約 197,515 件
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1 ビジネス関連 anual turnover ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 年間売上高 securities company ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 証券会社 filing date ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 発効日 flat rate ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 均一料金 takeover bid ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 乗っ取り入札 accounts payable ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 買掛金 credit squeeze ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 貸し渋り unsecured credit ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 無担保融資 dihonored bills ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 不渡り手形 equities market ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 株式市場 foreign affiliate ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 外資系企業 futures trading ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 先物取引 asking price ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 提示価格 industrial complex ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ コンビナート installment plan ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 分割払い key account ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 上得意先 bulk purchase ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 大量購入 courier service ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 宅配サービス order backlog ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 受注残高 classified ad ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 求人広告 aknowledgements ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 謝辞 airbill number ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 航空貨物受取証番号 around-the-clock operation ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 24時間営業 assets and liabilities ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 資産と負債 bad loan ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 不良債権 bank statement ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 銀行取引証明書 bearish market ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 弱気の市場 bullish market ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 強気の市場 blue chips ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 有料株 breach of contract ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 契約違反 bridge loan ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ つなぎ融資 business line ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 取り扱い業務 business permit ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 業務許可証 business transaction ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 企業取引 buyout offer ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 買収の申し出 capital gains ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 資産売却所得 capital reserve ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 資本準備金 cash flow ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 現金収支 cash value ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 生命保険解約払戻金 chief exective officer ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 最高経営責任者 commercial paper ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 約束手形 commercial property ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 商業用不動産 compound interest ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 福利 confidentiality agreement ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 秘密保持契約書 corporate counsel ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 会社顧問 cover letter ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 添え状 cover price ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 本体表示価格 countersignatures ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 連署 customer base ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 顧客基盤 denomination ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 紙幣単位、証券の額面金額 diverstiture ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 分割 foreclosure sale ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 競売 insert ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 折り込み広告 job front ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 求職戦線 landmark event ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 画期的なイベント letter of credit ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 信用状 credit rating ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 信用格付け liability insulance ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 損害賠償保険 markup ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 値上げ most active issue ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 最も人気を集めた株 moving sale ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 引越しセール nominal value ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 額面価格 offshore procurement ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 域外調達 prerequisite condition ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 必須条件 reactivation charge ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ サービス再開手数料 rider ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 追加条項 store s overruns ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 店の投売り商品 the beige book ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 景気報告書 the call to action ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 確認事項 tie-in ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 抱き合わせ商品 trade embargo ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 通商禁止 underwriter ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 引受業者 vested interest ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 既得権 window-dressing ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 粉飾決済 census bureau ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 国税調査局 disposable income ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 可処分所得 legacy tax ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 相続税 royality income ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 印税収入 tax accountant ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 税理士 tax breaks ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 税制上の優遇措置 tax hike ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 税の引き上げ clothing establishment ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 洋服店 plumber ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 配管工 usher ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 案内係 2 オフィス関連 computer literacy ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ コンピュータ操作能力 career track ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 昇進コース acting president ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 社長代理 benefits package ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 福利厚生一式 performance appraisal ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 勤務評定 board of trustees ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 理事会 incentive program ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 報奨制度 lunchon voucher ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 会社の昼食券 data retrieval ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ データ検索 office supplies ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 事務用品 payroll record ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 給与記録 evecuation dril ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 避難訓練 protective gear ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 防護服 receipts for reimbursement ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 払い戻し用レシート fund-raising commitee ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 資金調達委員会 in-house newsletter ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 社内報 skelton staff ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 最小限度のスタッフ therank nad file ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 平社員 employees with no title ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 平社員 cutting-edge technology ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 最先端の技術 biographical data ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ (社員の)個人データ advisory council ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 諮問委員会 aptitude test ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 適正検査 balance sheet ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 賃借対照表 briefing session ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 報告会 browser ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 閲覧ソフト cash advance ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 前払い金 conputer malfunction ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ コンピュータの誤作動 dress code ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 服装規定 e-mail account ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ E-mailアカウント fire extinguisher ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 消火器 ground breaking ceremony ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 起工式 ground opening celebration ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 開業式典 Human Resources Department ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 人事部 image processing ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 画像処理 immediate dismissal ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 即時解雇 in-service training ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 現職者研修 insulation material ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 防音[断熱、絶縁材料 job placement agency ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 職業斡旋会社 lateral move ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 横滑り人事 letter of resignation ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 辞表 low-turnout meeting ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 出席者の少ない会議 master craftspeople ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 熟練工 meter reader ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 検針係 overdue fine ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 延滞料 paid holidays ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 有給休暇 peer pressure ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 同僚からの圧力 portfolio ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 有価証券明細書 prior authorization ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 事前承認 routine maintenance ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 定期整備 runnig costs ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 維持費 sales slip ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 販売伝票 scratch pad ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ メモ帳 stapler ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ホチキス 3 メディア関連 busy tone ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 話し中の音 computer interface ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ コンピュータインターフェース dial tone ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 発信音 downlink ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 地上へのデータ通信 duplicate copy ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 副本 incoming mail ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 到着した郵便物、メール mail drop ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 郵便受け mailing list ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ メーリングリスト mail-order business ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 通信販売業 mobile service ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 携帯電話サービス national service hotline ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 全国直通電話サービス network approval ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 放送網の承認 on-the-spot covererage ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 現場取材 P.O. Box ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 私書箱 person-to-person call ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 氏名電話 posthumous work ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 遺作 postmarked before the due date ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 締め切り以前の消印がある prepaid cellular phone ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ プリペイド式携帯電話 return postage ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 返信用切手 return receipt ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 配達証明返送サービス revised edition ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 改訂版 scanning line ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 走査線 shelving capacity ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 棚に並べられる本の冊数 special edition ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 増刊号 table of content ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 目次 toll-free number ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ フリーダイアル 4 建物・公共設備関連 building supply store ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 建築資材店 business establishment ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 事業所 canopy ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 天蓋 City Hall building ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 市庁舎 driveway ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 車を乗り入れる邸内の道 electrical[power]line ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 送電線 extention[expantion]process ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 拡張工程 ferroconcrete ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 鉄筋コンクリート gas main ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ガス本館 historical district ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 歴史指定地区 hub airport ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ハブ空港 landscaping service ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 造園会社 local hospitality association ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 地方観光協会 locksmith ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 錠前師 northbound lane ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 北方向の車線 office block ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 大型オフィスビル office supplier ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ オフィス用品 pedestrian walkway ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 歩道橋 planning authority ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 土地利用計画担当局 points of interest ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 名所 property line ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 土地の境界線 shoulder (of a road) ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 路肩 top floor ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 屋上 top story ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 最上階 track lighting ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 可動式照明 utility company ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ガス・電気会社 walk-up ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ エレベータなしのアパート 5 日常生活関連語彙 advanced ticket ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 前売り券 anonymous gift ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 匿名の贈り物 antistatic rag ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 静電防止布 automated guide ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 自動音声ガイド banquet hall ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 宴会場 bathroom fixture ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ お風呂用品 best buy ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 最もお勧めの買い物 box office ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ プレーガイド camping outfit ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ キャンプ用品 capacity crowd ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 超満員客 checking account ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 当座預金口座 chronological order ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 年代順 compilation CD ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ オムニバスCD counterfeit goods ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ まがい物 curtain rime ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 開演時間 doorknob hanger ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ドアにかける伝言板 expiration date ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 有効期限 food, clothing and shelter ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 衣食住 get-together ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 懇親会 giveaway ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 景品 highlight pen ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 蛍光ペン home delivery ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 宅配 household chores ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 家事 impulse purchase ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 衝動買い inaugural[premiere] issue ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 創刊号 interactive computer shopping ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 双方向コンピュータショッピング late charges[fee] ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 延滞料金 letter of condolence ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ お悔やみの手紙 list price ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 定価 manuscript paper ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 原稿用紙 minimum balance ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 最小預金残高 monthly installments ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 月々の分割払い naked eye ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 肉眼 open house ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 野外パーティー paper diper ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 紙おむつ personal identification number PIN ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 暗証番号 premiere performance ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 初演 safe deposit ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 貴重品保管庫 seeing eye dog ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 盲導犬 stain remover ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 染み抜き store credit ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ショッピングカード tap water ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 水道水 utillity bill ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 公共料金の請求書 wheelbarrow ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 手押し車 6 食物・料理・レストラン関連 alcoholic beverages ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ アルコール飲料 aperitiff ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 食前酒 blister package ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ぶりスターパック(透明プラスチックパッケージ包装) boil-in-the-bag food ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ レトルト食品 broiled meat ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 焼肉 Chinese dumplings ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 餃子 chopping[cutting]board ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ まな板 colander ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 水切りボール cooking utensils ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 料理道具 dietary fiber ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 食物繊維 dishcloth ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ふきん disposable food container ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 使い捨ての食品容器 food processing ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 食品加工 full-bodied wine ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ コクのあるワイン frozen food ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 冷凍食品 frying pan ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ フライパン high protein ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 高たんぱく hot chocolate ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ココア garnish[relish] ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 付け合せ gas stove[range] ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ガスコンロ grater ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ おろし金 grill[grid, gridiron] ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 焼き網 grilled chicken ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 焼き鳥 hashed beef and rice ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ハヤシライス ladle spoon ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ おたま leftovers ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 食べ残し lump[cube]sugar ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 角砂糖 macrobiotic food ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 長寿食 organic food ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 有機食品 red [lean] meat ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 赤み肉 pantry ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 食料貯蔵室 rock [sugar] candy ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 氷砂糖 sieve[siffer] ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ふるい silverware ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 銀製の食器類 skimmer ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 網じゃくし steamed meat bun ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 肉まん sunny-side-up ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 目玉焼き tea strainer ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 茶こし器 toothpick ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 爪楊枝 whisk ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 泡だて器 yolk[yellow of an egg] egg white ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 黄身 egg white ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 白身 7 旅行・交通・乗り物 advance reservation ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 先行予約 boarding pass ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 搭乗券 boarding ramp ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 移動式タラップ camper ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ キャンピングカー carpool ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 車の相乗り carry-on baggage ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 機内持ち込みの荷物 chartered bus ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 貸切バス connecting flight ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 接続便 convertible ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ オープンカー cruising taxi ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 流しのタクシー dead end ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 行き詰まり disabled car ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 故障者 drive-up window ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ドライブイン顧客注文窓口 driving directions ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 車の走行ルート empty taxi ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 空車のタクシー excess baggage ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 超過手荷物 first-class car ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ グリーン車 flag carrier ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 国を代表する航空会社 flat tire ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ パンク four-wheel drive car ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 四輪駆動車 frequent flier[flyer] ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 飛行機を頻繁に利用する人 glass-bottom boat ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ のぞきガラス付きボート glove compartment ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ グローブボックス(助手席前の小物入れ) high-mileage car[fuel-efficient car, gas-sipper] ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 低燃費車 gas-guzzler ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ガソリンを食う大型車 hotel annex ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ホテルの別館 hotel shuttle ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ホテルのシャトルバス hydrofoil ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 水中翼船 jet lag ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 時差ぼけ license plate ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ナンバープレート luxury liner ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 豪華客船 metal detecter ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 金属探知機 moving walkway ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 動く歩道 no-show ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 切符を予約したのに来ない人 out-of-service train ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 回送列車 overhead bin ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 頭上の小物入れ pass permit ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 通行許可証 pedestrian overpass ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 歩道橋 pileup ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 玉突き衝突 port of call ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 寄港地 priority seat ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 優先座席 reserved seat ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 指定席 unreserved seat ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 自由席 quarantine officers ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 検疫官 reaview mirror ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ バックミラー recreational vehicle ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ RV車 redeye (flight) ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 夜間飛行 return flight ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 帰りの飛行機 round trip/return trip ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 往復飛行機 security screeming ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 手荷物検査 sprinkler truck ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 散水車 stand-by fare ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 空席待ち料金 stand-by passenger ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 飛行機のキャンセル待ちの客 steering wheel ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ハンドル sticker price ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 販売者の公示価格 summer retreat ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 夏の避暑地 surfcace freight ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 陸上輸送 toll road[turnpike] ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 有料道路 tow truck ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ レッカー車 traffic backups ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 交通渋滞 traffic cone ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 円錐標識 unlicensed taxi ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 白タク vacation packages ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 休暇旅行プラン voltage converter ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 旅行用電圧変換機 water truck ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 給水車 weather-delayed flight ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 悪天候で送れた航空便 whirlwind tour ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 駆け足旅行 windshield wiper ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 車のフロントグラスのワイパー 8 医療・人体関連 a high incidence of AIDS ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 高いAIDSの発生率 Achilles tendon ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ アキレス腱 antidote ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 解毒剤 artificial limb ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 義肢 athlete s foot ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 水虫 atopic dermatitis ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ アトピー性皮膚炎 autonomic imbalance ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 自律神経失調症 blood transfusion ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 輸血 clinical record ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ カルテ cold symptoms ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 風邪の兆候 contagious[infectious]disease ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 伝染病 cosmetic surgery ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 美容整形 cough medichine ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 咳止め薬 dental clinic ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 歯科医院 doctor-prescribed medichine ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 医者の処方薬 eyestrain ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 眼精疲労 food poisoning ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 食中毒 gene manipulation ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 遺伝子操作 health hazard ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 健康を害するもの immunne system ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 免疫システム in-hospital infection ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 院内感染 insurance coverage ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 保険の適用範囲 intensive care unit ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 集中治療室 kink in one s neck ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 寝違え life-prolonging device ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 延命装置 lymph glands ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ リンパ線 medical diagnosis ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 医学的診断 mercy killing[euthanasia] ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 安楽死 obesity rate ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 肥満率 optometrist ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 検眼士 orthopedic[plastic]surgeon ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 整形外科 ove-the-counter drug ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 処方箋なしで返る薬 pancreas ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ すい臓 pharmaceuthical company ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 製造会社 respiratory disease ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 呼吸器系の病気 scalpel[sugical knife] ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ メス senile dementia ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 老人性痴呆症 sexually-transmitted disease[venereal disease] ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 性病 spinal cord ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 脊髄 stethoscope ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 聴診器 stmach ulcer ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 胃潰瘍 terminal patient ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 末期患者 therapeutic effort ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 治療効果 walk-in-hospital ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 予約のいらない医院 9 学校・教育関連 academic clique ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 学閥 academic transcript ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 学業成績証明書 alumnus ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 同窓生男性 almna ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 同窓生女性 alma mater ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 母校出身校 buble sheet ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ マークシート class reunion [alumni association] ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 同窓会 anthoropology ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 人類学 archaeology ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 考古学 Braillle edition ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 点字版 carrel ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 個人閲覧席 charter school ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 特別認可校 checkout desk ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 貸し出しデスク civil engineering ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 土木工学 co-education ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 男女共学 command of English ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 英語運用能力 commencement[graduation ceremony] ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 卒業式 communicative competence ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 会話能力 compulsory education ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 義務教育 cookery school ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 料理学校 course syllabus ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 講義要綱 cram school ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 塾 credit-system high school ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 単位制高校 dissertation ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 博士論文 master s thesis ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 修士論文 dormitory[dorm, residential hall] ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 寄宿舎 elementary school ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 小学校(米) grade school ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 小学校(英) emeritus professor ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 名誉教授 faculty member ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 教職員 field study ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 野外研究 final exam ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 期末試験 grade point average ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 学業成績平均点 ligua franca ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 共通語 master s degree ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 修士号 multiple-choice exam ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 多肢選択方式試験 nursery school ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 保育園 open-book examination ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 教科書持込テスト pedagogy ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 教育学 prestigious university ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 名門大学 requires subjects ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 必修科目 elective subjects ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 選択科目 room and board ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 部屋代と食費 school report ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 内申書 teaching practicum ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 教育実習 term paper ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 学期末レポート trainee[cadet] teacher ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 教育実習生 truancy[refusal to attend school] ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 不登校 undergraduate student ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 学部学生 valedictorian speech ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 卒業生総代スピーチ vacational school ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 職業学校 10 環境関連 aquatic plants and animals ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 水生道直物 atmospheric pressure ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 気圧 bamboo thicket ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 竹やぶ biodegradable materials ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 生分解性の素材 biodiversity ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 種の多様性 blizzard ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 大吹雪 botanical garden ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 植物園 carnivorous animal ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 肉食動物 herbivorous animal ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 草食動物 cigarette butts ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ タバコの吸殻 cold air mass ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 寒気団 coniferous trees ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 針葉樹林 broad-leaf trees ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 広葉樹林 evergreen trees ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 常緑樹林 decidurous trees ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 落葉樹林 perenial plant ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 多年生植物 deforestation ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 森林破壊 afforestation ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 植林 desertification ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 砂漠化 discomfort index ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 不快指数 dormant volcano ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 休火山 emission control ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 排ガス規制 emission trading ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 排出権取引 exhaust gas ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 廃ガス規制 energy conservation ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 省エネ endangered animal ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 絶滅危惧に瀕した動物 Fahrenheit thermometer ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 華氏温度系 fossile fuel ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 化石燃料 fresh water ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 淡水 garbage disposal ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ごみ処理 genetically modified foods ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 遺伝子組み換え食品 hydrophonics ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 水耕栽培 incinerator ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 焼却炉 soot ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ すす industrial waste materials ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 産業廃棄物 infrared ray ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 赤外線 irrigation project ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 灌漑計画 land reclamation [landfill] ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 埋め立て lightning rod ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 避雷針 mountain pass ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 峠 mountain range ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 山脈 natural habitat ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 生息地 nonrenewable energy ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 再生不能エネルギー ocean dumping ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 海洋投棄 oil slick[spill] ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 流出油 photosynthesis ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 光合成 power failure ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 停電 radioactive contamination ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 放射能汚染 sewage disposal system ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 下水処理システム torrential downpours ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 集中豪雨 ultraviolet ray ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 紫外線 ventilation system ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 換気システム virgin forest ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 原生林 water vapor ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 水蒸気 weather outlook[forecast] ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 天気予報 wildlife management ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 野生動物保護管理 11 他教材 acclaim ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 喝采 resilient ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 歯ごたえのある、快活な ethereal ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ かろやかな、霊妙な profound ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 深い、深遠な linger ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ぐずぐずする、居残る、開花を遅らせる solicit ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 歓迎する、そそのかす plunge ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 浸す、押し込む、突進する disastrous ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 不運な、悲惨な equatorial ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 赤道の、赤道付近の 12 iknow pay off ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 支払う、完済する assemble ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 組み立てる drop off ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 降ろす symptom ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 症状 accountant ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 会計士 driveway ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 道路から自宅の車庫への私道 transaction ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 取引、(業務の)処理 cargo ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 積荷 satellite ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 人工衛星 hava a flat tire ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ タイヤがパンクする hang up ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 受話器を置く work out ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ xxxを練る、xxxを解決する resume ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 履歴書 bounce ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 跳ねる、弾ませる hook up ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ xxxを接続する out of date ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 流行おくれの hand out ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ xxxを配る mess up ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ xxxを散らかす get by ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ なんとか生きていく grind ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 挽く deadline ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 締め切り、期日 insist on ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 主張する、言い張る keep eye on ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ xxxから目を離さない、xxxに注意する assignment ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 与えられた仕事、課題 attend to ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ xxxの世話をする、xxxに対応する conductor ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 車掌、指揮者 send for ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ xxxを取り寄せる laboratory ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 実験室 in case ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ xxxに備えて banquet ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 宴会、祝宴 pull over ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 車を脇に寄せる、止めさせる for time being ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ さしあたり、当面は sort out ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ xxxを処理する let down ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ xxxを失望させる call for ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ xxxを求める cope with ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ xxxに対処する representative ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 代理人、代表者 documentary ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ドキュメンタリー applaud ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 拍手を送る tied up ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 手がふさがっている、手がいっぱい accounting ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 会計 collague ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 同僚 install ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 取り付ける、設置する inspect ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 調べる、検査する fill out ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ xxxに記入する blaze ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 火事、炎 stop by ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 立ち寄る technician ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 技術者 reservation ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 予約 apply for ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 応募する seaweed ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 海草 in the mean time ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ その間にも、さしあたり wear out ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ xxxを使い古す storage ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 保管 pull together ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 協力する skyscraper ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 摩天楼、超高層ビル apparatus ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 装置、器具 receptionist ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 受付係 get down to ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ xxxに取り掛かる straighten out ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ xxxを解決する give away ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ xxx無料で与える lumber ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 材木、木材 object to ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ xxxに反対する in line with ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ xxxと一致して aisle ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 通路 flashlight ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 懐中電灯 architect ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 建築家、起案者 bump into ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ xxxにばったり出会う fitness ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ フィットネス、健康 in stock ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 在庫がある cozy ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 心地いい pull off ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ xxxを成し遂げる、成功する call for ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ xxxを中止する tag ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 札 check-up ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 検査 sculpture ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 彫刻 pass up ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 機会を見送る、見逃す give(someone) a raise ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 昇給させる attendant ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 接客係、付き人 opposed to ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ xxxに反対して investor ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 投資家 speciality ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 専門、得意な事 obligatory ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 義務的な、強制的な durable ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 耐久性のある、丈夫な criterion ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 基準 motivated ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 意欲のある、丈夫な illiterate ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 無知の、読み書きのできない miscellaneous ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 種々雑多な comprehensive ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 幅広い、包括的な prior ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 前の discretion ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 思慮深さ、慎重さ aptiude ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 才能、適正 subsidy ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 補助金 mandatory ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 必須の、義務的な sustainable ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 維持可能な、持ちこたえられる celebrity ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 名声、有名人 attorney ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 弁護士 payroll ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 給与、従業員名簿 dire ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 悲惨な ovedue ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 期日を過ぎた drought ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 干ばつ subordinate ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 部下 engaging ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 人をひきつける、興味をそそる subsequent ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ その後の closure ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 終結、閉鎖 confidential ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 秘密の、機密の aviation ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 航空 dynamic ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 生き生きした、躍動的な intellectual ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 知力を要する、知的な drastc ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 思い切った、強烈な exertion ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 激しい活動 quarterly ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 四半期の、三ヵ月ごとの overview ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 概略 informative ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 情報を与える、参考になる delete ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 削除する considerable ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 思いやりのある simplify ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 簡素化する、簡単にする complacency ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 無頓着、現状に満足しきっている diameter ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 直径 cubic ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 立法の、体積の spouse ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 配偶者、障害の伴侶 reminder ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 思い出させるもの affiliate ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 関係者、系列会社 premium ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ プレミアム、保険料 reimburse ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 払い戻す、返済する relevant ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 関連した manufactuer ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 製造業者、メーカー municipal ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 地方自治体の、市の incorporate ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 取り入れる phamaceutical ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 製薬の legitimate ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 合法的な downturn ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 下落、低迷 discipline ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 規律、鍛錬 geology ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 地質学 competitive ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 競争心が強い、他に負けない reorganization ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 再編成 readily ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ すぐに、快く disruption ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 中断、妨害 questionnaire ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ アンケート allergy ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ アレルギー exemption ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 免除 mortgage ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 住宅ローン summarize ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 要約する、集約する intact ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 無償の、損なわれていない quata ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ノルマ legislation ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 法律 refinance ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 財政を立て直す periodical ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 定期刊行物 authoritative ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 信頼できる、高圧的な certified ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 有資格の、認定された payable ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 支払い可能な、支払うべき identical ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 全く同じの、一卵性の fiscal ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 財政上の inherit ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 相続する duration ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 継続期間 usage ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 利用、使用量 nationwide ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 全国的な quest ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 探求 environmental ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 環境の flaw ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 不備、欠陥 entail ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 伴う、必要とする clearance ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 精算、在庫一掃 consecutive ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 連続的な orientation ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 方向性 respectively ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ それぞれ、おのおの compatible ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 相性がよい、互換性のある exclusion ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 除外 expenditure ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 支出、経費 meaningful ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 意味のある、重要な reconsider ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 再検討する、考え直す facility ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 施設 resign ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 辞職する、辞める fragile ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 壊れやすい、虚弱な adjacent to ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ xxxに隣接した cater ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 料理を提供する implement ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 実施する、実行する residential ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 居住の historic ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 歴史的な curb ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 抑える、歯止めをかける negotiation ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 交渉 inquiry ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 問合せ undergo ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 経験する、受ける unload ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 降ろす、荷を降ろす mechanic ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 修理士、整備工 isolated ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 孤立した、隔離された complimentary ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 孤立した、隔離された humid ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 湿度の高い、湿気の多い hail ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 呼び止める、(タクシーを)拾う assign ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 割り当てる compromise ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 妥協する productivity ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 生産性 reliable ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 頼りになる、信頼性のある microscope ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 顕微鏡 executive ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 重役、幹部 identification ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 身分証明書、身元確認 commodity ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 物資、産物 magnify ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 拡大する misplace ⇒ ⇒ ⇒ 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https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1081.html
スーパーロボット大戦OG 外伝 part38-121,122,125 121 :スパロボOG外伝:2008/04/10(木) 23 47 37 ID 0cjyNtDe0 OG外伝はシナリオ自体は短いけど、視点ころころ変わるからなぁ。 簡単に纏めると以下のような感じ。 前半は、連邦軍次期主力兵器のコンペの裏で、ヴィルヘルム・ユルゲン博士を始めとするメンバーが 機動兵器を操作する『ODEシステム』に、地球上の全ての人間を組み込もうとする話。 これがいわゆる『バルトール事件』である。 あと、ツェントル・プロジェクト及び特殊部隊クライウルブスの話が繰り広げられる。(スパロボMXの前日談) 後半は、バルトール事件の終わりごろに突然現れた謎の巨大構造物『ソーディアン』と それに乗って現れた、異世界の世紀末救世主な戦闘集団『修羅』との戦い。 あと、デュミナスっていうロリショタを連れた変な連中も登場する。 戦士ロアとコンパチカイザーなんていう懐かしい面子も揃えつつ、 いつもの鉄砲玉突撃作戦でソーディアン内部に突入したハガネ・ヒリュウ部隊は 修羅の親玉である修羅王アルカイドを倒した。 ソーディアンの最深部でデュミナスを倒すも、 デュミナスが集めた想念集積体とソーディアンの次元転移装置が反応して次元の門が開き、 懐かしのバンプレ大ボス、ダークブレインが登場する。なおデュミナスの創造主はダークブレインでした。 どうにかダークブレインを倒すと、今度はシュウ・シラカワがネオグランゾンで勝負を仕掛けてきたので これを返り討ちにしてED。 戦い以外の生き方を模索すべく、修羅は再び異世界へと旅立っていった。 更なる伏線をばら撒いて、物語はOG3へと続く。 自分ではここまでが限界だった。更に詳しく書きたい人は頑張ってくれ。 122 :ゲーム好き名無しさん:2008/04/11(金) 00 57 51 ID uEqcJwRx0 ロア、フォルカ、R勢のED後の処遇が知りたい 125 :ゲーム好き名無しさん:2008/04/11(金) 02 09 00 ID 0IpqegHU0 122 ・ロアチーム(ロア・コウタ・ショウコ) 今後もダークブレインの刺客が現れるかもしれない! 俺たち兄妹は、ロアアーマー、エミィアーマーそしてコンパチと一緒に戦うぜ! どこかでエミィが生きてるかもしれないしな! ・フォルカ 我々修羅はソーディアンに乗って、戦いをしなくて済む異世界を探そうと思う。 では、さらばだ! ・Rチーム 時流エンジンが悪用されると大変なんで、テスラ研にエクサランス全解体要請(嗚呼、なんて勿体無い) 何故か生き延びたデュナミストリオの一人、デスピニスと一緒に、 ジャンク屋企業「ライトニング エターナル」を作り、それで食ってゆくことにするつもりらしい。
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編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 絆ルールver1.6| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ ※現在編集中。まだ未FIXです。 欲求値ルールver2.01 2015/12/06 戦闘中のダメージ、ストレス判定について補足 2013/02/09 公開版 欲求値ルールver2.01欲求値ルールは何でないか なぜ欲求値ルールを使うのか 俯瞰情報 欲求の種類1.性欲求 2.所属欲求 3.独立欲求 4.尊敬欲求 5.消費欲求 6.成長欲求 欲求ポイントの増減と影響 欲求生成表と内発欲求判定欲求生成表の作成欲求生成表の例 内発欲求判定 欲求の転化 ストレスの発現と疲労上限の低下ストレス判定表 ストレス判定 疲労上限値の低下 欲求ポイントの増減所属する集団 高めあう集団 性交 肉体労働 飲酒・飽食・賭博・娯楽 所有 自由時間/過重労働 訓練・研究 経験 能力値の損失 対決 直接的危機 身体へのダメージ 殺傷 戦闘における欲求ポイントの総変化 1回の貢献ロールで複数の欲求を解消する 欲求の増減要因の調整欲求別解消手段早見表 偏執欲求理性の侵食 複数の偏執欲求 名声値の対象の喪失による欲求値の上昇名声喪失表 オプションルール成長途上オプション〈名声(自身)〉 自覚度 デザインノート欲求値を運用するときの注意 つれづれ 欲求値ルールは何でないか 欲求値ルールは性格を規定するルールではありません。 ペンドラゴンのように、性格ルールの結果によって、キャラクターが特定の行動を強制されることはありません。 欲求値ルールは感情を規定するルールではありません。 ファー・ローズ・トゥ・ロードのように、キャラクターが物事をどう感じたかを決め付けられることはありません。 欲求値ルールはキャラクターに行動も感情も強制しません。ただ、キャラクターの自覚とは別の場所で、常に何かに駆り立てられる存在として人間を定義しています。 プレイヤーはキャラクター性を壊すことなく湧き上がった欲求を処理していくことができます。欲求がどうしても処理しきれないならば、キャラクターのアイデンティティーを守るために、不利益を甘んじて受けることを選択できます。 なぜ欲求値ルールを使うのか 欲求値ルールは、これまでプレイヤーの中で完結していたキャラクターの精神的な葛藤を、数字としてテーブル上に提示し、ゲームとして表現することができます。 また、あまりにも人間性を無視した行動の抑制として、欲求値ルールが有効なこともあります。効率を追求するあまり、毎日すべての時間を訓練に費やすキャラクターは現実的でしょうか。蘇生が保障されているならば、痛みを無視して何度でも死ぬキャラクターは? このルールは扱う数値も多く、プレイヤーにストレスをかけがちなルールです。マスターは必要性をよく見極め、プレイヤーと十分協議したうえで、採否を決定してください。 俯瞰情報 欲求値ルールを理解するために、どの程度の項目が必要かを一覧にしてあります。ルールを読み進める助けにして下さい。 ルール 項目 週単位行動ルール 長期疲労、活動ポイント 名声値ルール 名声値、反感値、貢献ロール、名声ロール 欲求値ルール 欲求ポイント、欲求生成表、ストレス、バイパス 欲求の種類 欲求値ルールでは人間の欲求を7種類に分類します。 もっとも基本的な欲求は「生存」です。生存欲求とは、睡眠、呼吸、水、適切な食事の取得、極端な寒暖や身体的苦痛がないこと、つまり肉体の維持そのものです。健康な生命活動を維持する以上の欲求はこの段階には含まれません。 生存欲求を満たせなかったという状態は、ルーンクエストのルールでキャラクターの死として記述されるため、欲求値ルールで扱う必要がありません。 生存欲求以外の直接生死にはかかわらない欲求を、「性」「所属」「独立」「尊敬」「消費」「成長」の6つに分類します。 欲求に貴賤はありませんが、便宜的に性→所属→独立→尊敬→消費→成長の順で、下位から上位と定義します。アイデンティティーにかかわる欲求ほど上位に位置づけています。 1.性欲求 性欲求は性を持つ生物に基本的に備わっている、異性と交わって子孫を残したいという欲求です。未発達な段階では自分や他者の身体への興味、スキンシップ、特定の匂いへの執着などもこの分類に属します。 2.所属欲求 人間は群れで行動する生き物です。周りを仲間に囲まれたい、会話をしたい、仲間を守りたいといった欲求がこの分類に属します。 3.独立欲求 独立欲求は好きなことをしたいとか休みたいという欲求ではありません。支配されたくない、命令されたくないという欲求です。否定の対象には親や他者、社会的束縛だけではなく、自分自身や物理法則さえ含まれることがあります。 4.尊敬欲求 尊敬欲求は所属欲求がアイデンティティーに引きずられて肥大したものと見ることができます。集団の中での評価されている自分、特別な自分でいたいという欲求です。場合によっては非難されることさえその解消方法となりますが、標準的なルールでは正方向の評価を基準に扱います。 5.消費欲求 消費欲求は特に生理的な機能にかかわる必要以上の刺激を求める欲求です。味覚、視覚、聴覚、嗅覚、触覚、酩酊感、性感、恐怖など、その種類は多様です。肉体的・精神的なエネルギーの堆積を解消するための機能ともいえます。 6.成長欲求 成長欲求は自分による自分への高い評価、つまり自信を求める欲求です。強い好奇心はこの欲求の表れともいえます。高い技術、強靭な肉体、深遠なる知識、人それぞれあらわれ方は異なりますが、ルーンクエストのキャラクターシートに書かれる能力値や技能であれば、常にその対象となり得ます。 コラム:欲求ポイントの深さ 「うまそう」「性的に興奮した」「怒られるのが嫌で逃げ出したい」など、その場限りの感情は、欲求ポイントとして数えるほどのものではありませんので注意して下さい。 満腹してさえ残る飢餓感、自慰で慰められぬ懊悩、心に深く刻まれた恐怖体験。目の前から無くなったとしても、体の中からふつふつと湧いてくる。ふとした拍子にそのことが思い出されて苦しくなる。そうした解決し難い欲求になって始めて、欲求ポイントとして数える意味があります。 欲求ポイントの増減と影響 キャラクターは各欲求ごとに、欲求の高まりに応じてポイントを積み上げていきます。これが欲求ポイント(PP Pathos Point)です。 欲求ポイントは一定期間ごとにキャラクターごとに定めた「欲求生成表」に従って増加します。これを内発欲求判定と呼びます。 また、キャラクターの行動もしくは状況によって変化することもあります。 欲求ポイントが溜まってストレス判定に失敗すると、キャラクターは疲れやすくなり、行動にペナルティーを受けます。一般的には「不幸せ」といっていいでしょう。 また、ストレスがキャラクターの「欲求生成表」を変化させることもあります。 以下、「欲求生成表と内発欲求判定」「ストレスの発現と長期疲労による影響」「活動・環境による欲求ポイントの増減」について説明します。 欲求生成表と内発欲求判定 欲求生成表の作成 欲求生成表の例 D20 欲求 1-3 性 4-7 所属 8 独立 9-11 尊敬 12 消費 13 成長 14-20 (命中なし) INT13のキャラクター 欲求値ルールでは、各キャラクターに身体部位命中表に類似した「欲求生成表」を設定します。 キャラクターは「性」「所属」「独立」「尊敬」「消費」「成長」の6つの欲求に、1からはじめてINTまでの数値を身体部位命中表のように割り当てます。 どの欲求にどれだけの範囲を割り当てるかはプレイヤーの任意ですが、すべての欲求に必ず数値をひとつは割り当てなくてはなりません。例えば、INT13のキャラクターであれば、「性 1-3」「所属 4-7」「独立 8」「尊敬 9-11」「消費 12」「成長 13」のように記述できます。 欲求の順序を入れ替えたり、INT以下の数字に割り当てない目を作ることはできません。 キャラクター作成時には、16歳から20歳までの男性キャラクターは3以上、20歳から29歳までの男性キャラクターは2以上を性欲求に割り当てて下さい。40歳以上のキャラクターは、男女共に性衝動への割り当てを「長命」に振り替えても構いません。 加えて、各欲求に割り当てた出目の数と同じ欲求ポイントを設定します。例えば4~7の出目が所属欲求に割り当てられているから所属欲求に4ポイント、8の出目のみが独立欲求に割り当てられているから独立欲求に1ポイント、のように算出します。 内発欲求判定 内発欲求判定を求められたなら、欲求生成表でD20をロールし、出た目に相当する欲求ポイントを1点上昇させます。INTより高い出目は欲求ポイントの増加がなかったことを意味します。 通常、キャラクターは週のはじめに内発欲求判定を3回行います。同じ欲求に重ねて命中した場合、その分だけポイントを上昇させます。 行動や状況による変化は多岐に渡るため、「2 欲求ポイントの増減」の章で記述します。 欲求の転化 キャラクターは解消しにくい欲求を無意識に他の欲求の充足でごまかすことがあります。これを欲求の転化と呼びます。 例えば、性欲求を尊敬欲求で代替できるキャラクターは、「性から尊敬へのバイパスを持つ」と言えます。このとき欲求生成表の「性欲求のバイパス欄」に「尊敬」と記入します。 欲求生成表作成時には、INTと経歴年数を足して5で割った値(切捨て)と同じ個数のバイパスを獲得できます。プレイヤーは各欲求にどの欲求へのバイパスを設定するか決め、欲求生成表に書き込んで下さい。 週に1回、内発欲求生成を行う前に、プレイヤーは欲求の転化を宣言して、バイパスひとつにつき1ポイントをバイパス元の欲求から減らし、バイパス先の欲求に2ポイントを加えることができます。 バイパスは一方通行です。例えば、性から所属へのバイパスを設定しても、所属から性に転化することはできません。性から所属、所属から性へのバイパスを獲得していればどちらに転化することもできるようになります。 バイパスできるのは宣言時点で保持している欲求ポイントだけです。同一週に玉突きで複数の欲求をまたがせていくことはできません。 ペルシカ・サーガ 欲求生成表を作った! D20 欲求 バイパス 1-2 性 消費 3-5 所属 性、独立 6-7 独立 8 尊敬 9 消費 性 10 成長 11-20 (命中なし) ペルシカはINTが10、経歴年数11年です。 6つの欲求に1から10を割り当てられますので、人と交わることが好きだけれども、一人でぼーっとするのも好きというキャラクターのイメージにあわせて、所属と独立多めで割り当てていきます。 (INT10+経歴11年)÷5で、バイパスが4個作れます。命中範囲の広い欲求から狭い欲求へバイパスを作るのが効率がいいのはわかっていますが、「(行方不明の旦那さんがいないのをおいしい食事でごまかしてるあたり、性から消費にバイパスしとくかな)」などと考えながら、右のように作成しました。 初期の欲求ポイントは命中範囲と同じ値なので、[性2/所属3/独立2/尊敬1/消費1/成長1]となります。 ストレスの発現と疲労上限の低下 ストレス判定表 成功度 POWで攻撃 欲求で攻撃 決定的成功 選択順応+バイパス作成可能 解放 効果的成功 選択順応 強制順応 成功 抑圧 発現 失敗 発現 抑圧 ファンブル 解放 否認 ストレス判定 各欲求ポイントが上昇して5の倍数に達したなら、キャラクターはストレス判定を行います。 プレイヤーはPOWと欲求ポイントの高いほうを攻撃側、低い側を防御側として、抵抗ロールを行います。同値の場合は好きな方を選択してください。 抵抗ロールの成功率を技能成功率とみなしてD100をロールし、POWが高い場合は「POWで攻撃」の欄、欲求ポイントが高い場合は「欲求で攻撃」の欄を見て効果を適用します。 例えば、POWが9のキャラクターであれば、所属欲求が5に上がった時はPOWのほうが高いので、 50%+(9-5)×5%=70% でロールを行い「POWで攻撃」欄を参照します。所属欲求が10に上がった場合は欲求ポイントがPOWより高くなっていますので、50%+(10-9)×5%=55% でロールを行い「欲求で攻撃」欄を参照します。 抑圧 特にストレスによるペナルティーはありません。ストレスが発現状態にあった場合、ペナルティーが解消されます。欲求ポイントがなくなるわけではないことに注意してください。 発現 キャラクターは疲労ポイントの上限に、目標とした欲求ポイントと同じ値のペナルティーを受けます。 選択順応 判定対象となった欲求を順応元、任意の欲求を順応先として欲求生成表の命中範囲を増減させます。順応元のダイス目の割り当てをひとつ狭め、順応先のダイス目の割り当てを1広げます。このとき順応元の欲求を1ポイント減少させ、順応先の欲求を2ポイント増加させてもかまいません。順応元の命中範囲がひとつしか割当たっていないときは命中範囲の変化は起こりませんが、その欲求を「否認」状態とすることを選択できます。 強制順応 判定対象となった欲求を順応元、ランダムに決めた欲求を順応先として欲求生成表の命中範囲を増減させます。順応先は欲求生成表をロールして決定します。他の欲求に命中しなかった場合はひとつ上位の欲求を順応先とします。順応元のダイス目の割り当てをひとつ狭め、順応先のダイス目の割り当てを1広げます。またPOWを1点減少させ、順応元から順応先へのバイパスを作成します。減らす欲求のダイス目にひとつしか割当たっていないときは命中範囲の変化は起こりません。その代り、その欲求は「否認」状態になります。同一の欲求に命中した場合は「偏執欲求」を獲得します。成長欲求は上位の欲求を持たないため、自動的に偏執欲求が作られます。偏執欲求については後述します。 バイパスの作成 キャラクターはPOWを1点消費し、判定対象となった欲求から順応先の欲求へのバイパスを得ます。POWを消費するため、POW経験チェックも獲得できます。同時に、バイパス元の欲求ポイントがゼロになります。また、〈名声(自身)〉も5点上昇します。 否認 キャラクターは対象の欲求に基づいた行動を行いたい自分を否定し、対象の欲求を低下させる貢献ロールが行えなくなります。キャラクターが行動するのは自由ですが、貢献ロールは自動失敗します。否認状態の欲求はストレスを引き起こさず、ストレス判定も行いません。また、否認した欲求を転化先とするバイパスを失います。キャラクターシートから記述を削除し、〈名声値(自身)〉を5ポイント低下させます。否認状態でも、欲求ポイントは加算し続けます。逆に、欲求を引き下げる効果はすべて無視します。否認状態は他の欲求で順応もしくは解放が起こると解消されます。失ったバイパスは戻らず、再度獲得する必要があります。 解放 対象の欲求が10ポイント低下します。そのかわり、キャラクターは対象の欲求を解消しうる名声値、かつ5ポイント以上保持しているものをひとつ選び、その名声値を1D6ポイント失います。この条件を満たす名声値がない場合、すべての名声値の中でもっとも高い名声値から1D6ポイントを失います。名声値の損失と同じだけ尊敬欲求も上昇しますので、これによって尊敬欲求が5の倍数に達したならば、再度ストレス判定が必要になります。この連鎖は可能な限り続きます。 複数の欲求が同時に5の倍数に達した場合は、欲求ポイントのもっとも高いもののみ判定します。 欲求ポイントが同じ場合は、もっとも下位の欲求に対してストレス判定を行います。 一度に5ポイント以上ストレスが上昇し、5の倍数を2回超えた場合、もっとも上がった状態で一度のみ判定します。 ストレス判定を行うのは「上昇して5の倍数に達したとき」だけです。低下して5の倍数に達したときは発生しません。 すでにストレスが発現している場合、5の倍数に達していなくても内発欲求判定の後にストレス判定を行うことができます。判定に成功すればストレスは抑圧され、長期疲労の上限値は回復します。 ペルシカ・サーガ 第1週 週の開始時に3回の内発欲求判定を行い、D20の出目は[1、5、16]でした。欲求生成表に従い、性と所属を1ポイント増加させます。 [性2→3/所属3→4/独立2/尊敬1/消費1/成長1] この週は5の倍数に達しなかったので、特にストレス判定はありません。 もっとも高いのは所属ですが、ペルシカは現在所属できる集団を持っていません。3回の活動を休息2回(独立-2)と仕事1回(貢献ロール成功で尊敬-1)に割り当て、第1週終了時点の欲求値は[性3/所属4/独立0/尊敬0/消費1/成長1]となりました。 ペルシカ・サーガ 第2週 第2週開始時のペルシカの欲求値は[性3/所属4/独立0/尊敬0/消費1/成長1]です。 このままロールをすると、所属でストレス判定を行わなくてはならない可能性が高いので、内発欲求判定の前に、所属1ポイントを独立に転化して2ポイント増やします。 [性3/所属4→3/独立0→2/尊敬0/消費1/成長1] ところが内発欲求判定の出目は[3、3、4]!。 なんと所属欲求が3ポイント上昇して、6ポイントになってしまいました。 [性3/所属3→6★/独立2/尊敬0/消費1/成長1] ペルシカのPOWは12、今回判定対象となった所属欲求ポイントは6ですので、POWを攻撃側として計算します。 ストレス判定の成功率は50+(12-6)×5=80%。D100ロールは37で成功。所属欲求の高まりによるストレスは発現せず、特にペナルティーはありませんでした。 疲労上限値の低下 キャラクターは通常STRとCONを合計した疲労上限を持ちます。ストレスが発現した場合、疲労の上限値はもっとも高い欲求ポイントと同じだけ低下します。 STRが13、CONが10のキャラクターであれば、通常の疲労上限は23です。このキャラクターが欲求ポイント7に対するストレス判定に失敗すると、疲労上限は23-7=16になります。 長期疲労は、ストレスによる上限値の低下と重複します。エンカンブランスや戦闘ラウンドによるFPの低下は、この値から計算しなくてはなりません。疲労上限の低下に関する影響の詳細は、長期疲労ルールを参照してください。 ただし、肉体的な疲労ではなくストレスによって疲労上限が0になった場合は、キャラクターは「昏迷状態」になることができます。昏迷状態になったキャラクターは内発欲求判定が免除されます。そのかわり、能動的な行動は一切行えず、自分で生活することも、意味のあることを話すこともできません。目の前に出された食事を介助されながら食べる、手を引かれてゆっくり歩くことはできます。 混迷状態を脱却する場合、は内発欲求判定を行う必要があります。混迷状態にならず、トータルヒットポイントにダメージを受け続けることを選択することもできます。 ストレスによる疲労上限の低下は欲求ポイントを引き下げる以外の手段では回復しません。休息も、疲労を回復させる魔術も効果がありません。STRやCONを向上させる魔術は、その持続時間の間、もともとの疲労上限を押し上げるので、その分だけ効果があることになります。 疲労上限の低下による影響(長期疲労ルールより抜粋) 上級ルールに定められた年収や一日の移動距離は、標準的な人間を想定しています。極度に体が弱かったり病気にかかっているキャラクターは、十分に活動できるとは限りません。 疲労ポイントの上限が10を下回った場合、1ポイントにつき10%、収入や移動距離が減少します。疲労上限が0というのは寝たきりに近い状態を意味します。 キャラクターは疲労上限が0を下回ったまま24時間を経過するごとに、トータルヒットポイントを1点失います。 ペルシカ・サーガ 第10週 D20 欲求 バイパス 1-2 性 消費 3-5 所属 性、独立 6-7 独立 8 尊敬 9 消費 性 10 成長 11-20 (命中なし) 何週間かが経過しました。 第10週開始時のペルシカの欲求値は[性3/所属9/独立6/尊敬0/消費2/成長0]です。旅をしながらどうにか欲求を解消し続けていますが、所属を減らしきれず9まで上がってきてしまいました。 所属からバイパスのある性と独立も、転化すると5に達してしまいます。しかしいずれにせよ最も高い欲求値で判定しなくてはならなくなるので、所属を性と独立それぞれに転化しました。 [性3→5/所属9→7/独立6→8/尊敬0/消費2/成長0] 内発欲求判定の出目は[6、7、18]。転化が裏目に出て、独立欲求が10に達してしまいます。 まだPOWのほうが高いので、ストレス判定はPOWが攻撃側です。成功率は50+(12-10)×5=60%。 しかしD100ロールは87で失敗してしまいます。ストレスが発言し、ペルシカは疲労上限が10ポイント引き下がった状態で冒険を続けなければなりません。 コラム 欲求の解消は5の倍数から2点以上引き下げるのがおすすめです。4や9に引き下げても次の内発欲求判定で5や10になり、ストレス判定を毎週繰り返すことになります。ふたつを1点づつ引き下げるより、一つを2点引き下げた方がストレス判定の回数は少なくなる可能性が高いでしょう。 欲求ポイントの増減 キャラクターは日常的にさまざまな手段で溜まった欲求ポイントを解消していきます。 ペルシカ・サーガ ペルシカは自分の村にいた時にはうんたら 欲求ポイントは外的な刺激によっても大きく増減します。代表的な要因は下記の通りです。 所属する集団 所属する集団とは「1.集団に所属することで所属欲求が解消する他者がいる」「2.集団内で使われる標準的な〈会話〉成功率が30%以上」「3.集団への名声値が30%以上」を満たす集団です。複数の集団に所属することも可能です。 所属する集団への貢献ロール1回につき、成功失敗にかかわらず所属欲求が1ポイント低下します。 所属集団の反感値が1ポイント上がると、所属欲求が1ポイント上昇します。反感値が1ポイント下がると、所属欲求が1ポイント解消されます。 所属集団の見知ったメンバーが殺されたときは所属欲求が1ポイント上昇します。また、懇意にしているメンバーが殺されたときは所属欲求が1D6ポイント上昇します。 高めあう集団 高めあう集団とは「集団への貢献で尊敬欲求が解消する他者がいる」集団です。 高めあう集団への貢献ロールで名声値が1ポイント上がると、尊敬欲求が1ポイント解消します。逆に、名声値が1ポイント下がると、尊敬欲求が1ポイント上昇します。 性交 性交すると1ポイント+相手が〈娼妓〉もしくはAPP×5の技能ロールに成功すればその成功度分、性欲求が低下します。 特定の相手がいれば、1週間に1回、貢献ロールでこれを兼ねることもできます。 買春の場合、消費した額が平均的な1週間の収入に相当すれば、消費欲求も1ポイント低下します。 なお1回の判定は1回の性交ではなく、「キャラクターが満足する質・量」を表します。週に複数回、同一の相手で解消することはできません。 肉体労働 運動分野技能を2つ以上含む活動への貢献ロール1回ごとに性欲求が1点低下します。 飲酒・飽食・賭博・娯楽 生活費とは別に、平均的な1週間の収入を形の残らないものに浪費すると、消費欲求が1ポイント低下します。 所有 単品で1週間の収入を上回る商品を入手すると、購入価格を1週間の収入で割った値(切捨て)と同じポイントの消費欲求を低下させることを選択できます。 ただしこの商品を喪失したり売ったりすれば、その時点で同じ物品を手に入れるための価格÷その時点の1週間の収入(切捨て)と同じポイントだけ消費欲求が上昇します。 通常の手段では入手しがたいもの、キャラクターの技能や能力値、名声値などに影響のある物品は、消費欲求ではなく成長欲求や尊敬欲求を解消します。その物品が何を解消するかはマスターが決定します。キャラクターがその物品を所有することによって欲求を解消することを選択した場合、それを失ったときは対応する欲求が上昇します。 自由時間/過重労働 貢献ロールを1回分放棄することで、独立欲求が1ポイント下がります。 内発欲求判定の回数(通常は3回)を超えた貢献ロール1回につき独立欲求が1ポイント上昇します。 訓練・研究 訓練もしくは研究によって技能が向上したときに、費やした50時間につき成長欲求が1ポイント低下します。それに加え、100%以上の知識分野技能は上昇した技能ポイントと同じ成長欲求ポイントが低下します。 成長欲求がない状態で訓練・研究を行ったキャラクターは、50時間につき独立欲求が1ポイント上昇します。 経験 経験ロールに成功して技能に加算する1D6の出目が1の場合、成長欲求が1ポイント下がります。(すべての経験ロールでストレスが低下するとバランスが崩れるため、純粋にゲーム的な仕組みとして設定しています。出目が1なのも、がっかりしたプレイヤーへの配慮です) 100%以上の技能は1ポイントではなく、上昇した技能ポイントと同じ成長欲求ポイントが低下します。 能力値の損失 能力値を1ポイント失うと成長欲求が5ポイント上昇します。自分のPOWを使用した呪付物、能力値を付与した使い魔などは、術者が所有している間は「所有」相当になるため、欲求ポイントの上昇は抑えられます。また、一度失った後にそれらを取り戻したときは、成長欲求が解消します。 対決 利害の対立する相手に対して勝利を収めると任意の欲求ポイントが成功度の差+1点低下します。勝利する確率が20%以下であればさらに1点低下します。敗北すると尊敬欲求が成功度の差+1点上昇します。敗北する確率が20%以下であればさらに1点上昇します。 直接的危機 生命に直接危険の及ぶ状況に直面すると性欲求が1点上昇します。状況を切り抜けると任意の欲求ポイントが2点低下します。 身体へのダメージ 部位HP未満のダメージを受けると2ポイント、部位HPがゼロになると4ポイント、部位HPの2倍以上のダメージを受けると8ポイント、性欲求が上昇します。 窒息や毒、失血によるダメージは1回につき1ポイント性欲求が上昇します。 欲求値は傷を治しても回復するわけではないことに注意してください。 身体的・精神的衝撃により予測せずに意識を失うと、性欲求が1D4ポイント低下します。 殺傷 戦闘で敵を傷つけたなら、任意の欲求値が1ポイント低下します。 人間の男性は、人間の男性に止めを刺したなら1D4ポイント任意のストレスが低下し、人間の女性に止めを刺したなら1D6ポイント尊敬欲求が上昇します。 人間の女性は、人間に止めを刺すと所属欲求が1D6ポイント上昇します。 この他、社会制度や身分、キャラクターの性格、置かれた状況などが欲求ポイントへの影響を与えることがあります。これについては都度マスターが定めます。 戦闘における欲求ポイントの総変化 命をかけた戦闘では、短時間に欲求ポイントが激しく動きます。 1度の戦闘で直接的危機、対決、身体へのダメージ、殺傷すべてが適用されますが、一回の戦闘では欲求値は最大でも10ポイントまでしか増減しません。 また、欲求ポイントの増減は、戦闘終了時にまとめて計算します。戦闘をどこで一区切りとするかはマスターが定めます。 一撃で部位の2倍を超えるダメージを受けた場合の「ショック状態」はストレス判定を引き起こします。 意識を失ったキャラクターは、意識の回復時にストレス判定を行います。 1回の貢献ロールで複数の欲求を解消する 1回の貢献ロールが複数の条件を満たすときは、対応する活動を組み合わせて適用することが出来ます。 人間社会はできる限り効率的に解消を行えるように設計されており、家族、地域社会、宗教などはその代表的な枠組みです。 通常、キャラクターが所属する社会組織、宗教組織、血族関係への貢献ロールはロール回数分所属欲求を解消し、成功度分尊敬欲求を解消します。 恋人や妻は[性交、所属する集団、高めあう集団]の組み合わせとして判定できます。 スポーツ集団なら[肉体労働、所属する集団、高めあう集団]、学術的な集団であれば[訓練・研究、所属する集団、高めあう集団]とみなせるでしょう。 ドラッグパーティーのような吹き溜まりで[性交、所属する集団、飲酒・飽食・賭博・娯楽]に耽溺するのも一興です。 欲求の増減要因の調整 欲求値の増減要因には無数のパターンが考えられます。ここでは代表的なもの、ルールとしてのバランスをとるのに必要と思われるものを列挙しました。 最も重要なことは、プレイする集団内で納得のいくキャラクター描写が行えることです。そのために必要と思われる増減要因、解消手段を追加・修正することは推奨されます。 ただしマスターは煩雑さと贔屓だけは避けて下さい。マスターが納得できないか、10分話して決着のつかない増減要因は持ち込むべきではありません。 迷うならばこのルールに記載された範囲で判定を行いましょう。 欲求別解消手段早見表 欲求 外因 性 性行為:1+〈娼妓〉もしくはAPP×5の成功度肉体労働への貢献ロール回数 所属 所属する集団への貢献ロール回数 独立 貢献ロールの放棄の回数 尊敬 目的意識を持つ集団への貢献ロールの成功度 消費 1週間の収入に相当する消費(解消)1週間の収入に相当する所有(移転) 成長 〈名声(自身)〉に含まれる技能への50時間相当の訓練/研究成長ロールのD6で1 偏執欲求 キャラクターが強烈な決意や病的なこだわりを持っている場合、20の出目が「偏執欲求」として割り当てられます。 よくある事例では復讐、ストーキング、アルコール中毒、麻薬中毒、SM、快楽殺人、破滅願望、不死願望、狂信的排他主義、ナルシズム、度を越えた趣味といったものになります。 偏執欲求は強制順応が発生したときに、順応元と順応先が同一の欲求だったとき、バイパスと共に作られます。キャラクター作成時に、マスターと協議して設定することも可能です。 偏執欲求の解消は必ずベースとなる欲求の解消よりも「一般的には困難」なものになります。ただしキャラクターの生活環境において解消しやすいものかもしれません。 技能・対象・状況・日時のいずれかを限定する、ノルマを課す、解消手段が他の名声値の減少や欲求値の増加をもたらす、などが一般的です。 偏執欲求は「任意の欲求が低下する」と記述された要因の対象にならず、マスターとの間で定めた手段でしか解消できません。他の欲求へのバイパスを作成すれば、転化することは可能です。 理性の侵食 偏執欲求は最上位の欲求として扱います。偏執欲求への順応が発生した場合、偏執欲求は出目19、18と下に向かって範囲を広げていきます。 キャラクターのINTより高い目がすべて偏執欲求で満たされてなお偏執欲求への順応が発生した場合、偏執欲求はキャラクターのINTを高い出目から侵食していきます。 理性を侵食されたキャラクターは、偏執欲求に関わらない物事に対して侵食された残りのINTで判断するようになります。例えINT18の人間であっても、INT8から20までが殺人欲求に浸食されていれば、殺人に直接影響のない物事にはINT7であるかのように対応してしまいます。その代わり殺人には天才的な知性を発揮するでしょう。自分の身を守ることに気が回るかどうかはわかりませんが・・・。 複数の偏執欲求 マスターが認めればキャラクターは複数の偏執欲求を持つことも可能です。ただし、キャラクター性をあいまいにしないため、それらを抱合する偏執内容を検討し、統合することをおすすめします。 名声値の対象の喪失による欲求値の上昇 名声喪失表 成功度 初期転化 継続転化 決定的成功 15 3 効果的成功 10 2 成功 5 1 失敗 0 0 ファンブル ※5 ※1 名声値の対象を喪失した場合、キャラクターは自己の一部を喪失したような衝撃を受けます。 名声値の対象を喪失したとキャラクターが認識した時点で、キャラクターはその名声値を成功率として名声喪失表でD100をロールします。 名声値に対応した反感値がある場合、反感値をゼロにし、名声値に加算してからロールします。反感値もまた関係性であり、名声値の一部なのです。 最初のロール時に初期転化欄のポイントを名声値から減少させ、その名声値への貢献ロールで解消可能な欲求値のいずれかに加算します。 以降、ストレス判定が行われるたびに、継続転化欄のポイントづつ、名声値から欲求値への転化を行います。 なにをもって「名声値の対象を喪失した」とするかはプレイヤーとマスターの協議によります。最終的にはマスターが決定して下さい。 キャラクターは喪失した対象への貢献ロールを行い、名声値を上昇させ欲求ポイントを解消し続ける──つまり死んだ子の年を数える──ことも出来ます。 また、プレイヤーの希望をマスターが承認すれば、名声値の転化で生成される欲求値とその解消方法を特別なものに設定することも出来ます。解消方法については偏執欲求の項に準じます。 以下、まだ改定が追いついていない部分 オプションルール 成長途上オプション 成長過程のキャラクターの心的活動は、成人と異なります。欲求値ルールはINTとPOWの成長をルールとして含んでいます。 〈名声(自身)〉 これはキャラクターの自己肯定間を表しています。キャラクターのPOWはこの技能と同期して変動します。 未成熟なキャラクターは、〈名声(自身)〉5ポイントを低下させることで、バイパス作成時のPOW消費を代替出来ます。 また、性欲求をこの技能への貢献ロールで減少させることができます。 INTの本来値が成長しきっていない場合、下記の効果を受けます。 肉体能力値(STR/CON/SIZ/DEX)が成長しきっていない場合、下記の効果を受けます。 自分に対する名声が100に満たない 自分に対する名声の上昇30/50/70/90/100でPOWの増減判定 名声値の達成度分POWが上昇。ただし、 自覚度 自分自身を正しく理解している人間(もしくは自分の性質に納得している人間)はいません。キャラクターは各欲求に対して0から始まる自覚度を持ちます。 欲求ポイントが自覚度に達すると、キャラクターは自分がその欲求ポイントの増加によってストレスを受けていることに気がつきます。 自覚度の設定はプレイヤーの自由ですが、ランダムに決定する場合はそれぞれ1D10-4を2倍し、0以下は0とするのがよいでしょう。 自覚度によるゲーム上の有利不利はありません。自覚度はキャラクター描写のサポートのためのルールです。 自覚度は欲求の抑圧、順応、否認、バーストなどにあわせて、プレイヤーが随時変更してかまいません。 物語性を無視して設計する場合、欲求を消費しないで行動した場合、独立欲求が+1というルールがより正しい。 しかしいまのところ、TRPGとして楽しいものにならないので、あえてウソのバランスで。 バイパスをひとつ設定すると、その欲求の自覚度は2点上昇します。二つ設定すれば4点、三つ設定すれば6点というように、バイパスを持つ欲求は自覚しにくくなっていきます。 デザインノート 欲求値を運用するときの注意 欲求値は瞬間的な衝動やキャラクターの思想に影響されるものではありません。例えば性欲求を自慰によって解消することはできません。自慰によって解消されるのは性欲求から生成される性衝動です。その場しのぎにはなりますが、本質的な解決には繋がりません。性欲求を解消するのは他人とのスキンシップと受容です。 所属欲求を例に挙げれば、それまで所属していた集団へのアクセスが失われたときに、キャラクターはキャラクターを受け入れてくれる別集団に所属することによって所属欲求を解消することができます。ただしキャラクターが別集団に属して欲求の解消を行うかどうかは、自覚の有無を含めてプレイヤーに一任されています。 成長欲求を低い技能の訓練や研究で解消することも可能でしょう。しかしそこには自己満足はあっても、アカデミックな喜びとはいえません。 どの欲求値に関しても、キャラクターが自覚の有無も含めて何に悩み、どういう行動を選択するかはプレイヤーにまかされています。 欲求値ルールは欲求の解消を目的とするのではなく、葛藤の演出を目的としたときに最大限の効果を発揮します。 つれづれ いつも一生懸命なプレイヤーキャラクターと、プレイヤーがキャラクターに投影する余所行きの世界観。その呪縛から逃れるために、キャラクターの日常の心境の変化を、意外性とゲーム性を保ちながら生き生きと描きたい。欲求値ルールはそんなことを考えながら、半年かけて設計しました。 ペンドラゴンの「キャラクターは性格に従って行動する」というシステムは、いかに出目に従った行動を演出するかという点で面白いのですが、そこにキャラクターの葛藤はなく、自分の遊びたいTRPGとは違うものです。 性格や意思とは無関係に、生物として、存在として湧き上がる欲求をキャラクターがどう葛藤し、どう捌くのか。このルールはそれをドラマティックに表現することに重点を置いています。 「週単位成長ルール」によって長期的な時間経過の中でのキャラクターの生活を表現できるようになったこと、「名声値ルール」によって社会集団との関係の変動を表現できるようになったこと、欲求値ルールはその土壌の上に生まれました。 残念ながら「キャラクターが気持ちいい」をプレイヤーに実感させることは困難で、報酬系を組み込むのに罰の形を取らざるを得ませんでしたが、それ以外の点ではおおむね満足しています。また、運用する中ではプレイヤーから「意外と強制感より解消したときの開放感(=気持ちいい)がある」と言ってもらえましたので、表現したいことの多くは表現できたのかなと安心しています。 つらつら考えていることを補足しておきます。 欲求の種類 欲求は物語上で役割の強いものに名前を与える形で恣意的に区分けしています。社会レベルによって欲求の構成も異なるはずですが、基本的には生存欲求(=通常のルールの範囲内)で表現できるので除外しています。 内発欲求判定 指定された割り当てにINTが足りない場合はより上位の欲求から消えていきます。例えば赤ん坊は生存欲求のみから始まって、性欲求、所属欲求とINTの成長に従って獲得していきます。同様に、老化によってINTを失えば、上位の欲求から順に消えていきます。 刺激への順応 これは将来的に導入するかもしれませんが、ルールの煩雑化を避けるために外しています。 欲求がないと行動できない:POWの上限値1D6につき、内発欲求判定1回。 欲求の増減が男性視点 なるべく客観的なもののみ残すようにしましたが、デザイナーは性淘汰の視点から、男女の精神構造は明確に違うと判断しているので、あえて強調している面もあります。異なる視点での欲求値の指針があれば、ぜひ学びたいところです。 人間専用 人間外の種族に欲求値ルールを適用することもできますが、その場合は欲求の区分と解消方法を独自に設定する必要があります。例えばトロウルであれば1次欲求の「食欲」だけでなく、2次欲求に「喰らう」が入るのかもしれません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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068 弱肉強食の主従 ◆QAGVoMQvLw 万物の霊長。 人間は自らをそう呼ぶ。 本来、人間は自然界でも特別に強大な種族ではない。 長い生物種としての歴史の中で、より強大な外敵に怯え、少ない獲物を続けていた。 しかし人間は地球上のいかなる生物種よりも優れた知能を発達させていく。 その手に持つ道具を、より高度で強力な機械に進歩させていき、 その群体としての性質を、より高度で強大な社会に進歩させていった。 やがて人間は長い歴史の中で、地球上に比肩する生物の居ないほどの力を得る。 この世に自分たちを脅かす生物など存在しない。 この世で自分たちが最も優れた生物である。 その認識ゆえ、人間は自らを万物の霊長と呼んだ。 その生物が、何を由来に発生したのかはわからない。 自然な進化の結果とは思えない。 人類の科学でも創り出すのは不可能だろう。 あるいは地球外から飛来した物かもしれない。 その生物は人間の体内に侵入すると、頭部と同化して、 更に神経系を通じて身体の制御を乗っ取り、全身を自らの意思の支配下に置く。 頭部は完全に寄生生物の細胞へと変質。 寄生生物の最大の特徴は、正にその細胞の特異性にあった。 その細胞は人間の脳のごとくに高度に思考する。 その細胞は極めて強力であり硬質化も可能である。 その細胞はどれだけ集合しても自由自在に変形や分裂や融合を行える。 生体として極めて強力であり、ゆえに宿主の人間の細胞を圧倒して支配する。 頭部全体が脳の役割を果たせるために、人間を超える知能を発揮できることで、 容易に人間の言語・文化・文明などを理解学習して、極短期間の内に人間社会に潜伏。 頭部全体が極めて強力且つ、自由自在に変形するため、 人間はおろか、ライオンであろうと圧倒する戦力を誇る。 寄生生物は人間のごとき感情を持たない。 喜びも、怒りも、哀しみも、楽しみも、 昆虫のごとく一片の感慨も無く獲物を殺して食らう。 そして捕食対象は人間である。 彼らの本能が訴えるからだ、人間を食い殺せと。 それは人間単体では敵わない天敵。 それは食物連鎖における万物の霊長の更に上位種。 その肉体には複数体の寄生生物が宿っている。 頭部のみならず両腕脚あら体表全域、内臓器官以外のほとんど全てが寄生生物と化している。 複数の寄生生物は一つの意思の元に統合されていた。 その意思は後藤と呼ばれている。 寄生生物の中でも特に秀でた知能を持つ田村玲子が創り出し、 その田村玲子をして無敵と称した最強の寄生生物。 しかし殺し合いにおいての後藤は、明らかに尋常ではなかった。 何故、戸塚彩加と戦った際は、パンプキンの砲撃を受けて飛ばされるに任せたのか? 何故、空条承太郎と戦った際は、その身を刃にも変えられるはずの後藤がスタープラチナの拳を人間の手のように受け止めたのか? 何故、セリム・ブラッドレイや婚后光子と戦った際は、人間の手足の動きで容易に攻撃を回避されたのか? 後藤は未だその全様を見せてはいない。 何しろ後藤は、この殺し合いにおいて未だに一度も、 命の危険に晒されてはいないのだ。 ☆ ペット・ショップは殺し合いの世界の中に生きてきた。 それはおそらく卵の頃の生存競争から遡ることができる。 弱者は殺され、強者の糧となる。 果ての無い命の奪い合いの世界。 弱肉強食こそペット・ショップの生きる世界だった。 それは現在も変わらない。 しかしその中でも、異例とも言える存在、 ペット・ショップが自ら服従する主が居た。 一世紀以上の時を生きる吸血鬼・DIO。 ペット・ショップはDIOに仕える番犬ならぬ番鳥なのだ。 ペット・ショップにとってDIOは親ではない。 鳥には刷り込み(インプリティング)などによって、異種でも親と認識する場合があるが、 ペット・ショップの場合はそれに当てはまらない。 飼育され調教されたという場合も考えられる。 猛禽類は人間に飼育調教されて、狩猟などに使役される場合があるからだ。 しかしそれも実はペット・ショップには当てはまらない。 飼い慣らされた鳥とは、あくまで後天的に与えられた命令をこなしているに過ぎない存在である。 ペット・ショップは自分の意思でもってDIOに従い、 ペット・ショップは自分の本能に違わず殺し、 ペット・ショップは自分の本分に従って生きている。 ペット・ショップがDIOに飼われた由来は今となってはわからない。 それでもペット・ショップがDIOを主に定めているのは、自らの意思によるもの。 ペット・ショップがDIOに忠誠を誓うのは、DIOの持つ魔性とも言えるカリスマゆえでもあるが、 何よりDIOの強さに惹かれているからだ。 弱肉強食の世界の住者ゆえ、強者に惹かれているからだ。 何かに忠誠を持つ。そのような観念は、しかし野生動物の世界には存在しない。 野生の弱肉強食の世界でも羊が狼に、兎が獅子に仕えるなどと言う話はありえないのだ。 ただ野生であるのでも、飼い慣らされているだけに尽きるのでもない。 その意味で、実のところペット・ショップは、 極めて特異な存在と言えるだろう。 そのペット・ショップは現在、主であるDIOの館を守っている。 先刻、得体の知れないクマを仕留めたが、 クマの声が拡声器によって周囲のかなり広範囲に響き渡った。 DIOの館に留まるべきか逃げるべきか、決断を迫られていた。 しかし答えはすぐに出た。 殺気。 それ自体はペット・ショップに慣れ親しんだ物。 しかしその強大さと昆虫のような無機質さを併せ持つ殺意・殺気は、ペット・ショップにとってすら初めて経験する物だった。 自然に発生できうる殺意・殺気の量を超える異常な存在。 殺気のみならず、明らかに異常な戦力の持ち主が、 DIOの館に向かってくるのを感じ取った。 それを感じ取ったペット・ショップは、迷うことなく殺気の主へ向かうことを決断した。 おそらくこの殺気の主との戦いになれば、館そのものが無事では済まないだろう。 館を守るためにも、相手が到達する前に迎え撃つしかない。 逃げると言う選択肢も選ばない。 何よりペット・ショップの戦闘者としての本能が、殺気の主に惹かれていた。 ペット・ショップがしばらく飛んでいると、それは見付かった。 一見したところ、変わったところの無い人間の男。 しかしその昆虫のように無機質で強大な殺気は、およそペット・ショップの知るいかなる生物にも持ち得ない物だ。 「鳥か。餌としては期待外れだが……」 男はまるで感情の篭もらない声で話し掛けてくる。 余計な感情を一切持たぬ、揺ぎ無き殺意の主。 この上なく危険な生物――後藤が牙を剥く。 「……戦う相手としては期待できそうだ」 後藤の殺気にペット・ショップも殺気で答える。 殺し合いの世界に生きるペット・ショップは、どれほどの危険にも怖じることは無い。 後藤の前に降り立つペット・ショップ。 後藤とペット・ショップ。 生命を宿した二頭の殺戮機械が睨み合う。 ◇ この二頭にとって、今が殺し合いのルールの中であることすら関係ない。 互いの闘争本能が、互いを共存の許さぬ危険な、しかし得難い獲物だと認めているのだから。 ペット・ショップは自らの傍らに精神力の像(ヴィジョン)・スタンドを顕現する。 ペット・ショップ自身の数倍の巨躯。それもまるで翼竜の骨格の氷像がごとき威容。 古代エジプトにおいても最古の神『ホルス神』の名を冠するスタンド。 ホルス神の眼前に空気中の水分が相転移。 沸点はおろか融点も瞬時に下回り、氷柱を形成する。 氷柱は不自然な鋭利さで円錐を形作っており、なおかつその突端は地面と平行に後藤へ向けられていた。 それはホルス神の、氷と冷気を自在に作り出して操作する能力ゆえ。 ホルス神は空気中の水分を氷柱にすることも、そして弾丸のごとくに撃ち出すことも思いのまま。 氷柱は棒立ちになっている後藤へ撃ち出―――― 「やはり”異能”持ちか。実験の最終段階としてはちょうどいい手合いだな」 ――――せなかった。 棒立ちの状態だった後藤の右腕が、一瞬で触手のごとく変形。 そしてその先端の刃を、弾丸のごとき速度でペット・ショップに撃ち出していた。 ペット・ショップは咄嗟に精製した氷柱を盾にして刃を塞ぐ。 ホルス神が作る氷は、人間が飲食物などに使うそれとは硬度が違う。 その氷を後藤の刃は事も無げに貫き通す。 幸い刃はペット・ショップまで届かなかったが、それで安穏としてはいられない。 後藤の両腕は無数の触手へと変形しながら、ペット・ショップへ向かって来ていた。 ホルス神もまた氷柱を作っていたが発射に間に合わない。 後藤は変形と攻撃を同時に行えるため、そこにタイムラグが存在しないが、 ホルス神は氷柱の精製をしてから攻撃しなければならないため、そこにタイムラグが存在する。 どうしても後手に回らざるを得ない。 その上後藤の変形は生物の運動とは思えないほど速さの上、筋肉の予備緊張や予備動作などが無い。 尋常の生物を相手にするように攻撃の気配を読むことができないのだ。 頼れるのは純粋な反応速度のみ。 人間を超える隼の動体視力、その隼の中でも更に破格のペット・ショップの動体視力でようやく防御が間に合った。 ペット・ショップは再度、作り出した氷を盾に回す。 氷柱に次々と刃が刺さっていく。 ペット・ショップにとって都合が良かったのは、向かって来る刃に対して細長い氷柱の形状である。 刃は氷柱を容易く貫くが、貫通し切ってペット・ショップへ届くに至らない。 結果、後藤の触手先端の刃は氷に覆われる形になった。 刃を覆う氷柱は形状と、そして大きさを変えて行く。 触手を伝っていくようにして氷が伸びて行った。 ホルス神は何よりそのスタンドパワーにおいて、ずば抜けている。 触手を伸ばした後藤ですら、数秒と掛からずに全身を氷付けにできるだろう。 しかし次の瞬間には、伸ばしていた触手が急角度で湾曲した。 ペット・ショップにとっては全く予想外の動き。 伸び切ったはずの触手が曲がるのは、生物の常識から完全に外れた運動だからだ。 そしてペット・ショップの高い知能は理解する。 後藤の肉体は触手状に伸びても、それは根元の操作で動くような不随意体ではなく、 自由自在に動かせる随意筋としての性質を保っていることを。 後藤の伸ばした触手は六つ。 それら全てが先端の氷塊でホルス神を殴りつける。 ホルス神の全身を襲う打撃はペット・ショップも襲う。 そしてその反作用で触手の刃を覆う氷も砕け散った。 剥き出しになった刃が、痛みに呻くペット・ショップへ向かう。 ◇ 刃が届く、その寸前。 痛みに呻いているはずのペット・ショップが急発進。 刃を置き去りにして後藤へ向けて飛行する。 鳥のセオリーを無視したかのような急発進はペット・ショップの得意技でもある。 背後から迫る車に向けて急発進して、その車の下を潜り抜けるような真似もペット・ショップには可能なのだ。 ペット・ショップはそのまま伸ばした触手の横を逆に辿るように後藤へ向けて飛行。 触手に沿って飛べば、先端の刃が届かないと言う計算ゆえ。 しかしその触手が突然、途中から山のように盛り上がる。 触手が湾曲ではなく、更に変形してペット・ショップを殴ったのだ。 触手の変形部分はペット・ショップを殴り飛ばしてからも変形を続けて、鋭い刃を形成する。 一瞬でも遅ければあの刃に貫かれていた。どうやら全身を自在に刃へ変えられるらしい。 ペット・ショップは後藤の脅威に改めて戦慄した。 「大した速さだ。刃が間に合わなかった」 後藤はペット・ショップに対して感心したように呟く。 ペット・ショップは知らなかったことだが、後藤の変形とは予め決まった形状のみしか選択できないようなものではない。 後藤の五体を構成する寄生体は、細胞単位から自在に形状や硬度から性質まで変化させることができるのだ。 ペット・ショップの傍らに再びホルス神が現れる。 以前のスタープラチナを操る空条承太郎との戦いと併せて、寄生生物の高い学習能力を持つ後藤は、 スタンドの性質をかなり掴んでいた。 氷柱はホルス神が作り出している。おそらく弾丸の要領で撃ち出すために。 だから後藤の目的にとっては、氷柱が発射されてからでは遅いのだ。 ホルス神が氷柱を作り出す。 そのホルス神を操作しているのはペット・ショップの意識。 ペット・ショップの意識が働くと同時に、後藤の意識も動く。 後藤の意識は人間の脳神経系を凌ぐ速さで、五体を動かし触手を差し向ける。 ホルス神の氷柱が発射される前に触手の刃で貫いた。 氷柱を刺した刃は瞬時に二股に分かれる。そして変形の圧力に耐えられず、氷柱は砕け散った。 (まだ遅いな) 後藤は人間の眼球や手元の動きから、銃撃を回避することができる。 人間が銃撃に要する眼球や手元の動きは僅か。銃撃の訓練を重ねた人間なら尚更だろう。 それを後藤は軍事訓練を積んだ自衛官を相手にこなすことができる。 瞬時に人間の顔形の細部から声までを記憶して再現できる寄生生物の認識能力と、 その寄生生物の中でも更に破格の戦闘センスを有する後藤だからこそ可能な芸当。 しかし銃器とはまるで使用条件が違う”異能”が相手では、勝手は変わってくる。 事実『空力使い』の婚后光子を相手にした際には、その能力への対応を訓練しながら戦ったためにかなり手間取った。 余談になるが本来人間には認識も追いつかないはずの寄生生物の攻撃があれだけ回避されたのもそのためである。 無敵の寄生生物・後藤。 戦闘を嗜好し、それに特化した知能を持ったこの寄生生物は更なる戦闘能力の向上を求める。 現在の急務は異能への対応能力。 それも異能全般に対応する能力を身に着けるためには、個々の異能の発動条件に対応するのではなく、 『異能を発動する際に生物が行わざるを得ない極僅かな予備動作を確実に認識する』程度のことはしなくてはならない。 ここでの要点は”生物が行わざるを得ない”程の確度の水準が求められることだ。 例えば銃撃なら使用者が意思してから照準して引き金を引き、そして発射される。 その途中工程があるからこそ、予測も回避も容易だった。 しかし婚后光子の能力を推測するに本人が意思すれば、それと同時に能力が発動するのだろう。 意識と発動の間が存在しないのだから、意識の段階で予測するしかない。 ほとんど不可能に思えた難事。 しかし後藤の才覚は光子と、そしてペット・ショップとの戦いの内に、 その骨子を掴みつつあった。 未だホルス神を現出させているペット・ショップは戦意を失ってはいないようだ。 ◇ ペット・ショップの戦意に応えるようにホルス神は氷を作り出す。 しかしその氷が作り出される直前に、鉤状になった後藤の刃が割り込む。 そして氷は形成と同時に、その鉤の無秩序な変形によって破砕。 破砕されたのは一つだけではない。 ペット・ショップは他に五つの氷を作っていたが、全て形成する空間に予め割り込ませていた刃に破壊されたのだ。 これにはさすがのペット・ショップも驚いた様子だった。 「速さも精度も上々と言ったところか」 後藤の実験は成功した。 ホルス神が氷を作る場所とタイミングの両方を予測したのだ。 それは人間の銃撃を予測した技術を応用したもの。 後藤は眼球や手元などの微細な予備動作から銃撃の弾道やタイミングを予測できる。 そして微細な予備動作を伴うことは”異能”においても例外ではない。 どれほど途中工程を伴わない異能でも、使用者は攻撃箇所を視認する必要があるなら、 それには眼球運動が伴うはずだ。 更に動物ならば攻撃意思を実行に移す際、筋肉などの予備緊張を起こす。 それは実のところ人間でも認識を行っていることなのだ。 ボクシングなどの打撃格闘技で、敵の拳を避ける際には、人間の反射神経では拳が放たれてからでは間に合わない。 その直前の肩などの微細な動きから拳を予測して避ける。 無論、異能発動の眼球運動や予備緊張は人間には明確に認識できない。 しかしそもそも寄生生物は人間に明確に認識できない水準で、人間の顔や声などを精確に記憶して再現できる。 寄生生物の認識能力ならば極僅かな予備動作も知覚できる。 そして後藤の戦闘能力ならばその機先を制することができた。 最も異能とは物理法則を超えた現象となるから、使用者の意識を伴わない能力発動も想定されるため、 どれだけ正確な予測でも過信はできない上に課題は残っているが。 ペット・ショップが再び飛び立つ。 しかし今度は後藤に背を向けてだった。 疲労とダメージがあるらしく、ペット・ショップの飛行速度は先ほどより落ちているが、 それでも見る間に後藤を引き離していく。 (逃げる? いや、誘いか) 最初はペット・ショップが逃亡を選んだと思ったが、 ホルス神が氷柱を撃ってきたことから、まだ戦意を失っていないようだ。 おそらくペット・ショップのようなタイプは命のある限り戦意を失わないと、後藤は踏んでいた。 そして命のある限り油断できない相手だとも。 氷柱を腕で弾き飛ばして、後藤は足を変形させる。 猫科の獣のごとく踵を伸ばしたそれは、最も高速走行に適した下肢の形態。 後藤の身体は、ほとんど本能的と言っていいレベルで目的に最適化された形態を選択する。 ピシュン、ピシュンと機械のごとく硬質な足音を立てて走り出す。 野獣はおろか車両をすら凌ぐ後藤の走行速度。 それでも隼であるペット・ショップが全力を出せば、容易には追いつかなかっただろうが、 疲労とダメージの抜けない今のペット・ショップとの距離は徐々に縮まっていった。 しかしペット・ショップを捉える前に、後藤は巨大な水源――池のへりまで来ていた。 「ほう、ここなら大量の水分を確保できるな」 地図上のエリア分けでC‐6からC‐7にかけて存在する巨大な水源。 河川にも繋がっていないことから地理上は池に分類される。 その辺縁まで誘導されていた。 身体を傾けて旋回するペット・ショップ。 ちょうど池と自分で後藤を挟む位置まで来たペット・ショップは、ホルス神を顕現させる。 ◇ ホルス神は再び氷柱を発射。 後藤は発射された氷柱を迎撃するため腕を振るうが、 氷柱は腕の前で急旋回して、後藤の存在を無視してあらぬ方向へ飛んでいった。 後藤は知らぬことだが、ホルス神はスタンドとしては精密動作性は高くない。 しかし本体であるペット・ショップの技能がそれを補って余りあった。 ホルス神の氷柱はペット・ショップの技術で以って、まさにミサイルの精度で目標へ投射される。 今回の氷柱も決して目標を外した訳ではないことを、すぐに後藤は知る。 変則的な軌道を描く氷柱の群は、揃って後藤の背後の池に着弾。 その威力で盛大な水柱を上げる。 更に水柱は音を立てて氷結していく。 後藤の背後を覆うように、半円状の氷壁を形成した。 着弾時の水柱を制御した上、それを瞬時に凍結させる能力の強さと応用性は、 後藤をして内心感嘆させるものだった。 しかしペット・ショップの戦術はこれからが本番である。 氷壁と同時にホルス神は更なる氷柱をも形成する。 作り出したのは、ただ一個の氷柱。 しかし先ほどまでの物とは、大きさがまるで違った。 ペット・ショップ自身はおろか、ホルス神を超え、 後藤の体躯をすら凌駕する巨大な氷柱が顕現していた。 宙空に浮くその様は兵器のごとき禍々しさを放っている。 そしてまさにミサイルのごとき急加速で発射された。 横も後ろも凍りに覆われた後藤は、その場で迎撃のために触手を伸ばす。 幾つもの刃が貫くが、大質量の氷柱は止まらない。 氷柱の質量はミサイルの速度で後藤の胴体に激突した。 まるで交通事故のような重苦しい金属音が周囲に響き渡る。 その異様な音に、ペット・ショップは訝しがるように目を細める。 「……逃げ場を奪ったまでは良いが、氷が荒削りの上に大きすぎる。これでは貫通力を保てないな」 後藤の機械染みた感情の篭もらない声が鳴り響く。 後藤は僅かに後ずさっていたが、それ以外は何事も無かったかのように平然としている。 大質量の氷柱は確かに後藤に直撃した。 しかしその先端は後藤の胴体の、表面で止まったまま阻まれていた。 後藤はその体表全体を寄生生物の細胞で覆っている上、それを硬質化したプロテクターを形成している。 その堅牢さは生物どころの話ではなく、軍用兵器の装甲すら上回る。 寄生生物の細胞が硬質化すれば、大型の軍用散弾銃『AA-12』の直撃を至近距離から受けて、衝撃まで完全に防ぎきり、 対戦車ライフル『デグチャレフPTRD1941』の直撃を至近距離から受けて、完全に受け流せるほどだ。 後藤は氷柱を両腕で抱えると全身の筋力を使って氷柱を押し返す。 触手の小手先ならばともかく、全身の寄生生物の力を使えば大質量の氷柱でも容易に押し勝てた。 しかしもう一つの巨大な氷柱が、再び後藤に襲い掛かる。 おそらく池の近くのために空気中の水分量も多いのだろう。 ホルス神は即座に大質量の氷柱を再び形成していた。 巨大な氷柱は、後藤の押し返した氷柱に後ろから追突。 氷柱は玉突き事故の要領で運動エネルギーを移され、再び後藤の方向へ押し出された。 今度は甲高い破壊音を立てて、後藤の背後にあった氷壁を破壊する。 しかしその時にはすでに肝心の後藤はその場に居合わせていなかった。 後藤は氷柱の上空、約二十メートルの高さに居た。 その両脚には、膝間接がそれぞれ三つも付いている。 後藤は直立した状態から脚を多関節に変え、直上に急跳躍を果たしていたのだ。 その後藤の様を見て、ペット・ショップは口角を吊り上げた。 ホルス神は三度、巨大な氷柱を作る。 後藤は今、空中に跳躍している。ペット・ショップのように飛行している訳ではない。 空中を自在に飛行していない以上は、ホルス神の追撃を回避することは不可能。 空中と言う刑場に囚われた後藤に、氷柱が発射された。 ペット・ショップはここである思い違いをしていた。 ◇ それは後藤、と言うより寄生生物を過小評価していると言った方が相応しいかも知れない。 この世で最も強力にして、応用力に富んだ生命体の。 何しろ後藤は、この殺し合いにおいて未だに一度も、 命の危険に晒されてはいないのだ。 氷柱が後藤を撃つべく、精確な照準に沿って飛ぶ。 パン と、破裂音が鳴る。 氷柱が遥か遠方まで飛んでいくのを見守る後藤。 両腕があるべき場所からは、蝙蝠のごとき翼が生えていた。 後藤は翼で空を飛行し、氷柱を回避していた。 それはかつて犬に寄生した寄生生物が、泉新一との戦いで行った変身。 あらゆる体組織を兼ねた寄生生物の脳細胞は、目的に沿って瞬時に最も合理的な形態を判断して自ら選択する。 複数の寄生生物をその身に宿す後藤にできないはずが無い。 後藤は殺し合いにおいて未だに一度も、奈落に落ちた時すら命の危険に晒されてはいない。 後藤はかつてヤクザの事務所を襲撃した際、人間の形状を保ったまま戦った。 それは後藤の能力を確認するための戦闘実験だったのである。 この殺し合いにおいても、広川の語っていた異能などの存在や効果を確認するため、 実験を行っていた。 故に、砲撃を受けても飛ばされるに任せた。 故に、拳を人間の手のように受け止める様な真似をした。 故に、手で引いたり足で払ったりしただけで容易に回避される速度で攻撃した。 故に、奈落に落下した時も、翼で飛ばずに暢気に腕を伸ばした。 しかしその実験も、そろそろ切り上げ時だと後藤は考えている。 『空力使い』や自分の動きを封じた(おそらくセリム)の能力を鑑みれば、 能力による攻撃を一度でも受けることは、極めて危険性が高い。 何より目の前のペット・ショップが油断のならない相手なのだ。 ペット・ショップの瞠目は一瞬。 一流の戦士たるペット・ショップはすぐに状況を受け入れて対応する。 ホルス神の氷柱が後藤に襲い掛かる。 後藤の翼が羽ばたき、再び破裂音を立てる 変形は他の寄生生物と同じ原理であり、飛行の原理も大筋は鳥と変わらない。 しかし後藤の強力で羽ばたくならば、翼で空気を叩いて急旋回できる。 飛行よりもむしろ空気中を泳ぐと形容した方が適切だった。 その機動力は、ミサイルの氷柱を容易く潜った。 氷柱は後藤の頭上を通過する。 しかしそれはペット・ショップの狙い通りだった。 ホルス神は氷をただ発射するだけでなく、ある程度制御できる。 後藤が翼を生やす前に放った、三つ目の巨大な氷柱。 回避されたはずのそれは、後藤の背後で旋回してその直下に付けていた。 そして頭上を通り抜ける氷柱に意識が向いている後藤へ向けて、直上方向に急加速。 ペット・ショップに予想外だったのは、後藤にとって直下すら死角ではなかったことだ。 寄生生物の細胞の応用力は、生物学の常識の範囲内ではない。 ◇ 筋肉として構成されていた物が、一瞬で脳細胞になり、感覚器官になり得る。 後藤の足先の一部が、光の受容感覚器官である眼球を形成して、 背後の氷柱の行方を追っていた。 眼球で得た視覚情報は、人間の神経系より効率的に全身を伝わり、 合理的に最適化された状態を細胞単位の組成していく。 両脚が八本の触手に分化。更にそれらの間を細い網を無数に渡らせる。 氷柱は網に囚われ両脚の力で止められる。 巨大な翼を広げ両脚のあるべき箇所から触手を伸ばすその姿は、 もはや人間とは程遠い、創作の怪物そのもの。 しかし人間への擬態の用を失くし、状況に適応したその姿こそ、ある意味寄生生物の自然な様とも言える。 そして翼と化した腕に代わり、脚を触手としたのは攻撃のためでもある。 触手の一つがペット・ショップに伸びる。 その刃はホルス神の急造した氷の盾を、今度こそ完全に貫き通した。 しかしその時に生じた一瞬の遅れを衝いて、ペット・ショップ自身は刃を回避する。 ペット・ショップはそのまま、自分の飛行能力の全霊をもって後藤から逃げる。 その後ろで鳴る破裂音。 後藤の翼は一度の羽ばたきで、ペット・ショップとの距離を詰めて射程に捉える。 単純な瞬発力なら後藤が上。 それを悟ったペット・ショップは小回りを利かせる。 曲線を描きながらも、傍目からはほとんど百八十度の軌道で急旋回。 追いかけて来る後藤の下を通り抜ける。 後藤の脚が触手として伸びる。 刃が胴を掠めるが、ペット・ショップは速度を落とすことなく後藤の下を通り抜けた。 後藤と逆方向に飛ぶペット・ショップは再び距離を離していく。 後藤の左の翼が、天を衝くように高く掲げられる。 そして振り下ろす。今まで最も大きい破裂音。 発生した絶大な衝撃波は、反作用で飛行する後藤の身体を、 こちらは真に百八十度の方向転換させた。 慣性も力学も捻じ伏せるがごとき、文字通りの力技。 ペット・ショップの本領を発揮させるはずの空中でも、後藤は機動力で上回ってきた。 空中でも後藤を引き離せないと悟ったペット・ショップはそこから更に方向転換する。 直下の水中に向かって。 「隼が泳げるとは知らなかった。しかし、まさか水中なら俺をまけるとは思っていまい。 池の水を使う戦略か……」 ペット・ショップが潜って行った池に、後藤も躊躇なく飛び込む。 ◇ 着水と同時に全身の細胞が組成を変更。 翼は腕に、両足の先から鰭を生やし、そして肩から管を上へ伸ばす。 管の内部は気管を形成して、水上から突き出された。 それは水上の空気を取り込み呼吸するための物。 偶然にもそれは胸と肩の違いはあったが、宇田守に寄生したジョーが水中で行った変形とほぼ同じだった。 人間ならば水中では極端に視界を失くし、そもそも長時間目を開けてはいられない。 しかし寄生生物たる後藤の目にはほとんど支障は無い。 見付ける必要すらなく、ペット・ショップが水中に入ってからの動向を追えていた。 不可解なのはその動きだ。 後藤から一定の距離を取りながら、左右に動いている。 両足の鰭で泳いでペット・ショップを追うが、その前に氷が見えた。 (なるほど、こいつをばら撒いていたのか) 後藤が改めて見付けたのは氷柱。 それだけならば先刻までに見飽きた物だが、異なる点は二つある。 一つは大きさ。 先刻までの物より、はるかに小さく細い。 形状と言い大きさと言い、まるで氷のライフル弾である。 どうやらホルス神は、自在に氷柱の大きさを変えられるらしい。 もう一つは数。 氷柱は一つや二つではない。 十、いや百をも超えるであろう氷柱が水中に浮かんでいる。 それが後藤を囲むように、先端を向けて並んでいた。 氷柱の方位は、いつの間にか後藤の背後から上下方まで及んでいる。 おそらくペット・ショップがホルス神を伴って、左右に泳いでいたのはこの布陣を敷くためだろう。 幾らホルス神と言えども、これだけの氷柱を瞬時に用意できるとは思えない。 氷柱が小さい理由を推測するに、一つは後藤に見つけ難くするため、一つは広く布陣を敷くため、 そして何より―― (狙いは硬質化の隙間か……工夫をしてくれる) 後藤の胴体を覆う硬質化のプロテクターには僅かな隙間がある。 この氷柱の小ささならその隙間に入り込める 当然、ペット・ショップが知識としてそれを知っている訳ではないだろう。 しかし後藤の機敏さから、胴体のプロテクターに隙間があると、 云わば動物的な直感と、戦士としての読みから推測したと思われる。 そこで正解に行き着く辺り、ペット・ショップの戦闘の才覚も天才的といって言い。 無論、隙間の位置をペット・ショップは知らない。 しかしこれだけの量の氷柱を一斉発射すれば、後藤の体表全面を一度に攻撃することができる。 氷柱が水を切り裂き撃ち出される。 百を超える間を作らぬよう、絶妙な時間差をつけて後藤に殺到する。 上から。下から。前から。後ろから。右から。左から。 氷の刃が一寸の逃げ場も無い全方位から後藤に、着弾した。 地鳴りのような轟音が水中に響く。 大量の氷が渋滞事故を起こし砕け散り散乱。 微細な水泡と合わさって視界を完全に奪う。 水泡が晴れて視界が戻ると、そこにはペット・ショップの険しい視線が見えた。 「来ると分かっている攻撃に対してなら、幾らでも隙間の無い盾を作れる」 後藤の居た場所には、表面に目の浮かんだ球体があった。 ◇ 球体の正体は、後藤を包み込む硬質化した寄生生物の細胞。 後藤が両腕を変形させて作った盾だった。 それは胴体のプロテクターと違い隙間を作る必要は無い。 百を超える氷柱は全て盾と衝突して砕け散る。 それでペット・ショップの戦術が砕け散った訳ではないが。 氷柱は全て、後藤を囲む無数の微細な破片と化した。 しかし砕け散った氷柱の破片は更なる変化をしていく。 微細な破片が周囲の水を巻き込んで氷結していったのだ。 無数の氷片は見る間に巨大な一個のネットワークを形成。 それだけに留まらず、ネットワークは周辺の水を凍らせていき埋めていく。 程なく後藤を囲む巨大な氷解となった。 氷結によって増えた体積は後藤を圧する。 (なるほど、二段構えの作戦だったか) 氷柱による包囲からの一斉射。 それが防がれても、今度は氷の質量で圧殺する。 ペット・ショップの作戦は二段構えとなって、 池の大量の水分は、どこまでも後藤を追い詰める。 池の水分を使った圧力は凄まじく、後藤の盾は各所から軋む音を悲鳴のように上げる。 後藤は胴体から軋む場所へ触手を伸ばして支えるが、 氷は周囲の水を取り込み更に体積と、そして圧力を増して行く。 このまま押し合いを続ければ後藤と言えど、力尽きることは免れないだろう。 もっとも力尽きるまで押し合いを続けることもできないのだが。 水上に伸ばしていた気管が、ついに周囲の氷に押し潰されて閉じる。 これで後藤は呼吸をする手段を失った。 無敵の寄生生物といえど、呼吸無しでは長時間は生きられない。 (……肺の中の空気でしばらくは持つ) 水中で呼吸の手段を奪われた後藤だが、いかなる状況にも恐怖も動揺も覚えない。 これは後藤、と言うより寄生生物の特質だった。 もっとも押し潰され続けている状況は何も変わらない。 そして押し合いの結末は訪れる。 後藤を守り、周囲の氷と押し合っていた盾が――潰れた。 ◇ 盾は解けるように収縮していき、後藤の腕に収まった。 周囲の氷は拡大を止めている。 むしろ周囲の水に溶けて縮小していっていた。 後藤は水上に突き出た管の先端に眼球を作る。 そしてすぐに見付けることができた。ペット・ショップを。 水面近くを飛ぶペット・ショップは息を荒げている。 余程、息苦しかったのだろう。 後藤はペット・ショップの後に水中へ入り、しばらくは水上に出した気管で呼吸していた。 ペット・ショップは後藤より先に水中へ入り、その間は呼吸をすることはできなかった。 鳥類は気嚢を持っているためにある程度は水中でも呼吸無しで活動できるが、 それでも現在の状況で後藤と我慢比べをすれば、結果は明白だった。 そしてスタンドの射程処理とは別に、ホルス神の能力行使にも射程距離が存在する。 水から出ては、水中への大規模な能力行使はできなかった。 呼吸を整えながらペット・ショップは考える。 また水中に入って同じ手を使っても後藤には通用しないだろう。 後藤の凄まじいまでの戦闘力、適応力、生命力。 あれがいかなる生物であるかは問題ではない。 問題はいかにしてあれを殺すかだ。 野性の世界を生き抜いてきた戦士の本能で、 殺戮機械の明晰な頭脳で、 呼吸を整えたペット・ショップは答えを見出す。 一縷の勝機を見出したペット・ショップは、それを掴むため池の畔にある森に飛んだ。 後藤は水面から魚のように飛び上がると、再び獣のごとく踵を伸ばした足を大地に落とす。 延ばしていた気管は既に収めているが、ペット・ショップの動向からは目を離していない。 後藤はペット・ショップを追って森に向かって走り出した。 ペット・ショップは飛行。後藤は走行。 しかしペット・ショップには相当疲労がある様子で、しかも森の中を木々を縫うように飛んでいるため、 後藤は急激にペット・ショップとの距離を詰めて行く。 射程距離に入ると同時に触手を伸ばす。 ペット・ショップに届く前にホルス神の氷の盾が阻む。 刃で氷の盾を貫通するが、その間に遠ざかっているペット・ショップには届かない。 ペット・ショップは更に木々が濃く生い茂っている森の奥に飛び込んで行く。 密集した木々の間をすり抜けるように飛行するペット・ショップ。 後藤も遅れて密集地帯に走り込む。 そこは足の踏み場も無いほど不規則な地形を為していた。 しかし後藤にとっては支障は無い。 足裏に細かい刃作りスパイクと化すと、木の幹を蹴る後藤。 反動で次の木の幹に到達。そして蹴る。 木々の間を飛び跳ねながら、全く速度を落とさずに後藤は追跡する。 そして遂に、氷の盾を貫通しても刃が届く距離にペット・ショップを捉えた。 「――?」 後藤の足裏を襲う異変。 ◇ 足場として踏み抜いた幹の中に氷が有った。 そして踏み砕いた瞬間、氷は纏わり付くように増大する。 それだけに留まらない。 不意の異変に後藤の動きが止まった刹那、 別の幹から脚に、枝葉の陰から腕に氷が伸びる。 後藤の両腕両脚に氷が纏わり付き、拘束具を形成した。 そしてこの状況を予測していたかのように、ペット・ショップがホルス神を伴って、 旋回して後藤の前に戻って来る。 ホルス神の仕掛けた罠だ。 後藤がそう確信した時には両腕両脚を凍結され、木々の間に囚われた。 ペット・ショップにとって、これは賭けだった。 後藤の素早さと隙の無さは戦士として見ても破格。 氷の攻撃を当てることも至難。 だからこそ森の中に誘い込み、抵当な地形で罠を仕掛けることにした。 後藤に森の木を足場として使わせて、そこに地雷のごとく氷を設置したのだ。 しかし森の中に適当な地形があることも、 後藤が木々の間を跳ぶ移動手段を選ぶことも 後藤の足場を予想することも、 ペット・ショップの勘にとっても分の悪い賭けであることには違いない。 賭けに勝てたのは奇跡に近かった。 もっともその拘束も後藤の力を以ってすれば、すぐに破壊される物だろう。 「……こういう場合「手も足も出ない」と言うのか?」 そう呟いた後藤の両腕両脚の氷に皹が入る。 後藤の変容自在な肉体ならば、両腕両脚の筋肉で氷を内部から破壊できるだろう。 しかし今からなら、それより早く攻撃することができる。 ペット・ショップは大きく口を開ける。 その中には予め精製しておいた氷柱が在った。 照準は後藤。 その首に嵌った首輪。 殺し合いの参加者である以上、それを破壊して爆破すれば無事では済むまい。 そして両腕両脚を氷で拘束した今なら回避も防御も不可能。 氷の皹が大きくなるが、破砕に至る前に氷柱は発射された。 氷柱は後藤の首輪に着弾―― 「頭は出るがな」 ――する寸前に刃に貫かれた。 氷柱を貫いた刃は頭から伸びた触手の先に付いた物。 触手は氷柱を貫いた後も伸びて行き、ペット・ショップを先端の氷で殴りつける。 ペット・ショップは地面に叩きつけられた。 後藤は頭部を人間の形状に戻すと、両腕両脚の氷を内側から破壊した。 後藤の頭部は寄生生物なので当然、自由に変形が可能だが、 戦闘の際は攻撃に加わることは無い。 それは頭部以外の寄生生物部分を統率することに、そのキャパシティを使い切っているからである。 しかし五体の他の部分の操作を一旦放棄すれば、その分余剰となるキャパシティで、 他の寄生生物と同様に変形させることが可能なのだ。 しかしそもそも寄生生物を後藤以外に知らないペット・ショップには、知る由も無いことだった。 ペット・ショップの足元に後藤が降り立った。 ◇ 殺戮機械が殺戮機械を見下ろす。 叩きつけられた衝撃で、まだ身体は動かない。 ホルス神のスタンドパワーはもう残っていない。 仮に余力があっても、今の状態から逆転の方策は残されていない。 ペット・ショップは自身の敗北を悟った。 ペット・ショップに失策は無かった。 ペット・ショップは確かに戦闘の天才である。 戦略・戦術的な錯誤は無かったし、持てる戦力を的確に運用できていた。 しかし後藤の持つ戦力、と言うより生物としてのポテンシャルがペット・ショップの予想を超え続けただけだ。 後藤の持つ根本的、生物的な能力が戦闘の天才の知見をすら上回っていただけの話である。 猛禽類にしてスタンド使いでもあるペット・ショップは、 野性の世界においてであろうと屈指の戦闘能力を持つだろう。 それでも自然な生物の延長上にあるペット・ショップは、その機能の全てを戦闘に特化されているわけではない。 しかしこの人類種を食い殺すことを自らの目的とした生物の集合体は、 田村玲子が作り出した”無敵”の実験体は、 繁殖能力も持たぬ、五体の全てが戦闘に特化した、 例えるならば完全なる戦闘生物。 戦闘の天才であるペット・ショップだからこそ、それを思い知らされた。 ペット・ショップは僅かに回復した体力で身体を起こす。 反撃をするつもりは無い。 それはもはや無意味なこととなったのだから。 野生の、弱肉強食の世界において、後藤はペット・ショップの上位に位置している。 それは何よりペット・ショップが最も痛感している。 だからこそ行わなければならないことがあった。 「なかなか面白い戦いだったが……やはりこの大きさの鳥では食いでに足りんな」 右腕を刃に変え、後藤はペット・ショップへ冷徹に言い渡す。 お前を今から食い殺すと。 それは野生生物たる後藤にとっては、あまりに当然のこと。 野生生物にとって戦いとは死と捕食をもってしか決着を付くことは無い。 そこには一片の慈悲も酌量の余地も無い。 戦いの最中と同じく、揺ぎ無き殺意を以って、 こちらに伸ばすペット・ショップの首へと刃を向ける。 そして右腕を伸ばして刃を降ろした。 ペット・ショップは後藤へ向けた頭を垂れる。 後藤の殺気にも、微塵も反応することは無く。 それを当然と受け止めて。 そこにはある意思が示されていた。 「……面白い鳥だなお前は。野生なのか飼い慣らされているのか分からん」 後藤の刃はペット・ショップの首を掠める。 ペット・ショップは身動ぎもせず頭を垂れたままだ。 ◇ ペット・ショップの体勢は野生の世界では極めて珍しいものだろう。 両脚で地に立っているが広げた翼と頭は地に伏している。 それは自ら負けを認める、云わば降伏ではない。 それは平伏の証。 自ら相手の軍門に下ることを意味する。 自らを命ごと相手に捧げる意思表示。 ペット・ショップは後藤が野生の、弱肉強食の世界において絶対的な強者であることを知った。 そして野生生物として、あるいは戦士としての純粋さは、 主であったDIOであることも。 それゆえにペット・ショップは後藤を尊敬し、自分の主に相応しい存在だと認めたのである。 だからこそ迷うことなく命も捧げたのだ。 命を捧げたのだから、即座に殺されようと本望。 「変わり者というのは人間にも鳥にも居るらしい」 野生生物たる後藤も、直感的にそれを理解した。 ペット・ショップは後藤の刃にも寸毫の反応も見せず受け入れた。 もしペット・ショップの意思表示に偽りがあれば、微かにでも反応があったはずである。 そもそも嘘があれば、あるいは食い殺すべき種である人間であれば、 後藤は一片の関心も持たず殺しただろう。 偽りも無く人間でも無いことが、ペット・ショップの命を助けたのだ。 「デイパックを寄越せ」 新たな主の命令に、ペット・ショップは自分のデイパックを差し出す。 後藤はそれを片手で受け取ると、その片手でデイパックを開け、 片手の目で中身を検分する。 「名前はなんだ?」 片手からの触手でデイパックの中から名簿を取り出し、質問する後藤。 ペット・ショップは自分の名前が書かれた箇所をくちばしで指す。 「面白い道具があるな。あの時聞こえてきた声は、この機械で拡大された物か。 これ以外は返しやる」 拡声器を取り出した後藤は、デイパックをペット・ショップに投げ返す。 寄生生物にとって拡声器は有用性の高い道具である。 何故なら寄生生物は声を自由に変えられる上、一度覚えた声は幾らでも真似できるからだ。 誰か人望の高い人物の声を複数でも真似をすれば、多数の参加者を集めることも可能だろう。 ◇ 拡声器の使い方を考えながら後藤は自分のデイパックにしまう。 「ペット・ショップ。お前は俺について来い。お前の仕事は、俺が参加者と戦うことをサポートすることだ。 参加者を見つけたら逃げ場を潰したり誘導したりして、俺と戦うように仕向けろ」 ペット・ショップに、それが当然のごとく命令する後藤。 後藤はペット・ショップが自分に忠誠を誓ったのは理解した。 しかし忠誠心そのものを理解している訳ではない。 寄生生物に他者に対する敬意など存在しないからだ。 それでも”使えるもの”ならば、なんでも利用するのが寄生生物の合理性である。 食い殺すべき種である広川でさえも、利用価値があるなら利用する。それが寄生生物の性質。 寄生生物とはどこまでも合理的で功利的な思考をする生物なのだ。 「ただし誰も殺すな、殺すのは俺の役目だ。怪我もなるべく避けろ」 どこまでも身勝手な後藤の命令を粛々と記憶するペット・ショップ。 主にただ利用されることこそがペット・ショップの本望。 新たな主の命令を聞くペット・ショップは、前の主の命令を完全に忘れていた。 ペット・ショップが敗北するのはこれで二度目。 一度目の敗北と死には少なからぬショックがあった。 しかし二度目の今は、それが無い。 それは戦闘の世界に生きる生物としての当然の帰結であり、 ペット・ショップはそれによって新たなる生き方を見つけたのだから。 ペット・ショップはまるで生まれ変わった気分だった。 新たな主である後藤に仕えるペット・ショップは、前の主であるDIOへの忠誠を完全に忘れていた。 ペット・ショップにとってそれはもはや思い出す価値も無い過去である。 元いた世界における敗北と死によるショックも今は無い。 ただ、イギーに対する怒りの全てを忘れた訳ではない。 意識の底に沈むかのようなそれは後藤はおろか、ペット・ショップにも自覚できないものだった。 しかしイギーを見た時にそれはどのような事態を引き起こすのか、 ただ主を見て、自らの深遠を覗かぬペット・ショップ自身ですら知る由も無かった。 【C-7/森/1日目/早朝】 【ペット・ショップ@ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース】 [状態]:疲労(大)、精神的疲労(大)、ダメージ(中)、後藤への忠誠 [装備]:なし [道具]:デイパック、基本支給品、不明支給品0~2 [思考] 基本:後藤の指示に従う。 1:後藤について行く。 2:参加者に会えば殺さないように、後藤との戦いへ誘導する。怪我もなるべくさせない。 3:イギーを見付けた時は…… [備考] ※ 何らかの能力制限をかけられています。ペット・ショップはそれに薄々気づいています。 ※ 参戦時期は死亡後です。 ※ 拡声器が何処まで響いたか後の書き手さんにお任せします。 【後藤@寄生獣 セイの格率】 [状態]:両腕にパンプキンの光線を受けた跡、手榴弾で焼かれた跡、疲労(中) [装備]:なし [道具]:基本支給品、首輪探知機、拡声器、不明支給品1~0 [思考] 基本:優勝する。 1:泉新一、田村玲子に勝利。 2:異能者に対して強い関心と警戒(特に毒や炎、電撃) 3:セリムを警戒しておく。 [備考] ※広川死亡以降からの参戦です。 ※首輪や制限などについては後の方にお任せします。 ※異能の能力差に対して興味を持っています。 ※会場が浮かんでいることを知りました。 ※探知機の範囲は狭いため同エリア内でも位置関係によっては捕捉できない場合があります。 ※デバイスをレーダー状態にしておくとバッテリーを消費するので常時使用はできません。 ※凜と蘇芳の首輪がC-5に放置されています。 ※敵の意識に対応する異能対策を習得しました。 時系列順で読む Back 三人寄れば Next 消せない罪 投下順で読む Back三人寄れば Next 消せない罪 038 アニマル対決 ペット・ショップ 069 消せない罪 068 殺戮者の晩餐 後藤
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イベント詳細ではなく、イベント概要があってもいいのではと思ったので作成。 - 名無しさん 2014-10-27 23 43 44 ありがとう。 とてもわかりやすいです。 - 名無しさん 2014-10-29 22 35 53 よくわかりました!ありがとうございます!! - 名無しさん 2014-10-29 23 58 57 15000回してSRアミティでねぇ。RアミティとSR鳥は必殺MAXまで上がったのに - 名無しさん 2014-10-30 01 20 19 これはわかりやすいな 作成者さん乙です - 名無しさん 2014-10-30 23 49 09 Gパンプキン、同素材にてレアリティ進化SR迄で。連動ガチャで今後登場(予定)だそうです。 - 名無しさん 2014-10-31 02 14 22 「むずかしい」以上の難易度を「S」でクリア出来ないとSRレムレス3しんかは無理です。 - 名無しさん 2014-11-05 08 39 48 別にSクリアしなくてもその分のGRレムレスをドロップで手に入れられれば3進化できるけどね - 名無しさん 2014-11-06 01 13 43 もしくは超激辛、激辛での達成度報酬。足りない分は↑同じ - 名無しさん 2014-11-07 02 02 03 何で多少長いとはいえ、ユウレイみたいな3進化条件付けたんだろうな…。つーか出る気がしない。 - 名無しさん 2014-11-09 16 41 07 おかしなれむれすレベマで3しんかしていないとはーぴーよりよわいですか? - ぉ 2014-11-10 19 21 03 ↑2進化の場合、ハーピーとステータスは一緒。3進化で幽霊と一緒 - 名無しさん 2014-11-10 19 39 35 ↑3 「激辛GR落ちない...え、超激辛2回で取れんの!? しかもGRも落ちやすい? よーし多少コンテしてでもチャリンチャリン」 あとは...わかるな? - 名無しさん 2014-11-10 20 06 13 激辛で50枚程100円玉突っ込んだがGRドロ無しだった…ヤケになってコンティニュー前提でソロで回ったらやっぱりドロはなかったけれど半分以下で取れたんだよな…パラ捨てて死なないのだけが前提のパーティだっただから誰かと一緒は出来ないな、これ。金食われたわ - 名無しさん 2014-11-11 20 30 05 まぁ今後は運営の「根気が必要です」は出たらラッキーレベルの低確率だと思って望んだ方が良いってこっちゃな。カレーとか蠍のときの感覚でいた奴ら多かったろ? - 名無しさん 2014-11-11 20 52 43 レム知らん。裕福になるクエでした… - 名無しさん 2014-11-11 20 58 28 このクエストの最大の罠は激辛についやした100円だまでガチャしてスイアミ狙うべきだったという点 - 名無しさん 2014-11-12 03 12 46 GRドロップを絞ったのは嫌だったが、パズル時間が短くなっているのは個人的に良かったと感じてます。今までは頑張っても20秒で7~8連鎖を組むので精一杯だったのが今回イベで8~9迄組んで発火迄出来る様になれました。頑張った甲斐があった…。 - 名無しさん 2014-11-12 16 12 09
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スーパーロボット大戦OG 外伝 part38-121,122,125 121 :スパロボOG外伝:2008/04/10(木) 23 47 37 ID 0cjyNtDe0 OG外伝はシナリオ自体は短いけど、視点ころころ変わるからなぁ。 簡単に纏めると以下のような感じ。 前半は、連邦軍次期主力兵器のコンペの裏で、ヴィルヘルム・ユルゲン博士を始めとするメンバーが 機動兵器を操作する『ODEシステム』に、地球上の全ての人間を組み込もうとする話。 これがいわゆる『バルトール事件』である。 あと、ツェントル・プロジェクト及び特殊部隊クライウルブスの話が繰り広げられる。(スパロボMXの前日談) 後半は、バルトール事件の終わりごろに突然現れた謎の巨大構造物『ソーディアン』と それに乗って現れた、異世界の世紀末救世主な戦闘集団『修羅』との戦い。 あと、デュミナスっていうロリショタを連れた変な連中も登場する。 戦士ロアとコンパチカイザーなんていう懐かしい面子も揃えつつ、 いつもの鉄砲玉突撃作戦でソーディアン内部に突入したハガネ・ヒリュウ部隊は 修羅の親玉である修羅王アルカイドを倒した。 ソーディアンの最深部でデュミナスを倒すも、 デュミナスが集めた想念集積体とソーディアンの次元転移装置が反応して次元の門が開き、 懐かしのバンプレ大ボス、ダークブレインが登場する。なおデュミナスの創造主はダークブレインでした。 どうにかダークブレインを倒すと、今度はシュウ・シラカワがネオグランゾンで勝負を仕掛けてきたので これを返り討ちにしてED。 戦い以外の生き方を模索すべく、修羅は再び異世界へと旅立っていった。 更なる伏線をばら撒いて、物語はOG3へと続く。 自分ではここまでが限界だった。更に詳しく書きたい人は頑張ってくれ。 122 :ゲーム好き名無しさん:2008/04/11(金) 00 57 51 ID uEqcJwRx0 ロア、フォルカ、R勢のED後の処遇が知りたい 125 :ゲーム好き名無しさん:2008/04/11(金) 02 09 00 ID 0IpqegHU0 122 ・ロアチーム(ロア・コウタ・ショウコ) 今後もダークブレインの刺客が現れるかもしれない! 俺たち兄妹は、ロアアーマー、エミィアーマーそしてコンパチと一緒に戦うぜ! どこかでエミィが生きてるかもしれないしな! ・フォルカ 我々修羅はソーディアンに乗って、戦いをしなくて済む異世界を探そうと思う。 では、さらばだ! ・Rチーム 時流エンジンが悪用されると大変なんで、テスラ研にエクサランス全解体要請(嗚呼、なんて勿体無い) 何故か生き延びたデュナミストリオの一人、デスピニスと一緒に、 ジャンク屋企業「ライトニング エターナル」を作り、それで食ってゆくことにするつもりらしい。
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最近大会が出来てなかったんちゃうかな。 それで運営が焦ってのことっぽい。 金塊とかがいいんだけど -- や (2013-04-19 07 36 01) 俺としては他チームと試合できればそれでええんやけどな -- しんた (2013-04-19 08 53 59) 申しわけないが俺は月末まで籠城するわ -- ろ (2013-04-19 09 11 14) 風俗いこう -- せすく (2013-04-19 11 00 07) 籠城っていつもとあんまかわらないんじゃ… -- しんた (2013-04-19 11 08 52) せすくの小遣いでソープいくか -- ろ (2013-04-19 17 23 10) 人に風俗奢るほど無駄なことはない -- や (2013-04-19 18 36 43) 米まとめおつんつん -- や (2013-04-19 20 53 56) あ、出席ツール作ったのでよろしくです -- しんた (2013-04-20 13 01 56) 足良くなってきたし参加できる方向で。木曜日に自分含め10人集まってなかったら不参加で -- sakkan (2013-04-23 00 41 34) いつもの友達強引に連れて行きますわ -- しんた (2013-04-23 00 58 30) セリエがぬるすぎて辛い -- ろ (2013-04-23 01 44 25) ゲッツェもバイエルンかよ -- 名無しさん (2013-04-23 17 34 42) 逸材が国外に行かないのはうらやましいわ -- ろ (2013-04-23 18 42 06) やっぱユーヴェは相手が悪かっただけだよ バイエルンやばい -- せすく (2013-04-24 06 50 57) バイエルンのなにがすごいって、あんな強くなっても、その強さを維持してさらに強くしようとするビジョンがあるのがすごいわ -- ろ (2013-04-24 09 40 11) しかしバルサに4-0か・・・ -- ろ (2013-04-24 09 42 06) 今年の決勝はつまんなくなりそう -- ろ (2013-04-25 09 57 07) あっちの大会中止になったけど、こっちも集まりそうにないな -- つ (2013-04-25 12 58 34) 用事なくなったからこっち参加確定で -- さっかん (2013-04-25 13 32 22) 10人集まらんかぁ -- し (2013-04-25 16 49 50) あと二、三にんか。来てくれる人おるけどガチ勢やねんなぁ -- さっかん (2013-04-25 21 21 51) 模試がなきゃなあ -- や (2013-04-25 22 00 37) 金がねえ -- ろ (2013-04-25 22 17 49) 飲みにでも行くか -- つ (2013-04-25 22 45 49) シャンパン空けるわ -- せすく (2013-04-25 22 47 47) 飲むならイクわ -- ろ (2013-04-25 22 56 38) 最近のお気に入りはマッカラン12年 -- つ (2013-04-25 23 54 54) うわ、呑みとかいいなー -- とま (2013-04-26 00 51 30) 未成年飲酒はあかんで(19) -- しんた (2013-04-26 04 35 06) ケツからいれりゃ法的には問題ないはず -- ろ (2013-04-26 08 19 54) 淫酒やな -- つ (2013-04-26 11 47 52) ロッベンがユーヴェくるかもしれんとか胸熱だわ -- ろ (2013-04-26 14 44 14) 大阪マラソン申し込もうず -- せすく (2013-04-26 20 55 10) 日曜集まらんのか? -- さっかん (2013-04-27 00 21 25) 仮に未定の人も全員来れて、俺の友達を連れて行っても9人か… -- しんた (2013-04-27 01 56 02) 結局、明日どうする?無しか? -- 名無しさん (2013-04-27 19 49 21) どうしよ -- さっかん (2013-04-28 00 43 28) 六時ごろから飲もうか -- さっかん (2013-04-28 01 08 25) 飲むなら7時ごろに合流すんで ヴィッセル見に行くもんで -- つ (2013-04-28 01 24 50) んじゃとりあえず明日のフットサルは中止という事で 呑み行く人は行ってらっしゃい -- shinta (2013-04-28 02 14 52) 飲みやるなら誰がくるの? 未成年はジュースでもいいんじゃないかな -- つ (2013-04-28 10 36 47) なんか岡山サポ…多くね…? -- つ (2013-04-28 12 56 45) 2日連続はしんどかった -- ろ (2013-04-28 13 11 33) ん?飲みもなしな感じ? -- つ (2013-04-28 13 14 54) 七時からならいけそうだよ -- せすく (2013-04-28 13 32 43) 七時から飲むで。梅田? -- さっかん (2013-04-28 14 23 33) いつもの場所やね -- つ (2013-04-28 14 28 15) 誰が来る? -- さっかん (2013-04-28 17 04 45) 俺はバイトやから不参加で -- しんた (2013-04-28 17 35 59) ブーイングに残るから10分ほど遅れる -- つ (2013-04-28 18 02 07) え!7時から呑みだったのか!行きたかった… -- とま (2013-04-28 19 02 47) 最後の最後で引き分けたのね -- せすく (2013-04-28 19 04 38) こいよ、こいよ -- さっかん (2013-04-28 19 06 30) え!行きたい!梅田?何時までいます? -- とま (2013-04-28 19 07 36) 俺どうせ終電気にしないから何時でも -- つ (2013-04-28 19 08 34) いま梅田だけどどうしたらいいの -- せすく (2013-04-28 19 11 40) いつものとこ -- つ (2013-04-28 19 14 29) jrできたら迷子った -- さっかん (2013-04-28 19 16 15) とま いつものとこで待ってる -- つ (2013-04-28 19 44 13) 了解です、今淡路出たのでもうちょいです! -- とま (2013-04-28 19 53 16) お大事に -- せすく (2013-04-28 22 59 37) 次フットサル5/12でいい? -- さっかん (2013-04-28 23 18 44) 本日は色々とご迷惑、ご心配おかけして申し訳ありませんでした。 -- とま (2013-04-28 23 24 47) 12日で問題ないです -- とま (2013-04-29 01 55 53) とまこははいてないらしい 本人が言ってた -- 名無しさん (2013-04-29 03 11 10) どんだけ呑んだんや自分ら…ww -- し (2013-04-29 03 34 15) 動くのやめると波が来るからストレッチがやめられない。カラオケ行けば良かった。一限は諦めた。 -- とま (2013-04-29 03 40 20) 飲み放題のくせに持ってくんの遅かったから全然飲んでねえよ -- さっかん (2013-04-29 03 59 12) とま明日も学校あるんか -- しんた (2013-04-29 04 12 34) 祝日潰しに定評のある大学なので29も3も授業です… -- とま (2013-04-29 04 14 39) マジかい そんな俺もついさっきまで明日普通に授業あると思い込んでたけどな -- しんた (2013-04-29 04 23 52) 今日も飲むでー -- せすく (2013-04-29 09 16 56) もう出ないよぉ・・・ -- ろ (2013-04-29 10 36 53) GWやりません? -- 自宅 (2013-04-29 11 31 30) GWは休みないわ -- さっかん (2013-04-29 21 05 41) おまえら意識低すぎ GWないなら自主的に休み作れや -- ろ (2013-04-29 23 19 14) 平日5日のうち3日は自習休講です -- せすく (2013-04-29 23 35 44) いつでもどーぞ -- や (2013-04-30 12 40 40) GWやるの? -- ま (2013-04-30 18 44 39) GWは去年もやってたな 誰か出席ツール -- ろ (2013-04-30 20 23 25) GWは休日講と法事で埋まったので行けない… -- とま (2013-05-01 00 47 07) 飲みいきたい -- ??? (2013-05-01 07 52 03) 誰だよ -- せすく (2013-05-01 09 36 58) GWは己の手で切り開くもの -- ろ (2013-05-01 09 47 17) のみいきたい わしもいきたい -- や?? (2013-05-01 19 49 27) フットサルしようぜ -- ろ (2013-05-01 23 36 45) したいけどGWも12も俺はあかんわ… 皆で行ってらっしゃい -- し (2013-05-02 04 29 48) 強すぎ -- せすく (2013-05-02 05 59 55) バルサ… -- や (2013-05-02 07 19 15) 練習してうまくなりたいけど5月は教育実習で参加できません -- スペ (2013-05-02 10 38 01) バルサのサイクル以前にバイエルン強すぎるわ、こりゃハインケスでいいんじゃね -- ろ (2013-05-02 11 48 26) フットサルしようぜ -- せすく (2013-05-03 17 06 38) サッカーをたまにしたい -- や (2013-05-03 19 11 36) これかりれるんすかね http //www.osaka-park.or.jp/qa/payinstitution.html -- せすく (2013-05-03 19 24 08) スパイク履きたい -- ま (2013-05-03 22 16 33) 狭いスペースじゃなんもできんから広いピッチを使いたいな -- ろ (2013-05-03 23 50 12) あったかくなってきたら鈴蘭台もいーね 広い -- や (2013-05-04 08 01 19) 南港に釣りにいったけ釣れなかった -- せすく (2013-05-05 20 21 42) 何故俺を呼ばない -- つ (2013-05-05 21 20 35) よべよ -- や (2013-05-05 22 16 38) 祝ユーヴェスクデット -- ろ (2013-05-06 01 14 02) プリキュアショー楽しいれ (^q^) -- せすく (2013-05-06 11 36 05) ドキプリからは体臭を感じない -- ろ (2013-05-06 15 55 14) ヴィッセルは5.6年は帰ってこないとか言った奴出てこいよwwwwww -- つ (2013-05-06 17 54 33) ヴィッセル大勝利ーーー! -- せすく (2013-05-06 18 19 09) Vやねんヴィッセル神戸 -- ま (2013-05-06 18 31 58) あらやだ ヴィッセルなんか強いわ -- や (2013-05-06 18 38 02) 相手の攻撃をエステバンがことごとく潰してくれるお陰でエンドレスショートカウンターが完成してる -- つ (2013-05-06 19 31 41) 12日やらんかんじ? -- さっかん (2013-05-07 20 15 41) 12は昼からならいけるかも -- せすく (2013-05-07 22 36 35) 私もバイトまでに帰ればワンチャン -- とまこ (2013-05-08 01 10 18) やりたかったら出席ツール作ればだいたい集まる -- ろ (2013-05-08 02 08 18) 出席ツールたのむ -- さ (2013-05-08 18 10 55) 出席ツール http //att.alohapc.jp/events/attendee/2f41c72d42 -- 名無しさん (2013-05-08 21 25 44) VIP過疎りずぎだろ・・・俺の立てた安価絵スレがもう48時間以上残ってるぞ・・・ -- つ (2013-05-09 03 03 10) p2なのに規制ってなんや!!! -- 名無しさん (2013-05-09 07 25 14) 最近は4chan見てるわ -- ろ (2013-05-09 12 24 55) ぼきはふたばです -- せすく (2013-05-09 12 59 33) バトオペ本スレ(ロボゲー)に張り付いてる -- さっかん (2013-05-09 18 06 33) うわ、模試と被ってた -- や (2013-05-09 18 08 18) 26日の大会にでよう(提案) -- し (2013-05-10 18 52 38) アツいぜDeNA! -- せす (2013-05-10 21 30 42) 26ならイケるぅ -- つ (2013-05-10 22 44 30) 明日はなしだよね? -- 名無しさん (2013-05-11 19 17 02) 俺も無理だな 二週間前ぐらいにツール作ったら予定あう人ふえる -- ろ (2013-05-11 19 31 01) ランプス愛してるーー! -- 名無しさん (2013-05-11 22 30 50) チェルシーはファルカオとっていいからイグアインはユーヴェにくれな -- ろ (2013-05-12 00 07 22) 26の大会に変更じゃー -- さ (2013-05-12 00 22 06) そろそろマジで大会やってほしいわ… -- しんた (2013-05-12 00 40 30) オスカルとイスラ交換しようぜ -- ろ (2013-05-12 01 50 15) 俺がしらふで観戦した試合は必ず勝てない -- ろ (2013-05-12 02 54 41) 今年はセレモニー見れてよかった -- ろ (2013-05-12 03 29 12) 高柳守備しろやカス だから札幌ですら出れねぇんだよ -- つ (2013-05-12 16 51 56) むしゃくしゃするし日曜だしスレでも立てますかね -- つ (2013-05-12 17 54 26) 支援する -- せすく (2013-05-12 20 25 34) http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1368358795/1- -- つ (2013-05-12 20 41 42) 人来ないね -- せすく (2013-05-12 21 27 00) 規制ひど過ぎ VIPでの人集めに限界を感じる -- つ (2013-05-13 04 53 48) 幼〇園か小〇校でもいってスカウトするか -- せすく (2013-05-13 09 17 26) 男は連れてくんなよ -- ろ (2013-05-13 15 29 14) 胃腸炎になった -- や (2013-05-13 15 32 32) 仕事が修羅場ってきたから26危うい 頑張る -- つ (2013-05-13 15 38 24) 胃腸は時間かかる大事にしとけ、俺もまたぶり返してきて心折れそう -- ろ (2013-05-13 19 51 59) 水風呂で寝てたら風邪ひいた みんな体調悪いのねお大事に -- せすく (2013-05-13 20 16 35) ろ ただただ家で寝てた そのせいで腹が -- や (2013-05-13 20 30 06) 軽いのやったら誰でもなるから用心しいや -- ろ (2013-05-13 23 32 56) ツール作るんめんどいから今あるやつが大会のって事でいい?? 今学校やから編集はまだ出来んけど -- しんた (2013-05-14 11 24 22) うぎゃやあああ!毛虫がメットの中入ったぁぁぁあああ!! -- つ (2013-05-14 17 18 04) 兄貴の生え際をみて助けに来てくれたんや -- や (2013-05-14 18 54 34) ツール変えといた 表明よろしく -- しんた (2013-05-15 19 52 24) 69大好き洗濯屋しんちゃん -- ろ (2013-05-15 20 04 56) 近々エピデミックっていうの出るんやなコレどうなんやろ -- ろ (2013-05-15 21 43 07) 調べてみたけどエロ? -- せすく (2013-05-15 21 59 30) しんちゃんの会社 -- ろ (2013-05-15 22 15 11) エピデミックなんか雰囲気怖い 姦染でも怖いのに -- せすく (2013-05-15 22 19 28) 大会無くたった時練習に切り替えられるように、来れる人出来るだけ表明お願いします -- しんた (2013-05-16 01 40 26) チェフやべえ -- せすく (2013-05-16 05 03 20) チェフはまだまだいけるな -- ろ (2013-05-16 05 26 02) チェルシーおめでとう、まさかのイヴァノビッチかよ -- ろ (2013-05-16 05 36 47) シーズン半ばはどうなるものかと思ったが良かった -- せすく (2013-05-16 05 41 53) 26はCLみた後だから寝不足の人多そう ランプス契約延長! -- せすく (2013-05-16 22 33 19) 一方でベッカムは引退か、ベッカムヘアーとか懐かしいな -- ろ (2013-05-17 05 24 47) もう来年ワールドカップか -- せすく (2013-05-17 11 16 29) 靭帯を伸ばしたので、7月くらいまで休みます -- 大野 (2013-05-17 18 12 22) さっかんの次は大野さんか… お大事にな -- しんた (2013-05-17 19 40 46) 無理せずゆっくり治して お大事に -- せすく (2013-05-17 20 22 27) お大事に 増える故障者リスト -- ろ (2013-05-17 23 25 16) いい感じに集まってるね 後は出場チーム数がどうなるかやな -- shi (2013-05-17 23 33 38) フットサルしたい -- せすく (2013-05-19 09 24 15) まだ申し込んどらんと違う -- や (2013-05-19 09 52 04) まだ誰もしてへんと思うで -- しんた (2013-05-19 15 34 11) へいへい チーム名はおっぱいブラザーズな -- や (2013-05-19 21 52 26) だした -- や (2013-05-19 21 55 54) 乙。暑くてランニングしてもすぐ疲れるわ -- せすく (2013-05-20 18 34 19) 乙 俺なんて18と19は御霊祭の祭礼行事バイトで一日京都歩いたわ -- ろ (2013-05-20 20 11 48) 今回移籍市場ヤバすぎ -- せすく (2013-05-21 13 30 27) 人めっちゃ集まっとるw -- しんた (2013-05-21 15 16 35) いつもこんな感じで大騒ぎしてるけど、今回はFWの玉突き事故は高い確率で起こるだろうな -- ろ (2013-05-21 15 37 23) 監督の移籍市場はやばいな・・・モウ、ファギー、アンチェ、モイーズ、ペジェグリーニ、ベのつく誰かさん -- ろ (2013-05-21 16 04 45) CL決勝鑑賞会しようぜ! -- せすく (2013-05-21 19 55 14) 自警にツレ……!? -- や (2013-05-21 20 07 25) 仕事おわったったぁぁぁぁぁぁあああああ -- つ (2013-05-21 22 46 56) CLどっかで一緒にみてーな -- ろ (2013-05-22 00 19 33) CLいつだっけ -- や (2013-05-22 00 26 26) 25日 -- し (2013-05-22 01 29 13) 現地時間で19時45分 -- し (2013-05-22 01 30 05) 木曜誰か個サルいかんか?新大阪http //www.tsubasa-stadium.com/shin-osaka/ -- さっかん (2013-05-22 03 52 21) バイト無かったら行く -- しんた (2013-05-22 03 54 21) 7時からので行く予定 -- さっかん (2013-05-22 04 34 58) 定員に達したって書いてるよ -- せすく (2013-05-22 06 26 36) 19時のか、ムリやわ(笑) 21時~のならいけてたけど -- しんた (2013-05-22 11 56 18) バイトあったわ -- し (2013-05-22 13 16 28) 早めに言っとくべきやったな、一人でいってくる -- さっかん (2013-05-23 00 43 11) おいゲッツェ -- せすく (2013-05-23 11 07 09) 柿谷代表入りしてほしかったなー -- せすく (2013-05-23 15 19 42) 東は何故選ばれたのか -- 名無しさん (2013-05-23 18 47 21) 大会行われる模様 -- や (2013-05-23 20 04 42) やったぜ -- さっかん (2013-05-23 21 36 35) きた -- しんた (2013-05-23 22 10 35) 仕事がァァァァぁぁ嗚呼嗚呼アァァァa -- つ (2013-05-24 02 19 58) 大会何試合ぐらいなんやろうか -- しんた (2013-05-24 06 40 14) 最低4試合だそうだから多くて6ぐらいちゃうかな -- せすく (2013-05-24 07 52 30) もっとあっても全然いいな -- しんた (2013-05-24 07 54 09) (前回からまったくボール触ってねぇ) -- せすく (2013-05-24 08 00 45) っていうか人工芝用のサルシュー欲しいわ 今のは一応兼用やけど正直ズルズル滑る -- しんた (2013-05-24 08 21 07) 兼用は確かに滑る トレシュー最強 -- せすく (2013-05-24 08 42 54) 息子の友達に堕とされて発売中やで!ずっとすきしてたくさんすきしても6月発売やで!買ったってや!(すてま -- つ (2013-05-24 11 29 34) 息子さんの友達世代には関心あるが・・・ -- ろ (2013-05-24 13 02 20) 声の出演かな? -- せすく (2013-05-24 13 03 58) 後者は割と欲しい -- や (2013-05-24 13 06 10) グリザイアの楽園買ってきたけど忙しくてやる時間ない -- つ (2013-05-24 13 16 32) KO大がにおいつきのホログラム開発するって言ってたから実現したらエロゲに投資するわ -- ろ (2013-05-24 19 39 43) koいきゃよかった -- せすく (2013-05-24 19 42 39) いよいよ今晩やで! -- せすく (2013-05-25 08 42 44) 誰かスポーツバーでもいこうか -- せすく (2013-05-25 13 01 17) 直で大会コースじゃないですかー -- つ (2013-05-25 13 57 50) 明日9人は確定ということでおk? -- し (2013-05-25 15 49 11) 1回ぐらいは勝ちたいなー -- せすく (2013-05-25 16 02 18) サルシュー買いに行ったはずが店を出る時にはスパイク持ってた不思議 -- しんた (2013-05-25 18 09 35) スポーツバーいきたい!!! -- や (2013-05-25 19 27 09) 場所によっちゃ大会へ直行になるかもしれんがそれでいいなら -- せすく (2013-05-25 21 00 00) ってか電車がないじゃん -- や (2013-05-25 21 53 01) いよいよ決勝か 股間のバロテッリが勃起してきた -- ろ (2013-05-25 21 55 34) 12時頃に行って試合まで待機ですわ -- せすく (2013-05-25 21 57 14) どっか見れるとこあるかな -- や (2013-05-25 22 01 52) カラオケはテレビみれないのかな -- せすく (2013-05-25 22 09 13) 地上波なの? -- や (2013-05-25 22 11 47) あ、フジテレビか 見れるやん -- や (2013-05-25 22 12 40) 魚みたいに放精したら疲れちまった 録画かけて寝るわ -- ろ (2013-05-25 22 17 37) いまから寝たら起きれるでしょ -- せすく (2013-05-25 22 19 38) どする -- や (2013-05-25 22 29 49) お前ら寝坊して遅れたら半年オナ禁な -- つ (2013-05-25 22 49 31) また4人で出るとかイヤやで(´・ω・`) -- しんた (2013-05-25 22 52 22) いくのかいかないのか -- や (2013-05-25 22 53 39) スクリーン小さかったりと微妙なとばっかだわ うちに呼びたいが家族寝てるし -- せすく (2013-05-25 23 01 08) 俺ん家にきたらそこそこのモニターがあるけど遠いだろ -- ろ (2013-05-25 23 13 30) 行ってもいいなら行かせてもらうよ!朝早いけど -- せすく (2013-05-25 23 14 15) 予防かと思ったが電車なくなっちまったな -- ろ (2013-05-25 23 14 43) またワールドカップの時にしようぜ あんまこういうのアレだが、喋りながら見たいならP2P電話サービスでもできるしな -- ろ (2013-05-25 23 15 51) コンフェデにしよう -- や (2013-05-25 23 21 15) ランニングして温泉入って仮眠して万全の仕上がりですわ -- せすく (2013-05-25 23 41 13) コンフェデ忘れとった アッズーリと日本同組だったよな -- ろ (2013-05-25 23 56 23) 日本イタリアブラジルメキシコやね -- せすく (2013-05-26 00 00 09) アツい -- ろ (2013-05-26 00 02 56) 俺もサウナ入ってきたで コンディションうえめやで -- つ (2013-05-26 00 54 51) 風呂入って惣菜買ってきたし準備万端や眠いけど -- ろ (2013-05-26 01 15 35) 眠い おやすみ -- ろ (2013-05-26 01 30 19) あ、言うん忘れてたけど、レガース必要よ~ -- し (2013-05-26 02 57 44) 寝過ごしてもた ロッベンおめでとう あと誰かボール持って来てくれ -- や (2013-05-26 06 24 33) みんな起きてる?? ボールはもってくわ -- しんた (2013-05-26 06 30 27) あれ、俺としんちゃん以外大丈夫か -- や (2013-05-26 07 41 51) 電車一本分おくれる -- さっかん (2013-05-26 07 46 57) もうつくよー -- や (2013-05-26 07 51 09) 今日も一番は私なのだよ -- つ (2013-05-26 07 52 26) あら早い -- や (2013-05-26 07 53 15) 寝坊したんで、現地ちゅくでいきます、もうひとりも一緒 -- 自宅 (2013-05-26 07 59 40) もうつくで -- さっかん (2013-05-26 08 02 19) ゴメン今十三orz -- しんた (2013-05-26 08 03 24) 直で、大会九時からですか? -- 自宅 (2013-05-26 08 04 55) 九時半から -- や (2013-05-26 08 09 28) さきいく -- や (2013-05-26 08 15 04) 初戦何時から? -- せすく (2013-05-26 09 15 43) 9時はん -- じたく (2013-05-26 09 32 48) 初戦10 15 -- さっかん (2013-05-26 09 36 55) りょうかーい 誰か日焼け止めもってませんか -- せすく (2013-05-26 09 53 51) MoM俺か みんながんばって -- ろ (2013-05-26 10 02 19) またしても2位 -- つ (2013-05-26 14 10 58) 2位かおめでとう みんなうまくなったな -- ろ (2013-05-26 14 57 29) おつかれ。 もうそろそろまじで専門医に相談する -- や (2013-05-26 18 02 27) おいヴィッセル -- 名無しさん (2013-05-26 18 12 45) おつかれ 個よりもやっぱ勝てると楽しいわ。しかし早くも筋肉痛が出てきたりと体がおかしい -- せすく (2013-05-26 19 03 44) VIPPERで飲み会しようずwwww -- さっかん (2013-05-26 22 01 51) せやろか -- ろ (2013-05-26 23 16 20) おおお!二位とか凄いな、お疲れ様でした! -- とま (2013-05-27 02 00 45) ローマダービー最高に面白かった -- ろ (2013-05-27 03 03 17) 下半身が痛くて動けない -- せすく (2013-05-27 07 44 52) 今回は割りとみんな守備集中してたな -- つ (2013-05-27 12 24 08) まあ思えばみんなそこそこ経験積んできたしな―キャラクターも際立ってきたし -- ろ (2013-05-27 12 54 25) 勝率5割見えてきたな -- つ (2013-05-27 13 35 12) 得点数とアシスト数言っていけよ -- つ (2013-05-27 17 21 23) そういや誰か戦績表撮ってない?しばらくすれば南港のHPに載るとは思うけど -- せすく (2013-05-27 17 28 32) 0-0 1-0 2-0 0-1 2-0 1-0 決勝0-3 だったきが -- つ (2013-05-27 17 34 42) 全部で3得点でござる -- しんた (2013-05-27 18 27 44) 手堅い試合やん -- ろ (2013-05-27 19 31 18) 決勝以外は8分だったからね 好セーブに助けられまくったが -- せすく (2013-05-27 19 41 17) 一対一以外は止めてくれたから楽やった -- さ (2013-05-27 22 30 19) ゴールはしんた3しん友1自警2でいいんかな -- つ (2013-05-27 23 48 58) 19組がやってくれました。俺は前にいたのにアシストもなしやわ -- さっかん (2013-05-28 00 25 07) ビデオとれたらいいんだけどネット邪魔だからなーひ -- せすく (2013-05-28 01 41 31) 俺も試合いきてえええええええ今のトレゼゲなみの棒立ちになる気しかしないが -- ろ (2013-05-28 04 54 59) 2位おめでとうござます! 練習に参加し戦力になりたいです! -- スペ (2013-05-28 06 32 49) 南港のフリークラスって、毎回うちらみたいな勘違いチームが1つはおるんやな(笑) -- しんた (2013-05-28 11 35 55) 自警が得点ランクトップ -- つ (2013-05-28 16 46 41) 今日のマン島TTレースに初音ミクバイクで出てた松下さんがレース中に死んだ・・・ -- つ (2013-05-28 16 50 06) フラグやわ・・・「しっかり走りきって、必ず笑顔で帰国します」 -- ろ (2013-05-28 17 39 42) 今更CL決勝の録画見てるけどロッベンマジでかっこいいわ、末永くやってもらいたい -- ろ (2013-05-28 19 10 13) 女神なんていなかったんや -- さっかん (2013-05-28 21 16 39) まじで死んでんじゃん… 確かにマン島の動画みてるとチン寒する -- や (2013-05-28 21 15 22) バイク好きは追悼のために一週間オナ禁しろ -- ろ (2013-05-29 14 30 46) 楽しいジュース飲みたい -- せすく (2013-05-29 15 09 37) http //www.youtube.com/watch?v=wXjQx2bLCEU -- ろ (2013-05-29 23 19 52) ロッベンと思われるスキンヘッドで吹いた -- せすく (2013-05-30 06 03 31) 助走の時の立ち位置変わってるなと思ったら案の定無回転シューターでワロタ -- せすく (2013-05-30 19 32 04) 知らんうちに負けてたわろ -- や (2013-05-30 23 17 44) 昨日のドイツエクアドル戦の疲れで寝ててよかった -- ろ (2013-05-31 00 03 18) Lチキ丼やでー -- せすく (2013-05-31 19 21 23) なんやと思ったらエルチキただやったんや -- や (2013-06-02 08 59 57) ご飯でもいこうか -- せすく (2013-06-02 15 00 56) 楽しいジュースやろ? -- 自宅警備員 (2013-06-02 18 32 19) モウは今のメンツに誰を補強するんやろな -- ろ (2013-06-04 02 19 23) レンタル組が結構活躍してるから戻して欲しい -- せすく (2013-06-04 09 13 06) 一部リーグでコンスタントに出てたレンタル組って、ルカク、クルトワ、デブライネ、カクタぐらい?モウとしては三列目の選手が欲しいやろな -- ろ (2013-06-04 15 54 48) デブライネはドルがかなり粘ってる 3列目はアンカーか組み立てができるタイプが欲しい。モドリッチなら適応も早いと思うけど取れないやろなー -- せすく (2013-06-04 17 25 08) 長谷部がやっぱしロッベンだった -- や (2013-06-04 21 32 26) ザックの采配は素人にはわからんとです -- せすく (2013-06-04 21 33 25) コンフェデ楽しみやで -- や (2013-06-04 21 40 19) 案の定ネットでザックが叩かれてるな、セリエでは馴染み深い光景でござる -- ろ (2013-06-04 21 41 45) どんなとこがあれなのか素人にワカのぼくに教えてください… 皮肉とかじゃなくマジで -- や (2013-06-04 21 45 45) 俺もニワカやが、引き分けて勝ち抜けるんだからアレも選択肢には入るやろ。イタリア人やしな。采配で流れ悪くなったとかいうオカルトチックな言説は理解できん -- ろ (2013-06-04 22 01 16) とりあえず、久しぶりにコロコロPKを期待したのは俺だけじゃないはず… ホンダはやっといいとこ見せれてよかったね -- や (2013-06-04 22 14 58) ホンディは別格だった、ラツィオにおいで -- ろ (2013-06-04 22 35 22) あの交代は例のミーティングで決めたもんじゃねーの ベンチも選手もワタワタ指示出してなかったし 今までだったら最初に長谷部→細貝だろ、カードも出てるし -- つ (2013-06-05 01 07 19) オージーがFWを増やしたからクリ原かと思ってたわ、何はともあれ本戦いけて良かったな。デルピエロも祝福してくれてるぜ -- ろ (2013-06-05 21 44 17) 今まで前田のトップに不満はなかったけど、こうなったら縦に無理やりいれても前向けるFW欲しくなるなぁ まあそんな奴いないんだけど -- つ (2013-06-05 23 51 29) モウがルカクを復帰させるってよ -- ろ (2013-06-06 00 10 18) ネットを見てたら柿谷ワントップの声が強いけどどうなんや?動画見たらうまいけどフィジカル弱そう -- ろ (2013-06-06 00 15 13) 後ろ向きにボールもらったって欧州のDF相手じゃ前向けない -- つ (2013-06-06 00 46 32) 前向けとまでは言わないがゴリゴリ行けるやつがほちい -- つ (2013-06-06 00 47 44) 現状の戦術でマッチしそうなのはやっぱり半端ねぇさんだけだな -- つ (2013-06-06 10 08 56) 前田 ハーフナー 本田 豊田 大迫 柿谷 佐藤 工藤 渡邉 -- せすく (2013-06-06 18 31 36) 個人的には永井もみたい -- せすく (2013-06-06 18 45 11) 呼ばれた気がして -- や (2013-06-06 21 32 06) 豊田押す声多いけど劣化マイクだしな ほかは1トップタイプじゃないし あくまで俺の意見だけど永井は期待するだけ無駄 -- つ (2013-06-07 06 12 42) 神戸のバロテッリ招集キタコレ -- や (2013-06-07 07 31 24) 夏休み開けか夏休みくらいに復帰できる気がします。メンバーの大幅変更とかありましたか? -- シェフ (2013-06-08 01 32 44) お、復帰か そんなにメンバーかわってないかな -- つ (2013-06-08 01 58 15) もう一年半たってるし、こっからあまりメンバーは変わらんと思うぜ -- ろ (2013-06-08 03 43 32) 今日の夜あたりスレ立てるかね -- つ (2013-06-08 07 15 39) どこのユニ買おっかな 移籍待った方がいいかなー -- せすく (2013-06-08 18 41 51) ニューカッスルのユニは毎回かっこよすぎ -- つ (2013-06-08 19 08 55) http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1370687907/l200 -- つ (2013-06-08 19 38 56) 誰か見ててくれね? -- つ (2013-06-08 19 46 04) はなぞのでしゅう -- ろ (2013-06-08 20 04 08) イグアインきたらユニかうで -- ろ (2013-06-08 20 04 51) ネイマールのユニほしい -- ま (2013-06-08 21 02 56) チェルシーはサムスンやめて欲しい あとプレミアは背番号がフェルト製 -- せすく (2013-06-08 21 28 52) ネイマールいまのとこ背番号空いてるの20 22 24だけみたい 揉めるそ -- せすく (2013-06-08 21 47 33) ブラジルのチアゴの11取ったら揉めるし ビジャ退団で7っぽいね -- せすく (2013-06-08 21 48 25) 情報あざーっす つぇふさん、ろはロッペンさん? -- シェフ (2013-06-08 23 40 44) そろそろ復帰できそうです -- 大野 (2013-06-09 06 34 47) ろリだょ -- ろ (2013-06-09 06 40 59) ふたりともフッキおめでとう -- ろ (2013-06-09 06 41 26) おめでとう 患部以外のフィジカルが -- せすく (2013-06-09 09 10 58) えぐいことになってそう -- 名無しさん (2013-06-09 09 11 17) 教育実習も終わりましたし、次こそは参加したいですー -- スペ (2013-06-09 20 13 23) 俺も保育士か小学校教師になりたいんだがどうすりゃいいんだよ -- ろ (2013-06-10 00 58 07) 16日なでしこリーグカップ予選Aグループ第四節 INAC vs アルビレックス -- つ (2013-06-10 08 05 09) バック自由のチケットお得意さんがくれたんだが1枚あまってるから誰か行かないか -- つ (2013-06-10 08 06 00) 行きたいが日中は用事ががが ロッベンさんマジですか -- せすく (2013-06-10 17 54 41) 東京には白百合幼稚園っていう女児限定の幼稚園がある -- ろ (2013-06-10 19 45 34) 6・16はちょっとわからんでござるな -- ろ (2013-06-10 19 49 17) 成長をじっくりみたいなら6年間通う小学校じゃない? -- せすく (2013-06-10 22 36 20) 小学生はやや大きすぎる -- ろ (2013-06-11 01 44 02) 資格は保育士の方が取りやすそう でも男は肩身狭そうだな -- せすく (2013-06-11 08 38 10) ロッベンさんに教えてもらいました。次回参加させていただいてもよろしいですか -- ヨコ (2013-06-14 15 30 21) 誰でもウェルカム -- 名無しさん (2013-06-14 19 37 05) よろしく ついにコンフェデやで! -- せすく (2013-06-15 09 29 31) 俺はコンフェデ杯からの大会やわ 次いつにしよう -- しんた (2013-06-15 13 15 55) コンフェデみようぜ! -- せすく (2013-06-15 18 24 49) 代表でのオスカルはやばい -- せす (2013-06-16 00 17 21) やっぱブラジル強いのな -- しんた (2013-06-16 07 47 53) 長友… -- や (2013-06-16 08 50 19) シャーラウィは痛めてるみたいだけどメキシコ戦出場できるんかね フォーメーションにもよるが -- せすく (2013-06-16 10 09 46) ブラジル戦の感想フェイスブックに書いたらジョガボーラがいいねしてくれてワロタ -- つ (2013-06-16 10 51 05) 大会いったらしんたおってワロタ -- さっかん (2013-06-16 19 23 16) クソッこんなときにパソコンもテレビも使えねえ日伊だけはなんとしてでも見たいんだが -- ろ (2013-06-16 23 35 45) まずそれがどういう状況がわからない スポーツバーかスーパージャンカラなら -- せすく (2013-06-16 23 50 39) 朝の7 00からかよ!ネカフェなら開いてるか -- せすく (2013-06-17 00 05 54) さっかんから点取ったったった -- しんた (2013-06-17 03 00 20) 福原のネカフェいってソープコースだな 誰か同行しろや -- ろ (2013-06-17 15 44 40) 念のためBS映るところか確認したいた方がいいよ -- せすく (2013-06-17 20 09 36) 結局次はどうするんだい?? -- しんた (2013-06-18 03 30 08) 30日の大会か練習やな -- さっかん (2013-06-18 03 54 33) なんとなく次は練習がいいな -- しんた (2013-06-18 04 28 01) イタリアとメキシコ見れたぜー -- ろ (2013-06-18 09 43 56) ピルロ モントリーヴォ デロッシ並べるのはずるい -- せすく (2013-06-18 10 15 02) ユーヴェと違ってマークするプレイメーカーを絞れないからなー今のメンツ強すぎやわ -- ろ (2013-06-19 10 11 43) フォーメーションとシャーラウィが出るかどうか気になる -- せすく (2013-06-19 15 18 33) 今の4-3-2-1なら入る余地はジャッケリーニのところかな、俺はミスが多いとはいえジャッケの方が効くと思うが -- ろ (2013-06-19 14 38 18) マルキージオがいい選手なのにもったいない ブラジル対メキシコの後だから結果見てメンバー変えてくるかもね -- せすく (2013-06-19 16 04 36) クラブでも飛び出し中心のインクルソーレで使われはじめてるよなー361で。さて今日だけ非国民になるか -- ろ (2013-06-19 23 29 02) オスカル頑張れ -- せすく (2013-06-20 03 53 05) もうデシリオ代表に呼ぶなや -- ろ (2013-06-20 07 21 29) アクイラーニ交代 こいつももう呼ばんでええわ -- ろ (2013-06-20 07 31 12) 日本は責められてるときのボランチの位置が問題 怖いのはわかるが2枚下がったらセカンドボール取られ放題だぞ -- つ (2013-06-20 08 01 37) 俺のウッチー -- ろ (2013-06-20 08 08 19) セットプレーとPKばかりのクソ試合・・・2得点にからんだデシリオくんがMVPですわ -- ろ (2013-06-20 08 28 08) 4点目のとこ酒井やっぱり -- つ (2013-06-20 09 04 40) 糞でしたわ -- つ (2013-06-20 09 05 44) 長友とごーとく変えると思ったんだが -- せすく (2013-06-20 09 14 32) もう一回試合みてるけど日本なかなかがんばってたな~でもイタリアはさすがにPA内でがっちりしてるわ -- ろ (2013-06-20 19 45 03) 中2日だとピルロが少しきつそう あとアクイラーニに代えてインシーニェ招集 -- せすく (2013-06-20 20 18 25) アクイラーニは冷静になった今見ても酷かった、長い目で見るにしても今はインシーニェの方がよさそう -- ろ (2013-06-20 21 06 49) デロッシ累積だしブラジル戦は休んでスペインとの勝負かな -- せすく (2013-06-20 21 33 10) イタリアにとってここ10年近くで最もシュート打たれた試合だったらしいぞ 0-4のスペイン戦ですら14本 -- つ (2013-06-20 22 05 22) 見れんかった -- 名無しさん (2013-06-20 23 51 48) 行けトーレス -- せすく (2013-06-21 03 52 56) キッチン戦隊クックルンにはまっちまった・・くみんちゃんに求婚したいナリ -- ろ (2013-06-22 18 39 42) 料理のクオリティはまいんちゃんよりさがってる -- せすく (2013-06-23 03 34 16) アイドル的には二段ぐらい落ちるけどEテレっぽいんじゃないかな -- ろ (2013-06-23 07 29 57) 果物の皮を剥くのが楽しみやわ -- せすく (2013-06-23 13 14 34) 今日フットサルいったんですけど、体力的に死にそうなこと以外は大体いけました -- シェフ (2013-06-23 16 46 45)
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ここまでのまとめ 御坂美琴 →現在、ラスベガスにいる父の元へと移動中。五和の助言で、海原光貴を指名手配してしまう。 海原光貴 →指名手配されたせいで、必要悪の教会の人間に目をつけられた。ショチトル達を守る為、自分一人で追っ手を誘きだす事に。 現在、人気の無い所で、大人のお姉さんと密会中。 インデックス →学園都市に到着。上条夫妻、小萌と再会する。 竜神当麻 →鬼嫁に浮気現場に踏み込まれた浮気性の夫みたいな状況に陥る。 ツンデレお姉さん系のヴェントと追いかけっこ中。 ヴェントによって美琴のお株が奪われつつあるような気がしないでもない。 インデックスサイド ―学園都市― 学園都市内部のとある公園に設置された複数のテントの中の一つにインデックス達がいた。 学園都市からは、ホテルなどの設備を貸し与えてもらっていたのだが、 慣れない施設で行うより、こちらの方が遥かに効率的だから、という理由で野営する事になったのだ。 しかし、実際は、学園都市による盗聴盗撮によって魔術サイドの守る『神秘』が盗まれるリスクを避ける為の措置だった。 戦争が終わったとはいえ、両者にはまだ緊張の糸が張り詰めたままだ。 アニェーゼ達はこのテントの中で、世界中から送られてくる情報を取りまとめ分析している。 特殊な術式を使い、世界全体の魔力の流れを監視していたルチアがぴくりっと動いた。 ルチア「北アメリカ西部にて、膨大な量のテレズマ反応があります!」 アニェーゼ「詳細は出ますか?」 ルチア「今やってます。場所はアメリカ、ラスベガスの中心部。対象は南西部に向かって高速で移動しているようです。 しかし、周囲に拡散しているテレズマの量が多すぎて、こちらの術式との干渉を引き起こしています。 鮮明な情報は得られ無いかもしれないですね」 ルチアの隣で、サポートをしていたアンジェレネが、おどおどした感じで、報告を上げる。 アンジェレネ「え、遠視による像の投影に成功しました!」 アニェーゼは、アンジェレネに近寄ると、彼女が映しだした像を覗き込む。 アニェーゼ「ちっ!ノイズがひどいですね。 ……これは。すぐにこのデータを、必要悪の教会にあるデータベースと照合しちまって下さい」 アニェーゼの隣に佇んでいたインデックスもまたその像を覗き込む。 その後ろには、ステイルがぴったりと張り付いている。 ステイルの任務は、上条当麻の探索に加えて、インデックスの護衛もある。 というより、ステイル本人にとってはインデックスの護衛の方が重要だった。 例によって、インデックスが使用するテントの全てに、大量のルーンのカードが貼り付けられている。 インデックス「この人てれびで見たことある! 9月30日に、この街を襲撃した前方のヴェントだよね?とうまと戦ったローマ正教の魔術師」 アニェーゼ「そうみたいっすね。問題はこの女と戦ってる男。 コイツは何者でしょう?神の右席っていえば、天使の術式を使う化物クラスの魔術師でしょうに……」 ルチア「照合結果でました。やはり、女の方は前方のヴェントで間違いないようです」 アニェーゼ「男の方は?」 ルチア「この男と外見が一致する魔術師は登録されていないようですね……。 生命力のパターンにも該当者なしです」 ルチアは険しい顔をつくる。隣のアニェーゼも同様に、同じ事を考えていた。 アンジェレネ「あの……」 アニェーゼ「こりゃ当たりかもしれないっすね。 必要悪の教会にも登録されていない、神の右席レベルの魔術師。 ……何で前方のヴェントと戦ってるのかは知りませんが」 ルチア「付近にいる部隊に連絡を入れますか? 現在、北アメリカ大陸には天草式が展開しているはずです」 アンジェレネ「聞いて下さい!」 アンジェレネの叫びも空しく、アニェーゼは勝手に話を進める。 アニェーゼ「ええ、ラスベガス付近に待機するように伝達してください。 相手は天使クラスの化物です。普通に戦っても勝ち目はありません。 戦いの決着がついてから、弱ったところを一網打尽にしちまいましょう」 ルチア「分かりました」 業を煮やしたアンジェレネが、ルチアの後ろに回りこみ。彼女の修道服の裾を捲り上げた。 アンジェレネ「ち、ちゅうもぉぉーく」 ルチア「…………」 突然の出来事に、ルチアを含めたその場の全員がフリーズする。 テントの中にいる全ての人間の視線が、彼女のフリフリのついた白いパンツと艶かしい太ももに釘付けになっていた、 二秒ほどたってから、ようやく状況を飲み込めたルチアが、顔を真っ赤にして、スカートを手で押さえながら、アンジェレネに食って掛かる。 ルチア「シ、シスターアンジェレネ!!何をするんですか!?」 アンジェレネ「だ、だって、誰も私の話を聞いてくれないから……」 ルチア「女子寮ならともかく、ここには殿方もいるのですよ!!」 ルチアが横目でチラチラとステイルの方を見ながら怒鳴る。その瞳は心なしか涙ぐんでいるようにも見える。 とうのステイルはというと、つまらなさそうに真新しいタバコに火をつけながら、溜息をつく。 ステイル「ああ、僕の事なら気にしなくていいよ。見てないから。興味もないし」 ルチア「…………」 アニェーゼ「それはそれでどうなんでしょかね?」 話を振られたルチアは “それでいいのです。神父たるものそうでなくては……しかし、何でしょうこの敗北感は。 とにかく、シスターアンジェレネは後で百叩きですね” などと小声でごにょごにょいいながら、己の中の何かと戦っていた。 しばらく、そうして悩んだのち、この鬱憤を全て元凶たるアンジェレネに向ける事を決めたのか、彼女に向き直って問い詰める。 いつも以上の剣幕で睨みつけてくるルチアに、アンジェレネはすでに涙目になっていて、“ひっ”と怯えた声を上げた。 猫背で華奢な彼女の体が、ますます縮んで見える。 ルチア「それで。私のスカートをめくってでも聞いて欲しい。大切な話とはなんですか?シスターアンジェレネ?」 アンジェレネ「は、はい。一時間程前、天草式から送られて来た、とある事件の重要参考人の顔写真と、この男性の顔が一致してるんです」 アニェーゼ「何ですって?一体何の事件ですか?」 アンジェレネ「く、詳しい事は天草式でも把握できていないようなのですが。 どうやらラスベガスの一般人が魔術師のトラブルの巻き込まれたようで、その事件の重要参考人という事です。 資料には、その人物はアステカの魔術師で、学園都市の学生の姿に成りすまして活動している可能性があると、補足されてます」 アニェーゼ「では、その顔写真というのは、学園都市の学生の姿を写したものなのですか?」 アンジェレネ「そのようです」 インデックス「待って。アステカの魔術師……。 そういえば、8月31日にとうまの命を狙ってきたアステカの魔術師がいたはずなんだよ!」 アニェーゼ「それは本当ですか?」 インデックス「私の完全記憶能力は知ってるでしょ? あの時は、けいたいでんわ越しに特徴を聞いただけだけど。 とうまは間違いなくアステカの魔術師と戦ってる。 魔術で変装した、トラウィスカルパンテクウトリの槍のレプリカ使いだよ」 アニェーゼ「その魔術師がその後どうなったか知ってますか? あの少年の事ですから、始末したわけじゃねえでしょうし」 インデックス「知らない。 とうまは、問題は片付いたから心配するなってしか言わなかったもん」 アニェーゼ「そうですか……。 とにかく、そのアステカの魔術師の身柄を確保して事情を聞く必要がありそうですね」 ルチア「私が各隊に通信してきます」 アニェーゼ「よろしくお願いします」 捜索本部全体が慌しく動き始めた。 そんな中、インデックスは映し出されてくる、ぼやけたノイズ交じりの像をを見つめていた。 少しでも情報を得たいという彼女なりの思いが在った為だ。 人の動作というものは、どんな人間でも、必ずクセというものが存在する。 歩いたり走ったりするときのフォームが人によって違うように、それは人によって様々だ。 インデックスはその完全記憶能力によって、見た人間全てのクセも記憶している。 だからこそ、気が付いてしまった。 映しだされるアステカの魔術師の像を見ながら彼女は小さく首をかしげる。 インデックス「……とうま?」 上条サイド ―アメリカ ラスベガス― 竜神はハイウェイ沿いにラスベガスの街を南下する。 トラックやタンクローリーなど比較的大きな車を足場にして、テレポートで移動しながら、 ヴェントとの距離をとろうとするのだが、流石は神の右席。瞬間的に離した距離をあっという間につめてくる。 一度接近戦になると、ホテルの時の二の舞だ。決して近づかれる訳にはいかない。 チラチラと後ろを振り返りながら、二トントラックの上に瞬間移動する。 しかし、座標指定が大雑把だったため、想定していた座標より二メートル高い位置に出てしまった。 他人の能力をコピーしているだけの竜神では、細かい調整ができないのだ。 竜神「うをっ!!また変な所に跳んじまった!?」 上条『このへったくそ!!』 竜神の身体とトラックの相対速度にはズレがある。 二メートルという短い距離を落下する間にも、トラックは竜神を置いて走り去ってしまいそうだ。 このままだと、地面に叩きつけられてしまう。 竜神「うおおおおおおおォォォォォォォォォォォォォォォォォ!!」 意味もなく叫び声を上げながら、空中で足掻く。 ゴンッっと、トラックの荷台を若干へこませながら、辛くも荷台後部に着地するが、 今度は足場の速度が速すぎて、足払いをかけられたような形で、ずっこけてしまった。 竜神「ハッ!くそっ!!」 荷台から転げ落ちる寸前、咄嗟に荷台のふちに両腕でしがみ付いた。 掴まりどころのない、つるつるした金属製の屋根にかろうじて引っ掛かる。 足場のない不安定な状態で、必死にトラックにぶら下った。 竜神「やばいっ!!落ちるっ、落ちるぅぅぅ!!」 手を離せば、地面に落下する。 ベクトル操作の反射で、全身を覆いさえすれば、怪我をする事はないだろうが、もたもたしているうちに、ヴェントに追いつかれてしまうだろう。 後ろからせっつかれる感覚に、気ばかりが焦る。 そのまま匍匐前進するように、腕力だけをつかって身体を引きずるように荷台の上へと這い上がろうと試みる。 全身から嫌な汗がでて、余計に手が滑る。 肝を冷やしながらも、なんとか荷台の上に上りきる事ができた。 竜神「はぁ。危っぶねえ!死ぬかと思った……」 腹ばいになり、車の天井に張り付いた状態で、後ろを確認すると、300メートル程後方にヴェントの姿が見える。 竜神「クソッ!速いな……。 80メートルくらいのテレポートじゃすぐに追いつかれちまう。 アイツ、風でも操ってブースターみたいに使ってんのか?」 上条『お前、テレポート下手だな。白井なんかはもっとスマートにやってたぞ』 竜神『竜神さんのテレポートはただの複製なんです!! 位置座標とか精密に演算してる訳じゃないから、コントロールが難しいんだよ!!』 ヴェント「クソ野郎がっ!」 竜神の背中にぞわっっと何か得体のしれない感覚が走る。 振り返ると、間合い100メートル程につめたヴェントが、見えない空気の針を射出してきた。 竜神「うをっ!」 襲い来る見えない凶器を、寸でのところでかわし、再びテレポートで距離をとる。 狙いをかわされた針が、竜神の遥か前方で炸裂した。ゴバァッっと音をたててアスファルトの道路が捲れ上がる。 直径20メートルほどのクレーターができ。吹き飛ばされた土砂とアスファルトが宙を舞っていた。 まるで、隕石の落下現場のようだった。 竜神「アメリカ国民の皆さん御免なさい!損害賠償はどうかローマ正教によろしく!!」 ハイウェイを走行するドライバー達が急ブレーキをかけ、複数の車がスピンしながら停止するのが見えた。 けたたましい、耳を劈くようなブレーキ音が辺りに響く。 幸い、交通量が少なかった為、玉突き事故は発生していない様だったが。 ホテルの分も合わせて、未だに死者が出ていないのが、不思議なくらいの被害だ。 経済的な被害額は億単位になるのではないだろうか。 竜神は心の中で、顔も知らない不特定多数の人々に侘びをいれながらも、なお逃げ続ける。 上条『急がないと追いつかれちまうぞ!』 竜神『それもそうなんだけどな……。あんまり離しすぎる訳にもいかないんだよな』 上条『なんでだよ?』 竜神『俺の目的は、アイツと話しをすることだからな。 逃げ切る事じゃない。本気で逃げれば逃げ切れるとは思うんだけど……』 上条『ヴェントのキレっぷり見たろ!?暢気に話しができるような雰囲気じゃないって!!』 竜神『そうんだよな……。何かいい方法ないかな?』 上条『アイツの気が済むまで殴られ続けるとか?』 竜神『勘弁してください!』 上条『お前強いんだろ?だったら、ヴェントを一撃で気絶させたりは出来ないのか?』 竜神『無理だって。 今の竜神さんは上条さんが打ち消してきた異能の力を使う事しかできないの! ベクトル操作だって一瞬しか使えないし、今使ってるテレポートだって相当大雑把で、博打みたいなもんなんだぞ!!』 上条『でも、何か、他にも戦いようがあるだろ? アウレオルスのアルス=マグナなんかだったら、一撃で気絶させられんじゃね?』 竜神『あれは熟練した最高峰の錬金術師が、何重にもわたって精神防壁張ったり色々下準備して、はじめて使えるような代物だぞ! 俺みたいな素人が使ったら、あっという間に自滅しちまうよ』 上条『だったらほら。フィアンマの聖なる右腕とか?』 竜神『あれも駄目。 俺じゃ出力調整がうまく出来ないんだよ。 相手に合わせてダメージを調整する機構はフィアンマの右腕自身の特性だからっ、 うをっアブねぇ!!今のはかすめたぞ!! ……俺がやろうとすると、星を粉々にするような一撃だとか、全長40キロメートルあるような剣出したりとか、そんな感じのでたらめな攻撃になっちまう。 そんなの食らわせたらヴェントのやつが死んじまうだろ?』 竜神がかわした針が、遠くの平原へと着弾し破裂するのが見えた。 十分街外れまでは移動できた。辺りにはほとんど、人の気配はない。 それでも安心はできない。ヴェントの攻撃は数キロ単位で破壊をもたらす。 もし、戦闘になるなら、被害が出ない場所にもっと引き付けなければならない。 上条『役に立たねえな。お前の右腕……』 竜神『うるせぇ!』 その後も何十回と危なっかしいテレポートを繰り返し、ようやく街の外にでることができた。 辺りに広がるのは、ゴツゴツと迫り出した岩と埃っぽいサボテン以外は何も無い原野だ。 夜風で砂煙が舞い上がり、無数のタンブル・ウィードが転がっている。 古いアメリカ映画に登場するような、西部劇の情景が広がっていた。 竜神「ここらでいいか……」 竜神が足を止め振り返ると、後ろにはすでにヴェントが居た。 あれだけの長距離を音速に近い速さで走って移動してきたというのに、まったく息が切れていない。 ハンマーを肩に担いだヴェントが、顔色一つ変えず、ゆったりと近づいてくる。 ヴェント「ようやく、諦めがついたってわけ?まあ、その方が楽だし、私は嬉しいんだけど」 竜神「諦めるもんか。俺はこんなところで死ぬつもりは無いし。誰も死なせない。お前も含めてな」 ヴェント「夢想家の戯言に付き合ってる暇はないのよ。大人しく私にミンチにされなさい♪」 竜神「大体なんで俺を殺そうとするんだ?俺がお前達の神様に何かしたか?」 ヴェント「テメェの存在自体が許されないのよ。存在自体が罪。それが堕天使でしょうが」 竜神「ふざけんな!!そんなのおかしいだろ!? 俺が死んだところで、俺の存在が無かった事になる訳じゃない。 お前がやってることは、赤点とったガキが、テストをぐしゃぐしゃに破いて棄てるのと何も変わらない。 目の前にある現実から目を背けてるだけだろうが!!」 ヴェント「うるさい!!私はお前みたいなヤツが憎い。 人が大切にしてるものを踏みにじりやがって!!」 竜神「神の教えがお前にとって、大切な拠り所なのは知ってる。 でも、だからってそれが他人の大切なモノを傷つける理由になんかにはならない。 しちゃいけねえんだ!! お前だって本当は分かってるんだろ? それでも、自分が許せないから、十字教にしがみついて、自分を傷つけるような方法で、ローマ正教の信者を救おうとしてる。 それだけなんだろ? だからお前は人を傷つける。自分を傷つける為に。世界中の人間から憎まれる為の“天罰”みたいな術式まで使って」 ヴェント「テメェに私の何が分かる!?何も知らないくせに知ったような口を利くんじゃないわよ!!」 唾を飛ばしながら、ヴェントが吼える。 何も変わってない。竜神はそう思った。ヴェントは未だ、弟を死なせてしまった事への罪悪感から、抜け出せていない。 それはきっと、彼女が神の右席にいる限り、不可能な事なのだろう。 自分を傷つける生き方を選んだが為に、彼女は神の右席になったのだろうから。 彼女の生き方を変えるには、神の右席を辞めさせなければならない。 しかし、竜神に残された時間は、あと一週間も無い。 天使といっても、今はほとんど唯の人間と変わらない力しかない。 そんな自分に、この女の為に出来る事がないだろうかと、竜神は必死に考える。 竜神「……確かに俺は、お前の事を何も知らない。お前の苦しみなんて理解できねえよ。 お前に俺の苦しみが理解できないように、お前のその苦しみはお前自身のモノだ。 神様でもない限り、お前のが胸に抱えている罪悪感も取り除いてあげられないのかもしれない。 でも、お前がこれ以上罪を犯すのを止める事は出来る。 これ以上、自分で自分を傷つけるような生き方は、俺がさせない!!」 だからこそ、ヴェントに殺される訳にはいかない。 ヴェント「思い上がるんじゃないよ堕天使風情が!!」 竜神「”上条当麻”だって言ってただろ。 お前は幸せにならないといけないんだ。 お前を救って死んでいった弟の人生に、泥を塗るのはもう止めろ!!」 ヴェント「なっ!!……一体何なんだテメェは!?クソったれがぁぁ!!」 咆哮と共に、ヴェントがつっ込んできた。 防御も回避も考えていない、文字通りの特攻だった。 故に、竜神の反応が一瞬遅れてしまう。 ヴェント「死ねっ!」 有刺鉄線の巻きついた巨大なハンマーが横なぎに振るわれる。 空気の杭の鋭い先端が、竜神に襲いかかってきた。 まともに喰らえば、人体などあっという間に、ただの肉塊になってしまうであろう衝撃を、 正面から受け止める。 竜神「ぐはあぁぁっっっっ!!」 慌てて反射の膜を全身に張るが、あまりの破壊力に押し負けてしまう。 眼前から迫る攻撃を、成す術もなく喰らってしまった竜神は、後ろへと吹き飛ばされた。 轟っという音と共に、ノーバウンドで100メートルほど宙を舞い。二回、三回と、地面に叩きつけられてから、ようやく動きが止まる。 反射の膜は、杭がぶつかるインパクトの瞬間しか展開できていなかった。 竜神「があぁっっっっ」 硬い地面に、全身のいたるところの皮膚が削られ、痛みとショックで呼吸もままならない。 手足の皮膚の表面が、すりおろし機にかけられたトマトのようにぐちゃぐちゃに潰れ、断面から血が滴り落ちた。 口の中も切れてしまったようで、何だか鉄の味がする上に鉄臭い。 上条『おい竜神ぃ!大丈夫か!!?』 竜神『げほっっっ!!はぁはぁはぁ、っつ、クソッ』 口の中に溜まった血を吐き出しながら、身をよじる。 自分の中から、うろたえた声が聞こえてきた。 上条『もういい。逃げよう!!お前が全力を出せば逃げられるんだろ!?』 顔を見なくても分かる。 上条当麻は、自分自身の体が傷つく事など一ミリたりとも心配していない。 ただただ、竜神の身を案じているだけなのだ。 竜神『はっ!これくらい屁でもねえよ!!』 だからこそ、腹が立つ。 昔の自分を見ているようで、苛立たしい気持ちにさせられる。 自分が傷つく事で、傷つく人が大勢いる事をコイツは理解できていない。 頭では解っていても、行動に移せなければ意味がない。 インデックスを救い、勝手に死んだ。自分と同じ過ちを。 だからこそ、こんな所で諦める訳にはいかない。 上条当麻とインデックスが幸せに暮らせる世界。その礎を築くまでは、立ち止まれない。 上条『でも!』 竜神『情けない声上げてんじゃねえよ!テメェは黙ってそこで見てろ!!』 竜神は悲鳴を上げる身体に鞭打ち、ふらふらと立ち上がる。 身体の芯は斜めにかしずき、血液が足りないのか、視界が若干ぼやけている。 それでも、諦めない。 爪が食い込む程に右の拳を握り締め、正面から接近してくるヴェントを睨みつける。 ヴェントは、右手に掴んだハンマーを地面に引きずりながら、ゆっくりと歩いていた。 もはや止めをさすだけ、そう思っているに違いない。 余裕を感じさせる足取りだった。 竜神(そうだ……これくらいなんでもねえ。 この三ヶ月間、俺がコイツに押し付けちまったモノに比べれば、この程度の痛み。なんてことねえよ! ”上条当麻”は三ヶ月の間ずっと、こんな戦場で戦ってきたんだ。 記憶を失い。 自分が誰なのかもよく分からない中で。 ……きっと、苦しかった筈だ、辛かった筈だ、怖かった筈だ。 それでもコイツは”上条当麻”であり続けてくれた。 インデックスを守りたいっていう俺の『心』を大切にしてくれた。 俺の『最期の願い』を叶えてくれた。 そのせいで、コイツはインデックスにつまらない嘘を吐く破目になっちまった。 俺は知ってる。 インデックスに嘘を吐く時、コイツの指先が不安で震えていたのを。 胸に走る言いようの無い痛みを。 深い後悔と罪悪感が心の奥底でずっと燻っていた事を。 そうさせたのは俺だ!!俺のせいなんだ!! 俺がもっと強ければ、こんな事にはならなかったのに。 コイツが感じてきた苦しみは全て俺が背負うべきものだったのに……。 ……だから、俺はこんな所で諦めるわけにはいかない。 俺が背負うべき重荷を全部コイツに押し付けるわけにはいかねえんだ!!) ヴェント「ふん。偉そうな事言うわりに、もうぐちゃぐちゃじゃないの? それでもまだ立ち上がるの?」 竜神「何度だって立ち上がってやるよ!!言っただろ!?俺は死なない。誰も死なせない!!」 ヴェント「甘いのよ!!誰も死なせないだって? テメェ一人の命すら満足に守れないヤツが吐いていいセリフじゃないでしょ?」 竜神「はっ。確かにそうかもしれない。 俺はどうしようもない甘ちゃんで、世間知らずな餓鬼だよ。 でも、だからこそ、諦めない。何度間違っても、何度倒れても。 最後は皆で笑っていられるように、何度だって立ち向かってやる」 それが、“上条当麻”なのだから。 ヴェント「馬鹿じゃないの? 人は死ぬものよ。それこそあっけないくらいにね。 神の右席として前線で戦ってきた私はよく知ってる。 アンタが言ってた上条当麻だってそうさ。 あの男だってアンタみたいな戯言を口にしてたけど。結局死んじまったじゃない」 竜神「上条当麻は死んでない」 ヴェント「はあ?」 竜神「今は眠りについてるだけだ」 竜神(そうだ、上条当麻はまだ死んでない。 まだやり直せる。 俺は、コイツが生きる道を切り開く為の礎になる!) ヴェント「……アンタ一体何者なんだい?」 竜神「上条当麻の守護天使。 今は竜神当麻って名乗ってる。この肉体も記憶も全て上条当麻のモノだ」 ヴェント「まさか!?学園都市の連中がまた堕天使を」 竜神「違う!俺はヤツ等に作られた存在じゃない。 自然に発生した現象の一つだ。生まれつき上条当麻の肉体には俺が宿ってたんだ」 ヴェント「はっ!そんな馬鹿げた話を信じろと?」 竜神「信じてくれ。学園都市の連中は”上条当麻”を何かの計画に使おうとしてる。 俺の推測が正しければ、一瞬で魔術サイドが滅びかねない程の危険な計画だ。 それを阻むためにお前の力を貸して欲しいんだ」 ここにきて初めて、ヴェントの表情に怒りや憎しみ以外の感情が混じる。 ヴェント「……アンタまさか、それを私に伝える為に天罰まで使って、私をここに誘き出したのかい?」 竜神「ああ、そうだ」 ヴェント「そうかい、そりゃごくろうだったわねぇ。 でも、仮にアンタの言ってる事が正しかったとして。 それが何だっていうの? 私がここでアンタをぶち殺せば、それで終わりじゃないの? アンタを殺せば学園都市の計画も頓挫する。違う?」 竜神「お前に俺は殺せない。 それに、例え俺を殺したところで、学園都市の計画は止まらない。 きっと”上条当麻”の代わりとなるスペアの部品を使って必ず計画を実行する」 ヴェント「はん、どうだか」 竜神「第三次世界大戦に敗れ、右方のフィアンマを失った今のローマ正教に、学園都市と正面から争うだけの体力は無い。 魔術サイドの最高権力であるイギリス清教も信用できない。 学園都市と戦うには、俺達みたいな第三勢力が手を合わせるしかないんだよ。 ただ闇雲に戦っても駄目だ。また戦争を起こす訳にはいかない」 ヴェント「…………」 竜神(ヴェントだって戦争を起こしたくはないはずだ。アイツは第三次世界大戦の時も、フィアンマを倒す為に戦ってくれた。目指すモノが一緒なら、共に戦える。根は善いヤツなんだ、弟思いのやさしいお姉ちゃんだったはずなんだ。だからきっと分かってくれる) 竜神「選べよヴェント。 上条当麻の屍の上に、仮初の平和を築くか。 それとも、俺と一緒に学園都市の頭に喰らいつくか」 ヴェント「ふん、素直に殺されるつもりも無いくせに。よく言うよ」 竜神「ああ。お前が俺を殺す方を選らぶのなら、俺は徹底的に抗うよ。 こんな中途半端なところで死ぬのは二度と御免だ」 ヴェント「まるで、一度死んだ人間みたいな言い草ね。 ……まあいい。だったら証明してみせなぁ!アンタが口先だけのガキじゃないって事を!! それが出来たら考えてやってもいいわよ」 ヴェントはそういって、鼻で笑いながら有刺鉄線の巻かれたハンマーをかまえる。 竜神「いいぜ。 ……テメェがそれを望むってんなら見せてやるよ! ”上条当麻”が望んだ幻想(未来)は、俺が必ず守る!!」 ヴェント「来な!!」 月明かりの照らす荒野の真ん中で、二人がにらみ合う。 さながら西部劇に登場するガンマンのように。 静寂が辺りを支配する。 一陣の冷たい風が吹き抜けた。それを合図にするように、二つの影は動きだした。 竜神当麻の右腕と、前方のヴェントが作り出した風の杭が、正面から激突する。 竜神「うをおおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉっっっっっ!!!」 少年の右腕には幻想を殺す力はもう無い。 ベクトル操作によって反射の膜を張り付けた拳が、ヴェントの空気の杭を貫く。 竜神を叩き潰す為に存在する。殺意を持った風の鈍器が、虹色に輝き八方へと拡散していく。 制御を失い暴走した力の奔流が、地面を削り、竜神の周囲に大きなクレーターを作り出す。 その衝撃だけで、辺りに暴風が吹き荒れた。 乾燥した大地から砂煙りが舞い上がり、辺りを覆い隠す。 竜神(クソッ砂煙で前が見えねぇ!) 砂でできた薄いベールの向こうにヴェントの影が映る。 ヴェントまで、あと2メートル。 竜神の身体能力なら一歩で届く距離だ。 竜神「そこか!!」 ヴェントの顔面に拳を叩きつける為に、竜神が跳躍する。 しかし、その瞬間。ごすっっという衝撃が真横からやってきた。 竜神「はあぐぅっっっ!!」 上条『竜神いいいいいぃぃぃぃぃぃぃ!!!』 ヴェントからすれば、牽制のために放った軽いジョブ。 しかし、その杭の一撃は竜神を容赦なく打ちのめす。 左肩を激しく打ち付けた竜神は、受身を取る間も無く。ノーバウンドで、20メートル程飛ばされ、迫り出した岩に激突した。 ヴェント「どうした?その程度なの?」 竜神「ごほっ。クソッ!!」 背中を強かに打ちつけた上に、大量の土煙を吸い込んだせいで、うまく呼吸が出来ない。 竜神はその場で這い蹲り咳き込みながらも、必死に思考を廻らせる。 竜神(殴れる距離まで接近できれば俺の勝ちなんだ。 アイツの防御術式自体はベクトル操作で無力化できる筈なんだから。 でも、砂煙で隠れて、ヴェントのピアスの動きが読めない。 攻撃の軌道が読めないから、一方的に攻撃されてしまう。 何とかして近づかないと……。 テレポートは使えない。ヴェントの真横にピンポイントで移動できるだけのコントロールは俺にはない。 万が一、地面にめり込んだり、空中に投げ出されたりしたら、いい的になるだけだ……。 あと一手、ヴェントに近づく為の何かが必要だ……。 ヴェントの攻撃を妨害する為の遠距離攻撃か、ヴェントの攻撃を防ぐ防御術式。 あるいはこの空気中に拡散する砂煙をどうにかする能力か…………砂!?そうか!!) 舞い上がる砂煙の中で、竜神の影がむくりと起き上がった。 竜神「お前ほどうまくはいかないだろうけど……使わせてもらうぜ御坂」 竜神は空気中の砂に含まれる砂鉄を、御坂美琴の磁力操作で操る。 かつて、彼女に勝負を挑まれた時、彼女は川原の砂鉄を操り、上条当麻に遠距離攻撃を仕掛けてきた事がある。 空気中の砂鉄がまるで意思を持ったかのようにうねり、ヴェントの頭上に集中する。 砂鉄の一粒一粒が細かい振動を起こした、巨大な刃物と化す。 ヴェント「空気中の砂を!?無駄よ。こんな物ぉぉぉ!!」 ヴェントがハンマーを振るうと、砂鉄はバラバラになり再びただの砂煙へと変わる。 ヴェントは風を司る存在だ。周囲の風を操る事など造作も無い。 圧倒的な暴風で、磁力で繋がれた砂鉄の連結を解除されたのだ。 辺りに漂っていた砂煙は、あっという間に吹き飛ばされた。 それでも。 竜神「まだまだぁぁぁ!!」 仁王立ちした竜神の周囲に青白い雷の光がほとばしった。 ドッバッツっという音と共に、ヴェントの半径100メートルほどの大地から、一斉に黒い砂が舞い上がる。 磁力を操り取り出した総重量およそ2トンの砂鉄が渦を作り、ヴェントの回りを取り囲む。 まるで竜巻のように舞上がると、刃の形をとり、再びヴェントに襲い掛かった。 それでも、ヴェントは引かない。 先ほどと同じ様に、風を操り、周囲の砂鉄を砂煙ごとなぎ払おうとする。 ヴェント「だから、無駄だって言ってんのよ!!」 空中に向かい有刺鉄線のついたハンマーを一振りすると、辺りに暴風が吹き荒れた。 ヴェントの頭上に展開していた砂鉄の刃は、半径200メートル程の範囲の広がっていた砂煙と共に、その圧倒的な力で振り払われた。 しかし。 竜神「だろうなぁ!!」 その声は、ヴェントの後方から聞こえてきた。 ヴェントが慌てて振り返ると、まじかまで迫った竜神が、右腕を振りかぶる姿が見えた。 ヴェント「はっ!くそっ!!」 竜神は、ヴェントが気付かぬうちに、後ろに回りこんでいた。 一回目の砂鉄の刃は、ヴェントの回避行動を見極める為。 正直、ただ移動するだけで避けられたら、打つ手が無かった。 しかし、ヴェントは強い。この程度の攻撃ならば正面からなぎ払う。それを確認したかった。 二回目の砂鉄の刃は、竜神自身の行動を隠す為の目くらましだったのだ。 周囲を砂鉄で覆い、姿を隠してから、回りこむ為の。 かつて、御坂美琴が上条当麻に接近戦を挑む為に使った戦術をそのまま利用したのだ。 竜神に御坂美琴のような繊細な応用はできない。 しかし、砂鉄を持ち上げてぶつけるだけの、シンプルな攻撃なら、かなりの規模で行なえる自信があった。 美琴から喰らった電撃は優に発電所一つ分はくだらないのだから。 竜神とヴェントの距離は1メートル。二人の間を遮るものは何もない。 邪魔だった砂煙は、ヴェント自身が吹き飛ばしてしまった。 竜神は渾身の力を拳に乗せる。 ヴェント(反撃するか?それとも、いったん距離をとるか? いや術式の構成が間に合わない。とにかく防御をしないと!!) ヴェントは身体をひねりながら、咄嗟にハンマーでガードしようと構える。 両者が雄たけびを上げる。 「「うをおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉっっ!!」」 ガードをすりぬけた右ストレートが、ヴェントの顔面に届いた。 竜神の拳がヴェントの防御術式と干渉し、七色に輝く。 竜神(この一撃で、全部終わらせるっ!!) ヴェント「はぐっっ!!」 竜神が右の拳を振りぬいた。 左頬を殴られたヴェントは、十数メートル飛ばされてから漸く動きを止めた。 意識を奪われ、ぐったりとしたまま横たわっている。 竜神「はぁはぁはぁはぁはぁ、ぐつっっっ!!」 竜神が勝利を確信した瞬間、これまでの疲労と痛みがどっと押し寄せてきた。 足がガクガク震えて立っていられない。 地面に膝をつき、雲一つない星空を見上げながら息を整える。 竜神「はぁはぁはぁはぁはぁはぁ……どうだ俺の勝ちだ!ヴェント!!」 竜神(“自分は幸せになっちゃいけない”っていうお前の幻想は俺には殺せない。 それは、お前自身が、自分でけりをつけなきゃいけない問題だからな。 でも、神の右席を抜ける口実くらいは、俺が創ってやれるはずだ。 当分は、旅掛さんと一緒に、この広い世界を見て周ればいいさ。 じっくり時間をかけて、自分の生き方を選び直せばいい。 俺と違って、お前には残された時間がたくさんあるんだから) 上条『大丈夫か竜神?』 竜神『ああ。なんとかな……。はぁ。俺とヴェントの傷の手当をしないと……』 上条『本当に大丈夫なのかよ?』 竜神『……ああ、やっぱ少し休ませてくれ』 竜神はそのまま何も言わず。うつぶせに倒れてしまった。 上条『おい!竜神!!しっかりしろ!!』 竜神「…………」 こうして、幻想殺しだった少年は、再びその右腕によって勝利を収めた。 彼の大切な物を守る為の戦いは、まだまだ続く。 御坂サイド ―アメリカ ラスベガス― 竜神達が戦いを繰り広げていたころ、御坂達は、御坂旅掛がチェックインしているホテルに辿り着いていた。 御坂「……何よこれ?一体何が起こったって言うの?」 ひどい有様だった。 まるで、ミサイルが着弾したかのように、辺りは破壊の限りを尽くされていた。 人工湖の水は干上がり、ホテル周辺のガラスというガラスが全て粉々になってる。 負傷者を搬送する為に、サイレンをならしながら、大量の救急車が忙しなく行き来し、すでに警察が周辺にバリケードを張り巡らしていた。 白井「とにかく、お姉様のお父様が心配ですの。行きましょうお姉様」 五和「私は辺りに聞き込みをして情報収集してきます。 何か分かったら、携帯に連絡を入れてください」 御坂「うん。分かったわ。じゃあ黒子お願い」 白井は御坂と手を繋ぎ。テレポートでホテルの敷地内に潜入する。 旅掛が泊まっているはずの部屋はすぐに見つかった。 他の部屋より破損具合が激しい一角だった。 窓だけではなく、壁や家具にいたるまで、ぐちゃぐちゃに破壊されている。 あまりの惨状に御坂は声を失う。 御坂旅掛は一般人だ。このような惨劇に巻き込まれたらひとたまりもない。 一瞬、最悪の事態が頭をよぎる。 御坂「パパ!!パパ無事なの!!」 白井「お姉様こちらですの!」 白井の声が聞こえたベットルームの方に駆け出した。 白井「安心してください。お父様はご無事の様です」 アレだけの騒ぎが起こっているというのに、御坂旅掛はベットの中で熟睡していた。 布団の中で丸まりながら、ごにょごにょと寝言をつぶやいている。 御坂「パパー!……良かった」 旅掛「……ぅぬえあ。上条当麻……美琴ちゃんは絶対嫁にやらないからなぁ……」 御坂「ぶっっ!!」 白井「あの類人猿っ! 夢の中とはいえ、すでにお父様とのご挨拶まで済ませているとは…… この白井黒子、一生の不覚ですの!!」 御坂(ちょっと、どうゆう事!? なんで父がアイツの事知ってるのよ?ってか嫁って。 ア、アイツのお嫁さんか……ふふふ) 白井「お、お姉様!? なんですのその恋する乙女モード!?そんなマジな反応止めてくださいまし!!」 御坂「ハッ!!ち、違うわよ。私はまだ家庭に収まる気はないし」 白井「すでに新婚生活までトリップしてましたの!!?おのれクソ類人猿がっ!!」 御坂「違うって!! あーもう。この馬鹿親父っ!厄介事ばっか持ってきてんじゃないわよ!!」 未だに夢の中にいる旅掛の後頭部に張り手をかます。 旅掛「うごっ!ハッ?美琴ちゃん!?」 御坂「そうよ!!」 旅掛「何故ここに?っていうか何でこの部屋はこんなにめちゃくちゃになっているんだ?」 御坂「パパが心配だったから、駆けつけて来たのよ!!」 旅掛「美琴ちゃんがこれをやったのか?」 御坂「私じゃないわよ。私だって何でこんな事になってるか知りたいくらいだわ。 昨日カジノで何があったの?」 旅掛「カジノ?……そうだ、竜神君はどうした?」 御坂「竜神?誰それ?」 旅掛「お前達がこの部屋に来たときもう一人男の子がいなかったか?」 御坂「パパ一人だったわよ。……もしかして竜神ってコイツの事?」 美琴は旅掛に端末を差し出す。海原光貴の顔写真が映った画面が開かれた。 旅掛「ああ、そうだこの子だ。この子は無事なのか?」 御坂「さあ?」 その時、御坂の携帯が着信する。昨日登録したばかりの、五和の番号だった。 五和「もしもし、御坂さんですか?」 御坂「はい、そうよ」 五和「お父様は見つかりましたか?」 御坂「ええ、御蔭様で。無事だったわ」 五和「よかった。……実は、必要悪の教会から新たな情報が寄せられたので連絡したんですが」 御坂「アイツの事?」 五和「ええ、そうなんです。どうやら、このホテルの襲撃事件と関係がある情報みたいなんですが……」 御坂「どうゆう事?」 五和「御坂さんが言ってたアステカの魔術師が、今、ラスベガスの郊外で戦闘を繰り広げているらしいんです。 相手は前方のヴェント。以前、学園都市を襲撃し、上条当麻さんの命を奪おうとしたローマ正教の魔術師です。 必要悪の教会の方では、上条当麻さん拉致に、このアステカの魔術師が絡んでいるのではないかと考えているようですね」 御坂「あの男が?」 五和「現在、ラスベガス周辺にいる天草式に召集命令が出されています。 その二人の戦闘が終わり次第。捕縛して情報を引き出すのが目的です」 御坂「五和さんも行くのよね?」 五和「はい」 御坂「分かったわ。 うちの父が、そのアステカの魔術師と接触があったみたいだから、私は父にもっと詳しい話を聞いてみる。 それが終わってから天草式の皆と合流しましょう」 五和「了解しました。合流地点は携帯端末に送っておきますね」 御坂「よろしく」 五和「それでは、またあとで」 上条サイド ―アメリカ ラスベガス― 竜神「おっ、目が覚めたか?」 ヴェント「テメェは……」 竜神「一応回復魔術は施しておいたけど、あんまり無理はするなよ。まあ、思いっきりぶん殴った俺が言うのもなんだけどな」 ヴェント「オーケー。状況は理解したわ。……遺言はそれだけでいいのね?」 竜神「チョット待った!!何でそうなる!?」 ヴェント「じゃあ聞くけど、これは何?」 竜神「これ?あー。膝枕か?いやだってよー。 こんな荒地に女の子ほったらかしになんてできないだろ? そのまま地べたに寝てたら頭痛そうだったからさ、俺の上着はお前のシーツ代わりに使っちまったし……」 そう、現在ヴェントは竜神に膝枕されていた。 竜神の膝に頭を預けた状態で、ヴェントは竜神を睨みつける。 ヴェント「ぉ女の子っ!?……アンタよっぽど私に殺されたいらしいね」 竜神「と言いつつ、俺の膝の上から動こうとしない、ヴェントちゃんなのであった。 って、うをっごめんなさい。調子乗りすぎました。 お願いだからそのハンマーを下ろしてください!!」 ヴェントは怪我人とは思えない程の俊敏さで起き上がると、 近くにあったハンマーを手に取り、振り上げながら竜神を見下ろす。 ヴェント「下ろしてあげるわよ。アンタの脳天になぁ!!」 竜神「っちょっとマジで勘弁してください。 長い事膝枕してたから、足が痺れて動けないんです。お願いぃ!!」 ヴェント「死ねっ!!っつぐっ」 突然ヴェントが頭を抑えだした。立っているのがやっとといった感じだ。 竜神「ヴェント!!だから無理するなって言ったろ!?」 ヴェント「うるさい」 竜神「いいから今は休め」 ヴェント「クソッ!」 ヴェントは舌打ちしながら、その場のしゃがみこむ。 竜神「とりあえず、勝負には俺が勝ったんだから。話しを聞いてもらうぞ」 ヴェント「……そうか、私は負けたんだね」 竜神「用件は二つ。一つ目は、アレだ、お前に守ってもらいたい人がいるんだ。 御坂旅掛っていう、俺の知り合いなんだけどさ。 色々あって、学園都市に命を狙われる可能性が高い」 ヴェント「私にソイツのお守をしろって事かい?」 竜神「そう、お前が適任だと思う。 二つ目は、後方のアックアとの連絡手段を教えて欲しい。 あのおっさんが今どこにいるか分からないんだ」 ヴェント「お守の件はともかくとして、ウィリアムの馬鹿と連絡が取りたいってんなら、占星施術旅団を尋ねるといいわ」 竜神「占星施術旅団?」 ヴェント「あの男のスポンサーみたいなもんよ。 アイツが武器の調達とかに利用してる、魔術師が営むよろず屋ってとこね」 竜神「なるほどな」 ヴェント「……学園都市が何かやらかそうとしてるってのは本当なのね?」 竜神「多分だけど、統括理事長は学園都市そのものを『箱庭』にしようとしてるんだと思う」 ヴェント「……まさか、あの堕天使が使ってた、気持ち悪い力を利用するつもりだっていうの!?」 竜神「AIM拡散力場な。アレを使ったら。確実にこの星の界の層が歪む。 間違いなく、魔術世界は一瞬で滅ぶだろうな」 ヴェント「クソッやっぱりあの時あの堕天使を殺しておけばよかったんだ……」 竜神「それじゃあ根本的な解決にはならないって。 風斬を殺しても、風斬に代わるものをつくりだして計画を実行する。 それが学園都市のやり方だからな」 ヴェント「じゃあアンタはどうするつもりなのよ」 竜神「それは……あークソっ!」 ヴェント「お客さんみたいね。アンタのか私のかは分からないけど」 何もない荒野のど真ん中に、その者達は突然現れた。 20人くらいの日本人が、竜神達を取り囲む。 竜神「天草式?」 集団の一人。クワガタのような髪型をした黒髪の男が、長剣を肩に担ぎながら近づいてくる。 建宮「すまんが、アンタ方に聞きたい事があるんで、ちょっと面貸して欲しいのよな?」 肩に担いだフランベルジュに、月の光を反射させながら、教皇代理、建宮斎字が獰猛な笑みを向けた。
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一万字ほど溜まっていたのでリセットしました。 -- 名無しさん (2016-03-02 19 25 09) 個人的にキラVSクルーゼ関係は本当におもしろくて好きだった。メンデル?で互いの出生の話してから素顔を見た時からの流れで -- 名無しさん (2016-03-02 19 51 56) 結果的にはキラからフレイを寝取ってるんだよな… -- 名無しさん (2016-03-11 15 08 28) 実はこいつの方が、最も残虐なラスボスじゃないんか? -- 名無しさん (2016-03-28 09 44 55) フラガ家は劇中でエースパイロットやれてるムウですら駄目出しされるくらいなんでアル・ダ・フラガの遺伝子が相当にやばい可能性が高い -- 名無しさん (2016-03-28 09 54 12) アインが中途半端に殺せなかったせいか、残虐性が薄れたな。やっぱりクルーゼの方が最も残虐なラスボスだな。 -- 名無しさん (2016-03-29 11 44 44) ↑ そもそもラスボスですらないんだが。 -- 名無しさん (2016-03-29 11 47 17) ガンダムシリーズでも割りと分かりやすいラスボス。中の人の熱演もあって仮面キャラの中でもインパクトが強い -- 名無しさん (2016-03-29 20 44 54) 恨み言ばっかりの男なんだが、冷静に考えたら他のラスボス連中もそこまで崇高でもないんだよな -- 名無しさん (2016-04-11 10 49 48) ↑ オマージュ元のシャアですら逆恨みだしな。 崇高な目的を持ったガンダムシリーズのラスボスってゼクスぐらいじゃないか? -- 名無しさん (2016-04-11 12 11 04) ↑ジャミトフはどうかな -- 名無しさん (2016-04-11 13 05 45) ↑ あれはラスボスではないからな。 Zのラスボスって言われたらカミーユと最期までやりあったシロッコになるし。 ジャミトフの場合ブレックスと合わせて元凶が正しいと思う。 -- 名無しさん (2016-04-11 15 13 31) 逆にみみっちさだと鉄仮面とかいうエンペラーオブヘタレが -- 名無しさん (2016-04-17 18 56 46) 「人間とか屑ばかりだから守る必要なくね?」ってラウに対して「そりゃ屑もいるけど守りたい人もいる」って返しただけの話だよな -- 名無しさん (2016-05-22 01 12 48) いや、その「それでも守りたいものがある」ってのはかなり大事なことだろう。ガロードもフロスト兄弟に「そんな勝手な理由で世界滅ぼされてたまるか」って言ってるし -- 名無しさん (2016-07-07 06 38 34) 言うて種の連中じゃそれが限界ってだけで他作品の主要人物なら、両社揃って即座にスマートに論破してのけるだろ -- 名無しさん (2016-07-07 11 29 25) 「言ってることはわかるけど人類滅ぼしたいのはお前のエゴだろ!」って言っても「知らぬさ!所詮人は…」するやつに議論の余地ねえだろ… -- 名無しさん (2016-07-07 12 10 31) ラウを殺す前に第三者がジェネシス止めてれば、人の善性大勝利を見せつけてやれただろうが、アスランの親父が止まらないようにしちゃったからなぁ -- 名無しさん (2016-07-07 12 34 05) クルーゼを論破しても仕方ないんだよな。「人はそんなもんじゃない」とか言っても「ほーん、でも今やばいことしてるよね」って状況だし、世界観補正を最大に受けてるわ -- 名無しさん (2016-07-10 21 58 04) クルーゼを作ったのも、作ったクルーゼを捨てたのも「人」なんだよなぁ。 -- 名無しさん (2016-07-10 22 01 50) 「人類は屑ばっかり」と「自分には守りたい人がいる」は矛盾しないからな -- 名無しさん (2016-07-10 22 04 25) つか隊長は事実述べてるだけなんで、はぁそっすかで流すかキラきゅんみたいにうるせー馬鹿で返すしかない -- 名無しさん (2016-08-08 21 57 31) スパロボでの台詞にJの「信じていたものに裏切られるのは辛かろう?楽になりたまえ」とか冥王との戦闘台詞とか入れてもいい気がするが…草壁撃ち落として劇ナデフラグへし折ったのはGJとしか言いようがない -- 名無しさん (2016-08-08 22 00 06) なんつうか「お前の言い分のここが間違ってるから!」つっても「いやいや現状見てみろw俺何も間違ってないからw」だし、「お前そういうことしか知らんねやろ?寂しいやっちゃな!」つっても「はいそれが私の人生観ですからw私も人間なんで自分の知ってることしかしりませんわwww」だから、こんな奴にあーだこーだ言っても意味がないですわな確かに -- 名無しさん (2016-08-08 22 22 45) 「鉄血」の三日月みたいに屁理屈はガン無視するが、傲慢な発言(「私には裁く権利がある!」)に対しては「てめえが決めんじゃねえ」みたいな感じで一蹴するのがベストな対応だと思う。 -- 名無しさん (2016-08-08 22 32 50) 別にフレイ寝取ってないぞ?ギャグか?ネタか?おもしろいのか? -- 名無しさん (2016-08-28 19 03 23) 連ザ2+ではシンとクルーゼの対決ミッションあるけどしシンなにいってんだアンタで切り捨てるからなぁ -- 名無しさん (2016-09-14 12 38 33) 普通の人にとってはどうでも -- 名無しさん (2016-10-03 20 41 28) ミスった。普通の人にとっては正直どうでもいいんだよ、この人の理屈は。ただ准将みたいに断罪しようとするとドツボにはまる。 -- 名無しさん (2016-10-03 20 56 43) そもそもコイツと舌戦する意味も対してない。立場も考えも目的も違うから戦ってンのに -- 名無しさん (2016-10-09 21 24 37) 意味が無いからってやらなかったら観ててつまんないでしょ。 -- 名無しさん (2016-10-09 21 58 28) アストレイのガイやプレアみたいに近い境遇にある人と出会ってたらまた違った道を歩んでたのかな…。クルーゼをここまで歪ませる決定打になったのは結局人間関係だったように思う。 -- 名無しさん (2016-10-09 22 12 04) てか准将を作るためのエサとして生み出された以上は准将の言葉が一番通じるはずがなかった -- 名無しさん (2016-10-09 23 51 27) アル・ダ・フラガがヤバすぎたとはいえナチュラルでコーディネイターに匹敵する腕ってのは道を間違えなければ架け橋になれたかもしれんのになぁ -- 名無しさん (2016-10-11 23 36 46) 何気にアラスカで基地内に攻め込ませずイザーク助けてるんだよな。あれもクルーゼなりの賭けっていうか運命試したんだろうけど -- 名無しさん (2017-01-21 18 53 36) ガンダムパイロットの強さ議論で必ずコーディは遺伝子いじってるから他のガンダム世界の軍人より強い、だからスパコのキラ最強というピー厨が出てくるけど、このラウや種死序盤でコーディ特殊部隊撃破したマリューのことも、そもそもコーディの設定も無視してる -- 名無しさん (2017-01-21 22 22 27) 1期せっさんとクルーゼがもし戦ったら貴様は歪んでいるとGNソードぶっ刺しで仕留められそうだなw2期せっさんならまず対話を試みるだろうけどやっぱり拒絶されてやむなくライザーソードで仕留めるとか妄想。 -- 名無しさん (2017-02-18 03 26 14) ある男の身勝手な理由のために生み出されて捨てられ、自分を生み出した男はその金で息子に全てを与え、その息子は自分を殺して英雄と崇められた・・・世界は残酷すぎる。 -- 名無しさん (2017-03-14 21 52 35) 他のガンダムシリーズで綺麗に追われた奴は戦争はその後起こらないから説得力がある。CEの世界は宇宙世紀並に戦争が続くことが決定しててクルーゼの絶望に説得力が増してしまうのが…。 -- 名無しさん (2017-04-03 10 25 54) 人間の失敗作扱いされたヤツが憎悪と妄執を糧に成り上がり、ネガティブな恨み辛みを溌剌と垂れ流しながら、自分の存在を顧みない社会を糾弾する。なんだか凄くロックを感じる生き方には、ある種のカッコ良さを覚える。 -- 名無しさん (2017-04-03 14 29 50) ある意味キラの理解者、もう1人はフレイ、どっちも死んだ -- 名無しさん (2017-04-18 16 04 06) ↑6 いや、設定無視はしてねえぞ。 普通のナチュラルでも訓練次第、勉強次第でコーディネーターに匹敵するってのは明かされてるし。 ローエングリンを照準合わせから発射まで単独でやり遂げたアズラエルとか頭脳だけなら匹敵しちゃってるし。 -- 名無しさん (2017-04-18 17 35 10) ↑1はい、だからコーディは他のガンダム世界の軍人より強い、だからスパコのキラ最強とわめき散らすピー厨たちが自分たちの屁理屈通すために劇中描写や設定を無視してるという意味で書いたんです -- 名無しさん (2017-05-24 21 34 44) いろいろ言われてるけど種のラストバトルは本当に熱かった。 -- 名無しさん (2017-06-10 20 52 48) 悪役の中では非常に好感が持てる一人。現実でも下手すりゃ十分以上に通じる人間の負の面をここまで高らかに叫びまくったキャラは中々貴重。プロヴィデンスの格好良さも印象的。 -- 名無しさん (2017-06-11 21 04 43) 前のバージョンのほうがいいかな -- 名無しさん (2017-08-26 17 53 35) 情報としての人物描写が間違ってるからわざわざ修正したのに個人の好き嫌いで戻すとかアホか -- 名無しさん (2017-08-27 14 49 32) ↑ 外から見た感じ「情報としての人物描写が間違ってるから」というか「自分の考えるキャラ考察と異なるから」に近い感じがしたけどな。「この様にも解釈できる」と追記するならともかく「この解釈は間違いだ」として前版を書き換えるのはどうかと思うよこの件は -- 名無しさん (2017-08-27 14 57 19) この書き方だと「軍務に忠実で野心は二の次」みたいに感じられるけど軍人やってるも全部野心実現への手段やし色々語弊がある感じ -- 名無しさん (2017-08-27 20 53 57) ↑2そもそも「クルーゼは復讐鬼でなく全てがどうでもいい空っぽの人間。自分を生み出した世界に対して鬱屈した感情こそ持っているが自分から何かしようとする訳ではなく時代の流れに乗った結果それが復讐にもなった」っていうのが監督自身の言だから、現状記載されてる「世界滅ぼす為に暗躍してた黒幕です」みたいな人物評論は根本から違ってる -- 名無しさん (2017-08-28 18 50 42) フレイに鍵預けて放り出してるしな。スペアプランも無し。暗躍の最後がこれだとするならこいつは復讐鬼じゃなくイかれたギャンブラーだと思う -- 名無しさん (2017-09-18 09 10 50) 人類が大量破壊兵器の撃ち合いしてる横で人類って糞だよねと煽ってくるの本当に性質悪すぎるな。キラの出自も人の業といえる物だからこそ、反論しようもなかったのだろうね -- 名無しさん (2017-09-19 21 09 40) そうか、よく考えたらコイツたまに石投げるくらいで流れに乗ってるだけの人なんだな。幾ら優秀とはいえたった一人が水入れるだけで最終戦争寸前になる種世界怖い・・・ -- 名無しさん (2017-09-21 20 18 21) 人類は愚かだから勝手に滅ぶとキラを -- 名無しさん (2017-10-26 11 34 09) 会話で圧倒して、今までの描写から視聴者にも説得力バツ牛ンだったけど、ジェネシスを止めようとしたのは狂気に付いて行けなくなったモブ士官だったいう皮肉 -- 名無しさん (2017-10-26 11 35 45) 某サイトのせいでこいつを見るたびに「肌色」の2文字が脳裏にちらつく上に撃沈ドミニオンも頭の中でヘビロテされて笑いそうになる -- 名無しさん (2017-10-29 01 32 34) ↑2 自分はキラに討たれ、(おそらくは)キラみたいに「守りたい世界がある」人にジェネシスを止められてるから自分で言ったとおり「知ってる事しか知らなかった」というべきか……まあぶっちゃけ願望と煽りも混じってるだろうから大言壮語が過ぎるのはしゃーなしよ -- 名無しさん (2017-12-26 09 39 39) キラが完全論破されたってよく言われるけど、そもそも議論として成立してないから論破もクソもない気がする。最後の舌戦って極端に要約すると「お前らの都合なんか知るか!こちとら世界に滅びて欲しいんじゃ!」「うるせぇこっちこそ知るかバカヤロー!」だよな -- 名無しさん (2017-12-26 10 36 56) スパロボかガンダム無双でクルーゼvsシャアorフロンタルあってほしいな・・・ -- 名無しさん (2018-01-13 22 35 54) 能力も行いも良い方へ向かえばスネークみたく英雄になれる未来もあったのだがな。「貴様に討たれるのならそれもまた」って自分の皮肉な運命を端から見て笑ってるってことだし、せめて彼自身が自分の価値を見出すか、誰かが認めてやれれば良かったのに -- 名無しさん (2018-02-28 10 17 31) 全ての人間を裁く権利はないよね、オリジナルをはじめ身勝手な人間にはどうぞお好きに、だが -- 名無しさん (2018-02-28 10 48 36) 「失敗作と成功作」みたいな感じで見るとキラと正反対なんだけども、両方とも「誰かの野望や欲望などで、辛い運命を押し付けられてる」って感じでもあるから、似てるとも言えるのだろうか。世界が歌のように優しかったのなら、ラウはどんな感じな人になってたんだろう -- 名無しさん (2018-04-28 19 05 34) キラのメンタルフルボッコにしてたけど、「お前だって人の醜さが産んだ私の同類なんだから、一緒に世界を滅ぼす側に回るべきだ」みたいな勧誘も混じってたんじゃないかという気がしないでもない -- 名無しさん (2018-05-03 05 31 43) ↑キラと協力して2人で世界をメチャクチャにしようという構想もあったのかな? -- 名無しさん (2018-05-03 07 12 31) 似たような立場のカナードを救出してたりするし多少はそれを望んでた節はあると思う。 -- 名無しさん (2018-05-03 09 37 31) クルーゼの理解者はデュランダルとレイしか居なかったからね…仲間を増やしたかった気持ちもあるのかも -- 名無しさん (2018-05-03 09 54 15) キラを受け入れられる器ならそもそもやさぐれてない。自分たちはキラみたいな成功例を生み出す過程で生まれた負の側面だって考えしてるんだから -- 名無しさん (2018-05-03 16 29 06) キラは成功例であると同時に親のエゴで生み出された同類でもあるから憎しみしか感じてなかったとも思いがたい -- 名無しさん (2018-05-03 18 41 31) GジェネDSのライバルルートでレギオン達に「一緒に人類滅ぼしましょう(要約」なんて言われて仲間が出来てしまった彼の心境やいかに。 -- 名無しさん (2018-05-28 21 10 20) レイにとても優しかった所を見ると色々と問題抱えたクローン関係の奴にはとても優しいんだなクルーゼ -- 名無しさん (2018-06-03 01 39 44) 驕った言い方をすれば「助ける側」の人間でも、たまにクルーゼみたいな考えがよぎる事あるな…どうすれば自滅に走らずにいてくれるんだい? -- 名無しさん (2018-09-21 02 44 54) 聖闘士星矢のハーデス十二宮編でミロとラダマンティスが戦うシーンが、声が同じだからクルーゼとムウに思えた。正義と悪が逆転しているのも因縁めいたものを感じた。 -- 名無しさん (2018-10-06 09 49 19) 落下するアクシズを押し返そうとしたり(逆シャア)、ブレイクピラー時に落下する破片を壊す(00)といった、「敵も味方も関係なく、只一つの脅威の為に心を一つにする人類の姿」こそ、クルーゼが本当に観たかったものかもしれない、と思うのは見当違いかな?…まぁ、その最中に起こったアンドレイ親子の擦れ違いを観て嗤ってるかもしれないんだけど。 -- 名無しさん (2018-11-19 10 30 21) 境遇さえ違えばナチュラルとコーディネイターの架け橋にもなったかもな。親(製作者)がアレだと余程いい友人や師に会えないと無理だろうけど… -- 名無しさん (2018-11-19 11 26 50) ↑2 それな。ぶっちゃけスーパーロボット大戦に出すと絶望しきる前に希望を見つけてラスボス化せずに終わりそうなのよね…… -- 名無しさん (2018-12-02 06 49 06) 見たかったものだとは思うがそう易々とぬぐい切れる境遇でもないと思うぞ余命も短いっぽいし -- 名無しさん (2018-12-02 07 21 03) というかスパロボ初登場のサルファでも、シリーズ過去作における戦乱を例に挙げつつ「世界の終わりを見られると思ったのに、その度にお前らが余計なことをしたきたから、自分で滅びを引き起こすハメになったんじゃ」なんつー暴論と恨み節をぶちまけてたしね。 -- 名無しさん (2018-12-02 10 06 34) 本来はそこまで破滅に固執する人でもないんだけどね。種は開幕から徹底的に詰んだあまりにあんまりな世界観がキモだからスパロボに出るとよくも悪くも改変を受けがち -- 名無しさん (2018-12-04 18 06 43) 本気で滅ぼしたいならフレイ放流なんて方法(しかもAAの目の前)でNJCのデータを送らないかと(連合に渡るか不確実過ぎる) あくまで「ラクスの歌う優しい歌(の世界)を好む」程度には優しい世界を望んでは居るし、それでも「ちょっとした事で滅ぶならそのまま滅んでしまえ」と思うくらいには人類に絶望している割と難儀な人だし -- 名無しさん (2018-12-05 20 25 57) いやいや…明らかに本気で滅ぼしたい割合の方が強い。サイクロプス誘導を始めとした各種暗躍は酷すぎるし、それによる結果も望んだ通りのもの。あくまで途中で失敗してもそれはそれで…程度のものだろうし優しい世界を望むとか一言も言っていない -- 名無しさん (2018-12-05 21 10 08) 今度出演するときはズォーダ―のエージェントになっていそう、目指すものが一緒だし出自もまるかぶりだし -- 名無しさん (2019-01-24 09 34 21) 緑の虹を見たらどう思うんだろうか。また絶望を深めるだけか? -- 名無しさん (2019-02-16 10 19 10) スパロボの多元世界でなら寿命を伸ばす方法だって探せなくもなさそうだけど… -- 名無しさん (2019-02-28 00 48 02) スパロボでガイと対峙した時にはそう言う生き方を選んだ以上俺に容赦する理由はないしお前は存在自体が無意味だから別にどうとも思わない」って言われてたな -- 名無しさん (2019-03-30 05 08 07) プロヴィデンスが核エンジンだから結果的にパイロットがコーディネーターだろうがナチュラルだろうが無双は容易ってのがね どうせならプロヴィデンスもバッテリー機にしたほうがよりラウの執念を感じれると思うんだがどうだろうか -- 名無しさん (2019-04-30 00 38 26) 無双が容易って考えがよく分からんし、極論敵役であるラウに過剰にハンディキャップ背負わせる必然性もない -- 名無しさん (2019-04-30 01 04 02) ↑2 ナチュラルだろうがコーディネーターだろうがドラグーン使いこなすには一定以上の空間認識能力が必要だから核エンジンだからって無双はできないんだよなぁ。 -- 名無しさん (2019-06-21 20 35 31) とてつもなく面倒くさい男だけどそれが悪役としていいキャラしてるのよね…世界観を理解するとより深みが出る。 -- 名無しさん (2019-08-06 17 25 15) コーディネイターのフリにも役に立ったんだろうか。空間認識能力 -- 名無しさん (2019-08-06 18 37 53) ↑5 高性能な機体に乗れば勝てるほど戦いは甘くないよ。ましてプロヴィデンスは兄弟機のフリーダムやジャスティスと違って本来の仕様から変更して急遽ドラグーンを搭載した機体バランスが悪いって言う問題がある。それを乗りこなしてキラを苦戦させたクルーゼが強うって事。 -- 名無しさん (2019-08-06 19 13 48) SEED…というかガンダムでも珍しくゲームやら外部出演でも救われない主要キャラの一人じゃなかろうか、強いて言うならシン中心にCEが変わった(?)連座2のPLUSモードくらい…? -- 名無しさん (2019-08-21 14 59 52) そろそろスパロボとかでも仲間に出来ないかなあと思ってたりする。 -- 名無しさん (2019-09-18 14 15 07) キラ以外のキャラならどう論破するかとかたまに言われるけど、他の主人公もフロスト兄弟みたいに俺不幸だからアピールする奴とか、シロッコみたいに私利私欲を理論武装してるだけの奴には「うるせえ死ね!」みたいな事しか言ってないし、キラと大して結果変わらんよな多分 -- 名無しさん (2019-09-18 18 32 08) 本当にヤバかったのはクルーゼではなくコズミック・イラってのが一番恐ろしいんだよなぁ -- 名無しさん (2019-10-04 00 28 18) 真面目な話歴代の世界観で一番倫理がぶっ壊れてるのがC.E.世界だと思う -- 名無しさん (2019-10-22 10 30 00) まぁたかだか一人の人間の後押しで滅びかける世界で、その二年後にはまた全面戦争やっちゃうくらいには壊れてるよね。そう考えるとデスティニープランもなくはないと思える。 -- 名無しさん (2019-11-17 08 14 08) ↑5 仲間にできるかはともかく、他作品の力を借りれば老化と寿命の問題は解決できるんじゃないかとは思う -- 名無しさん (2019-12-06 23 11 23) あの世界観だからこそ生まれるべくして生まれた面白いラスボスだよなぁ。行動原理も一般的なラスボスと違って「クソな世界だから滅ぼす」じゃなくて「クソな世界だから(少し突くだけで)滅びる」で、滅亡自体はあくまで当事者たちに委ねてるし。そういった人類に対する絶望と期待が入り混じった言動がクルーゼの魅力。 -- 名無しさん (2019-12-07 14 44 05) ↑6 あの世界における事実を述べてるだけだから論破のしようがないもんな。「それだけが」「それでも」は肯定してるから論外、「うるせえ死ね!」もそれをやり続けた結果の世紀末世界観だから同様。強いて論破するなら世界そのものを変えるしかない(それこそ「歌のように優しい世界」に) -- 名無しさん (2019-12-07 14 50 34) 許されざる命 -- え (2020-01-11 15 09 26) ん? 『自分では手を下さず、その世界の人々に力を与えたり、誘導したりして破滅へ導く』って、どこかのRPGで……うっ頭が。キボウナドドコニモナイトナクガイイ -- 名無しさん (2020-01-20 19 06 44) - キャラクターを作った監督の発言と明らかに食い違っている考察の記載は個人ブログ等でお願いします。クルーゼは狂言回しの役で人類の趨勢に関して興味がない(ロボットアニメのボスポジとして視覚的に敵と分かりやすい行動はさせているが、彼の介入がなくとも結果は変わらない)キャラクターとして造型したと発言しています -- 名無しさん (2020-02-28 22 35 21) 無印の時にクルーゼらザフトの白服は戦闘部隊の指揮官(隊長)で、アデスら黒服は艦船の操縦指示を出す役職(艦長)という設定を見た気がするが、デスティニーでは白服のタリアが艦長席で艦の操縦とMS隊の指揮を兼任して黒服のアーサーが副長になってて混乱した覚えがある。実際、無印でもクルーゼはアデスに命令してたし、実は艦もMS隊も指揮権は分離しておらず白服が統括してるんだろうか。クルーゼはブリッジでも艦長席にいなかった気がするが、MSで出撃するために普段からアデスに艦を任せてたのかな -- 名無しさん (2020-03-07 07 50 19) クルーゼについて監督は彼も葛藤してたとかNJCの事は運に任せたとか言っていてそこまで積極的なキャラクターと考えてないようだったけれど、脚本の人が書いてる小説では、ジェネシスで地球が死滅した後はプロヴィデンスでプラントを破壊して自分で人類を滅ぼすつもりだったようなことが書かれていた気がする。ジェネシス発射までは運任せなのは変わらないけど -- 名無しさん (2020-03-07 11 08 34) ↑訂正:調べ直したら、小説の著者は脚本とは別人だった。反省。 -- 名無しさん (2020-03-07 11 43 02) 小説はラスボスに黒幕感出したがってそれはわかるが、種シリーズはラスボス=全ての元凶ではないのでそいつが死んでも何も解決しないっていう。これは作中で度々話題に上がる敵を殺し尽くせばいいに対する否定だね -- 名無しさん (2020-03-13 17 31 20) ↑↑↑まあコーディネイターなんて数世代で滅ぶ設定だし、ナチュラル滅ぼした時点で遅かれ早かれってところはある -- 名無しさん (2020-03-23 16 05 11) クルーゼっていつから暗躍してたんだろ?少なくとも本編見る限りでは戦争が膠着状態に入ってからに見えるけど -- 名無しさん (2020-04-04 22 09 05) 本編開始以前にレイ(非合法な手段で生み出され・実験体として扱われていた)を助け出してる辺り元々ザフトの工作員として活動してたのかもしれない -- 名無しさん (2020-10-09 01 35 48) ↑カナードを諭した時にそのままの格好じゃなくて変装して姿見せてたし、ロケーションもロケーションだから可能性は無きにしも非ずかもな -- 名無しさん (2020-11-01 12 46 57) サルファのアンソロでイザークに少し同情されていた。αナンバーズの輪の中にいたらあそこまで自分に絶望しなかったのではないかと。 -- 名無しさん (2021-05-10 06 59 10) ポケモンとか同種でも生まれでスペック決まってるゲーム見てると時々こいつの言葉が頭をよぎる、最終決戦じゃなくて目の色が違うわ!の辺りの。 -- 名無しさん (2021-05-19 18 14 53) COで入っている口論の痕跡は消していい?ほぼ個人間の会話で流れも全然分からないので -- 名無しさん (2021-06-01 23 29 21) クルーゼはアルから最高峰の才能と、憎悪なんかからC.E.でも最高峰の努力を重ねたタイプだからシンプルに強いんだよね。天才の中の天才が死ぬ気で努力したら単なる天才では敵わんのは道理ではある。ただ、ムウに「お前に討たれるのならそれもまた」とか言ってたり、重要な局面で賭けをしてみたりと、滅びに向かう世界が自力で止まったり、他者が止めてくれるのを望んでいたような節もある。やっぱり面白いキャラクターだと思うわ -- 名無しさん (2021-09-12 13 10 33) 余命いくばくもない割には行動にどこか悠長感もあるけど、自分自身が直接壊すのではなく人間自身が自ら壊させたいという考えだろうな。クルーゼはある意味一番人間を信じ、そしてそれが報われたキャラと言えなくもない(滅びないのも一興みたいな考えは思い通りにならなかったらもうしょうがないという諦め心かも) -- 名無しさん (2021-09-13 17 06 26) フロスト兄弟と心情が似ている、と言われるけど後者は「世界を一度滅した上で自分たちに都合の良い世界を再建する」のが目的なのに対し、前者は「世界を道連れにした自身の安らかな死」なので、どっちかと言うとダンバインOVAのショットに近い心情では? -- 名無しさん (2021-09-22 04 44 20) >そもそもコイツと舌戦する意味も対(大)してない 「互いに噛みあわない会話」と言う点ではヴァンとカギ爪の会話も該当するな。 -- 名無しさん (2021-09-22 04 50 25) プロヴィデンスの大暴れも、なんか思惑通りに進じゃった事によるクルーゼのハイテンションだったのが大きいだろうな。もしも上手く進まなかったら、「人間もまだまだ捨てたものではないか…」とか「運命は破滅を選ばなかったか」で納得して、多分あっさり負けてしまう可能性があるかも知れなかった。 -- 名無しさん (2021-10-12 21 16 23) ナチュラルなのにコーディネーター最強クラスに -- 名無しさん (2021-10-13 22 09 14) ミスった ナチュラルなのにコーディネーター最強クラスに匹敵する強さなのヤバいな 経験の分なのか、同じ人物のクローンのレイよりも強い -- 名無しさん (2021-10-13 22 10 46) ↑1 昔関連資料と後うろ覚えだが、クルーゼがザフトのコーディネイターの同僚に嫉妬されるシーンがあったような… -- 名無しさん (2021-11-02 13 41 23) 性格が歪んでるし悪党なのは否定しようがないんだけどクローンなのにオリジナルのアル・ダ・フラガに比べりゃ人間的には遥かにまともっぽいのがちょっと皮肉というか気の毒だわ。というかテロメアの劣化で捨てられたって設定だけど仮に問題のない完璧なクローンだったとして果たしてこの性格でアルは自分の後継者として認めたんだろうか…? -- 名無しさん (2021-11-02 14 53 14) まあまともだと仮定するとラウの憎悪を理解できる(愚痴を聞いてくれる)相手が似たような目的で生み出されたキラしかいないってのがまた酷い皮肉だな。最後の舌戦も共感を求めてるように見える。 -- 名無しさん (2021-11-02 17 16 41) ↑クルーゼからしてもある意味同類と言うか人の業によって作り出された存在という意味では同じだからねキラ だから最期まで言葉遣い綺麗だし優しい -- 名無しさん (2021-11-02 18 25 44) 桑島声のキャラの未来を奪ったこいつがスパロボJでは別の桑島声のキャラの未来が奪われることを結果的にだが防いだという皮肉 -- 名無しさん (2021-11-16 22 13 00) クルーゼにとってのキラは自分が作られた動機で憎いから簡単に楽にはしたくない。それと同時に自分の同類だから共感して欲しいし、なんなら人類の安楽死の共犯になってもらいたい。けれど自分の知らないどこかに希望があるというのなら自分の同類だからこそ自分を否定する存在になってほしい。どれもキラを殺さずに言葉を掛ける動機になってるんだろうね -- 名無しさん (2021-11-23 08 58 14) 普通にナチュラルだと思ってたから出自にビックリさせられた、控えめに言って強すぎる -- 名無しさん (2021-12-08 22 53 56) 冥王計画のっとってやろかとか言ってたけど、クローンホイホイ作って弄んだ木原マサキとは絶対中悪いよなコイツ…。 -- 名無しさん (2021-12-08 22 57 12) クルーゼとキラの年齢が8歳差ってあたり、アルの資金援助が入るまではヒビキ博士もまだ人工子宮研究は構想でしかなかったのかな。違法なクローン生成でそこら辺の箍が外れちゃったとか -- 名無しさん (2021-12-29 09 43 31) ↑ 多分因果が逆。ヒビキ博士がアルのクローンを作ったのはスパコ研究資金提供と引き換えなので、資金が入ったから人工子宮開発を実行できたのではなく、人工子宮開発資金が欲しかったから違法クローニングに手を出したと思われる。 キラに至るまで失敗作が無数に生まれてるし8年はその時間かも -- 名無しさん (2021-12-29 09 53 04) 一応クローンは違法ですって躊躇してる辺り解決策の一環として考えながらまだ実際にやっちゃいなかったんじゃないの。金入ったしもう違法行為しちゃってるからこのままやっちまえくらいの心境だったと思う。 -- 名無しさん (2021-12-29 13 08 58) ↑10 認めると思う。クルーゼがああ言う性格になったのは勝手に生み出されて失敗作と扱われたのが原因だし。それでも出生の秘密を知ったらクルーゼ自身はアルの事を良くは思わないだろうが -- 名無しさん (2022-01-31 15 11 02) 確かGジェネアドバンスだったかな?フロスト兄弟と仲良くしていたのが非常に印象的だった。 -- 名無しさん (2022-04-14 17 03 35) 今思うと地球規模で完璧な対立煽りをやってのけててやべぇなと思う。行動原理も対立で剥き出しになった人類の本質を見たかった(結果人類が滅んでも残当)とかいう悪趣味さで、コイツ自身の本質は「虚無」ってのがよく分かる -- 名無しさん (2022-04-20 01 33 37) JOSH-Aの一件から続編の終盤まで国力低下・テロ頻発といった踏んだり蹴ったりになったユーラシア連邦にとってクルーゼは最大級の怨敵のひとりなんだよな。 ↑1 確かGジェネDSで、ヒイロにそれを指摘された上で排除を宣告されたり、手段は近しいものあれど実際は真逆の方向を向いて行動していた東方不敗を嘲ったと判断したドモンをガチギレさせたりしていたしな。 -- 名無しさん (2022-05-09 14 16 17) 出生に絶望していたけど、デュランダルとレイがいたから人間関係は僅かだけど恵まれていた。 -- 名無しさん (2022-05-09 21 56 13) クルーゼが物語に与えた影響は大きいことは大きいけど、実は居なくても大局は変わんないような気もする。そもそもコズミックイラの世界自体がねー -- 名無しさん (2022-06-04 05 03 28) SEEDの真の敵はあの時代そのものだからな…だから無印も運命もラスボス倒しても、「あれ、これなにも解決してなくね?」ってなる -- 名無しさん (2022-06-07 22 21 11) ユーラシア連邦のガルシア司令にとってはキラとカナードと同様に憎まれているのは確実だろう…クルーゼは本編・外伝両方で描写があるし、特に外伝ではクルーぜの所為で連邦上層部に「君は全てに遅すぎた」というお言葉を頂戴するハメに陥ったし。 -- 名無しさん (2022-07-26 09 26 26) 君の歌は好きだったがねという台詞でえっ?クルーゼってドルオタだったのと盛大に吹いてしまった。 -- 名無しさん (2022-07-31 10 09 55) クルーゼ「誰が生めと頼んだ!誰が造ってくれと願った!わたしはわたしを生んだ全てを恨む!」 -- 名無しさん (2022-08-09 23 25 15) ミュウツーは「理由とか知らんけど、それでも私は生きてやる!」って普遍的であろう答えに至れたけど、クルーゼの場合そこに行きにくそうな作りなのがおつらい。短命もあるけど、親に「いらないから」って捨てられたり世界はラクスの歌のようにやさしくなかったりで強く憎しみに囚われるようになってるし -- 名無しさん (2022-08-21 03 49 23) ポケモンでいうとクルーゼは逆襲ミュウツーじゃなく、厳選漏れで逃がされた個体が近いかもかも。ただ利用されるために産み出された挙げ句に出来損ないだから要らない、って捨てられたの -- 名無しさん (2022-09-03 07 09 18) 関俊彦氏の熱演が魅力を増幅したことは間違いない なんか異常に耳に残るんだよなぁ -- 名無しさん (2022-09-10 01 05 55) EXVSではキラに対し『また君か、厄介な奴だよ君は!!』と言い放っている。愛憎云々言っているが(少なくともEXVS・EXAの世界では)キラをタダの厄介者としてしか見ていない。 -- 名無しさん (2023-03-23 10 38 27) 原作でもキラに向けて言ってる台詞やで、それ -- 名無しさん (2023-03-23 10 47 51) 最終決戦でクルーゼの言ってることってある意味正論なんよな。お膳立てしたとはいえ「戦争」の手段を選び取ったのは人類だと、それに対するキラの答えが「それでも守りたい世界」要は自分の手の届く範囲の人を守りたいっていう「エゴ」ってのが最高にイイ。続編はノーコメント -- 名無しさん (2023-03-23 15 36 06) 「悪意など介在しない善意の玉突き事故」によって独りぼっちになった水星狸を見たら、この人また病むかブチ切れそうやな…… -- 名無しさん (2023-05-23 18 57 31) キラとの最大の違いは回りの人脈に恵まれたか恵まれてないかなんだよな。 -- 名無しさん (2023-05-24 14 26 22) 遺伝子基準で診れば同じモノであるレイも人脈の違いで似て非なる答えを出す、という構成はいいと思うだよ。運命くんの根っこの構成はちゃんと種のアンサー出してるんだよ演出はともかく -- 名無しさん (2023-06-14 21 32 14) クローンとはいえこの人が最強クラスのパイロットであることがコーディネーターがまだ人類の枠の中にいる証明になっているのが皮肉 -- 名無しさん (2023-12-07 12 21 04) なおアル・ダ・フラガが自惚れるだけの事はある(本来の意味でのコーディネイターが人類と関係を調整する対象として想定されていた)新人類であった、とするなら「コーディネイターもクルーゼも人間じゃない」として人類の枠の外に出せてしまう模様。その場合「新人類もただの才能に溺れた資産家として生きて死んでってた」で味わい深い訳だけども…… -- 名無しさん (2023-12-08 06 06 25) 記事内で名前(ラウと書くかクルーゼと書くか)って使い分けがある?どっちでも伝わるからいいけど少し気になった。 -- 名無しさん (2023-12-08 06 21 31) RTA概念の流行のせいか「何故か完走しかけたRTAガバチャー走者」という点で再評価されてる感じ笑う。 -- 名無しさん (2023-12-08 17 58 01) 運極振りのガバチャー走者はデュランダル(ジブリール大暴れで良い立場を得るもラクス暗殺を悉く失敗した事のリカバリに失敗してDP導入RTA失敗)で、クルーゼはチャートも何も「物事を変える切っ掛けを与えてどう変えるか」を観察してただけの感覚 -- 名無しさん (2023-12-08 19 40 34) 第3次αでαナンバーズの個人情報を全て調べ上げたのが気になるんだよな。幾度となく地球圏を救ってきたαナンバーズに対する嫌がらせか? -- 名無しさん (2023-12-08 23 32 22) フロスト兄弟は期待されてたけど期待外れだったという面は共通するけどクルーゼは目的をもって生み出されたからまたちょっとスタート位置が違うな。ダルタニアスとかガンダムWFTのクローンは扱いはともかくオリジナルに対する生体パーツとしての存在価値が認められているというところだけはちゃんとあるのが… -- 名無しさん (2023-12-10 11 04 49) 劇場版の予告で思ったがクルーゼはあの世でどう思ってるのか気になる。あの時滅ぼすべきだったと怒ってるか呆れてるのか? -- 名無しさん (2023-12-14 08 39 54) ↑ひとしきり高笑いした後「はぁ…」ってクソデカ溜息つきそうだ。私が後押しするまでもなく滅んでたんじゃないかこいつらみたいな。 -- 名無しさん (2023-12-16 06 06 52) 世界が滅びそうな事に関してはま 笑うだろうがコーディネイターを超える種を産み出すに関しては激おこでしょ -- 名無しさん (2023-12-16 09 05 10) 間違いなくあの世で拍手喝采してるよなこいつ、人の業は見せ付けられたが同時に人の愛も見られたんだから -- 名無しさん (2024-01-29 07 23 30) 今回の映画見たら敵側のやる事この人からしたら確実にブチギレ案件 -- 名無しさん (2024-01-30 19 48 25) 間違いなくあの世でキラとラクスの後方理解者面で愛を祝福してるというのが大体の視聴者の満場一致過ぎて笑う。 -- 名無しさん (2024-01-30 20 14 24) 一番の強敵であり 被害者であり 理解者であり そして厄介ファン -- 名無しさん (2024-01-31 21 14 49) ポエマー気質なヤツがロマンチストじゃないはずないだろ説 -- 名無しさん (2024-02-03 02 16 58) ↑4 あいつらクルーゼ含む歴代敵役の地雷踏み抜きまくってるからなあ。キラ以上の人の業で生み出されてる癖にその事に思い悩んでない連中とかブチ切れ不可避でしかない -- 名無しさん (2024-03-02 04 24 10) 世界滅亡はおおよその人からしたら最悪だけど、あの生い立ちじゃそうなってもしょうがないよなぁと思う -- 名無しさん (2024-03-02 06 09 29) 映画まで待たなくてもフレイ生存してればコイツのお望みエンドになってたんだよなあコーディネーターナチュラルの架け橋としても -- 名無しさん (2024-03-02 23 08 23) アウラについては「生命倫理を冒涜する」「己のエゴで望まぬ運命を子に押しつけた親」と見事にクルーゼの逆鱗案件過ぎる。個人的にクルーゼは「仮にカーボンヒューマン辺りで復活させられても最初は悪の組織に手を貸すふりをして肝心要のところで悪の組織の目論見を全てブチ壊しにしていった後、悪あがきに走ろうとする悪の組織の首領に引導を渡しキラに対しC.E.世界で未来を目指し戦い続ける運命への激励ともこの人心が荒廃した世界で終わりの見えぬ戦いを続けることへの嘲笑とも取れるような言葉を送りながら悪の組織の首領を道連れに炎の中に消えていきそう」という感じの信頼がある -- 名無しさん (2024-03-03 21 34 11) イイ上司だの本当は真人間だの夢見てる人いるが後ろ盾ない戦えない弱者のフレイにしたこと(性暴力疑惑含め)が本性だと思う。太い実家の部下達を丁重に扱う頭なけりゃ出世できないしレイは自己愛の延長で議長は命綱の薬提供者だし人間味の証明にならん -- 名無しさん (2024-04-14 01 19 33) 人間は白黒では決められないし、善も悪も内包したグレーなものと思うけどクルーゼがちょうどそれでしょ -- 名無しさん (2024-07-12 12 38 46) コードギアス奪還のロゼに登場したラスボスが実質的にコードギアス版クルーゼ -- 名無しさん (2024-08-08 08 58 40) ECLIPSEのジョエルも自分の出自を呪う破滅願望持ちで主人公を君付けで呼ぶが、クルーゼは自分と似た境遇の人に情を見せる事はあったけどジョエルは自分と同じハーフコーディネイターを唾棄してる違いがあった -- 名無しさん (2024-08-29 08 28 30) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2024-09-03 10 30 18) コメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2024-09-11 10 15 49