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ヨグ=ソトース ランク:全て S(クトゥルフ神話) 属性 ・ヨグ=ソトース 固有の敗北条件 過去、現在、未来は総てヨグ=ソトースの内に一なり。 能力値 ESP能力レベル NaN ESPパワー NaN 耐久力 5 精神力 8 特殊能力 ・球体の集合体[全般][常動] このキャラクターはあらゆるアライメントであり、あらゆるアライメントでない。 他陣営の勝利宣言によっては敗北しない。 ・全にして一、一にして全[生存時][常動] このキャラクターはあらゆる名前でありあらゆる属性を持つ。 この能力はあらゆる能力名を持つ。 ・窮極の門[戦闘][攻撃][常動] このキャラクターが行うLV:8以上の攻撃はLV:7となり、 9:1以上の損害判定は8:1となる。 ・外なる知性[戦闘][常動] 幻覚が効かない。破壊されない。気絶しない。操られない。 ・溢れ出る知識[戦闘][対抗(Cカード使用)] 手札1枚を利用し、LV:利用CカードのESPフィールドを行う。 ・門にして鍵[通常] 基地侵入チェック時とテレポート移動時、任意の値を宣言できる。 備考 ルール上、人外殺しには引っかかりません。 GでありEでありGでないでありEでないでありSでありLでもあります。 戦闘力に欠けるのでスペック上方修正、最大火力下方修正 補足 少々混乱が起きそうな部分について製作者的裁定を述べます NaNについて NaNと実数の演算はすべてNaNを返します。 NaNを参照するチェックは、出目がNaNでない限り失敗します。 NaN回の努力が必要な場合、無限回の努力を行います。 自然数回の処理がNaN回行われる状態になる場合、それは処理されません。 (例:トラップ・300人からの同調攻撃を踏んだ場合、手札を受け取った後にNaN枚をめくるが、不可能なため何もせずマスの処理を終了する) 球体の集合体について (G)であるため重要拠点の爆破を行えます。 (E)であるため重要拠点が全て爆破されると敗北となります。 (G)、(E)どちらの勝利宣言も行えます。 (S)ではありますが他に生きているキャラクターがいても勝利宣言を行えるものとします。(特殊裁定) 「(X)でない○○が生きていると敗北」という条件の対象になります。 (L)であるため他の(L)が生きていると敗北を持ちます。 全にして一、一にして全について 人間を持つため、「人間以外が生きてると敗北」には該当しません。 名前の文字数・画数は正の無限大として扱います。 警戒装置であり警官隊でありゴーレムでもありますが、障害・NPC・代理・スーツではありません。 ゲーム開始時のトランプがAだった場合、アライメントがSpecialの任意のシルエットを使用することができます。 名前・属性が変化する効果を受けた場合、そちらが優先されます。 その他わかりにくそうな個別処理 0レベルがないためCカードのESPフィールドLV5は使用できません。 (ESPフィールドLV5に対し溢れ出る知識は使用可能です) 基地カード・サイコブラストでは(L)として扱います。 ESPプルーフが1本以上刺さっている場合、ESP能力レベルとESPパワーは0になります。 トラップ・幻覚攻撃では常に出目の値がESP能力レベルを越えることがないので損害判定は発生しません。 イベント・サイコブラストはESP能力レベルが1以上でないので何も発生しません。 NaN 1の損害判定は行われません。 X NaNの損害判定は50:1になります。 ESP能力レベルが1以上でESPパワーがNaNの場合、事実上ESPパワーは無限大になります。 Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 パイルSに入っていてかなり驚いた。“あらゆるアライメントでない”というなら敗北条件が無いのでどうやっても負けないキャラクターじゃないか?と思ったが、テキストの効果は無視して「自分が死亡していると敗北」と「自分以外の(L)キャラクターが生きていると敗北」という敗北条件はヨグ様の生死問わず適用されるらしい。どういう理屈かは分からないがそういうことらしいので備忘録として残しておく。 -- waka (2022-02-16 23 06 22) そもそも上記のことを言い出したら何故こいつが(S)キャラクターの束に入っているのか?ということにもなるから気にしてはいけないことなのかも。あるいは「ヨグ様はカードの効果にも縛られない」というユーモアかもしれない。 -- waka (2022-02-16 23 06 34) 補足の通り、「あらゆるアライメントではない」は(Sを例とすると)「(S)でない」を持つだけであって(S)を失うわけではないため。あとゲーム開始時はそもそもカードの効果自体適用されないので後者の疑問はナンセンスです -- 制作者より (2022-02-22 02 43 23) 制作者がそう言ってるなら従うしかないとはいえ“あらゆるアライメントではない”という文章から上記の裁定を読み解くのは非常に厳しい気が……と思ったけどパイルSってそういうゲームっぽいし俺の考え・センスが老害のそれっぽいですね、すみません。 -- waka (2022-02-22 12 37 11) ところで“あらゆるアライメントではない”≠“(G)として扱わない・(E)として扱わない・(S)として扱わない”ということみたいですけど、仮にヨグ様が(G)の勝利宣言をした場合、ヨグ様は(E)でもあるので敗北条件の“Evil以外の陣営が勝利宣言を行い、それに対して反対の声が無かった”に該当して負けちゃうってことですか? -- waka (2022-02-22 12 38 03) よくよく考えたら能力値がNaNの時点で専用のマニュアルが無いと一般常識では挙動が分からないキャラだからテキスト云々の話は「何を今更」ってことっすね。失礼しました。仕方ないから暇な時に自分用のマニュアル作るか~ -- waka (2022-02-22 12 52 17) 名前 コメント
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武田信玄の章・第二話「川中島の戦い」 武田信玄の章・第二話「川中島の戦い」あらすじ 戦況(解説者 武田信玄) 勝敗条件 勝敗条件(模擬演武) 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 駿相の戦いの後、 武田、北条、今川の間で和睦がなり、 甲相駿三国同盟が結ばれた。 これにより 後顧の憂いをなくした信玄は、 越後の龍・上杉謙信との勝負に 専心する。 信玄と謙信は、 三度川中島を挟んで対峙し、 互いの軍略を競わせるも、 いまだ 雌雄を決するに至っていなかった。 四度目の勝負、 信玄はとある秘策を持って 川中島の対決に臨んだ。 戦況(解説者 武田信玄) さすがは謙信、わしの策を逆手に取ったか。 啄木鳥戦法は破られ、我が軍は窮地にある。 さて、わしの采配の見せどころかね。 勘助が責任を感じて無茶をする前に、 まずは鬼小島弥太郎らを叩いておかねばのう。 左近の別働隊が来れば、形勢は逆転する。 それまで持ちこたえれば、 勝機も見えてくるじゃろう。 じゃが、相手は謙信。 二重三重に策を巡らせていよう。 油断は禁物。締めてかかろうかね。 勝敗条件 勝利条件 上杉謙信と綾御前の撃破 敗北条件 武田信廉の敗走↓武田信廉の敗走、または上杉謙信の善光寺到達 勝敗条件(模擬演武) 勝利条件 上杉謙信と綾御前の撃破 敗北条件 武田信玄と武田信廉いずれかの敗走↓武田信玄と武田信廉いずれかの敗走、または上杉謙信の善光寺到達 武将データ 武田軍 備考 上杉軍 獲得 備考 武田信玄 総大将プレイヤー 柿崎景家 装備品 武田信廉 敗北条件 本庄実乃 巻物 武田信繁 長尾政景 装備品 撃破効果No.2の撃破対象 山本勘助 ミッションNo.1の成功条件ミッションNo.1に失敗すると討死 色部勝長 巻物 ミッションNo.1の撃破対象 穴山信君 宇佐美定満 装備品 小山田信茂 撃破効果No.2発動で出現 斎藤朝信 装備品 高坂昌信 ミッションNo.4達成後に出現 村上義清 装備品 馬場信房 鬼小島弥太郎 素材 ミッションNo.1の撃破対象 内藤昌豊 安田長秀 素材 島左近 新発田長敦 素材 撃破効果No.1の撃破対象 北条高広 素材 撃破効果No.3の撃破対象 大熊朝秀 素材 直江景綱 素材 撃破効果No.4の撃破対象 上杉謙信 素材/なし 総大将ミッションNo.1終了後に出現ミッションNo.2の撃破対象 甘粕景持 巻物 ミッションNo.2達成後に出現ミッションNo.4の撃破対象 綾御前 素材 ミッションNo.5終了後に出現ミッションNo.6の撃破対象 中条藤資 素材 ミッションNo.6達成後に出現 河田長親 素材 イベント あらすじの後、ムービー「川中島」が流れる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 山本勘助が敗走する前に、鬼小島弥太郎と色部勝長を撃破せよ! 失敗時、山本勘助は討死終了後、上杉謙信が出現武田信玄に突撃開始 No.2 上杉謙信を撃破せよ! 達成後、甘粕景持が出現上杉謙信が上杉本陣に再出現上杉軍が武田本陣に向け進軍開始 No.3 道を塞ぐ倒木を破壊せよ! 達成後、継続する形でミッションNo.4が開始 No.4 甘粕景持を撃破せよ! 達成後、武田軍別働隊が出現 No.5 2分以内に100人の敵兵を撃破せよ! 終了後、綾御前が出現 No.6 綾御前を撃破せよ! 達成後、上杉本陣が開門上杉謙信が善光寺へ退却開始敗北条件変更上杉軍の殿軍が善光寺に出現 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 武田軍の詰所の数が5以上の状態で新発田長敦を撃破 素材を獲得 赤小 No.2 無双奥義中に長尾政景を撃破 武田信廉護衛のため、小山田信茂が援軍として出現 No.3 コンボ数が200以上で北条高広を撃破 武田軍全武将の攻撃力が一定時間上昇 No.4 開始から12分以内に直江景綱を撃破 武器を獲得 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 黒漆太刀 霊鏡 陣太鼓 参 黒漆太刀 黒漆太刀 活水盃 荒御霊 秘伝之書 幻朧時計 攻略アドバイス 撃破効果No.1の詰所数5つはかなり微妙な数であり、敵に阻止されやすい。 ミッションNo.3で時間的に余裕が出来るので、ここで敵軍の掃討をして達成するといいだろう。 ミッションの数は最多の6と、難易度の割にかなり勲功が稼げるステージである。 ☆猛将伝&Zの変更点 綾御前のPC化に伴い、敵が僅かながら強化されている。 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 駿相の戦い 川中島の戦い 三増峠の戦い 三方ヶ原の戦い 長篠決戦
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「タイトル」 「タイトル」 [#xb54f957] シナリオ開始前選択 [#cabbb036] 勝利条件 [#ca6a0beb] 敗北条件 [#u6faa1a7] ステージデータ [#faa7524c] 敵データ [#ia3fd4a0] 撤退情報 [#s9d00764] 攻略アドバイス [#vb2481a9] イベント [#p219c47d] 戦闘会話 [#d9f0a7b1] シナリオ終了後選択 [#x3bc340e] 前シナリオ [#xb80adf6] 次シナリオ [#d01e2510] シナリオ開始前選択 勝利条件 敵を全滅させる事 敗北条件 味方の全滅 ステージデータ 初期 機体 操者 備考 初期味方 サイバスター マサキ 味方機体×7 初期敵 ローゼルライ レッフェン ローゼルライ ザンボス キョウメイ蒼 リコ ギルドーラ×5 南部兵士 初期NPC 3EP 機体 操者 備考 味方増援 敵増援 ローゼルライ 南部兵士 ギルドーラ×2 南部兵士 敵データ 初期 機体名 操者 LV 精霊 HP 射程(P) 獲得資金 備考 - - - () - 増援 機体名 操者 LV 精霊 HP 射程(P) 獲得資金 備考 - - - () - 撤退情報 南部兵士全機撃墜で、レッフェン、ザンボス、リコ撤退 攻略アドバイス イベント 戦闘会話 シナリオ終了後選択 前シナリオ 「プレシアとエルシーネ」 次シナリオ 「それぞれの思惑」
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ゾンビクイーン ランク:B E(永い後日談のネクロニカ) 属性 ・女 ・選ばれしサヴァント ・アンデッドを率いるもの ・ゾンビ 敗北条件 (E)以外のドールが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 35 耐久力 4 精神力 6 特殊能力 ・親衛隊[戦闘前] ゾンビを1D6-2体得る。 戦闘終了時にゾンビは0体になる。 ・亡者の目覚め[戦闘][支援] ゾンビを1D3体得る。 この能力は1戦闘1回のみ使用できる。 ただし、生きている間2回まで1戦闘中に2回使用できる。 ・死者融合[戦闘][主要] ゾンビを2体消費してその戦闘中、[手下:2]を1人得る。 ただし、この効果で得られる手下は2体までである。 ・操り人形糸[戦闘][特殊] 自分が攻撃Cカードの発動チェックに成功した時、ゾンビを2体まで消費することで、 消費したゾンビの数だけ使用したCカードのLVを上昇させる。同調不可。 ・奴隷の献身[戦闘][対抗(損害判定)] この能力は自分に行われた損害判定にのみ使用できる。 ゾンビを2体まで消費することで、消費したゾンビの数だけ対象の損害判定の出目をずらす。 解説・動き方 戦闘前に必ず1D6を振り忘れないようにすること以外には特に変わった動きを要求されることはないだろう。 普通の(E)キャラクターとして動くとよい。 特殊能力が全てゾンビに関する効果を持っている。 ゾンビを持っていないと特殊能力無しとなってしまうので戦闘前の1D6は振り忘れないように気をつけよう。 ゾンビを消費して使用する特殊能力はどれも有用である。戦況に応じて臨機応変に使うとよい。 操り人形糸はLVを2つを上げることができるので、止めを刺すのは得意。 こんなにLV:7の攻撃を出しやすいキャラクターはなかなかおらず、その点が長所となっている。 しかし、ゾンビが居ないと実力を発揮できないキャラクターでもある。 耐久力が4なのでアッサリ倒されることもしばしば。 総合的に見るとなかなかピーキーな性能を持つキャラクターである。 Q&A Q.「親衛隊」は能力名を宣言する必要はありますか? ゾンビを得た時、「ゾンビを得た」と公開する必要はありますか? A.いいえ、ありません。 Q.ゾンビ「クイーン」ですけど王に含まれますか? A.いいえ、「王」の文字が無いので王には含まれません。 Q.ゾンビクイーンですがハリー・ポッターは敗北条件にかかりますか? A.ハリーポッターはグリフィン「ドール」なのであなたの敵です。頑張って下さい。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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堀 裕子 ランク:D G(アイドルマスター シンデレラガールズ) 属性 ・女 ・自称エスパー ・Passion ・アイドル ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 20 耐久力 5 精神力 5 特殊能力 ・ミラクルテレパシー[戦闘] 手札の接触テレパスを公開or利用したラウンド中、予測を得る。 ・サイキックイリュージョン[戦闘] LV:6以上の攻撃Cカードを[LV:2 火力:CカードLV]の攻撃Cカードとして使用できる。(同調可能) ・サイキック!大ユニゾン[戦闘][主要][攻撃] LV:2以下の攻撃Cカード使用時、任意枚数の同調を行える。 この時、他のキャラクターからの同調不可。 ・通販で買った由緒正しいペンデュラム[戦闘][格闘(白兵]:1] *[主要][攻撃][固有]ブラスター所持。 *[対抗(攻撃)][防御]ブロック所持。 *[対抗(Cカード)]ESPフィールドLV:2所持。 *[対抗(Cカード)]ESPジャマー中和フィールドLV:2所持 ・さいきっくテレポート![戦闘][先制] テレポートを1枚利用する。2D6を振り以下の処理を行う。 精神力未満 逃避行動扱いで利用したテレポートを発動(ジャマー無視)ESPパワーは消費しない 1ゾロ 逃避効果は無効化されず、戦場にいないランダムに選んだ生存キャラクター1人は戦闘に参加 それ以外 何もなし。主要行動を行う 11 戦闘発生チャートへ移行する 12 トラップチャートへ移行する 備考 Q.サイキックイリュージョンで効果を変更したCカードは同調を行えますか? A.できます。 Q.「ESPジャマー中和フィールド」って何ですか? A.あれ……ESPジャマー中和フィールドなんて基本ルールで定義されてなかったような…… 一応、過去に能力カードとして作成されたことはあり、効果としては ESPジャマー中和フィールド以下のLVのESPジャマーを無効化できる効果でした。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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星熊 勇儀 ランク:B E(東方地霊殿) 属性 ・女 ・語られる怪力乱神 ・破滅的な金剛力 ・山の四天王 ・鬼 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 6 精神力 5 特殊能力 ・怪力乱神を持つ程度の能力[戦闘][格闘(白兵):2] この能力を使用した格闘攻撃の際に耐久力を宣言する時、耐久力に精神力を加えた値を宣言できる。 ・力業「大江山嵐」[戦闘][主要][攻撃][格闘] 1D6を振り、その出目のLVの格闘攻撃を行う。 ESPパワーを出目の分だけ消費する。 ・四天王奥義「三歩必殺」[戦闘][支援] 攻撃Cカードを1枚利用することで、歩数カウンターを1個得る。 歩数カウンターが3個の時、以下の能力を得る。 *[戦闘][主要][攻撃][E] 歩数カウンターを全て取り除き、 四天王奥義「三歩必殺」の効果で利用した攻撃Cカードの中から1枚選択する。 その攻撃Cカードを使用して自分以外の全体に逃避不可の攻撃を行う。同調不可。 この能力によって選択した攻撃Cカードはこの戦闘中に再度選択することはできない。 ・枷符「咎人の外さぬ枷」[戦闘][主要][攻撃][E] D弾を利用することで、[LV:5 火力:20]で対象1体に攻撃を行う。 この攻撃に対しては「ラフノールの鏡」を使用しての防御・逃避が行えない。 ・星熊盃[全般][支援] 能力カードの「お酒」を破棄することで、耐久力を全回復し、死亡するまで能力「経験」を得る。 備考 Q.既に歩数カウンターが3個以上の場合、四天王奥義「三歩必殺」の1つ目の能力を使用できますか? A.はい、使用できます。(下のQ&Aも参照すること) Q.歩数カウンターが4個以上の場合、四天王奥義「三歩必殺」の2つ目の能力を使用できますか? A.いいえ、できません。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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ネリオス山近郊(フリー試練) ネリオス山中腹(重要試練) マディナルの洞窟(フリー試練) ネリオス山近郊(フリー試練) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 01 木 木 木 木 木 結 木 木 02 木 木 木 財 木 木 木 木 木 03 木 木 C 木 木 B 木 04 木 結 C A 木 A 05 D 木 木 木 木 06 木 木 木 木 木 木 A 木 財 07 木 木 木 木 木 結 木 木 08 木 木 茂 木 木 木 木 木 木 09 木 木 木 木 b 木 木 10 木 木 木 帰 ★ a 木 11 木 木 c 木 結 木 木 12 木 茂 木 木 木 木 木 木 木 茂 13 木 木 木 木 木 14 木 木 F 木 木 木 木 木 15 木 木 木 木 木 木 16 木 木 茂 木 17 木 E F 木 18 木 木 木 19 木 木 木 木 20 味方 a エルバラード b ラヴィリエ c ミストリア 敵 A ゴブリン B シャーマンゴブリン C グレイハウンド D ハイゴブリン(再訪問時のみ) E シャーマンゴブリン(再訪問時のみ) F グレイハウンド(再訪問時のみ) 茂 ゴブリン x 04 05,y 12 茂 ゴブリン(再訪問時のみ) x 34 35,y 12 茂 ゴブリン(再訪問時のみ) x 04 05,y 16 木 (光らない) 榛水の杜精(【魔法+1】 藍の符 DROP) 宝 x 20 21,y 02財宝 【魔法+1】 x 34 35,y 06財宝 【回避+2】 必須 エルバラード 敵LV 4 勝利条件 財宝を2個発見 敗北条件 50ターン経過 関連クエスト一覧 初回クリア 【魔法+1】×1 敵を全滅 【攻撃+2】×1 当地でシャーマンゴブリンを通算5体撃破 【反撃】×1 初回クリアボーナス 藍の符×1 ネリオス山中腹(重要試練) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 01 木 木 木 木 02 帰 ★ c 岩 木 木 宝 03 d a 結 木 結 ★ 木 04 岩 b 茂 A C 結 木 05 茂 茂 岩 茂 B 木 06 木 木 木 結 茂 木 木 07 木 茂 08 茂 09 茂 10 木 木 木 11 茂 木 木 12 木 茂 G D 茂 茂 茂 ★ 木 13 木 結 E F 木 14 木 B 茂 H 木 15 結 A 木 ★ e 16 茂 結 木 17 木 木 木 木 木 味方 a エルバラード b ラヴィリエ c ミストリア d ネコル e 幻蟹貝(初回のみ) 敵 A ゴブリン B シャーマンゴブリン C オークメイジ D トロウル E ハウ(【魅力】 紅の符 DROP) F リィン(【睡魔の魅力】 輝の符 DROP) G トロウル(再訪問時のみ) H 水精(再訪問時のみ) 宝 木の宝箱 【HP+10】 茂み 【バックラー】 必須 エルバラード 敵LV 7 勝利条件 ハウ リィンの撃破 敗北条件 幻蟹貝又はエルバラードの撤退/50ターン経過 関連クエスト一覧 初回クリア 【魅力】×1 敵を全滅 【気配察知】×1 この地域で水精を通算2体撃破(水精は再訪問時のみ出現) 【水流治療術】×1 初回クリアボーナス 藍の符×1、輝の符×1 マディナルの洞窟(フリー試練) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 01 焚 E 焚 筍 筍 02 焚 E 03 ★ 宝 筍 04 A A A C 05 F 筍 大 06 財 ★ 焚 07 D D C 08 大 筍 F 09 筍 大 ★ 10 大 筍 筍 11 b D 焚 筍 12 ★ a 筍 筍 D B 筍 13 帰 c 筍 大 筍 宝 味方 a エルバラード b ラヴィリエ c ミストリア 敵 A オークメイジ B トロウルケイブ C 水精 D アースマン E 赤プテテット F 牙コウモリ x 10 11,y01焚火(光らない) 榛火の杜精(【攻撃+1】 紅の符 DROP) 宝 x 03 04,y 06財宝 【治癒の水・小】 x 14 15,y 03木の宝箱 【薙ぎ払い】 x 22 23,y 13木の宝箱 【跳躍+1】 必須 エルバラード 敵LV 7 勝利条件 全てのユニットの撃破 敗北条件 50ターン経過 関連クエスト一覧 初回クリア 【属性耐性】×1 財宝を発見 【魅力】×1 宝箱を2個発見 【回避+4】×1 大きい石筍を全て破壊(上記マップ内「大」で表記) 【治癒の羽・小】×1 初回クリアボーナス 紅の符×1、碧の符×1
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ニヴ=ミゼット ランク:C S(Magic The Gathering) 属性 ・男 ・魔術師 ・龍英傑 ・ギルドマスター ・ドラゴン 敗北条件 (L)キャラクターが生きているかESP能力レベルが6の(E)キャラクターが2人以上生きていると敗北 パラメータ ESP能力レベル 4 ESPパワー 30 耐久力 5 精神力 7 能力 ・(Z->) ^90° ー (E-N^2W) ^90° t=1 [全般] [常動] キャラクターシートが見られた時、敗北条件に [このキャラクターシートを最初に見たキャラクターが生きていると敗北]が追加される。 ・艦船支援 [戦闘] [支援] [攻撃] [M] ミジウム迫撃砲により対象1つに攻撃。 艦船支援チャートを参照。 ・無限への突入 [戦闘] [支援] [E] 能力名を宣言し精神力チェックを行う。 成功した場合手札を全て捨て上限まで補充する。 失敗した場合、手札の枚数:1の損害判定を受ける。 成功失敗にかかわらず1戦闘に1度使用可能。 ・イゼットの魔除け [通常] 秘密基地編のみ使用可能。 精神力-1チェックを行い成功するとそのマスの効果を受けない。 ・超音速のドラゴン [通常] テレポート移動時、ESP能力レベルが6あるものとして扱う。 備考 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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STAGE16-A 勝利条件 レミリアの撃破 敗北条件 魔理沙の敗走※ ※魔理沙の敗走でも勝利になる。詳しくは下記 自軍 魔理沙 萃香 小町 文/椛 敵軍 ▼ノーマルモード 敵軍 レミリア 歩兵系 18 コウモリ×4 飛空 咲夜 歩兵系 ※ 妖精メイド白×3 突撃 パチュリー 魔法系 18 弓矢妖精×4 遠距離 美鈴 突撃系 ※ 妖精メイド白×4 突撃 小悪魔 歩兵/突撃系 18 妖精メイド赤×3 歩兵 妖精メイド青×3 防御 小悪魔 歩兵/突撃系 18 妖精メイド白×4 突撃 妖精メイド青×3 防御 大コウモリ 飛空系 18 コウモリ×4 飛空 ダークメイジ 魔法系 18 スライム×2 防御 バリスタ妖精×1 遠距離 ▼ハードモード 敵軍 レミリア 歩兵系 18 コウモリ×8 飛空 咲夜 歩兵系 ※ 妖精メイド白×3 突撃 妖精メイド青×3 防御 パチュリー 魔法系 18 弓矢妖精×4 遠距離 強弓妖精×2 遠距離 美鈴 突撃系 ※ 妖精メイド白×4 突撃 小悪魔 歩兵/突撃系 18 妖精メイド赤×3 歩兵 妖精メイド青×3 防御 コウモリ×2 飛空 小悪魔 歩兵/突撃系 18 妖精メイド白×4 突撃 妖精メイド青×3 防御 コウモリ×2 飛空 大コウモリ 飛空系 18 コウモリ×4 飛空 大コウモリ 飛空系 18 コウモリ×4 飛空 ダークメイジ 魔法系 18 スライム×4 防御 バリスタ妖精×1 遠距離 ダークメイジ 魔法系 18 スライム×4 防御 バリスタ妖精×1 遠距離 小悪魔 歩兵/突撃系 18 コウモリ×2 飛空 妖精メイド赤×2 歩兵 2ターン 小悪魔 歩兵/突撃系 18 コウモリ×2 飛空 妖精メイド赤×2 歩兵 2ターン [ショップ] 杖 ¥150 悪魔の斧 ¥2,500 要石 ¥1,000 ラージシールド ¥200 アミュレット ¥1,000 クロス ¥300 [援軍] 2ターン目味方フェイズにマップ東に小悪魔2の援軍。(ハードのみ) [イベント] 咲夜、美鈴のレベルはそのまま適応される。 ステージ開始前に咲夜、美鈴が脱退。(装備は外される) 乱愚律裟を失う。 敗北でもゲームオーバーにならずステージクリアになる。 勝利時 レミリアの撃破で真乱愚律裟入手。 咲夜、パチュリー さらにノーマルモードで小町がいない場合美鈴が仲間に加わる 敗北時 乱愚律裟は戻ってこない。 萃香、小町、文、椛が抜け レミリア、咲夜|、パチュリー、美鈴が仲間になる。 [コメント] レミリアと2回目の決戦。 開始前に咲夜と美鈴が抜けてそのままのレベルで敵になる。 萃香が加わるとはいえ3人(4人)で戦わなくてはいけないという難所である。 ダークメイジ、パチュリーのメテオが痛いのでアミュレット等で魔法防御をキッチリと固めないとあっというまにザコが全滅する。 萃香にホーリーロッドを持たせて突っ込ますのが効果的。 ステージ分岐があり勝利条件を満たすとAルート 敗北条件を満たすとBルートになる。 つまり負けてもいいステージある。 [分岐] 勝利条件、敗北条件で分岐 レミリアの撃破 → 17-Aへ 魔理沙の敗走 → 17-Bへ
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基本情報 攻略情報など マップ エリア詳細S↑ 壷 箱 敵 コメント 基本情報 名称 区分 ランク 戦場時間 敵軍総大将 報酬金 勝利条件敗北条件 勝利報酬 特殊目標 特殊報酬 黒き暴風 依頼 ★★★★ 長坂15分 呂布軍- 1200G 敵の全滅プレイヤー死亡3回 金糸 木箱の全破壊 黄金の牙 攻略情報など マップ エリア詳細 S↑ 壷 なし 箱 No. アイテム 備考 1 黒檀材 特殊目標対象 2 大河の黄玉 特殊目標対象 3 虹色の砂 特殊目標対象 4 呂布無双伝 特殊目標対象 敵 分類 名称 属性 兵種 武器相性 武勲 戦利品 備考 剣 槍 戟 棍 弓 術 兵器 光射砲 ? 固定兵器 △ △ ○ ◎ × × 10 独楽刃 ? 軽兵器 ○ □ × △ □ ○ 50 虹色の短刃虹色の首飾り 第二波 猛虎戦車 ? 重兵器 △ □ □ ◎ △ △ 200 金剛石の塊白銀の貝殻 第五波 雑兵 兵卒(剣) - 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 虹色の短刃 第一波 兵卒(双鉤) - 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 金剛石の塊 第二波 兵卒(槍) - 重兵 □ △ ◎ ○ △ □ 10 虹色の長刃 第四波, 第五波 兵卒(棍) - 重兵 □ △ ◎ ○ △ □ 10 金剛石の塊 第三波 兵卒(弓) - 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 白金の棒 第四波 兵卒(術) - 術兵 × ○ △ △ ◎ ○ 10 魔封木 第四波, 第五波 武将 高順 - 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 300 名君の像白虎の闘気 第四波 張遼 金 重兵 □ △ ◎ ○ △ □ 500 猛獣の角青龍の闘気 第五波 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る