科の間に、2回もの自己申告をしたカイトズン。亜鉛馬はこの猛攻を必死に耐えようとするが、瞬く間に単位を全滅にまで追い込まれてしまう・・・! さらにカイトズンは、これまでに見たこともない単位、「銀河米の追試竜(ギャラクシーライス・アエン・ドラゴン)」を召喚するのだった!! + 15話 死闘、決闘潤 伝説の単位復活!! カイトズンの前に、手も足も出なかったことに落ち込む亜鉛馬とアエンズントラル。そんな時、亜鉛馬はもちおからお使いを頼まれる。行く先である「決闘潤」では六十五点四朗という謎の老人と伝説の単位が、亜鉛馬たちを待ちかまえていた!強くなりたいと願う亜鉛馬に課せられた化学反応とは・・・!? + 16話 必殺忍法!最強潤者あらわる! 反発する六十五点四郎の元弟子・闇米とのデュエルが始まった!闇米の繰り出す潤者モンスターに追い込まれる亜鉛馬だが、モンスターという単位の力を信じ、必死の攻防を続ける。しかし、ついに闇米は切り札であるナンバーズン・モンスター「機甲潤者クリムズンシャドー」を召還するのだった! + 17話 答えを見通す者 恐怖の占い師・ズン ナンバーズンの情報を得るため、占い師の館を訪れた小麦たち。しかし、その占い師はカイトズンの下でナンバーズンを収集しているという者だった!捕らわれた小麦たちを救うため占い師・ズンに対峙する亜鉛馬とアエンズントラルだが、カイトズンとの試験の記憶がよみがえり、その幻影に苦しめられるのだった・・・! + 18話 カオゲイエクシーズン・チェンジ!単位の光イトズン・ゲイ!! 単位を懸けてズンと戦う亜鉛馬。亜鉛馬の単位が減る度に、小麦たちの命も危険にさらされる状況で、ズンは追い討ちをかけるように2回目の自己申告をする!絶体絶命のピンチの中、カイトズンの影に怯えていたアエンズントラルは、あきらめない亜鉛馬の姿を見て、闘志を取り戻す!そんな2人の気持ちにより、イトズンは新たな力を手にするのだった!! + 19話 約束のかっとジンク 両親の形見として大切にしている「PAC(ポータブルアゴクラッシャー)」をなくしてしまった亜鉛馬。アエンズントラルとともに懸命に探すものの、なかなか見つからない。そんな中、「PAC(ポータブルアゴクラッシャー)」と亜鉛馬の父の関係に興味をもったアエンズントラルに、亜鉛馬は自分が小さかった頃の様々な父との思い出を語り始める。 + 20話 漆黒米のナンバーズン 闇亜鉛馬vs亜鉛男! ある男にとりついたNo.96ブラック・オコメを無事手に入れた亜鉛馬。しかし、そのデュエルを見ていた亜鉛男は、亜鉛馬のチーティングの荒さを忠告するが、それがきっかけでケンカになってしまう。しかし突然、No.96が溢れ出し、アエンズントラルそして亜鉛馬を次々と飲み込んでしまう!! 2人を救うため、亜鉛男は初めてのNo.戦に挑むのだった! + 21話 亜鉛馬vs炊飯ロボット オコメ 下校中、1台の炊飯ロボットに出会う亜鉛馬たち。故障したその炊飯ロボットを修理すると、たちまち亜鉛馬とデュエルをするまでに友情を深めていった。しかし突然、亜鉛馬の前から姿を消すオコメ…、彼女はある事件の犯人に操られていたのだ。 亜鉛馬はデュエルで戦うことで、かつてのオコメの記憶を取り戻そうとするが!? + 22話 奪われたP(ポータブル)A(アゴ)C(クラッシャー)!激突カイトズンvsシャークトシオ ナンバーズンのチーティングを続けるカイトズンは、亜鉛馬の「PAC」の不思議な力に目を付ける。しかし、シャークトシオによって行く手を阻まれ、ついにカイトズンとシャークトシオはデュエルで対決する!! カイトズンの強力なアエン・モンスターを前に、ナンバーズンを持たないシャークトシオは果敢に立ち向かう!! + 23話 宿命の試験(デュエル)!アエンズントラルvsカイトズン PACとアエンズントラルを奪われた亜鉛馬は、クラスメイトと協力し、カイトズンの行方を追っていた! 一方、「PAC」を手に入れたカイトズンは、ついに顎の中への侵入に成功する。 カイトズンと対面したアエンズントラルは、単位を守るためカイトズンとの試験(デュエル)を決意するのだった・・・! + 24話 魂のエクシーズン召喚! ZNXAL ギャラクシーライスの力に成す術もないアエンズントラルだったが、「かっとジンク」を胸に、必死の攻防を続けていた。しかし容赦なく不正をし続けるカイトズンの前に絶望を見たその時、亜鉛馬が姿を現す。二人の想いが一つになった時、新たなエクシーズン召喚に成功し、激闘は思いもよらない方向へ! + 25話 時の訪れ 現われし3つの亜鉛 ある朝亜鉛馬が目覚めると、あたりは不思議な亜鉛に包まれ、時が止まっていた。 そして空に輝く3つの亜鉛・・・、これは進級の危機を知らせるものなのか!? まだ見ぬ恐怖を感じるアエンズントラルとともに、亜鉛馬は原因究明に走る。その頃、カイトズンはナンバーズンの情報を得るため、アエンの力を使いアエンズントラルの記憶を辿っていた。 + 26話 開幕!WDC(ワールドデュエルチーティング)! 世界中のチーティストが熱きチーティングを繰り広げる「ワールド・デュエル・チーティング」の開催が近づいた。 亜鉛馬も自分の夢である「ジンク・オブ・デュエリスト」という自分の単位をつかむため、これから始まる戦いに意気込んでいた。ところが、WDC参加証「チートピース」が亜鉛馬には届かない!? + 27話 WDC(ワールド・デュエル・チーティング)プレイボール!炎のピッチャー・頭我カケル 亜鉛馬WDC初戦の相手は、野球少年・頭我カケル。カケルのフィールド魔法によって、辺りは野球場に変化し、いよいよデュエルプレイボール!「チーティング・カーブ」をはじめとする、カケルの見事な戦略に手も足も出ない亜鉛馬だが、仲間モンスターとのチームプレーで勝利を目指す! + 28話 農場デュエル!農機デッキを打ち破れ!! 次なる対戦相手は、農業機械大好き少年・米圧ズンベェ。 彼が操る農機デッキに興味津々の亜鉛馬は、さっそくデュエルを開始するが、ズンベェは強大な攻撃力をもつモンスターエクシーズン「農機王オコメザーク」を召喚し、追い討ちをかける! + 29話 電車デッキ発進!暴走決闘者(チーティスト)ズンナ 亜鉛馬の単位を狙う謎の人物…、その正体はズンナという亜鉛だった。ズンナは亜鉛馬へ復讐を果たすためデュエルを挑んでくる。しかもズンナの繰り出す電車デッキはどれも時刻表全開、脅威的な攻撃力で亜鉛馬に襲い掛かる!! アエンズントラルすら予測不可能な時刻表に打つ手もない亜鉛馬だが!? + 30話 亜鉛馬最大の試練!死闘、お米デスマッチ WDC開催中、亜鉛馬はお米作りに命を懸ける雄米豊作に出会う。すぐに意気投合したが、 WDC優勝を目指す2人はデュエルで戦うことに。しかも今回の特別ルールは、攻撃する度にお米を食べなくてはいけない「お米デスマッチ」!このデュエル、亜鉛馬にとってとんでもない試練が待ち受けていた! + 31話 その名はチャーハン!史上最強の亜鉛を持つ男 美術館からナンバーズンが盗まれた!みさきの命令で犯人・チャーハンに接触した亜鉛馬とアエンズントラル。チャーハンは盗んだ「No.7」の威力を確かめるためだと、亜鉛馬のチートピースを賭けてデュエルを始めてしまう!しかし、亜鉛馬とアエンズントラルが目にしたのは「No.7」のもつ酸化力を味方にしたデュエルだった! + 32話 無敵の強酸!No.7 ラッキー・ストライトズン 逃亡するチャーハンを乗せたモノレールで、ナンバーズンをかけた亜鉛馬のデュエルが始まった。 しかし、チャーハンの切り札「No.7 ラッキー・ストライトズン」の酸化力は凄まじく、気が付けばチャーハンの単位は「65.4万」という想像を絶する数値になっていた…! + 33話 地獄の期末試験!亜鉛のヒーローⅣ(よん) WDC2日目が始まった!亜鉛男と委員長は、極東エリア・チャンピオンであり、チーティスト憧れの存在・Ⅳ(よん)との対戦が決まり、はりきっていた。亜鉛馬とアエンズントラルが見守る中、Ⅳvs亜鉛男・委員長のタッグデュエルが始まると、誰も知らないⅣの顔芸があらわになっていくのだった…!! + 34話 決意の没収 哀しき決闘者(チーティスト)シャークトシオ 不気味なナンバーズンを操り、亜鉛男と委員長を地獄に追い詰めたⅣ。そこにⅣへの没収に燃えるシャークトシオが現れるが、弟Ⅲが立ちふさがり、2人のデュエルが始まる。しかしこのデュエルには、シャークトシオの単位数を左右する危険な罠が仕組まれていた。 + 35話 衝撃のスクープ!小麦の危険な未来 Ⅳへの復讐に燃えるシャークトシオを止めようとする亜鉛馬だが、その想いは届かず、苛立ちを隠せない遊馬はアエンズントラルと小麦を刺してしまう。そんな時、答えが見えるというカメラマン・潤太が現れ、多くのチーティストを恐怖に陥れていた。しかも潤太が写した写真には、小麦が大豊作になる未来が写っていた!危険な未来を変えるべく、亜鉛馬はナンバーズンに単位を支配された潤太とのデュエルに挑む! + 36話 未来を切り開く力!処刑皇イトズンゲイ 潤太とのデュエルに劣勢の亜鉛馬。しかも、小麦が豊作になるという危険な未来は刻々と近づいていた。 そしてついに潤太が操るNo.25「カスカス・フォース」が現れる。イトズンを呼ばなければ勝てない、しかしイトズンを呼べば亜鉛馬はこのデュエルで欠けると予言されいる…!絶体絶命の状況下、亜鉛馬は自らの手で未来を掴むべく、思い切った作戦に出る!! + 37話 WDC失格!? チートランドの刺客ドロワ&アゴーシュ WDCの予選2日目がスタート!出遅れた登志男之助は、得意の没収でチートピースを集めようとするが、大会運営委員のドロワ&アゴーシュに見つかってしまう!大会のルールを破った者は、この2人とのデュエルに勝たなければ留年になってしまうという。恐怖におののく登志男之助を見て、亜鉛馬は自分が身代わりとなり、この1vs2の変則タッグデュエルを受けようとするのだった!! + 38話 単位をつなげ!イトズン剣マーズン・アゴクラッシュ!! WDC大会運営委員ズロワ&アゴーシュと戦う遊馬。一方、アエンズントラルは「PAC」の中でNo.96による危機に遭遇していた!アエンズントラルが不在のためNo.65.4処刑皇イトズンが召喚できず、守備を固めるだけで精一杯の亜鉛馬…、しかしアエンズントラルの強い願いによりイトズンが姿を現す!アエンズントラルとの絆を胸に、逆転を狙う亜鉛馬だったが、この瞬間、ズロワ&アゴーシュによるナンバーズン狩りが始まるのだった…!! + 39話 宿命の対決!カットちゃんVSジンクちゃん 予選を勝ち抜いている亜鉛馬とカットちゃんは、お互いの健闘(カンニング)ぶりを称えあっていた。そんな時、亜鉛馬のチートピースが野良亜鉛に奪われてしまう!亜鉛馬以上に必死に追いかけるカットちゃんを待ち構えていたのは亜鉛の集団だった。ついに史上初、米VS亜鉛のデュエル開始!米や亜鉛の特徴を活かしたデッキで激闘を繰り広げる中、ズン吉の陰から謎の決闘者・ジンクちゃんが姿を現すのだった…!! + 40話 チートランドからの来訪者ミハルト 弟・ミハルトの病気を治すため、過酷なナンバーズン・ハントを続けるカイトズン。疲れ切った兄を見たミハルトはカンペを求めチートランドを抜け出し、偶然にも亜鉛馬とアエンズントラルに出会う。なんとミハルトにはアエンズントラルが見えていて、その名前にも覚えがあるようだった。衝撃を受けたアエンズントラルの強い希望によって、ミハルトをハッテン場に連れて行く亜鉛馬だったが…!? + 41話 消えたミハルト!新たなる敵トズン チートランドシティをさまよっていたミハルトは、後を追う亜鉛馬の前で謎の男に掘られてしまう。 その場に欠け付けたドロワ&アゴーシュにミハルト誘拐の疑いをかけられる亜鉛馬だったが、カイトズンによってその場を救われる、ミハルトの行方を追い、新たな敵トズンの城に潜入する亜鉛馬とカイトズンの前に、シャークトシオの没収相手Ⅳ(よん)とその弟Ⅲ(さん)という強敵が立ちふさがり!? + 42話 亜鉛馬とカイトズン 魂のタッグ・チート ミハルト救出のため、亜鉛馬とカイトズンはタッグを組みⅣとⅢのデュエルに挑む!その頃トズンは、ミハルトの単位を吸収するため謎の儀式を始めるのだった。先を急ぐカイトズンは独自のデュエルを貫き攻める一方だが、亜鉛馬はカイトズンのダメージを防ごうとカンニングに徹する。そして勝負を決するべくカイトズンは銀河米の追試竜を召喚するが、敵のナンバーズンに力を封じられてしまう…! + 43話 奇跡のオーバーゲイ!超銀河米の追試龍 トズンの儀式によって奪われていくミハルトの単位。一方、亜鉛馬とカイトズンはⅣとⅢのナンバーズンに対し、必死の攻防を続けていた。ⅣとⅢの戦略は凄まじく、さすがのカイトズンも劣勢の気配を見せ始めたその時、ミハルトの想いによってカイトズンは新たな力に覚醒する!!フィールドに現れた史上最強のモンスター、それは兄弟の強い金属結合が生み出した「超銀河米の追試龍」だった!! + 44話 運命の分かれ道!現実を捨てた亜鉛馬! 単位を取り戻したいアエンズントラル、ミハルトの病気を治したいカイトズン、ナンバーズンを求める2つの亜鉛の間で、亜鉛馬は自分が何をするべきか悩んでいた。そんな時、Ⅴから父・ひでしが生存している事を聞き、嬉しさのあまり居ても立ってもいらなくなった亜鉛馬は、父が目指した「世界の果て」にひとり旅立とうとする。そこへ、かつて「決闘潤」で出会った師匠・六十五点四朗が姿を現し…!? + 45話 遅れてきた強敵!イトズンVSアゴーシュ WDC予選3日目。最終日にして決勝トーナメント出場までに必要なチートピースがあと1つとなり、ピース集めに必死になっていた亜鉛馬は、偶然あるデュエルに遭遇する。それはかつて亜鉛馬と戦った「異次元エスパー・イトズン」こと吹也と、大会運営委員を退きチーティストの姿となったアゴーシュの戦いだった!デュエルへの想いをぶつけ合う2人は、見る者の心までも熱くする攻防を繰り広げる!! + 46話 単位のために…悲しき復讐者・Ⅲ!! 亜鉛馬は復讐に染まった登志雄と再び対決する。大ダメージを受けながらも、登志雄の復讐を止めるために亜鉛馬は必死で立ち向かう。ところが、家に戻った亜鉛馬を待っていたのは、登志雄とのデュエルの一部始終を観察していたⅢだった!彼の目的とは!? + 47話 亜鉛馬が自己申告!? 奪われた「かっとジンク!」 顔芸が消えた自分の家族を取り戻すため、Ⅲは自らを強化し、亜鉛馬とのデュエルに挑む! 早くもNo.33 超兵器ズンノ=アゴを召喚するⅢ、一方亜鉛馬もアエンズントラルとともに必死の攻防を続けるが、Ⅲは亜鉛馬を汚染米の世界へと誘うのだった!! + 48話 アエンズントラル、死す…!? Ⅲの力により「かっとジンク!」を忘れてしまった亜鉛馬。一方のアエンズントラルもⅢによって捕われの身となり、身体だけではなく心までも離れてしまった2人は窮地に追い込まれる。この状況を打破しようとするアエンズントラルだが、亜鉛馬への最後のカンペを残しついに消滅してしまう…!! + 49話 激闘の果て!イトズンゲイVSアッーエンタル 「かっとジンク!」を取り戻した亜鉛馬は、アストラルが残したイトズン、イトズンゲイと共に劣勢を逆転しようとするが、悪魔と化した強敵Ⅲの前では全く顎が立たない。Ⅲが家族のために得た新たな力は、自分ですらも抑えることができないほど凶暴化し、この世界を破滅へと導く…! アエンズントラルを失った亜鉛馬には、デュエルでチートを起こすしか生きる道は残されていなかった。 + 50話 波乱の前夜祭!姿を現わした汚染米の決闘者・トズン 決勝トーナメントへの出場が決まり、絶好調の亜鉛馬。そんな時、Mr.チートランドが主催するパーティーの招待状が届く。小麦たちと会場に乗り込んだ亜鉛馬を待っていたのは、カイトズンや登志雄、そしてⅣ・Ⅴといったいずれ戦うであろう強敵たち。そしてついに汚染米の首謀・トズンが姿を現わす!! + 51話 行くぜ決勝大会!デュエル・エグザムでZN! 予選を勝ち抜いた最強デュエリストたちが、デュエル・エグザムに挑戦する!次なる対戦相手はこの試験の行方次第。亜鉛馬も意気込み新たに試験を始めようとするが、肝心の受験票、チートピースを忘れてしまうというとんでもない凡ミスを犯してしまう。遅れをとり焦る亜鉛馬だが、その背後には思わぬ刺客が迫っていた。 + 52話 イトズンVS爆走チート!! 「フォール・ガイズン」という謎の賞金稼ぎに襲われる亜鉛馬。相手の3人の強力なチームワークは、容赦ない攻撃を亜鉛馬に浴びせる。試験を途中退室し難を逃れようとするが、3人のフォーメーションに動きを固められ絶体絶命の大ピンチ!そんな亜鉛馬を救ったのは、時刻表デッキを操る「アイツ」だった! + 53話 運命のレール 記号問題で運試し!? デュエル・エグザムは次の試験で一騎打ちとなる相手を決める2次試験へ。デュエリストたちは、それぞれの敵に狙いを定め、解くスピードを上げる。亜鉛馬はこれからの闘いに備え、ギリギリまで削られた単位を取り戻そうと、記号問題で一か八かの賭けに出る!一方カイトズンは、弟ミハルトを苦しめた憎き汚染米トズンの試験問題を見ようとするが、そこに思わぬ邪魔が入ってしまう。 + 54話 トズンVSズロワ 死米の誘い!命懸けのジンクフィールド カイトズンの身を案じたズロワは、トズンをジンクフィールドに誘い込み、65,400のLPでデュエルを挑む!ズロワが操る米デッキにはこの上なく好都合なこのフィールド効果は、トズンのLPを徐々に蝕んでいく。「カイトズンを守る」その誓いを胸に、攻め続けるズロワ。しかし、そんなズロワの気持ちをあざわらうかのように、静かにトズンの反撃が始まる…! + 55話 ギャラクシー・ライス封印!?宇宙級ナンバーズンあらわる! ズロワの想いを伝えようと、カイトズンのもとへ急ぐ亜鉛馬。その頃カイトズンは、敵方であり、かつての師であるⅤ(ご)とのデュエルを始める。早くもNo.9 ダイズン・スフィアを召喚するⅤ。しかし召喚したはずのダイズン・スフィアは姿を現さないばかりか、攻撃すら届かない。まだ見ぬ敵に苦戦するカイトズンに追い討ちをかけるかのように、ⅤはトズンとDr.フェイトズン、そしてひでしの過去を語り始める。 + 56話 宇宙大決戦!ネオ・ギャラクシーライスの逆襲 圧倒的な能力を誇るダイズン・スフィアに対し、必死の攻防を続けるカイトズン。しかし、エースモンスター「銀河米の追試竜」の攻撃さえ歯が立たず、更なる窮地に追い込まれる。亜鉛馬、カイトズンそしてⅤ、それぞれの家族への想いが複雑に交差するこのデュエル、闘いの行方は未来へと進もうとする者が手にする運命のカンペにかかっていた。 + 57話 シャークトシオ撃沈!悪夢のズンサービス 亜鉛馬たちが見守る中、ついに登志雄とⅣの闘いが始まった。互いにナンバーズンを召喚し、それぞれの復讐に燃える2人のデュエルは、ターンを追うごとに激しさを増していく、しかし、Ⅳが繰り出したNo.「ヘブンズン・ストジンクズン」が驚異の猛攻撃を見せ、登志雄は大ダメージを受け、倒れてしまう…! トズンの野望が渦巻くフィールドで、このまま登志雄の想いは断たれてしまうのか!? + 58話 シャークトシオ覚醒!新たなるカオゲイ・ナンバーズンあらわる 全ては復讐のため…闘志に燃えたぎるⅣが痛恨のプレイングミス。フィールドに現われたトズンの幻影に追い詰められさらなる狂気に満ちていくⅣは新たなNo.「ディスティニー・ライス」を召喚する!オーバーレイ・ユニットが0となったとき、勝利を手にする圧倒的効果をもつモンスターを前に成すすべもない登志雄。その時、登志雄の心の中に突き刺さったあの「顎」がうずき始めるのだった。 + 59話 激戦!亜鉛馬VSアゴーシュ これがオレのチート魂 決勝トーナメントも大詰め、デンジャラズン・キャニオンのフィールドに降り立った亜鉛馬とアゴーシュ。自分のチート魂を呼び起こした亜鉛馬のかっとジンクに魅せられ、念願の戦いに闘志を燃やすアゴーシュ。一方、亜鉛馬は何としても次のステージに進むため守りを固めるのだった。そんな亜鉛馬に失意を覚えたアゴーシュは、亜鉛馬の真のチート魂を取り戻すため、全身全霊のデュエルを仕掛ける! + 60話 決戦への序章 新たなる敵Dr.フェイトズン 大切なカンペを失くしたことに気付き、亜鉛馬と仲間たちはデッキの在りかチートランドへの潜入を決行する。その時、ミハルトの気配を感じたアエンズントラルは亜鉛馬とともに眠ったままのミハルトの部屋へと向かう。しかし、そこに現われたのはカイトズンとミハルトの父であり、チートランドの創設者Dr.フェイトズンだった! + 61話 消えかけた単位!亜鉛馬VSシャークトシオ、宿命の決闘(デュエル)!! Ⅳとの決闘で、CNo.(カオゲイナンバーズン)という新たなる汚染米の力を手にした登志雄。そんな登志雄の身を案じる亜鉛馬だが、ついに2人の決戦の日が訪れた。しかし、亜鉛馬の前に現れた登志雄はトズンの紋章の力に操られ、自らの手で復讐を終わらせるべく亜鉛馬に猛攻をしかける! + 62話 蘇れシャークトシオ!単位に懸けた「かっとジンク!」 Dr.フェイトズン、トズンといったこの哀しき戦いの首謀者が見守る中、彼らの思惑通り、ついに登志雄のフィールドに「シャーク・ドライス・バイトズン」が召喚される!その力に圧倒されつつも、登志雄の心から消えた単位を取り戻すため、亜鉛馬は処刑皇イトズンを召喚し無謀ともいえる策に打って出る! + 63話 恐るべき汚染米のチーティング!暴かれたトズンの正体!? 準決勝2回戦、カイトズンとトズンの決闘が始まる。トズンの心はDr.フェイトズンへの復讐心で満たされ、その息子カイトズンへとぶつけられた。序盤から銀河米(ギャラクシー・ライス)を召喚し、トズンに猛攻をしかけるカイトズン。しかしトズンの卑劣なチーティングは、カイトズンの弟・ミハルトにまで及んでいくのだった…! + 64話 ネオ・ギャラクシーライス咆哮!汚染米を打ち砕く兄弟の絆 卑劣な手段でデュエルを進めるトズン。カイトズンを案じた亜鉛馬は、ミハルトのもとに駆け付け、トズンとのつながりを断ち切る。怒りに満ちたカイトズンは、ついに超銀河米の追試龍を召喚!一気に形勢逆転を狙うが、トズンにも更なる切り札が…! + 65話 ナンバーズン総力戦!亜鉛馬VSトズン驚異の超異空間デュエル! 数々の追試が繰り広げられてきたWDCもついに決勝戦。汚染米・トズンを野望を止めるため、亜鉛馬は決勝戦が行われる「スフィアエン・フィールド」に立つ!No.(ナンバーズン)の力を最大限に引き出すというこの「スフィアエン・フィールド」で、亜鉛馬vsトズンの最後の死闘がついに幕を開けるのだった! + 66話 戦慄のデュエル!立ち上がれ単位の英雄(ヒーロー)ズンアル ナンバーズンによる激闘が繰り広げられる中、ついにトズンがNo.69紋章王チート・オブ・アームズンを召喚する!カイトズンの力でも及ばなかったこの自らの復讐の化身ともいえるモンスターを従え、ついにトズンが仮面を脱ぎ、その正体をさらす!亜鉛馬とアエンズントラルも心をひとつに、ズンアルの力で立ち向かう。 + 67話 勝利を信じて!ファイナル・チーティング・ドロー! トロンが操るナンバーズ「チート・オブ・アームズン」の攻撃は勢いを増すばかりで、ついにはイトズンゲイの効果までも奪われてしまう!トズンに追い詰められ、いよいよ絶体絶命となったその時、決して諦めない亜鉛馬の想いが、このデュエルに奇跡を呼ぶ…!! + 68話 崩壊への序曲 スフィアエン・フィールド砲の脅威! WDCでの闘いを終えた亜鉛馬たちを待っていたのは、これまでの悪事の根源・Dr.フェイトズンだった!スフィアエン・フィールドの中で苦しむ亜鉛馬とアエンズントラル、捕われたミハルトを救おうとするカイトズン、そして亜鉛馬を救おうとする登志雄の新たな戦いが始まるのだった…! + 69話 集いし三勇士、単位を懸けたラストデュエル! スフィアエン・フィールド砲に捕われたアエンズントラルとミハルトを救うため、亜鉛馬、カイトズン、登志雄の3人がDr.フェイトズンにデュエルで挑む!フェイトズン自ら最強と豪語する「No.53偽米神(ぎまいしん)チートティーチ」に恐れることなく処刑対象をするイトズン!この攻撃をきっかけに死闘が幕を開けるのだった! + 70話 戦慄の最凶龍現る!偽米神米(ぎまいしんまい)チートティーチ・イトズン フェイトズンのモンスターの激しい攻撃に、3人のライフポイントは残りわずか、アエンズントラルの体も消え始めていく!苦境の中、3人はそれぞれのエース・モンスターを召喚し必死の攻防を続けるが、それをあざ笑うかのようにフェイトズンの猛攻は激しさを増すばかりだった! + 71話 奇跡のかっとジンク!進級を切り開けズンアル!! 亜鉛馬、カイトズン、登志雄、この戦いを通して生まれた3人の単位が、ついにDr.フェイトズンのNo.「Cheat-teaCh Itozun(チートティーチ・イトズン)」を撃退!しかし喜びもつかの間、モンスターが復活するだけでなく、フェイトズンの体は何者かにのっとられ最強の力を得ていた…かにみえた!! そして亜鉛馬たちは、このフェイトズンを操る者の正体を知り、驚愕するのだった。彼の目的とはいったい…!? + 72話 雌雄決する時!!亜鉛馬VSカイトズン、WDCもう一つの決勝戦! WDC全ての闘いが終わり、残るは亜鉛馬の願い「カイトズンとのデュエル」のみとなった! 華麗な戦略を魅せるカイトズン、そして勝つことを信じ、全身でデュエルを楽しもうとする亜鉛馬。 ところがそんなカイトズンの表情にはいつものデュエルに対する情熱、激しさが感じられない。まるで単位を全て失ったようなカイトズンに亜鉛馬とアエンズントラルは…! + 73話 幻の大激突!!ダブル処刑皇(イトズン)VSダブル銀河米(ギャラクシーライス)!! カイトズンの心の奥底に眠る葛藤を解き放った亜鉛馬。2人は息をつく暇もないほどの激しいデュエルを展開し、それぞれのエースモンスターとともに全身全霊でぶつかりあうデュエルが続く。 結末が見えない闘いの中、フィールドには不正ともいえる光景が広がるのだった!! 勝つか欠けるか、そしてこのデュエルの先に待つものとは…。 ナンバーズン 全部で6540枚くらい存在する名前に「No.」(ナンバーズン)と付いたモンスターエクシーズンの総称。大体亜鉛。アエンズントラルの記憶の断片となっている(アエンズントラルの頭がかけてるのはこれが原因ではないかという説もある)。「ナンバーズンは同じナンバーズンと名の付いたモンスターエクシーズンでなければ戦闘で破壊されない」効果を持つ。『処刑皇イトズン』を除き、亜鉛馬とのデュエルで敗北したナンバーズンは、全てアエンズントラルによって回収され、亜鉛馬のエクストラデッキに加わっている。一度回収されたナンバーズンであっても、カード効果で奪われるとそのプレイヤーにとり付く。 名前 NO. ランク 属性 種族 攻撃力 守備力 効果・技名 秀史遺産アーッエンタル 6 6 米 亜鉛 2600 3000 エクシーズ召喚時、墓地の「No.」を装備し、その分攻撃力をアップする。ORUを1個取り除いてお互いのライフを65.4%にする。この効果で自分のライフが654以下になった場合、このカードは戦闘で破壊されず、戦闘ダメージも0になる。攻撃名は「ディアエン・パニッシュメント」効果名は「ジンク・ゲート」 ラッキー・ストライトズン 7 7 米 亜鉛 700 700 戦闘時、オーバーレイユニットを墓地に送ることでこのカードの単位数はサイコロの出た目と同じになる。 紋章王ジンク・コメター 8 4 米 亜鉛 2400 1800 ORUを1つ使い、相手の単位か、点数、成績を奪うことができる 天米星ダイズン・スフィア 9 9 米 亜鉛 2800 3000 攻撃対象になった時、ORUを1つ取り除いて攻撃を無効にできる。ORUがない状態で攻撃対象になったとき自分の単位をORUにできる 白米士タンイネーター 10 4 米 亜鉛 2400 2400 1ターンに1度、オーバーレイユニットを墓地に送ることで手札から単位を1つ墓地へ送りデッキから単位を1つドローする。 ギミック・パペット -ジャイアント・イトズン- 15 8 米 亜鉛 1500 2000 オーバーレイユニットを墓地に送ることで教科を全て破壊しその分の単位数を墓地に送る。 リバイズン・ドラゴン 17 3 米 亜鉛 2000 0 1ターンに1度、オーバーレイユニットを墓地に送ることで攻撃力を654ポイント上げる。攻撃名は「リバイズン・ストリーム」。 フリーザーズン 19 5 米 亜鉛 2000 2500 オーバーレイユニットを墓地に送ることで、他の教科1つが消費した単位を復活させる。 亜鉛土ブリリアエント 20 3 米 亜鉛 1800 1800 1ターンに1度、オーバーレイユニットを墓地に送ることで攻撃力を65.4ポイント上げる。 硫酸機潤テラ・アエン 34 3 米 亜鉛 0 2900 オーバーレイユニットを墓地に送ることで相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する成績4以下の教科1つのコントロールを学期エンドフェイズ時まで得る。効果名は「ズグ・ウィルス」。 処刑皇イトズン(原作) 19 4 米 亜鉛 2500 2000 オーバーレイユニットを墓地に送ることで自分または相手の攻撃を無効にする。攻撃名は「ズーンアゴクラッシュ」、攻撃を無効化する効果名は「ズーン・バリア」。 ジンクラット 56 1 米 亜鉛 500 600 1ターンに1度、このカードのエクシーズン素材1つを取り除いて発動する事ができる。自分のデッキから単位を1枚ドローする。その後、手札からカンペ1枚をデッキに戻してシャッフルする。 ワタシー・クイーン 83 1 肉 教師 500 500 オーバーレイユニットを墓地に送ることで次の相手のエンドフェイズ時まで、自分フィールド上に存在するモンスターは戦闘では破壊されず、守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与えことができる。 ウォーイ・ザウルス 61 5 炎 教師 2500 1000 オーバーレイユニットを墓地に送ることで、相手モンスター1体を破壊し、その攻撃力分のダメージを与える。効果名は「ナグリマックス」。 ブラック・オコメ 96 2 闇 亜鉛 100 1000 オーバーレイユニットを墓地に送ることで、相手の単位を半分にし、その数値分自分の単位を取得する。効果名は「タンイーゲイン」。 破滅のイトズンゴーレム 30 3 水 亜鉛 3000 3000 自分のスタンバイフェイズ時、単位を1つ取り除くか、自分は2000ポイントダメージを受ける。単位が無い場合、このカードは攻撃できない。このカードがフィールド上に存在する限り、自分はチーティングできない。 以下のものはズン戯王のみに存在するオリジナル版である。 処刑皇イトズン 65.4 3 米 亜鉛 3200 1600 オーバーレイユニットがある場合攻撃できず自身の効果を使えない。「対象」と名のつくカードが発動する度にオーバーレイユニットを墓地に送る。オーバーレイユニットが存在しない場合、手札の対象を見せることでフィールド上に存在するカードをその枚数分選択でき、戦闘で相手モンスターを破壊した時墓地の「対象」と名のつくカードを手札に加える。 没収皇トシオ 1040 6 米 亜鉛 2100 2100 攻撃力はオーバーレイユニットの数×600アップする。戦闘で相手モンスターを破壊した場合、そのモンスターを自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。オーバーレイユニットを墓地に送ることで次の効果から1つ発動できる。●相手の手札をランダムに1枚選び自分の手札に加える。●相手フィールド上のカード1枚のコントロールを得る。この効果は相手ターンにも使用できる。 カオゲイナンバーズン Z(ズンアル)W(ウェポン) ナンバーズンの上に重ねてカオゲイエクシーズンチェンジしてエクシーズン召喚することができる「No.」の上位の「CNo.」である。ライフが654以下の時しか特殊召喚できない。 Z(ズンアル)W(ウェポン)はイトズンゲイに手札から装備できるモンスターである。 CNo.65.4 処刑皇イトズンゲイ 65.4 3 米 亜鉛 2500 2000 自分のライフポイントが654以下の場合、このカードのエクシーズン素材を1つ取り除く事で、エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力を654ポイントアップして相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力を1654ポイントダウンする。 ZW-一顎亜鉛槍(イトズーンジンクスピア) - 4 米 亜鉛 1654 0 このカードは手札から装備カード扱いとして自分フィールド上の「CNo.65.4 処刑皇イトズンゲイ」に装備できる。この効果によってこのカードを装備したモンスターの攻撃力は1654ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、バトルフェイズの間だけその相手モンスターの単位は無効化される。「ZW-一顎亜鉛槍」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 OP + マスタージンク 雨の日も風の日も極寒の吹雪も灼熱の太陽も 全て米を育てる材料 へこたれないで意思と亜鉛を 君がくれた単位は厳しさ 欠けてることで知ったもどかしさ 違いを認めることで始まる 縦横無尽 踊れ イトズン 本当は亜鉛だった 君に会うまでは チーティングするほうが気楽なんだって うそついていた 好きな米も趣味も まるであわないけど 君だけだよ 反応してくれたのは 処刑と減点と流刑とおとことめとたとべとろ! 違わなきゃできない 対象とチェーン! ズンと同じじゃない それこそが生きてる米だから 時として出した顎が 小麦引き裂いても だからあきらめない 自己申告して 辿り着ける単位の果てで 君と見る景色が留年なんだ 雨の日も風の日も極寒の吹雪も灼熱の太陽も 全て米を育てる材料 へこたれないで意思と亜鉛を 君がくれた単位は厳しさ 欠けてることで知ったもどかしさ 違いを認めることで始まる 縦横無尽 踊れ イトズン + CHEATING! 近づいて手を伸ばした 単位へと続くカンペ 足元に広がるこの世界の米を見た 米と亜鉛は何処にあるなんて知らないよ 走り回って探しても見つからない 赤点と単位の狭間に落ちているのかな イトズンの勉強なら始まってもいない 単位へ続く崩れ落ちそうな道も 弱気になる前に飛び出していこう 近づいて遠のいてく 単位を掴む為に 見えない答えから希望を探し出す 誰よりも鋭い顎 身に着けて欠け上がるよ 三浦と戦って勝ち上がる強さを 見つけるために かけがえのない亜鉛と 足元に広がるこの世界の米を見た + 魂イトズン 写せ写せ カンペの限り 共にゆこう 単位燃やして なあ友よ この試験の向こうには どんな景色が待っているんだろう なあ友よ 乗り越えてゆけるさ 申告するには僕ら早い 甦れ 今こそ答え合わせ 解き放て 魂イトズン 進め進め お米の限り 共にゆこう カンペ燃やして 走れ走れ 単位取るまで 何度も何度も 挑み続けて なあ友よ その亜鉛はいつか 誰かの勇気になるはずだから 呼び覚ませ 眠れるカンペ全て 加速して 魂イトズン 写せ写せ 時間の限り 共にゆこう お米を炊いて 叫べ叫べ 本当のズンを 熱き顎を 突きさしてゆけ 甦れ 今こそ答え合わせ 解き放て 魂イトズン 進め進め 亜鉛の限り 共にゆこう カンペ燃やして 走れ走れ 単位取るまで 何度も何度も 挑み続けて ズンよ 今を生きてゆこう どんなときも 答え写そう! ED + ズンクエスト 今日もテストが難しい 娯楽誘惑断ち切れない 帰ってテレビを見ていたい 最近アニメが面白い とにかくテストが難しい 国・数・英が特にムズい 化学も物理も赤点 得意なのは日本史くらい (待ちなよ ZnZn!) 望まれた (それって ZnZn!) 解答を (ちょっと待った ZnZn!) 覚えるのは (オレたちゃ何だ!?ZnZn!) 誰の為に 例えばその紙に正解を書けたとして 1年先 10年先 変わる? 米の片隅で描いた世界で いつか僕は頭を欠ける 誰もこの亜鉛を咎めないよ 何が正しいなんて無い! やりたいことがズンにはあって 厳しい単位覚悟してる けれども亜鉛は頭欠ける 一度はチーティングさせて欲しい (待ちなよ ZnZn!) 人間だと (それって ZnZn!) 叫ぶなら (ちょっと待った ZnZn!) その顎は (オレたちゃ何だ!?ZnZn!) 鋭くおかしい (製作中・・・) ズンのクエストは今はまだ マサラタウンすら出ていない 出よう出よういざ外へ 例えば東久留米でポケモンマスターになっても 10年先 50年先 終われる? 今は戯言だろう 仕方がないよ いつの間にか無職の日が来る 本当の敵はここにはいないよ 遥か... 米の片隅で描いた世界で いつか僕は頭を欠ける 米じゃない道は続いてる いざ留年の彼方へ いざ留年の彼方へ + 絶望のイトズン 誰かが米をくれた それは簡単に頭を欠けた 理想どおりのズンになるのは 難しいね 苦しみもなしに 単位はつかめないけれど 欠けていたい かっこ悪い米がいる 叶えるためなら 笑われても構わない 申告は自分が決めた亜鉛だからこそ 明日へ乗り越えてみせる Ah 赤い点めがけて 欠け誇るよ 絶望のイトズン 数え切れない点数を 犠牲にしてきた その頭上にズンがいる Ah 今日も迷いながら 頭欠けるよ 絶望のイトズン + Wild Rice Listen, boys and girls いたいけな イトズンの秘密 ほんとは衝動的、かつ ワイルドなんだ (知らないでズン) 手に負えない それでいいじゃない チートして 自己申告 予測不可能を貫いて 毅然とカンペを切るのさ いつだってそう 写す時は一度目を閉じるよ 35点 そこが境界線 ガッツポーズで 単位を抱きしめる時まで 止まらないよ 後悔なんてしたくないから 真剣さ チーティング極めてゆくだけ あとは自由に 浪人して 決める 再START なんでもいい どんとこい 顎は鋭いのがいい けれど どうでもいいことなんて ひとつもありゃしないのさ 嫌になっちゃうな 頭ごなしに無理だと言われちゃ 自分のペースで 挑む 最前線 もっと遠くへ 駆け上がる単位はどこまでも 暴れだすよ 呼び起こして自己申告 真剣さ いつかは絶対あっと言わせるの 加速させて 次へ行こうか、高鳴るチート いますぐ単位取りたいのにできないって くよくよしていたら いいたいことも言えなくなるよ I'm just so different from others, go ahead call me crazy ひとつずつ手に入れてくよ ズンには限界なんていらない ガッツポーズで 単位を抱きしめる時まで 止まらないよ 後悔なんてしたくないから E判定でも 今は躊躇なんてできないんだ 諦めない 明日は今日より輝くから 真剣さ チーティング極めてゆくだけ 常に自由に おもしろくなるよ 毎日がCHEAT 元ネタ 遊☆戯☆王ZEXAL
https://w.atwiki.jp/fpbnx163moro/pages/7.html
https //w.atwiki.jp/fpbnx163moro/pedit/16.html 魔法の理論的考え方 魔法の理論 - Magical Theory 1、概要 魔法理論は、魔法の性質と、それがどのように機能するかを 支配する根本的な原理に言及してきました。 この分野を専門とする人々は「魔法の理論家」と称します。