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毒とか暗闇とかのこと。 魔法やらなんやらで付与する。 リジェネみたいなグッドステータスもここ。 第一種以外は基本的に時間経過で解除される。 状態異常一覧第一種(戦闘不能・アンデッド・オートレイズ・カウントダウン) 第二種(リジェネ・毒) 第三種(パワーアップ・パワーダウン) 第四種(バリア・ガードブレイク) 第五種(スピードアップ・スピードダウン・ストップ) 第六種(暗闇) 第七種(封印・防御・回避) 豆知識とか小ネタ 状態異常一覧 全部で七種に区分できる。 状態異常は同種の状態異常で上書きする事ができる。例えば「毒」は「リジェネ」、「ストップ」は「スピードアップ」でそれぞれ上書きできる。ただし第一種、第七種は例外。 「全異常無効」「ASシールド」「神」「上次存在」「朱の波動」持ちは全不利状態異常が効かない。 第一種(戦闘不能・アンデッド・オートレイズ・カウントダウン) 時間経過で回復しない、主に戦闘不能に関わるステータス 状態異常名 内容 付与 解除 戦闘不能 Hpが0になるとこの状態になる。時間経過、もしくは「処分」を受けると消滅(=蘇生不可)。魔法具現化など一部のユニットはこの状態にならずに消滅する。 Hpを0にする息根止(瀕死時)死の舞(瀕死時&ランダム確率)バラバラにする(瀕死時)裁き(敵限定技)不開門(敵限定技)カウントが0になる常時アンデッドに霊草を使う霊体に霊草を使う 霊草レイズ成仏不開門(敵限定技)アンデッドは自動復活 オートレイズ 一度だけ戦闘不能を防ぎ、攻撃前のHPで復活する。 ティアラor天蓋輪装備オートレイズ星天運行(ランダム)分裂魅惑の歌声(50%)マバリア アンデッド付与カウントダウン付与Hpを0にする海の抱擁毒触手念力トルネード召還加護を盗むEFBグラビデ(敵限定技)光(敵限定技) アンデッド 自己再生、吸収以外のHp回復効果でダメージを受ける。HP吸収技を食らうとHPが回復し、使用者がその分だけダメージを食らう。毒でHpが回復。時間経過で自動的に戦闘不能解除。一部のスキルでVIT/RES無視効果を受ける(ファイアなど)。一部のスキルでHp回復(シェイドなど)。一部のスキルを無効化(恐怖など)。ボスなど一部の敵には効かない。 デス(80%)吸血ペイン(ランダム確率)UNKO爆弾(ランダム)グランドクロス(ランダム)セブンズペイン(33%)光(敵限定技,ランダム) オートレイズ付与カウントダウン付与霊草レイズ成仏 カウントダウン 行動順が来るとカウントが1減る。カウントが1の時に行動順が来ると即座に戦闘不能になる。ボスなど一部の敵には効かない。 死の宣告(70%)カウントダウン陰の一撃ペイン(ランダム)UNKO爆弾(ランダム)グランドクロス(ランダム)セブンズペイン(33%)バイオ(敵限定技,FE不足時)光(敵限定技,ランダム)「呪い」「ゼロカウント」を所持した敵ユニットを戦闘不能にする オートレイズ付与アンデッド付与霊草レイズ成仏 「死者」「不死者」は常時アンデッド。 「免疫力」はアンデッド、カウントダウン無効。「悪魔」「霊体」も実質アンデッド無効 「死者」「不死者」「悪魔」「霊体」はオートレイズ、カウントダウン無効。 第二種(リジェネ・毒) Hpの変動に関わる。 状態異常名 内容 付与 解除 リジェネ 行動順が来るたび、最大Hpの10%のHpが回復。アンデッドはダメージ。 天蓋輪装備深呼吸リジェネ毛繕い(モンスターのみ)インブレイス(FE白)フルポテンシャル星天運行(ランダム)ピザ食って寝る血吸い(使用者)魅惑の歌声(50%)息吹龍脈ふもっふエスナ疾風怒濤マバリア 毒付与海の抱擁毒触手念力トルネード召還加護を盗むEFBグラビデ(敵限定技)光(敵限定技) 毒 行動順が来るたび、レベル依存の固定ダメージを受ける。(LV依存の基本HP×9/40)アンデッドはHp回復。 毒針(80%)毒矢(80%)毒殺ポイズン(変動)カース(80%)暗黒の呻き毒の息(80%)撒き散らす(80%)汚臭(40%)汚物の雨血吸い(相手。アンデッド時使用者)毒触手(80%)黄金水ペイン(ランダム)UNKO爆弾(ランダム)グランドクロス(ランダム)セブンズペイン(33%)バイオ(敵限定)光(敵限定技,ランダム) リジェネ付与薬草自己再生手当て洗礼キュアサンクチュアリサンクチュアリ+毛繕い(モンスターのみ)でろでろヒール同化沈静成仏 「免疫力」は毒無効。 「死者」「霊体」は毒、リジェネ無効。 LV 毒ダメージ 基本HP 1-2 3 16-17 3-8 4 18-22 9-12 5 23-26 13-17 6 27-31 18-20 7 21-35 21-23 8 36-38 24-27 9 40-44 28-29 10 45-47 30-32 11 49-53 33-34 12 54-56 35-37 13 58-62 38-39 14 64-66 40-41 15 68-70 42-43 16 73-75 44 17 78 45-46 18 80-83 47 19 86 48-49 20 89-92 LV50以降の基本HPは 96×Lv/50 なので、毒ダメージは (96×Lv/50)×9/40 LV 毒ダメージ 基本HP 50 21 96 60 25 115 70 30 134 80 34 153 90 38 172 100 43 192 255 110 489 第三種(パワーアップ・パワーダウン) 攻撃力の変動 状態異常名 内容 付与 解除 パワーアップ 与える全てのダメージが1.5倍。 赤いかんざしor天蓋輪装備フルポテンシャルぶちのめす黄金水星天運行(ランダム)戦いの詩(80%)魅惑の歌声(50%)雄叫び(モンスターのみ)地の抱擁烈火陣疾風怒濤力溜め海原世界(水棲のみ)龍脈インブレイス(FE赤)装填(銃装備時)マバリア パワーダウン付与海の抱擁毒触手念力トルネード召還加護を盗むEFBグラビデ(敵限定技)光(敵限定技) パワーダウン 与える全てのダメージが半減。 パワーブレイクダウン放電黒の波動ウルトラ頭突き撒き散らす(80%)飲み込む(50%)こんぼう(80%)ひっつく(使用者 相手)寒気(50%)恐怖超音波(確率詳細求む)海原世界(水棲以外)ペイン(ランダム)UNKO爆弾(ランダム)グランドクロス(ランダム)セブンズペイン(33%)バイオ(敵限定技,FE不足時)光(敵限定技,ランダム)「憑依」を所持した敵ユニットを戦闘不能にする パワーアップ付与薬草自己再生キュア精神統一サンクチュアリサンクチュアリ+沈静ピザ食って寝る毛繕い(モンスターのみ)でろでろヒール同化ふもっふエスナ成仏 第四種(バリア・ガードブレイク) 防御力の変動 状態異常名 内容 付与 解除 バリア 受ける全てのダメージが2/3。初期カウント3、攻撃を一回受けるたびにカウントが1減少。毒のダメージは減らない。 赤いかんざしor天蓋輪装備(カウントは2)バリアフルポテンシャル硬化(拳非装備時50%)黄金水星天運行(ランダム)名もなき詩(80%)魅惑の歌声(50%)疾風怒濤防御を固める竜脈インブレイス(FE青)同化洗礼(50%)流水陣マバリア 3回攻撃をするガードブレイク付与海の抱擁毒触手念力トルネード召還加護を盗むEFBグラビデ(敵限定技)光(敵限定技) ガードブレイク VITが0になる。 ガードブレイク炎龍拳(拳装備時)EFB放電破壊魔剣(50%)ウルトラ頭突き飲み込む骨砕き(80%))大切断(80%)ドリル!ペネトレイト(50%)強酸こんぼう(80%)ペイン(ランダム)UNKO爆弾(ランダム)グランドクロス(ランダム)セブンズペイン(33%)バイオ(敵限定技,FE不足時)光(敵限定技,ランダム) バリア付与薬草成仏自己再生キュア精神統一サンクチュアリサンクチュアリ+沈静ピザ食って寝る毛繕い(モンスターのみ)でろでろヒール同化ふもっふエスナ成仏 バリア+防御+Sスキル「結界」発動状態で被ダメージ2/9 バリアを張ってもアンデッド時の薬草霊草HP吸収技のダメージは減らない 第五種(スピードアップ・スピードダウン・ストップ) 行動力(≠Speed)の変動 状態異常名 内容 付与 解除 スピードアップ 行動力が1.5倍。 赤いかんざしor天蓋輪装備フルポテンシャル黄金水星天運行(ランダム)応援歌(80%)魅惑の歌声(50%)雄叫び(モンスターのみ)疾風陣空の抱擁高速移動インブレイス(FE緑)アクセラート(使用者)海原世界(水棲のみ)疾風怒濤マバリア スピードダウン付与ストップ付与海の抱擁毒触手念力トルネード召還加護を盗むEFBグラビデ(敵限定技)光(敵限定技) スピードダウン 行動力が半減。 スピードブレイクぶちのめす(使用者)ダウン黒の波動足払い放電ピザ食って寝るウルトラ頭突き飲み込むアクセラート(使用者以外)悪寒こんぼう(80%)ひっつく(使用者 相手)超音波(確率詳細求む)麻痺触手(80%)海原世界(水棲以外)ペイン(ランダム)UNKO爆弾(ランダム)グランドクロス(ランダム)セブンズペイン(33%)バイオ(敵限定技,FE不足時)光(敵限定技,ランダム)「憑依」を所持した敵ユニットを戦闘不能にする スピードアップ付与ストップ付与薬草自己再生キュア精神統一サンクチュアリサンクチュアリ+沈静ピザ食って寝る毛繕い(モンスターのみ)でろでろヒール同化ふもっふエスナ成仏 ストップ 動けなくなる。EV=0、ZOC=D。その他多くのスキル無効。 時間停止星天停止バインドEFB締め付け(80%)呪縛グラビティ+超音波(確率詳細求む)麻痺触手(80%)ブリザード召還(50%)ペイン(ランダム)UNKO爆弾(ランダム)グランドクロス(ランダム)セブンズペイン(33%)バイオ(敵限定技,FE不足時)光(敵限定技,ランダム) スピードアップ付与スピードダウン付与成仏 第六種(暗闇) moveの変動 状態異常名 内容 付与 解除 暗闇 moveが1になる。(命中率や回避率は変化しない)弓or銃装備時攻撃不可移動コストは無視して1マス動ける 煙幕(80%)毒殺カース(80%)ブラインド(変動)黒の波動撒き散らす(80%)目潰し(80%)暗黒の呻き悪夢汚臭(40%)時化(確率詳細求む)(80%)砂嵐ペイン(ランダム)UNKO爆弾(ランダム)グランドクロス(ランダム)セブンズペイン(33%)バイオ(敵限定技)光(敵限定技,ランダム) 薬草自己再生精神統一手当て洗礼キュア毛繕い(モンスターのみ)サンクチュアリサンクチュアリ+沈静ピザ食って寝るでろでろヒール同化ふもっふエスナ成仏 「免疫力」「死者」「霊体」は暗闇無効。 第七種(封印・防御・回避) 上記以外の状態異常 状態異常名 内容 付与 解除 封印 コマンド『行動』が不可。EV=0、ZOC=D。反撃先制不可。『道具』は使用可能。 精密射撃(40%)(銃装備時80%)シール(変動)バインド畏怖EFB暗黒の嘆き時化(確率詳細求む)ペイン(ランダム)グランドクロス(ランダム)UNKO爆弾(ランダム)セブンズペイン(33%)バイオ(敵限定技,FE不足時)対抗呪文(敵限定技)光(敵限定技、ランダム) 薬草洗礼キュア毛繕い(モンスターのみ)サンクチュアリサンクチュアリ+ふもっふエスナでろでろヒール成仏(自己再生、ピザ食って寝る、同化、沈静は封印回復効果があるものの封印中使用出来ない) 防御 受けるダメージを半減。バリアとの重複可。 Sスキル「防御」を持ち、行動せずに『防御』を選択するSスキル「臨機応変」を持ち、攻撃を受ける ストップ付与封印付与 回避 物理&魔法EV+50%Sスキル「達人」効果。 Sスキル「回避」を持ち、行動せずに『回避』を選択する ストップ付与封印付与 豆知識とか小ネタ 戦闘不能は強制キャンセル効果。 『常時アンデッド』に対する霊草は一撃死効果。 アンデッド・「死者」・「不死者」は調合+薬草で瞬殺できる。ゴーストなどには効かないので注意。 アンデッドはぶっちゃけグッドステータスと考えて良し。毒で回復・時間経過で自動復活できるから。火と聖と処分は勘弁な。 「免疫力」で防げないのは戦闘不能、パワーダウン、ガードブレイク、スピードダウン、ストップ、封印。バインドせざるを得ない。 バリアはダメージが0でもカウントが減る。さらに「手加減」の攻撃でもカウントが減る。Sp溜めの「雷撃」を使うときは注意。 ストップの仕様について調べてくれた方がいらっしゃったので転載。ストップにかかるとwait40が加算され、それを消費するまでストップは持続する。ストップの例外『ブリザード召喚』『グラビティ+』はwait20、『星天停止』はwait80、『EFB』はwait99が加算。敵が使う『EFB』はストップ解除後さらに追加でwait99消費しないと行動できない。 回避中は臨機応変が発動しないので、「防御+回避状態うめぇwwww」にはなりません。
https://w.atwiki.jp/sofr/pages/24.html
状態異常 状態異常 効果 効果時間 毒 防御-5 攻撃-5 行動値10消費毎に2ダメージ 効果時間 = (100-VIT)/10ターン スタン 行動値強制消費 消費量 = (100-VIT)/10ターン 沈黙 一切のスキル行動、同時攻撃不可 効果時間 = (100-VIT)/10ターン 暗黒 回避判定-3 命中判定-3 移動コスト2倍 効果時間 = (70-INT)/10ターン 睡眠 一切の行動 回避不可 被ダメージ時解除 効果時間 = 3ターン 凍結 一切の行動不可 被ダメージ時解除 防御-7 水属性変更 効果時間 = 3ターン 石化 一切の行動 回避不可 被ダメージ時解除 防御-7 地属性変更 効果時間 = 3ターン 呪い 攻撃-5 クリティカル無発生 移動コスト3倍 効果時間 = (100-LUK)/10ターン また、割り算は全て切り捨て。
https://w.atwiki.jp/liveaevil/pages/31.html
全ての状態異常は戦闘終了後に回復し、次の戦闘に持ちこされない。 状態異常にかかっている時間の長さは相互のステータスや技に依存する。 ◆石化 行動ができなくなり、ターンが回ってこなくなる。 戦闘不能と同じ扱いなので、全滅の条件にもなっている。 敵が石化すると戦闘不能となり、消滅する。 ◆酔い 移動がランダムになる。 一部の技が使用できなくなる。 ◆眠り 行動ができなくなり、ターンが回ってこなくなる。 ダメージを受けると回復? ◆麻痺 行動ができなくなり、ターンが回ってこなくなる。 ◆毒 一定時間ごとにダメージを受ける。 固定ダメージではなく割合ダメージ? ◆腕かため 腕を使った技が使用できなくなる。 ◆足かため 移動できなくなる。 足を使った技が使用できなくなる。
https://w.atwiki.jp/monsterhunter3tri/pages/34.html
テーブルは 縦棒で くぎります モンスターの攻撃で陥る可能性がある各種状態異常の説明と対策。 どの状態異常も時間経過で自然回復するが、攻撃の内容に応じて、威力や持続時間が変わったりする。 状態異常 攻撃 効果 回復方法 毒 ギィギの毒吐き、リオレイアのサマーソルト 時間の経過に伴ってHPが減少。(赤い部分は残る) 特定アイテムの使用 吸血 ギィギの吸い付き 毒と同じ効果。 相手がギィギであれば「回避」で回復可能 麻痺 ブナハブラの攻撃チャナガブルの尻尾攻撃 一定時間、全く動けない状態になる。 レバガチャで回復を早めることができる 火属性やられ クルペッコの火打ち石リオレイアのブレスウラガンキンのガス噴射<赤> 時間の経過に伴って、体力ゲージの赤い部分(自然回復する部分)が減少。赤い部分が無くなった後はHPが減少。(赤い部分も同時に減少) 「回避」で回復可能アイテム「火消しの実」の使用水に入る 氷属性やられ ベリオロスのブレス スタミナの消費量が増える。 雷属性やられ ラギアクルスの攻撃 気絶する確率が上昇。 雷静の実で回復可能 火耐性ダウン クルペッコの粘液 火耐性が低下し、火属性のダメージを受けやすくなる 睡眠 バギィ種のブレスウラガンキンのガス噴射<白> 受けると移動が疲労時のダッシュ並のスピードになり、一定時間後に眠る。 元気ドリンコの使用、眠る前のレバガチャ 龍属性やられ イビルジョーのブレスナバルデウスのタックルアルバトリオンの突進 会心率-50% 龍殺しの実で回復可能 wikiの編集ができない方はコメントをお願い致します。 名前 コメント イビルのヨダレは防御がもの凄く下がります数値は忘れた -- アホ (2012-12-09 18 53 52) イビルのブレスは龍属性やられです -- アホ (2012-12-09 18 52 25) 状態異常関係で欠けていると思われるもの 「気絶」「泥・雪達磨」 -- ALF (2009-10-08 19 02 58) 属性やられは属性耐性値アップ関係の実で治せる。 -- ALF (2009-10-08 19 00 28) 属性やられには大、小がある。 -- しもりん (2009-10-02 21 39 47) 一覧に水属性やられなくね? -- 殺戮の堕天使 (2009-08-30 17 05 48) 龍属性やられは会心率50%ダウンですね -- 名無しさん (2009-08-26 06 49 00) 電気属性やられは、雷静の実を使うと治りますよ~ -- つちのこ (2009-08-22 08 20 56) 龍属性やられ・・・関心率が下がる -- つちのこ (2009-08-22 08 18 22) 雷属性やられは気絶確率アップ -- 名無しさん (2009-08-21 03 15 51) 水属性やられがスタミナ回復速度の減少 -- α (2009-08-15 23 06 45) イビルジョーとかのは? -- かす (2009-08-14 21 57 27) 氷属性やられはスタミナ消費量アップ -- 名無し (2009-08-14 00 38 36)
https://w.atwiki.jp/darksouls/pages/64.html
デモンズの時と違い状態異常の蓄積がゲージで確認可能になった。 ゲージがMAXまで溜まる事で各種状態異常が発動する。 ダークソウルでは各種状態異常を使ってくる敵と、解除アイテムが必ずしも関連付けられているとは限らない。 例えばバジリスクは呪死状態にするが、解除アイテムは落とさない。 最下層のネズミは毒攻撃をしてくるが、解除アイテムは落とさない。 事前準備は忘れずに。 出血 毒 猛毒 呪い(呪死) 卵 コメント 出血 出血の状態異常ゲージがフルになった瞬間に追加の大ダメージを受ける。 デモンズソウルと異なりスリップダメージではない。 またゲージが溜まりきる前なら血色の苔玉を使用することでゲージ蓄積をリセット出来るが、 出血は溜まった瞬間のみ効果を発揮するのであまり出番はないかもしれない。 「生命狩りの鎌」を使うのであればその限りではない。 血が出た!! 毒 毒状態となるとHPが徐々に減っていく。 デモンズソウルと違い、エスト瓶や奇跡による回復量が減ることは無くなったが エスト瓶を補充するには篝火を使わなければならず、篝火を使うと敵が復活する仕様上 むしろ以前よりも毒を受けた時の負担が大きくなったと言える。 毒紫の苔玉あるいは毒紫の花苔玉を使用するか、時間経過で治癒する。 猛毒 毒状態と同じくHPが徐々に減っていくが、減りの早さはこちらのほうが遥かに速い。 猛毒を治療するかHP回復を継続しなければ、よほど最大HPがない限り1分も持たずに死ぬ。 またスタミナの回復速度も減少する。 毒紫の苔玉では治療できず、毒紫の"花"苔玉か時間経過で治癒する。 病み村にいる猛毒の吹き矢を撃ってくる敵は一度倒すと篝火を使っても復活しないため、しっかり片付けておけば楽になる。 呪い(呪死) 呪い攻撃を受けると呪死ゲージが貯まり、呪死ゲージが貯まりきってしまった時点で即死する。 呪いによって死亡してしまうと復活時に呪死状態となり、最大HPが半減してしまう。 さらに呪死状態だと生者に戻れないので、白霊を呼んだり注ぎ火ができなくなる。 この状態異常は死んでも解除されない。 + ver1.03で改善された また呪死回数は重複し、呪死状態で更に呪い攻撃によって死ぬと1/2が1/4、1/8、更に1/16まで最大HPが低下する。 重複回数に関わらず、呪いを解いてくれるNPCに解呪してもらうか 専用の回復アイテムの使用によって正常状態まで治癒する。 何度も呪われると最悪の場合詰みかねないので、一度でも呪死をかけられたら大人しく解呪に専念したほうがよい。少なくとも呪死状態で呪い攻撃を仕掛けてくる敵を相手にしようと思わない方がいいだろう。 ※パッチで呪死は蓄積されなくなった。最大HP1/2以下にはならなくなった。 ちなみに、呪い攻撃を使ってくる敵はシースと下水のカエル(バジリスク)のみ。 しかし悪いことばかりではなく、呪死状態だと小ロンドの幽霊に干渉できる(攻撃が当たる&ガードできる)。 とはいえ水路の商人が数量限定で、小ロンド内の商人は品切れ無しで一時の呪いを売っているため、あまりお世話になる機会はないかもしれない。 参考→Q:呪いを解くには? ちなみに白ファントム(協力プレイ時の霊体)の時に呪死しても、呪死扱いにならない。 卵 頭に卵を植えつけられた状態。 頭防具が強制的に解除され、入手ソウルが半分になる。 デーモン遺跡にいる卵背負いの掴み攻撃を受け、一定時間経つとこの状態になる。 卵を育て続けるとスティック入力+R1の押し出し攻撃が変化する。 卵背負いに組み付かれると背中の芋虫が攻撃してくる。ダメージは大したことない。 その後時間が経過すると、プレイヤーが背中をかくしぐさを行うようになる。 さらに時間が経過すると、卵頭状態になる。 芋虫攻撃をくらったあと、時間を経ずに死んだ場合、篝火を使った場合はリセットされる。 卵背負いはHPが低くちょっと小突くとすぐ死んでしまい、芋虫を撒き散らすので厄介。 デーモン遺跡の最初の篝火付近には攻撃的な卵背負いがいるので、 エンジーと取引したいならそいつらに攻撃されよう。 解除するにはたまごくだしが必要で、この状態で蜘蛛姫の従者のエンジーに話しかけると たまごくだしが一つ貰える。その後、エンジーがたまごくだしや呪術を販売するようになる。 また、狭間の森に出現する木に擬態した双頭ヘビトカゲがドロップする事もある。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/magnagate/pages/28.html
状態異常 ダンジョン内で起こりうるポケモンの状態異常について 共通の解除・予防法 項目の説明 「状態名」 その状態のゲーム内での名称。 「系統」 その状態の系統。同じ系統の状態異常は重複せず、最後にかかった状態異常が優先される。 「効果」 その状態の効果。 「発生源」 その状態が発生する原因。 「予防法」 その状態にかからなくするための方法。 「対処法」 その状態を解除するための共通の解除法以外の方法。 「効果時間」 その状態の効果が続くターン数。ターンが経過すると自動的に回復する。 「アイコン」 その状態にかかっている時に頭上に出現する目印。かかった瞬間にしか出現しないものもある。 わるいじょうたい 状態名 系統 効果 発生源 予防法 対処法 効果時間 アイコン あるけず 移動が出来なくなる わざ「くものす」「ほのおのうず」等 けんこうだま ターン経過 赤いバツ印 おびえ 攻撃を一切せず他のポケモンから逃げまわる 特性「にげあし」・てきおびえだま 発生時、黒い輪が出る おんねん (敵限定) おんねん状態の敵を倒すと最後に使ったわざのPPが0になってしまう。但しおんねんのワナを踏んだ後に出現したポケモンは無効 おんねんのワナ 無し 無し 1フロア永続 紫のマイナス盾 こうちょく 攻撃されるまで動けない。リーダーポケモンのみ一定ターンで回復 しばられのたね・しばりだま系 けんこうだま 攻撃を受ける ポケモンが震える こんらん 移動や攻撃方向が無茶苦茶になり、味方にも攻撃が当たってしまう物を投げる向きは変わらない ぐるぐるのワナ・ふらふらのタネ・特定技の追加効果 キーのはちまき・けんこうだま ターン経過・いやしのたね ポケモンが苦しい表情&ひよこぐるぐる じゃくたいか ↓矢印 すいみん 一定ターン眠ってしまい行動不能になる すいみんのワナ・すいみんのタネ・バクスイだま ふみんスコープ・カゴのみけんこうだま・わざ「さわぐ」 カゴのみ・けんこうだま ポケモンが寝る&ZZZ どく 一定ターン毎に4ダメージを受け、更にHPが自然回復しなくなる どくばりのワナ・特定技の追加効果・特性「どくのトゲ」 モモンスカーフ・けんこうだま モモンのみ・いやしのたね フロア永続 ポケモンが紫色 どんそく 1歩行動するのに2ターンかかるようになる どんそくのワナ・どんそくのタネ・特定技の追加効果 けんこうだま しゅんそくのタネ・ターン経過 足と↓矢印 ひるみ ひるんでしまい、通常攻撃・わざが使えなくなる。ただし、どうぐは使える わざ「かみつく」「ねこだまし」等 特性「せいしんりょく」 ターン経過 1ターン なし まひ 移動速度が一段階下がり、通常攻撃・技が使えなくなる わざ「でんじは」・電気技の追加効果 けんこうだま クラボのみ・ターン経過・いやしのタネ ポケモンが黄色&震える みちづれ 相手に与えたダメージと同じダメージを自分も受ける わざ「みちづれ」 ターン経過 めつぶし 周囲が全く見えなくなりミニマップ上の味方・敵・アイテム表示が消える味方に向かって攻撃するとダメージを与えてしまう めつぶしのタネ けんこうだま ターン経過 メロメロ 一定ターンの間、わざが失敗しやすくなる わざ「メロメロ」・特性「メロメロボディ」 けんこうだま やけど こうげきが低下し、一定ターン毎に4ダメージを受ける 特性「ほのおのからだ」・炎技の追加効果 けんこうだま チーゴのみ・いやしのタネ フロア永続 ポケモンが赤&炎 わざふういん 直前に使用したわざが封印されて使えなくなる ふういんのワナ・わざ「いちゃもん」 フロア永続 赤いバツ印 よいじょうたい 状態名 系統 効果 発生源 対処法 効果時間 アイコン かいだんはあく フロア内の階段の位置が分かる。まだ通っていない部屋にある場合も表示される かいだんのたま フロア永続 けんこう 悪い状態異常にかからなくなり強さのランクが下がらなくなる けんこうだま フロア永続 こうそく 足&↑矢印 じごくみみ フロア内のすべての敵の位置が分かる。まだ通っていない部屋や通路に居る敵も表示される たんちのたま フロア永続 せんりがん フロア内のすべてのアイテムの位置が分かる。まだ通っていない部屋や通路にあるアイテムも表示される ものみのたま フロア永続 ねむらず すいみん・あくび・あくむ状態にならない わざ「さわぐ」 目 はげまされ 技が必ず命中するようになり急所に当たる確率も上がるフロアに居る仲間が多いほど効果は長く続く はげみのタネ めぐすり 罠や透明な敵が見えるようになる めぐすりのタネ フロア永続 わざれん 技が育ち易くなる わざれんのタネわざれんスイッチ フロア永続 青い!マーク ため系の状態 状態名 系統 効果 対処法 効果時間 アイコン コメント欄 「どんそく」の項目のタグが変だったので、修正しておきました - 2016-01-17 16 21 28
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状態異常とは無機コレクトの戦闘でのバフとデバフ、酸性・塩基性状態などの総称。 + 改訂履歴 改訂履歴 2023/12/7: ver1.2に合わせ、陽イオン、陰イオンに関する説明を修正、 バフ解除で解除できる状態異常にATPが抜けていたので追加。 2023/12/8: ver1.2に合わせ、肥料の回復、放射性崩壊のダメージ計算を更新。 防御力UP、魔防力UP、防御力DOWN、魔防力DOWNの割合を更新。 2023/12/9: 超臨界流体の仕様変更を反映しました。その他に分類しています。 ATPの説明を修正しました。 2023/12/10: 防御力UP、魔防力UP、防御力DOWN、魔防力DOWNについて修正しました。 目次 概要 分類 効果ステータス変化系 命中率低下 封印 吸収 酸性・塩基性 ターゲットの変更 継続回復・継続ダメージ バリア系 律速段階 行動妨害 その他 概要 戦闘中に技や特性によって、もしくはアイテムの使用によってモンスターに付与される。また、バフ消去とデバフ消去、酸性・塩基性を変化させる技、アイテムの使用などによって解除できる。HPが0になると全ての状態異常が解除される。基本的には一定のターンの間のみ有効で、ターンが過ぎることによって効果が失われる。状態異常の種類や状態異常に付与された原因などによって異なるが、有効期間は5ターンであることが多い。 分類 バフ一覧 以下の状態異常はバフ消去で解除できる + ... 攻撃力UP 防御力UP 魔法力UP 魔防力UP 素早さUP 超臨界流体高温高圧 高温高圧+ 炎吸収 水吸収 電気吸収 注目 異臭 回避UP 肥料 耐久 ガラス 無敵 ATP デバフ一覧 以下の状態異常はデバフ消去で解除できる + ... 攻撃力DOWN 防御力DOWN 魔法力DOWN 魔防力DOWN 素早さDOWN 炎封印 水封印 電気封印 命中DOWN 放射性崩壊 律速段階 励起状態 絶対零度 分析完了 陽イオン 陰イオン 効果 ステータス変化系 攻撃力UP 防御力UP 魔法力UP 魔防力UP 素早さUP 攻撃力DOWN 防御力DOWN 魔法力DOWN 魔防力DOWN 素早さDOWN 攻撃力UP、魔法力UPはそれぞれ、対応するステータスを1.25倍にする。 素早さUPは、素早さを1.5倍にする。 攻撃力DOWN、魔法力DOWNはそれぞれ、対応するステータスを0.8倍にする。 素早さDOWNは、素早さを0.66倍(2/3倍)にする。 ※ver1.2.2時点で、防御力UP、防御力DOWN、魔防力UP、魔防力DOWNに効果がなくなっている? なお、あくまで変化するのはステータスである。例えば攻撃力UPを持っていても、実際に与えることのできるダメージが1.25倍になるわけではない。(ダメージ計算も参照) ○○DOWNはアイテム「ステータスリセット」で解除できる。 命中率低下 回避UP 相手からの攻撃の命中率が約6割になる。 命中DOWN 自身の攻撃の命中率が約6割になる。 2種類の重ねがけが可能。 封印 炎封印 水封印 電気封印 対応する技が使えなくなる。使用しようとした場合、SPは消費されずに失敗になる。 吸収 炎吸収 水吸収 電気吸収 対応する属性の攻撃のダメージを吸収し回復する。 回復量は受けるダメージの100%である。 シリカゲル(吸水性を持つモンスター)に水吸収を使用した場合も回復量は100%であり、吸水性と合わせてより多く回復するということにはならない。 酸性・塩基性 強酸性 弱酸性 強塩基性 弱塩基性 攻撃する相手の酸性・塩基性状態との組み合わせにより、攻撃の威力を変化させる。 攻撃される側 強酸性 弱酸性 なし 弱塩基性 強塩基性 攻撃する側 強酸性 0.5倍 0.5倍 1.0倍 1.5倍 1.5倍 弱酸性 0.5倍 0.5倍 1.0倍 1.25倍 1.25倍 なし 1.0倍 1.0倍 1.0倍 1.0倍 1.0倍 弱塩基性 1.25倍 1.25倍 1.0倍 0.5倍 0.5倍 強塩基性 1.5倍 1.5倍 1.0倍 0.5倍 0.5倍 強酸性、弱酸性はアイテム「塩基性溶液」で、強塩基性、弱塩基性はアイテム「酸性溶液」で解除できる。 ターゲットの変更 注目 敵から、味方の1体のみを対象とする技が使用された場合にその技の対象を自身に変える。 異臭 敵から、自身のみを対象とする技が使用された場合にその技の対象を他の味方に変える。 継続回復・継続ダメージ 肥料 自身が技を使った直後に回復する。回復量は残っているHPが多いほど大きくなるが、上限は99である。 放射性崩壊 自身が技を使った直後にダメージを受ける。ダメージは残っているHPが多いほど大きくなるが、上限は99である。 防御していても放射性崩壊のダメージは軽減されず、さらには無敵であろうとダメージが入る。 アイテム「金属板」で解除できる。 肥料の回復量、放射性崩壊のダメージ量の計算方法は共通である。計算方法は以下の通り。 min([残HP]/927×100, 99) バリア系 耐久 ダメージを受けてHPが0なるときにHPが1で耐える。 発動すると耐久は解除されるため、1度きりの効果である。 ガラス 攻撃を受けた際、その攻撃を無効化する。攻撃が物理攻撃であった場合威力0.1の物理攻撃で反撃する。 発動するとガラスは解除されるので、1度きりの効果である。 無敵 あらゆる攻撃によるダメージを無効化する。 律速段階 律速段階 編成の全モンスターの素早さが律速段階のかかったモンスターの素早さまで下がる。より素早さの低いモンスターは効果を受けない。 アイテム「反応促進剤」で解除できる。 + 例: 例:以下のような4体のモンスターがいたとき A B C D 素早さ 800 700 600 500 モンスターDに律速段階が付与された場合 A B C D 素早さ変化前 800 700 600 500 素早さ変化後 500 500 500 500 モンスターBに律速段階が付与された場合 A B C D 素早さ変化前 800 700 600 500 素早さ変化後 700 700 600 500 モンスターA、Cに律速段階が付与された場合 A B C D 素早さ変化前 800 700 600 500 素早さ変化後 600 600 600 500 行動妨害 励起状態 プレイヤーの指示をたまに無視するようになる。 アイテム「基底」で解除できる。 絶対零度 行動できなくなる。 アイテム「熱源」で解除できる。 その他 分析完了 相手からステータスが見えるようになる。 ATP 攻撃する技を使用するとき、技の威力を1.25倍にする。 発動するとATPは解除されるので、1度きりの効果である。 超臨界流体 与えるダメージを1.25倍にする。また、素早さを1.5倍にする。 + 旧バージョン 旧バージョン ver1.1 攻撃力、魔法力を1.25倍、防御力、魔防力を2倍、素早さを1.5倍にする。 陽イオン 陰イオン化のダメージが1.5倍になる。 陰イオン化を使うと解除される。 陰イオン 陽イオン化のダメージが1.5倍になる。 陽イオン化を使うと解除される。
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心得ておくべきこと このゲームの状態異常の効果は同じ表記でも実際には内部の計算式が違うことがあります。ご注意下さい。 状態異常(デバフ) 名称 効果 備考 眩暈 行動不可にする。 眩暈時ターンが本来スキルを使用するターンだった場合、眩暈解除後に使用する。 凍結 行動不可にする。 凍結時ターンが本来スキルを使用するターンだった場合、凍結解除後に使用する。凍結でズレたスキル使用ターンは2週目以降もズレたままになる。 封印 スキルを使用不可にする。 封印時ターンが本来スキルを使用するターンだった場合、封印解除後に使用する。 盲目 命中値を減少させる。 袁紹と韓当は同じ「盲目」だが恐らく袁紹の方が計算式的に効果が高い(未検証)袁紹は韓当実装前までスキルの表記が命中値ではなく命中率を減少させる。であった為、恐らく計算式はそのまま表記だけ変更されている。 虚弱 攻撃力を減少させる。 毒 指定倍数分毎ターンHP減少 破甲 防御力を減少させる。 燃焼 燃焼を付与した際のダメージの半分を与える。 流血 回復不可 撃砕 敵の物理防御と法術防御を減少する。(破甲と重複可能) 火傷 指定倍数分毎ターンHP減少(毒と重複する。) 名前 コメント
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プラスな状態異常 〈集中状態〉 毎ターンのセットアップフェイズ開始時にこの状態の強度を1減らし、機転を1得る。 この状態は強度が0となることで終了する。 〈反撃状態〉 自身に対しタグ:遠距離を持たない攻撃を行ったキャラクターに対し、この状態の強度に等しい{物理属性}ダメージの物理攻撃を行う。 クリンナップフェイズ終了時に自動的に終了する。 〈反射状態〉 自身に対しタグ:魔法を持つ攻撃を行ったキャラクターに対し、この状態の強度に等しい{無属性}ダメージの魔法攻撃を行う。 クリンナップフェイズ終了時に自動的に終了する。 マイナスな状態異常 〈ひるみ状態〉 行動値がひるみ状態の強度だけ減少する。 この状態は、ひるみ状態を受けた次ターンのクリンナップフェイズ終了時に自動的に回復される。 驚いたり姿勢を崩したりしていて、すぐに行動が取れない状態のことです。 〈挑発状態〉 自身は可能であれば、挑発状態を与えたキャラクターを攻撃しなければならない。 この状態は、待機することで自動的に回復される。 挑発され、意識がその人物に寄せられている状態です。
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状態異常と効果 状態異常 耐性効果 説明 毒 一定秒数毎にHP割合ダメージダメージ間隔や割合は毒の強度による 麻痺 攻撃アクション時一定確率で麻痺モーションと共に行動キャンセルスキルは詠唱中は起こらず発動時に判定睡眠と重複しない(睡眠優先)気絶と重複しない(気絶優先)移動・行動停止と重複しない(移動・行動停止優先) 石化 行動不可。被物理ダメージ減(20%程度?)効果時間中キャラが石化 気絶 行動不可 暗闇 ? 睡眠 効果開始時自動で納刀行動不可。被ダメージ激増 (要検証)防御無視+3倍ダメージ?ダメージを受けても目覚めない気絶と重複しない(気絶優先) 沈黙 スキル発動不可(物理・魔法問わず) 魅了 効果開始時自動で納刀。効果時間中抜刀不可。ODが0になる 混乱 ? 恐怖 効果開始時自動で納刀。効果時間中抜刀不可 移動・行動停止 気絶と重複しない(気絶優先) 能力値減少 攻撃力・防御力・魔法防御力・移動速度などを低下させる逆の効果を持つ能力値上昇魔法で上書きし、打ち消すことができる(SLvにより判定) 最新の10件を表示しています。コメントページを参照? 名前