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ニュトロンジャマーの効果 1 核分裂の抑制 2 長距離通信の阻害 1と2によってもたらされるものを想像してみよう。 1によって地球上全ての原子力発電所は停止したと思われる。 これにより世界から明かりが消える。 一欠けらの光もない夜の世界で人々はいったいどうしたんだろうと不安に慄く。 家族友人知人の安否をしろうにも、電話は全て動かない。ラジオもテレビも何も伝えない。 道路では突如として信号が消え渋滞どころか玉突き事故が多発している。 飛行機、電車、船舶は電波がもたらしていた誘導を失い、大規模な事故を起こす。 もちろん救急車は呼べない。 病院では非常用電源が作動し、医療関係者が必死に重態患者を助けようとしている。。 だがなんたる悲劇、非常用電源は非常用でしかなく、重態患者たちはいずれ死を強制されるのだ。 大学あるいわ研究所からは冷蔵庫が動かなくなったせいで病原菌があふれではじめている。 北半球の地方では暖房装置が働かなくなり、凍死する人間が出てきた。 南半球の地方では冷房装置や水に関する装置が動かなくなり渇きで死ぬ人間が出てきた。 それは老人や子供、弱いものたちからだ。 国家は彼らを助けたくても通信妨害のせいで有効な手を打つことができない。 孤立した村や町では全滅したケースも見られる。 これが数ヶ月以上続いてるのが種の時点での地球だ 種死時点ではNJCで多少持ち直してはいるだろうが
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武蔵野鉄道30000系電車 武蔵野鉄道30000系電車は、平成20年に登場した東京新都市高速アーバンメトロ新都心線直通用の通勤型電車である。今まで分割編成で混雑が発生していた3000系80番台の一部置き換えとそれに伴う2000系・9000系の玉突き置き換えを目的に新造された。 特徴 常葉急行鉄道2000系電車との共通性 増備について 編成図 特徴 足回り 基本的に20000系電車の平成19年度車と同じものを使用している。その他詳しくは20000系の項目で。電動機は特別に190kWのものを採用している。なお、他形式との併結は非常時以外考慮されていない。 車体 20000系電車のものをベースにした武鉄ブロック工法による軽量ストレートSUS車体なった。正面デザインは30000系のものを非対称にしたものである。 客室設備について 基本的に20000系電車の平成19年度車のそれとほぼ同じであるが、将来の可動柵設置に備えて鉄車工標準仕様の窓・座席配置(3+7+7+7+3)になっている。詳しくは20000系の項目で。 常葉急行鉄道2000系電車との共通性 この形式は、常葉急行鉄道2000系電車と基本設計がほぼ同一で台車、保安機器、運転台以外はデザインも含めて非常に近い。これにより、コストを削減している。 増備について 平成20年6月ごろから順次営業運転についた。 製造は武蔵野車輌製造、日本車輌製造、東急車輛製造の3社。 編成図 ←太田 クハ30100 モハ30200 モハ30300 サハ30400 モハ30500 モハ30600 サハ30700 モハ30800 モハ30900 クハ30000 ATS PT VVVF SIV CP PT VVVF SIV CP PT VVVF SIV CP ATS
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前へ | 次へ クリア条件:ナインボール、エイトボール、ローテーションでCPUに勝つ 開始時間:2014/11/05(水) 21 19 50.44 終了時間:2014/11/06(木) 21 25 54.46 参加人数:1 シンプルなビリヤードゲーム。 ナインボール、エイトボール、ローテーションの3つのルールで対戦ができる。 ナインボール 手球を1番、2番、3番~8番、9番の順に当てて落としていき、9番を落とした方が勝ち。例えば最初は手球を必ず1番に当てなければならないが、それによってほかの番号が落ちるのはおk。だから序盤で他の球が当たって9番が落ちればそれでもおk。 エイトボール 1~7番をLOWボール、9~15番をHIGHボールにグループ分けする。先攻が最初に落とした球のグループが先攻の的球となり、もう一方のグループが後攻の的球となる。自分の的球を全て落とし(どんな順番でも良い)、最後に落とすポケットを指定してそこに8番を落とせば勝ちになる。 自分の的球を処理する前に8を落としてしまったり、指定したポケットに入らなかった場合は負けとなる。 ローテーション 1番は1点、2番は2点…15番は15点というように球の番号がそのまま点数となる。ナインボールと同じく、1番から番号の小さい順に落としていく。先にあらかじめ設定した点数に到達したほうが勝ちとなる。 主1 ナインボール勝利 ローテーション勝利 エイトボール勝利 共通の勝利画面 前ゲーで培った玉突きの実力試しにやってみました。 実にシンプルなビリヤードゲーですた。でもボトムアップのこういうSIMPLEゲーシリーズにはもう飽きてきた・・・w
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中央管制が乗っ取られそう - 2016-12-20 08 46 18 渋滞は発生しない理由がわからん - 2017-10-11 16 50 41 現実世界の観点から書くと説明足らずな記載かもしれません。渋滞しないのは電車のような性質だからですが、混雑・満員にならないのは利用者が少ない社会だからです。9巻103ページを確認して貰いたいのですが、在宅勤務のインフラが整備され出勤せず自宅で事務処理するのが作中世界のビジネススタイルのようです。 - 2017-10-11 19 42 17 キャビネットに書いたつもりが違うページに書き込んでしまった - 2017-10-11 16 55 42 修正しました。 - 2017-10-11 19 40 30 従来の電車に比べて料金メチャ高そう (2019-01-07 13 37 56) 痴漢は起きない代わりに、どれくらい窓があって外から見えるかで情事を致す輩が増えるか変わりそうw (2022-05-28 10 21 01) もう少し具体的な描写をしてほしいな。駅はあるのにそれがどんなものなのか、軌道がどこにあるのかさえわからない。上下×速度別で6本の軌道をレイアウトするスペースが街の中にはないだろう。物理的なリアリティが抜け落ちてる。 (2022-05-30 11 47 13) 法定速度にも言及してるし幹線道路とキャビネットの軌道が同居しているんだろう。タクシーサイズ、玉突き方式の路面電車みたいなものだと考えればいい。道路幅に合わせて軌道の本数が調整されていればレイアウトも特に問題にはならない。 (2022-06-01 21 25 39) イギリスにポッドという乗り物があるらしいがこれがキャビネットの元ネタなのかな? (2024-04-19 03 11 07)
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#blognavi maf です. [ あぁ,今日は日曜だから寝ててもいいんだ ] と 平日なのに二度寝をして切羽詰りました. なぜ日曜と断定してしまったのか,分かりません. 最近,アルコールを摂取しすぎていて 脳がダメダメになっているのかもしれません. 玉突きに行ってきました. ブレイクであさっての方向に手玉が飛んでいくのはデフォルトです. 斜め 70 度くらいの角度は入る気が全くしませんね. 土手にくっついてない微妙な的玉を真横に滑らせるのも無理. [ 大丈夫,今日のボクには奇跡が起こる !! ] とミラクルショットを期待するも小人が振り向いてくれません. そんな我々の目の前に先生が降臨しました. 先生と 9 Ball 対決. この先生,絶妙にハズしてコチラがポケットしやすい位置に 手玉を転がしてくれるのです. そして,その恩を仇で返そうと頑張るのですが 最後は鬼のような連続ポケットで惨敗.参りました. 9 Ball で友情が生まれたことを確信したボクは,サッカーのように [ ユニフォーム交換しましょう ] と提案したところ [ あ,この服,借り物なので ] と,音速で断られました.orz まぁボクも,そんなこと知らない人に言われたら ナンダコイツ ? と光の速さで避けることは間違いないわけですが. カテゴリ [Life] - trackback- 2005年09月30日 12 50 00 野口綾子ですね。そいつは26歳で、メッズキューをこよなく愛す(?)トップアマ。 -- take (2005-10-03 12 59 19) ほほー,もしかして偉い人にかなり失礼なことをしでかしました ? ワタクシ. -- maf (2005-10-03 16 03 13) 名前 コメント #blognavi
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ここでは阪急バス2417号車について記す。 基本情報 車番 (93-)2417 車名 三菱ふそう エアロスター 型式 U-MP218K 年式 1993年(平成5年) 車体 西日本工業 58MC B-II 三菱ふそうの短尺車で集中式クーラー。 京都地区生え抜きの車両。 配置遍歴 年月 登録番号 配置場所 1993.?? 京都22か5822 大山崎営業所 2003.?? 大阪200か1108 千里営業所 2005.06 京都200か1017 大山崎営業所 2012.03 京都200か1017 向日出張所 2012.05 廃車 向日転属後は専ら競輪運用(JR向日町発着便)に従事。 豊能営業所の2721号車転入により玉突き廃車。 参考文献 京都のバス記録写真集「2417号車」 http //muko932417.web.fc2.com/2417.html Studio LUXE「阪急バス - 三菱ふそう - [2417] 京都200か 1017」 http //studio-luxe.info/bus/hankyu/mitsubishi/2417.html TK14のホームページ http //www32.tok2.com/home2/tk14hat/Hku93-2417.html http //www32.tok2.com/home2/tk14hat/HkuUgoki-200506.html Senri-BTD.net「三菱ふそう ~ 93年式」 https //plaza.rakuten.co.jp/CompactHotHatch/003001/ 千里のTAKEブログ「阪急バス古参車シリーズ「2」…かつて大阪地区で活躍したふそう2417号車」 https //blogs.yahoo.co.jp/nkbbd889/10549076.html トコトコ日記「93-最古参車両がゆく」 http //www.offtime-arekore.info/93-2417.htm
https://w.atwiki.jp/supercity/pages/32.html
限られた文字数の中で看板に魂を吹き込むプレイヤー達の言葉!…の解読表です。 ※ 主にプレイヤーがお手伝いを頼んでいるであろう建物のみ表記。 ※ それぞれ建物の外観はショップで確認するか、こちら→建物画像一覧をご確認ください。 建物名 略称 ピザレストラン ピザ・ピ すし屋 鮨・すし 靴屋 靴 花屋 花 メトロ駅 メトロ・メト ガソリンスタンド ガソ・ガソスタ・GS パン屋 パン・パ 酒屋 酒 喫茶店 喫茶・喫 玉突き場 玉突・玉 ブティック 服屋・服・ブテ レストラン 食堂・食・レスト・レス おもちゃショップ おもちゃ・おも・玩具・玩 スーパーマーケット スー・スパ 観覧車 観覧・観 ジェットコースター ジェット・ジェ・ジ テキスタイル工場 テキ工・テキ・布工場 電子工場 電子・電工 果物畑 果樹園・果物・果樹・果 酪農場 酪農・酪 キャンディ工場 キャンディ・飴工場・飴工・飴・菓子工場・菓子 給水塔 給水・水 シティ管理局 管理局・管理 学校 学 牧場 牧 ホテル ホテ タウンハウス タウン・タウ コロニアル住宅 コロニ・コロ 商業全般 商業・商・商業系 大型商業全般 大型商業・大型商 工場全般 工場 観光施設全般 観光 住宅全般 住宅・家 カジノ カ・賭 この他にも、看板の周辺の建物を手伝って欲しい場合「看板周辺」と表記している事、複数して欲しい場合に×「数字」等もあります。
https://w.atwiki.jp/curlingtube/pages/374.html
[部分編集] プロローグ 平昌五輪代表と世界選手権代表、カナダ女子の頂上対戦。オフィサーはステップバックし、ジョセリン・ピーターマンがセカンドに加わるチーム・JJ。(ハンドルネーム) 1E 10Eゲームでも、先攻1投目をハウスに入れてくるような呑気な戦術は、5ロックでなくなるだろう。ミスキュー2投目、見事なコーナーフリーズでワンを取る。(カルロス) 2E 両スキップがともに1投目まさかのミス。(カルロス) 3E コメント(ハンドルネーム) 4E ミスキュー1投目はスプリット。単純にヒットロールは選択してこない。2投目もヒットロールではなくポケットにフリーズ。このへんはカナダっぽい戦い方。ホーマン1投目はぴったりT前にドロー。2投目、全く同じドローが投げられるか。(カルロス) 5E JJ1投目の置き場所は難しい。ダブルされては元も子もない。たぶんこの深い位置がプランAだったと思うが……。(カルロス) 6E ケイトリン1投目はかなりズレていたが超ラッキーな結果に。ホーマン1投目はフリーズの予定が曲がりすぎ。しかしJJはこれを打てばジャムると判断したのか、謎のフリーズ作戦。点差があるのだからジャムるのは運が悪いと思って石を減らす作戦が定石と思われるが、このあたりがJJ。カナダのお客さんへのサービス精神なのか。ホーマンはダブルできれば3点だが。(カルロス) 7E コメント(ハンドルネーム) 8E どうしてもビッグエンドが欲しいホーマンはフリーズ、ヒットフリーズ作戦。ホーマン1投目お見事。JJのラストロックはなんとガード。玉突きでは手玉がロールアウトし3点目が取れないと判断したホーマンはヒットロールで手玉をジャンプさせる途方もない作戦。(カルロス) 9E コメント(ハンドルネーム) 10E コメント(ハンドルネーム) エピローグ 思いの外、点差がついてしまったが、戦術的には濃い。(カルロス)
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ストローブ=ユイレのシネテキスト ハインリヒ・ベル「首都日誌」→「マホルカームフ」 ハインリヒ・ベル「九時半の玉突き」→「妥協せざる人々:和解せず、あるいは暴力の支配するところでは暴力のみがものをいう」 フェルディナント・ブルックナー「青春の病気」→「花婿、女優、ヒモ」 コルネイユ「オトン(目はつねに閉じようとするのではない、あるいはおそらくいつかローマは自らの番を選ぶことができましょう)」 ブレヒト未完小説「ユリウス・カエサル氏の商売」→「歴史の授業」 シェーンベルクによるカンディンスキーへの絶縁状 フォルティーニ「シナイの犬たち」 パヴェーゼ「レウコとの対話」「月とかがり火」 エンゲルスのカウツキー宛書簡 マフムード・フセイン「エジプトにおける階級闘争」 デュラス「ああ!エルネスト」→「夏の雨」 カフカ「失踪者(アメリカ)」 ヘルダーリン「エンペドクレスの死」第一稿、第三稿 ジョアシャン・ガスケ「セザンヌ」 ブレヒト改訂「アンティゴネー」 モリス・バレス「コレット・ボドッシュ」 ヴィットリーニ「シチリアでの対話」「メッシーナの女たち」
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ルナーボール ルナーボールデータ 概要 昔から地味なソフトでした 操作やルール 摩擦係数 どの辺がルナー(月)ボールなのか データ ポニーキャニオン:2007年12月11日配信 コンパイル(開発)ポニーキャニオン(販売):1985年12月5日発売 ジャンル:SPT プレイ人数:1~2人(2人では対戦プレイになります) コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:20VC公式紹介ページ wikipedia「ルナーボール」 概要 本作品「ルナーボール」は、VC公式の画像を一目見て頂いて分かる通り、 競技としてはビリヤードを題材にしたスポーツゲームである。 その最大の特徴はテーブルの形の奇抜さ。 様々な奇妙な形のテーブルは全部で30種類あり、 それぞれのテーブルに対し二種類のボール配置があるため、合計で全60ステージ。 因みに1面と同じテーブルの、ボール配置違い面は31面目にある。 これら60ステージは自由に選ぶ事が出来、クリアすると次のステージに進む。 特にオールクリアを示す演出のようなもの(エンディングやスタッフロール等)は無い。 昔から地味なソフトでした VC配信中のビリヤードのゲームにPCエンジンのブレイクインがあるが、 ルナーボールは余りにも破天荒なテーブルの形ゆえに、 ブレイクインと比べてやや子供染みた印象を与えなくもない。 しかし本作品は本格的なビリヤードを目標に作られてはおらず、 逆にビリヤードとは違う意味で、楽しいゲームになっている。 普通のゴルフ漫画に対する「プロゴルファー猿」的な漫画の存在。 それが本作品に対しての正しい認識、楽しむための前提である。 開発は、コンパイル社長(現、アイキ社長)の仁井谷氏。 行動自体が色々と破天荒で有名な氏ならではの、 『既存の価値観をぶち壊す精神』を感じさせるアレンジと言えなくもない。 ビリヤードというゲームの地味さに加えて、 黄色地のパッケージに惑星をキューで突く写実画のイラスト、 やたら灰色とドギツイ原色の目立つ目に厳しい画面、と、 外見的に何一つ楽しそうに見えず、当時は全く子供受けしなかった。 そのため、ゲーム自体はかなり綿密に作られているにも拘らず、 早々にワゴンや抱き合わせの対象となってしまった可哀想なソフトでもある。 余談ではあるが、80年代中頃当時の祭りの夜店では、 本作品と「いっき」「フォーメーションZ」辺りは、 テキヤのくじ引き景品の定番であった。 なるほどそういう事なら、きっと同時期に発売された他のFCソフトに、 人気を奪われたのだろう。いやきっとそうだ、そうに違いあるまい。 では…とばかりに85年12月に発売されたFCソフトを調べてみる。 「カラテカ?」 85年12月5日 「スターラスター」 85年12月6日 「スペランカー」 85年12月7日 「高機動戦闘メカ ヴォルガードII?」 85年12月7日 「超時空要塞マクロス?」 85年12月10日 「1942?」 85年12月11日 「ダウボーイ?」 85年12月11日 ………。 えーと…まぁ、あれだ。 要するにマニアックなゲームの多い年末だったようです。 操作やルール 十字ボタンの上下で、カーソルの手玉からの距離を調整。 左右で手玉を撞く方向の調整。 ボタンを押すとカーソルに向かって手玉を撞くが、 撞くパワーを表わすパワーゲージが常に動いており、 自分の好みの力で撞くためには、ゲージのタイミングを見計らう必要がある。 手玉をポケットに落としてしまうと手玉を一個消費し、 全て無くなるとゲームオーバー。 全ての的玉を落とすとクリアになり、その際、手玉が一個追加される。 また、数字の順に落とすとレート(点数の掛け率)が上がり、 全てのボールを順番に落としてクリアすると「パーフェクト」として、 手玉がさらに一個追加される。 2人プレイで対戦を遊ぶ事も出来る。 また、対戦相手にコンピュータを選ぶ事も可能だ。 摩擦係数 本作品の特徴としてテーブルの形以外に「摩擦係数の設定」が挙げられる。 摩擦係数というのは…ええと、難しいので各自調べて欲しい。 要するに、摩擦係数を示す「FRICTION」を大きくすればするほど、 テーブルとボールとの摩擦が大きくなって転がらない。 逆に小さくすればするほどボールが転がり続ける。 因みに本作品ではFRICTIONを255にすると、砂漠の砂上と同じ摩擦を、 0にすると無重力での慣性を、それぞれ味わう事が出来ると言われている。 どの辺がルナー(月)ボールなのか 本作品は惑星を的球、ブラックホールをポケット(玉を落とす穴)とし、 宇宙に超巨大テーブルを用意して繰り広げられる巨大なビリヤードという設定がある。 なんともスケールの大きな話だ。 そう言えば星で玉突きをしてる漫画もあった気がするが、 アレに匹敵する大仰さと言えよう。 それはともかく、 この舞台で手球(自分が突く白い玉)になっているのが、月なのだそうだ。 ※参考文献wikipedia「ルナーボール」より なるほど、月玉 → つき、たま → たま、つき → 玉突き、という事か、 お後が宜しいようで。