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RS-519 インフェルシアの花嫁 種類: カテゴリ: 必要パワー: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 自軍常駐置き場に「RS-519 インフェルシアの花嫁」と「RK-239 ウエイクアップ!」があるとき、自軍ラッシュフェイズ中、「RS-519 インフェルシアの花嫁」の太字部分を「RK-239 ウエイクアップ!」と読み替え、自軍「XG5-074[RK] 仮面ライダーキバ」をホールドし、自軍山札から特徴「戦闘員」を持つDAのユニットカードをラッシュエリアに出しました。このとき、その特徴「戦闘員」を持つDAのユニットは「XG5-074[RK] 仮面ライダーキバ」の【ファンガイアの王】の効果の対象になりますか? A いいえ、そのようにはなりません。「XG5-074[RK] 仮面ライダーキバ」はDAのユニットをラッシュするためにホールドされたのではなく「RS-519 インフェルシアの花嫁」の効果を得る為にホールドされたものなので、【ファンガイアの王】の「これをホールドしてDAのユニットをラッシュしたとき」に該当しないからです。
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インフェルニティ コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-07-26 22 16 33) デーモンが御用したらどうなるんです -- 名無しさん (2015-07-27 23 40 34) 満足民の思考回路はおかしい(褒め言葉) -- 名無しさん (2015-07-28 00 03 12) そもそも満足ってなんだよ(哲学) -- 名無しさん (2015-07-29 06 29 23) 高まって気持ち良くなること つまり -- 名無しさん (2015-08-05 20 53 06) ↑4最近はデーモン2枚とかで満足する方法を編み出し始めているらしいから… -- 名無しさん (2015-08-07 10 33 26) 満足民に復帰したいけども、いまやノーデンないと満足する権利すらないのかな…? -- 名無しさん (2015-08-31 05 23 09) ↑4 どデカイことやることです。 -- 名無しさん (2015-08-31 07 25 24) ノーデンが禁止になっちゃったが、カップ麺が復帰したからまだすき放題できるのがまたww今度はどんな命題をこなすのか・・・w -- 名無しさん (2015-10-01 08 56 48) あらゆる召喚方法を取り込んで満足するインフェルニティ -- 名無しさん (2015-10-22 08 27 17) ノーデンが死んだのでイグナイトIF終わったな…なんてことを言った舌の根が乾かぬうちにヌトスΩを活用してあっさりノーデンの穴を埋める満足民には困るね -- 名無しさん (2015-10-23 12 27 12) たかが一枚のキャードが使えなくなっただけ喚く決闘者とは違うのだよ!我ら満足次元は!!使えないなら別のキャードで満足すれば良い!!! -- 名無しさん (2015-11-01 18 50 38) 一つのカードを規制してもまた別のプレイングを編み出ししぶとく生き残り続けるインフェルニティ、そのデッキも使い手も満足し続ける事は決してない・・・!! -- 名無しさん (2015-11-03 09 43 28) 除外して潰すしかねえっ! -- 名無しさん (2015-11-04 15 48 18) ↑D・D・R リヴァイエール「除外がなんだって?言ってみろよ」 -- 名無しさん (2015-11-19 12 54 27) ↑Ω「俺も忘れてもらっちゃ困るな」 -- 名無しさん (2015-12-03 22 49 51) 現環境だとEmemがエクシーズ型シンクロ型問わず完全上位互換みてえな動きと場を簡単にしやがるから困る。最もEMem相手じゃ全部のデッキが下位互換といっても差し支えないレベルなんだが。そろそろチェインとルーラーがぶち込まれそうだし。 -- 名無しさん (2015-12-04 00 34 38) DDストラクが半分満足ストラクみたいなことになってるようで。ダグレヘルパトトランス再録のあからさまな満足感 -- 名無しさん (2015-12-09 22 06 52) ディファレント・ディメンション・サティスファクションですね。実はダグナーとして微妙に繋がりが有る -- 名無しさん (2015-12-10 16 51 56) 闇悪魔ストラクにしたらこうなりました状態、いやまあうれしいんだけどね -- 名無しさん (2015-12-10 17 13 00) 社長のデュエルが少なくてこのカードリスト…DDDじゃなくて満足デビューする人の方が多くなりかねない(大げさ) -- 名無しさん (2015-12-11 17 41 37) 手札全てを除外させる魔法サーチ来たな。ノイドで暴れそうだが -- 名無しさん (2015-12-23 17 26 30) ↑いや魔法サーチはいいけど除外は駄目だろ……。闇次元やリヴァイエールとかのリカバリーを考慮しても。 -- 名無しさん (2015-12-23 17 32 54) と思いきや早速その左腕の代償を使った先行ワンキルが考案されてたとさ -- 名無しさん (2015-12-25 10 35 16) IF民はループの為なら左腕ぐらい喜んで差し出しそうだ -- 名無しさん (2016-01-01 16 57 22) 人類が滅びてもゴキブリと満足は滅びない。 -- 名無しさん (2016-01-04 00 21 46) ↑ この世紀末な世界で満足するしかないじゃないか・・・! -- 生き残ったゴキブリ (2016-01-11 15 44 23) 切り落とした左腕で相手を貫くって見て笑った -- 名無しさん (2016-03-02 12 56 29) クリスティア(ボソッ -- 名無しさん (2016-03-04 08 31 36) OCG関連の記事見てると色んなところからここに行き着くですけど… -- 名無しさん (2016-03-10 18 32 29) ミラーマッチは公認ではさすがに微妙だけど有志の大会ではマジでポーカー -- 名無しさん (2016-03-13 23 33 35) チェイン禁止でここもやばいな -- 名無しさん (2016-03-16 19 07 12) ↑禁止発覚直後から別ルートの1キル発見してるんだよなぁ -- 名無しさん (2016-03-16 19 16 33) こいつらホントに楽しそう -- 名無しさん (2016-03-17 12 04 54) ↑目的の根底がそもそも「何が何でも勝つため」じゃなくて「自分が愛するIFデッキで満足するため」って感じだからな。好きなゲーム全クリしても愛が深すぎて自分で縛りプレイとか考えちゃう奴らと変わんない。良い意味で、正に自己満足。 -- 名無しさん (2016-05-08 00 15 09) 満足民とゴキブリは生き残る、っての見て火星のゴキブリに対して満足民がインフェルニティで殲滅戦仕掛けてる光景が頭に浮かんだんだが -- 名無しさん (2016-05-22 16 41 04) ↑ゴキブリ「じょ、じょうじ・・・(あれ、俺たちの出番は?)」 -- 名無しさん (2016-05-28 17 16 49) 「壁とやってろ」→「お前が壁だ」 -- 名無しさん (2016-06-02 18 29 42) ↑3 だが満足と増Gの相性は最悪と言わざるをえない。使うにしろ使われるにしろ。 -- 名無しさん (2016-07-06 21 40 32) 満足相手に増G使ったら無限ループでデッキレスにまで追い込まれるからな・・・ -- 名無しさん (2016-07-06 21 48 21) 清隆が、「(女の子に囲まれて)満足したぜ」と言ってる姿を思い浮かべたww(中の人的に -- 名無しさん (2016-08-18 09 45 15) それと、TFSPで鬼柳さんと対戦して、インフェルニティループの恐ろしさを実感した。「これは勝てねぇ!」とあきらめて、ループ始まったとたんに、ソフト終了させたよ…… -- 名無しさん (2016-08-18 09 46 32) 基本的な考えとしてドデカイループをやって満足しようぜって人たちの集まり? -- 名無しさん (2017-01-11 14 21 51) リベンジャーの隠された効果。緊急時に大量蘇生させて壁として助けられたぜ。 -- 名無しさん (2017-01-30 15 30 48) ルール改定で間違いなく涙目になってるであろうと思いきや、更なるループを開発したとか、むしろ未来皇ホープよりもモンスターゾーン空けやすくなったんじゃね?とかポジティブの塊のコメントがちらほら。 -- 名無しさん (2017-02-18 00 09 00) 満足民たくましすぎるw -- 名無しさん (2017-02-18 00 36 46) やってることがPC言語のプログラミングのそれに近いって言われてて流石に笑ってしまった -- 名無しさん (2017-02-18 02 32 17) 環境がサテライトに近づくほど元気になるのは当然と言える。見習いたいわ本当 -- 名無しさん (2017-02-18 18 48 09) リンク素材の縛りの緩さとリンク自体もリンクでどけれそうとかこいつらのループ向きなんだなぁ……なんやこいつや -- 名無しさん (2017-02-18 18 53 11) 今回の動揺が落ち着くまでのYPの脱落を冗談抜きでかなり繋ぎとめていると思う。KONAMIは満足民に感謝したほうがいい。 -- 名無しさん (2017-02-19 00 36 24) 汎用リンク2が来れば制御下のデーモンが一体だけでも罠を二枚サーチしながらリンクとエクシーズを並べられるらしい。 -- 名無し満足民 (2017-02-21 20 13 31) 新ルールで阿鼻叫喚の中、満足民は平常運転だったとさ -- 名無しさん (2017-02-23 00 16 58) ↑満足民は純粋な研究欲の持ち主ばかりだからな。仮に満足民が遊戯王を辞めたらそれこそ遊戯王OCGの終わりだと思う。 -- 名無しさん (2017-02-25 13 43 39) 既に4月改定込のループがいくつか試作されてて、「Exデッキ消費がなんと一桁!」というよろこび方をしていたのは流石に草 -- 名無しさん (2017-03-17 20 01 39) ワンターンスリィファイアウォールなるものが開発された模様 -- 名無しさん (2017-03-18 19 14 15) 新規・規制情報での構築の速さには慣れてはいたが今回の大改訂でも元気に構築してファイアウォールで元気になる満族には脱帽ですわ本当 -- 名無しさん (2017-04-11 11 53 54) もうデーモン縛らない限りはこいつら満足し続けるんだろうな…だからといってデーモン取り上げるのもアレだし、ずっと満足していて欲しいけど -- 名無しさん (2017-05-07 13 57 21) 「どうやったって俺達は○○することはできねえ。だったら△△で満足しようぜ!」で戦い続ける決闘者達。それが満足民。 -- 名無しさん (2017-05-09 11 06 45) 満足のためなら何度でも立ち上がる……ゾンビかこいつら -- 名無しさん (2017-05-09 23 34 13) 彼らはいい意味で馬鹿な連中であるという認識でいいのだろうか -- 名無しさん (2017-05-10 00 05 25) 誰かコイツらを止めてくれ -- 名無しさん (2017-05-10 00 24 00) ↑止まらないのさ。満足するまでな! -- 名無しさん (2017-05-10 20 20 45) 満足民が本当の意味で満足するとしたら、その時は遊戯王というジャンルが終わる時だと思う。割とマジで。 -- 名無しさん (2017-05-10 20 29 50) ↑俺たちの満足はまだ始まったばかりだ!…って言いながら消滅しそう -- 名無しさん (2017-05-14 09 55 34) ↑いや、今際のセリフは「こんなんじゃ、満足出来ねぇぜ…」だと思う。 -- 名無しさん (2017-05-14 14 05 29) シンクロ召喚もエクシーズ召喚も真の目的は「モンスターを墓地へ送ってから蘇生させまた効果を使う」なんだから、何でも簡単に素材にできるリンク召喚と相性がいいのは当たり前なんだよなぁ… -- 名無しさん (2017-05-14 15 27 30) 何度目の完全復活!?…今度は一体何を対価に復活してきたんだよ…不死身すぎんだろ -- 名無しさん (2017-06-13 06 12 16) 元々鬼柳さんファン+インフェルニティに惹かれた少数のOCG民の集いだったためか鬼柳さん談義でワイワイ→突然ループ呪文詠唱やりだす魔境(褒め言葉) -- 名無しさん (2017-06-13 07 15 29) 環境変化で何度もインフェルノを味わいながらも、インフィニティに復活し続ける変態デッキ それがインフェルニティ -- 名無しさん (2017-06-17 11 37 08) けど、ブルホーン禁止になったからなぁ……今度は何を取り入れて復活するんだろうか。 -- 名無しさん (2017-07-18 11 57 35) 幻獣機ライテンでブレードフライのリンク版が来たら何かできないかな。 -- 名無しさん (2017-07-26 19 16 35) 端から見てると遊戯王OCG最後の砦感がある。 -- 名無しさん (2017-07-31 20 19 56) ↑同意。満足民が満足を追求し続ける限り遊戯王には明日がある。 -- 名無しさん (2017-07-31 20 49 02) ……満足生きてるなら復帰しようかな -- 名無しさん (2017-08-23 10 35 55) 満足民が使ってるのは「インフェルニティ」じゃなくて「無限ループ」もしくは「1ターンに一度」だってそれいち -- 名無しさん (2017-09-06 11 38 41) ファイアウォールが制限になったのに、また先攻1キル編み出してるし……やっぱ満足民はどっかおかしいわ(喜 -- 名無しさん (2018-03-06 11 39 06) 進化を求め続けるデッキ のタグがあるけど.求め続けているのは『満足』じゃないか? -- 名無しさん (2018-03-27 16 33 01) もはや学問 -- 名無しさん (2018-05-13 18 50 01) 遊戯王界において『やはり狂人であったか』と最も思わせてくれるのは満足民(満族)なんだけども…OCG自体も相当な魔窟感はあるけど -- 名無しさん (2018-05-23 18 33 01) ↑7だからよ…止まるんじゃねえぞ… -- 名無しさん (2018-06-22 22 07 30) インフェルニティのポテンシャルの高さ以上に満族が満足を求めっぷりの方が相当な物だと思うのは気のせいなのか事実なのか・・・ -- 名無しさん (2018-08-28 13 01 54) インフェルノ(地獄)+インフィニティ(無限)だから、最初からループがテーマだってはっきり分かんだね。 -- 名無しさん (2018-08-31 19 59 07) 無間地獄は“八”大地獄の最下層。八、8←を90°回転= -- 名無しさん (2018-08-31 20 09 19) 下手なアンデット族よりアンデッドな連中…死神は死なない 地獄と無限の名は伊達じゃない 満足できねぇ→成仏できない でもあるか? -- 名無しさん (2018-11-12 10 21 12) 満足民よ、ついにFWDまで禁止に逝ってしまわれたぞ -- 名無しさん (2018-12-10 23 55 39) ↑それでも新たな方法で満足するさ! -- 名無しさん (2018-12-13 11 19 26) 新マスタールールの大改定すら容易く乗り越えて見せた満足民なのだから、FWDの禁止化なんて余裕で想定の範囲内だっただろうな。 -- 名無しさん (2018-12-14 23 35 08) このテーマの全盛期はトリシュ三連打出来た頃よりもチェイン健在でランク4を並べられた頃だろう。この先どんな満足竜が出てもチェイン以上に相性のいいカードは多分出ない。 -- 名無しさん (2018-12-16 21 46 28) ↑FWDを甘く見てもらっては困るな。FWD3積みできた頃こそが間違いなく最強。 -- 名無しさん (2018-12-16 22 24 46) この界隈いっつもループ嵌めのために試行錯誤を繰り返しているな -- 名無しさん (2018-12-16 22 54 54) FWD禁止で今度こそ生気失うと思ったら、普通にピンピンしてて草 -- 名無しさん (2018-12-19 00 50 57) リンク召喚との相性が良いし、FWDなんて登場してすぐに禁止されるだろうこれ…と思っていただろうから問題ない -- 名無しさん (2018-12-20 08 04 12) 終末の騎士制限でどう満足する? -- 名無しさん (2019-03-12 23 40 13) ダークグレファーで満足するしかねぇ! -- 名無しさん (2019-03-27 22 36 40) この項目の遊星さん、想定見誤りすぎじゃないですかね… -- 名無しさん (2019-04-03 12 11 06) まあ満足って「どうやったってオレたちはサテライトから出ることは出来ない、だったらここで満足するしかねぇ!」つまり「ないものねだりをしても仕方ないのだから、いまできることで渇望を満たそう」という流れなので、なんどパーツを潰されてもびくともしねえんだよなぁ(呆れ) -- 名無しさん (2019-04-03 14 25 08) ↑×2 遊星の想定をも上回る満足民の狂人っぷりという事でひとつ… -- 名無しさん (2019-06-18 23 27 08) エクストラの召喚制限撤廃で宇宙感じてるよ満足民…w -- 名無しさん (2019-12-29 15 02 05) コンボパーツさえ揃っていればエクストラから自由に展開し放題+素材指定がゆるゆるなためエクストラゾーンも含めた高速展開が可能。この二つが事実上組み合わさった時、満足民はどんなスパークを起こしてくれるのだろう… -- 名無しさん (2019-12-29 15 06 18) まーた満族が弾けるのか -- 名無しさん (2020-01-01 19 21 06) なんか『インフェルニティ』の新規カードって迂闊に作れないのは満族が原因と訝しんでしまう -- 名無しさん (2020-01-09 19 35 10) 3↑モンスターゾーンが増えるメリットだけが残った状態なわけだからね。 -- 名無しさん (2020-01-19 08 44 20) 4月の制限次第だけど、往年の大暴れを丸々再現できるようになるのか。チェインは帰ってこないで。 -- 名無しさん (2020-01-27 12 16 58) ゴーストリック先行ワンキルだのアマゾネスワンキルだのガンマンループだの、満足民の発想力どうなってんだw -- 名無しさん (2020-02-15 00 12 40) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-02-15 00 15 42) ペンデュラムのエクストラアドバンテージの概念も、インフェルニティ的にはそこまで影響してないから、「モンスターゾーンが増えた」「リンクモンスターGET」等のメリットだけ受け取った感じか -- 名無しさん (2020-06-07 08 39 52) リンクマーカーが要らなくなったから本格的にリンクモンスターがフィールドを空ける為の手段になってきた -- 名無しさん (2020-06-28 11 54 45) ログ化しました -- (名無しさん) 2020-06-28 15 13 13 満足ミラーマッチでブリューナク出ると自分のハンドレスを助長しながら相手のハンドレスを潰せて一方的な虐殺が始まる -- (名無しさん) 2020-07-07 23 08 25 誘発ケアカードだと!? -- (名無しさん) 2020-07-24 20 22 11 インフェ切ってSS出来る&レベル4になれるチューナー、自己再生持ち、中継役の星6シンクロ、専用のリクルート&サルベージ魔法、専用の手札誘発メタ罠。今回の新規はIFに微妙に足りてなかった部分の補完という感じだねぇ。と、いうか補完無しで手札誘発ゲーでもぶん回していた辺りやっぱぶっ飛んでる。 -- (名無しさん) 2020-07-24 21 00 31 ワイルドキャットはなかなかクセのある効果だな。手札で腐ったジェネラルとかを処理するには良いんだが、このカード単体だと腐っちゃうのが難点。 -- (名無しさん) 2020-07-25 07 56 32 ↑↑実際その足りなかった部分を非インフェルニティから補うか、それを上回る無限の如しを確立させるのが満族ですからねぇ…新規でどんな飛躍をするのか… ワイルドキャットのクセの強さは上品で面白い新規ってのに満足できました -- (名無しさん) 2020-07-25 10 21 42 パラノイアは自身の効果で出したミラージュやビートルが効果を使えるのかどうかで評価が変わりそう。もちろん単体でも十分強いけど。 -- (名無しさん) 2020-07-26 14 47 55 ↑まぁこの手の「発動後に場に残らない」タイプだとミラージュやビートルの効果も無効だろうなぁ。それでも展開を途中で止められた時の立て直しにも使えるのは強いけど。 -- (名無しさん) 2020-07-26 14 59 59 ミラージュやビートルは墓地で発動する効果じゃないし、スキル・ドレインみたいにフィールドだけ無効じゃないからコストは払えるけど効果は無効でしょう。 -- (名無しさん) 2020-07-26 15 25 48 まーた先行1キル作ってるよ… -- (名無しさん) 2020-07-29 13 32 29 久しぶりに新規が出るらしい -- (名無しさん) 2020-08-09 00 28 17 シンクロ軸もっと強化して欲しいな -- (名無しさん) 2020-09-07 01 15 30 バリケイドベルグが「永続魔法サーチ」効果を持つ汎用リンクなので実質ガンサーチ -- (名無しさん) 2020-10-04 20 25 34 ↑残念ながらサーチじゃなくてサルベージでしかもエンドだから相手ターンハンドありで渡しちゃう… -- (名無しさん) 2020-10-18 21 32 23 除外コスト付きで破壊耐性付与と言う大して強力でもないのに「ハンドレスじゃなきゃ自壊」「何も対策しないとドローフェイズに自壊」「カード効果でドロー・サーチ・サルベージしたら自壊」「相手に手札バウンスされても自壊」「破壊じゃなくて墓地送りだから対策は困難」とSinや地縛神すら慄くレベルで脆い煉獄の釜…こんなんじゃ…満足…出来ねぇぜ… -- (名無しさん) 2020-12-10 20 32 41 常に先行で妨害一切なし前提の机上の空論並べたてて悦に浸るテーマ -- (名無しさん) 2020-12-27 14 37 20 ↑それが楽しいんじゃないか -- (名無しさん) 2021-03-01 19 42 21 インフェルニティに必要なのはFWDとチェインとアザトート -- (名無しさん) 2021-04-17 09 54 01 すげぇなインフェルニティとそれを支える満足民…叩けば叩く程悪化もとい強化されていくなんて。 -- (名無しさん) 2021-05-15 03 09 07 噛み合うシンクロ・エクシーズ・リンクが増えるたびに強くなるという変態性に溢れたテーマ。 -- (名無しさん) 2021-08-29 12 28 00 鮫ループを見た時は絶頂しかけた。あれは本当に美しかった。 -- (名無しさん) 2021-10-09 01 46 49 おそらく「遊戯王OCGのコンボの組み方」について最も知見を積み重ねている集団の一つ、満族 -- (名無しさん) 2021-11-08 13 07 57 リンクスだとほぼ無制限で使えるがやはりゾーン3つは厳しいから6000のオニマルが切り札になりつつある それでもまだまだ伸びるテーマだろうけど -- (名無しさん) 2021-11-08 22 34 58 「お前ら人間じゃねぇ!」なんて言ったらリアリストより鮮やかに『そうだ、オレ達は満族(満足民)だ!!』と返されて、「ア、ハイ」となりそうだ -- (名無しさん) 2021-12-03 15 56 26 「舞い戻った死神」なんて名前とイラスト両方でネタに走りながらも継続的なアドバンテージ稼ぎを約束する堅実な効果なの満足街生えるわ -- (名無しさん) 2022-01-11 12 54 02 普通に強くてズルいッスよ鬼柳さん -- (名無しさん) 2022-01-12 11 55 54 満足笛つよすぎw -- (名無しさん) 2022-01-13 09 06 38 舞い戻った満足さん見た瞬間笑っちゃったけど好き -- (名無しさん) 2022-01-13 20 02 46 まさかこれの産みの親が彦久保氏だったとは……びっくり。 -- (名無しさん) 2022-04-19 13 08 18 身内に満足民がいるがたまに訳のわからないルートをメモ代わりに呟いてる。 -- (名無しさん) 2022-06-05 15 49 43 ↑書き忘れたがツイッターの話しね。さすがに現実で呟いてない。呟いてそうだけど。 -- (名無しさん) 2022-06-05 15 50 28 トリシューラ、復活ッッ!!トリシューラ、復活ッッ!!トリシューラ、復活ッッ!(以後自重)1ターン3トリシューラ考えなきゃ(使命感)アッでもハリファイバー死んだから飛行蝗出せんわ…… -- (名無しさん) 2022-06-13 19 12 48 身内で遊ぶ用のファンデッキとしてはインフェルニティが一番いいような気がする。メタがガン刺さりしやすい上に手札誘発もつめないから環境に顔を出すことはそこまでないし、メインギミックに規制がかかる可能性もほぼほぼない。新規が出るたびに強化が図れるくらいには拡張性高いし、出張パーツによっては遊び方もガラリと変えられる。唯一の欠点は「壁とやってろ」と対戦相手に嫌われそうなところ。 -- (名無しさん) 2022-06-17 00 24 25 ハリが死んでスレがマジのお通夜状態なんですが… -- (名無しさん) 2022-09-16 21 38 45 この前の夜MDで当たってうっかり寝落ちしそうになった。どんだけ回してるんだよ。 -- (名無しさん) 2022-12-07 09 27 32 インフェルニティガンが準制限に緩和と聞いて。 -- (名無しさん) 2022-12-12 06 03 08 ↑満足するしかねえ‼︎ヒャーハッハッハッハ‼︎ -- (名無しさん) 2022-12-12 19 03 54 満足は何度でも蘇る… -- (名無しさん) 2022-12-24 08 22 50 MDでも使ってるけど自分以外に使ってる人いるのかってレベルでマッチしない -- (名無しさん) 2023-02-17 17 02 42 ↑回す難易度が高い、ハンドレスという癖の強さの都合上混ぜ物や出張にできずIFのカードからはIFデッキしか作れない(取り回しが良くない)、デーモンが高いとちょっと手を出しずらい要素多いから仕方ないな…… -- (名無しさん) 2023-02-17 18 23 28 IFは昔からなんか混ぜた方が安定するから余りにも事故や誘発が怖ければ混ぜてみよう!特に捕食植物やイグナイトはモンスターの誘発積めて初動が多いから段違いに安定するぞ! -- (名無しさん) 2023-03-17 20 07 37 アークファイブに鬼柳が出演できてたらなあ -- (名無しさん) 2023-05-28 11 37 21 最近の5Dsゴリ押しからいってもデスガンマンの魔改造OCG化あると思うんです -- (名無しさん) 2023-07-18 22 58 21 特殊召喚ループも相手が増Gを使ってきた場合は有効だよな…まぁテーマがインフェルニティであると相手に露見した時点で使用躊躇うのがオチだが。 -- (名無しさん) 2023-10-14 12 02 51 ガン準制限になってからそれなり経ったけど実績らしい実績も聞かないしもう無制限で良さそう -- (名無しさん) 2023-10-26 08 55 00 ↑そんなこと言ってたらホントに無制限になっちゃったぞ…満足民、ここからどうハジけるのか。 -- (名無しさん) 2024-03-25 07 16 05 ↑ガン制限の段階で既に展開力を持て余し気味だったからあんまり変わらないと思う。今のインフェルニティは「エクストラが足りないからどう展開をシェイプアップするか」の方が大事。 -- (名無しさん) 2024-03-25 07 52 38 ガンが無制限になった所で環境を荒らすようなことはないんだろうなって安心感と同時にかつては恐れられていたのに今では然程脅威ではないのが寂しくもある -- (名無しさん) 2024-04-05 14 04 28 MDではとうとうガンとトリシュ無制限になったという… 更なる満足の高みへ登ってみようではないか -- (ナナシー) 2024-07-28 07 22 56
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(書いた小説) ふたば系ゆっくりいじめ 818 黒いオオカミ~chapter1~ ふたば系ゆっくりいじめ 838 黒いオオカミ~chapter2~ ふたば系ゆっくりいじめ 851 黒いオオカミ~chapter3~ ふたば系ゆっくりいじめ 894 ゆっくりが知ってはいけない、鬼ごっこ △注意事項△ ゆっくりが惨たらしく死なす表現が無いと思います。 善良なゆっくりも酷い目に会います。 人間もちょっとだけ怖い目に会います。 駄目だったら、回れ右して戻って下さい。 当店のご来店、ありがとうございます。 私はゆ虐待レストランの支配人マッドと申します。 さて、今回はれいぱーゆっくりをお仕置きするという話です。 因果応報。どの生き物にも降りかかるのでご覧ください。 =インフェルノ・ペスト= 時刻は夕暮れ。 公園で悲鳴が聞こえた。 「や゛べでぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛!!!」 「んほぉぉぉぉぉぉ!!!まりさぁぁぁぁ!!!わたしのあいをうけとってねぇぇぇぇぇぇ!!!」 公園で生きる為に狩りをしているゆっくりまりさ。 しかし、運悪くれいぱーと遭遇して今、れいーぷされているのだった。 「すっきりするわぁぁぁぁぁ!!!あいをうけとめてねぇぇぇぇぇぇ!!!」 「い゛や゛だぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛!!!ずっ゛ぎり゛じだぐな゛ぃ゛ぃ゛ぃ゛ぃ゛!!!!」 激しく身を揺らす両者、そろそろラストスパートであろう。 「すっきりー!!!」 「ずっ゛ぎり゛ー!!!」 「それじゃ、また会いましょうね!!」 レイパーありすはやり終えると公園を出て行った。残された、まりさは「ゆぐっ、ゆぐっ」と泣いていた。 「ば、ばりざの゛・・・・ばーじんさんがぁぁぁぁ。」 グスグスと泣いている。 おでこには植物の菊が伸びている。 ゆっくりには植物性にんっしんと動物性にんっしんと二つあるのだ。 ただし、植物性にんっしんは赤ゆを大きく成長させるために母体の栄養が必要となる。 その為、より多くの栄養が必要となるのだ。 「ゆぅぅ・・・困ったんだぜ。」 このまりさは元は飼いゆっくりだったため、銅バッジだったが珍しく賢いゆっくりだ。 外に出てみたいと夢を見て飛び出して野生化してしまったがゲス化にはなっていない。 しかし、問題はここからだ。 にんっしん状態では狩りにも行けない。 物乞いしても、人間さんから貰えるからどうかも解らないし、下手をすれば駆除されてしまう。 絶望的だった。 その時、暗くなった。なんだろうと後ろを振り返ると黒いフードを被った人だ。 「に、にんげんさん!!」 まりさはにんげんの強さは解る。 このまま、まりさのゆん生はここで終わるんだと覚悟を決めていた。 「・・・・・・」 しかし、いくら待っても何もしてこない。まりさは安心と不安の半分だ するとフードの人が口を開いた 「・・・・・・オマエ、一人ぼっち?」 「ゆゆっ?そ、そうなんだぜ・・・」 「・・・・・・オマエ、番は?」 「いないんだぜ・・・まりさはノラになったばかりなんだぜ。」 「・・・・・・頭のそれは?」 「れいぱーに無理矢理スッキリー!!させられたんだぜ。」 思い出せば思い出すほど悲しくなってきた・・・・ まりさは、泣きそうになった。 すると、フードの人は何かを取り出した。アンパンだった。 「・・・・・食べて元気になれ。」 「い、いらないんだぜ。にんげんさんのモノを食べたら殺されるんだぜ。」 「賢いゆっくりだ。今まで、見たこと無い。」 「まりさは・・・元飼いゆっくりなんだぜ。外の世界にあこがれて飛び出したんだ・・・」 「・・・・・そうか。まぁ、食べろ。赤ゆが死ぬぞ」 ホラッとあんぱんをまりさの前に置く。まりさはモグモグと黙って食べる。 食べ終えるとまりさはポロポロと涙を流していた。 「あ、あ゛り゛がどうなんだぜ。おにいさん。」 「なぁ・・・俺と一緒に来ないか?俺も一人ぼっち。お前も一人ぼっち。どうだろうか?」 「いいのかだぜ!?で、でも・・・・」 「遠慮するな。一緒に行こう。」 「よ、よろしくなんだぜ!!」 まりさをヒョイと抱えて公園を出て行く。 * * * * * 五日後。 時刻は夕暮れ。森の中。 そこにはありす種がいっぱい居た。 しかし、全員れいぱーで公園でまりさを襲ったありすもいた。 「きょうもとかいはなあいをいっぱいふりそそぐことができたわ!!」 「あしたもいっぱいすっきりーしようね!!」 音もせずにフードの人間がありすたちのテリトリーに入っていた。 「ゆっ!!にんげんさんだよ!!」 「にんげんさん!!ここはありすのとかいはなぷれいすよ!!でていってね!!」 「いなかものよばわりされたくなかったら、あまあまをちょうだいね!!」 男は口からハァーと紫色の吐息を放つ。 一匹のありすがそれを吸い込むと紫色の斑点が現れた。 「な゛、な゛に゛ごれ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛!!!」 「このいなかものー!!ありすになにをしたのよ!!」 「もとにもどせ、いなかものー!!」 仲間のありすたちもギャアギャアと騒ぐが、男はスゥーと息を吸い込み勢いをつけてポイズンブレスを放つ。 ありす達はまともに浴びて、紫色の斑点が現れるのだった。 すると、最初に罹ったありすが目をカッと開き、歯茎を見せてガタガタと震えていた。 「ゆ゛ぎぃ゛ぃ゛ぃ゛ぃ゛ぃ゛ぃ゛!!!ぎぼぢわ゛る゛い゛ぃ゛ぃ゛ぃ゛!!!ごん゛な゛の゛どぉ゛ぎゃ゛い゛ぃ゛ぃ゛い゛じゃぎわびゃ゛!!!!」 ボンッと弾けてドロドロの液体となった。 それを見た、ありすの群れはパニックになった。 「ゆぎゃ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛っ!!!!」 「どぼじでぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛!!!!」 「い゛や゛あ゛あ゛あ゛っ゛!!!ま゛だ、じに゛だぐな゛い゛い゛い゛い゛い゛っ!!!!」 しかし、ボンッ!!ボンッ!!ボンッ!!と破裂してカスタードが地面を汚した。 れいぱーの群れは全滅し、辺りはカスタードの海となった。 男はニヤリッと笑った後、かかとをかえしてまた歩くのだった。 それから、大事件が起きた。 山を荒らしていたゆっくりが大量死していた。どのゆっくりの体には紫色の斑点があった。 れいむ、まりさ、ありす、ちぇん、みょん、れみりゃ、ふらん、れてぃ、ちるの、らん、ゆかり 中身を吐き散らしたり、体が破裂したりと様々だった。 特にぱちゅりー種はクリームを死ぬまてせ吐いていたのだった。 ゆっくりを研究していた人たちは「紫斑(しはん)病」と名付けられた。 人間にはまったくの無害だが飼いゆっくりにとっては物凄く有害であった事。 前兆といえば紫の斑点が出た時だが、治療方法は全く解らずじまいだ。 こうなると、加工所やゆっくりを使った店にとっては大打撃である。 また、希少種ゆっくりの絶滅してしまうと恐れ、政府は希少種ゆっくりの回収を発令したのだ。 紫斑病に罹って死んだゆっくりから検出して特効薬を開発中であった・・・・・ そして、都市伝説が生まれた。 紫斑病をばら蒔いているのは、ゆっくり嫌いの過激派という説だったが、 学校帰りの小学生達が黒いフードを被った男がゆっくりを触っただけで紫斑病になったという目撃情報があった。 しかし、警察は黒いフードの男を捜したが見つからなかった。 もしかすると、ゆっくりに病気をばら撒く怪人ではないかと噂されたが真相は解らなかった・・・・ あの時、公園にいたまりさは、子供を育てていた。 いくられいぱーの子供でもしっかりと教育したおかげで立派なゆっくりと成長した。 そして、自分は幸せなゆん生を送り・・・眠る様に息を引き取った。 男はまりさを拾い上げて、お墓を作った。 満月が赤々と男を照らしていた。 =END= さて、いかがだったでしょうか? 悪い事をしたものは必ず自分にも降りかかるという事。 所で、黒いフードの男の正体はナムタルという悪魔である。 この悪魔はありとあらゆる生き物に疫病を流行らせる事ができる死神の一種。 もしも、黒いフードを見たら絶対に近づかない様にナムタルが病気にさせてしまうから・・・・
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《インフェルニティ・ビースト》 効果モンスター 星3/闇属性/獣族/攻 1600/守 1300 自分の手札が0枚の時にこのカードが攻撃する場合、 相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 インフェルニティの名を持つ闇属性・獣族モンスター。 手札が0枚の時に相手の魔法・罠カードを封じ込める効果を持つ。 種族が他のインフェルニティと違っている上に攻撃力もそれほど高くないので採用されることはまれ。だが、《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》でコピーした時にはこの効果に意外と助けられることあったりする。 関連項目 【インフェルニティ】
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モンスター図鑑 No.51~100 コメント欄 モンスター図鑑 No.51~100 No.51 剛焔龍・ゲイボルグ No.51 タイプ 真龍 レベル 1 最大Lv99 主な生息地 灼熱島ムスプルヘイム スキル ドロップ裏チェンジ・火 レア度 ★★★★ HP 4500 進化前 炎龍・ブレイズ Lスキル ほのおのシバルリー 属性 火 攻撃 3100 進化後1 --- 必要チップ1 --- 編集 経験値 防御 3000 進化後2 --- 必要チップ2 --- No.51 滅水龍・ティーチ No.52 タイプ 真龍 レベル 1 最大Lv99 主な生息地 スキル ドロップ裏チェンジ・水 レア度 ★★★★ HP 進化前 水龍・レイス Lスキル 水のアミュレット 属性 水 攻撃 進化後1 必要チップ1 編集 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 霊樹龍・オオヤマツミ No.53 タイプ レベル 1 最大LV99 主な生息地 スキル ドロップ裏チェンジ・木 レア度 ★★★★ HP 進化前 樹龍・ククノチ Lスキル 木のアミュレット 属性 木 攻撃 進化後1 --- 必要チップ1 --- 編集 経験値 防御 進化後2 --- 必要チップ2 --- 幻雷龍・サギリノカミ No.54 タイプ 真龍 レベル 1 最大LV99 主な生息地 スキル ドロップチェンジ・光 レア度 ★★★★ HP 4500 進化前 雷龍・キリサメ Lスキル 光のアミュレット 属性 光 攻撃 3100 進化後1 必要チップ1 編集 経験値 防御 3000 進化後2 必要チップ2 凶邪龍・ディアボロス No.55 タイプ 真龍 レベル 1 最大LV99 主な生息地 魔城アヴァロン スキル ドロップチェンジ・闇 レア度 ★★★★ HP 6000 進化前 邪龍・ネメシス Lスキル つきのアーマー 属性 闇 攻撃 3100 進化後1 --- 必要チップ1 --- 編集 経験値 防御 1500 進化後2 --- 必要チップ2 --- No.56 飛炎龍・テンペスト 編集 タイプ 真龍 レベル 1 最大99 主な生息地 ? スキル ヒートアップ(3) レア度 ★★★★ HP 500 5000 進化前 炎龍・ブレイズ Lスキル ほのおのルーン 属性 火 攻撃 310 3400 進化後 これ以上進化できません 必要チップ --- 経験値 防御 50 2000 No.57 嵐海龍・レヴィア 編集 タイプ 真龍 レベル 1 最大 主な生息地 スキル わだつみのバリア レア度 HP 進化前 Lスキル うみのアーマー 属性 水 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.58 重岩龍・ガルムット 編集 タイプ 真龍 レベル 1 最大 主な生息地 スキル ぼうぎょのかまえ レア度 HP 進化前 Lスキル だいちのシールド 属性 木 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 閃光龍・シェムハザ No.59 タイプ 真龍 レベル 1 最大LV99 主な生息地 スキル ストップ・ザ・ワールド レア度 ★★★★ HP 6000 進化前 光龍・セイヴァー Lスキル たいようのルーン 属性 光 攻撃 2800 進化後1 必要チップ1 編集 経験値 防御 2000 進化後2 必要チップ2 No.60 月影龍・クレセント 編集 タイプ 真龍 レベル 1 最大99 主な生息地 ? スキル メガグラビティ(5) レア度 ★★★★ HP 500 5000 進化前 影龍・シェイド Lスキル 月のシバルリー 属性 闇 攻撃 250 2800 進化後 これ以上進化できません 必要チップ - 経験値 防御 70 3000 No.61 獄炎龍・インフェルノ 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル ファイヤアップ・大 レア度 HP 進化前 Lスキル しゃくねつのソウル 属性 火 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.62 深海龍・アビス No.62 タイプ 真龍 レベル 1 最大99 主な生息地 ? スキル 祝福の光(6) レア度 ★★★★ HP 650 6500 進化前 海龍・ミズチ Lスキル 海のルーン 属性 水 攻撃 280 3100 進化後 これ以上進化できません 必要チップ - 編集 経験値 防御 25 1000 No.63 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 # No.65 斬影龍・エクリプス 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル ダークアップ・大 レア度 HP 進化前 Lスキル あんこくのソウル 属性 闇 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.66 アグドラール 編集 タイプ 幻龍 レベル 1 最大50 主な生息地 ミツハメの森 スキル チェンジハート・木(3) レア度 ★★ HP 300 1650 進化前 - Lスキル 火と木のグリモア 属性 火 攻撃 190 1065 進化後 フレアドラール 必要チップ メガ・ホノりんのチップ×2 カガリのチップ×2メガ・モリりんのチップ×2 メラギオスのチップ×1 経験値 12 防御 7 154 No.67 シャードラン 編集 タイプ 幻龍 レベル 1 最大 主な生息地 ミツハメの森 スキル チェンジハート・火 レア度 ★★ HP 400 進化前 Lスキル 水と火のグリモア 属性 水 攻撃 130 進化後1 メガロドラン 必要チップ1 経験値 12 防御 7 進化後2 必要チップ2 No.68 トイケラトプス 編集 タイプ 幻龍 レベル 1 最大 主な生息地 ミツハメの森 スキル チェンジハート・水 レア度 ★★ HP 進化前 Lスキル 木と水のグリモア 属性 木 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.69 フェアリオン 編集 タイプ 幻龍 レベル 1 最大Lv50 主な生息地 スキル チェンジハート・闇(3) レア度 ★★ HP 350 進化前 --- Lスキル 光と木のグリモア 属性 光 攻撃 130 進化後1 エンジェリオン 必要チップ1 メガ・ヒカりんのチップx2 キリサメのチップx3メガ・モリりんのチップx2 キラディスのチップx1 経験値 防御 12 進化後2 --- 必要チップ2 --- No.70 ピエドウラン 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.71 フレアドラール 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.72 メガロドラン 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.73 フォートトイトプス 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.74 エンジェリオン 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.75 ドラウンジョーカー 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.76 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.77 プレシィ 編集 タイプ 真龍 レベル 1 最大Lv50 主な生息地 スキル ストリームブレス(2) レア度 ★★ HP 450 進化前 --- Lスキル うみのソウル 属性 水 攻撃 160 進化後1 氷塊龍・デプスプレシオス 必要チップ1 ギガ・アワりんのチップx4 アビスのチップx1ミズチのチップx3 経験値 防御 12 進化後2 --- 必要チップ2 --- No.78 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.79 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.80 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.81 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.82 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.83 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.84 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.85 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.86 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.87 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.88 ウル・キマイラ 編集 タイプ アニマル レベル 1 最大70 主な生息地 スキル ヒール レア度 ★★★ HP 450 3302 進化前 キメラ Lスキル アニマルソウル・中 属性 水 攻撃 220 1717 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 25 711 進化後2 --- 必要チップ2 --- No.89 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.90 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.91 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.92 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.93 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.94 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.95 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.96 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.97 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.98 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.99 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.100 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 コメント欄 No62 深海龍・アビス 真龍★★★★ 最大99水属性 しゅくふくのひかり/うみのルーン 進化前はミズチ 最大ステ6500/3100/1000 - フレドラ 2014-01-27 22 41 22 No63 暴岩龍・ミョルニル 真龍★★★★ 最大99木属性 ウッドアップ・大/もりのシバルリー 進化前はアゴン - フレドラ 2014-01-27 22 42 39 No64 破光龍・オーバードライブ 真龍★★★★ 最大99光属性 ライトアップ・大/たいようのアーマー 進化前はセイヴァー - フレドラ 2014-01-27 22 43 35 No69 フェアリオン 幻龍★★ 最大50光属性 チェンジハート・闇/光と木のグリモア 進化後はエンジェリオン - フレドラ 2014-01-27 22 50 50 No70ピエドラウン 幻龍★★ 最大50闇属性 チェンジハート・光/闇と水のグリモア 進化後はドラウンジョーカー - フレドラ 2014-01-27 22 52 35 N071フレアドラール 幻龍★★★ 最大99火属性 チェンジハート・木/火と木のグリモワール 進化前はアグドラール 最大ステ4000/2800/1500 - フレドラ 2014-01-27 22 53 42 メガロドラン~ドラウンジョーカー 幻龍★★★ 最大99 チェンジハート火/水/闇/光 水と火/木と水/光と木/闇と水のグリモワール - フレドラ 2014-01-27 22 55 58 No76~78ティラ/プレシィ/ブラッキィ 真龍★★ 最大50 フレイムブレス/ストリームブレス/ガイアブレス ほのお/うみ/もりのソウル - フレドラ 2014-01-27 22 58 02 No79爆炎龍・グランティラノス 真龍★★★★ 最大99火属性 ゴッドフレイムブレス/しゃくねつのソウル 進化前はティラ - フレドラ 2014-01-27 22 59 00 No81大花龍・ガイアブラキオス 真龍★★★★ 最大99木属性 ゴッドガイアブレス/だいちのソウル 進化前はブラッキィ - フレドラ 2014-01-27 22 59 45 名前
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5580.html
DQⅨ Ⅸで初登場した武器。攻撃力99、レア度2。見た目は【ほのおのつるぎ】と一緒。 炎の剣×1、【たいようのいし】×1、【ばくだんいし】×3を錬金させると完成する。 攻撃力は炎の剣より大幅に上がるが、戦闘中に使った時の効果は炎の剣と同じなので、まず使われない。 これより攻撃力のあるものだと、【宝の地図】の洞窟で拾えるレアなものしかなくなる。 【剣スキル】のキャラは本編クリアあたりまではこれか【きせきのつるぎ・改】が主力だろう。
https://w.atwiki.jp/jubeat_memo/pages/2021.html
LV 9 Notes 580 BPM 195 1□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□2□④③□ |①-②-|②□□① |--③-|□□□□ |④---|□□□□3③□□③ |①---|□②②□ |②---|□①①□ |③---|□□□□4□□□□ |①-②-|□□□□ |--③-|④□□③ |④---|□②①□5③□□③ |①---|□②②□ |②---|□①①□ |③---|□□□□6□④③□ |①-②-|②□□① |--③-|④□□③ |④---|□②①□7③□□③ |①---|□②②□ |②---|□①①□ |③---|□□□□8□□□□ |①-②-|□□□□ |--③-|②④③① |④---|④②①③9□□□□ |①---|□①①□ |②---|③□□③ |③---|□②②□10①□□③ |①---|□□□□ |②---|□□□□ |③---|②□□□11□□□□ |①---|□③□□ |②---|□□②□ |③---|□□□①12□□□① |①---|□□②□ |--②-|③□□□ |--③-|□□□□13□①①□ |①---|□□□② |----|□□□□ |②---|□□②□14⑤□□□ |①-②-|①③□□ |③-④-|□⑤②④ |⑤-⑥-|③①□⑥15□①□③ |①-②-|⑤□④□ |③-④-|①□⑥□ |⑤-⑥-|□⑤②□16③⑤□⑥ |①-②-|□①□□ |③-④-|⑤③□② |⑤-⑥-|①□④□17②□□□ |①---|①②□□ |----|□□②□ |②---|□①□②18⑥□□① |①-②-|②□①⑤ |③-④-|④①□③ |⑤-⑥-|①□□□19□□□③ |①-②-|□⑥⑤□ |③-④-|□②□□ |⑤-⑥-|④□①①20□④③□ |①-②-|⑥□□⑤ |③-④-|②□①① |⑤-⑥-|□□□□21□□□① |①---|□□①□ |----|□□□□ |----|□□□□22②□□③ |①-②-|□④⑤□ |③-④-|□□①□ |⑤-⑥-|⑥□□①23⑥□③□ |①-②-|②□□□ |③-④-|□④□① |⑤-⑥-|□□①⑤24□□□① |①-②-|⑥□①□ |③-④-|②□⑤③ |⑤-⑥-|④□□□25□□①□ |①---|□□□① |----|□□□□ |----|□□□□26□□□② |①---|□□③□ |②---|□□□□ |③---|①①□□27④□③③ |①---|□□□□ |②-③-|①④□① |--④-|②□□□28□□③□ |①---|□□①□ |--②-|□□□③ |--③-|②□□①29①□□□ |①---|□□□□ |----|□①③□ |②-③-|□□②□30□□①□ |①---|□□□① |----|□③□□ |②-③-|□②□□31□①□□ |①---|①□□② |----|②□□□ |②---|□□□□32①②③□ |①---|④□□□ |②-③-|□□□④ |--④-|□③②①33□□□① |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|①□□□34□□④□ |①-②-|③□□□ |③---|②□□□ |--④-|□①□□35□□□□ |①-②-|□□□① |③---|□□□② |----|□□□③36□③④□ |①-②-|②□□□ |③---|①□□□ |--④-|□□□□37□□□□ |①-②-|⑤□□① |③---|④□□② |④-⑤-|□□□③38①□□□ |①---|□□□③ |----|□□□② |②-③-|□□□□39□□□① |①---|□□□□ |----|□□□□ |②---|□②□□40③□□④ |①---|□□①□ |②-③-|□□②□ |--④-|□□□□41□①①□ |①---|□②□□ |②---|□□③□ |③---|□□□□42□□⑤□ |①---|□□□④ |②-③-|□①□③ |④-⑤-|□□②□43①□□② |①---|□①②□ |②---|③□□□ |--③-|□□□□44②□□□ |①---|□□□□ |--②-|□①□□ |--③-|□□③□45□□□□ |①---|□□□① |----|□□□□ |----|□□□□46□⑤□□ |①---|④□□□ |②-③-|③□①□ |④-⑤-|□②□□47②□□① |①---|□②①□ |②---|□□③□ |--③-|□□□□48③①□□ |①---|□③□□ |--②-|□□□□ |--③-|□②②□49□□□① |①---|□□①□ |----|□□□□ |----|□□□□50①□□③ |①-②-|□④⑤□ |③-④-|⑥①③□ |⑤-⑥-|□□□②51□③③□ |①-②-|□□□① |③-④-|□④□⑥ |⑤-⑥-|②⑤⑤□52①⑥□① |①-②-|□③④□ |③-④-|□⑤②□ |⑤-⑥-|③□□④53□□□⑤ |①-②-|④□□① |③-④-|□□□□ |⑤-⑥-|⑥②③□54□□□□ |①-②-|□①①② |③-④-|□③③④ |⑤-⑥-|□⑤⑤⑥55①⑥□① |①-②-|③②④③ |③-④-|⑤□□⑤ |⑤-⑥-|□□□□56③□②④ |①-②-|⑤□□□ |③-④-|□③④⑥ |⑤-⑥-|①□⑥①57□②□□ |①-②-|□③④□ |③-④-|②⑥□□ |⑤-⑥-|□①□⑤58□□⑥□ |①-②-|②□□③ |③-④-|④□□① |⑤-⑥-|□⑤□□59⑥②□□ |①-②-|□□④□ |③-④-|□③□□ |⑤-⑥-|□□①⑤60□③①□ |①-②-|②□□④ |--③-|④□□② |④---|□①③□61②□□① |①---|□②①□ |②---|□①②□ |----|①□□②62□③①③ |①---|②□□① |②---|②□③① |③---|□②□□63□□②□ |①---|□①③② |②---|③②□□ |③---|①③①□64①③□③ |①---|①□□□ |--②-|□□□① |--③-|②□②①65□□□□ |①---|□①①② |----|□①①② |②---|□□□□66②□□④ |①-②-|□⑤⑤□ |③-④-|□③③□ |⑤-⑥-|①①□⑥67③□⑤□ |①-②-|①□□① |③-④-|□④□⑤ |⑤-⑥-|⑥□②□68⑤□□① |①-②-|□③③□ |③-④-|②⑤①⑥ |⑤-⑥-|□□④□69□①①□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□70③⑤⑤① |①-②-|□□④□ |③-④-|⑥③□① |⑤-⑥-|□②□□71⑤□□□ |①-②-|②□⑥① |③-④-|□④□⑤ |⑤-⑥-|③③□①72□②⑥① |①-②-|④④□⑥ |③-④-|①⑤□□ |⑤-⑥-|□□□③73②③□② |①---|□□□□ |----|□□□□ |②-③-|□①①□74□□②□ |①-②-|□①①□ |③-④-|③④⑥③ |⑤-⑥-|□⑤⑤□75①□□① |①---|□□□□ |----|②③□② |②-③-|□□□□76□③③□ |①-②-|①□□① |③-④-|□□②□ |⑤-⑥-|⑤⑥④⑤77①□□① |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□78②□□② |①---|③□□③ |②-③-|④□□④ |④-⑤-|⑤①①⑤79□①①□ |①---|□□□□ |②---|□②②□ |----|□□□□80⑤□□⑤ |①---|④①①④ |②-③-|③□□③ |④-⑤-|②□□②81□②②□ |①---|□□□□ |②---|□□□□ |----|□①①□82□□③① |①---|②□□□ |②---|□□□② |③---|①③□□83①③□③ |①---|□□③□ |②---|□②□□ |③---|②□②①84②③□□ |①---|□②□① |--②-|①□②□ |--③-|□□③②85□□□① |①---|□□①□ |----|□①□□ |----|①□□□86②□③⑤ |①-②-|□□□① |③-④-|⑥④□□ |⑤-⑥-|□□①□87⑥□□□ |①-②-|④□①⑤ |③-④-|□□□□ |⑤-⑥-|②□③①88□□④② |①-②-|□□□□ |③-④-|③①①□ |⑤-⑥-|⑤□⑥□89①□□□ |①---|□①□□ |----|□□□□ |----|□□□□90□③□□ |①-②-|①□□⑥ |③-④-|⑤□□② |⑤-⑥-|□①④□91□□□② |①-②-|⑤①□□ |③-④-|□□⑥□ |⑤-⑥-|①③□④92①⑤□□ |①-②-|□□④② |③-④-|□①□⑥ |⑤-⑥-|③□□□93□□□□ |①---|□□□□ |----|①□□□ |----|□①□□94④□□③ |①-②-|□②①□ |--③-|④□□③ |④---|□②①□95□②②□ |①---|□□□□ |②---|□①①□ |③---|③③□□96②④□⑥ |①-②-|□⑤①③ |③-④-|④②⑤□ |⑤-⑥-|⑥□③①97□□①□ |①---|①□□□ |----|□□□① |----|□①□□ 譜面修正などはこちらへ 名前 コメント
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悪魔神インフェルネス P 闇文明 (7) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド 12000 ■進化-自分のデーモン・コマンド1体の上に置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、コスト7以下の進化ではない闇のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 ■T・ブレイカー 作者:焼きナスオ フレーバーテキスト 冥府の門を開くことなど、悪魔神にとっては容易いことだ。 収録 DMAD-07 「変形デッキセット DX鬼デーモン」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/398san/pages/1259.html
《インフェルニティ・ミラージュ》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 自分の手札が0枚の時、このカードをリリースする事で自分の墓地から「インフェルニティ・ミラージュ」 以外の「インフェルニティ」と名のついたモンスター2体を攻撃表示で特殊召喚する。 この効果は相手ターンにのみ使用する事ができる。 闇属性・悪魔族の下級モンスター。 インフェルニティの名を持ち、手札0で相手ターンの間のみこのカードをリリースすることで同名カード以外のインフェルニティと名のついたモンスター2体を墓地から特殊召喚する効果を持つ。 攻撃力が0のため、《キラー・トマト》でデッキから特殊召喚したり、《リミット・リバース》で墓地から蘇生させることもできる。 《インフェルニティ・ネクロマンサー》同様、同名のカードを特殊召喚することはできないが、お互いを特殊召喚することはできる。 このカードで墓地の《インフェルニティ・ネクロマンサー》を特殊召喚、その後《インフェルニティ・ネクロマンサー》の効果でこのカードを蘇生、そして相手ターンに再び効果を使用する。手札0でありながらすさまじいアドバンテージを得ることが可能。 アニメ登場と同日実装された。 超高速実装! のちにOCG仕様にエラッタされた。 そのためここに書かれている使い方はエラッタ前のものである。 アニメにおいて 鬼柳vsマルコムの用心棒において、鬼柳が1ターン目に攻撃表示で召喚した。その後マルコムの用心棒の発動した《手札抹殺》にチェーンして発動した《全弾発射》によって効果の発動条件が満たされ効果を発動、《全弾発射》によって墓地へ送られた《インフェルニティ・デストロイヤー》と《インフェルニティ・デーモン》を特殊召喚した。 関連項目 インフェルニティ 【インフェルニティ】
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アグネスフォンラインフェルデン(アグネス・フォン・ラインフェルデン) シュヴァーベン公国のシュヴァーベン大公の系譜に登場する人物。 関連: ルドルフフォンラインフェルデン (ルドルフ・フォン・ラインフェルデン、父) アデライデディサヴォイア (アデライデ・ディ・サヴォイア、母) ベルトルトニセイ(2) (ベルトルト2世、夫) ベルトルト(7) (子) ルドルフニセイ(9) (ルドルフ2世、息子) ベルトルトサンセイ(2) (ベルトルト3世、息子) アグネス(45) (娘) リウトガルト(4) (子) コンラートイッセイ(5) (コンラート1世、息子) ペトリッサ (娘) リウトガルトフォンツェーリンゲン (リウトガルト・フォン・ツェーリンゲン、娘) ユーディト(5) (娘)