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状態異常とは共通仕様 炎上 麻痺 凍結 毒 糸 移動停止 電子妨害 情報提供等はこちら 状態異常とは 今作に登場する一部の武器やアイテムによる付与効果。 状態異常は炎上、麻痺、凍結、毒、糸、移動停止の全6種類。例外ではあるがプレイヤー限定でEMPによる電子妨害もある。 発動すると一定時間おきにダメージを与えたり、行動を阻害したりする。 今作は敵の攻撃が非常に苛烈であり、攻撃頻度を下げられる手段として特にマルチにおいて非常に強力な要素。 共通仕様 同一の状態異常に対して、既にかかっている状態異常が解けるまでは新しく発動しない。 複数の状態異常に対して、後から発動したものに上書きされる。 Dotダメージや持続時間は大、中、小の3段階で表示されているが、同じ効果値でも設置系 グレネード 武器の順に効果が強い。 アグレッサーによっては耐性を持つもの、そもそも効かないものがいる。状態異常効果を持つ攻撃を命中させることで蓄積していき、一定量を超えると効果が現れる。耐性を持たない敵に対しては、基本的にアイテムだと命中すれば即座に発動し、武器による場合も少し当て続けるだけで効果が現れる。 耐性を持つものには蓄積させる要求量が多くなりアイテムでも種類によっては複数回命中させねばならず、また時間経過で蓄積した分が霧散してしまう。発動しても持続時間が本来よりも短かったりするので無理して狙っても成果は薄い。 炎上 発動すると対象に炎がまとわりつく。 耐性が無い対象は2秒間隔でダメージとのけぞりが入る。虫系のアグレッサー全般に有効。短い攻撃モーションを持つもの以外はのけぞりによってほとんど身動き出来なくなる。ダメージも高めで、主力級程度なら一度燃えてしまえばあとは放置して倒すことが出来るほど。カタラウヌム・トライアンフならマルチの難易度DISASTERでも燃え始めれば主力級を虫の息orそのまま焼却可能。 機械系のアグレッサーには効きが悪く、のけぞりが発生しない。発動自体に数回分の蓄積が必要だったり炎上しても数秒で鎮火してしまう。 炎上系アイテムに表示されているダメージは炎上によって与えられる合計ダメージ量。 自爆した場合は難易度に関係無く0.26倍した分の炎上ダメージを受ける。 プレイヤーが発症した場合、手段は何でもいいのでHPを回復すれば解除される。 麻痺 発動すると対象が青白く発光しつつ帯電する。 耐性が無い対象は蓄積量に応じて動きが制限され、動作が最大で1/5程度まで遅くなる。効果が出始める蓄積量が少なめな代わりにしっかり蓄積させない場合はそれほど遅くはならない。機械系のアグレッサー全般に有効。 飛行戦力に発動するとその場で静止する。 タイム中、大の設置兵器だとそれぞれ35秒、50秒程度持続する。 設置兵器だと自爆有り。自爆した場合はその場で倒れ込んで痙攣し、0.3倍した時間だけ行動不能になる。 ショックグレネードは自爆しないので緊急用にも気軽に使いやすい分、蓄積量・持続時間共に短め。 ロード画面の説明でのみ「感電」と記載されている。 凍結 発動すると対象が凍りつく。 凍結中は完全に行動停止となり、解除されるまでの間は撃ち放題になる。主力級、準主力級全てに有効?ベイザルも一応凍結させることが出来るが要求値がかなり多く、持続時間も短い。 飛行戦力に発動すると凍結したまま地面へ落下する。 タイム中、大の設置兵器だとそれぞれ35秒、50秒程度持続する。 設置兵器・グレネードどちらも自爆有り。自爆するとその場で凍りつき、0.3倍した時間だけ行動不能になる。 毒 発動すると対象に紫の靄が纏わりつく。 炎上と同じようにDotダメージとのけぞりが入る。炎上よりものけぞりが強く、小型の虫はダウンし、準主力級のシディロスも怯む。 生物系には大体有効だが機械系には全く効かない。……普通に考えれば当たり前か。 ただし生物系の中にも耐性を持つ敵がおり、デスストーカーとゾンビアント、ゾンビスコーピオンには効かない。 のけぞりについてはする場合としない場合がある。これが武器によるものなのか敵によるものなのか、詳細は不明。 オンで同じ武器を使って毒にしたとしても、こちら(ホスト)の場合はのけぞりが発生せず、ゲストが毒にした場合は発生する…とイマイチよく分からない現象を確認。 自爆した場合は難易度に関係無く0.26倍した分の毒ダメージを受ける。炎上よりものけぞりが大きく、ジャンプ中にダメージを受けるとダウンするため殆ど動けなくなってしまい大変危険。 プレイヤーが発症した場合、手段は何でもいいのでHPを回復すれば解除される。 糸 スパイダー系の糸、及びG-L.I.A.R.のウェブスローでのみ付与される。 移動速度が大幅に低下する。持続時間は短く、糸から抜け出せば短時間で解除される。 移動停止 現状、特殊兵器のグルーランチャーシリーズでのみ付与可能。 発動しても特にエフェクトは出ない。 停止といっても完全に止まる訳ではなく、麻痺のように物凄くスローになる。麻痺との違いは蓄積量に関わらず、発動した瞬間に最大までスローになる点。 味方に当てるとウルフスパイダーの糸が当たった時のような状態になる。移動速度は低下するが攻撃に支障はない。 電子妨害 ベイザル、ラズニード・ネフィリムのみ発動してくるEMP攻撃を受けた状態。他の状態異常と異なり回復や上書きにより消すことが出来ない、またオーバードライブでの強制回復も不可。 全ての光学系・電子機器系の武器が弾数0になり強制リロード、強制オーバーヒート、エナジーゲージの回復不能、ミサイルロック異常を引き起こす。リロード不可の武器や衛星兵器、実弾のミサイルも弾数0になる。 ミサイルロック異常はロックオンして発射はできるが、ロックされる位置が敵からずれて滅茶苦茶に動くようになる。結果として全く狙い通りに飛ばなくなるのでほとんど使えなくなる。 ミサイルロック異常、エナジーゲージの回復不能は一定時間で解消される。ミサイルロック異常の方が回復は早い。 オーバードライブ発動中であれば状態異常無効化により上記症状を回避可能。物理的に回避不可能な位置なら迷わずオーバードライブしたほうが良い。もしくはビークルに乗ることで、ビークルのエナジーは強制オーバーヒートするが他は回避可能。 情報提供等はこちら 検証ページのコメントより転載。炎上状態についてHARDのM02のスコージャー(HP2850)で軽く検証。多分火炎グレネード本体にダメージは無く、スペックのは恐らく炎上ダメージ。火炎グレ無印の炎上1回、改の炎上1回、AE-2040Aで30発で倒せたので750+1500+600=2850なのでスコージャーには100%炎上ダメージが通る模様。火炎グレ改の炎上2回、18秒で撃破できたので「表記されたダメージ/時間」のDOTダメージを約1秒に1回与えるって感じかな?エナジースロウワーのほうはわかんね - 名無しさん (2019-04-26 11 08 04) カインドレッド・レベリオンのバトルメックには凍結や麻痺が効かない様だ、何発もグレネードを投げ込んだが全く無事だった - 名無しさん (2019-05-04 15 24 43) レールガンのソウルシーカー系は麻痺、ミニガンのフォトンジャベリンνは電子妨害を「自分」が受ける。 - 名無しさん (2019-05-16 10 51 08) 名前
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一覧:状態異常 睡眠 イチローの振り子打法、ミクの「寝・逃・げでリセット!」など。この状態異常にかかると眠くて動けなくなるが、物理攻撃を受けると確率で起きてしまう。 見とれ イチローの背面キャッチなど。この状態にかかると見とれて1ターン動けなくなる。 逆上 イチローの30年発言、パパスの挑発など。この状態になると怒ってしまい、通常攻撃しかできなくなる。 驚き 阿部さんのつなぎ脱ぎなど。この状態になると驚いて1ターン動けなくなる。 なおイチローは「自分が驚かれる存在だから」無効。 毒 馬犬のゲロガシリーズなど。この状態異常にかかると徐々にHPが減り、フィールド上でもスリップダメージを受ける。 なおミクは機械の身体なので無効。 吹き飛び パワプロくんの危ないでやんす!、IKZOの軽トラックなど。この状態になると吹き飛ばされて1ターン動けなくなる。 氷漬け イチローのレートービーム、川相さんのダジャレなど。この状態になると凍ってしまって動けなくなるが、物理攻撃を受けると衝撃で氷が解ける。 ささやき状態 パワプロくんのささやき戦術。これを受けると戦闘に集中できなくなる。 プレッシャー パワプロくん、川相さんの送りバント。この状態になるとプレッシャーがかかる。 鬱 阿部さんの阿部ダンサーズ召喚など。この状態になると憂鬱になってしまう。 なおスネークは鬱にならない。 魅了 ミクのYAMA波、ワールドイズマインなど。この状態になるとメロメロになってしまう。 気分悪化 馬犬の音声で調和など。この状態になると気分が悪くなってしまう。 恐怖 素晴らしい先輩の寸評など。この状態になると恐怖で防御、精神が半減し、攻撃の命中率が30%落ちる。 なおスネークは吸血鬼系の魔物に出くわすとこの状態になってしまう。 麻痺 この状態異常にかかると痺れて動けなくなる。 暗闇 エドガーのサンビーム、IKZOの鍬光りなど光る攻撃。この状態になると目がくらんで命中しにくくなる。 マヌーサ マヌーサ。この状態になると命中しにくくなる。 スリップ 馬犬のメルトなど。この状態異常にかかると徐々にHPが減るようになってしまう。 炎上中 ドアラの燃えよドラゴンズ、小物の満塁ホームランなど。この状態になると炎上してダメージを受ける。 停止中 ドアラの完全停止。この状態になると3ターン動けなくなる。 行動不能 とある事情で動けない、または承太郎、DIOの時止め。この状態の間は動けない。 疲労蓄積 メタナイトがとあるイベントでなる。この状態になると能力がかなり落ちる。 沈黙 ヨシヒコのワキガンテなど。この状態になると技が使えなくなる。 混乱 ヨシヒコのワキガンテ、古木のヒーローインタビューなど。この状態になると混乱してだれかれ構わず攻撃するようになってしまう。 見失い 中里の中里篤史の消失など。この状態になると目標を見失ってしまう。 爆笑 メレブのゲラ、小物のマジ小物wwwwwwなど。この状態になると笑って動けなくなってしまう。 なおこさっちには効かない。 洗脳 古田のオッケーイ!、ジョルジュ長岡のおっぱいおっぱいなど。この状態になると味方を攻撃するようになる。 な阪関無 「334」が絡んだ技など。この状態になるとしばらくの間「なんでや!阪神関係ないやろ!」とひたすら叫ぶだけで行動がとれなくなってしまう。 チンポジ 盗賊安田のチンポジ。この状態になるとチンポジが気になって行動できなくなる。 なお女性はこの状態には絶対にならない。 ブラズーレ メレブがイベントで放つブラズーレ。この状態になるとブラがずれたような気分になり、行動できなくなる。
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状態異常 毒・麻痺・眠りといった行動の妨げになるもの、魔法コスト半減など強化するもの等明確に「効果」が存在するもの全般を指す 汎用状態異常 名称 効果 毒 猛毒 劇毒 恐怖 絶望 帯電 ショート
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状態異常 シェルターで生活する生存者はシェルター内外の要因によって体調を崩す場合があります。 病気 放射能や未知の病原菌、ウイルスによって引き起こされます。多くは外部との接触(シェルターのドアを開けるようなイベント)で発生しますが、一部の場合シェルター内の原因で感染する場合もあります。 外的要因の場合は基本的に外部と接触を行った当事者が感染し、内的要因の場合は当事者以外にもランダムに感染する場合やシェルター内の生存者全てに感染する場合もあります。 病気になって場合おおよそ15日で死に至り、病気の生存者を放置することで他の生存者に感染することもあるので最優先で治療するべき状態異常です。 治療キットは1名の状態異常しか治すことができないので感染する前に治療しましょう。 病気の生存者は緑やぶつぶつの肌になる、目が血走る、汗をかき震えるなどの症状が見られます。 外的要因 アイテム収集のための外出、ドアのノックに応答してドアを開ける、シェルターの外に置いてあるバッグを開ける 内的要因 シェルター内で発生したキノコを食べる、病気の感染者を放置する、ゴキブリを駆除せず放置する また空腹率が病気の発生率と関係があるので、食料に余裕があれば、空腹の生存者にはスープを与え、飢餓状態にならないように気を配りましょう。 発狂 発狂は段階を踏んで、発現する状態異常です。 目に見えないsan値の消耗によって発現するものため、いつ起きるか明確に予測する事は難しいです。 ただ、san値を消耗するイベントはわかりやすいです。 例:生存者(及び仲間になった犬)の死、家族にプレゼントをあげるイベントの拒否、落ち込んだ生存者に声をかけない、気晴らしのイベントの無視、ラジオイベントの無視など… 放射能による体調不良と病原菌による体調不良をひとくくりに「病気」と表記するのと同様に、パニックやヒステリー状態とトラウマをひとくくりに「発狂」と表記していますが、ゲームを進行する上では関係なくsan値を減らすという点で同一視してよいでしょう。 病気ほど致命的ではないですが、おそらく致死性のある状態異常です。 発狂した生存者は座り方が妙になる、手に何らかの変なアイテムを装着したり持ったりしているなどの特徴が見られます。 発狂者はアイテムを破壊するなどシェルターに損害をもたらす場合があります。 対処法 san値の状態を見ることができない、san値イベントの際に対応できるアイテムがあるとは限らない、直接的な回復アイテムがない、などの特性上対処が難しい状態異常です。 現在可能な対策として考えられるものは 生存者をシェルター内で孤立させない パンケーキ(犬)をシェルターに迎える 発狂者を殺す の3通りがあります。以下解説します。 発狂してしまった生存者をシェルター内に本人を含め2人以上の環境に置いておくと、san値のダメージが軽減され、回復する場合があります。シェルター内にいる生存者が全て発狂していてもこのルールは適用されます。 より回復するイベントはパンケーキをシェルターに迎えるというものです。シェルターの外に光る目のイベントから(銃、殺虫剤、懐中電灯)→(スープ)→(地図、銃、斧)→(救急キット) の順でイベントをこなすことで手に入れることができます。 発狂者はシェルターに損害を与えるため、生存に大きく影響の無いキャラ(ティミー、ドローレス)などの場合水や食事を与えないことで餓死やシェルターからの逃走を狙うことも手段の1つとして考えられます。 資源に余裕が無い場合は選択肢としてあり得るでしょう。 怪我 多くのイベントは潜在的に怪我をする可能性を秘めています。 例:斧でひげをそる、シェルターの外に置いてある鞄をあける、斧で木をきる、外からの呼びかけにドアを開けるなど… 治療は救急キットでのみ行うことができます。 致死性ですが、他の生存者に移ることはありません。病気の劣化版と考えるといいでしょう。 疲労(exhaustion) 疲労は致死性や伝染性はない一方、疲労状態になった生存者は外部へ探索へ行くことや外出ミッション(鳴っている電話にでる、双子の手伝いに行く)に行くことができなくなります。
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状態異常について 特定の武器には特殊能力として状態異常を付加するものが存在します。 付加率は武器によって異なります。特定の装備やスキルで付着率を軽減することも出来ます。 名前 異常効果 健康 特に異常を受けていない状態。 凍結 戦闘・内乱・亡命できなくなる。 毒 戦闘のたびにダメージを受ける。療養中になることはない。 疲労 戦闘のたびにENが減っていく。 麻痺 戦闘中、たまに攻撃に失敗する。 烙印 HPの回復速度が通常の1/2になる。 石化 防御力が2倍、攻撃回数が半分になる。相手の攻撃を受けると60%で即死する。 恐怖 防御力が極端に低下する。
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毒とか暗闇とかのこと。 魔法やらなんやらで付与する。 リジェネみたいなグッドステータスもここ。 第一種以外は基本的に時間経過で解除される。 状態異常一覧第一種(戦闘不能・アンデッド・オートレイズ・カウントダウン) 第二種(リジェネ・毒) 第三種(パワーアップ・パワーダウン) 第四種(バリア・ガードブレイク) 第五種(スピードアップ・スピードダウン・ストップ) 第六種(暗闇) 第七種(封印・防御・回避) 豆知識とか小ネタ 状態異常一覧 全部で七種に区分できる。 状態異常は同種の状態異常で上書きする事ができる。例えば「毒」は「リジェネ」、「ストップ」は「スピードアップ」でそれぞれ上書きできる。ただし第一種、第七種は例外。 「全異常無効」「ASシールド」「神」「上次存在」「朱の波動」持ちは全不利状態異常が効かない。 第一種(戦闘不能・アンデッド・オートレイズ・カウントダウン) 時間経過で回復しない、主に戦闘不能に関わるステータス 状態異常名 内容 付与 解除 戦闘不能 Hpが0になるとこの状態になる。時間経過、もしくは「処分」を受けると消滅(=蘇生不可)。魔法具現化など一部のユニットはこの状態にならずに消滅する。 Hpを0にする息根止(瀕死時)死の舞(瀕死時&ランダム確率)バラバラにする(瀕死時)裁き(敵限定技)不開門(敵限定技)カウントが0になる常時アンデッドに霊草を使う霊体に霊草を使う 霊草レイズ成仏不開門(敵限定技)アンデッドは自動復活 オートレイズ 一度だけ戦闘不能を防ぎ、攻撃前のHPで復活する。 ティアラor天蓋輪装備オートレイズ星天運行(ランダム)分裂魅惑の歌声(50%)マバリア アンデッド付与カウントダウン付与Hpを0にする海の抱擁毒触手念力トルネード召還加護を盗むEFBグラビデ(敵限定技)光(敵限定技) アンデッド 自己再生、吸収以外のHp回復効果でダメージを受ける。HP吸収技を食らうとHPが回復し、使用者がその分だけダメージを食らう。毒でHpが回復。時間経過で自動的に戦闘不能解除。一部のスキルでVIT/RES無視効果を受ける(ファイアなど)。一部のスキルでHp回復(シェイドなど)。一部のスキルを無効化(恐怖など)。ボスなど一部の敵には効かない。 デス(80%)吸血ペイン(ランダム確率)UNKO爆弾(ランダム)グランドクロス(ランダム)セブンズペイン(33%)光(敵限定技,ランダム) オートレイズ付与カウントダウン付与霊草レイズ成仏 カウントダウン 行動順が来るとカウントが1減る。カウントが1の時に行動順が来ると即座に戦闘不能になる。ボスなど一部の敵には効かない。 死の宣告(70%)カウントダウン陰の一撃ペイン(ランダム)UNKO爆弾(ランダム)グランドクロス(ランダム)セブンズペイン(33%)バイオ(敵限定技,FE不足時)光(敵限定技,ランダム)「呪い」「ゼロカウント」を所持した敵ユニットを戦闘不能にする オートレイズ付与アンデッド付与霊草レイズ成仏 「死者」「不死者」は常時アンデッド。 「免疫力」はアンデッド、カウントダウン無効。「悪魔」「霊体」も実質アンデッド無効 「死者」「不死者」「悪魔」「霊体」はオートレイズ、カウントダウン無効。 第二種(リジェネ・毒) Hpの変動に関わる。 状態異常名 内容 付与 解除 リジェネ 行動順が来るたび、最大Hpの10%のHpが回復。アンデッドはダメージ。 天蓋輪装備深呼吸リジェネ毛繕い(モンスターのみ)インブレイス(FE白)フルポテンシャル星天運行(ランダム)ピザ食って寝る血吸い(使用者)魅惑の歌声(50%)息吹龍脈ふもっふエスナ疾風怒濤マバリア 毒付与海の抱擁毒触手念力トルネード召還加護を盗むEFBグラビデ(敵限定技)光(敵限定技) 毒 行動順が来るたび、レベル依存の固定ダメージを受ける。(LV依存の基本HP×9/40)アンデッドはHp回復。 毒針(80%)毒矢(80%)毒殺ポイズン(変動)カース(80%)暗黒の呻き毒の息(80%)撒き散らす(80%)汚臭(40%)汚物の雨血吸い(相手。アンデッド時使用者)毒触手(80%)黄金水ペイン(ランダム)UNKO爆弾(ランダム)グランドクロス(ランダム)セブンズペイン(33%)バイオ(敵限定)光(敵限定技,ランダム) リジェネ付与薬草自己再生手当て洗礼キュアサンクチュアリサンクチュアリ+毛繕い(モンスターのみ)でろでろヒール同化沈静成仏 「免疫力」は毒無効。 「死者」「霊体」は毒、リジェネ無効。 LV 毒ダメージ 基本HP 1-2 3 16-17 3-8 4 18-22 9-12 5 23-26 13-17 6 27-31 18-20 7 21-35 21-23 8 36-38 24-27 9 40-44 28-29 10 45-47 30-32 11 49-53 33-34 12 54-56 35-37 13 58-62 38-39 14 64-66 40-41 15 68-70 42-43 16 73-75 44 17 78 45-46 18 80-83 47 19 86 48-49 20 89-92 LV50以降の基本HPは 96×Lv/50 なので、毒ダメージは (96×Lv/50)×9/40 LV 毒ダメージ 基本HP 50 21 96 60 25 115 70 30 134 80 34 153 90 38 172 100 43 192 255 110 489 第三種(パワーアップ・パワーダウン) 攻撃力の変動 状態異常名 内容 付与 解除 パワーアップ 与える全てのダメージが1.5倍。 赤いかんざしor天蓋輪装備フルポテンシャルぶちのめす黄金水星天運行(ランダム)戦いの詩(80%)魅惑の歌声(50%)雄叫び(モンスターのみ)地の抱擁烈火陣疾風怒濤力溜め海原世界(水棲のみ)龍脈インブレイス(FE赤)装填(銃装備時)マバリア パワーダウン付与海の抱擁毒触手念力トルネード召還加護を盗むEFBグラビデ(敵限定技)光(敵限定技) パワーダウン 与える全てのダメージが半減。 パワーブレイクダウン放電黒の波動ウルトラ頭突き撒き散らす(80%)飲み込む(50%)こんぼう(80%)ひっつく(使用者 相手)寒気(50%)恐怖超音波(確率詳細求む)海原世界(水棲以外)ペイン(ランダム)UNKO爆弾(ランダム)グランドクロス(ランダム)セブンズペイン(33%)バイオ(敵限定技,FE不足時)光(敵限定技,ランダム)「憑依」を所持した敵ユニットを戦闘不能にする パワーアップ付与薬草自己再生キュア精神統一サンクチュアリサンクチュアリ+沈静ピザ食って寝る毛繕い(モンスターのみ)でろでろヒール同化ふもっふエスナ成仏 第四種(バリア・ガードブレイク) 防御力の変動 状態異常名 内容 付与 解除 バリア 受ける全てのダメージが2/3。初期カウント3、攻撃を一回受けるたびにカウントが1減少。毒のダメージは減らない。 赤いかんざしor天蓋輪装備(カウントは2)バリアフルポテンシャル硬化(拳非装備時50%)黄金水星天運行(ランダム)名もなき詩(80%)魅惑の歌声(50%)疾風怒濤防御を固める竜脈インブレイス(FE青)同化洗礼(50%)流水陣マバリア 3回攻撃をするガードブレイク付与海の抱擁毒触手念力トルネード召還加護を盗むEFBグラビデ(敵限定技)光(敵限定技) ガードブレイク VITが0になる。 ガードブレイク炎龍拳(拳装備時)EFB放電破壊魔剣(50%)ウルトラ頭突き飲み込む骨砕き(80%))大切断(80%)ドリル!ペネトレイト(50%)強酸こんぼう(80%)ペイン(ランダム)UNKO爆弾(ランダム)グランドクロス(ランダム)セブンズペイン(33%)バイオ(敵限定技,FE不足時)光(敵限定技,ランダム) バリア付与薬草成仏自己再生キュア精神統一サンクチュアリサンクチュアリ+沈静ピザ食って寝る毛繕い(モンスターのみ)でろでろヒール同化ふもっふエスナ成仏 バリア+防御+Sスキル「結界」発動状態で被ダメージ2/9 バリアを張ってもアンデッド時の薬草霊草HP吸収技のダメージは減らない 第五種(スピードアップ・スピードダウン・ストップ) 行動力(≠Speed)の変動 状態異常名 内容 付与 解除 スピードアップ 行動力が1.5倍。 赤いかんざしor天蓋輪装備フルポテンシャル黄金水星天運行(ランダム)応援歌(80%)魅惑の歌声(50%)雄叫び(モンスターのみ)疾風陣空の抱擁高速移動インブレイス(FE緑)アクセラート(使用者)海原世界(水棲のみ)疾風怒濤マバリア スピードダウン付与ストップ付与海の抱擁毒触手念力トルネード召還加護を盗むEFBグラビデ(敵限定技)光(敵限定技) スピードダウン 行動力が半減。 スピードブレイクぶちのめす(使用者)ダウン黒の波動足払い放電ピザ食って寝るウルトラ頭突き飲み込むアクセラート(使用者以外)悪寒こんぼう(80%)ひっつく(使用者 相手)超音波(確率詳細求む)麻痺触手(80%)海原世界(水棲以外)ペイン(ランダム)UNKO爆弾(ランダム)グランドクロス(ランダム)セブンズペイン(33%)バイオ(敵限定技,FE不足時)光(敵限定技,ランダム)「憑依」を所持した敵ユニットを戦闘不能にする スピードアップ付与ストップ付与薬草自己再生キュア精神統一サンクチュアリサンクチュアリ+沈静ピザ食って寝る毛繕い(モンスターのみ)でろでろヒール同化ふもっふエスナ成仏 ストップ 動けなくなる。EV=0、ZOC=D。その他多くのスキル無効。 時間停止星天停止バインドEFB締め付け(80%)呪縛グラビティ+超音波(確率詳細求む)麻痺触手(80%)ブリザード召還(50%)ペイン(ランダム)UNKO爆弾(ランダム)グランドクロス(ランダム)セブンズペイン(33%)バイオ(敵限定技,FE不足時)光(敵限定技,ランダム) スピードアップ付与スピードダウン付与成仏 第六種(暗闇) moveの変動 状態異常名 内容 付与 解除 暗闇 moveが1になる。(命中率や回避率は変化しない)弓or銃装備時攻撃不可移動コストは無視して1マス動ける 煙幕(80%)毒殺カース(80%)ブラインド(変動)黒の波動撒き散らす(80%)目潰し(80%)暗黒の呻き悪夢汚臭(40%)時化(確率詳細求む)(80%)砂嵐ペイン(ランダム)UNKO爆弾(ランダム)グランドクロス(ランダム)セブンズペイン(33%)バイオ(敵限定技)光(敵限定技,ランダム) 薬草自己再生精神統一手当て洗礼キュア毛繕い(モンスターのみ)サンクチュアリサンクチュアリ+沈静ピザ食って寝るでろでろヒール同化ふもっふエスナ成仏 「免疫力」「死者」「霊体」は暗闇無効。 第七種(封印・防御・回避) 上記以外の状態異常 状態異常名 内容 付与 解除 封印 コマンド『行動』が不可。EV=0、ZOC=D。反撃先制不可。『道具』は使用可能。 精密射撃(40%)(銃装備時80%)シール(変動)バインド畏怖EFB暗黒の嘆き時化(確率詳細求む)ペイン(ランダム)グランドクロス(ランダム)UNKO爆弾(ランダム)セブンズペイン(33%)バイオ(敵限定技,FE不足時)対抗呪文(敵限定技)光(敵限定技、ランダム) 薬草洗礼キュア毛繕い(モンスターのみ)サンクチュアリサンクチュアリ+ふもっふエスナでろでろヒール成仏(自己再生、ピザ食って寝る、同化、沈静は封印回復効果があるものの封印中使用出来ない) 防御 受けるダメージを半減。バリアとの重複可。 Sスキル「防御」を持ち、行動せずに『防御』を選択するSスキル「臨機応変」を持ち、攻撃を受ける ストップ付与封印付与 回避 物理&魔法EV+50%Sスキル「達人」効果。 Sスキル「回避」を持ち、行動せずに『回避』を選択する ストップ付与封印付与 豆知識とか小ネタ 戦闘不能は強制キャンセル効果。 『常時アンデッド』に対する霊草は一撃死効果。 アンデッド・「死者」・「不死者」は調合+薬草で瞬殺できる。ゴーストなどには効かないので注意。 アンデッドはぶっちゃけグッドステータスと考えて良し。毒で回復・時間経過で自動復活できるから。火と聖と処分は勘弁な。 「免疫力」で防げないのは戦闘不能、パワーダウン、ガードブレイク、スピードダウン、ストップ、封印。バインドせざるを得ない。 バリアはダメージが0でもカウントが減る。さらに「手加減」の攻撃でもカウントが減る。Sp溜めの「雷撃」を使うときは注意。 ストップの仕様について調べてくれた方がいらっしゃったので転載。ストップにかかるとwait40が加算され、それを消費するまでストップは持続する。ストップの例外『ブリザード召喚』『グラビティ+』はwait20、『星天停止』はwait80、『EFB』はwait99が加算。敵が使う『EFB』はストップ解除後さらに追加でwait99消費しないと行動できない。 回避中は臨機応変が発動しないので、「防御+回避状態うめぇwwww」にはなりません。
https://w.atwiki.jp/liveaevil/pages/31.html
全ての状態異常は戦闘終了後に回復し、次の戦闘に持ちこされない。 状態異常にかかっている時間の長さは相互のステータスや技に依存する。 ◆石化 行動ができなくなり、ターンが回ってこなくなる。 戦闘不能と同じ扱いなので、全滅の条件にもなっている。 敵が石化すると戦闘不能となり、消滅する。 ◆酔い 移動がランダムになる。 一部の技が使用できなくなる。 ◆眠り 行動ができなくなり、ターンが回ってこなくなる。 ダメージを受けると回復? ◆麻痺 行動ができなくなり、ターンが回ってこなくなる。 ◆毒 一定時間ごとにダメージを受ける。 固定ダメージではなく割合ダメージ? ◆腕かため 腕を使った技が使用できなくなる。 ◆足かため 移動できなくなる。 足を使った技が使用できなくなる。
https://w.atwiki.jp/oren-matome/pages/193.html
基本的仕様 ORE Nには様々な状態異常が存在しており、その状態異常を受けてターンが回ってきた者( 以下、行動者と表記 )の行動前後に何か影響が起こる。 基本的に違うジャンルの効果は重ね掛け可能。 毒・猛毒 行動者の行動後に、現在HPから計算した割合ダメージを受ける。戦闘不能になるか状態異常回復効果で解除される。 毒の場合は10%、猛毒の場合は20%。端数切捨て。 毒状態の者が猛毒効果を受けると猛毒に上書きされる。逆は不可。 火傷 毒・猛毒のように、行動者の行動後に、現在HPの5%のダメージを受ける。戦闘不能になるか状態異常回復効果で解除される。 同時に与えるダメージが33%程減少する。この異常にかかった時「攻撃がダウンした…」というメッセージが表示されるため力・魔両方に影響あるものと思われる。 麻痺 その行動者の行動はスキップされる。その行動後に麻痺は回復する。 麻痺状態でもアイテムは使えるため、麻痺状態の本人がアイテム「まひなおし」を使う事でそのターンに行動する事が可能。 眠り 5ターン経過か、物理攻撃を受けるまで、麻痺のように行動者の行動はスキップされる。 つまり魔法やブレス攻撃で一方的に攻撃可能ということ。 全モンスターに眠りモーションが設定されているので気になる方はチェックしてみよう! 混乱・洗脳 リールを止める、EX技などフリック行為で発動する、といった行動者のコントロール権が奪われ、技の対象の敵と味方が反転する。 混乱の場合は全てのコントロールがランダムで決まるが、洗脳の場合は相手にコントロール権を奪われる。 誰かが洗脳されると、素早さ順を無視し、その洗脳がかかった者の行動になる。 チーム最後のひとりになると害はなくなる。 「混乱」耐性のミームでは「洗脳」は防げないので注意。 盲目 オレカバトルとは仕様が異なるので注意。また、オレカバトルでは「盲目」ではなく、「暗闇」だった。 ヒットすると確実に状態異常を与える。 行動者が物理攻撃で与えるダメージが規定の割合ぶん減少する。減少率は技説明文のパーセンテージ表記の通り。 20%「盲目」と表記されている技を当てられると、行動者が物理攻撃で与えるダメージは本来の80%になる。 「劣化デルタキャノン」(無分類攻撃)や「サファイヤブレス」(ブレス攻撃)などは力を参照するが物理攻撃ではないため減少されない。 持続は3ターン 既に盲目の相手に盲目の技が当てられると、持続ターンと減少率が上書きされる。 減少率は加算される。減少率20%の盲目中に20%「盲目」の技が当てられると減少率は40%になり、行動者が物理攻撃で与えるダメージは本来の60%になる。減少率が100%を超えると、行動者の物理攻撃のダメージは1になる。 持続ターンは当たるごとに3ターンに変更される。持続ターンが切れると減少率もリセットされる。 シャインを唱えた術者が撤退しても効果は持続する。 沈黙 魔法攻撃の威力が割合で減少される。 細かい仕様は盲目と同様(盲目の魔法攻撃版)。 呪い アイコンはどちらも同じである。 一定ターン経過後に即死型 行動者の技リールに大きなカウンターが表れ、0になったターンの行動後に即死となる。 行動後にダメージ型 毒・猛毒のように、行動者の行動後にダメージが入る。 このページについて ※アーケード時代のオレカバトルwikiを参考にして作成しています。 https //w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/454.html ORE N の技の挙動がアップデートのたびに変わるため、検証が追い付かない部分はアーケード時代のオレカバトルwikiを参考にして対応してください。
https://w.atwiki.jp/sofr/pages/24.html
状態異常 状態異常 効果 効果時間 毒 防御-5 攻撃-5 行動値10消費毎に2ダメージ 効果時間 = (100-VIT)/10ターン スタン 行動値強制消費 消費量 = (100-VIT)/10ターン 沈黙 一切のスキル行動、同時攻撃不可 効果時間 = (100-VIT)/10ターン 暗黒 回避判定-3 命中判定-3 移動コスト2倍 効果時間 = (70-INT)/10ターン 睡眠 一切の行動 回避不可 被ダメージ時解除 効果時間 = 3ターン 凍結 一切の行動不可 被ダメージ時解除 防御-7 水属性変更 効果時間 = 3ターン 石化 一切の行動 回避不可 被ダメージ時解除 防御-7 地属性変更 効果時間 = 3ターン 呪い 攻撃-5 クリティカル無発生 移動コスト3倍 効果時間 = (100-LUK)/10ターン また、割り算は全て切り捨て。
https://w.atwiki.jp/thlabyroth2/pages/20.html
状態異常 状態異常猛毒 麻痺 鈍重 衝撃 恐怖 沈黙 即死 能力低下 オーバーヒート 猛毒 徐々にHPが減っていく。猛毒でHPが0になる事はない。 麻痺 行動値が上昇しなくなる。 鈍重 味方:後衛に下がる事ができなくなる。 敵:敏捷がやや低下する。 衝撃 行動値が半減する。半減した後、衝撃状態は即座に回復する。 恐怖 味方:自分に行動が回ってくる度にMPが減少する。 敵:全能力が僅かに低下する。 沈黙 味方:スペル行動を行えなくなる。 敵:魔力と精神が低下する。 即死 残りHPに関係なく戦闘不能 能力低下 ステータスが低下 オーバーヒート 次に使用するスキルの消費MP+1、スキル威力15%