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〈冒険者〉の用いるさまざまな技のこと。メイン職業やサブ職業のレベルを上昇させることにより習得する。同じ特技でも初伝、中伝、奥伝、秘伝という等級があり、熟練度を貯めることで成長させることができる。 (第7巻 巻末用語解説 p361下段) 詳細は特技システムを参照のこと。 アイテム モンスター 用語 冒険者 システム サブ職業 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 神祇官 施療神官 暗殺者 古来種 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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特技 「戦国大戦TCG 双」には以下の特技があります。 【防護】 【貫通】 【奇襲】 【先制】 【臣下】 【乱舞】 【長槍】 【伏兵】 【超越】 【陽動】 【守備】 【防護】 720 【防護】 720.1 【防護】({自陣配備時}:自身の上にあなたの山札の上からカードを1枚裏向き【防護】({自陣配備時}:自身の上にあなたの山札の上からカードを1枚裏向きで、防護カードとして配備してもよい)で、防護カードとして配備してもよい) 720.2 テキストではテキストでは【防護】【防護】のアイコンで表記されます。のアイコンで表記されます。 720.3 この特技を持つ武将は自陣に配備された時に、あなたこの特技を持つ武将は自陣に配備された時に、あなたの山札の上からの山札の上から11枚を防護枚を防護カードとして自身の上に裏向きのまま重ねて配備することができます。カードとして自身の上に裏向きのまま重ねて配備することができます。 (公式「詳細ルール」より) 【貫通】 【奇襲】 【先制】 【臣下】 【乱舞】 【長槍】 【伏兵】 【超越】 【陽動】 【守備】
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◆特技 ※極力、常動型をメインにしよう。使用の有無をいちいち選ぶ系はゲームの進行を遅くする。 ポジショニングと行動の優先順位(誰から倒すか、とかね)で悩むゲームにしたい。 ▼PC共通特技 すべてのPCが自動的に取得している。NPCには基本的に不可。 《セルフエイド》 宣言 対象 代償 効果 MA 自身 3MP HPを[1d6+【頑健】]だけ回復し、同時に任意のBSを1つ解除。マスコン不可。 ゲームの主人公であるPC達は、自分自身の継戦能力を維持する術を心得ている。それは応急手当だったり、あるいは単に精神的な切り替えだったりと様々だが、常人ならばとっくに倒れてしまうような苦境においても戦い続ける自分だけのテクニックだ。 あなた自身のHPを[1d6+【頑健】]だけ回復し、同時に任意のBSを1つ解除する事が出来る。 このテクニックはあくまで自分専用である為、部隊を率いて戦うマスコンでは使用出来ない。 《ダメコン》 宣言 対象 代償 効果 MA 自身 任意 HPを消費したMP(最低1)の3倍だけ回復し、同時に任意のBSを1つ解除。トループのみ。 ダメージコントロールの略。負傷や戦死によって、部隊の戦力が低下するのを防ぐテクニックである。 具体的には応急の手当てをしたり、欠員によって生じる機能的な穴を埋める采配をしたりといった行為を指すが、いずれの場合も兵士には負担となる。そして同時に忘れないで欲しいのだが、この特技によって死者が蘇る訳ではない。 自身がトループである時だけ使用できる。1点以上の任意の点数だけMPを消費し、その3倍だけHPを回復させる事。 同時にもし何らかのBSを受けているなら、1つだけ選んで解除する事が出来る。 《アクセルバトル》 宣言 対象 代償 効果 常時 自身 なし 攻撃・反撃で行うダメージロールのダイス+1個。種類は使用武器に準じる。 ゲームを加速する都合と、PCのヒーロー性を担保する為の特技である。 あなたが攻撃・反撃で行うダメージロールは常にダイスを1つ余分に振る。 ダイスの種類は使用する武器に準じる。ダイスがなければ1d6として扱う事。 ▼兵科特技 兵科の特性を表現するための特技。 《チャンピオン》 宣言 対象 代償 効果 常時 自身 なし マスコンで格闘/射撃攻撃ダメージ発生時、対象のMP-1d6。《セルフエイド》使用可。 ユニークユニットである事を表す特技の一つ。 あなたは戦場において、単騎であっても影響力を持ちうる卓越した戦士である。 その攻撃は軍勢の士気を打ち砕くのに充分な凄まじさを帯びており、あなたがマスコンで格闘/射撃攻撃によるダメージを与えたら、対象のMPを1d6失わせる。 また、あなたはユニークで、単騎であるので、あなたにしか効果がない自己流回復術《セルフエイド》をマスコンでも使用できる。 《アークウィザード》 宣言 対象 代償 効果 常時 自身 なし マスコンで魔法攻撃ダメージ発生時、対象のMP-1d6。《セルフエイド》使用可。 ユニークユニットである事を表す特技の一つ。 あなたは戦場において、杖を一振りするだけで軍勢をおののかせる大魔術師である。 その魔術は見る者の士気を打ち砕くのに充分であり、あなたがマスコンで魔法攻撃によるダメージを与えたら、対象のMPを1d6失わせる。 また、あなたはユニークで、単騎であるので、あなたにしか効果がない自己流回復術《セルフエイド》をマスコンでも使用できる。 《コンバットメディック》 宣言 対象 代償 効果 常時 自身 なし マスコンでHP・BSを回復したら、対象のMP+1d3。 あるいがマスコンで対象のHP・BSを回復させたら、対象のMPを1d3回復させる。 あなたは戦場の治療師であり、あなたの存在は味方を大いに鼓舞し、勇気づける。 《ストライダー》 宣言 対象 代償 効果 常時 自身 なし 歩兵のみ。荒地・岩壁・水地の通行に必要な移動力消費を-1。《セルフエイド》使用可。 ユニークユニットである事を表す特技の一つ。 あなたは熟練の冒険者で、ちょっとした道具さえあれば、どんな場所でも庭のように踏破してみせる。 あなたの移動型が[歩行]の時、荒地・岩壁・水地の通行に必要な移動力消費を-1する。 また、あなたはユニークで、単騎であるので、あなたにしか効果がない自己流回復術《セルフエイド》をマスコンでも使用できる。 《エンジニア》 宣言 対象 代償 効果 常時 至近/特殊 なし トループのみ。セルの地形を変更する 土木工事を行う工兵部隊である事を表す特技。 工兵部隊は塹壕を掘ったり馬防柵を巡らしたり、あるいは地面を馴らしたりして、味方の兵がより有利に戦える地形を作り出す事が出来る。 今いるセル、あるいは今いるセルに繋がるラインを対象に宣言し、その地形を別の地形に変更する。 ▼クラス専用特技 クラスに付属する。通常特技枠で取得出来ない。 《ヒロイズム》 宣言 対象 代償 効果 割込 マップ(選択) なし 格闘攻撃でダメージを与える度に、MPが1d6回復する。 クラス[ヒーロー]だけが取得する特技。 あなたはドミニオンの英雄にして希望である。あなたが華々しく戦えば、それだけで友軍は元気づけられ、戦意を高揚させる。 あなたが格闘攻撃を行い、ダメージを実際に与えた時に宣言する。同じマップにいる任意の対象すべてのMPを1d6回復させる。 この特技は攻撃1回につき1回しか宣言できず、攻撃によってダメージを与えた対象数が何体でも「ダメージを1回与えた」とカウントする。 ▼通常特技 クラスに付属する他、任意で1つだけ取得する。 《インターセプト》 宣言 対象 代償 効果 割込 0/単体 3MP 対象が攻撃宣言を受けたら使用し、その対象を自分に変更する。 敵の矢面に立って引きつける事で、味方を守る行動。 対象が攻撃の宣言を受け、判定が行われるより前に宣言する。 その攻撃の対象はあなたに変更され、代わりに攻撃を受ける。攻撃が成功すればあなたがダメージを受け、反撃が成立したらあなたが反撃を行う。 これは範囲への攻撃を、あなた一人への攻撃に変更するという行動ではない。対象変更されるのは《インターセプト》の対象への分だけである。 《マスタリー:(武器の種類)》 該当の格闘武器を装備している間、[攻撃力][防御力][打撃力]に+1。 《シューター》 射撃武器を装備している間、[攻撃力][打撃力][射程]に+1。 《ウォースペル:(呪文の種類)》 該当の呪文はマスコンバットで使用できる。 《アクロバット》 攻撃対象になったら宣言。軽装まで。その攻撃に対して、[防御力]を+[1d6+2]する。ただし、その攻撃に対して反撃が発生しなくなる。 《ブロックガード》 攻撃対象になったら宣言。重装以上。その攻撃に対して、[装甲][抗魔]をそれぞれ+4。ただし、その攻撃に対して反撃が発生しなくなる。 《リポスト》 刀剣のみ。反撃ダメージを与える際、格闘武器の[与ダ]に+1d6。 《スマッシュ》 破砕のみ。待機を宣言する時、一緒に宣言。待機の行動時に格闘攻撃で与えるダメージ+1d10。 《カウンターチャージ》 長柄のみ。未行動時に格闘攻撃を宣言されたら、その前に割り込んで対象に格闘攻撃を行う事が出来る。 《アーチングアロー》 弓のみ。対象を「セル」に変更し、射程+2して攻撃。ただし、対象セルに複数ユニットいる場合、1体をランダムに選ぶ。 《クイックリロード》 弩のみ。装填をMAでなく、SAで行える。 《ウィザード》 魔法(アイテム)から3つ選んで取得。この特技は複数取得できない。重装の防具を装備できなくなる。 《マジシャン》 魔法(アイテム)から2つ選んで取得。この特技は複数取得できる。
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特技ウィル エフィ ミリア 特技 主人公ごとの特技をまとめています。 AIキャラクターとして行動する場合の特技は仲間ステータスにて。 ウィル 名前 MP 属性 AP 効果 習得方法 スラッシュ 15 - 500 前方を斬りつける剣技系スキル 最初から 回転斬り 15 - 1000 回転して周囲を攻撃する剣、槍系スキル マリーのお使い後、リティーから習得 真空突 40 - 1000 強力な突きを放つ槍系スキル カレンシア北出口近くの男剣士から習得 ルーンブレイド 40 - 2000 前方1マスに強力な斬りを放つ クレイとのイベントで取得 滅風剣 50 - 3000 周囲に強力な斬りを放つ剣、槍系スキル ルーンブレイド 回転斬りLv5以上 魔影崩壊 100 - 5000 自らのHPとMPを消費し広範囲攻撃 最終決戦前のイベントで習得 AT増加 0 - 2000 攻撃力を増加させます 最初から 破魔の剣 0 - 0 瀕死時に発動してキャラの能力を増加させます クラウスとのイベントで取得 エフィ 名前 MP 属性 AP 効果 習得方法 気攻連撃 70 - 500 気の力で連続攻撃する拳系スキル 最終決戦前のイベントで習得 攻撃ディレイ減少 - - 1000 攻撃のディレイが減少します 最初から クリティカル魔法 - - - 魔法攻撃にクリティカルが適用されます 最初から クリティカル率上昇 - - 1000 クリティカル率が上昇します 最初から ミリア 名前 MP 属性 AP 効果 習得方法 オーバーロード 50 - 500 すべての能力を一時的に20%増加 最初から ホーリーヒーリング 80 - 5000 一定時間HPが自動回復する 最初から ルイン 50 滅 5000 広範囲に滅びを与える 魔導学園襲撃事件イベント後 アークデスペラード 128 滅 9000 滅びの力で広範囲に大ダメージ ルインをマスター(Lv10) ブループラネット 200 命 9500 味方全体のHP、戦闘不能を含む異常が完全回復 最終決戦前のイベントで習得 AP成長増加 - - - APの成長率が1.5倍になります 最初から マインドイーター - - - 敵を攻撃するとMPが回復します 最初から 魔力暴走 - - - 瀕死時に発動してキャラの能力を増加させます 最初から [上へ]
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基礎知識GREE版ドラコレとは異なる特技 特技はたまに覚える要検証 特技一覧 覚える属性 効果 炎 水に攻撃されたとき、1度だけ攻撃を受けない。 水 攻撃されて表になった時、防御が500アップする。
https://w.atwiki.jp/regnumtria/pages/17.html
特技 特技一覧 剣兵 矛兵 弓兵 軍師 術師 全兵種
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特技には戦術系特技と妖術系特技の二種類がある。 戦術系特技 名称 効果 備考 鼓舞 味方部隊の士気を上昇させる。兵士の攻撃力も一時的に上昇。 効果範囲は武力に依存する。回復が早い。 大喝 敵部隊の士気を減少させる。兵士の防御力も一時的に減少。 効果範囲は武力に依存する。兵士の防御力が下がっている間は突撃や単騎駆けが有効。 鉄壁 妖術を一度だけ無効化する。 このゲームで妖術を防ぐ唯一の手段。 一騎討ち 勝利した側の部隊の士気が上昇。敗北した側の部隊の士気が減少。 敗北した武将が小隊長だった場合は影響が小さい。 斬り込み 効果範囲内の敵にダメージを与え、混乱させる。 歩兵、嬢兵部隊が習得する。 騎馬突撃 効果範囲内の敵にダメージを与え、混乱させる。 騎兵、騎嬢兵部隊が習得する。射程が長い。 槍突撃 効果範囲内の敵にダメージを与え、混乱させる。 槍兵部隊が習得する。 戦象突撃 効果範囲内の敵にダメージを与え、混乱させる。 象兵部隊が習得する。攻撃範囲が横に広い。但し、象兵がキレイに整列してくれることは稀。横範囲はあまり信用しない方が良い。 一斉発射 効果範囲内の敵にダメージを与え、混乱させる。 弓兵、弓騎兵、弓嬢兵部隊が習得する。範囲が広い。混乱させる時間は極めて短い。 狙撃 効果範囲内の敵にダメージを与え、混乱させる。 弩兵部隊が習得する。一斉発射と比べると射程が短く、範囲も狭い。 単騎駆け 効果範囲内の敵を混乱させ、一定時間敵兵を攻撃出来る。 どの戦場でも使用可能。密集しがちな歩兵に対して有効。城門・砦での使用も効果が高い。 妖術系特技 共通して効果範囲内の敵にダメージと混乱を与える効果を持つ。威力や範囲、回復速度は特技ごとに異なる。 特技選択時に表示される範囲表示はかなり大ざっぱであり、実際の範囲は何度も特技を使用して把握するしかない。 名称 備考 飛礫 回復速度が早い。Lv1では根本~中央に、Lv2以降は扇の外側の部分に強力なダメージ。 火球 妖術の中では回復は早い方。火球の数は妖術Lvが上がる毎に二つずつ増える。威力は高い。根本→半分あたりまでは火球がバウンドしてほとんど当たらない。 雹弾 回復速度が早い。実用的な威力になるのはLv3から。 炎嵐 火球と比べ範囲は縦に長い。Lvが上がると威力と範囲が上昇。LV2以降であれば十分実用レベル。 氷嵐 範囲は広めだが、威力は普通程度。 落雷 落雷の一本一本が高いダメージを持つが、範囲は非常に狭い。範囲中央の縦一線が凡その攻撃範囲。Lv3では根本付近に4本落ちる。 烈風 ダメージは非常に高いが、竜巻の範囲が予測しにくい。範囲中央を横断する感じ。左端にはあまり届かない。 地割 範囲は表示されるほど広くはなく、炎嵐のような縦長のものと思って良い。威力は極めて高いが、覚える武将は四人しか居らず、いずれも習得は最後。範囲中央を縦一線。わかりやすいが、横範囲はほとんどない。 妖術系特技は使用する武将の妖力の値に応じて三段階まで強化される。 Lv1:~79 Lv2:80~94 Lv3:95~ 妖力の初期値が高い武将は是非妖力95以上を目指そう。 コメント 名前 コメント 妖術の効果範囲について追記。なんとなくの経験則だから違ってるかもかも。 -- 名無しさん (2018-10-08 11 32 02)
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過去ログ一覧 コミックランキング売り上げ議論スレ **少女漫画売り上げ談義** **少女漫画売り上げ談義** 2冊目 **少女漫画売り上げ談義** 3冊目 **少女漫画売り上げ談義** 4冊目 **少女漫画売り上げ談義** 5冊目 **少女漫画売り上げ談義** 6冊目 **少女漫画売り上げ談義** 7冊目 **少女漫画売り上げ談義** 8冊目 dat形式のログはこちら
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☆マークの項目に登録される、弓矢などの技。 ヘルプファイル等での正式名称は「特殊技」である。 具体的にどのような特技があるかは特技一覧を参照。
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特技 特技突撃 短距離ダッシュ 超感覚 集中 呪文詠唱 かばう リーダーシップ 武術の達人 魔術体質 アイテム精通 ラッシュ 回避重視 耐久重視 突撃 タイミング:メインフェイズ 対象:自身 代償:疲労2 効果:敵の合間を一気に駆け抜ける。一度だけ、敵の阻止領域をデメリットなく無視することができる。 短距離ダッシュ タイミング:メインフェイズ 対象:自身 代償:疲労3 効果:瞬発力を使って、一時的に移動速度を上昇させる。このフェイズの移動可能距離を+100%する。 超感覚 タイミング:サブフェイズ 対象:自身 代償:疲労1 効果:感覚を研ぎ澄ませ、一時的に感知能力を上昇させる。次のメインフェイズの罠や敵の発見など【感知】の関わる行動判定に+400する。キャラクターランクが1上昇するごとに、これらの修正は+25%される。 この特技の使用は主行動となる。なお、この修正は攻撃行動には効果がない。 集中 タイミング:サブフェイズ 対象:自身 代償:疲労1 効果:集中し、研ぎ澄ました一撃を行う。次のメインフェイズの使用する武器、武技スキルの成功要素を400根源力分増やす。キャラクターランクが1上昇するごとに、これらの修正は+25%される。 この特技の使用は主行動となる。 呪文詠唱 タイミング:メインフェイズ 対象:自身 代償:本文 効果:精神を集中し、なんらかの呪文を唱えることで、ペルソナの行使する魔法スキルと概念的にリンクし、威力を上昇させる。 同時に使用する魔法スキルの根源力を+50%する(関連要素や補助効果には影響しない)。ただし、スキルの使用による代償が+50%される(端数は四捨五入する)。また、次の行動宣言まで防御行動を取れなくなる。 かばう タイミング:本文 対象:スタック内、あるいは2m以内の単体 代償:疲労1 効果:とっさに味方をかばうことができる。敵の攻撃による受動判定の対象を自分に変更し、代わりに防御判定を行う。このとき防御行動は「耐えしのぐ」となる。また、範囲攻撃をかばうことはできない。 攻撃対象になっているPCは、この特技を使用できない。 リーダーシップ タイミング:サブフェイズ 対象:本文 代償:疲労(根源力の20%) 効果:サブフェイズの時間を+100%する。この特技は1ターンに何回でも使用できる。ただし、SDは終了時間を考え、この特技の効果を無効とし、代償を払い戻すこともできる。 武術の達人 タイミング:常時 対象:自身 代償:なし 効果:武器、もしくは武技に分類されるスキルを用いた判定に+200する。キャラクターランクが1上昇するごとに、修正は+25%される。 魔術体質 タイミング:常時 対象:自身 代償:なし 効果:攻撃魔法に分類されるスキルを用いた判定に+200する。キャラクターランクが1上昇するごとに、修正は+25%される。 アイテム精通 タイミング:常時 対象:自身 代償:なし 効果:補助スキルの使用、移動状態の変更など、他の行動を取りながらアイテムの使用ができる。 ラッシュ タイミング:サブフェイズ 対象:自身 代償:本文 効果:次のメインフェイズの攻撃時に+600の修正を得る。このとき追加される成功要素は、使用した武器、スキルに含まれるものから選ぶ。ただし防御時には-400の修正を受ける。キャラクターランクが1上昇するごとに、これらの修正は+25%される。 回避重視 タイミング:サブフェイズ 対象:自身 代償:本文 効果:次のメインフェイズの防御時に+600の修正を得る。このとき追加される成功要素は【敏捷】あるいは【白兵】となる(武器受けの場合)。ただし攻撃時には-400の修正を受ける。キャラクターランクが1上昇するごとに、これらの修正は+25%される。 耐久重視 タイミング:サブフェイズ 対象:自身 代償:本文 効果:次のメインフェイズの防御時に+600の修正を得る。このとき追加される成功要素は【耐久】となる。ただし攻撃時には-800の修正を受ける。キャラクターランクが1上昇するごとに、これらの修正は+25%される。