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モリンフェン様のお力の片鱗をお借りして、一時期環境トップでもあったAF(アーティファクト)を使役しエクシーズやシンクロモンスターを展開 するデッキ。AFを組み込んだことによってモンスターの除去がよりしやすくなった。リミットレギュレーション(2014.4)適用。 モンスター(22枚) 3 モリンフェン様 3 カオスエンドマスター 2 アーティファクト―モラルタ 2 ライオウ(準) 2 オネスト(準) 2 終末の騎士 2 召喚僧サモンプリースト(準) 2 エフェクト・ヴェーラー 1 カオス・ソルジャー -開闢の使者-(制) 1 ダーク・アームド・ドラゴン(制) 1 ゾンビキャリア(準) 1 A・ジェネクス・バードマン(制) 魔法(9枚) 2 思い出のブランコ 2 アーティファクト・ムーブメント 1 闇の誘惑(制) 1 大嵐(制) 1 増援(制) 1 ブラック・ホール(制) 1 死者蘇生(制) 罠(9枚) 2 アーティファクトの神智 2 激流葬 2 奈落の落とし穴(準) 2 強制脱出装置 1 神の警告(制) エクストラ(15枚) 1 魔王龍 ベエルゼ 1 えん魔竜 レッド・デーモン 1 スクラップ・ドラゴン 1 閃こう竜 スラーダスト 1 ブラック・ローズ・ドラゴン 1 大地の騎士ガイアナイト 1 獣神ヴァルカン 1 迅雷の騎士ガイアドラグーン 1 発条装攻ゼンマイオー 1 No.61 ヴォルカザウルス 1 アーティファクト―デュランダル 1 No.101 S・H・Ark Knight 1 交響魔人マエストローク 1 ラヴァルバル・チェイン 1 ダイガスタ・エメラル 上記をご覧の通り、いわゆる「AF出張セット」を組み込んだカオス軸のメタビートのようなデッキである。 カオスエンドマスターで戦闘破壊→モリンフェン様降臨→A・ジェネクス・バードマンでカオスエンドマスターを戻し、ベエルゼss の流れは単純ながらも強い。 カオスエンドマスターを戻すことで次ターン以降も使いまわすことができるのも強み。正直なところAFは必要ない。 あくまでこのデッキの主役はモリンフェン様であることをお忘れなき様。
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《冥王神獣インフェルド・ハデス》 効果モンスター[[【不死】]] 星5/闇属性/獣族/攻 1700/守 1200 自分フィールド上に存在するレベル5の悪魔族モンスターが破壊された場合、 1000ライフポイントを払う事で墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上の魔法・罠ゾーンに存在するモンスターカード1枚を破壊する。 このカードはシンクロ召喚に使用できない。 彼の滞在地を地獄と呼ぶ。目撃談が事実ならこの星の地獄は始まっている。 ―交渉人ミクスの手記― 実装時期別カードリスト-Extream-五月第5週パック「倒せ!ブレイヴキラー」にて登場した闇属性・獣族の上級モンスター。 誘発効果で蘇生する【不死】のキーワード能力と、攻撃宣言時に魔法・罠ゾーンに存在するモンスターを破壊する誘発効果、自身をシンクロ召喚に使用できないルール効果を持つ。 関連カード 《闇の聖剣》 《ボオーテスコール》 《影潜む時計台》
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インフェルニティ・コンジュラー(OCG) 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守 900 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の手札が0枚である限り、 相手フィールドのモンスターの攻撃力は800ダウンする。 (2):このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚の場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 インフェルニティ モンスター除外 下級モンスター 再生 悪魔族 能力弱化 闇属性
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《メインフェイズ》 ターンの構造で五番目のもの、規定の効果は無く、開始時の処理が終了した後ターンプレイヤーが優先権を得る。 このフェイズが終了するとディスカードフェイズに移る。 総合ルール 4.7 メインフェイズ 4.7.1 メインフェイズ開始時の処理は以下の手順で行う。 4.7.1.a メインフェイズ開始時がタイミングの効果を解決する。この時、メインフェイズ開始時が適用のタイミングである「自動γ」も解決する。 4.7.1.b ターンプレイヤーが優先権を得る。 4.7.2 メインフェイズ終了時の処理は以下の手順で行う。 4.7.2.a メインフェイズ終了時がタイミングの効果を解決する。この時、メインフェイズ終了時が適用のタイミングである「自動γ」も解決する。 4.7.2.b ディスカードフェイズに移行する。 4.7.3 メインフェイズの規定の効果は存在しない。 コメント メインフェイズ。規定の効果の無い唯一のフェイズである。 全てのフェイズのなかでターンプレイヤーが最も多くの行動を取れるフェイズでもある。 手札を1枚ノードにセットする。 キャラクターカードを1枚プレイする。 アクティブ状態のキャラクターで攻撃を宣言する。 スペルカードをプレイする。 これらはカードの効果がなければターンプレイヤーがメインフェイズで優先権を持っていて干渉の開始されていない時のみ行える行動である。 関連 用語集(五十音順) フェイズ ターン メインフェイズに関する効果を持つカード 符ノ壱“霧雨 魔理沙”/3弾 レミリア・スカーレット/5弾 悪夢の記憶チーム 爆符「メガフレア」 散霊「夢想封印 寂」 錨符「幽霊船長期停泊」 式神「仙狐思念」 魔法「紫雲のオーメン」 神様との宴会 密命 千年幻想郷 サーカスレヴァリエ メインフェイズ開始時の効果を持つカード 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 「地獄の人工太陽」 声符「梟の夜鳴声」 変身「トライアングルファング」 月からの逃亡 サボタージュの泰斗 タイムパラドックス 雀酒 メインフェイズ終了時の効果を持つカード 符ノ弐“レミリア・スカーレット”/3弾 夢符「封魔陣」 悲運「大鐘婆の火」 冥符「黄泉平坂行路」 秋符「オータムスカイ」 炎符「廃仏の炎風」 再思の道 サボタージュの泰斗 帚木伝説 ミステリーサークル
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逆天魔神インヴェルノ VR 闇文明 (6) D2進化クリーチャー:デーモン・コマンド 11000 ■逆天進化−自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。その後、このクリーチャーが上下逆さまなら、上下を元に戻してもよい。 ■Dスイッチ:このクリーチャーが攻撃できる時、このクリーチャーをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、コスト7以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 ■相手の呪文の効果で自分の上下逆さまのクリーチャーがバトルゾーンから離れる時、バトルゾーンから離れずにとどまる。 ■W・ブレイカー 作者:wha + 関連カード/1 《インフェルノ・サイン》 IP-04 「アイデアパック04:舞闘篇・β版」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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インフェルニティ・デス・ガンマン(アニメ) 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 100/守 100 自分の手札が0枚の場合で、 自分への効果ダメージが発生した時、 自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で その効果ダメージを無効にする。 相手は以下の効果を発動するかどうかを選択する事ができる。 自分の[[デッキ]]の一番上のカードをめくる。 そのカードがモンスターカードだった場合、 相手ライフにこのターン受けた効果ダメージと 無効にした効果ダメージの合計分のダメージを与える。 そのカードが魔法・[[罠カード]]だった場合、 自分はこのターン受けた効果ダメージ分のダメージを受ける。 相手がこの効果を選択しなかった場合、 相手はこのターン効果ダメージを与えられない。 インフェルニティ ギャンブル ダメージ軽減 モンスター除外 下級モンスター 悪魔族 直接ダメージ 闇属性 同名カード インフェルニティ・デス・ガンマン(TF5)
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概要 遥か昔、シエラザードの『世界を創る禁忌』によって創り出され、巨大な「ゴミ捨て場」とされた世界。 人々はそこにありとあらゆる「処理できないもの」を捨てて行った。 浄化されぬ呪い、生態系を破壊するテクノロジー、危険すぎる秘術、そして神の裁きすら手に負えぬ罪人たちを。 そこにはあらゆる邪悪が押し込まれ、積もり積もってその色を濃くしていった。 邪悪同士は互いを喰い合い、混沌の中でその穢れを研ぎ澄まし、やがてその世界を丸ごと、超巨大な『蟲毒』の祭壇へと変貌させた。 神々が、そして人々が気付いた時には、穢れは世界を呑みこむほどに膨れ上がり、誰の手にも負えなくなっていた。 困り果てた古の民は最早その穢れに蓋をして、久遠の彼方へ封印することしかできなかった。 それが忘れ去られたころ、人々は再びその上に同じ「ゴミ捨て場」を創った。 世界が再び許容量を超えると、その底が抜け、以前の世界と融合し、より巨大な蟲毒となった。 それが何度も積み重なって、大きな層を作り上げていった。 現在、その上層の方のみはかろうじて人の立ち入れる領域となっており、そこへ繋がるゲートも存在している。 依然としてゲートは『羅生会』に封印されたままであるが、時折内部の邪悪な存在が漏れ出し、地上へ出てくることもあるようだ。 文化 現在、この世界は『羅生会』による『裏刑務所』として利用されている。 全108層からなる巨大な世界の1層目には、上記のように人も住める程度の環境が存在している。 しかしそこにて生活を営んでいるのは、誰しも人の道を外れ、『表の世界』からはじき出された者たちであり、治安は人間世界の暗黒街の比ではない。 悪人達を統括し、ある程度の秩序を与える『羅生会』において、さらに罪を犯した者が放り込まれるのだから当然だろう。 大気中は強烈な瘴気で満たされており、ある程度出来の良い刀をインフェルスの泉に放り込めば、1日で意志を持つレベルの妖刀へと変貌させるだろう。 その邪な恩恵を目当てに、わざわざインフェルスへ入るため大罪を犯す者も後を絶たないが、大抵は速攻で後悔する事となる。 交流 セイクリッドブレイズの地獄とは繋がっていると言われるが、真意は定かではない。 また、どうやら「夜」のヒノモトからも繋がることがあるらしく、ヒノモトの妖怪たちの始祖はここから渡ってきたのではないかと推測されている。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/4835.html
レベル:★★★ 能力:攻1600、守1200 効果:自分の手札が0枚の場合、以下の効果を得る。このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動する事ができない。 備考:闇属性、獣族。 インフェルニティ 下級モンスター 獣族 行動制限 闇属性
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図鑑 No.48 巨樹龍・イルミンスール図鑑説明文 入手方法 コメント欄 図鑑 No.48 巨樹龍・イルミンスール 巨樹龍・イルミンスール No.48 タイプ 真龍 レベル 1 最大LV99 主な生息地 スキル アーマーブレイク レア度 ★★★★ HP 進化前 樹龍・アーシュ Lスキル だいちのソウル 属性 木 攻撃 進化後1 --- 必要チップ1 --- 編集 経験値 防御 進化後2 --- 必要チップ2 --- 図鑑説明文 入手方法 コメント欄 名前
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シャドウパラディン - カオスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【LB4】:[CB3]あなたのRに置かれているカードを全てドロップゾーンに置き、そのターン中、この効果でドロップゾーンに置かれた《シャドウパラディン》1枚につき、このユニットのパワー+5000し、この効果でドロップゾーンに置かれた呪縛カード1枚につき、このユニットのクリティカル+1。そのターン中、この能力は使えなくなる。 起【V】:[CB1-グレード3の《シャドウパラディン》,あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを1枚選び、呪縛する]そのターン中、あなたのダメージゾーンのグレード3の《シャドウパラディン》1枚につき、相手のヴァンガードのグレード-1。 永【V/R】:強者(あなたのユニット全ては、ヴァンガードにしかアタックできない) フレーバー:貴様らから得たこの力で、手始めに貴様らを葬るとしよう! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (50%) 2 強いと思う 2 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 メインで使うのは二つ目の効果 (2013-12-25 13 19 38) ↑の続き。メインで使うのは二つ目の効果になりそうだけど、凄く良いと思う。 (2013-12-25 13 21 14) リアガードサークルと呪縛サークルは別だから、呪縛サークルのカードはDZに置かれず、結果クリティカルは上がらないという。 (2013-12-25 13 34 00) 効果が発動しないカードとかksだなw (2013-12-25 14 17 37) コメント