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https://w.atwiki.jp/fpbnx163moro/pages/7.html
https //w.atwiki.jp/fpbnx163moro/pedit/16.html 魔法の理論的考え方 魔法の理論 - Magical Theory 1、概要 魔法理論は、魔法の性質と、それがどのように機能するかを 支配する根本的な原理に言及してきました。 この分野を専門とする人々は「魔法の理論家」と称します。
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/7453.html
スフィンクスたちが口を開いたのは副陽が並んだ後のことだった。彼らは警告を囁いたが、それに耳を傾ける者はいなかった。 The sphinxes began to speak only after the Second Sun aligned. They whispered dire warnings, though no one listened. 破滅の刻 【M TG Wiki】 名前
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ACNX-LR/ARM UNIT R 戦闘の際にメインの攻撃手段になるパーツ。 様々なカテゴリーの中から、ミッションを効率よく遂行できる、またはその機体のコンセプトに合った武器を装備させることが重要。 N系から格納システムが登場し、今まで使いづらかった総火力の低い武器も使いやすくなった。 基本的にはほぼ全てのACが装備する主兵装パーツだが、FFではあえて右腕に何も装備させず、AIが肩武器を強制的に使用するように仕向けるというアセンブルもある。 武器にはマスクデータとして反動値が設定されている。反動値≧被弾安定性なら機体が硬直し、反動値<被弾安定性なら反動を無効化することができる。 右腕専用の武器は型番に「WR」、左腕専用の武器は「WL」、両方に存在する武器は「WH」と書かれている。WRはウェポンライト、WLはウェポンレフト、WHはウェポンハンドの意味だろうか。 マガジン方式の武器は、射撃間隔がマガジン再装填時間を超えた場合、1マガジンを撃ち尽くしていなくてもマガジンが再装填された状態になる。 【解析データ(LRのみ。NX、NB、FFは未解析)】 弾速・・・100フレームで到達する距離。ミサイルを除き、撃ち出された弾丸の「初速」と「最高速」がすべてのパーツで同じ=加速度がすべて0=弾速が常に等速であることを確認したため、単純に「弾速」と記載した。 初速・・・ミサイルのみ。撃ち出された瞬間の弾速で、100フレームで到達する距離。 最高速・・・ミサイルのみ。最高速に到達した後の弾速で、100フレームで到達する距離。 加速度・・・ミサイルのみ。10フレームで初速に加算される弾速で、最高速に達するまで増加する。 追尾性能・・・ミサイルのみ。発射されたミサイルが進む方向=推進軸を修正できるピクセルの範囲を表わす。このピクセル内に標的が収まっているときは命中し、そうでないときは命中しない。 散布界・・・弾の拡散する範囲。この数値は発射された弾丸が拡散するピクセルの範囲を表わしており、「縦」と「横」に設定されている。つまり、弾のバラける範囲は「円型」ではなく「ボックス型」である。これはACテストで静止状態で弾を撃ち続けていれば確認できる。 総火力・・・単発威力×装弾数。 重量効率・・・総火力を重量で割ったもの。これが高いほど軽い重量で高い総火力を確保できる。 瞬間火力・・・30フレームで撃ち出せる攻撃力の数値。60フレームを基準にするときは数値を2倍にすれば良いが、マガジンリロードがある武器には当てはまらないので注意。 瞬間熱量・・・30フレームで撃ち出せる熱量の数値。60フレームを基準にするときは数値を2倍にすれば良いが、マガジンリロードがある武器には当てはまらないので注意。 ACNX-LR/ARM UNIT RライフルCR-WR69R CR-WR73R2 WR01R-SHADOW CR-YWH05R3 CR-YWR06R4 WR10R-MOLD CR-WR76RA CR-WR84RA2 WH01R-GAST CR-WR88RB WR14R-PHANTOM CR-WR93RL CR-WH05RLA スナイパーライフルCR-WR73RS CR-WR81RS2 CR-WR88RS3 WH02RS-WYRM WR11RS-GARUM WH08RS-FENRIR YHW30RS-SKOLL マシンガンWR02M-PIXIE CR-WR69M WR04M-PIXIE2 WR07M-PIXIE3 CR-WH79M2 WH03M-FINGER WH05M-SYLPH YWH13M-NIX YWR28M-PUCK WH10M-SILKY ハンドガンCR-WR88H CR-WH69H CR-WH73H2 WH03H-GHOST CR-WH79H3 WR06H-GHOST2 CR-WH01HP YWR26H-GEIST WH09H-WRAITH バズーカCR-WR76B CR-WR81B2 CR-WR93B3 CR-WH05BP WR13B-GIANT WR17B-GIANT2 ショットガン~ コメント ライフル 可もなく不可もない、扱いやすさと信頼性に優れる武器。機体負荷も軽い。 NXは機体が鈍重で回避が難しく、火力が重要なゲームバランスだったのでカテゴリ丸ごと産廃だった。 NB、LRではゲームバランスの改善、ライフルの威力上昇とリロード短縮、アサルトライフルのマガジン数増加により出番が増えた。 LRでは機体の高速化と当たり判定縮小で弾が当たりづらくなったので、信頼性の高い削り武器として定着した。 殆どがW鳥で真価を発揮する。 リニアライフル二種は別のカテゴリといえる性能。スナイパーライフルとライフルの中間的な武器。 クレスト製ライフルは標準サイトで扱いやすく、ミラージュ製ライフルは高性能だがサイトが特殊で少し扱いづらい。リニアや追加パーツは例外。 NXでのライフルは、3系のライフルから熱暴走ダメージを取っ払っただけといっても差し支えない性能。弱いのも当然である。 弾薬は共通したものを使用しているのか、同じ弾性能を持つライフルがほとんど。連射力やマガジン装弾数などで変化をつけている。 NXにおいてはライフルの半数が機体修理費に影響しない。MOLD、GAST、88RB、PHANTOM、93RLは修理費無料。逆にSHADOW、76RA、84RA2は修理費が高めに設定されている。 CR-WR69R クレスト製の初期型ライフル、標準的な性能を持つ メーカー クレスト カテゴリ Rifle 作品 NX NB/FF LR 価格 11800 重量 365 消費EN 106 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 255 280 280 装弾数 120 命中時熱量 1830 1830 1647 射程距離 455 最大ロック数 1 発射間隔 40 32 32 弾単価 22 弾速1030、散布界縦0.006632、横0.006632、総火力33600、重量効率92.05、瞬間火力262.50、瞬間熱量1544.06 初期ライフル。 3緑ライフルと攻撃力は同じだが連射力で大幅に劣る。弾数に対する重量効率は良い。 弾薬費が安い。EN兵器が買えるまではコイツを主力にすると金が溜まり易い。とはいえ↓の3緑と変わらないが。 CR-WR73R2 WR69Rを再設計、装弾数と射程を強化したライフル メーカー クレスト カテゴリ Rifle 作品 NX NB/FF LR 価格 29100 重量 416 消費EN 123 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 255 280 280 装弾数 140 命中時熱量 1830 1830 1647 射程距離 500 最大ロック数 1 発射間隔 34 27 27 弾単価 22 弾速1030、散布界縦0.006458、横0.006458、総火力39200、重量効率94.23、瞬間火力311.11、瞬間熱量1830.00 通称「3緑ライフル」。爆発力はないが扱いやすい。 広いサイト、多めの弾数、軽バズ並みの総火力、軽い機体負荷、安定した火力など扱いやすさはトップクラス。 とりあえずライフルを持つならまずはこれ。物足りなくなったら他のライフルを使うかW鳥を試してみよう。より瞬間火力を求めるならAAライフル、サイティングに自信が持てればSHADOWを。 対戦で使うにはそれなりの腕が必要な武器。これに限らず瞬間火力の低い武器は敵の苦手な間合いに持ち込まないと火力負けしてしまう。 撃ち続けることで性能を発揮する武器。軽い機体負荷と取り回しの良さを活かし、相手の苦手な距離から撃ち続けよう。 ただ中距離からばら撒くなら↓のSHADOWの方が良い。サイトの広さを活かし、より近い間合いで勝負するべし。 WR01R-SHADOW 重量はあるが、攻撃力の高いミラージュ製初期型ライフル メーカー ミラージュ カテゴリ Rifle 作品 NX NB/FF LR 価格 77000 重量 535 消費EN 100 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 276 303 303 装弾数 180 命中時熱量 2005 2005 1805 射程距離 470 最大ロック数 1 発射間隔 34 27 27 弾単価 30 弾速1000、散布界縦0.006109、横0.006109、総火力54540、重量効率101.94、瞬間火力336.67、瞬間熱量2005.56 ミラージュ製のライフルゆえサイトが特殊。ミラージュの悪い癖だ・・・。 攻撃力と弾数が増え総火力が大きく増加したが、標準サイトより狭くなった。S鳥の場合ははっきりと分かる。 軽い機体負荷ながらリニアも含めた中で最も総火力を持つのが最大の長所。軽量機でも気軽に唐沢並みの総火力を確保できる。追加弾倉にも対応しているので長期戦にはとことん強い。 垂れ流せば結構なダメージになるが、クレスト製ライフルに比べ弾速が少し遅い。豊富な弾数を活かし中距離からばら撒くのに向く。 AA緑ライフルと合わせた中距離からのばら撒き、NIXやハンドガンと組み合わせた接近戦、ばら撒いて相手を妨害しつつグリフォンで狙い撃ちなど、基本的になんでもござれ。 NXではライフルカテゴリ自体が産廃、NBではまだマシンガン(というかガトマシ)が強かったのであまり目立たなかったが、LRでマシンガンが弱体化してかなり使いにくくなったことにより、「軽くて総火力を確保できる武器」としての価値が大きく高まった。 FCSがW鳥に不向きでも、左にハンドガン等を装備しサイトサイズを確保してなんちゃってS鳥で対応力も高い。 SLでは弾数の多さだけが取り柄の貧弱なライフルだったが、N系にて優れた攻撃性能を持った頼もしいライフルへと生まれ変わった。 ちなみに、ミラージュ製の通常タイプのライフルはこれのみ。あとは全てASTタイプ。 SHADOW/シャドウ:影の意。性能的に強いが目立たない。影のような存在ということか。SHADEと同じで幽霊、亡霊の意味もある。厨二的。 CR-YWH05R3 連射性能を向上させ、安定したダメージを与える試作型ライフル メーカー クレスト カテゴリ Rifle 作品 LR 価格 42000 重量 403 消費EN 139 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 280 装弾数 100 命中時熱量 1420 射程距離 480 最大ロック数 1 発射間隔 25 弾単価 22 弾速1030、散布界縦0.006458、横0.006458、総火力28000、重量効率69.48、瞬間火力336.00、瞬間熱量1704.00 通称「AA緑」。カタログスペック的には弾数が少なめだが優秀な武器。左手武器にも同じものがある。 標準サイト、連射が早い、弾速が早い、他のライフルよりも補正が強く命中率が高いと高性能。 削り武器として重宝するが総火力が低い。トドメは刺せないので追加弾倉、格納などを用意しよう。 「実際に使うとカタログスペック以上に強い」タイプの武器。重量も軽くW鳥に向く。左武器にも同じ物があるため、両手に構えてEOと弾幕を張るのも良い。 W鳥が出来るなら両手に構えてEOと一緒に撃ちまくれば、これだけでアリーナを制覇できる。 優秀だが右のライフルにはライバルも多い。時間火力ではSHADOW、重量に対する総火力効率は3緑ライフルが勝る。 弾の性能は初期ライフル・3緑ライフルとまったく同じ。弾速も散布界(弾のバラつき)もまったく同じ値である。命中率が高いと感じるのは速射性によるもの、削りに向くというのはSHADOWと同等の瞬間火力によるものではないだろうか。 銃口の追従精度である「銃口補正」は腕部の「照準精度」の影響を受けており、武器固有の銃口補正は存在しない。よって、コメントでよく言われている「補正が良い、悪い」というのは、おそらく実際に使ってみて「なんとなく命中しやすいかどうか」のことだろう。ここで言われている「補正」の正体は、弾速・散布界・速射性から来る命中率のことではないだろうか。 弾速も散布界も初期ライフル・3緑ライフルと同じ。速射性が「命中しやすい」と感じさせている要因ではないだろうか。 「物資受領」クリアで取得。 CR-YWR06R4 高い基本性能と命中率を誇る高性能型ライフル メーカー クレスト カテゴリ Rifle 作品 LR 価格 95000 重量 512 消費EN 123 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 280 装弾数 160 命中時熱量 1420 射程距離 520 最大ロック数 1 発射間隔 32 弾単価 22 弾速1090、散布界縦0.005236、横0.005236、総火力44800、重量効率87.50、瞬間火力262.50、瞬間熱量1331.25 SLPで追加。PP緑ライフル。この武器を使うにはSLPからの引継が必要。 威力、リロードが初期ライフルと同じで熱量では負けている。おまけにやたら重くてサイトが特殊とかじょ、冗談じゃ… PP時代はハンドガン並の高速リロードと高単発威力の強武器だった。 他のライフルより弾速が速く命中しやすいが、スナイパーライフルほどではない。しかも補正が悪いので弾速も有効に働き辛い。 AA緑とSHADOWの間で板ばさみに合っているライフル。どっちの役割もこなせるが、どうにも中途半端。 ライフル中最速の弾速を持ち、リニアライフルと同値。散布界も優秀(狭い)。コメントの「補正が悪い」=「命中しにくい」の意味だとすると、そう感じるのは連射が遅いからではないだろうか。 同じ特殊サイトのSHADOWが「命中率が悪い」などとは言われていないので、やはり速射性だろうか。 他武器のコメントと解析値を見るに、単発で命中率が高いとプレイヤーが感じるのは、おおよそ弾速1200付近からのようである。連射が速い武器はこの数値がもっと低くても命中しやすいと感じるようだ。 WR10R-MOLD 連射可能なミラージュ製特殊ライフル、16発毎に再装填 メーカー ミラージュ カテゴリ Rifle(AST) 作品 NX NB/FF LR 価格 40000 重量 440 消費EN 118 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 237 260 260 装弾数 120 命中時熱量 1770 1770 1593 射程距離 445 最大ロック数 1 発射間隔 28 23 23 弾単価 20 マガジン装弾数 12 12 16 マガジン再装填時間 75 弾速980、散布界縦0.006981、横0.006981、総火力31200、重量効率70.91、瞬間火力339.13、瞬間熱量2077.83 サイト特殊が使いづらさに拍車をかける。 デザインは個性的だが、性能的には見るべきものが無い。性能を取るならGASTにしよう。 一応補正はGASTより上だが、わざわざこちらを選ぶほどの大差ではない。 ASTタイプとはいえ緑ライフルと比べると殆どの性能が負けている。 せっかくの新規デザインだが、他のライフルに勝る点がないせいでほとんど使われない悲しいパーツ。使用者もNXのサバスぐらいしかいない。 GASTに連射力で劣るが、マガジン再装填時間が短い。↓の76RAと84RA2のような関係である。 アサルトライフルの中で最も弾速が遅く、総火力も瞬間火力も一番低い。アサルトライフルで一番大事な瞬間火力が最低なので使う意味がない。そしてサイトも特殊。何か良いところはないのか。 MOLD/モールド:型の意味だが、カビを指す言い回しもある。使われずカビが生えちゃいましたか。他のミラージュ製ライフルが幽霊を意味する名前なのにこれだけ無関係。Molderには朽ち果てるという様な意味があり、幽霊を連想することも出来るが不確か。 CR-WR76RA 弾速に優れたクレスト製特殊ライフル、10発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Rifle(AST) 作品 NX NB/FF LR 価格 55800 重量 652 消費EN 165 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 220 220 242 装弾数 150 命中時熱量 1650 1650 1485 射程距離 440 最大ロック数 1 発射間隔 26 21 21 弾単価 18 マガジン装弾数 8 8 10 マガジン再装填時間 70 弾速1050、散布界縦0.007854、横0.007854、総火力36300、重量効率55.67、瞬間火力345.71、瞬間熱量2121.43 ジノ&モリ愛用、そのせいかフィギュア化&プラモ化に恵まれる。連射が早く命中率は良好。 ファマスよりもマガジン装弾数は少ないが、交換時間がかなり短くそれほど不便には感じない。 説明文によると弾速に優れているらしいが、他のライフルと微々たる差しかない。また、ライフルとしては非常に重い。 弾速1050で本当に微々たる差しかなく、初期ライフルの弾速1030とほとんど変わらない。重いし、重量総火力効率もぶっちぎりで低い。マガジン交換時間だけは早いが・・・。 CR-WR84RA2 連射性能を向上させたWR76RAの後継機、10発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Rifle(AST) 作品 NX NB/FF LR 価格 56800 重量 531 消費EN 188 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 220 242 242 装弾数 180 命中時熱量 1650 1650 1485 射程距離 420 最大ロック数 1 発射間隔 24 19 19 弾単価 18 マガジン装弾数 8 8 10 マガジン再装填時間 115 弾速1050、散布界縦0.007854、横0.007854、総火力43560、重量効率82.03、瞬間火力382.11、瞬間熱量2344.74 通称「ファマス」 弾速が早めで連射が効くので扱いやすい。総火力も高く、CR-WR76RAよりも性能がマイルドで使いやすい。 欠点といえばマガジンリロードが長めなことか。 速射性が高く瞬間火力はライフルでもトップクラスだが、マガジン総弾数の少なさ、マガジンリロードの長さにより時間帯火力は初期ライフル以下。G・ファウストのようなS鳥はお勧め出来ない。 W鳥はGASTかAA緑との組み合わせがお勧め。 これに限った話ではないがアサルトライフルは単なる撃ち合いよりもワンチャンスを見てたたき込む戦術に向く。地形戦に持ち込むとよい。 GASTと比べて瞬間火力が僅かに低いが、弾速で勝る。GASTより重量はあるが、重量総火力効率はほとんど同じなので重量分の元は取れている。サイトも標準。ただし、マガジン装弾数が10発しかないので、時間火力は劣る。サイトの広さと弾速を活かして一撃離脱すると良い。 WH01R-GAST 装弾数を強化したMOLDの改修型、16発毎に再装填 メーカー ミラージュ カテゴリ Rifle(AST) 作品 NX NB/FF LR 価格 70000 重量 465 消費EN 153 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 237 260 260 装弾数 150 命中時熱量 1770 1770 1593 射程距離 445 最大ロック数 1 発射間隔 25 20 20 弾単価 20 マガジン装弾数 12 12 16 マガジン再装填時間 105 弾速980、散布界縦0.007505、横0.007505、総火力39000、重量効率83.87、瞬間火力390.00、瞬間熱量2391.00 デザインがなかなかイカすASTライフル。左手にも同じものがある。 連射が利くので削り武器に。弾速が遅いが気になるほどではない。特殊サイトの欠点はW鳥で補おう。 装弾数と威力の割りに軽い。かといって命中率が悪いわけでもない。結構いいライフル。 アサルトライフル中最強の瞬間火力に加え、時間帯火力もそれ程低くない。サイトの狭さを補えるなら高性能。 何気に3系から3緑とメーカーが入れ替わっている。 3でストリートエネミーが超連射するフロムマジックを見せていたライフル。発射間隔が短いNB以降なら再現できないこともない。 3時代の通称は「対ACライフル」。特にSLでは対戦でよく用いられる優秀なパーツだった。 ファマスより瞬間火力で僅かに勝るが、弾速で結構劣り、サイトも特殊。しかし、マガジン装弾数が16発なので時間火力で勝り、あちらより継続して攻撃できる。一撃離脱向きのアサルトライフルの中で垂れ流しもできるという異色作。 GAST/ガスト:幽霊の意。Ghostに当たる古英語。お客様として特別扱いして欲しいわけではない。 CR-WR88RB 連射型ライフル、一度に3連射し瞬間的に高いダメージを与えられる メーカー クレスト カテゴリ Rifle(BST) 作品 NX NB/FF LR 価格 45800 重量 471 消費EN 265 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 220 242 242 装弾数 150 命中時熱量 1650 1650 1485 射程距離 415 最大ロック数 1 発射間隔 76 弾単価 18 弾速1030、散布界縦0.010647、横0.010647、総火力36300、重量効率77.07、瞬間火力95.53、瞬間熱量586.18 3連続で弾が当たりません。瞬間的に高いダメージを与えられません。 というか、当たっても瞬間火力は高くない。他ライフルと同じく最低クラス。 SLでのアサルトライフルが名称を変更したもの。産廃ぶりは相変わらず。 2発目以降が1発目と同じところへ飛ぶ謎。SLの時から修正されない謎。 左腕武器と組み合わせれば相手の切り返しに対するけん制になる か も しれない。要検証。 3連続で当たったとしても威力はスナイパーライフル一発分レベル。そのくせ発射間隔はバズーカ並とどうしようもない。 使用者がいないためあまり目立たないが、ENマシやハンドレールガンがマシに思えるレベルの産廃である。せっかくの新規デザインなのに勿体ない。 固定砲台などなら1トリガーで撃破できて瞬間火力を発揮できるが、スナイパーやENライフルの方がよほど使いやすい。また、弾が若干ブレるので的が小さいと外れることもある。 SL時代は弾が全く同じ場所に飛んでいったが、N系では2発目以降が二次ロックせずに飛んでいるようだ。動きが鈍い相手なら多少当たりやすくはなったものの、使えないことに変わりはない。 散布界が0.01台に入ってしまっている。他武器のコメントと解析値を照らし合わせると、多くのレイヴンは概ね散布界が0.01~0.15を超えてくると「なんかバラける?」と感じるようだ。散布界0.01未満で「なんか当たらない」とコメントにある武器は、バラけるから当たらないのではなく、弾速や補正に原因を求めているレイヴンが多い。 WR14R-PHANTOM 単発の威力が高いミラージュ製連射型ライフル メーカー ミラージュ カテゴリ Rifle(BST) 作品 NX NB/FF LR 価格 75000 重量 441 消費EN 235 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 237 260 260 装弾数 150 命中時熱量 1770 1770 1593 射程距離 435 最大ロック数 1 発射間隔 70 弾単価 20 弾速960、散布界縦0.013788、横0.013788、総火力39000、重量効率88.14、瞬間火力111.43、瞬間熱量682.71 3連続で弾g(ry サイトがSPで、しかもBST。2発目以降は空気なのでリロードは普通のライフルと同じでも良かった気がする。 発射間隔が長いせいで3発しっかり当てても火力不足。なんのために存在する武器なのか。 というか別に単発威力も高くない。「BSTライフルの中では」という意味なのだろうか。それでも↑のクレスト製BSTとほとんど変わらないが。 ちなみに、バーストライフルの弾性能は同社製品のアサルトライフルと全く同じ。アサルトライフルは攻撃力の他に連射力なども強化されているのに、こちらは攻撃力以外全く強化されていない。 LRではVRアリーナのスサノオが使用。彼が弱い原因である。 弾速、散布界ともに絶句。これは・・・酷すぎるのでは・・・。 PHANTOM/ファントム:亡霊の意。他に見掛け倒しという意味もある。狙って付けたとしか思えないネーミングである。 CR-WR93RL 新機構を搭載した高火力、高熱量型リニアライフル メーカー クレスト カテゴリ Linear Rifle 作品 NX NB/FF LR 価格 118000 重量 688 消費EN 322 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 448 672 672 装弾数 80 命中時熱量 2200 射程距離 450 最大ロック数 1 発射間隔 55 弾単価 31 弾速1090、散布界縦0.014137、横0.014137、総火力53760、重量効率78.14、瞬間火力366.55、瞬間熱量1200.00 エヴァンジェ御用達。隊長リニア。反動値は4241。 分類上はライフルだが攻撃力、連射力、サイトサイズ的にライフルとスナイパーの中間とも言えるカテゴリ。大きい当たり判定が特徴。 肩リニアの手武器版だが使い勝手は大分異なる。ロック速度はこちらが断然早い。 リニアらしく4241の反動値があり、逆関節や軽二で脚部損傷すると固められる。破損すると殆どの機体が固まる。あとはコッチのもの。 NXでは威力が悲しいことになっていたが、NB以降で大きく改善。LRでは良武器として定着している。 目に見えるパラも強力だが、判定が大きく弾速が速いためよく当たる。弾数も多く、大きな欠点のない便利武器。 対人戦では大きな売りがないが、対COMミッションでの使い易さはトップクラスの絶妙な武器。対戦でも決して悪いわけではない。 LRでは弾道がややバラけるようになった。弾速と判定は健在なので、中距離~近距離ならば当てていける。 ビジュアルは非常によろしい。旧カラサワ風。 N系にはカラサワmk2がないので、アリーナの旧作再現機でカラサワmk2持ちだった機体は、形の似ているコレを装備してなんとなくそれっぽいビジュアルを再現している。PSP版ではカラサワmk2が追加されたが、移植なので特に変更等はされていない。 発射音がライフルと同じなのに着弾音がリニアのそれで凄く違和感あり。パーン(ズドーン)。 対戦ではAA緑やNIXなどと組み合わせるとGOOD。 弾道のブレは、静止した小さな敵を離れた所から数発狙ってみるとよくわかる。空中をふよふよと漂う小さい標的を狙撃したりするのは案外苦手。 弾速値と散布界値から、「弾速が速い」「ややバラける」「弾がブレるので狙撃は苦手」等のコメントは非常に的確であったことがわかる。 威力のわりに弾単価が安い。特に攻撃力が上昇したLR版。 NXのこれはライフル版DRAGONといった性能である。明らかに発射間隔に見合った威力ではない。 地味にアイアン先生が装備している。彼の武装の中では最も脅威度が低く、本当に地味。 再現⑨の右腕はこの武器だが、3連射できるよう改造されている。原作のパルスではなくこれを付けたせいで実弾オンリーに。 NXでは「潜水艦死守」で潜水艦のAPを60%以上残してクリアで取得。 LRでは「敵AC迎撃」でオラクル撃破で取得。 CR-WH05RLA 連射性能を持たせた特殊リニアライフル、3発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Linear Rifle 作品 NB/FF/LR 価格 147000 重量 969 消費EN 368 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 672 装弾数 60 命中時熱量 2200 射程距離 450 最大ロック数 1 発射間隔 30 弾単価 31 マガジン装弾数 3 マガジン再装填時間 135 弾速1090、散布界縦0.015359、横0.015359、総火力40320、重量効率41.61、瞬間火力672.00、瞬間熱量2200.00 隊長リニアより反動値が低く、安定3600で完全無効化する。 弾速、ロックが速く3連射機能もフェイントを入れやすい。隊長リニアの連射版というよりはNXマガスナっぽい性能。 隊長リニアに比べ連射力で勝るが重量効率が大きく悪化している。重くなってるのに弾数減少。 AST武器な事を活かし、左にNIX等を持ってワンチャンスに叩き込む戦術に。 重さがつらい。この重量を呑むなら神バズなど他の重量級武器も選択肢にあがってきてしまうのがネック。性能的にはあえてこれを使う理由はあまりない。 隊長リニアと異なりLRでも弾があまりバラけないので命中精度は勝る。それが積載を支払ってこちらを使う程のものかはともかく…。 隊長リニアより散布界が広い。命中精度が高いと感じるのは、アサルト武器なので中距離で撃たず、接近してワンチャンスを見計らって叩き込む運用をするからではないだろうか。 ズベン御用達。 スナイパーライフル 射程が長く、1発毎の攻撃力が高めの武器。しかしサイトが狭く、リロードも長め。 多くが高弾速。弾が当たりにくいLRで高い命中率を確保できるので、対戦では優秀な武器。 LRPでは挙動の仕様変更でLRよりもさらに弾が当たらなくなり、弾速よりも総火力の価値が高まった。LRでは距離150からなら高確率で命中が期待できたが、LRPでは平気で回避される。しかし、それでも距離130までいけば高確率で命中が期待できることから、依然として対戦では強カテゴリである。 フロム公式大会、アリーヤ川手大会ともに高い使用率と勝率を誇った。LRでは肩なしのレイヴンもいたが、LRPでは総火力を補うためのミサとセットで、格納もリボハンから総火力重視のROC4を装備したレイヴンが多かった。 NB以降は全体的に重量が増加し弾数が減少するなど弱体化している。後の作品になるほど機体の速度が向上しているので、弾速の早いこのカテゴリは重宝されているが。 ENタイプのものは北欧神話の狼の名を冠している。 NXではゲーム開始時点だと一つもショップに並んでいない。 CR-WR73RS 高速で弾丸を打ち出し、超射程を誇るスナイパーライフル メーカー クレスト カテゴリ Sniper Rifle 作品 NX NB/FF LR 価格 65000 重量 495 594 594 消費EN 105 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 728 装弾数 40 36 36 命中時熱量 3510 3510 3159 射程距離 1190 最大ロック数 1 発射間隔 52 弾単価 95 弾速1440、散布界縦0.002094、横0.002793、総火力26208、重量効率44.12、瞬間火力420.00、瞬間熱量1822.50 それなりの連射力があり、素晴らしい弾速を誇る。総火力は低いので格納を用意。 LR対戦の最強武器。軽い機体負荷に圧倒的な命中性能。一機制レギュならまず禁止か制限有り。 他の実弾スナイパーライフルと一線を画す弾速を誇る。他のスナイパーライフルとは別武器といってもよい程。 LRでの弾速データ:肩レール>フェンリル>コレ>カルサワ>グリフォン。 ロック速度も同カテゴリ内で突出しており、近接武器のマシンガン並みに速い。 スナイパーライフルカテゴリで唯一の10フレームロック=瞬間ロック武器。LRP大会ではこの瞬間ロックを買われてSKOLLよりも使用率が高かった。 カラーリングが最大の弱点か。 ミッションではヘリを一発で落とせない。弾も少なく、対AC戦では総火力が不足する。対戦時とは対照的で使いにくい。脆い敵が遠距離に出てくるミッション用。 何故かこれより威力が上のスナイパーライフルより弾単価が高い。 LRPではSKOLLという強力なライバルが登場したが、ロック速度の差で使用率1位を保持した。 散布界がめちゃくちゃ狭いので実戦ではほとんど影響がないが、一応縦より横に散布界が広い。長方形である。いくつかのスナイパーライフルは、これと同じく長方形の散布界を持っている。 CR-WR81RS2 発射間隔を短縮したWR73RSの改修機 メーカー クレスト カテゴリ Sniper Rifle 作品 NX NB/FF LR 価格 78000 重量 528 633 633 消費EN 118 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 540 装弾数 70 63 63 命中時熱量 3118 3118 2807 射程距離 730 最大ロック数 1 発射間隔 44 弾単価 57 弾速1230、散布界縦0.005585、横0.006109、総火力34020、重量効率53.74、瞬間火力368.18、瞬間熱量1913.86 性能的には中途半端な感あり。確かにスナイパーとしては連射が利く方だが・・・。 ↑の73RSと比べて総火力は上がったが、単発威力が下がり弾速もかなり遅くなってしまった。特に弾速はライフルに毛がはえた程度。 結果、ライフルとスナイパーの中間のような性能になり、リニアライフルっぽい使い心地になった。命中精度が悪いわけではないが、リニアライフルと比べると遠距離サイトなのでやや扱いづらい。 連射力を活かそうにも、ロックサイトの狭いスナイパーで敵を捕捉し続けるのは難しい。 弾速1230は左武器グリフォンの弾速1240とほぼ同等、かつHOLLOWの1150よりも速い。73RSとの弾速差、2倍近い散布界による命中精度の悪化、その落差の激しさが、「ライフルに毛がはえた程度の弾速」と感じさせた原因だろう。 解析値と他武器のコメントを照らし合わせると、「狙って当てる系(ばら撒く系でない)武器」で「ちゃんと当たる」とレイヴンが感じるには、散布界が0.005未満である必要があるようだ。単発系でこの武器より弾速の遅い武器でも「当たりやすい」とコメントされている武器は、だいたいが散布界0.005未満のものが多い。 ちなみに、↓の重スナのほうが弾速も散布界も悪い。 CR-WR88RS3 クレスト製最新型スナイパー、装弾数よりも威力を重視 メーカー クレスト カテゴリ Sniper Rifle 作品 NX NB/FF LR 価格 65000 重量 592 710 710 消費EN 165 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 895 装弾数 50 45 45 命中時熱量 3980 3980 3582 射程距離 765 最大ロック数 1 発射間隔 68 弾単価 72 弾速1150、散布界縦0.006109、横0.006981、総火力40275、重量効率56.73、瞬間火力394.85、瞬間熱量1580.29 通称「RS3」「重砂」。 高い単発火力を誇る。弾数も多く、スナイパーとしては総火力が優秀。ガードメカや航空機退治にはもってこいな武装。 見た目がいかにもスナイパーライフル。 戦闘機を一発で落とせるのでミッションでは重宝。連射は利かないので良く狙って撃とう。 弾速は速めだが、スナイパーライフルとしては最も遅い。スナイパーの中では命中率に劣る。 ロックが早く高火力なのでOBで距離を詰めて撃つヒットアンドアウェイにも合う。OBで神バズが乗せられない時の代用に。 弾速1150はHOLLOWと同じ値。HOLLOWと同じように「高命中」とレイヴンが感じないのは、単発系で連射ができないことと、散布界の広さによるものだろう。連射ができるばら撒きタイプは弾速1050、散布界0.005程度でも「当たる」というコメントが多い。 WH02RS-WYRM マガジン方式を採用、連射可能なスナイパーライフル、2発毎に再装填 メーカー ミラージュ カテゴリ Sniper Rifle 作品 NX NB/FF LR 価格 70000 重量 610 消費EN 78 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 820 装弾数 60 24 24 命中時熱量 3704 3704 3334 射程距離 990 最大ロック数 1 発射間隔 22 弾単価 66 マガジン装弾数 2 マガジン再装填時間 93 弾速1270、散布界縦0.007679、横0.007679、総火力19680、重量効率32.26、瞬間火力1118.18、瞬間熱量4546.36 通称「連砂」「マガスナ」。NXであまりに強すぎたせいかNBで装弾数激減。 NXの時は60発で多過ぎた。かといって今の弾数では少な過ぎる。もう6~10発は欲しい。 NXでは葉っぱと共にアリーナを荒らしまわった凶悪武器。NB以降はすっかり丸くなっている。 砂の中で3番目に速い弾速を誇る。連射もパパっと終わり、なかなかの命中精度を持つ。機体負荷も軽めで、重量に対する瞬間火力は全武器中トップクラス。 ワンチャンスをモノにできるなら強い。2連射する関係上、無駄弾が出やすいのが欠点といえば欠点。 NXとそれ以降ではまるで性格が違う武器。NB、LRでは総火力が低すぎるので他の部位で補強しよう。削り武器と割り切るべし。 両手に装備するとワンチャンスの瞬間火力は相変わらず凶悪だが、サイトが・・・ 最大の欠点はやはりサイトタイプが遠距離であることか。遠距離は相性の良いFCSが少なく、格納武器(のサイトタイプ)と合わせたFCSの選択に悩む。 2連射すれば威力は1640。硬めの戦闘メカや一部のMTもササっと撃破できる。NXならミッションでも活躍できる。 スナイパーライフルはロックし続けるのが難しいので、一回のロックで大ダメージを与えられるのは非常に大きい。マガジン方式にして成功したスナイパーライフルの革命児。 威力に対する弾単価が安く、実は初期ライフルより効率がいい。 しかもNXにおいても修理費が掛からないため懐に優しい。 弾速1270だが、散布界が0.007を超えている。「当たらない」と書かれている81RS2とほぼ同じ弾速で、散布界に至っては81RS2より広いにもかかわらず、コメントを見ていくと「中々の命中精度を誇る」とある。やはり連射ができるとレイヴンが「当たる」と感じられる弾速ライン、散布界ラインがグッと下がるようだ。 WYRM/ウィルム:北欧神話に登場する竜。元々は大蛇を指す。ワーム、ワイアーム等いろんな呼び方がある。 WR11RS-GARUM 攻撃力の高いエネルギー型スナイパーライフル メーカー ミラージュ カテゴリ EN Sniper Rifle 作品 NX NB/FF LR 価格 80000 重量 428 513 513 消費EN 757 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 1011 1100 1100 装弾数 32 23 23 命中時熱量 3744 3744 3370 射程距離 1000 最大ロック数 1 発射間隔 148 発射時消費EN 3280 3444 3444 弾速1120、散布界縦0.002793、横0.002793、総火力25300、重量効率49.32、瞬間火力222.97、瞬間熱量683.11 何故か当たらない。発射間隔が長いのはいいとしてホントにスナイパーなのか?弾速もライフル並みってじょ、冗談じゃ…。 似たような威力で弾数が多く連射力もあるSHADE2があることを考えると少なくとも対戦では選択肢に入らなくなる。 補正が悪く命中精度が低い。まるで逸れるように弾が外れる。 SLの頃は2次ロックしないという欠陥があったが改善されていないのか・・・。 マガスナ以外のスナイパーはNBから10%弾数減少しているが、これは何故か30%近く減っている。大して強い武器でもないのに。 弾速1120でスナイパーライフル中最低。「弾速がライフル並みしかない」は非常に的確。散布界はスナイパーらしく非常に狭いが、連射ができない狙撃系で弾速1120。これでは「全然当たらない」とレイヴンたちから酷評されるのも頷ける。 GARUM/ガルム:北欧神話に登場する番犬。フェンリルと同一視されることもあるそう。Garmとも書き、Garumと書くと古代ローマの調味料を指すようだが、何か関係があるのだろうか。 WH08RS-FENRIR 出力を極限まで高めたエネルギー型スナイパーライフル メーカー ミラージュ カテゴリ EN Sniper Rifle 作品 NB/FF LR 価格 101000 重量 1380 消費EN 118 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 2400 装弾数 10 命中時熱量 13100 11790 射程距離 1190 最大ロック数 1 発射間隔 255 発射時消費EN 5166 弾速1490、散布界縦0.000175、横0.000175、総火力24000、重量効率17.39、瞬間火力282.35、瞬間熱量1387.06 KRSW並に重いが単発威力と弾速が極めて高い。弾速は73RSを上回り全手武器中で最速。引き撃ち機に乗せることができれば凶悪。全弾命中で軽量機なら落とせる。 流石にそうそう全弾命中とはいかない。元々の総火力も低いので、他の部位で補強が必要。 機体速度を確保するのが大変でリロードも非常に長い(4秒以上)ので外すとつらいのは確かだが、それでも対戦では強武器の一つになる。 リロード中はパージ出来ない。「もう一発撃ったら・・・」とか思ってるうちに間合いを詰められることも。間合いを詰められるようなら無理に使おうとせず、割り切って早めにパージしたほうが良い場合も多いので、見極めが肝心。 装備時消費ENが非常に少ない。まるで実弾武器のよう。 他のスナイパーより微妙にロックが遅いので焦って発射→ミスという流れが多い。一発外すだけでも苦しくなる武器なので慎重にトリガーを引こう。 瞬間火力より単発火力の有利なマップで真価を発揮する。遺跡などの地形戦向きのパーツ。 手武器中最速の弾速と圧倒的な散布界の狭さ。特に散布界の狭さは特筆に値し、2位以下に大差をつけてぶっちぎりで狭い。というか、桁を一つ打ち間違えたのではないかと思えるほど異様に狭い。 散布界値2位はSKULLで0.001745、3位はSKULL2で0.002269、4位は腕グレと復刻腕グレが同率で0.002618。フェンリルの0.000175は小さすぎるので、小数点を一つ間違えているように思えるのだが。 距離にさえ気を付ければトップクラスの命中率を誇るものと思われる。実際、レイヴンのコメントでもそのような感想が多い。 LR、LRPともに大会で高い使用率を誇った武器。73RSは主に攻め系軽量機に、フェンリルはAP勝ち狙いの引き撃ち機に装備されていた。コア83UAに脚S3、手と頭を低負荷なものに抑えて右手にフェンリル、左手にハンドやハンミサをつければ立派な「S3戦士」の出来上がり。テンプレ量産機だが、だからこそシンプルに強い。 LRPでは格納にROC4を入れるレイヴンが増え、ENオプションで同時に強化できることも地味ながら使用率が高かった理由。攻撃OPよりも連射OPのほうが使用率が高かった。 LRでは「ジナイーダ討伐」をSランククリアで取得。 FENRIR/フェンリル:北欧神話に登場する巨大な狼。最高神オーディンをも飲み込んだ。武器の性能にピッタリなイカすネーミング。 YHW30RS-SKOLL 弾速の強化に重点を置いたEN型スナイパーライフルの試作機 メーカー ミラージュ カテゴリ EN Sniper Rifle 作品 LR 価格 101000 重量 428 消費EN 146 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 982 装弾数 20 命中時熱量 2690 射程距離 910 最大ロック数 1 発射間隔 168 発射時消費EN 3024 弾速1490、散布界縦0.004189、横0.005236、総火力19640、重量効率45.89、瞬間火力175.36、瞬間熱量528.57 LRP追加パーツ、2E砂復刻。威力は下げられたが、それ以外はかつての強さをそのまま引っさげて登場。 フェンリルと同じ弾速を誇り、手武器中最速。とりあえず撃てば削れるという高精度。単発狙撃系では散布界がやや広めのようだが、圧倒的な弾速で高い命中率を誇っているようだ。 総火力が低く他で補強が必要だが、機体負荷が軽く回避と命中を両立できる強武器。 連射性を生かせない障害物の多いMAPでは73RSより単発威力が高く有利。高火力のフェンリルが天敵。 単発威力は73RSの1.3倍ほどだが、リロードは3倍長くなっている。上位互換というわけではないので、自分の戦法に合うほうを装備。 大会ではフェンリルと73RSから牙城を奪うには至らなかった。73RSはスナイパー中唯一の瞬間ロックを攻め高速機に買われ、フェンリルは一撃の重さを高AP引き撃ち機に買われていた。SKOLLはやや中途半端と判断されたようだ。 当たらなすぎてPS版よりも総火力の価値が高まったP版、総火力が低すぎたのも問題。OPなしだとマガスナより総火力が低く、実はスナイパーライフル中最低だったりする。 機体負荷が軽く空中戦ができる。リロード時間を空中籠城やトップアタックなどのサイト外しで稼ぐことができるので、LRPの仕様に合った強力な武器。 P版では30fps化した影響で着地硬直が長くなってしまったため、2P側になると2Pラグと重なって意図せず膨大な隙を晒す危険が高まった。ここに重い一撃を喰らうと割と本当に詰んでしまうため、ただでさえ2Pラグに悩まされる2P側にとって、飛び上がることは結構なリスクを伴う行動になった。ゆえに、空中でリロード時間を稼いだり、空中籠城やトップアタックを仕掛ける戦術は、少なくとも2P側は避ける傾向にあった。LRPの仕様に合っているかどうかは正直微妙である。 なお、空中戦やトップアタックを仕掛けるなら、そもそもEN武器は向いていない。 SKOLL/スコル:北欧神話に登場する狼。フェンリルの子供。ハティは欠番にでもなったのだろうか。 マシンガン 高い連射性能が特徴。1発ごとの攻撃力は低く、有効射程も短い。 N系からほとんどのマシンガンにマガジン装弾数が設定されたため、ひたすら垂れ流しにできた過去作とは使い勝手が大きく異なる。 LRでは弾道が大きくバラけるようになった。当たり判定も縮小したので当たりにくい。 NBまでは距離200程度で全弾命中が期待できたが、LRで全弾命中を狙うなら距離100以内に接近しなければならない。 「武器の発射間隔×2」より照準調整時間が長い腕部で撃つと弾が顕著にバラける。マシンガンを使うときは腕部の照準調整時間にも気を遣うとよい。 LRでガトマシを除く全てのマシンガンのマガジン装弾数が2倍に増加し、時間火力が上がった。が、弾が大きくバラけるようになってしまったため、総合的には使いにくくなった。 LRでの集弾性参考(腕部MACAQUE使用時) NIX≧SYLPH PIXIE 360マシ≒800マシ≒Eマシ 1000マシ≒ガトマシ FINGER パーツのミラージュ比率が非常に多い。 他カテゴリの武器と比べると散布界の数値が非常に大きく、二次ロックの予測射撃点から弾がズレて飛んでいく。弾速値も低い。 散布界値が低い順に 1位シルフ、0.021642 2位NIX、0.023736 3位PUCK、0.025831 4位PIXIE、0.029322 5位Eマシ、0.032114 6位360マシ、0.039270 7位800マシ、0.040841 8位1000マシ、0.047124 9位ガトマシ、0.049742 10位FINGER、0.087266 NXにおけるマシンガンは過半数が機体修理費に影響しない。PIXIE3、79M2、FINGER、SYLPHは修理費無料。 WR02M-PIXIE 弾丸を高速連射するマシンガン、20発毎に再装填 メーカー ミラージュ カテゴリ Machinegun 作品 NX NB/FF LR 価格 16000 重量 430 387 387 消費EN 50 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 77 装弾数 240 命中時熱量 312 312 281 射程距離 287 最大ロック数 1 発射間隔 4 弾単価 14 マガジン装弾数 10 10 20 マガジン再装填時間 25 弾速700、散布界縦0.029322、横0.029322、総火力18480、重量効率47.75、瞬間火力577.50、瞬間熱量2107.50 低威力なのに弾が少ないとはどういうつもり。重量効率も最低クラス。縛りプレイや武者修行に。 マガジンリロードの速さが最大の武器。撃ちまくれるが威力は豆鉄砲なので1000マシか800マシにレベルアップしたい。 他に似た性能の武器が増え、LRでは倉庫の暖め役。 被弾硬直中、着地硬直中に何らかの攻撃を受けると硬直が延長される仕様がある。これを利用し、硬直中の相手にW鳥マシやEOをテンポよく絶え間なく撃つことでハメ殺すことができる。自分から相手を硬直させやすい四脚肩リニア機などでやりやすい。 価格が非常に安い。少し稼げばすぐに購入できるが、総火力が初期ライフル以下なので注意。 3系では連射力に秀でたマシンガンだったが、N系では他と大差がない。同じ感覚で使わないよう注意。 1発1発の弾速が異なり、マシンガン内での最速から全射撃武器中の最遅まで幅広い弾速を持つ。 主な使用者はLRのレアンドロン程度。 PIXIE/ピクシー:英国の民間伝承に登場する妖精。悪戯好きな妖精パックの別名。 CR-WR69M 攻撃力を重視したクレスト製マシンガン、24発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Machinegun 作品 NX NB/FF LR 価格 33800 重量 525 472 472 消費EN 89 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 130 装弾数 360 命中時熱量 960 960 864 射程距離 345 最大ロック数 1 発射間隔 6 弾単価 15 マガジン装弾数 12 12 24 マガジン再装填時間 62 弾速740、散布界縦0.039270、横0.039270、総火力46800、重量効率99.15、瞬間火力650.00、瞬間熱量4320.00 コレも69式。最初期のACパーツの一つ。 マシンガンの中ではマガジンリロードが遅く連射も低いが、単発の威力が高い。集弾性も悪くない。 実はマシンガン中で瞬間火力が最低クラスだったりする。総火力も低めなので一撃離脱でがんばれ。 3系で強武器と評された通称「500マシ」。N系ではガトマシの覚醒に加えてシルフ、NIXといった優秀なマシンガンが登場したことで影が薄くなった。 WR04M-PIXIE2 携行弾数を大きく増加させた長期戦型、20発毎に再装填 メーカー ミラージュ カテゴリ Machinegun 作品 NX NB/FF LR 価格 58000 重量 559 503 503 消費EN 106 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 105 装弾数 1000 命中時熱量 745 745 671 射程距離 335 最大ロック数 1 発射間隔 4 弾単価 20 マガジン装弾数 10 10 20 マガジン再装填時間 35 弾速700、散布界縦0.047124、横0.047124、総火力105000、重量効率208.75、瞬間火力787.50、瞬間熱量5032.50 通称「1000マシ」。どこにマガジン50セットも隠し持っているのか。ACの七不思議。 弾数とマガジンリロードの速さから撃ちまくれるが、LRではかなりバラける。 弾速が遅く、バラけることから弾が当たりにくい。中距離からでは当たらないので距離100以内を維持したい。 まず弾切れしないだけの総火力を持つ。ミッション向けか。 NXでは修理費にも影響してしまうため、ミッションで使うならリペアフリーの800マシの方が好都合。 どのマシンガンにも言えるが、特にこのマシンガンは瞬間火力と総火力がとても高い。近距離ではS鳥でもW鳥ライフルに撃ち負けない。 800マシとは総火力とリロードで勝るが重量と集弾性で劣る。 これだけの弾数があれば格納武器は不要。EOで瞬間火力を高めるのがおすすめ。 NXではガトマシやシルフ、フィンガーに隠れがちだったが、NBのスタークスと戦ってこの武器の強さに気づいた人も多いだろう。 瞬間火力と瞬間熱量の数値が800マシと同じ値になっているが、これは30フレームを基準にしているためである。 AC3ではこれ一本でミッションもアリーナも行ける万能武器だったが、マガジン化でだいぶ大人しい性能になったものである。 NBではポーコ・ア・ポーコとネブラも装備しており、人気の武器。 総火力が圧倒的なため、これを装備するだけで攻撃力の評価が一気に高くなる。 WR07M-PIXIE3 重量バランスを調整したPIXIE2の改修機、24発毎に再装填 メーカー ミラージュ カテゴリ Machinegun 作品 NX NB/FF LR 価格 43000 重量 400 360 360 消費EN 121 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 105 装弾数 800 命中時熱量 745 745 671 射程距離 363 最大ロック数 1 発射間隔 4 弾単価 20 マガジン装弾数 12 12 24 マガジン再装填時間 48 弾速720、散布界縦0.040841、横0.040841、総火力84000、重量効率233.33、瞬間火力787.50、瞬間熱量5032.50 通称「800マシ」。 とにかく軽く、弾数も豊富。軽量機でも気軽に装備して総火力を増大させることができる。 1000マシとはマガジンリロードと総火力で劣るが重量と集弾性で勝る。 W鳥が出来ない人もこれとEOでラスジナくらいは倒せるようになるはず。一度お試しあれ。 バラけにくいとはいえ、中距離から撃ち始めたりしないように。なるべく接近。常にロックオンマーカー横の数字を注目すべし。 SL時代は軽量でありながら攻撃性能も優秀でサイトが広いと、文句無しの凶武器だった。対戦ではまず禁止パーツ。 N系からは、NB以前はバランスは良いものの瞬間火力不足が悩みの武器だった。LRでマガジン装弾数が2倍になったことで瞬間火力が向上したが、弾がかなりバラけるようになってしまった。 作品が続くに連れて総火力そのままに何故か軽量化。重量効率は1000マシを超える。 弾が当たらない足りないのLRの対戦では、軽くて総火力がある800マシは強武器扱い。過去作から命中率が落ちたとはいえ、マシの適正距離ならそこそこの期待値が出せる。 LRではだいたい距離50からならほぼ全弾命中が期待できる。距離100からで7割といったところ。距離150くらいから急激に当たらなくなる。一応の目安にどうぞ。 NXではPIXIE2より先にショップに並んでいる。改修元は?と探したレイヴンもいるはず。 CR-WH79M2 ライフル並みの攻撃力、熱量を持つマシンガン、10発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Machinegun 作品 NX NB/FF LR 価格 44800 重量 632 568 568 消費EN 61 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 240 装弾数 160 命中時熱量 1830 1830 1647 射程距離 380 最大ロック数 1 発射間隔 5 弾単価 22 マガジン装弾数 10 マガジン再装填時間 82 弾速710、散布界縦0.049742、横0.049742、総火力38400、重量効率67.61、瞬間火力1440.00、瞬間熱量9882.00 通称「ガトマシ」。高い単発火力を誇る。 明らかにドラムマガジン直結にもかかわらず10発しか撃てない。これもACの七不思議。 LRでは他のマシンガンのマガジン装弾数が2倍になったが、バランス調整のためかこれだけ増えていない。相対的に弱体化。 NBまでは強かったが、LRからひどくバラけるようになり弱体化。散布界の数値は1000マシより広い。 登場時はチェインガンの存在価値がなくなるのではと心配されたほどだったが、シリーズが進むごとにどんどん弱体化していった。 ミッション用としてはLRでも一応現役で通用する。マガジン&装弾数の少なさはEOコアか格納武器でカバー。 サイトの広さと威力の高さを活かして、近距離で飛び回る敵に弾幕を張るのが使い道か。 W鳥で左右に構えればマガジンの少なさと総火力、バラけを補える。メインで使うなら両手ガトマシがお勧め。 NXではほぼ初心者救済武器。最初からショップに並んでいて価格も高くないので、アリーナで大活躍できる。勿論上級者が使っても強い。 威力が高いわりに弾単価は他のマシンガンと大差なく安い部類。NXでは射程さえなんとかすればミッションではライフルよりも使いやすい。 おまけにNXでも修理費が掛からないので経済的。 LRからはやはり大きくバラけるようになっている。距離100では半分も当たらない。可能な限り接近して使いたい。 数値上の瞬間火力(30フレーム基準)は右手武器の中で3位、瞬間熱量も3位なのだが、マガジンリロードがあるため1秒(60フレーム)を超えてくると他の武器に逆転される。ちなみに瞬間火力は4位がFINGER、2位がNIX、1位がハンロケ。瞬間熱量は4位がPUCK、2位がガチリン、1位がニチリン。(すべて30フレーム基準) WH03M-FINGER 同時に複数の弾丸を発射する特殊マシンガン-格納可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Machinegun 作品 NX NB/FF LR 価格 42000 重量 225 202 202 消費EN 241 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 77 装弾数 240 命中時熱量 312 312 281 射程距離 262 最大ロック数 1 発射間隔 5 弾単価 14 弾速700、散布界縦0.087266、横0.087266、総火力18480、重量効率91.49、瞬間火力1386.00、瞬間熱量5058.00 PPから受け継がれる伝統パーツの一つ「指」「フィンガー」。ファイヤー親子御用達。 両手装備でブライトさんも納得の弾幕が張れる。サイトの狭さとLRからのバラけはご愛嬌。 格納に回すのがセオリー。弾切れは早いが他を圧倒する時間帯火力は健在。 SLでは散々だったが、N系から格納が登場して躍進。マガジンレスも魅力。 いきなりばら撒いてビックリさせるというのも。一通り笑いを取ったらROC4にでも切り替えよう。 とっつきを除けば恐らく全武器中で最高の瞬間火力を持つ。両手に装備して敵に密着した状態でW鳥連射すれば、並のACなら5秒程で撃破できる。実戦でゼロ距離射撃を数秒間続けるのはとても難しいが、CPU相手なら壁を利用することで実現可能。 LRではショットガン並にバラける。超至近距離というかゼロ距離射撃でないとろくなダメージが与えられないが、接近戦を挑むにはサイト特殊が足を引っ張る。 圧倒的な散布界の広さ。この値はショットガンの0.07~0.09とほぼ同値であり、「ショットガン並みにバラける」は非常に的確。 SL同様3発同時発射。SLでは300000というとんでもない価格だったが、N系では低価格になった。 何気に弾性能はPIXIEと同一。PIXIEを改修したのだろうか。 数値上の瞬間火力(30フレーム基準)は4位。1位はロケットなので除外するとして、2位NIXと3位ガトマシはマガジンリロードが必要。これはマガジンレスなので、60フレームを超えてくると順位が逆転し、こちらのほうが火力が高くなる。当て続けることができればだが。 LRでは「動力炉守備部隊排除」をSランククリアで取得。 FINGER/フィンガー:指。以上。ミラージュらしくない安直なネーミング。だがそこがいい。 WH05M-SYLPH 携行性を重視した小型マシンガン、16発毎に再装填-格納可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Machinegun 作品 NX NB/FF LR 価格 65000 重量 288 259 259 消費EN 128 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 154 装弾数 180 命中時熱量 1059 1059 954 射程距離 250 最大ロック数 1 発射間隔 6 弾単価 30 マガジン装弾数 8 8 16 マガジン再装填時間 45 弾速790、散布界縦0.021642、横0.021642、総火力27720、重量効率107.03、瞬間火力770.00、瞬間熱量4770.00 こちらもファイヤー親子御用達。左手にも同じものがある。 3系並みにバラけない集弾性が魅力。散布界0.021642はマシンガンの中で最も小さく、一番バラけないマシンガンである。距離200程度でもかなりの命中率を持つ。 弾速もマシンガンの中では高く、PS版では最速。P版ではPUCK(弾速840)の登場でマシンガン弾速1位を譲る。 重量の軽さと集弾性の高さから扱いやすい。格納武器としては高い総火力も魅力。やや装備時ENが高めか。 コレを左右に付ければ命中率のおかげで大抵のACをヌッ殺せる。 軽く、総火力も瞬間火力も中々、弾速と集弾率良好、格納可能と名作マシンガン。だが、マシンガンマニアにとっては逆に物足りないかも。 これもLRではNB以前よりもバラけるようになっているが、それでもマシの中では高い集弾性を持つ。距離150以内なら7割程度の命中率がある。距離100ならほぼ当たる。距離200になると半分以下になる。一応の目安にどうぞ。 見た目はかなり小型でハンドガンに近い。マシンピストルのようなものか。 連射力は劣るものの攻撃力が高いので、そこらのマシンガンより強い。格納ではなくメインでも十分使える。 LRでは「前線基地強襲」で中央の建物2階のコンテナの中にある。一番最初のミッションで選択でき、簡単に終わるので、初プレイの初ミッションにお勧め。格納にでも入れておこう。 左手版シルフは右手版より散布界が悪化しており、値は0.038397(800マシとほぼ同等)となっている。弾速は左右ともに790で同値。 SYLPH/シルフ:風を司る精霊。錬金術師パラケルススによる命名。風のシルフ、火のサラマンダー、水のウンディーネ、土のノームの四大精霊はファンタジー作品でよく見られる。 YWH13M-NIX 瞬間的な攻撃力に優れた試作マシンガン、24発毎に再装填 メーカー ミラージュ カテゴリ Machinegun 作品 LR 価格 56000 重量 410 消費EN 109 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 97 装弾数 360 命中時熱量 303 射程距離 330 最大ロック数 1 発射間隔 2 弾単価 18 マガジン装弾数 24 マガジン再装填時間 110 弾速740、散布界縦0.023736、横0.023736、総火力34920、重量効率85.17、瞬間火力1455.00、瞬間熱量4545.00 LR追加パーツ。「敵部隊撃破」クリアで取得。 初代「1000マシ」の復刻品。デザイン的にはサイズがやや小さくなったぐらいだが、性能面ではまったく別物になっている。 あんましバラけないのがGOOD。散布界0.023736は右手版シルフに次いで2番目に小さい値で、マシンガンの中では高い集弾性を持つ。 凄まじい連射力を持ち、瞬間火力が非常に高い。連射中に相手が回避機動をとってもある程度まとまったダメージを奪えるため、しっかり攻めればこれと格納で攻め倒すことも可能なマシンガン。長いマガジンリロードが欠点だが、それでも強力な武器。要所要所で撃てば化ける。 これまでのACシリーズは、速射特化マシンガンは代々産廃だった。NIXはその流れを断ち切った革命的パーツ。初めてスペックを目にしたとき産廃だと信じて疑わなかったのは俺だけじゃないはず。 単発の威力は何と二桁。しっかり狙って一撃離脱を心がけよう。撃ちあいには不利。瞬間火力は極端に高いが、射程が短くマガジンリロードも致命的、弾も少なめ。チャンスを確実に物にできないと厳しい。 ガトマシ並に大型なマシンガン。重量級ACにも似合う。 数値上の瞬間火力(30フレーム基準)は右手武器中で2位。1位はハンロケなので、ロックオンできる武器としては右手武器中で最高値。ただし、マガジンリロードが非常に長いため、ガトマシと同じく1秒(60フレーム)を超えてくると他の武器に逆転される。 左手版NIXは右手版より散布界が悪化しており、値は0.041539(800マシとほぼ同等)となっている。弾速は左右ともに740で同値。 ラスジナ御用達。近距離でパルスとコレのラッシュをモロに食らうと一瞬で1500くらいのAPが消える。 NIX/ニクス:ドイツの民話に登場する水の精霊。他、ギリシャ神話に登場する夜の女神ニュクス (Nyx) にちなんで冥王星の衛星の名前にもなっている。 YWR28M-PUCK 弾速と連射性能に特化したマシンガン、24発毎に再装填 メーカー ミラージュ カテゴリ Machinegun 作品 LRP 価格 51100 重量 426 消費EN 80 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 120 装弾数 300 命中時熱量 982 射程距離 350 最大ロック数 1 発射間隔 3 弾単価 20 マガジン装弾数 24 マガジン再装填時間 98 弾速840、散布界縦0.025831、横0.025831、総火力36000、重量効率84.51、瞬間火力1200.00、瞬間熱量9820.00 SLPで追加された復刻パーツ。 弾速だけでなく精度も高い。SYLPHとNIXのいいとこどりか。 全マシンガン中で最速の弾速。散布界も右手シルフ、右手NIXに次いで3番目に小さい。まさにシルフとNIXの良いとこ取りである。ぜひ左手版も欲しかった。 リロードが奇数の武器はカタログスペック上の値に+1されるため実際のリロードは4。火力で劣ると見るか、腕部の照準再調整時間を下回りにくく選択肢が広いとみるか。人それぞれ。 デザインはまるで格納武器。上に突き出たマガジンがイカす。左手用がないのが惜しまれる。 PUCK/パック:英国の民間伝承に登場する妖精。ピクシーの別名。武器の性能的にはピクシーの上位互換か。負荷が若干増えた代わりに攻撃性能が大きく上がっている。 WH10M-SILKY エネルギー弾を使用し、マガジンを取り除いたエネルギー型マシンガン メーカー ミラージュ カテゴリ EN machinegun 作品 NB/FF LR 価格 61000 重量 598 消費EN 446 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 168 装弾数 180 命中時熱量 1303 1173 射程距離 290 最大ロック数 1 発射間隔 10 発射時消費EN 1849 弾速700、散布界縦0.032114、横0.032114、総火力30240、重量効率50.57、瞬間火力504.00、瞬間熱量3519.00 エネルギーマシンガン。ハンドレールガン以上のがっかり武器。 マガジンレスなのが唯一の利点なのに、ENバカ食いのせいで撃ち続ける事ができない。ジェネレータが悲鳴をあげる。 使うつもりなら徹底的にEN回復量の多い構成にし、1アプローチにつき3~5発の連射に留めるようにする。マガジンが無いからって撃ちまくってはイカン。 信じられないことに、連射OP無し&発射消費減OP装備で、フレームと内装を全て最低消費ENで固めた機体に出力フルチューン金剛を載せたシルキー発射機を組んでも、立ち止まって連射するだけでENが減っていく。サテライトしようものならもりもりENが食い荒らされる凄惨な光景が。そして命中率までも最悪なことに気付きさらに挫折。 単発威力がパルスより弱いのにEN消費がレーザー並とはいかがなものか。仮に使用時消費ENがゼロだとしても重量、弾数、弾速、補正、連射全部が微妙。何もかも酷い。 歴代ENマシの中でも屈指といえるスマートな外観を持っているだけに、それに見合うような性能を与えられなかったのは不憫としか言いようがない。 全弾撃ち切ってAC一機ギリギリ破壊できるかといった総火力。弾薬費0を活かしたミッション用としても使いづらい。 付けると弱くなる武器。ダイ・アモンやジャウザーなど強化人間の使用者が妙に多いが、誰一人として使いこなせていない。 強化人間の彼らでも、これを撃つとENが尽きて歩き出す。それほどENが食い荒らされる。真人間でまともに使うのは不可能。 マシンガンなのにマシンガンできないマシンガン。凸スナになって精密スナイプしなければならない。何を言ってるのかわからねぇと思うが(ry 意外にも散布界「だけ」はマシの中では結構まともで、800マシより散布界が狭い(バラけない)。だからどうしたという感じではあるのだが・・・。 弾速もノーロック武器な火炎放射器を除くと全右手武器中で最低。ちなみに左手版は弾速660で、こちらも火炎放射器を除くと、左手武器どころか全射撃武器中で最低。だが、これでも他で言われている問題に比べれば全然マシというのが恐ろしい。 携帯版アプリ『ACMOサイバーアリーナ』では単発の消費ENが半分以下に減り、1戦闘につき18発同時発射でEN防御の低い機体、特に全弾命中が望めるタンク型に対して大きな威力を発揮するパーツとなっている。 MoA(2大強武器)→2系(趣味)→N系(産廃)。バランス調整の難しさを語ってくれるパーツ。 LRでは「サンダイルフェザー撃破」クリアで取得。 SILKY/シルキー:英国の民間伝承に登場する旧家の亡霊。家事を手伝ってくれるが怒らせると家を追い出されたり、家主が家事をこなすと逆に散らかす天邪鬼な性格もあるなど困った存在。武器の性格を上手く表す名称だ。つまり、端から全て分かった上でのこの性能だということである。 ハンドガン 機体負荷が極端に小さい武器で、取り回しの良さからサポートに向く。弾の当たらないLRからはメインとしても使われる。 3系に比べ全体的に反動、弾数、射程距離が低下した。その代わり単発威力、連射力は上昇。ほとんどのパーツが格納できる。 サポート向き。強力な武器が多く、攻撃のメインになる右腕では若干存在が薄い。左手のほうが活躍する機会が多い。 威力のわりに単価が高め。ライフルとスナイパーライフルの中間といったところ。 SLの伝説的な産廃だったアサルト(バースト)ハンドガンは廃止。連射力や射程重視、マガジンレスなど様々な性能を持つようになった。 弾速、散布界の数値だけを見ればライフルより当たりにくいはずだが、そのようなコメントは見られず、むしろ「弾の当たらないLRからはメインとしても使われる」と書かれている。これはサイトの広さによるロックの外されにくさ、近接防御や近距離攻撃でしか使わない(中距離で撃たない)からだろう。 NXにおけるハンドガンは過半数が機体修理費に影響しない。69H、73H2、79H3、GHOST2は修理費無料。逆に88HとGHOSTは修理費への影響がかなり大きいので注意。 CR-WR88H 命中時に強い反動を与える大型ハンドガン、8発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Handgun 作品 NX NB/FF/LR 価格 27700 重量 170 消費EN 128 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 205 装弾数 80 命中時熱量 2550 射程距離 195 最大ロック数 1 発射間隔 25 16 弾単価 42 マガジン装弾数 8 マガジン再装填時間 135 弾速910、散布界縦0.012566、横0.012566、総火力16400、重量効率96.47、瞬間火力384.38、瞬間熱量4781.25 反動武器。反動値は3834。 格納出来ない代わりに強力だったが、リボハンの登場により出番が0に。 単発威力も連射力も微妙なのに格納不可は相変わらず。じょ、冗談じゃ・・・。 一応リボハンと同様、敵に反動を与えられるハンドガン。 重量は他のハンドガンと大差なく、見た目も熱ハンなどより小さく見えるが、どの辺が大型なのだろうか。 Nシリーズ中誰一人として使用者がいない。SLの頃から誰にも使ってもらえてない悲しいパーツ。 CR-WH69H 小型で携行性の高いハンドガン、6発毎に再装填-格納可能 メーカー クレスト カテゴリ Handgun 作品 NX NB/FF/LR 価格 21800 重量 146 消費EN 98 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 260 装弾数 72 命中時熱量 2710 射程距離 220 最大ロック数 1 発射間隔 22 14 弾単価 32 マガジン装弾数 6 マガジン再装填時間 70 弾速930、散布界縦0.011345、横0.011345、総火力18720、重量効率128.22、瞬間火力557.14、瞬間熱量5807.14 通称「ポリハン」「ポリ」。見た目がポリタンクっぽいから。 リボリボポリポリがなかなか強力。軽量機にどうぞ。 とにかく軽く、そのわりには6連射が強力。弾数も多めでサポート用としては万能。射程距離がやや不満か。 ここぞ、と言う場面で火力を集中できるマガジン式。バズやハングレのリロード中にも身を守れる。マガリロ時間に注意。 CR-WH73H2 射程を強化し、実戦向けに改修されたハンドガン-格納可能 メーカー クレスト カテゴリ Handgun 作品 NX/NB/FF/LR 価格 28000 重量 267 消費EN 78 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 260 装弾数 70 命中時熱量 2710 射程距離 258 最大ロック数 1 発射間隔 33 弾単価 32 弾速970、散布界縦0.009076、横0.009076、総火力18200、重量効率68.16、瞬間火力236.36、瞬間熱量2463.64 マガジンが無いので撃ちっぱなしに出来る。ポリハンと好きな方を持っていくと良い。 格納できる初期ライフルといった感じの性能。射程は短いがそこはハンドガン。 ヴィジュアル良好。プラモ化もされた。 微妙に長い射程距離のおかげで左ライフル等とW鳥しても違和感が出にくい。 GHOSTと比べると多少見劣りしてしまう。継続戦闘能力で勝負すべし。 攻撃性能はマガジンレスのポリハンといった感じ。そのわりに重量が二倍近くになってしまったが、この武器の長所は射程なので大目に見よう。 P版ではGEISTにすっかり食われている。 WH03H-GHOST 単発の攻撃力と熱量を重視したハンドガン-格納可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Handgun 作品 NX/NB/FF/LR 価格 30000 重量 184 消費EN 60 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 315 装弾数 60 命中時熱量 2980 射程距離 210 最大ロック数 1 発射間隔 29 弾単価 40 弾速950、散布界縦0.010123、横0.010123、総火力18900、重量効率102.72、瞬間火力325.86、瞬間熱量3082.76 熱量なんて大して高くないじゃないのさ。うそつきっ。 格納としてみれば中々の威力。だがリボハンには劣る。 リボハンを表に装備したときの格納に。マガジン不要な点と単発の威力が利点。 これもNシリーズでは誰も使用者がいない。ハンドガンを持つ機体は多いのだが、CPUにはリボハンやWRAITHが人気のようである。 GHOST/ゴースト:幽霊の意。他に弱々しいという意味も。だが使ってみると特に弱いという事もない。GHOST2などは幽霊の怨念が実体化しているかのようだ。 CR-WH79H3 装弾数を重視した長期戦型、10発毎に再装填-格納可能 メーカー クレスト カテゴリ Handgun 作品 NX NB/FF/LR 価格 34800 重量 298 消費EN 305 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 190 装弾数 110 命中時熱量 4860 射程距離 228 最大ロック数 1 発射間隔 26 17 弾単価 61 マガジン装弾数 10 マガジン再装填時間 120 弾速990、散布界縦0.007854、横0.007854、総火力20900、重量効率70.13、瞬間火力335.29、瞬間熱量8576.47 通称「熱ハン」。発射時の音がライフルと同じ。LRでは弾速がやや遅く命中率が少々低い。 NX、NBでは熱暴走御用達だった。熱がマイルドになったLRで燃やすなら必ず左手にも高発熱武器を装備しよう。 ハンドガン中最大の弾数を持ち、総火力は高い。単発の威力は低いので、とにかく熱攻め。 ミッションでは真人間ACをハメられるので便利。ゴードン、トロット殺し。 弾数が多く総火力も高いことから、「長期戦ハンド」と呼ぶ人も。 左手にも同じ物を装備すれば、NB以前なら圧倒的な熱ダメージを与えられる。強化人間相手だと完全に火力不足。 機体温度を2000近くまで上昇させれば、APが100ずつ減り続けるレベルの恐ろしいダメージを与えられる。熱暴走お構いなしにブーストを吹かそうとするNBランカーに特に有効。 重量はともかく、消費ENが実弾武器とは思えないほど高い。両手に装備すると結構響く。また、弾単価も妙に高い。 熱管理が重要なN系だけに存在感抜群の武器だが、意外にもCPUの使用者はほとんどいない。左手版をサバスが装備している程度である。 弾速、散布界ともにハンドガンの中では上位で、数値的にはライフルに近い。散布界0.007854はアサルトライフルのWR76RA、WR84RA2(ファマス)と同値だったりもする。アサルト型でマガジンが10発なところも同じだが、なにか関係があったりするのだろうか。 稀にだが、発射音がライフルと同じ、かつライフルとは発射間隔に明確な差があることから、ライフルの発射音をマスキングする目的で対戦で使われることがある。左右のライフルの発射音がハモってしまうと簡単に避けられてしまうため、それを避けるために装備する。左につけることが多いが。 WライフルはOB機で頭上から襲い掛かるコンセプトの機体に採用されることがある。このとき、発射音のマスキングとサイト拡大を兼ねてこのハンドガンが採用されることがある。NBの対戦で稀にみられる。 まだ部位破壊がなく通常ブーストもLRほど高速でなかったNBではOB機も結構いたので、そんなOB機を相手にするときにもこのハンドガンは結構刺さった。OB吹かし中やOB中に1,2発マグレでも当たってくれれば即熱暴走危険域にまで持っていけるからである。特に電池禁止レギュ下では活躍できた。これも左版のほうが多いが。 LRからはOB機も熱攻めも苦しくなったので、なかなか見られなくなってしまった。 WR06H-GHOST2 連射性能に優れるが、やや大型化したハンドガン、12発毎に再装填 メーカー ミラージュ カテゴリ Handgun 作品 NX NB/FF/LR 価格 40000 重量 235 消費EN 106 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 217 装弾数 96 命中時熱量 2590 射程距離 240 最大ロック数 1 発射間隔 18 11 弾単価 30 マガジン装弾数 12 マガジン再装填時間 85 弾速1010、散布界縦0.003840、横0.003840、総火力20832、重量効率88.65、瞬間火力591.82、瞬間熱量7063.64 連射力がハンドガンとしては高く、むしろマシンガンに近い。 弾のバラけないマシンガン。 サイトがやや狭いが、有効射程も長いので十分いける。ラスジナ退治にもどうぞ。 一人プレイ時では状況によってはリボハン以上に頼りになる。サイトの狭さをどう補うかがカギ。 左に広角武器をつけてW鳥にすればサイトの狭さを補える。連射性能を生かした近距離でのラッシュが強力。 SLでは「108ハンドガン」「煩悩ハンド」などと呼ばれた伝説的な産廃で散々だったが、N系では優秀なパーツに生まれ変わった。やったね! 連射力が高いという特徴は、SL時代でアサルト(バースト)武器だった名残だろうか。 使用者は多くなく、FFのミラージュワークス1機目が装備しているぐらい。 弾速、散布界ともに優秀。特に散布界が非常に小さく、スナイパーライフル並み。「弾のバラけないマシンガン」の評価は非常に的確。サイトが特殊で格納もできないのが悔やまれる。使いどころが難しい。 もし格納ができたとしたら、終盤の詰めで瞬間火力を活かした攻撃や近接防御になるのだろうが、似たような使い方になるリボハンの存在が大きすぎる。マガジンレスだったら使い分けができただろう。 CR-WH01HP ライフル並みの攻撃力を誇るハンドガン、6発毎に再装填-格納可能 メーカー クレスト カテゴリ Handgun 作品 NB/FF/LR 価格 42100 重量 142 消費EN 89 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 360 装弾数 42 命中時熱量 2710 射程距離 254 最大ロック数 1 発射間隔 14 弾単価 40 マガジン装弾数 6 マガジン再装填時間 80 弾速1030、散布界縦0.010647、横0.010647、総火力15120、重量効率106.48、瞬間火力771.43、瞬間熱量5807.14 通称「リボハン」「リボ」。左にも同じものがある。 高性能で人気が高く、対戦ではまず用いられると言ってよい。ミッションでも高性能。 単発火力、連射、瞬間火力、命中精度、反動などの攻撃性能がどれも優秀。機体負荷も非常に軽く、格納可能で広角サイトと素晴らしい性能を誇る。総火力と射程以外に欠点がない。 反動値はなんと4756。ハンドガンがリニアライフルや軽バズより反動が強いのは、なんとなく納得がいかない気も・・・。 被弾安定性4756以下の機体を問答無用で釘付けにできる。しかも単発ではなく6連射するので、一度固まるとそのまま連続的に硬直し、全弾ヒットする。左武器も当て放題。このリボハンの存在で被弾安定性4757が対戦で必要な安定性の最低ラインになっている。これを確保できていないと一方的にハメられてしまう。 対戦では相手の脚や頭部を吹き飛ばしたときに、そのままコレに持ち替えてゲームセットできる。強い強いと言われる理由の一つ。 リボルバーなんだし、マガジンリロードを激長にすればよかったのでは。 流石に弾数の少なさと射程の短さは所詮ハンドガン。基本は格納武器として持っていく。表に装備する場合は格納必須。 ハイテク満載のAC用武装のくせに回転式拳銃という素敵デザインを採用した珠玉の一品。懐に一丁は忍ばせておきたい。 スイングアウトも中折れもしそうにないデザインだが、一応リロードしている。 同名の左武器と一緒に装備すればまさに二丁拳銃。普通に強いので、つい両手にこれを装備してしまうプレイヤーも多い。 NBのB・ビリーとリッチ・スティッチ、LRの頭部破損したジャウザーなら両手リボハンで完全にハメることができる。リロード時間を埋めるように片腕ずつ撃っていこう。 両手に持って中量級ACを撃破できるかできないかといった総火力。片方だけならその半分。格納かEOは必須。 LRでは「輸送列車破壊」をSランククリアで取得。 LRのVRアリーナ最下位ランカー「スカ・ジャマイカン」がこれを左右二丁装備している。しかもAC名が「トリガーハッピー」。いきなり撃ちまくってくるので一気にAPが減り、焦ったレイヴンも多かったのでは。しかし、トリガーハッピーな彼はすぐに弾切れを起こし、歩く棺桶と化してしまう。なにか格納していればきっと強ランカーになれただろう。 瞬間火力が重視されるFFでもやはり強いのだが、チーム戦であるPS2版では微妙な立場。格納やEOを使っても1~2機撃破が限界だろう。 「ライフル並みの攻撃力を誇るハンドガン」との触れ込みだが、弾速もライフル並み(3緑やAA緑と同値)。そして触れ込みの攻撃力はどのライフルよりも高い。散布界が0.01を超えているが、中距離で撃ったりしないので問題にならない。本当に総火力以外に欠点がない。 総火力も重要になったP版ではROC4を入れるレイヴンが増え、右手版は若干だが下火になった。補助の多い左手版は相変わらず人気である。 YWR26H-GEIST トータルバランスに優れた試作型ハンドガン・格納可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Handgun 作品 LRP 価格 21800 重量 240 消費EN 80 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 255 装弾数 100 命中時熱量 2480 射程距離 315 最大ロック数 1 発射間隔 28 弾単価 32 弾速1000、散布界縦0.007330、横0.007330、総火力25500、重量効率106.25、瞬間火力273.21、瞬間熱量2357.14 3Pで追加された復刻パーツ。2の強武器111ハンドの復刻。 格納可能なライフルといった性能。ハンドガンとしてはかなり長い射程と総弾数が利点で、長期戦に向く。 かつてのような反動がなく、連射力も落ちているが、この射程と総火力でこの機体負荷。サイトも広角でとても使いやすい。しかも格納可能。 ROC4と一緒に格納しておけば、総火力が不安な武器を使う時も安心。 下手なライフルよりもよっぽど良いが、リボハンのような尖った性能はない。基本に忠実な武器。 左AA緑と相性がいい。右AA緑より射程、連射、弾速、補正が若干劣るが、サイトサイズと重量で大きく優れる。格納できるのも利点。 左にもあればなあ・・・。 総火力も重要になったP版の仕様に合ったハンドガンだが、対戦ではROC4、リボハンのほうが採用率が高かった。 こちらは終盤において、左ROC4と組み合わせてやや遠め(距離150~200)から投射量で押し潰すような使い方をされていたが、AP負けしているときの逆転性にやや乏しかったようである。AP勝ちしているときも、終盤の相手の強引な攻めを凌ぎ切れず逆転を許すケースが見られた。右の格納は、瞬間火力の高いものでないと最後の土壇場がキツイ(押し負けやすい)ということなのだろう。 GEIST/ガイスト:ドイツ語で精神、幽霊の意。名前に反して堅実で頼もしい性能。 WH09H-WRAITH 携帯性と連射性を追及したハンドガン、8発毎に再装填-格納可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Handgun 作品 NB/FF/LR 価格 24000 重量 139 消費EN 99 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 210 装弾数 64 命中時熱量 2980 射程距離 215 最大ロック数 1 発射間隔 12 弾単価 40 マガジン装弾数 8 マガジン再装填時間 60 弾速930、散布界縦0.007330、横0.007330、総火力13440、重量効率96.69、瞬間火力525.00、瞬間熱量7450.00 リボハンには劣るが、連射性能のおかげで攻撃力は悪くない。ちょっと重量があまった時にでもどうぞ。 確かに最軽量のハンドガンだが、ほとんど差がない。どちらかというと連射性能が魅力か。 オートマチックが好きなら。ビジュアル重視機に。 ポリハンに比べ瞬間火力、時間帯火力、総火力全てで負けている。性能的にはオススメできない。 LRPではGHOST2と熱ハンの連射性能が落ちたことにより秒間火力でGHOST2と、秒間熱量で熱ハンと比肩しているため意外と見劣りしない。 WRAITH/レイス:生霊の意。痩せ細った人という意味もある。確かにそんな感じではある。GHOST2と比べて負荷と一緒に攻撃性能も下がっている。 バズーカ 火力を追及した実弾武器。 重いが、一撃の威力と総火力が高く、装備できればミッションでも頼りになる。グレネードより素直な性能で、N系では高火力実弾武器として大活躍する。 N系では弾速、補正、ロック速度が改善され、過去作より命中精度が大幅に改善されている。初心者にもかなり扱いやすくなった。過去作経験者はびっくりするかも。 ミッションでのリーサルウェポン。ぶっちゃけ神バズがあればほとんどのミッションをクリアできる。ミッションに詰まったときは是非。 拡散バズーカは、より接近戦向けになったサブカテゴリ。威力と命中率を両立出来るが扱いは難しい。 NXのバズーカは左腕用も含めて全て機体修理費に影響してしまう。他の多くのカテゴリと違い修理費無料パーツが用意されていない。 3系から変わらず通常バズはクレスト、拡散バズはミラージュという棲み分け。 CR-WR76B 単発で大ダメージを与えるバズーカ砲 メーカー クレスト カテゴリ Bazooka 作品 NX NB/FF LR 価格 53300 重量 804 消費EN 36 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 1400 装弾数 30 命中時熱量 6210 6520 5868 射程距離 387 最大ロック数 1 発射間隔 78 弾単価 250 弾速860、散布界縦0.007330、横0.007330、総火力42000、重量効率52.24、瞬間火力538.46、瞬間熱量2256.92 反動武器。反動値は5585。 通称「小バズ」。威力それなり、弾数それなり、反動もそれなり。火力的に物足らない気がするかも。 軽いとも重いとも言いがたい、中途半端なポジション。入門用くらいの気持ちで買ってみるとよい。 ロックが軽バズ、神バズと比べて微妙に遅いので、特に理由がなければ装備しなくてもいい。 見た目はWW2のドイツ軍のパンツァーファウストっぽくてカッコイイ。ビジュアル良好。 CR-WR81B2 攻撃力-発熱量を強化したWR76Bの後継機 メーカー クレスト カテゴリ Bazooka 作品 NX NB/FF LR 価格 71000 重量 945 消費EN 58 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 2240 装弾数 20 命中時熱量 7855 8093 7284 射程距離 435 最大ロック数 1 発射間隔 93 弾単価 315 弾速880、散布界縦0.008378、横0.008378、総火力44800、重量効率47.41、瞬間火力722.58、瞬間熱量2349.68 反動武器。反動値は6826。 通称「大バズ」。「重バズ」「強バズ」とも。↓の「神バズ」と混同しないように。 神バズをも越える超絶威力。その割に軽いが、それは弾数が少ないせい。よ~~く狙おう。 これぞバズーカといえる象徴的一品。張り付かれてゴスゴス撃たれたらものすごく痛い。 反動値が高く、中二クラスなら高確率で反動を与えることができる。左武器とセットで考えよう。 APが600以上とか普通に減る恐ろしい品。一発もらうとプレイヤーも怯む。 左ブレードとセットで考える時に、実戦的な意味で候補にあがってくるであろう武器の一つ。「爆風がない」右手武器では最大級の反動が魅力。 威力のわりに重量が控えめなので、軽量機体でも装備しやすいのが魅力。 回避がしにくいNXではかなり怖い武器。セレスチャル卿やTATARAにモリモリAPを奪われたプレイヤーも多いだろう。 LRでは隠しパーツ。「拠点けん制攻撃」をSランククリアで取得。 CR-WR93B3 軽量化した最新型バズーカ、威力よりも命中率を重視 メーカー クレスト カテゴリ Bazooka 作品 NX NB/FF LR 価格 88000 重量 775 消費EN 49 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 1020 装弾数 40 命中時熱量 5050 5302 4772 射程距離 510 最大ロック数 1 発射間隔 65 弾単価 275 弾速980、散布界縦0.005236、横0.005236、総火力40800、重量効率52.65、瞬間火力470.77、瞬間熱量2202.46 通称「軽バズ」「速バズ」。 ロックが早く、弾速もライフル並みに速い。連射もバズとしては利き、命中させやすい。重量の軽さもGOOD。 バズーカ入門パーツ。火力が高いライフルが欲しくなった時にどうぞ。 反動値は4241。実は隊長リニアとまったく同じ。軽二や逆脚なら固められる。 ライフル感覚で使えるが、ライフルのようなばら撒きや垂れ流しは当然できない。狙って当てていこう。 このエフェクトで反動がリボハン以下というのはどうも腑に落ちない気が・・・。 巡航ミサイルを1発で落とせる。他にもキサラギヘリやガードメカなど1発で仕留められる相手が結構多い。連射も利くのでACの出てこないミッションならサクサク倒していける。欲を言えばもう少し弾数が欲しかったところか。 弾速980は神バズと変わらないが、神バズより散布界が小さく、より正確に二次ロックの予測射撃点に飛んでいく。弾速・散布界ともにほぼライフルのような数値だが、単発の武器なのでこれでも「当たりやすい」とは感じにくいはず。あまり離れているときは撃たないほうがいいだろう。 単発の武器でプレイヤーが「当たる」と感じるには、だいたい弾速1200以上、散布界0.005以下くらいからのようだ。もちろん、距離によって全然変わる上、ロックのしやすさ、ロックの外れにくさなど、様々な要素が絡むので、あくまで目安程度だが。 CR-WH05BP 重量を犠牲に命中率と威力を両立したバズーカ砲 メーカー クレスト カテゴリ Bazooka 作品 NB/FF LR 価格 93200 重量 1210 消費EN 64 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 1630 装弾数 40 命中時熱量 7230 6507 射程距離 480 最大ロック数 1 発射間隔 72 98 弾単価 275 弾速980、散布界縦0.008727、横0.008727、総火力65200、重量効率53.88、瞬間火力498.98、瞬間熱量1991.94 通称「神バズ」。NBから登場した新バズーカだったが、非常に強力だったので「新バズ→しんばず→神バズ」になった。 単発威力、瞬間火力、継続火力、総火力、反動などの攻撃性能がとても優秀。弾数もあるので安心して使える。 軽バズと同じでロックが早く、カカッとロック完了。弾速もライフル並みに速く、適当に撃ってもスパスパ当たる。 NB、FFでの反動値は6007。この頃は頭部パーツの安定性が低かったので、中二程度なら簡単に固められる。 ミッションで困った時にぜひ。困難を粉砕してくれる。左手にサイト拡大用のハンドガンやマシを装備すると大抵のミッションはどうにかなる。 重いが、強力なので他の部位で調整する価値は十分にある。一点豪華主義にも答えてくれる。 以上のように全体的に優秀・・・というか普通に凶武器だったので、NBでは禁止パーツ入りすることもあった。 NBの「Aクラスアセン」に分類されるパーツ。ゆえにAクラスパーツを禁止する対戦レギュレーション、通称「Bレギュ」では禁止武器。弱体化を受けたLRでは解禁。 人口が少ないのであまり話題にならないが、FFでも超強い。極稀にひっそりと開かれるFF対戦会では禁止入り。 LRで連射が下がり(72→98)、反動も少し下げられた。 LRでの反動値は5585。レーダー非搭載型頭部の安定性が大幅に引き上げられ、他にも安定性の高い頭部パーツが増えたため、しっかり被弾安定性を確保した中二だとほぼ反動を与えられなくなった。 ただ、部位破壊システムが導入されたため、脚部や頭部が損傷すると中二でも固まる場合がある。破損すると確実に固まる。 NB、FFではホント強い。LR対戦でも距離100以内であればある程度適当に撃っても当たる。近距離なら威力と弾数にモノを言わせて撃ちまくるのも良い。 平凡な機体がこれ一本で強機体へと変貌する。NBのゴライアスなどがその典型。 重いが、全体的に非常に優秀な武器。手に持てる実弾キャノンといった趣だが、下手なキャノンを装備するならこのバズを装備したほうが遥かに強い。 サイトが広く、ロック速度が早いキャノン。しかも脚を選ばない。そりゃ強いに決まってる。 単発火力も総火力も高いので、FFでも大活躍する。相手チームによっては、これとEOで五人抜きとかもできる。 LRでの連射力は右バズーカ中ワーストになり、瞬間火力はさほどでもなくなった。それでも命中率と総火力は健在であり、特に命中率が重視されるLRでは依然として強武器である。 性能的には過去作のカラサワポジションに近い。NBでは入手時期がかなり遅いが、FFではゲーム開始時点から使え、LRでも最初からショップに並んでいるのですぐに買える。 軽バズと同じ弾速980で、ライフルとほぼ同じ速さ。単発武器かつ散布界が0.008までいっているので、ある程度接近して撃ちたい。「LRでも距離100以内ならある程度適当に撃っても当たる」に非常に納得。確かに100まで詰めるとよく当たる。 WR13B-GIANT 発射時に分裂する拡散弾を採用、命中率を高めたバズーカ メーカー ミラージュ カテゴリ Spread Bazooka 作品 NX NB/FF LR 価格 72000 重量 1020 消費EN 79 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 560 装弾数 25 命中時熱量 3706 3891 3502 射程距離 340 最大ロック数 1 発射間隔 67 弾単価 500 弾速950、散布界縦0.054105、横0.054105、総火力42000、重量効率41.18、瞬間火力752.24、瞬間熱量4704.18 反動武器。反動値は3413。 3発同時発射する。発射位置と弾道はややランダム。 バラつきがかなり激しいので近距離で運用する事になる。弾数不足がネック。 「反動の有るショットガン」が昔からのポジション。接近戦では凶悪だが柔軟性が低く弱点を突かれやすい。 接近戦での火力と反動は一線級。しかし重量に対して弾数が少なすぎる。拡散するおかげで当たりやすくはあるが・・・。 反動のおかげで中距離で適当にばら撒いても強いが、あっという間に弾切れを起こす。重量のせいで撃ち捨て用にするのも難しいところ。攻撃性能自体は非常に優秀なだけに惜しい。 バズーカとしては連射が効くのが魅力。安定性が低い相手にとっては厄介なことこの上ないだろう。 散布界が0.05なので、だいたい1000マシ、ガトマシくらいの範囲で弾が拡散する。全弾命中を狙うなら、その二つが全弾命中するのと同じくらいの距離(70くらい)まで詰めればOK。 弾速はマシンガンよりだいぶ速いので、距離さえ詰めればマシンガンより当てやすいはず。問題はSPサイトとロックか。ショットガンが0.07~0.09なので、ショットガンよりはバラけない。 GIANT/ジャイアント:ギリシャ神話に登場する巨人族ギガースが語源。天文学では巨大な天体を言う。武器の性能的に名前負けしている感じは否めない。 WR17B-GIANT2 目標の眼前で分裂-拡散する特殊拡散弾を搭載 メーカー ミラージュ カテゴリ Spread Bazooka 作品 NX NB/FF LR 価格 61000 重量 824 消費EN 102 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 560 装弾数 25 命中時熱量 3706 3891 3502 射程距離 365 最大ロック数 1 発射間隔 81 弾単価 380 弾速990、散布界縦0.009599、横0.009599、総火力42000、重量効率50.97、瞬間火力622.22、瞬間熱量3891.11 反動武器。反動値は3413。 目標の眼前で分裂-拡散する(大嘘)。実際は発射後一定距離を進むと分裂するという理解しがたい性能をしている。 歴代拡散バズも裸足で逃げ出す酷い性能。分離前に当たると1発分のダメージしか出ない。 分離後は水平扇形に3発分離。しかし、角度が広すぎて一発しか当たらないことも。 軽バズ並みに軽いが、性能を考えればまだ重い。 せめて説明どおり敵の眼前で分裂してほしい。 海外版Nシリーズでは説明文通り敵の眼前で分裂する。総火力は不足気味だが、削りとしては優秀。羨ましい。 ショットガン~ コメント skoll更新 -- 名無しさん (2011-03-05 04 13 47) 唐沢に爆風と反動が欲しかった -- デスマスク (2011-09-05 09 18 45) リニアライフルを本格運用したアセンってないものか… -- シグ (2012-07-26 23 44 31) オーソドックスにリニアライフル+左リボハン じゃないか? 俺はリニアライフル+左NIX、格納にダブルリボハンがいいと思う -- 名無しさん (2012-07-27 15 36 52) 連射可能な3連リニアのほうが実用性あるだろ。。。弾少ないだけで産廃とか -- 名無しさん (2012-07-27 17 25 19) 3連リニアとか産廃だろjk -- 名無しさん (2012-08-02 17 52 54) 対戦やったことない人はミッション用の隊長リニアがマシかもしれんが、ヒットアンドアウェイや地形戦が基本の対戦では3連のが強いよ。ずっとロックして打ち続けるなんて理想論は対戦ではありえない、ロックしてもタイミング合わして撃つか連射しないといけないし。 -- 名無しさん (2012-08-02 20 39 50) 負荷高いからボツです -- 名無しさん (2012-08-03 13 12 32) 対戦で3連リニアは使える -- 名無しさん (2013-04-19 19 53 20) いやあの武器の問題は攻撃性能じゃなくてだな・・・w あの重量域なら比較するべき相手は軽リニアじゃなくて神バズ。 -- 名無しさん (2013-04-19 23 06 24) 3連リニアと隊長リニア持たせてズベンいじめるの楽しすぎワロタ -- ナナーシ (2013-05-16 11 57 11) 両腕SILKYde -- 名無しさん (2013-05-17 17 41 38) 両腕SILKY&消費EN最低にCR-G84PでEN武器特化のオプションつけて連射すると・・・使えないww -- 名無しさん (2013-05-17 17 44 23) そいつは確かに無理だwwなんなの?サンパイダーでも作りたいの?(;^ω^)つハンデレール+ミロク -- ナナーシ (2013-05-17 17 46 47) PIXIE3+NIX のW鳥 が 最強 だと 思います -- ぷかぞう (2013-08-06 00 26 16) ラストレイヴンに最強はない。 -- レイヴン (2013-08-13 17 20 43) 勝てる相手が一番多いのは間違いなく36砂なんですけどね -- 名無しさん (2013-08-14 02 59 50) 36っていうほど強くないと思う簡単に回避できるし。ちょっと弾が速いだけなのに神格化しすぎで宗教みたいになってるんじゃないですかね。 -- 名無しさん (2013-08-14 13 27 07) 弾速1300がちょっと速いだけと申したか -- 名無しさん (2013-08-15 10 39 58) リボハンと殆ど同じに感じるんだが。 -- 名無しさん (2013-08-18 18 44 57) ACLR弾速メモでググると検証されてるサイトが出てくるが、36砂とリボハンじゃ1.5倍ぐらいの差がある。あと、すまんが上の1300と言うのは記憶違いだった。 -- 名無しさん (2013-08-18 22 35 30) 36砂が回避できる距離なら他の武器も殆ど回避できるはずだから、36砂が回避できるからって他の武器と比べて36砂が高い命中ほこることに変わりはないわけで。サイト外しながら戦って避けてるならそれは戦ってる相手と実力差あるだけだろうし(機体性能の差もあるだろうけど)。 -- 名無しさん (2013-08-20 06 59 45) 弾速速くてもサイトサイズ相応だから接近したら大差ない上ロックで不利になる。ちなみに広場以外では弾速はそれほど重要じゃないから初心者MAP以外では最強でも何でもない。 -- 名無しさん (2013-08-20 12 06 05) なんか的外れなことを書いてしまったので自分で削除。 -- 名無しさん (2013-08-20 22 27 25) シングルトリガーで使っていけるライフルないかな?リニア以外で -- 名無しさん (2013-09-16 16 54 13) S鳥ってんならSHADOWがオススメ。特殊サイトではあるが総火力は高いし弾切れの心配は不要 -- 名無しさん (2013-09-16 22 19 06) 重書とかは?中距離でも2発ぐらいは当たるし実質サイトの広いSHADEだぞ。 -- 名無しさん (2013-09-17 05 49 39) AA緑がいい。格納をうまく使えば。 -- 名無しさん (2013-09-23 03 53 54) リボハンはきっとドラムマガジンなんだよ・・・ -- 名無しさん (2013-09-29 16 22 35) 誰かリボハンとポリハンの性能差を教えてください。どっちつけよう海女用 -- 名無しさん (2013-10-01 06 44 23) ダメージを稼ぐ主武器として使う時には威力の高いリボハン、ダメージよりも継続的に固め続ける補助武器として使う時には弾数が多くリロードが短いポリハンという形で使い分けていました。リボハンの方が若干反動が高かったような気もするけれど、どうだったっけ。 -- 名無しさん (2013-10-01 10 33 07) バズーカは一撃離脱しやすい高機動機と相性がいい。重量機だと工夫が必要 -- 名無しさん (2013-11-01 23 33 22) ↑バズーカ良いよな。左にサイト拡大用のリボハンとか持たせて。ロマンと強さを両立出来るカテゴリだと思う -- 梨 (2013-11-03 21 20 33) ライフルのW鳥は使いやすいけど、近距離では両手マシに負ける。過信は禁物。 -- 名無しさん (2013-11-04 07 16 58) なるほど…距離を取れるように、肩ミサとかリニアを積んでおくべきか… -- 名無しさん (2013-11-04 22 20 47) バズーカは重量と弾速の遅さから、むしろ積載に余裕があって引き撃ちしやすい重量機と相性がいい。軽量機だと工夫が必要 -- 名無しさん (2013-11-12 00 46 15) 相性が合う合わないのも人それぞれだな、 -- 名無しさん (2013-11-13 07 22 39) おまいらwwVDまで出たのにまだLRとかwww ありがとう(泣) -- 名無しさん (2013-11-13 11 26 04) LRはまだまだ現役だ! -- フール (2013-11-21 19 04 25) ↑もちろん分かってる。 ただ、火星から始めた自称古参としては4の壮大さとか5のオンライン対戦とかに馴染めなくてな…自分と同じ人がいると嬉しい。まだ学生なんだけど -- 梨 (2013-11-26 23 11 44) ↑僕は大学生だけど地球人だぜ! 小学校の頃1年の頃MOAにはまったぜ! -- 名無しさん (2013-12-02 17 07 45) ↑まさにACと共に生きた学生時代だ!俺は(金銭とネット環境的に)これ以上進めそうにないけど…レイブン、後は任せる! -- 梨 (2013-12-03 07 35 39) ↑僕がリンクスになるには・・・ 金が足りん。誰かPS3くれぇぇ! -- 名無しさん (2013-12-04 01 05 32) ↑二人とも、強化人間にされるぞ! -- 名無しさん (2013-12-04 12 39 47) PSPからはじめた地底人です。レイヴンのころのシステムが自分には合っているんです… -- 名無しさん (2014-01-01 19 32 26) 最近書き込み少ないなぁ。みんなVDにはまってるのかねぇ -- 名無しさん (2014-01-11 21 25 23) それは仕方ないだろう -- 名無しさん (2014-01-13 00 41 17) PUCKが格納できたら最強クラスの格納武器になれたかもしれない・・・いやそのままでも高性能だけど -- 名無しさん (2014-01-13 23 59 35) 受験前だから封印してるだけで、俺はいつまでもLRのレイブンだぜ -- 梨 (2014-01-14 01 46 07) レイブン(笑) -- 名無しさん (2014-01-14 09 25 38) VDまだ買ってないし、 -- 名無しさん (2014-01-14 14 17 48) ミス。それにLRはずっと遊んでいられるくらい楽しすぎる。 -- 名無しさん (2014-01-14 14 19 06) ○レイヴン ×レイブン -- 名無しさん (2014-01-14 19 47 38) 最近某動画サイトにあったパーツ無購入縛りを真似してやってみたが、面白い。 -- 名無しさん (2014-01-14 19 53 15) LRのミッションはライフルがかなり使いやすいね! 命中率がいいからかなり効率よく削れる -- 名無しさん (2014-02-10 22 57 14) え・・・シルフって弱体化したの?PSPでもバリバリ運用してるんですが・・・ -- 名無しさん (2014-02-12 16 32 19) 他のところにも言えることだけど強パーツとかにこだわってるとアセンの幅が狭くなる。 -- 名無しさん (2014-04-21 19 17 45) ↑つsilky -- 名無しさん (2014-04-22 16 35 10) 強パーツに拘らないならそれこそ見た目だけで選べばいいからな。内装でカバーしとけば、意識して酷い構成にしない限りミッションは何とかなるだろう。 -- 名無しさん (2014-04-27 20 33 58) 見た目と言えば隊長リニアって白く塗ると超かっこいいよね -- 名無しさん (2014-05-02 11 41 07) FFが大好きな私は異端なのでしょうか…?ちなみに高校生の地底人です。 -- 名無しさん (2014-06-19 22 33 23) ここは君の日記帳ではないよ、アナーク君。 -- 名無しさん (2014-06-19 23 38 01) 異端アピールと聞いてもいない自己紹介 -- 名無しさん (2014-06-20 12 50 21) ↑まだ書き込みがあるだけで素晴らしいことだとは思わないかい? -- 名無しさん (2014-06-25 15 19 05) ちなみに私はFFはちゃんと理解できずに投げた。FF以外なら完クリの地球人(大学生)です。 -- 名無しさん (2014-06-25 15 20 09) ここは日記帳でもなければ掲示板でもないよ -- 名無しさん (2014-06-25 20 18 14) この荒れ具合・・・同業者か? -- 名無しさん (2014-07-15 06 48 16) バーストライフルはどう使えと? -- 名無しさん (2014-07-15 07 02 01) 踊りやデンプシー対策。 -- 名無しさん (2014-07-15 10 02 52) バースト?ハンデ用だろww -- 名無しさん (2014-07-25 11 08 41) 3連リニアだけが神バズと比べらられる理由がわからない重量差は結構あるだろうに。+200以内の武器を命中率や組み合わせ無視して全部神バズと比べて産廃だって言いたいのか? -- 名無しさん (2014-07-28 17 37 47) かなり重いのに総火力が足りない。何故隊長リニアより弾が減るんだ…撃ち捨て前提にしても、もっと軽くて攻撃性能高いマガスナですらほとんど使われんのにこの程度の性能ではなぁ -- 名無しさん (2014-07-29 00 03 14) その理論は軽量無機能コアを使う場合に限るだろう。重さなんてOB機では気にする必要がないしEOコアでも十分な性能。 -- 名無しさん (2014-07-29 00 33 04) OB機で重装備とか格納がないEOコアで総火力不足とかじょ、冗談じゃ… -- 名無しさん (2014-07-29 12 32 21) とりあえず神バズが好きなのは大変結構だがそれを理由に他の武器をDISるのはNGな。 -- 名無しさん (2014-07-29 16 43 24) あとOBは重装備でも800以上出せるしEEOは火力なんて撃ち捨てできたほうがいい。 -- 名無しさん (2014-07-29 16 45 59) 履歴見たらマガリニアをお勧めしてたり、ジノ足+最軽量腕が九月XSとほぼ同じ性能とか言ってたのも同じ人なのね… -- 名無しさん (2014-07-29 22 05 24) 重砂好きなのにどうして神バズと比較する理由がわからない。 -- 名無しさん (2014-07-29 22 25 49) ↑重砂いいよね、渋い見た目に堅実な性能・・・ -- 名無しさん (2014-08-01 13 46 53) 重砂は戦闘機落としまくるミッションでしか使わないなぁ…スポア一撃で落とせないから軽めの砂二発当てるほうがいい気もするし 神バズと比較する理由はマジで不明だなP版なら超速ロック超威力超反動の復刻グレがあるんだし マガスナはクレマシの左にもたせて使ってたなぁ -- ナナーシ (2014-08-08 22 12 59) 3連リニアがダメな理由に反動力が微妙ってのもあるな 安定性低いAC相手ならともかく、ドッスン狙っても2,3発目には離脱されるようじゃ軽実EO+NIX等の超瞬間火力も合わせづらい、なにより重い -- ナナーシ (2014-08-08 22 15 17) 今回の3連リニアageの人が過去に重砂ageもしてたから出てきた皮肉だろ、言わせんな恥ずかしい -- 名無しさん (2014-08-09 03 21 04) 800マシはシングルトリガーのお供 -- 名無しさん (2014-09-04 18 03 08) acfaを買ってプレイしてみたけど、機体が -- シグ (2014-09-26 07 34 21) ↑ごめん切れたacfaを買ってプレイしてみたけど、機体が速すぎて無理、やっぱり俺はレイヴンが性に合ってるや。 -- シグ (2014-09-26 07 37 16) ああああああああ -- 名無し」 (2014-09-26 13 20 11) フェンリル積んでて機体速度400はダメかな? -- 名無しさん (2014-09-26 13 22 10) 対人じゃキツイかもな -- 名無しさん (2014-11-26 20 38 13) 久々にやったけど、1000マシカッコいいよね。 -- 名無しさん (2014-11-29 18 57 14) ライフルS鳥をマスターしようとしているのですが、弾が全然当たりません。軸合わせ?とか距離とか、何かコツはありますか?LRPです。 -- 名無しさん (2014-12-02 21 26 33) ライフルに限った話じゃないけど、LRは距離離すと当たりにくい。軸合わせも必要かな。 -- 名無しさん (2014-12-07 16 42 08) ありがとうございます。頑張って練習します。 -- 名無しさん (2014-12-08 21 32 25) 昔3連リニア二挺で戦ってたなんていえない -- 名無しさん (2015-09-23 02 31 43) 旧500マシの生かしかたありますか? -- 名無しさん (2015-10-22 16 43 23) 800マシを使えばいいと思うよ(白目) -- 名無しさん (2015-10-26 07 14 18) まぁそうなるよね…返答ありがとう。 -- 名無しさん (2015-10-26 07 51 00) ガルム使いやすい -- 名無しさん (2015-12-09 20 16 07) 3連リニア -- 今更LRする人 (2016-01-14 00 23 25) ↑俺も久々に再開wなんというか、WAA緑装備の中二が俺には性に合うみたいだ -- 名無しさん (2016-02-24 21 42 52) AC繧オ繧、繧ウ繝シ窶シ? -- 名無しさん (2016-07-16 01 22 54) ACサイコー! -- 名無しさん (2016-07-16 01 23 41) ↑レイヴンサイコー! -- 地底人 (2016-11-05 21 38 42) ↑ゲイヴンサイコー! -- 興干 (2016-11-05 22 03 17) PP緑ライフルをGASTとw鳥で使っているけどPP緑ライフルは強いの? -- 名無しさん (2016-12-08 19 12 07) 昔は強かった -- 名無しさん (2016-12-08 21 26 28) LRPでは弱いのか… -- 名無しさん (2016-12-09 07 19 20) ACSLPデビューのレイヴンだけど引き継ぎして呪いの3点バーストのファマスが強くなっててうれしい。あの汎用性で俺はここまできのこれた。 -- 名無しさん (2017-01-02 22 30 51) LRPのレイヴンにはEスナのガルムってどんな評判? -- 名無しさん (2017-01-07 00 01 48) ↑当たりやすくてガンガン削れる。遠距離用のカルサワみたいな雰囲気 -- NX好き (2017-01-07 01 30 15) 軸武器だけど大体同意 -- 名無しさん (2017-01-07 16 35 40) ↑これで私のマスターピースもまだがんばれる!…(;。;{ヨカッタヨー -- 名無しさん (2017-01-22 20 31 21) マスターピースは名前もビジュアルもかっこいい! -- レイヴン(仮) (2017-02-25 12 24 49) N系から特殊サイト武器が好意的に受け入れられてきたけど、まとまった量当てないとなかなか削れない特殊サイトライフルは、結構上級者向けだと思う。S鳥だとキツい。 -- 名無しさん (2017-03-04 11 47 32) 左手に広角持たせばいいでしょ -- レイヴン(仮) (2017-03-04 18 01 50) ばら撒きたいなら標準だし狙い撃ちならフェンリルの遠距離だもんな、特殊は手が釣る -- 名無しさん (2017-03-05 12 42 42) 今更だけどGARUMの補正はPS2LRの時点でかなり改善されてる。威力に対して発射消費ENが少なくてレーザーライフルとしてはかなり軽量だから、ガチ戦でも中距離でペチペチ引き撃ちされてると結構厄介やで -- 名無しさん (2017-03-30 00 48 57) 2017年になってもやってるやつwwww -- 名無しさん (2017-04-27 19 21 27) ↑ えっ?2017年になってもやってないの? -- 名無しさん (2017-04-28 18 41 09) 今でも俺は現役レイヴンだ! pspのステック破損してもコア機能、パージ縛りで頑張るあたりナニカサレテイルヨウダ… -- 名無しさん (2017-07-07 03 08 29) 2017年でも普通にローカルでガチ対戦やってるんやで。しかもPS2で(OP以外全パーツ重複不可5機使用3勝先取式。LEMUR・LEMUR2・インサイドECM・36砂・FENRIR禁止) -- 名無しさん (2017-07-11 01 14 13) ↑後、PEGASUSも禁止 -- 名無しさん (2017-07-11 01 15 58) フレームと武器はともかく内装の重複禁止は中々辛いな、ラジなんかヘーゼルとアナンダしか使ったことねぇよ俺 -- 名無しさん (2017-07-12 20 03 07) ARM UNIT Rに関係ない内容で申し訳無い。俺の場合は1(TP・LOTUS・R69のヒット&アウェイ)、2(BIRDIE・KONGOH・LINDENの泥沼装甲)、3(BIRDIE2・G91・R76の砂ミサ)、4(GULL・FUDOH・ANANDAの武器腕OB)、5(VULTURE2・G84P・HAZELの要塞四脚)で大体固定してる。ほかの奴はフロートやタンクで破フロOBやフワフワOB要塞とか変態御用達の基礎戦術で補ってるが -- 名無しさん (2017-07-12 23 11 17) ARM UNIT Rに関係無い話をしたのでお詫びに一応今度は関係ある話を。武器のマスクステータスである硬直期待値を検証してみたので記載しときます。 -- 名無しさん (2017-07-13 01 54 34) リニアライフル[CR-WR93RL 4241][CR-WH05RLA 4241] -- 名無しさん (2017-07-13 01 55 31) ハンドガン[CR-WR88H 3834][CR-WH01HP 4756] -- 名無しさん (2017-07-13 01 55 51) バズーカ[CR-WR76B 5585][CR-WR81B2 6826][CR-WR93B3 4241][CR-WH05BP 5586][WR13B-GIANT 3413][WR17B-GIANT2 3413] -- 名無しさん (2017-07-13 01 56 08) ハンドミサイル[CR-WR84HNM 6412] -- 名無しさん (2017-07-13 01 56 29) ハンドロケット[CR-WR84HNR 7673][CR-WR93HNRP 11889] -- 名無しさん (2017-07-13 01 56 50) グレネードライフル[CR-WR81G 9001(爆風9413)][CR-WR88G2 6436(爆風7659)][CR-WH98GL 6436(爆風7659)] -- 名無しさん (2017-07-13 01 57 09) レーザーライフル[WH04HL-KRSW 3825][WR09HL-SPIRIT 4246] -- 名無しさん (2017-07-13 01 57 31) ハンドレールガン[YWH16HR-PYTHON 5172] -- 名無しさん (2017-07-13 01 57 53) プラズマライフル[WR20PL-OGRE 5181] -- 名無しさん (2017-07-13 01 58 08) 射突型ブレード[RASETSU 10656][ENMA 11478][NIOH 11948] -- 名無しさん (2017-07-13 01 58 30) この数字を安定性能が1でも上回れば硬直を無効化出来ますが、頭部破損した場合はほぼ間違い無く硬直が発生します。逆にここに記載されてない武器には硬直期待値が一切無く、最低安定性能(1048)でも頭部・脚部破損でも被弾硬直は発生しません。なお、PS2での検証なのでPSPで同じ数字とは限りません。既出の情報でしたら無駄な長文連投失礼しました。 -- 名無しさん (2017-07-13 02 00 14) 礼を言う…出来たらあとで記事に追加しておく。そうそう、勘違いされがちだけど、ハンドガンって旧作と違って殆どに被弾硬直がないんだよな。 -- 名無しさん (2017-07-14 09 26 29) そうなんですよね、プラズマライフルも勘違いされがちで、WR20PL-OGRE以外に被弾硬直が無いんですよね。軽量機に対するストッピングパワーって言う意味では気を付けたい所です -- 名無しさん (2017-07-14 10 19 13) ドッスン着地した敵に火炎放射器使うとずっと硬直したままになって倒せるんだけどこれは硬直なの? -- 名無しさん (2017-07-15 00 09 20) 火炎放射機は反動を与えられないからバグでは? -- 名無しさん (2017-07-15 11 31 38) ドッスン着地時に攻撃を与えると次の行動に移る為の時間を延長出来る。火炎放射器はマッハ連射。後は分かるな? -- 名無しさん (2017-07-16 20 35 58) 特にCPUは着地からジャンプに移る時に十字ボタンを一瞬ニュートラルにする癖があるから余計ハメれる -- 名無しさん (2017-07-16 20 38 22) ・・・と、推測できる。流石に検証した事ないわw -- 名無しさん (2017-07-16 20 45 04) あれでしょ、ズベンがドッスン着地した時にマシンガン当てると硬直する現象と同じじゃん? -- 名無しさん (2017-07-16 21 46 13) なぜかFFの引き機に連射砂積むと接近戦しかしなくなってワロタ、呪いかな。 -- 名無しさん (2018-05-15 01 59 22) あっあっあっあっ! -- 名無しさん (2019-02-06 11 57 01) 神バズ+リボ最強 -- 名無しさん (2019-02-06 21 53 46) ガチ極めると右格納がリボ、左がリボポリ、FCSがリンペットは固定。んで、右表が36砂かSKOLL。他はゴミ -- 名無しさん (2019-02-07 15 38 28) できるだけ文を残しつつ、文をコンパクトにまとめました -- 名無しさん (2019-02-08 11 41 35) アイヤイヤー! -- 名無しさん (2019-02-26 23 24 31) P版GARUM結構使いやすいな。よく当たってそこそこDPSもあり、何より他の砂より判定でかいから近づかれたら一時ロック撃ちで追い払える -- 名無しさん (2019-04-26 17 24 00) 軽量高速機体に神バズ+リボハンも普通に強いね。対戦も。ガチな砂ハンドに距離離されるとつらいが -- 名無しさん (2019-11-16 16 48 55) WR10R-MOLDってNXのスクショだとSILENT RIFLEなるカテゴリに属してる 他のスクショだとCR-WR69Mの装弾数が480だったりする -- 名無しさん (2019-12-07 09 00 55) そもそも神バズってなんで神バズって言うの?教えて偉い人。 -- 名無しさん (2020-01-26 10 32 02) NBで新しく追加されたから「新バズ」。だけどめちゃくちゃ優秀な性能で強武器だったので「神バズ」。LRでは反動とリロードがだいぶ下げられたけど、それでもぶっちゃけすげぇ強い。対戦ではミッションとは求められる性能が違う(ミッションと対戦はそもそもルールが違う。ので、強武器ってほどじゃあないが、ミッションだと超強い。 -- 名無しさん (2020-02-17 02 05 44) ↑途中送信してしまった、失礼。ミッションと対戦ではそもそもルールが違う。対戦は倒すんじゃなくて相手よりもAPが1でも高い状態で終わることが重要だけど、ミッションは倒しきる・殺しきることが重要、だから殺しきる火力が確保されてないとそもそも話にならない系のミッションは多い。けど対戦はそうじゃない。ってわけで新バズ、転じて神バズ -- 名無しさん (2020-02-17 02 08 13) 神バズはあれだ、ロックオンできる小ロケだ -- 名無しさん (2020-07-14 23 20 17) ↑「強化人間がなくなったから」というのもあるけど、無理にキャノン使うくらいなら神バズ持っとけやって感じになっちゃったからね。単体ではなく、W鳥前提になったことも大きいかな。結局、セットで考えるわけだから。 -- 名無しさん (2020-07-21 00 04 05) 3系のハンドガンはおもちゃみたいなデザインで格好良くなかったから、N系の熱ハン、リボハン、レイス等々ビジュアル良好なハンドガンが増えたのは嬉しかった -- 名無しさん (2020-10-04 12 54 31) 解析データ記載ありがたい…。出来れば他の武器種も…。 -- 名無しさん (2023-01-15 20 22 08) ↑休みの日にしかできないんですよ。すいません。 -- 名無しさん (2023-01-16 04 22 50) FINGERの瞬間火力の件についてですが、射撃武器に限った話になるでしょうね。瞬間火力をどう定義しても数値上は全武器中でNIOHが圧倒的1位でしょう。ちなみに右ハンミサも多重ロックオンによる連続発射が速いので定義の如何によってはFINGERを大きく上回ります。 -- 名無しさん (2023-01-16 07 46 30) ↑おっしゃる通りで、30フレーム基準で、かつブレード系(ブレード、光波ブレード、とっつき)を除いています。60フレーム基準でいくとマガジンありマシンガンの順位がガクっと下がりますし、多重ロックや複数発射のミサイルも着弾の一瞬を基準とすればFINGERを大きく上回ります。まさにおっしゃる通りで、定義の如何で全然変わってしまいます。 -- 名無しさん (2023-01-16 09 07 20) おお!データが増えてる!ありがとうございます! -- 名無しさん (2023-01-21 23 12 42) 解析作業ご苦労様です。ところで散布界の数値がやけに細かいですが、ひょっとして三角比のタンジェント値でしょうか。この数値に距離を掛けると着弾地点の散布界に近い値になります。腕部の照準性能の数値がどう関わっているのかはいまいち分かりませんが。 -- 名無しさん (2023-01-26 21 37 47) 追記。推測が正しければ散布界の数値は距離に対する散布界の比率を意味するので、数値を100倍すれば距離に対して着弾点が何%ずれるかという解釈ができ、集弾性がより直感的に理解しやすいと思います。見当違いかもしれないのでとりあえず参考までに留めて下さい。 -- 名無しさん (2023-01-27 05 16 16) GEISTに重ショやグリフォン持つの結構楽しい、ミサと合わせてもいいしGEISTよりライフルがいいかなあ -- 名無しさん (2023-06-07 12 17 48) 解析助かるなぁ。 -- 名無しさん (2024-01-12 23 08 54) ラストレイブンは他と違って特殊すぎるから解析は凄い助かるよな、攻撃の垂れ流しができんから -- 名無しさん (2024-01-21 21 47 08) 2024年になっていまだにLRやってんのかよwwwえ?俺?やってるよ。当たり前だよなぁ -- 名無しさん (2024-01-31 16 22 12) すごい今更なんだけど シルキーの所Mが抜けてる。正しくはWH10M-SILKYね。 -- 名無しさん (2024-03-20 13 34 13) 後誰か見てる人いるならACMOCAのシルキーの発射時消費ENの数字教えてほしい -- 名無しさん (2024-03-20 13 35 39) 名前 コメント
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マルクトの死霊使い(ネクロマンサー)の指揮下だったとは思えないほどの、最小の犠牲でタルタロスの制圧は終了した。神託の盾(オラクル)側の被害はラルゴが負傷した他、数名の死傷者が出るに留まった。タルタロス内の乗組員は証拠隠滅を踏まえ、見つけ次第殺すよう命令してある。今回の奇襲作戦には前もってヴァンから全てを一任されている。その判断で問題はないだろう。だが、問題は別にあった。導師の確保が今回の主立った任務だった為、シンクは作戦に加わっていない。何か不具合が起きた場合にのみ、合流するという算段だ。その合流が予想外に早まりそうだった。 甲板に出たところでリグレットは目的の人物を見つけた。風になびく銀朱の隙間に見え隠れする横顔は忌々しげに歪められている。 「アッシュ!」 風が強く、叫ぶようにリグレットは声を張り上げた。不愉快である様子を隠そうともしない眼差しをアッシュが向けた。 「今回の作戦からお前は外れろ」 風に煽られる髪を片手で押さえながら、用件だけ告げる。彼は舌打ちをひとつして顔を逸らした。 タルタロスには彼のレプリカが導師や死霊使い(ネクロマンサー)らと共に同乗していた。辛うじてアッシュの顔は死霊使い(ネクロマンサー)に見られるに留まったが、またいつ接触するとも限らない。遠ざけてしまうのが一番だとリグレットは考えた。それ以上に、アッシュはこともあろうかレプリカに攻撃を仕掛けた。 彼には隠されているが、あのレプリカにはキムラスカを欺く為の、オリジナルルークの替え玉として以上の役割があるからだ。それはアッシュの死すべき預言(スコア)を覆す為の生贄だ。今ここで失うわけにはいかない。いつまた彼が激情に駆られレプリカに剣を向けるとも知れない。アッシュを作戦から外す理由はそこにもあった。 「俺なしで上手くやれるのかよ」 「タルタロスの制圧、導師の確保……主立った任務は終了した。幸いラルゴの傷も浅いと聞く。シュレーの丘の解呪が済み次第シンクとも合流する予定だ。戦力的な問題はないだろう」 暫らく彼は納得のいかないような顔をして黙り込んでいた。しかし肩の力を抜くと同時に、溜息をひとつ吐くと眉間の皺が薄れる。 「何でレプリカがここにいやがる?」 「私も詳しくは……だが、先程閣下に確認をとったところ、どうやら突発的な事故であるようだ」 「突発的、ね」 「閣下もこちらへ向かっておられる。だが、我らと閣下の繋がりを悟られるようなことはあってはならない。特に今レプリカルークはあの死霊使い(ネクロマンサー)と共にいる」 言葉を選びながらアッシュに伝える。ヴァンの命令で、彼にアクゼリュスの崩落にレプリカを使うことを気取られないようにしなくてはならない。 アッシュはリグレットの言葉に一瞬、眉を顰めた。そして何事かを思案するように口元へ手を遣る。 「どうした?」不安が過ぎり、リグレットは問うた。 アッシュは何でもないように顔を上げると、自分の言葉を確認するようにひとつ頷いてから口を開いた。 「死霊使い(ネクロマンサー)をまだ始末してねぇのか」 そういえばアッシュはあの男に顔を見られている。 「ディストが渋っている……」 「あの屑」忌々しげにアッシュが吐き棄てた。 「だが、放っておくわけにもいかねぇだろ。あの道化野郎の話が本当なら、死霊使い(ネクロマンサー)殿は俺と『ルーク』の関係に気付く筈だ」 「或いは、もう気付いているかも知れんな」 「ディストの言うことなんざ無視しろ。とっとと殺しちまいな」 そう言ってアッシュは柵に重心を預けて空を仰いだ。彼の言うことは尤もだ、とリグレットは思った。 「確かにあの男は危険人物だが、その分こちら側に引き込めば益も多い。幸い封印術(アンチフォンスロット)で譜術は封じられている……ディストの意見はさて置き、死霊使い(ネクロマンサー)の処分については閣下からの指示を仰ぐかたちになるだろう」 「甘いな」彼の言葉は嘲笑と共に吐き出された。だがそこには挑発的な響きは含まれておらず、自身の意見を否定されたことに対する皮肉ではないように思えた。だからリグレットも聞き流した。 「この後、私はシュレーの丘へ導師を連れて行く。お前も別のデッキからタルタロスを降るといい。カイツールで閣下と合流し、後は閣下の指示を仰げ」 「カイツール……」 呟いて彼は黙り込んだ。風で落ちかかってきた前髪を掻き揚げながら、視線を落とす。睫毛の陰で、秘色色の眼が昏く落ち窪む。 「どうかしたのか」 「いや……コーラル城が近いと思ってな」 そこはかつて彼の父親が所有し、今は放棄されたファブレ公爵家の別荘だったという城だ。そして、ヴァンがディストにフォミクリーの装置を用意させた場所でもある。アッシュのレプリカはそこで造られたという話だ。先程のレプリカへの襲撃を思えば、彼にとっては忌々しい場所であるのは間違いだろう。 「閣下からのご命令でない限り、あそこへは近付くなよ」 本当はもっと気の利いた言葉の一つも掛けてやりたかったが、結局突き放した言い方しか出来なかった。それに、今でこそフォミクリーの公に出来ない実験はワイヨン鏡窟で行われているが、コーラル城の装置も未だに生きている。彼が好んであまり良い思い出のないその場所へ近付くとも思えなかったが、釘を刺しておくに越したことはない。 「ん、解かってる」アッシュは気のない返事をした。それから思い出したように顔を歪める。「誰が行くか、あんなところ……」 取って付けたような物言いだ、とリグレットは思った。 彼は時折このような物言いをすることがあった。何処か上の空で別のことに気を取られていると、曖昧な返事を返した後にそんな風に付け加える。恐らくリグレットの他に彼のそんな些細な癖に気付いている者はいないだろう。だがそんなリグレットでさえそれ以上の彼の思惑は計り知れないでいる。 アッシュは特務師団長となり、階位を与えられていないにも関わらず数々の功績を上げて来た。そしてついには六神将の一人として名前だけは知れ渡るようになった。 アッシュは最初の頃こそ環境の変化に戸惑っていたのかなかなか砕けた話をすることもなかったが、役目をこなす内にリグレットを初めとする、事情を知る何人かとは徐々に打ち解けていった。だが、それでも矢張り彼は常に一線を引いている。打ち解けたように見えて、その視線は常に油断なく鋭い。ヴァンにすら、本心を打ち明けてはいないのだろう。まるで取り囲む全ての世界に敵愾心を抱いているようだった。恐らくそんな風にしか生きられない理由はヴァンから聞かされたオリジナルルークの家庭環境を思うと、彼の過去にあるのだろう。 王家の監視下で兵器として管理され、父親からは愛情らしい愛情を与えられず、母親はそんな父親に気付かない。その上定期的な超振動の実験だ。ヴァンは預言(スコア)を覆す為、アッシュを連れ出しレプリカを造ったが、それ以上にそんな環境から彼を救いたかったのだろう、とリグレットは考えている。しかしそれは結果的に、何処かでまだ親の愛情を信じていたアッシュの居場所を奪うことにもなってしまった。これもまた彼の傷になってしまった。ヴァンもまた、そのことに対して未だに葛藤を抱いているようだった。 彼が誰にも本心を打ち明けることができず、屈折してしまうのも解かる気はする。それでも神託の盾(オラクル)に入ってからの彼は、周りの機嫌を伺って自分を作ることはないようだった。それは彼にとってもヴァンにとっても幸いと言えるだろう。 そのまま、また彼は思案に耽るようにして遠く地平線を見つめていた。オリジナルルークには彼を肯定するものも、信じられるものもない筈だ。少なくとも、そう思い込んでいても仕方がない筈だ。それでも真っ直ぐな彼の視線を見ていると、そんな迷いや鬱屈とは程遠く、何かを吹っ切っているような潔ささえ感じさせる。 何もかもを奪われた彼の信じるものがヴァンの理想だったら良い。アッシュの横顔を見つめながらリグレットはそんなことを思った。 タルタロスはセントビナーを過ぎたところで停止し、リグレットと導師の他、神託の盾(オラクル)兵を二名降ろしてまた発進した。結局、リグレットが同志としてアッシュと会話をしたのはあれが最後になった。 </>
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(S-S)/S=S (S1-S2)/S2=T T=100% インフレ率の発生が前提条件です 投資のもとが取れていることを意味します インフレ率の上昇は投資のもとが取りやすいため 資本主義社会では望ましい 傾向 だというのが前提条件です 選択肢 投票 10% (4) 2023-11-25 11 49 10 (Sat) アインシュタインの相対性理論
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package tamo; public class pro { String[] name=new String[4000]; int number; String[] code=new String[4000]; String[] dic_code=new String[5000]; String[] dic_name=new String[5000]; public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ int delta=0; int y1; for(y1=1982;y1 2015;y1++){ select sub=new select(); sub.makedata("1BCXvu_E0VeIFM_WN-SHx5zlLzzMr8Kgc8Qsi1weV",y1); name=sub.name; code=sub.code; number=sub.number; int s; int sx; dic_code[0]=""; for(s=1;s number+1;s++){ int h=0; for(sx=0;sx delta+1;sx++){ if(code[s].equals(dic_code[sx]))h=100; } if(h 60)delta=delta+1; if(h 60)dic_code[delta]=code[s]; if(h 60)dic_name[delta]=name[s]; } } int s; for(s=1;s delta+1;s++){ System.out.println(dic_name[s]); } System.out.println(delta); } } package tamo; import tool.*; public class select{ int s,datanumber; String[] data=new String[4000]; String[] name=new String[4000]; int number; String[] code=new String[4000]; void makedata(String id,int yy){ String str1="%20"; String urlx="https //www.googleapis.com/fusiontables/v1/query?sql=SELECT"; urlx=urlx+str1+"*"+str1+"FROM"+str1+id+str1; urlx=urlx+str1+"where"+str1+"y="+yy; urlx=urlx+" key=AIzaSyAH0WCAXRIdHdbI-6bnMSN4kVDDZZmGyqY"; getdata sub=new getdata(); sub.makedata(urlx,"UTF-8"); data=sub.data; datanumber=sub.datanumber; String str=""; for(s=1;s datanumber+1;s++){ str=str+data[s]; } str=str.replace("\"rows\" ",""); String[] x=str.split("],"); for(s=1;s x.length;s++){ String[] y=x[s].split(","); code[s]=y[4]; name[s]=y[3]; } for(s=1;s x.length;s++){ name[s]=cg(name[s]); code[s]=cg(code[s]); } number=x.length-1; } String cg(String c){ int p1=c.indexOf("\""); int p2=c.indexOf("\"",p1+1); c=c.substring(p1+1,p2); return c; } }
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No. 種族: 属性: 成長タイプ:タイプ スロット数: メモリ: サポートスキル:() ステータス(Lv.50時) HP SP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 退化先 No. デジモン名 種族 属性 モン 進化先 No. デジモン名 種族 属性 モン 覚えるスキル名 技名 効果 習得Lv. 消費SP
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①交渉 履歴 ②投資 履歴 ③譲渡 履歴 有価証券の交換でオプションの取得ができなければ 有価証券の交換が オプションの利益を充足することができないことになります 証券市場内取引では オプションの価格が取得できないような場合 証券市場内取引の中で流動性が低下している可能性が高まります (S-S)/O=T T=100% S stock 銘柄 2023-11-27 16 43 48 (Mon) 選択肢 投票 10% (2) 飛び出し 計算書 前月 2023年11月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30