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628 三日月の特技?2016/03/28(月) 16 47 42.12 ID ZIPuAJuk0 鉄血解禁ってことで早速 #12316; #12316;ある日のガンダム家 #12316; ガロード「うっわー!!やっちまった!!」 三日月「……どうしたの」 ジュドー「ミカ兄いいところにいた!!こし餡とつぶあんのまんじゅうがぐっちゃぐちゃに混ざっちゃってさあ、仕分けてよ #12316;」 三日月「わかった……つぶこしこしつぶつぶこし……」 ガロード ジュドー「さすがミカ兄!!」 #12316;またある日のガンダム家 #12316; ロラン「シャアさんとギンガナムさんから宅配が届いたけど……品名が書いてない……何が入ってるんだ……」 三日月「そっち(シャアから)はピンクのドレス、こっち(ギンガナムから)はハム……あの人、ハムの人だったのか」 アムロ「ロラン……そっちのシャアからのをかしてくれ」 ロラン「あ、はい。兄さん」 アムロ「こんのど変態め!!!!ファンネル!!!!」(小包を結んだファンネルがジオニック社目掛けて飛んでゆく) アムロ「三日月は箱の中身を見なくてもわかるのか?」 三日月「………?うん。できないの?」 ロラン「普通はできないですよ」 三日月「……そう」 アムロ「ということはだ(ッピ)」 テレビ『さあ今週もやって来ました!!大人気コーナー【箱の中身は何だろな?】箱の中身を触っただけで見破れば【豪華中身】をプレゼントしちゃいます!!』 テレビ『さーて今回の豪華中身はー!?』 中身『ビチビチ』 テレビ『これだーーーー!!!』 中身『ビチビチ【豪華伊勢海老】』 \ワーーーーー!!!/ アムロ「あれを触らずにできるのか……脳波コントロールなしで」 三日月「……うん。兄さんがやれって言うなら」 アムロ「ロラーーーーーン!!」 ロラン「はい!!」 アムロ「今すぐ応募だ!!」 ロラン「もちろんです!!」 三日月(火星ヤシモグモグ)
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特技書*ハイチャクラ 使用者を大回復して、更に攻撃力を5ターン上昇させる。 チャクラの強化版ぬぅーん! 416:特技書*ハイチャクラ 価格:320G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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気概特技 特技名 前提条件 利益 《隠し場所の極意の発露》Secret Stash Deed “気概”のクラス特徴または《素人ガンスリンガー》、〈手先の早業〉1ランク 君の身体から黒色火薬または矢弾を取り戻すために、1気概ポイントを消費することができる。 《気概追加》Extra Grit “気概”のクラス特徴または《素人ガンスリンガー》、〈手先の早業〉1ランク 1日あたり追加で2つの気概ポイントと気概の最大値が2増加する。 《巧みな射手の発露》Deft Shootist Deed “気概”のクラス特徴または《素人ガンスリンガー》、《強行突破》 君が1気概ポイントを持つ限り、火器を撃つか装填する間、機会攻撃を誘発しない。 《跳弾射撃の発露》Ricochet Shot Deed “気概”のクラス特徴または《素人ガンスリンガー》、《無視界戦闘》 壁または他の硬い地形から君の弾丸は跳弾する。 《飛び込み射撃の発露》Leaping Shot Deed “気概”のクラス特徴または《素人ガンスリンガー》、《強行突破》、基本攻撃ボーナス+4 君は自身の移動速度で移動しながら、火器で攻撃することができる。 《名も無き者》No Name “気概”のクラス特徴または《素人ガンスリンガー》、〈はったり〉4ランク 〈はったり〉判定に+2を得て、気概を使用して〈変装〉判定に+10を得ることができる。 《二つ名たる発露》Signature Deed “気概”のクラス特徴、ガンスリンガー11レベル 1より少ない気概ポイントとして1つの発露を使用できる。 演武特技 特技名 前提条件 利益 《あざける舞踏》*Mocking Dance 〈軽業〉4ランク または〈芸能:舞踏〉 4ランク 機会攻撃を誘発せずに5フィート移動するか、自身の移動速度で移動することができる。 《英雄的な演武》*Hero's Display 《威圧演舞》 演武判定に+2を得て、相手の士気をくじくことができる。 《劇的な演武》*Dramatic Display 《威圧演舞》 演武判定、攻撃ロール、および戦技判定に+2を得る。 《殺人者の輪》*Murderer's Circle 《回避》、〈軽業〉4ランク 君がクリティカルの後に演武判定を行う時に、5フィート移動することができる。 《素晴らしき演武》*Masterful Display 《威圧演舞》、その他の演武特技2つ 2つの演武特技の利益を得る。 《野蛮な演武》*Savage Display 《威圧演舞》 演武判定に+2、ダメージ・ロールに+1d6を得る。 スタイル特技 特技名 前提条件 利益 《猪の型》*Boar Style 《素手打撃強化》、〈威圧〉3ランク 素手打撃で殴打または刺突のダメージを与える。† 《猪の蛮行》* Boar Ferocity 《猪の型》、〈威圧〉6ランク、 素手攻撃に刺突ダメージを加え、相手の士気をくじくことができる。 《猪の細断》* Boar Shred 《猪の細断》、〈威圧〉9ランク 素手攻撃は出血ダメージを引き起こす。 《イフリートの型》*Efreeti Style 【耐】13、【判】15、《エレメンタルの拳》、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+9またはモンク5レベル 1日あたり追加で1回《エレメンタルの拳》の使用回数を得て、[火]ダメージにボーナスを与える。 《イフリートの構え》* Efreeti Stance 【耐】15、《イフリートの型》、基本攻撃ボーナス+11またはモンク9レベル 1日あたり追加で1回《エレメンタルの拳》の使用回数を得て、[火]に対する抵抗を得る。 《イフリートの接触》* Efreeti Touch 【判】17、《イフリートの構え》、基本攻撃ボーナス+13またはモンク11レベル 相手を着火させるかもしれない、円錐形を放つことができる。 《亀の型》*Snapping Turtle Style 《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+1またはモンク1レベル 少なくとも1つの手が自由な時に、ACに+1の盾ボーナスを得る。 《亀の掴み》* Snapping Turtle Clutch 《組みつき強化》、《亀の型》、基本攻撃ボーナス+3またはモンク3レベル 君の盾ボーナスは君のCMDと接触ACに適用される。 《亀の甲羅》* Snapping Turtle Shell 《亀の掴み》、基本攻撃ボーナス+5またはモンク5レベル ACボーナスは2増加し、相手はクリティカル・ロールに-4を受ける。 《麒麟の型》*Kirin Style 《素手打撃強化》、〈知識:神秘学〉6ランク、〈知識〉(ダンジョン探検、地域、自然、次元界または宗教)1ランク ボーナスを得るために即行アクションとして相手に対して〈知識〉判定を行うことができる。 《麒麟撃》* Kirin Strike 【知】13、《麒麟の型》、〈知識:神秘学〉9ランク、〈知識〉(ダンジョン探検、地域、自然、次元界または宗教)3ランク クリーチャーを識別するために、+2の洞察ボーナスを得る。 《麒麟の軌道》* Kirin Path 《麒麟撃》、〈知識:神秘学〉12ランク、〈知識〉(ダンジョン探検、地域、自然、次元界または宗教)5ランク 君は、〈知識:地域、自然、次元界、または宗教〉を使ってクリーチャーを識別するために、出目10を行うことができる。 《猿の型》*Monkey Style 【判】13、〈軽業〉5ランク、〈登攀〉5ランク、《素手打撃強化》 【判断力】ボーナスを 軽業 判定に追加し、伏せ状態の時に攻撃するために、ペナルティを受けない。 《猿の移動》* Monkey Moves 《猿の型》、〈軽業〉8ランク、〈登攀〉8ランク 【判断力】ボーナスを〈登攀〉判定に追加し、半分の移動速度で登り、這うことができる。 《猿の輝き》* Monkey Shine 《猿の移動》、《朦朧化打撃》、〈軽業〉11ランク、〈登攀〉11ランク 《朦朧化打撃》に成功した後、君は隣接したマス目に進入することができる。 《シャイタンの型》*Shaitan Style 【耐】13、【判】15、《エレメンタルの拳》、基本攻撃ボーナス+9またはモンク5レベル 1日あたり追加で1回《エレメンタルの拳》の使用回数を得て、[酸]ダメージにボーナスを与える。 《シャイタンの肌》* Shaitan Skin 【耐】15、《シャイタンの型》、基本攻撃ボーナス+11またはモンク9レベル 1日あたり追加で1回《エレメンタルの拳》の使用回数を得て、[酸]に対する抵抗を得る。 《シャイタンの酸撃》* Shaitan Earthblast 【判】17、《シャイタンの肌》、基本攻撃ボーナス+13またはモンク11レベル 20フィートの[酸]の柱を爆発させる。 《ジャーンの型》*Janni Style 〈軽業〉3ランク、〈芸能:舞踏〉3ランク、《素手打撃強化》 突撃する時にACに-1ペナルティだけを受け、君を挟撃している相手は+1ボーナスだけを得る。 《ジャーンの暴風》* Janni Tempest 《ジャーンの型》、〈軽業〉5ランク、〈芸能:舞踏〉5ランク 素手攻撃に成功した後の、突き飛ばしまたは足払い戦技判定に+4を得る。 《ジャーンの乱打》* Janni Rush 《ジャーンの暴風》、〈軽業〉8ランク、〈芸能:舞踏〉8ランク 跳躍するときはいつも助走しているとして扱い、跳躍しての突撃で2倍のダメージを与える。 《ジンの型》*Djinni Style 【耐】13、【判】15、《エレメンタルの拳》、基本攻撃ボーナス+9またはモンク5レベル 1日あたり追加で1回《エレメンタルの拳》の使用回数を得て、[電気]ダメージにボーナスを与える。 《ジンの魂》* Djinni Spirit 【耐】15、《ジンの型》、基本攻撃ボーナス+11またはモンク9レベル 1日あたり追加で1回《エレメンタルの拳》の使用回数を得て、[電気]に対する抵抗を得る。 《ジンの回転》* Djinni Spin 【判】17、《ジンの魂》、基本攻撃ボーナス+13 またはモンク11レベル [電気]で自身を取り囲むために、《エレメンタルの拳》を使用できる。 《地の民の型》*Earth Child Style 【判】13、《素手打撃強化》、〈軽業〉3ランク、防衛訓練の種族特性、ドワーフまたはノーム 防衛訓練の巨人に対するACは+6まで増加する。 《地の民の足払い》* Earth Child Topple 《地の民の型》、《足払い強化》、〈軽業〉6ランク 君は超大型サイズまでの巨人を足払いすることができる。 《地の民の束縛》* Earth Child Binder 《地の民の足払い》、《上級足払い》、《朦朧化打撃》、〈軽業〉9ランク 君はどのようなサイズの巨人でも足払いすることができる。立っている巨人に対して機会攻撃が命中したとき、君は《朦朧化打撃》を使用することができる。 《鶴の型》*Crane Style 《回避》、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+2またはモンク1レベル 防御的戦闘のとき、-2ペナルティだけ受ける。 《鶴翼》* Crane Wing 《鶴の型》、基本攻撃ボーナス+5またはモンク5レベル 防御的戦闘または防御専念を行うとき、1ラウンドあたり1つの攻撃をそらすことができる。 《鶴の突き返し》* Crane Riposte 《鶴翼》、基本攻撃ボーナス+8またはモンク7レベル 君が攻撃をそらす時に、君は機会攻撃を行うことができる。 《蟷螂の型》*Mantis Style 《朦朧化打撃》、〈治療〉3ランク 1日あたり追加で1回《朦朧化打撃》の使用回数を得て、《朦朧化打撃》のDCを+2増加させる。 《蟷螂の判断力》* Mantis Wisdom 《蟷螂の型》、〈治療〉6ランク 君の非モンク・レベルの半分を《朦朧化打撃》効果のためにモンク・レベルとして扱う。 《蟷螂の激痛》* Mantis Torment 《蟷螂の判断力》、〈治療〉9ランク 1日あたり追加で1回《朦朧化打撃》の使用回数を得て、相手を、目が眩んだ状態、よろめき状態、または疲労状態にすることができる。 《虎の型》*Tiger Style 《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+3またはモンク3レベル 突き飛ばし、蹴散らし、および足払いに対するCMDに+2を得て、斬撃ダメージを与える。 《虎の爪》* Tiger Claws 《虎の型》、基本攻撃ボーナス+6またはモンク5レベル 両手によって1つの攻撃を行い、結果を合計することができる。 《虎の飛びかかり》* Tiger Pounce 《強打》、《虎の爪》、基本攻撃ボーナス+9またはモンク8レベル 《強打》からのペナルティをACに適用することができる。 《豹の型》*Panther Style 【判】13、《迎え討ち》、《素手打撃強化》 君に対して機会攻撃を行う相手に反撃できる。 《豹の爪》* Panther Claw 【判】15、《豹の型》 即行アクションとしての代わりにフリー・アクションとして反撃を行う。 《豹の受け流し》* Panther Parry 《豹の爪》 反撃は相手の攻撃の前に解決される。 《蛇の型》*Snake Style 《素手打撃強化》、〈軽業〉1ランク、〈真意看破〉 3ランク 〈真意看破〉判定に+2を得て、素手攻撃によって刺突ダメージを与える。 《蛇の横ばい》* Snake Sidewind 《蛇の型》、〈軽業〉3ランク、〈真意看破〉 6ランク 打ち倒され、伏せ状態となるのを避けるためにボーナスを得て、クリティカル・ヒットを確定するために〈真意看破〉を使用できる。 《蛇の牙》* Snake Fang 《迎え討ち》、《蛇の横ばい》、《蛇の型》、〈軽業〉6ランク、〈真意看破〉 9ランク 相手が君への攻撃に失敗したなら、割り込みアクションとして機会攻撃を行うことができる。 《マーリドの型》*Marid Style 【耐】13、【判】15、《エレメンタルの拳》、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+9またはモンク5レベル 1日あたり追加で1回《エレメンタルの拳》の使用回数を得て、[冷気]ダメージにボーナスを与える。 《マーリドの魂》* Marid Spirit 【耐】15、《マーリドの型》、基本攻撃ボーナス+11またはモンク9レベル 1日あたり追加で1回《エレメンタルの拳》の使用回数を得て、[冷気]に対する抵抗を得る。 《マーリドの氷撃》* Marid Coldsnap 【判】17、《マーリドの魂》、基本攻撃ボーナス+13またはモンク11レベル 30フィート直線状の極寒の水を解放することができる。 《竜の型》*Dragon Style 【筋】15、《素手打撃強化》、〈軽業〉3ランク 睡眠、麻痺、および朦朧化にして+2ボーナスを得て、移動困難な地形を無視することができる。 《竜の蛮行》* Dragon Ferocity 《竜の型》、《朦朧化打撃》、〈軽業〉5ランク 素手攻撃にボーナスを得る時、君は相手を怯え状態にすることができる。 《竜の咆哮》* Dragon Roar 《竜の型》(訳注:《竜の蛮行》の誤りと思われる)、〈軽業〉8ランク 1日あたり追加で1回《朦朧化打撃》の使用回数を得て、君は脳を震わせる咆哮を放つことができる。 † 訳注:リストでは刺突ダメージとなっているが、《猪の型》の詳細では斬撃となっており、派生特技《猪の蛮行》において「ダメージ種別に刺突ダメージを追加する」とあるため、おそらく斬撃が正しい。 チームワーク特技 特技名 前提条件 利益 《衛生兵》Combat Medic 〈治療〉5ランク 〈治療〉を行う時に機会攻撃を誘発せず、出目10を行うことができる。 《囮戦術》*Broken Wing Gambit 〈はったり〉5ランク 君を攻撃する相手にボーナスを与える代わりに、相手の攻撃は機会攻撃を誘発する。 《騎兵陣形》*Cavalry Formation 《騎乗戦闘》 他の乗騎と接敵面を共有し、味方の乗騎によって占められた接敵面を通して突撃することができる。 《好機を掴む》Seize the Moment 《クリティカル強化》、《迎え討ち》 味方がクリティカルを確定させるとき、君は機会攻撃を得る。 《縦射》Enfilading Fire 《近距離射撃》、《精密射撃》、その他1つのチームワーク特技 味方が相手を挟撃する時、君は相手に対する遠隔攻撃ロールに+2を得る。 《集団攻撃》Pack Attack 基本攻撃ボーナス+1 味方の攻撃は、君が5フィート・ステップを行うことを可能にする。 《集団スリ》Team Pickpocketing 〈はったり〉1ランク、〈手先の早業〉1ランク 味方が〈はったり〉判定を行う時に、君は割り込みアクションとして相手のポケットから盗むことができる。 《集中砲火》Target of Opportunity 《近距離射撃》、基本攻撃ボーナス+6 味方が遠隔攻撃を命中させた時に、君は割り込みアクションとして攻撃を行うことができる。 《縦列足払い》Tandem Trip ― どのような味方によってでも機会攻撃範囲に収められている相手に対し、君が足払いを行う時は2回ロールし、より高い結果を取る。 《背中合わせ》Back to Back 〈知覚〉 3ランク 相手を挟撃する時、ACに+2を得る。 《背中合わせ強化》 Improved Back to Back 《背中合わせ》、〈知覚〉 5ランク 相手を挟撃する時、隣接した味方のACに+2を与える。 《相乗する隠密》Stealth Synergy ― 君と君の仲間によって行われた〈隠密〉判定に最も高いロールを採用する。 《脱出経路》Escape Route ― 君は味方と隣接している接敵面を通り抜けて移動する時、機会攻撃を誘発しない。 《統合突撃》*Coordinated Charge 2つ以上の他のチームワーク特技、基本攻撃ボーナス+10 味方が突撃する時に、君は同じ相手に突撃することができる。 《フェイントの協力者》*Feint Partner 〈はったり〉1ランク 味方がフェイントに成功した時、相手は君の次の攻撃に対して【敏】ボーナスを失う。 《フェイントの協力者強化》* Improved Feint Partner 《迎え討ち》、《フェイントの協力者》、基本攻撃ボーナス+6 味方がフェイントに成功した時、君は相手に対して機会攻撃を得る。 《振り払い》Shake It Off ― 全てのセーヴィング・スローに対し、隣接した味方毎に+1を得る。 (訳注:*この特技は戦闘特技であり、ファイター・ボーナス特技として修得できる。 **この特技はAdvanced Player's Guideの中に記載されている。)
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【検索用 つみあけていく 登録タグ VOCALOID つ 初音ミク 曲 榊みむ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 作詞:榊みむ 作曲:榊みむ 編曲:榊みむ 絵:Chika 動画:872 唄:初音ミク 曲紹介 マスターとミクちゃんの想いが詰まった曲です。一人でも多くの人に届いてほしい歌。 曲名:『積み上げテイク』(つみあげていく) 榊みむの10作目。 「第10回プロセカNEXT応募楽曲」。 歌詞 (ニコニコ動画作者コメントより転載) この広い世界で 僕の歌君に届ける 君には未だなれないけれど 君へ送るよ この言葉 誰も振り向くことない 見慣れた並木道 特に変わりなくても それが幸せだったこと どれも表 上手 日陰は無味 無意味 そんなことはないよ どこもかしこも輝いてた この広い世界で 僕の歌君に届ける 君には未だなれないけれど 君へ届け! 届くはずさ! na na na na 積上テイク na na na na 積上げテイク na na na na 積み上げテイク 夢は叶うはず... 誰も探ることない 知らない並木道 迷って疲れて躓いて 成長したよまだまだ先へ どれも表 上手 たまには一休み 無理は体に毒ですゆったり積み上げて この広い世界へ 僕の歌君に響け 君には未だ勝てないけれど 君へ届け! 届くはずさ! na na na na 積上テイク na na na na 積上げテイク na na na na 積み上げテイク 夢は叶うはずさ コメント 名前 コメント
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特技書アイスピアース 氷属性の突きを無数に繰り出す(ランク10/氷) 命中率、威力ともに低めだが、属性突きでTP回収率が高い。 475:特技書アイスピアース 価格:2500G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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音声読み上げ SofTalk https //w.atwiki.jp/softalk/ ゆっくりボイスでおなじみ。 VOICEBOX https //voicevox.hiroshiba.jp https //github.com/Hiroshiba/voicevox 更新日: 2021年08月03日 (火) 10時22分35秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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758 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 06 05 32.49 ID wweUCO5S0 そろそろSW2.0新ルールに関する困報告が出てきそうだな。 ルール変更で《鷹の目》必須になったり《ブロッキング》が 死に特技になったのにリビルド認めないとか。 あるいはザコ戦はザコに人海戦術で後衛襲いたいから旧ルールor発展戦闘ルール、 ボス戦はボスを直接攻撃されたくないから簡易戦闘とGMの都合でルール使い分けたり。 759 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 06 21 31.04 ID zHxK+cKs0 戦闘ルールを使い分けるのは何の問題もないんじゃね 762 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 08 42 34.62 ID cckoC49rO 758 ゲームが違う昔話だが、ナイトウィザード(無印)からセブンフォートレスV3パワードに移行してリビルドする時に、特技の変更を認めてくれないGMが居て困った事がある。 「同じ対象にLV+1回攻撃出来るスキル」と「攻撃可能範囲に居るLV+1体を攻撃出来るスキル」では全く違うのに。 しかもNWでは攻撃可能範囲に敵が複数出して、S=FV3では強い敵を一体だけ出すというマスタリング。しかも「イレイズ」の取得を勧めたのはGMだった。 763 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 08 56 10.39 ID Vk+z7WH70 762 困はGMじゃなくておまえだろ。このマンチキンが。 764 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 09 25 42.35 ID cckoC49rO 763 勧められたスキルを素直に取得するのが困でマンチキンなのですか? その理屈で言うならGMが「これは取って欲しい」と勧めるスキルを全て除外してキャラクターを作らなければいけませんね。 765 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 09 49 51.09 ID Ex/Kw6U60 えっと、 ・版上げで特技の効果が全く変わってしまったのにリビルドで特技の入れ替えを認めない ・その特技取得を薦めたのはGM本人 ・版上げ前後を問わず、その特技を有効活用できないような敵の出し方をした ってことでいいのかな。 二つ目と三つ目の情報からすると、リビルドうんぬん以前にちょっと困ったGMな気がするんだが。 773 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 13 46 36.63 ID h5OXuW/R0 いやロールプレイ(リビルドに対する理由付け)もせずにリビルドさせろという方が常識的におかしいだろ (というとまたシステム派vsロールプレイ派になりそうだが) 762にしたって「リビルドを認めない」GMが困なのか「リビルド後の環境に合わないから愚痴ってる」だけなのかわからんだろ。 元々が小出しだからどうとは言いづらいが 763も間違いじゃない 傾向としては間違いなく例の荒らしに近いけどな 774 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 13 49 56.86 ID IyAyYBll0 773 システム変更でキャラ移行させるときにリビルド認めないなんてそっちの方がありえんだろ 同じシステムで遊んでる最中に活躍できないからリビルド認めろって言ってるわけじゃねえんだよ まあ、そんなことよりPLに取らせた特技の裏かくマスタリングするGMのようだから追放するか離れた方がいいと思うな 776 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 13 53 42.71 ID 8gtZUAsD0 システムしらないけど、 ナイトウィザード(無印)からセブンフォートレスV3パワードに移行 する際にリビルドしろってルールはあるの? たしかナイトウィザードとセブンフォートレスってルール一緒で混ぜて遊べますって奴じゃなかった? ALFで作成したキャラをALG舞台に遊ぶ際にリビルドとかそんな話? 777 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 13 55 32.13 ID IyAyYBll0 776 762の二行目読む限り同名の特技でも性能が変更されてるね 778 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 13 57 47.65 ID 0BWjVRiv0 FEAR系で版上げとかコンバートするときだと、選択肢として ・そのまま遊ぶ。ただし、一部の効果が変わったなどで、従来通りに機能しない場合があるので、そういう場合はコンバート推奨。 ・リビルド(レベルや経験点が変わらない範囲で組み直す) とかじゃなかったかな?今手元にV3がないので確認できないが。 781 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 14 08 02.40 ID cckoC49rO 773 ルールが変わった時にリビルド不可という言い分で、同名で効果が違うゴミスキルを取る事を強要されたと言えば良かったか? 774 フォローありがとう。もう、そのGMとは縁は切れている。向こうが周囲に悪口を言いふらしていたから、向こうに近い人間からはこっちが悪い事になっていると思うが。 前にも他の人間に同じような事をされているし。 786 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 17 24 49.16 ID s1MI2cFs0 776 キャラメイクが完全同じになったのは版上げしてから NW1stはシングルクラス、S=FV3はメインとサブのマルチクラスと作りからちょっと違うし、特技の性能も幾つか変更されてる 787 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 18 28 33.66 ID /uKPaMDsO NW1からV3は、バランス全然違うから、リビルドした方がいいのは確かだなぁ。取得特技数も変わるし ただイレイズがゴミスキルってのは賛成しかねるのと、GMの方針なら仕方ない部分はある むしろ問題はリビルド云々より、GMが推奨したスキルなのに、それが無駄になるシチュを用意することだと思う あんま関係ないけど、前のイレイズは強すぎたなー まあNW1はそんなんばっかだけどな! 790 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 19 00 54.02 ID 0BWjVRiv0 V3のルルブ引っ張り出してみたけど、一応コンバート手段としての提示は (ただし、NWではなく旧版キャラをコンバートするガイドライン) ・レベルを揃えて、イメージに合わせてV3ルールで作り直し(推奨) ・旧作データのまま、更新されてるデータだけ差し替え(楽だけど、ルール的に正しくないキャラになる) と、コラムで提示されているね。 V3の中では、「キャラメイク以外が共通なのでそのまま使用可」ともあるが、 サプリ「パワード」が事実上NWのコンバートルールなので(イレイズの変更もこの本収録)、 パワード準拠にするなら、イメージが変わらない範囲で作り直させた方がいい。 特技の数まで揃えるのは難しいし。 kohada鯖はときどき調子悪くなるみたいねー。 スレ333
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質問 Q,【レジェンド特技】習得の為に、CL上昇時に【特技】を取らない事を選択できるか? A,できます。しかしCL25以降の特技枠のみがSRの特技枠になります。 参照項目 ルールセッション ルール1(重要)クラスレベル(CL)また、CLが上昇すると新たな【特技】を1つ獲得するか、【特技】のレベル(以後SLv)を上昇させることが可能です。 ルールセッション(EP3) レジェンド特技概要スキルレートとはその特技のグレードを示す値で、例えばSR3の特技を習得するには3つの特技枠が必要となります。 参照リンク 不明(おそらく卓中?) ※暫定的にパンドラメイジのメモ帳のリンク 関連メモ 特異点関連 レジェンドクラス
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「……あの子、変わってるよねー……」 一人のクラスメイトがそう言う。 「そうそう、変わってる。……子供っぽいっていうのかな?」 もう一人のクラスメイトが肯定する。 「何て言うか、さ。恋愛話にもあんまり乗ってこないし、彼氏が居たって風でもないし。……ショッピングでも、付いてきてはくれるけど、なんかねー……」 「……今風じゃない?」 「それそれ、そうかも。良い子なんだけどねぇ」 ソラ=ヒダカはその日、学校が終わると真っ直ぐに向かうところがあった。 「ソラねーちゃーん!」 その子達は、ソラを見つけると大声で騒ぎ出す。 「エルクー、サキー、ロイー!……ただいま、元気だった?」 子供達がわあっと、靴を脱いでいたソラにじゃれつく。 「……元気そうだね。……あ、ロイ。ちゃんと手を洗ってないでしょ!?泥だらけじゃない!」 ロイという子は、さっきまで泥遊びをしていたらしい。……他の子供達も似たようなものだが。 「エヘヘ………」 子供達は少しバツが悪そうな顔。とはいえソラにも怒る気は無い。 「ほらほら、まずはその汚れを何とかしないと。……さっさと脱いで、お風呂に入る!」 子供達をお風呂に入れて、その間にソラは子供達の服と自分の制服(子供達が汚れた手のまま触ったから……)を洗濯する。洗剤を流し込み、手慣れた動作で洗濯機を動かす。 (……私の子供の頃から、この洗濯機だもの。大事に使ってるよね……) ふと、古ぼけた小さな木製の台が目に入った。左右非対称の、おおよそ実用性に欠ける台。……忘れもしない、ソラが創ったものだった。 「捨てないで、取っておいてるんだ。……恥ずかしいなぁ……」 何となく手にとって、撫でてみる。下手な手並みで創られた台は、今見るといっそう情けない。 「これに乗らないと、洗濯機のスイッチに届かなかったんだものね……」 当時のソラは、一生懸命手伝おうとしてはいたが、大抵手伝いにはならなかった。小さな体で懸命に手伝うソラは見る者を喜ばせはしたが、安心感を得るには至らなかった。結局、シスターが脇でやきもきしながらソラの様子を見ている有様だった。 何となく、顔が綻んでくる。……と、そんな時。 「ソラー!石鹸はどこ?」 「ソラー!」 「ソラー!!」 「……いつもの場所に置いたよ!もう……」 感慨にもう少し浸りたかったが、あの小さなギャング団はそれを許さないだろう。 「夕食、早く取りかからないと……」 ソラは気を引き締めると厨房に向かった。 それは、ちょうど今から一週間前ーーー 「……先生!倒れたって聞いて……!」 ソラは病院のドアをばあんっとすごい勢いで開く。視線の先に、きょとんとした顔の先生を発見すると、ソラはへなへなと崩れ落ちた。 「ピンピンしてるじゃないですか……もう……」 ソラは一呼吸置くと、素知らぬ顔で花瓶に花を飾っていたヤンに向き直る。 「ヤン……?あんた、私に何てメール送ってきたっけ……?」 凄まじい殺気を感じ、ヤンは後ろに立つソラを恐る恐る振り返る。 「いや、まあ……倒れたのは本当だし……」 ヤンはハハハ、と乾いた笑いをするが……ソラは、怒りの鉄槌を遠慮無く振り下ろした。 「ヤンを許してあげてね、ソラ。……もう、十分反省している様だし……」 先生はベッドに腰掛けながら朗らかに言う。ソラはリンゴをナイフで剥きながら、 「……まあ、お尻ペンペンで許してあげます」 硬質の声ーーーヤンがそれを聞き、びくっと身を震わせる。 ヤンは他の子供達に比べれば年長の方だ。……とはいえ、やはりまだ子供だ。 はあっと、ソラは一つため息をつくと先生に向き直る。 「……でも、どうなさったんです?2週間も入院なんて……」 「ただの疲労よ。……たいした事じゃないわ」 ソラの剥いたリンゴを食べながら、先生。とはいえ、ソラから見れば確かに顔色が悪い。 「お疲れなんですよ……。今、孤児院は先生だけなんでしょう?」 二度に渡る戦乱―――それは確かにオーブにも疲労を与えていた。 「……でも、あの子達どうしているやら……」 「先生……」 先生にとって、子供達は大事な家族だ。……心配でない訳がない。それは、ソラにはとても理解できることだった。 だから、ソラの次の言葉は必然だったのだろう。 「先生、私が先生のお留守の間、子供達の面倒をみます」 決然と、ソラは先生に宣言した。 先生はもちろん反対したが、最終的には折れざるを得なかった。……確かに、先生は疲れていたのだ。 その日からソラは学業の傍ら、孤児院の面倒を見るようになった。 「……は~……」 (……疲れたぁ……) ちびっ子ギャング達は、ソラの作った夕食をぺろりと平らげると、エネルギー切れの如く眠りについた。……ソラもエネルギー切れになりそうだったが。 「疲労で倒れる訳よね……」 (……私も、そうだったのかな……) 覚えては居ない。……だが、悪戯も勿論していたと思う。……思い出すと恥ずかしい。 子供達は、無邪気な顔で寝ていた。その顔をまじまじと見ていたら、何だか可笑しくなった。 「……私も寝ちゃお……」 どうせ明日は休日だ。ソラは子供達にちゃんと布団を掛けてあげると、自分も一緒に横になった。 子供達が起き出す前に、ソラは昨日洗った洗濯物を干し出した。 「今日も、良い天気になりそう……!」 見上げた空は、素晴らしく青空。突き抜けるような蒼穹の空だ。 ソラはこうして、空を見上げるのが好きだった。 ―――ソラ。どんな時でも、空を見上げてごらん。辛い時、悲しい時……どんな時でも。きっと空は、ソラの味方。何時もソラを助けてくれるから――― それは、先生の教え。 その行為に、意味は無いとソラは思う。だけれども……確かに、その行為は心地良い。 辛い事は、たくさんあった。挫折する事も、嫌な事も。 でも、その度に空を見上げ……何故か、勇気が沸いてきた。 それは、先生の教えてくれた不思議な魔法。「どんな時でも元気になれる」魔法。 「……ン……」 風が、心地良い。 とても広くて、大きくて……自分が何処までも小さく感じられる空。 苦しんでも、悲しくても、それは世界の中の小さな小さな点。 そう理解出来る―――教えてくれる。 ソラは、大きく深呼吸すると、もう一度気合いを入れた。 「よぉっし、起きなさい!みんな!もう朝だよー!!」 それは小さな小さな、本当に小さな人の営み。 でも、それは同時に世界中を包む事も出来る―――
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木工スキル上げ(0-72) ここでは私が木工スキルを上げた時に使用したレシピを紹介していきます。 まだ72までしか上がってませんが、参考にしたい方はどうぞ。(2007/8/17編集) スキル 完成品 クリ 材料 0-8 アッシュ材 風 アッシュ原木 8-13 ウィロー材 風 ウィロー原木 13-14 ウィローワンド 風 ウィロー材 虫の羽根 14-21 メープルシュガー×3 雷 メープル原木 21-29 紙兵×33 風 黒インク 靭皮紙×2 29-39 ビートルアロー×33 土 アローウッド材 チョコボの矢羽根 甲虫の矢尻 39-42 ファングアロー×33 土 アローウッド材 ヤグードの矢羽根 牙の矢尻 42-49 ホーンアロー×33 土 アローウッド材 角の矢尻 鳥の矢羽根 49-59 スコーピオンアロー×33 土 アローウッド材 サソリの矢尻 虫の矢羽根 59-69 デーモンアロー×33 土 アローウッド材 魔人の矢尻 黒チョコボの矢羽根 69-72 神代木 風 埋れ木 考察 私の上げ方は割り上げなのでこのやり方をする方は上級サポを使用してください。 (特に10スキルの空きがある時などは) 出来上がった物は基本的には競売に流せます。一部を除いて大体は需要有り。 ウィローワンドに関しては店売りにしました。 余談 神代木についてはこの先使用するレシピが多そうなので私は保管してます。 現在どう上げていくかで悩み中…うーむ。 コメント、ミス指摘等はこちらへ↓ 名前 コメント