約 681,468 件
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/300.html
各キャラの信頼度の上げ方 信頼度は基本的に協力ミッションをこなすことで上昇するが、協力ミッションが未出現のキャラクタ(キラ・ヤマト以前のオーブ、連合)や敵対ミッションで信頼度の下がったキャラクタに対し便利なミッションを列挙する。 (※「協力MISSION未」の覧がないものは、始めから協力ミッションがあるため、敵対ミッション等での信頼度上げを必要としない) ちなみに信頼度はミッション失敗したときでも上下する。 効率は悪いが、敵に名前入りが出てこないミッションの方が他キャラの信頼度を下げないので良い。 信頼度は「合計ポイント」のみに左右される(こちらが味方を討った場合は除く)。 敵からの攻撃であればいくらダメージを受けようが落とされようが信頼度には影響なし。 ちなみにミッションに参加した僚機の数は関係無く、何人で出撃しようと信頼度の上昇は結果同じなので、 信頼度のみを考えるならなるべく多人数で出撃したほうが効率が良い。ただし誤射には気をつける。 特に気を付けなければならない誤射 1:回避指令前の味方による”先行入力攻撃” 途中回避指令予定のミッション時、特に多いのはCS、回避にする前に貯めてしまったのは…どうしようもない。 こちらでは確認しようもないので回避は早めにしておきましょう。 2:味方のHP確認味方ロック時での”ロック以外のボタン誤押し” いくら攻撃が当たらなくても下がるので気を付けましょう。 3:ストフリとレジェンド、ノワール搭乗時での”ロック長押し味方誤MCS” ロックをちょっとでも長押しすると、マルチロックの片方が味方ロックになってしまうので気を付けましょう。(しかも、おそらく気づけないで撃ってしまうかと) 4:アカツキ(シラヌイ装備)搭乗時での”味方ロックサブ射(ドラグーンシステム[バリア])” いくらHPの低くなった味方にバリアが行かないからといっても、サブ射は射撃攻撃扱いなのでキャラクターへの味方ロックではやってはいけません。 5:とんでもない誤指令”集中(それ関連)指令後の味方ロック” 指令で集中にし…味方ロックをすると味方が味方から集中攻撃を受けるという、とんでもない事態になる。 だが、味方からの攻撃だけでは信頼度に影響がないのが救いである。 なお、味方ロック以外での攻撃は例え当たっても信頼度には影響無しなので、どんどんカットと追撃を入れてあげよう。 信頼度を下げる目的なら対決MISSIONより、高ポイントの入るMISSIONでの誤射(味方ロックで攻撃)が一番手っ取り早い…。 高ポイントじゃなくても、通常より速く下がる事になる…だが撃破しても下がりは変わらないらしい。 敵対ミッションの場合、戦闘終了時の敵の体力値により、信頼度の上昇値が大幅に増減されるので注意。 一度でもダメージを与えると信頼度は下がってしまう。 これは自機以外の攻撃によるダメージの場合でも適用されるため、信頼度の上昇を狙う時は、僚機への指示を「回避」に設定した方がよい。 僚機以外の味方援軍に指示はできないため、そのような対決ステージ(例:ステラ対決ミッション01のアスラン&カガリ)は、信頼度上昇に不向きであると言える。 それと、何であれ被弾は信頼度が下がってしまう原因となる様なので、敵の味方による攻撃には特に注意しなければならない。 自分が盾となり守ってあげるか、安全な場所に引っ張るかして気を配ってあげよう。(被弾さえしなければアラーム鳴らしに何をしても影響は無いらしい) 敵対ミッションで撃破した場合の信頼度の下がり方も合計ポイントが高ければ高いほど、 落とした(ダメージを与えた?)敵の信頼度下降が激しくなる。 合計が200,000ポイント以上で誰かを落としていると、最高信頼度からいっきに低~最低信頼度になる。 敵を無傷で終了させた場合は合計ポイントの半分、僚機として連れた場合と同等の信頼度が上昇する。 ※ルナ僚機100,000Pクリアとルナ敵機無傷200,000Pクリアの信頼度上昇は同じ【1/17修正】 ちなみに、相関図にまだ出現していないキャラクターが僚機や敵として出現した場合は、 どんなにポイントを獲得しても信頼度は上下しない(僚機の場合は経験値も)。 僚機の場合は、アスラン協力ミッション02のイザークやディアッカ、05のハイネなどが良い例。 敵の場合はジュリ協力ミッション02のクロトやシャニ等(オルガとの敵対前)。【1/14追記】 上げる時は一度に上げてしまった方が良い。他のミッションをしながらだと、敵増援として出現し最悪、撃破しなければならなくなることもある。 キャラによっては、ミッションの特性上、協力ミッションでは信頼度が上がり難い者もいる(ババ等) そういったキャラの場合、敵対ミッションにて無傷で逃がした方がかえって早く信頼度が上がったりするので、いろいろと試してみるといいだろう。 ミッションの途中でこちらに敵が寝返ってくることがあるが、その場合、信頼度は上がらない。 (ダメージは関係なし。つまり、反逆が期待できるなら、ギリギリまでダメージを与えた後に反逆してもらった方が得点は上がる) 僚機に選択出来るようになったら、敵対ミッションでの信頼度上げは行わないようにするのが無難。 (ただし、旧三バカは、模擬戦闘等のフェイスミッション以外では反逆する恐れあり) ↑ババ対決02で味方に出したラウの反逆を確認 経験値分割の話 経験値分割(プレイヤー+僚機ミッション、僚機0人を基準とする) プレイヤー+僚機ミッション 僚機0人:プレイヤーに100% 僚機1人:プレイヤーに50%、僚機に100% 僚機2人:プレイヤーに25%、僚機に各50% 僚機3人:プレイヤーに12.5%、僚機に各25% 自軍出撃ミッション 1人で出撃:1人に200% 2人で出撃:2人にそれぞれ100% 3人で出撃:3人にそれぞれ66.6% 4人で出撃:4人にそれぞれ50% 出撃の設定はこちらより 自機・僚機・自軍の出撃一覧 沈んだキャラは半分になる。 プレイヤーが沈んだ場合は回数に応じて半分、さらに半分となる?(戦力ゲージ制の場合)要検証【1/14追記】 キャラ毎の信頼度の上昇・低下率 上昇率(数値が大きいほど信頼度が上がりやすい) 7:サトー、サイ、トール 6:バルトフェルド 5:ハイネ、イザーク、ディアッカ、ニコル、ミゲル、カガリ、ムウ(ネオ)、ババ 4:アサギ、マユラ、ジュリ 3:ルナマリア、レイ、アスラン、ラウ、モラシム、アウル、スティング、オルガ、クロト、シャニ、ヒルダ、ヘルベルト、マーズ 2:ステラ 1:キラ、ラクス 低下率(数値が大きいほど信頼度が下がりづらい) 3:ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、ステラ、キラ、カガリ、ムウ(ネオ) 2:ラウ、ニコル、ミゲル、モラシム、サトー、アウル、スティング、オルガ、クロト、シャニ、ラクス、バルトフェルド、ヒルダ、ヘルベルト、マーズ、ババ、アサギ、マユラ、ジュリ、サイ、トール 1:アスラン キャラ 協力MISSION 協力MISSION未 備考 ルナマリア ルナマリア協力02 レイの信頼度も同時に上がる。 レイ レイ協力01 雑魚を倒しまくる。 アスラン アスラン協力01 ザクを倒すだけ。 アスラン協力02 一度クリアした後再度チャレンジすればディアッカとイザークも一緒に上げられる。サトーも信頼度が高ければ反逆してくれる。 アスラン協力06 ブラストインパルスで出撃。 ハイネ ハイネ協力01 ガズウートでも被ダメ0で楽々。 ディアッカ ディアッカ協力01 グゥレイトしまくる。 イザーク イザーク協力02 中ポッド回収のみを行う サトー サトー協力02 最速なら20秒で終わる上、アウル・スティングの信頼度も上がる。 サトー対決01 サトーを攻撃しないでクリア。 ネオ ネオ協力01 途中でキラが出てくるので命令を回避にし攻撃しない。 ネオ協力04 旧3馬鹿機体とドミニオンは強くない。 ネオ対決02 ネオを攻撃せずにザムザザーを倒してクリア。 ネオ対決03 ネオを攻撃せずにクリア。 ステラ対決04 ネオを見逃すだけ。 ステラ ステラ協力01 早ければ40秒程で終わる。 ステラ協力05 スティングが自機として選択可能ならば簡単にクリアできる。ネオを撃破する必要があるが、ネオの信頼度は下がりにくく上げやすいので回復も楽。 ステラ対決01 アウルかスティングを撃破し、ステラはダメージ無しでクリア。 ステラ対決03 トラックと敵増援だけを倒し、ステラはダメージ無しでクリア。 ステラ対決04 ネオとフリーダムを撃破してクリア。 スティング スティング協力01 無難にいくならこれ。 スティング協力03 デストロイなので楽。特令が使えれば、スティングのデストロイがMAに変形した直後特令で放置。これでok。 スティング対決03 スティングを攻撃しないでクリア。 アウル アウル協力03 味方の反逆に注意。 アウル対決01 アウルを攻撃しないでクリア。 ババ ババ協力01 6体のスカイグラスパーを落とすだけなので楽勝。 ババ対決02 ババを攻撃しないでクリア。 カガリ カガリ協力06 カガリが落ちづらく、僚機も出せるので楽。 カガリ対決05 詳細はシナリオ参照。 ハイネ協力03 フリーダムを見逃すだけ。キラもあがるのでお得。 キラ キラ協力03 キラが屋敷をフルバースト誤射で落とすことがある。 キラ協力04 コッチの方が上げやすい。 ハイネ協力03 上記のとおり。キラの信頼度が下がりきる前に ラクス対決03 キラを相手にせずにクリア。ラクスの信頼度が下がるのが難。 バルトフェルド バルトフェルド協力04 正義で前格だけでノーダメ、敵増援無しで勝てる カガリ対決03 バルトフェルド増援後ダメージを与えずクリア。 ヒルダ ヒルダ協力03 簡単に敵を倒しまくれる。 カガリ対決05 詳細はシナリオ参照。 ヒルダ対決02 詳細はシナリオ参照。 ヘルベルト ヒルダ協力01 これで上げられる。 カガリ対決05 詳細はシナリオ参照。 ヒルダ対決02 詳細はシナリオ参照。 マーズ マーズ協力01 これで上げられる。 カガリ対決05 詳細はシナリオ参照。 ヒルダ対決02 詳細はシナリオ参照。 ラクス ラクス協力02 ラクスの被弾を防げれば良い。 ラクス対決01 詳細はシナリオ参照。 カガリ対決05 詳細はシナリオ参照。 旧キャラ 協力MISSION 協力MISSION未 備考 ラウ ラウ協力01 Lストライク@キラでアークエンジェルを速攻で撃破。ムウがくるが、信頼度MAXなら結構反逆してくれる。 ディアッカ対決07 ラウが撃墜されていない状態でクリア。 ミゲル ミゲル協力02 ミゲルの信頼度が低いならコッチ。 ミゲル協力03 事前に連合キャラとミゲルの信頼度を上げておく必要があるが、核ンダムでヒャッホウ出来るので楽。 ラウ対決01 ミゲルの被ダメ0でクリア。 ニコル ニコル協力02 事前にキラとムウの信頼度をMAXにしておくと非常に楽。 ニコル協力03 キラの信頼度が最低ならこちらで。ムウの信頼度MAXなら簡単。アスランなども同時に信頼度があがる。 ニコル対決05 ニコルを攻撃しないでクリア。 モラシム モラシム協力01 事前にネオとサイとトールの信頼度を中立以上まで上げておく。経験値効率が良く、シンのレベル上げにも使える。 モラシム協力02 キラの信頼度も同時に上がる。 モラシム対決02 モラシムを攻撃しないでクリア。 オルガ オルガ協力01 クロトごと上げられるが、反逆に注意。 キラ協力06 詳細はシナリオ参照。 アサギ協力02 オルガを攻撃しないでクリア。 オルガ対決03 シャニをキラ協力06で上げた後、オルガから時間切れする人に。 クロト クロト協力01 シャニごと上げられるが、反逆に注意。 キラ協力06 詳細はシナリオ参照。 ジュリ協力02 クロトを攻撃しないでクリア。 オルガ対決03 上記のとおり。クロトは無・理!!って人に。 シャニ シャニ協力01 オルガは出てこない。 キラ協力06 詳細はシナリオ参照。 サイ サイ協力01 ただし、事前にキラの信頼度を上げておく必要あり。 トール対決01 バルトフェルドかキラと敵対していることが条件。詳細はシナリオ参照。 トール トール協力01 タケミカズチを時間いっぱい斬り続けるとかなり上がる。 トール協力02 ニコルの信頼度が低いならこれでもいける。 サイ対決02 僚機をキラとムウ(ネオ)にして、トールを攻撃しないでクリア。信頼度上昇は非常に遅い。 アサギ アサギ協力03 上昇率もよく、楽。 マユラ協力03 マユラ・ジュリの信頼度も同時に上がる。 マユラ マユラ協力03 アサギ・ジュリの信頼度も同時に上がる。 ジュリ ジュリ協力03 倒す数が多いので一気に経験値と信頼度が上がる。 マユラ協力03 アサギ・マユラの信頼度も同時に上がる。 また以下のミッションは僚機として使えるようになった後限定だが、信頼度上げの効率が非常に良い。 上記のミッションでは効率が悪いキャラや最大まで上げた後下がってしまった場合などにどうぞ。 僚機のレベルがそこそこある場合 ラクス協力01 作戦は分散安定。ブラストでタンホイザー&ミネルバを即撃墜後雑魚を僚機と倒すのがオススメ。 ジュリ協力03 音楽が変わるまでは回避、変わった後は分散で。 僚機のレベルが低い場合(及び旧三馬鹿やorzするLVのサイなど、僚機として使いにくいキャラの場合) ジュリ協力03 ジュリのレベルがかなり(Lv40くらい)あれば、特令でジュリを突撃・育てたいキャラを回避にしてデスティニーとかで出撃すればムラサメでもかなり敵を落としてくれるため簡単に1~2レベルは上がる。 FAITHミッション03 中級模擬戦闘2 信頼度を上げたいキャラを2番目と3番目の僚機に設定すれば良い。ザウートなどの倍率の高い機体にすればレベルも上がる。 1番目の僚機をある程度強いキャラ(ストフリ+SPEED覚醒+OSアップデートのキラ推奨)にして10万点前後取れるまで粘ればあっという間に色々上がる。 (ジン・ミサイルを4~5機程度、総数として40機から50機が目安。僚機が落ちそうなら早めの撤退も視野に) P.L.U.S.モードのレベル上げの所に楽な戦い方が書いてあるので参考にすると良い。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/326.html
特技書*デススラッシュ 特技習得 即死+会心有りの全体攻撃を繰り出します。 命中率が多少控えめでMP消費が多い(即死/会心有/ランク3) 404:特技書*デススラッシュ 価格:285G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfonline/pages/827.html
名前:"阿修羅の国のアリス"アリス・スプリングス プレイヤー名:Dr.RAVE 使用経験点:135(ブランチ追加4 40 特技19 95) 性別:女 年齢:12 コロナ:星詠み ミーム:テオス/グレズ/ロンデニオン/コラプサー ブランチ:アスラ/ダーカ/マシンライフ/隠秘学者/私立探偵/サクセシュア 防御属性: HP:24/99 LP: 7/7 基本能力値 肉体:12 技術:14(24) 魔術:5(15) 社会:8 根源:4 戦闘能力値 元値/修正値 白兵 8/13 射撃 4/4 回避 8/13 心魂 5/7 行動13/33 宿命:作られし者 特徴:人工生命(シナリオ1回、ダイスの出目1つを6にする) 闘争:興味 邂逅:任意 パス:拳帝ジーアからの興味 特技 特技名 /種別 /能力値 /タイミング /対象 /射程 /代償 /効果 女神の祝福 /自動 /自動成功/オート /単体 /シーン/フレア1 /対象の達成値に+代償の数字、1判定1回、自身不可 再生の車輪 /自動 /自動成功/オート /単体 /シーン/全フレア/対象の戦闘不能、死亡、覚醒を解除、HPLP1に。シナリオ1回 阿修羅神拳 /自 /自動成功/常時 /自身 /なし /なし /肉体+2。素手のダメージを変更。 阿修羅百裂拳 /自 /白兵 /メジャー /単体 /武器 /2HP /素手で白兵攻撃。ダメージ+肉体24 機械中枢L1 /自Lv /自動成功/常時 /自身 /なし /なし /分類 機械を得る。HP+20 フォーム 人間形態 /効果 /自動成功/常時 /自身 /なし /なし /白兵値+5、手と乗り物装備可能 諸力召還 /自 /自動成功/ダメージ /単体 /シーン/フレア1 /ダメージ+差分値。ターン1回 天上の霞L1 /Lv /自動成功/オート /単体 /シーン/フレア1 /BSすべて回復。ターン3回 夜明けの星L1 /Lv /自動成功/セットアップ/Lv+1体/シーン/フレア1 /攻撃属性を根源に 阿修羅懺悔指 / /自動成功/オート /自身 /なし /4HP /情報収集+肉体12 メタルボディ / /自動成功/常時 /自身 /なし /なし /肉体を10に。以後成長不可(特技上昇可) 狂気の天才 / /自動成功/オート /自身 /なし /フレア2 /判定を振りなおす。前より低ければ前の出目+2。ターン1回 スチームエンジニアL2/アLv /自動成功/常時 /自身 /なし /なし /蒸気機関アイテムを30点常備化 阿修羅真空破 / /回避 /リアクション/自身 /なし /3HP /射撃に素手で突き返し。素手射程無視 レックレスブースト / /自動成功/セットアップ/自身 /なし /10HP /シーン中技術+10 アクロイド殺し /自 /心魂 /メジャー /単体 /シーン/フレア1 /隠密対象可。社会24+3D6ダメージ。与えたら対象は分類:犯罪者に 緋色の研究 /自 /自動成功/常時 /自身 /なし /なし /分類:犯罪者へのダメージ常に+社会24。自分が分類:犯罪者の場合効果なし 殺人処方箋 / /自動成功/メジャー /自身 /なし /なし /即座にシーン終了、マスターシーンへ。シナリオ1回。心魂+2 太古の記憶 /自 /自動成功/オート /自身 /なし /フレア1 /メジャー、リアクト前に使用。ダメージの基準と属性を魔術に 運命介入 / /自動成功/オート /単体 /シーン/フレア1 /同意した対象のダイス目1個を1か6に。ターン1回 無限の開放 / /自動成功/マイナー /自身 /なし /10HP /シーン中魔術+10 阿修羅癒経孔 /魔回 /自動成功/メジャー /単体 /至近 /フレア1 /HP+肉体12、転倒水中以外のBSひとつ回復 権力者の助力 / /自動成功/効果参照 /自身 /なし /効果参照/分類:犯罪者を解除。フレア1枚捨てること。私立探偵ならいつでも使用可能 同胞たちの助け / /自動成功/ダメージ /自身 /なし /なし /DR直後に宣言。受けるダメージ-魔術10(30)。属性社会ならさらに-5(15)(計15/45)。フレア1枚捨てること Wの検索 / /自動成功/メジャー /自身 /なし /なし /シナリオ3回GMに直接質問できる いにしえの伎芸:演舞/ /自動成功/常時 /自身 /なし /なし /無限の開放のタイミングをイニシアチブに 阿修羅鶏鳴孔 / /自動成功/オート /単体 /なし /フレア1 /ダスク、カオスフレア以外のキャラを死亡状態にしたときエキストラに変えて操る 踊る人形 / /自動成功/イニシアチブ/単体 /遠隔 /フレア2 /対象を自分のエンゲージに移動させる。フレア1枚で無効。シナリオ1回 おもいでの欠片 / /自動成功/オート /単体 /シーン/フレア1 /判定をクリティカルに。自身不可。シナリオ1回 乱暴狼藉 /自 /自動成功/メジャー /自身 /なし /フレア1 /シナリオ中ダメージ+行動33、防御属性肉体不可、技術+2 帝釈鴛鴦裂破 / /自動成功/オート /自身 /なし /5HP /マイナー直後に攻撃対象を範囲に 帝釈爆星波 / /自動成功/ダメージ /自身 /なし /2HP /ダメージ+差分値 帝釈金剛衝破 /強 /自動成功/メジャー /単体 /至近 /4HP /素手白兵。C値-2(最低8)、達成値+技術14(24) 星の伝説 / /自動成功/オート /効果 /効果 /なし /自分の意志を世界中に伝える。シナリオ1回 装備スロット 部位 /名前 /能力 /行動/ダメージ /HP/射程 /備考 右手 素手 / / /肉体48+6D6/ /シーン/ 左手 胴部 ゴシックドレス(ゾディアックプロテクター)/魔術5 /+5 / /25/ /素手のデータを変更(修正済み) その他 乗り物 スチームグライダー /技術9 /+15 / /30/ /回避+5、常に飛行、マイナーで解除可。要《狂気の天才》or探検家 一般装備 薔薇十字の指輪:根源+2 学生証:コスト12以下の食事とサービスの入手判定+2 聖銀の錫杖:再生の車輪の対象は1シーン、命中、防御、心魂値のクリティカル-2。シナリオ1回 スチームバギー 設定 「天才のこの私じゃなきゃ、だめなのぉ!」 「私は天才だから、どこのどんな魔法も拳法も、誰よりも早く習得できるのよ」 ロンデニオンの上流階級の娘。一流のレディにあこがれるおてんば娘。うさみみの獣相を持つ。 科学者である父親に高度な科学技術を教わり、魔術サークルに出入りして神秘を追っている。 あるとき魔術サークルで儀式を行った際に突如失踪、しばらくして戻ってきたら謎の知識と拳法、そして使命に目覚めていた。 ただし「向こう側」の詳細な記憶はほとんど失われている。 以後、世直しの戦いをしている。 実はアリスはダスクフレアやフィーンドなどこの世の悪を倒すために作られた人造人間である。 この事実を知った当初はアリスも困惑していたが、父や使用人たちの実の娘と変わらぬ愛情を受けて立ち直った。 なお、アリスの名と苗字をつなげるとメガラニカにある聖地ウルルの近辺の土地の名前となる。 なお、脳と魂は「生体」として存在し、かつては人間だったようだが、前世は古代の大いなる存在だったらしい。
https://w.atwiki.jp/conconc/pages/22.html
ここでは狐魂の攻撃力・防御力の上げ方について手法ごとに簡易まとめる? I.探索をすすめる 探索をしてSTARを進めるほど、入手狐魂の基本能力が上がっていく。 目安として、STARを6進めると、攻撃力・防御力がおよそ100上昇する。 II.合成によるレベルアップ 狐魂をレベルアップさせ、ステータスを上げる。 早熟・平均・晩成 III.転生による成長率増加 60回転生して、Lv.30まで育てる場合、 5*60*29 =8700 攻撃力と防御力が上昇する IV.心得の使用 リーダー V.転生による基本能力の引き上げ 1回転生あたりのコスト 転生Lv +基本能力 狐魂消費 エーテル消費 1 +1 8 1850 2 +2 9 1950 5 +5 11 2450 10 +9 15 5050 13 +12 18 8350 転生の秘法の入手コストは早熟・☆1・非エーテルの日 狐魂 8匹 エーテル 3200-1350=1850 で計算 基礎能力+166(100STAR)あたりのコスト 転生Lv 転生回数 狐魂消費 エーテル消費 1 166回 1328 約31万 2 83回 747 約16万 5 33回 365 約8万 10 18回 277 約9万 13 14回 249 約14万 STARを進めると
https://w.atwiki.jp/fateortnatexiv/pages/10.html
https://w.atwiki.jp/genshikenss/pages/397.html
月を見上げて 【投稿日 2006/10/09】 カテゴリー-笹荻 久しぶりの”デート”を終えて、笹原と荻上は手を繋ぎながら夜道を歩く。 少し肌寒い空気の中、繋いだ手だけが熱い。 ふと荻上が足を止める。 笹原も足を止める。荻上を見つめる。 荻上はただ空を見つめていた。 自然と笹原もそれを追う。 中空に浮かぶ正円にはわずかに満たない月。 二人で月を見つめる。 不意に荻上が口を開く。 「昨日が満月だったんですよ」 笹原が答える。 「そうなんだ」 それ以上言葉も無くただ月を見つめる。 「へくちっ」 奇妙な音を立てて荻上がくしゃみをする。 「あ、ごめん。寒かった?」 笹原の問いに、荻上は握った手にわずかに力を込めて囁いた。 「…暖めてくれますか?」 笹原はただ握った手により力を込めると、手を引いて歩き出した。 荻上はそんな笹原の腕を抱きしめるように寄り添う。 そんな二人の姿を月の光が照らしていた。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/970.html
表:UM特技リスト 特技 前提条件 利益 《0レベル呪文追加》Extra Cantrips or Orisons 初級秘術呪文または祈りを発動する能力。 修得できる2つの追加の初級秘術呪文または初級信仰呪文を得る。 《主の為に死す》Die for Your Master 腫瘍の使い魔の発見 腫瘍の使い魔は主人の代わりに死ぬ。 《アンデッドの支配者》Undead Master 《呪文熟練:死霊術》、アニメイト・デッドまたはコマンド・アンデッドを発動する能力 より多くのアンデッドを威伏し、統率することができる。 《威圧する凝視》Intimidating Gaze 【魅】13、断固とした凝視のクラス特徴 、〈威圧〉5ランク 〈威圧〉を使う時に2回判定し、より高い結果を選択することができる。 《イニシアチブ付与》Grant Initiative ずる賢いイニシアチブのクラス特徴 味方のイニシアチブに対し、ボーナスを渡すことができる。 《命の恵み》Reward of Life 癒しの手のクラス特徴 癒しの手を使用するたびに、君の【魅力】修正値を同じヒット・ポイントを回復する。 《忌まわしき呪術》Accursed Hex 呪術のクラス特徴 目標のクリーチャーがセーヴに成功したとき、同じ日にもう一度呪術を試みることができる。 《癒しの言霊》Word of Healing 癒しの手のクラス特徴 遠距離から癒しの手を使用することができる。 《埋め込み爆弾》Implant Bomb 〈治療〉5ランク、遅延爆弾のアルケミストの発見 爆弾を同意した、または無防備状態のクリーチャーに埋め込むことができる。 《エネルギー放出高速化》Quick Channel 〈知識:宗教〉 5ランク、エネルギー放出のクラス能力 より多くの使用回数を使用することで、迅速にエネルギー放出を行うことができる。 《エネルギー放出防壁化》Channeled Shield Wall エネルギー放出 3d6、盾に対する習熟 君の盾と隣接している味方の盾を強化することができる。 《遠隔爆弾》Remote Bomb 遅延爆弾の発見 君の爆弾の遅延を延長し、離れて爆弾を爆発させることができる。 《追い詰める知識》Exploit Lore 魔物の知識のクラス特徴、基本攻撃ボーナス+11 1体のクリーチャーに対し攻撃、ダメージ・ボーナスを得るために魔物の知識を使用できる。 《恐れ知らずのオーラ》Fearless Aura 勇気のオーラのクラス特徴、術者レベル8 勇気のオーラは拡大し、味方に対し[恐怖]に対する完全耐性を与える。 《オラクルの洞察力》Oracular Intuition 神秘のクラス特徴 〈真意看破〉と〈呪文学〉に+2ボーナスを得る。 《恩寵の恵み》Reward of Grace 癒しの手のクラス特徴 癒しの手を使用するたびに、攻撃ロールに+1清浄ボーナスを得る。 《骸骨招来士》Skeleton Summoner 《呪文熟練:死霊術》、サモン・モンスターを発動する能力 生きているクリーチャーの代わりに、サモン・モンスターでスケルトンを召喚する。 《輝ける突撃》Radiant Charge 癒しの手のクラス特徴 [悪]のクリーチャーの抵抗と完全耐性を無視し、追加ダメージを与えるために、癒しの手の使用回数を消費する。 《感覚連結》Sense Link 感覚結合のクラス特徴 君は幻獣と感覚を共有するとき〈知覚〉判定に+4のボーナスを得る。 《感知の熟達》Detect Expertise 【知】13、ディテクト・イーヴル/グッド/ケイオス/ロー、またはディテクト・マジックを発動する能力。 クリーチャーの持つ魔法的能力を感知することができる。 《気の起き上がり》Ki Stand 気プール 君は即行アクションで起き上がることができる、そうする時に1気ポイントを消費して機会攻撃を誘発しないこともできる。 《共感高速化》Fast Empathy 〈動物使い〉5ランク、野生動物との共感のクラス特徴 野生動物との共感を標準アクションで使用することができる。 《禁じられた知識》Unsanctioned Knowledge 【知】13、1レベルのパラディン呪文を発動する能力 呪文を君のパラディン呪文リストに追加することができる。 《クオータースタッフ体得》*Quarterstaff Master* 《武器熟練:クオータースタッフ》、基本攻撃ボーナス+5 片手でクオータースタッフを扱うことができる。 《杖による足払い》* Tripping Staff* 【知】13、《攻防一体》、《足払い強化》、《武器熟練:クオータースタッフ》、基本攻撃ボーナス+6 クオータースタッフを足払いの特性を持った武器のように扱う事ができる。 《回転足払い》* Tripping Twirl* 【知】13、《攻防一体》、《足払い強化》、《杖による足払い》、《武器熟練:クオータースタッフ》、《武器開眼:クオータースタッフ》、基本攻撃ボーナス+12 クオータースタッフを使い、すべての隣接した敵に足払いを試みることができる。 《苦痛の投錨》Painful Anchor 投錨のオーラのクラス特徴 次元間の移動を拘束した[悪]の来訪者にダメージを与える。 《啓示回数追加》Abundant Revelations 神秘のクラス特徴 毎日1つ追加で啓示を使用することができる。 《化身高速化》Quick Wild Shape 自然の化身のクラス特徴、術者レベル8 強力でない形で、迅速に自然の化身を行う。 《化身熟練》Shaping Focus 〈知識:自然〉5ランク、自然の化身のクラス特徴、 自然の化身のために他のクラス・レベルをドルイド・レベルとして扱う。 《血紅色のエリクサー作成》Create Sanguine Elixir 【魅】15、《ポーション作成》、〈製作:錬金術〉12ランク、ソーサラー3レベル 他のものが血脈能力を使うことを可能にするエリクサーを作成できる。 《血脈の打撃》Sorcerous Bloodstrike 【魅】13、ソーサラーの血脈のクラス特徴 君がクリーチャーを0またはより少ないヒット・ポイントに減らすとき、血脈能力を取り戻すことができる。 《残留する幻獣》Resilient Eidolon 幻獣のクラス特徴 君が叩き伏せられて、無意識状態、睡眠状態、死亡状態になるときにでも、幻獣は君のそばに残る。 《次元界の標本保存者》Planar Preservationist 標本保存者のアルケミストのアーキタイプ 君が修得するサモン・ネイチャーズ・アライと同レベルのサモン・モンスターを得る。 《自在なエネルギー放出》Versatile Channeler エネルギー放出のクラス特徴、死霊術士または中立属性のクレリック 正、負、両方のエネルギーを放出することができる。 《死の否定》Deny Death 気プール、《持久力》 死を食い止めるために気を使うことができる。 《集中する幻獣》Focused Eidolon 味方の盾のクラス特徴 君は幻獣と隣接している間、精神集中判定に+4を得る。 《呪歌》Spellsong 【魅】13、バードの呪芸のクラス特徴、1レベル呪文を発動する能力 呪文発動とバードの呪芸を融合させることができる。 《呪術分枝化》Split Hex ウィッチ・レベル10 目標とした呪術は2体のクリーチャーに影響することがある。 《上級呪術分枝化》 Split Major Hex 《呪術分枝化》、術者レベル18 目標とした上級呪術は2体のクリーチャーに影響することがある。 《呪詛化クリティカル》Accursed Critical 《クリティカル熟練》、ビストウ・カースまたはメジャー・カースを発動する能力、術者レベル9 クリティカル・ヒットを与えたとき、攻撃の一部として呪いを与えることができる。 《呪文開眼》Spell Specialization 【知】13、《呪文熟練》 1つの呪文を選択し、君がより高いレベルであるように発動することができる。 《上級呪文開眼》 Greater Spell Specialization 【知】13、《呪文熟練》、《呪文開眼》、5レベル呪文を準備する能力。 君の開眼した呪文を発動するために、他の呪文を犠牲にすることができる。 《呪文偽装》Spell Bluff 〈はったり〉5ランク、〈呪文学〉5ランク 君の呪文を識別するために必要なDCを増加させ、他の術者をだますことができる。 《呪文呪術化》Spell Hex 上級呪術のクラス特徴 呪術として1レベル呪文を発動することができる。 《呪文障害化クリティカル》Blighted Critical 術者レベル5 呪文または擬似呪文能力によってクリティカル・ヒットを与えたとき、ランダムの下級呪文障害を与える。 《上級呪文障害化クリティカル》 Greater Blighted Critical 《呪文障害化クリティカル》、術者レベル12。 呪文または擬似呪文能力によってクリティカル・ヒットを与えたとき、ランダムの上級呪文障害を与える。 《呪文障害化クリティカル体得》 Blighted Critical Mastery 《上級呪文障害化クリティカル》、術者レベル9 クリティカルによって与えられた呪文障害を選択することができる。 《純粋なる信仰》Pure Faith 頑健なる肉体のクラス特徴 毒に対して+4の清浄ボーナスを得る。 《召喚回数追加》Extra Summons 擬似呪文能力としてサモン・モンスターを発動する能力、サモナー1レベル 1日1回追加でサモン・モンスターを発動することができる。 《上級慈悲》Greater Mercy 【魅】13、癒しの手のクラス特徴、慈悲のクラス特徴。 目標に慈悲が必要でないならば、癒しの手は追加でヒット・ポイントを癒す。 《慈悲の極致》 Ultimate Mercy 【魅】19、《上級慈悲》、癒しの手のクラス特徴 死亡状態のクリーチャーを蘇生させるため、癒しの手の使用回数を10消費する。 《上級野生動物との共感》Greater Wild Empathy 〈知識:自然〉5ランク、野生動物との共感のクラス特徴 野生動物との共感で影響できるクリーチャーを追加し、〈威圧〉のために能力を使用することができる。 《招来クリーチャー月光化》Moonlight Summons 《呪文熟練:召喚術》、サモン・ネイチャーズ・アライを発動する能力 招来されたクリーチャーは混乱と睡眠の効果に完全耐性があり、それらの肉体武器は、銀であるとみなされる。 《招来クリーチャー清浄化》Sacred Summons オーラのクラス特徴、サモン・モンスターを発動する能力。 属性副種別が君と合致するサモン・モンスターを標準アクションで行うことができる。 《招来クリーチャー数増加》Superior Summoning 《招来クリーチャー強化》、術者レベル3 複数のクリーチャーを呼び出すときに追加で1体召喚することができる。 《招来クリーチャー星光化》Starlight Summons 《呪文熟練:召喚術》、サモン・ネイチャーズ・アライを発動する能力 招来されたクリーチャーは〈知覚〉と〈隠密〉判定にボーナスを得る。 《招来クリーチャー陽光化》Sunlight Summons 《呪文熟練:召喚術》、サモン・ネイチャーズ・アライを発動する能力 招来されたクリーチャーは輝き、目が眩んだ状態、幻惑状態効果に完全耐性を得る。 《思慮深い識別》Thoughtful Discernment ディサーン・ライズのクラス特徴 それを聞いた数時間後でさえ、君が聞いた発言を識別することができる。 《進化追加》Extra Evolution 幻獣のクラス特徴 幻獣の進化プールに+1追加できる。 《進化使い魔》Evolved Familiar 【知】13、【魅】13、使い魔クラス特徴 使い魔はサモナーの進化を得る。 《神官戦士》Warrior Priest 信仰呪文を発動する能力、 領域、もしくは神秘のクラス特徴 イニシアチブ判定に+1防御的発動時の精神集中判定に+2のボーナスを得る。 《信仰秘術》Theurgy 【判】13、【知】または【魅】13、1レベルの信仰呪文と秘術呪文を発動する能力 信仰の力を持つ秘術呪文と、秘術の力を持つ信仰呪文を増強することができる。 《神聖なる干渉》Divine Interference 信仰呪文を発動する能力、術者レベル10 君の呪文を犠牲にすることによって、味方に対し敵が成功した攻撃を強制的に再ロールさせる。 《神託者の声》Voice of the Sibyl 【魅】15 〈はったり〉、〈交渉〉、および〈芸能:朗誦〉技能判定に+1ボーナスを得る。 《審判の瞳》Eyes of Judgment 属性看破のクラス特徴、術者レベル6 3ラウンドの観察の後、相手の正確な属性を把握することができる。 《滑るような移動》Gliding Steps 《回避》、《強行突破》、《素早い移動》、気プール 移動時に、機会攻撃をより少なくするために気を使用できる。 《生命の魅了》Life Lure 正のエネルギー放出のクラス特徴 正のエネルギー放出はアンデッドを魅了する。 《力強き化身》Powerful Shape 自然の化身のクラス特徴、ドルイド・レベル8 自然の化身の使用時、君は1段階大きなサイズとして扱われる。 《挑発》Antagonize ― クリーチャーをあおりたてるために、〈交渉〉または〈威圧〉を用いることができる。 《直感鋭敏感覚》Uncanny Alertness 《鋭敏感覚》 〈知覚〉と〈真意看破〉判定に+1、睡眠と(魅惑)効果に抵抗するセーヴィング・スローに+2ボーナスを与える。 《直感精神集中》Uncanny Concentration 《戦闘発動》 乱暴な移動でも精神集中判定を行うことがなく、他の精神集中判定に+2のボーナスを得る。 《常ならぬ感知》Unsanctioned Detection ディテクト・イーヴルのクラス特徴 〈知覚〉と〈真意看破〉判定にボーナスを得るために、ディテクト・イーヴルを使うことができる。 《罪を見る者》Sin Seer パラディンのクラス特徴としてのディテクト・アンデッド ディテクト・イーヴルの能力を得る。 《洞察する凝視》Insightful Gaze 断固とした凝視のクラス特徴、〈真意看破〉5ランク 〈真意看破〉を使う時に2回判定し、より高い結果を選択することができる。 《徳恵の審判》Favored Judgment 【判】13、審判のクラスの特徴 審判はレンジャーの得意な敵リストから選択した、特定のタイプのクリーチャーにより大きな影響を与える。 《任意呪文修正》Spontaneous Metafocus 【魅】13、 呪文修正特技1つ、 呪文を任意発動する能力 呪文修正特技を1つの呪文に適用し、標準の発動時間を保つことができる。 《熱情の音楽》Fire Music 〈呪文学〉 5 ランク、バード呪文を発動する能力、他の秘術発動クラスから[火]呪文を発動する能力。 バード呪文のダメージを[火]にすることができる、サモン・モンスターは[火]攻撃を得る。 《飛散武器跳弾化》Ricochet Splash Weapon 【敏】13、《万能投擲術》 飛散武器がはずれて、別のクリーチャーのマス目に落ちたなら攻撃ロールを行うことができる。 《秘術集積追加》Extra Arcane Pool 秘術集積のクラス特徴 秘術集積に+2追加できる。 《秘術の遺産》Eldritch Heritage 【魅】13、血脈のクラス技能への《技能熟練》、キャラクター・レベル3。 血脈能力を得ることができる。 《秘術の遺産強化》 Improved Eldritch Heritage 【魅】15、《秘術の遺産》、 キャラクター・レベル11 追加で血脈能力を得ることができる。 《上級秘術の遺産》 Greater Eldritch Heritage 【魅】17、《秘術の遺産》、《秘術の遺産強化》 より高レベルのソーサラーの血脈能力を得る。 《非凡の才》Prodigy ― 選択した2つの〈製作〉、〈芸能〉、または〈職能〉の技能に+2のボーナスを得る。 《不屈の極致》Ultimate Resolve 不屈のオーラのクラス特徴 君が発動する不屈のオーラは拡張され、絶えることがない。 《防御する幻獣》Defending Eidolon 味方の盾のクラス特徴 君を防御するために、幻獣はその攻撃を犠牲にする。 《滅ぼし回数追加》Extended Bane 滅ぼしのクラス特徴 1日に君の【判断力】修正値ラウンド多く滅ぼしを使うことができる。 《魔女のナイフ》Witch Knife ウィッチ・レベル1 魔女の守護者呪文の焦点具としてダガーを使用する。 《魔物の知識強化》Improved Monster Lore 魔物の知識のクラス特徴 魔物の知識に対し、清浄ボーナスを得る。 《メイガスの秘奥追加》Extra Arcana メイガスの秘奥のクラス特徴 追加でメイガスの秘奥を得る。 《野生の言葉》Wild Speech ドルイド・レベル6、 自然の化身のクラス特徴 自然の化身使用時に会話することができる。 《用心深い幻獣》Vigilant Eidolon 幻獣のクラス特徴 幻獣が無防備状態ではなく、君の手の届く範囲にいるとき、〈知覚〉判定に+4のボーナスを得る。 《預言者の先見》Prophetic Visionary 神秘のクラス特徴 1日1回、深いトランス状態に入り予言的なヴィジョンを得る。 《竜殺しのオーラ》Dragonbane Aura 勇気のオーラのクラス特徴、術者レベル8 勇気のオーラは拡張し、ドラゴンブレスへの防護を与える。 《レリック武器防具作成》Create Reliquary Arms and Shields 《魔法の武器防具作成》及びコンセクレイトかディセクレイトを発動する能力。 君の盾または武器を聖印にすることができる。 《レンジャーの罠学習》Learn Ranger Trap 〈生存〉5ランク 1つのレンジャーの罠を学ぶ。 《レンジャーの罠強化》Advanced Ranger Trap 罠のクラス特徴、レンジャー5レベル 君のレンジャーの罠は〈装置無力化〉、〈知覚〉判定、セーヴDCに+1追加される。 《レンジャーの罠追加》Extra Ranger Trap 罠のクラス特徴 1日に2回追加で罠を仕掛けることができる。 《湧き上がる審判》Judgment Surge 審判のクラス特徴 1日1回、強化された審判を使うことができる。 《渡りの秘伝》Mystic Stride 【敏】15、《素早い移動》、森渡りのクラス特徴 魔法的に強化された群葉を通してさえ全速力で移動することができる。 呪文修正特技 特技 前提条件 利益 《呪文灼熱化》Burning Spell ― [酸]または[火]の補足説明を持つ呪文は次のラウンドに追加ダメージを与える。 《呪文振動化》Concussive Spell ― [音波]の補足説明を持つ呪文は振動を起こし衰弱させる効果を得る。 《呪文先鋭化》Piercing Spell ― 修正された呪文は、クリーチャーの呪文抵抗を5低いかのように扱うことができる。 《呪文閃光化》Flaring Spell ― [火]、[光]、または[電気]の補足説明を持つ呪文は、それが影響するクリーチャーを目が眩んだ状態にする。 《呪文転倒化》Toppling Spell ― [音波](訳注:おそらく[力場]の誤り)の補足説明を持つ呪文は目標を打ち倒し伏せ状態にする。 《呪文反響化》Echoing Spell ― 2回目の呪文発動を行うことができる。 《呪文霧氷化》Rime Spell ― 呪文がダメージを与えるなら、[冷気]の補足説明を持つ呪文はクリーチャーを絡みつかれた状態にする。 《呪文滅散化》Thanatopic Spell 〈知識:宗教〉6ランク、《呪文熟練:死霊術》 修正された呪文の[即死]効果、生命力吸収、および負のレベルはアンデッドに影響する。 《呪文霊感化》Threnodic Spell 〈知識:宗教〉6ランク、《呪文熟練:死霊術》 修正された[精神作用]呪文はアンデッドに効果があり、生きているクリーチャーに影響を及ぼさなくなる。 チームワーク特技 特技 前提条件 利益 《合奏団》Ensemble 〈芸能〉5ランク 近くの芸人は君の〈芸能〉判定を援護することができる。 * この特技は戦闘特技であり、ファイター・ボーナス特技として修得できる。
https://w.atwiki.jp/jizouyakusi/pages/568.html
≪オリジナルスペル≫ ≪オリジナルスペル:リライトディメンジョン≫ レベル:20 種別:魔 タイミング:メジャー 判定値:【魔導値】 難易度:∞ 対象:単体 射程:至近 代償:20MP 効果:時魔術という概念を創りあげた稀代の大賢者カトレイア・マクギネスが記した彼女の究極秘奥。部分的に限定された個人だけの時間を戻し、あるいは進めてしまうという奇跡を魔術で編み上げる。当然ながら周囲の空間との矛盾を発生させるために生じる矯正力の力は凄まじく、最高の時魔術師であるカトレイア本人にとってもそうそう成功させられる術では無い。 この特技はカトレイアにしか使用できず、また対象を変更することはできない。この特技の対象が所持する1シーン1回までしか使用できない特技の使用回数を全て未使用状態に戻す。この特技は1シーンに1回までしか使用できない。なおこの特技の使用者自身が特技の対象となった場合、使用した≪オリジナルスペル:リライトディメンジョン≫の使用回数自体は回復しない。 ≪アンノウンデバイス≫ ≪アンノウンデバイス:トゥルーメモリーズ≫ レベル:20 種別:ア タイミング:メジャー 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:本文 射程:本文 代償:なし 効果:本来生まれたばかりであり真に機械神を殺す刃としては格が不足しているアルトの剣に、ミッドガルド全体から届く願いの力を集積して込めるレリクス。かつて機械神を滅ぼすはずだった英雄シグルドとカリバーンのためにアルメリア=リリィが創りあげた代物。 この特技はリリィにしか使用できない。この特技が宣言されたRの間、アルトの剣の攻撃によりデウス・エクス・マキナに与えられるダメージは全ての実ダメージを計算し終わった後、2倍にして算出される。 この特技は1シナリオに1回までタイミング:オートアクションとして宣言できる。この特技は1シナリオに1回までタイミング:セットアップとして宣言できる。この特技は1シナリオに1回までタイミング:マイナーアクションとして宣言できる。なおこの特技自体の使用回数制限はないことに注意すること。 エネミー特技 ≪虚無の領域≫ タイミング:オートアクション 判定:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:15MP 効果:≪虚無の咆哮≫を宣言すると同時に宣言する。貴方が≪虚無の咆哮≫の対決に勝利したならば、貴方はシーンの終了までその特技を所持しているものとして使用することが出来る。クラスレベルが必要な場合、0として扱うこと。この特技は特別にHOT特技や上級クラス特技を含むあらゆる特技をコピーできるものとする。 ※おなじみかどうかは存じませんがリーゼヴァイスの必殺技、ありとあらゆる特性をコピーしうる極悪特技です。別にボクの作ったオリジナル特技を全掲載するなんて面倒くさいことはしませんが、これだけ最終話オプションの関係でPCサイドが使用する可能性があるので掲載しました。
https://w.atwiki.jp/swordworld2a/pages/59.html
戦闘特技(打撃強化系) 追加される戦闘特技《手加減攻撃》 《全力攻撃III》 《必殺攻撃II》 《必殺攻撃III》 《魔力撃解放》 《超魔力撃》 《二刀流強化》 《薙ぎ払いII》 《薙ぎ払いIII》 効果が変更される戦闘特技 まとめ考察 追加される戦闘特技 《手加減攻撃》 宣言が必要な戦闘特技 前提:ファイター/ライトファイター/グラップラー技能レベル2(自動習得) 近接攻撃で相手のHPを1未満にしません。また、クリティカルヒットが発生しません。《手加減攻撃》では、相手のHPを0にして気絶させる事はできないという点に注意して下さい。《手加減攻撃》でHPが1になった敵が必ず降伏するとは限りません。 《全力攻撃III》 宣言が必要な戦闘特技 前提:《全力攻撃II》、ファイター/ライトファイター/グラップラー技能レベル13以上 近接攻撃・射撃攻撃のダメージに20点(武器が2Hであれば、40点)を追加します。次の手番まで、回避力に-2のペナルティを受けます。使用できる武器は、「近接武器、投擲、ボウ」です。 《必殺攻撃II》 宣言が必要な戦闘特技 前提:《必殺攻撃》、ファイター/ライトファイター/グラップラー技能レベル9以上 近接攻撃、射撃攻撃のクリティカル値を-2します。8未満にはなりません。次の手番まで、回避力に-2のペナルティを受けます。使用できる武器は、「刃のついた近接武器、投擲、ボウ、クロスボウ」です。刃の付いていない武器では使用できません。 《必殺攻撃III》 宣言が必要な戦闘特技 前提:《必殺攻撃II》、ファイター/ライトファイター/グラップラー技能レベル13以上 近接攻撃、射撃攻撃のクリティカル値を-3します。7未満にはなりません。次の手番まで、回避力に-2のペナルティを受けます。《必殺攻撃III》を行う時は、他の全ての「クリティカル値は最低8まで」の制限を撤廃します。使用できる武器は、「刃のついた近接武器、投擲、ボウ、クロスボウ」です。刃の付いていない武器では使用できません。 《魔力撃解放》 常に効果のある戦闘特技 前提:《魔力撃》、冒険者レベル5以上 《魔力撃》のダメージ制限を撤廃します。魔力撃の変更点については後述の「効果が変更される戦闘特技」を参照。 《魔力撃》のダメージが7以上になっているモンスターは、必ず《魔力撃解放》を習得しているものとします。GMはモンスターデータを変更する必要はありません。 《超魔力撃》 常に効果のある戦闘特技 前提:《魔力撃》《魔力撃解放》《魔力撃強化》、冒険者レベル13以上 《魔力撃》の射程が[魔力]×3メートル、形状:貫通になります。使用者は、範囲内のキャラクターのうち、任意のキャラクターを対象から除外できます。 《二刀流強化》 常に効果のある戦闘特技 前提:《両手攻撃》《双撃》《二刀流》、ファイター/ライトファイター/グラップラー技能レベル9以上 《両手攻撃》の際に、命中力判定に敏捷度ボーナスを加えます。グラップラーが使用した時、《追加攻撃》による攻撃には命中力の加算はありません。 《薙ぎ払いII》 宣言が必要な戦闘特技 前提:《薙ぎ払い》、ファイター/ライトファイター技能レベル9以上 カテゴリ〈ソード〉〈アックス〉〈メイス〉〈ウォーハンマー〉で「用法:2H」の武器を使用しているとき、近接攻撃が届く範囲の複数のキャラクターに近接攻撃ができます。対象の数は不問で、近接攻撃が届く距離なら自由に対象を選べます。 《薙ぎ払いII》を宣言した攻撃では、命中判定に-2、ダメージに+4します。 《薙ぎ払いIII》 宣言が必要な戦闘特技 前提:《薙ぎ払い》、ファイター/ライトファイター技能レベル13以上 カテゴリ〈ソード〉〈アックス〉〈メイス〉〈ウォーハンマー〉で「用法:2H」の武器を使用しているとき、近接攻撃が届く範囲の複数のキャラクターに近接攻撃ができます。対象の数は不問で、近接攻撃が届く距離なら自由に対象を選べます。 《薙ぎ払いIII》を宣言した攻撃では、命中判定に-2、ダメージに+12します。 効果が変更される戦闘特技 戦闘特技 説明ページ 変更点 《両手攻撃》 1-223 《両手利き》から名称を変更します。宣言が必要な戦闘特技とします。 《双撃》 1-219 「2撃目は、1撃目の後に対象を選ぶ事ができます」という文章を削除。1撃目の対象、2撃目の対象の両方を、1撃目の攻撃判定を行う前に宣言しておかなければなりません。《両手攻撃》を習得したら、自動的に習得します。 《二刀流》 1-221 (特に変更点はありません) 《全力攻撃》 1-225 近接攻撃だけでなく、投擲、ボウを用いた射撃攻撃にも使用できるとします。使用できる武器が「近接武器、投擲、ボウ」になります。1Hの武器にも使用できます。2H武器であれば、追加されるダメージが+8になります。前提条件が「ファイター技能かライトファイター技能1レベル以上」になります。使用できる技能が「ファイター技能かライトファイター技能かグラップラー技能」になります。 《全力攻撃II》 2-125 近接攻撃だけでなく、投擲、ボウを用いた射撃攻撃にも使用できるとします。使用できる武器が「近接武器、投擲、ボウ」になります。1Hの武器にも使用できます。2H武器であれば、追加されるダメージが+24になります。前提条件が「ファイター技能かライトファイター技能かグラップラー技能9レベル以上」になります。使用できる技能が「ファイター技能かライトファイター技能かグラップラー技能」になります。 《必殺攻撃》 1-226 近接攻撃だけでなく、投擲、ボウ、クロスボウを用いた射撃攻撃にも使用できるとします。使用できる武器が「刃のついた近接武器、投擲、ボウ、クロスボウ」になります。 《牽制攻撃》 1-224 (特に変更点はありません) 《牽制攻撃II》 1-225 (特に変更点はありません) 《牽制攻撃III》 2-125 前提条件が「ファイター技能かライトファイターかグラップラー技能9レベル以上」になります。使用できる技能が「ファイター技能かライトファイターかグラップラー技能」になります。 《挑発攻撃》 1-225 (特に変更点はありません) 《魔力撃》 1-227 近接攻撃だけでなく、投擲、ボウ、クロスボウを用いた射撃攻撃にも使用できるとします。使用できる武器が「近接武器、投擲、ボウ、クロスボウ」になります。攻撃が「魔法の武器」として扱われ、「通常武器無効」の敵にもダメージを与える事ができます。追加されるダメージの上限が6点までになります。この上限を緩和するためには、追加される戦闘特技《魔力撃解放》が必要です。 《魔力撃強化》 3-144 《魔力撃解放》は前提ではありませんが、《魔力撃解放》を習得していなければ、やはり追加されるダメージの上限は6点までです。 《薙ぎ払い》 3-146 前提条件が「ファイター技能かライトファイター技能1レベル以上」になります。使用できる技能が「ファイター技能かライトファイター技能」になります。対象が「同じ乱戦エリア」でなくとも、近接攻撃が届く範囲であれば対象にできます。 《テイルスイング》 2-125 対象が「同じ乱戦エリア」でなくとも、近接攻撃が届く範囲であれば対象にできます。 ※牽制攻撃、挑発攻撃には「近接攻撃」という記述はなく、もともと射撃攻撃にも可能であったとします。つまり、ガンにも使えるわけです。 まとめ レベル 戦闘特技 効果 ペナルティ 技能 武器 射撃 1無償 《両手攻撃》《双撃》 左右の手で一度ずつ攻撃別々の敵を攻撃できる 命中-2 戦、軽、拳 全て 投擲、ボウ、クロスボウ、ガン 5 《二刀流》 《両手攻撃》の命中-2が消える 戦、軽、拳 全て 投擲、ボウ、クロスボウ、ガン 9 《二刀流強化》 《両手攻撃》の命中+[敏捷度ボーナス] 戦、軽、拳 全て 投擲、ボウ、クロスボウ、ガン 1 《全力攻撃》 ダメージ+4(2H武器+8) 回避力-2 戦、軽、拳 全て 投擲、ボウ 9 《全力攻撃II》 ダメージ+12(2H武器+24) 回避力-2 戦、軽、拳 全て 投擲、ボウ 13 《全力攻撃III》 ダメージ+20(2H武器+40) 回避力-2 戦、軽、拳 全て 投擲、ボウ 1 《必殺攻撃》 クリティカル値-1 下限8 回避力-2 戦、軽、拳 刃の付いた武器 投擲、ボウ、クロスボウ 9 《必殺攻撃II》 クリティカル値-2 下限8 回避力-2 戦、軽、拳 刃の付いた武器 投擲、ボウ、クロスボウ 13 《必殺攻撃III》 クリティカル値-3 下限7 回避力-2 戦、軽、拳 刃の付いた武器 投擲、ボウ、クロスボウ 1 《魔力撃》 魔法の武器ダメージ+[魔力] (6点まで) 回避力-1生命抵抗力-1精神抵抗力-1 戦、軽、拳 全て 投擲、ボウ、クロスボウ 5 《魔力撃解放》 魔法の武器ダメージ+[魔力] 回避力-1生命抵抗力-1精神抵抗力-1 戦、軽、拳 全て 投擲、ボウ、クロスボウ 9 《魔力撃強化》 魔法の武器命中+[知力ボーナス]ダメージ+[魔力] 回避力-2生命抵抗力-2精神抵抗力-2 戦、軽、拳 全て 投擲、ボウ、クロスボウ 13 《超魔力撃》 魔法の武器命中+[知力ボーナス]ダメージ+[魔力]射程[魔力]x3m 形状:貫通 回避力-2生命抵抗力-2精神抵抗力-2 戦、軽、拳 全て 投擲、ボウ、クロスボウ 1 《牽制攻撃》 命中+1 クリティカル値+1 戦、軽、拳 全て 全て 1 《牽制攻撃II》 命中+2 クリティカル値+2 戦、軽、拳 全て 全て 9 《牽制攻撃III》 命中+3 クリティカル値+3 戦、軽、拳 全て 全て 1 《挑発攻撃》 相手の気を引く ダメージ-2 戦、軽、拳 全て 全て 2 《手加減攻撃》 HPを1未満にしないクリティカルしない なし 戦、軽、拳 全て × 5 《薙ぎ払い》 5体までに攻撃 命中力-2 戦、軽 2Hのソード、アックス、メイス、ウォーハンマー × 9 《薙ぎ払いII》 届く対象全てに攻撃ダメージ+4 命中力-2 戦、軽 2Hのソード、アックス、メイス、ウォーハンマー × 13 《薙ぎ払いIII》 届く対象全てに攻撃ダメージ+12 命中力-2 戦、軽 2Hのソード、アックス、メイス、ウォーハンマー × 5 《旋風脚》 5体までに攻撃 命中力-2 拳 キック × 3 《テイルスイング》 5体までに攻撃 なし 戦、軽、拳 尻尾 × 考察 《両手攻撃》が宣言特技になったため、《両手攻撃》+《魔力撃》は使えなくなりました。グラップラーの《追加攻撃》と組み合わせての二回までが限界です。 また《バトルマスター》が消えたため、《薙ぎ払い》+《魔力撃》や、《全力攻撃》+《全力攻撃II》、《魔力撃》+《全力攻撃II》も使えなくなりました。 その代わりに《全力攻撃III》や《必殺攻撃III》、《超魔力撃》といった13レベル以上限定の特技が現れています。 これらの戦闘特技は少なくとも3枠を使うため、11レベルまででいったん特技を取り終えたキャラクターが突然目指そうとしても習得できないようになっています。 13~15レベルで習得できるように、キャラクターの成長を考えていかなければいけません。 《必殺攻撃》は刃の付いた武器限定になったため、メイスやフレイルで使う事はできません。 公式ルールではグラップラーで複数回の《魔力撃》を使うのが有効でしたが、《全力攻撃II》《全力攻撃III》をグラップラーが使えるようになっています。 グラップラー技能+魔法使い系技能と同じ経験点で、スペシャリストルールを使えば習得できる戦闘特技の数が増やせます。 豊富になった武器(格闘)や防具(非金属鎧・グラップラー用)を装備するために武器習熟・防具習熟を取るもよし、《頑強》でHPを増やすもよし、 《投げ強化II》や《牙折り》や《旋風脚》などで攻撃手段を増やすもよし。 もはや《魔力撃》グラップラーは唯一最強の選択肢ではなく、それに匹敵する新たなキャラクターを作成できるのです。
https://w.atwiki.jp/hototogisutairan/pages/344.html
効果 (LV1版) 戦闘開始時、敵軍武将は「先制攻撃」を得る (LV2版) 戦闘開始時、敵軍武将は「先制攻撃」を得る ターン開始時、「兵力」が4回復する 所持武将 山中 鹿之助LV1、LV2 備考 LV1、LV2で同じ特技名だが、LV2では兵力回復の効果が追加されている