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魔法・特技 物理攻撃 名称 消費MP 継承 効果 連撃 3 物理 敵単体に複数回物理小ダメージ+気絶効果 瘴毒撃 4 物理 敵単体に物理小ダメージ+猛毒効果 逆鱗撃 4 物理 敵単体に物理小ダメージ+暴怒効果 雄渾撃 5 物理 敵単体に物理大ダメージ+気絶、だいたい通常攻撃の3倍ぐらいの威力 大暴れ 4 物理 周囲に範囲大の物理中ダメージ+気絶効果(ライドウの回転斬りみたいな感じ 持続時間が長い) 鷹円弾 4 投具 武器の軌道上にいる敵を貫通する物理中ダメージ+気絶効果 攻撃魔法 名称 消費MP 効果範囲 継承 効果 アギ 3 敵1体 火炎 敵単体に火炎小ダメージ+炎上効果 アギダイン 7 敵中心 火炎 敵単体とその周囲に火炎大ダメージ+炎上効果(弾速かなり早い) マハ・ラギ 4 自分中心 火炎 周囲に範囲中の火炎中ダメージ+炎上効果 マハ・ラギダイン 8 自分中心 火炎 周囲に範囲大の火炎大ダメージ+炎上効果 地獄の業火 5 敵1体 火炎 敵単体に複数回火炎小ダメージ+炎上風圧効果(通常ダメ+30%くらいのダメ2回) 砲火 7 敵複数 火炎 前方3方向に火炎中ダメージ+炎上効果 ブフ 3 敵1体 氷結 敵単体に氷結小ダメージ+凍結効果 ブフダイン 7 敵1体 氷結 敵単体とその範囲に氷結大ダメージ+凍結効果 マハ・ブフ 4 自分中心 氷結 周囲に範囲中の氷結中ダメージ+凍結効果 マハ・ブフダイン 8 自分中心 氷結 周囲に範囲大の氷結大ダメージ+凍結効果 コキュートス 5 敵1体 氷結 敵単体に複数回氷結小ダメージ+凍結風圧効果(通常ダメ+30%くらいのダメ2回) 雪華 7 敵複数 氷結 前方3方向に氷結中ダメージ+凍結効果 ジオ 3 敵1体 電撃 敵単体に電撃小ダメージ+感電効果 ジオダイン 7 敵1体 電撃 敵単体とその周囲に電撃大ダメージ+感電効果 マハ・ジオ 4 自分中心 電撃 周囲に範囲中の電撃中ダメージ+感電効果 マハ・ジオダイン 8 自分中心 電撃 周囲に範囲大の電撃大ダメージ+感電効果(範囲は広いものの雷にしか判定がないため敵にあたらないこと多し) 大放電 5 敵1体 電撃 敵単体に複数回電撃小ダメージ+感電効果(通常ダメ+30%くらいのダメ2回、速度は遅め) 飛電 7 敵複数 電撃 前方3方向に電撃中ダメージ+感電効果(弾速早め) ザン 3 敵1体 衝撃 敵単体に衝撃小ダメージ+風圧効果 ザンダイン 7 敵1体 衝撃 敵単体とその周囲に衝撃大ダメージ+風圧効果 マハ・ザン 4 自分中心 衝撃 周囲に範囲中の衝撃中ダメージ+風圧効果 マハ・ザンダイン 8 自分中心 衝撃 周囲に範囲大の衝撃大ダメージ+風圧効果 テンペスト 5 敵1体 衝撃 敵単体に複数回衝撃小ダメージ+風圧効果(通常ダメ+30%くらいのダメ2回) 竜巻 7 敵複数 衝撃 前方3方向に衝撃中ダメージ+風圧効果 ムド 3 敵単体 呪殺 敵単体に呪殺HP半減効果+金縛効果 マハ・ムド 6 自分中心 呪殺 周囲に範囲中の呪殺HP半減効果+金縛効果 精神系魔法 名称 消費MP 効果範囲 効果 プリンパ 3 単体 敵単体に精神小ダメージ+混乱効果(混乱すると十字キー操作が逆になる、仲魔は味方に攻撃するようになる。) マカジャマ 4 単体 敵単体に精神小ダメージ+魔封効果(スキル・封魔術が使えなくなる) マリンカリン 4 弾中心に円状 周囲に範囲中の精神ダメージ+魅了効果(発動後一定時間で爆発する爆弾を設置) ドルミナー 5 自分中心に円状 周囲に範囲中の精神ダメージ+睡眠効果(出が早く、眠り中は打撃がかならず会心なのでかなり有用) ペトラ 5 前方 敵複数体に精神小ダメージ+石化効果(衝撃波を3発降らせる、石化中に物理で即死コンボ) 回復魔法 名称 消費MP 効果 ディア 3 味方単体のHPを小回復 ディアラマ 5 味方単体のHPを中回復 ディアラハン 8 味方単体のHPを全回復 メ・ディア 6 味方全体のHPを小回復 ディアオーラ 5 味方単体のHPを一定時間徐々に回復させる リカーム 8 仲魔単体を死亡から復活 HP小回復 サマリカーム 10 仲魔単体を死亡から復活 HP全回復 パトラ 3 味方単体の状態異常を回復 補助魔法(重ねがけ無効) 名称 消費MP 効果 タル・カジャ 6 味方全体の物理攻撃の威力を戦闘終了まで増加 マカ・カジャ 6 味方全体の魔法攻撃の威力を戦闘終了まで増加 ラク・カジャ 6 味方全体の防御力を戦闘終了まで増加 雄叫び 8 味方全体の物理攻撃の威力を一定時間大幅に増加(約2倍) テトラオーラ 8 味方全体の物理防御力を一定時間大幅に増加(約2倍) マカラオーラ 8 味方全体の魔法防御力を一定時間大幅に増加(約2倍)
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レベル上げについて 正式開始後レベルリングが修正されたのでlv40までならそれほどマゾくない クエストとかも結構、経験値入るからしっかり消化すればソロでも十分いける 報酬も結構うめぇwwww 新MAPも出て来ているので60くらいなら時間さえかければ誰でも到達できる範囲 PTしまくれば70とかもいける 現状75以上は間違いなく廃人\(^o^)/
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物理 呪文 ブレス 特技 物理 ギガスラッチュ コールドクロー ストライクアロー せいけんづき ダークスマッシュ ダブルストライク どくこうげき はやぶさ斬り ひかりのヤリ ひっかき マヒかみつき 呪文 グランドクロス スクルト バギ フバーハ メダパニ ブレス シャドーミスト ストームブレス 聖なるうた バーストフレア ライトニングブレス 特技 いしつぶて エナジーブレイク かえん斬り ぎんのタロット しにがみのかま シャイニングボウ しゃくねつのツメ たたかいのドラム ドラゴン斬り ひばしら ひゃくれつなめ ボディーブロー まじんぎり メダパニダンス 特技カードへ戻る メニューへ戻る
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【ハッテン用語】 【打ち上げ花火】 打ち上げ花火 関連 打ち上げ花火 炎色反応を利用して様々な炎を出して発光する娯楽用品のうち、 比較的大型で空に打ち上げる必要のあるもののこと。 BLUE REFLECTION TIE/帝の登場人物、靭 こころが美味しそうだと言ったもの。 特に空腹でもない時に言ったことであり、常日頃からそう思っているようだ。 さすがのAOでもこれには同意しかねていた。 関連 KKR AO
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物理 呪文 ブレス 特技 物理 あんこくけん いかずちのオノ 火炎弾丸拳 ガトリングニードル じわれ 正義のさばき バーニングアロー れっぱざん れっぷう突き 呪文 ギラ コーラルレイン ピオリム ヒャド マジックバリア メラ ブレス あまい息 くらやみの霧 ジェットブラスト シャイニングブレス どくの息 亡者のたましい 特技 いなずま斬り かえん斬り 賢者の一撃 月影のハープ つなみ 封魔の矢 メタル斬り 勇者の一撃 雷光一閃突き ラリアット ラリホーアロー 特技カードへ戻る メニューへ戻る
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読み上げ定義 「読み上げ定義」とは、数式や数学記号の読み方を定義した音声辞書のこと。 製作する教科書の学年レベルによって、定義を切り替える必要がある。 中学校数学以上 [設定] → [読み上げ定義の選択] 「AITalk DAISY作成(標準定義)」を選択。(デフォルト) 小学校算数 以下の要領で新しい定義ファイルをインポートする。 ※ バージョン051.Eでの方法。今後のバージョンでは変更される可能性がある。 1.既存の「AITalk DAISY作成(小学校用)」(日付2013/02/11)をいったん削除。 [設定] → [読み上げ定義の選択] → [定義を削除] 2.別途配布する「ReadSetting_AITalk3_小学算数.txt」をインポート。 [設定] → [読み上げ定義の選択] → [インポート] 3.追加しますか? → はい 4.有効にしますか? → はい 5.記号を「+」「-」を「たす」「ひく」などと小学レベルの読みで音声化するようになる。
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DQⅦ・Ⅷ、DQⅣ(PS版)、DQⅤ(PS2版) Ⅶから登場した移動中のシステム。 特定の物体の前で【便利ボタン】を押すとその物を持ち上げることができ、もう一度押すと持っている物を前方に投げつける。 持ち上げられる物は主に【壷】、【樽】、瓶、花瓶、花など。 このうち壷と樽は投げると壊れ、中にアイテムやゴールドが入っている場合はその場で手に入る。 割れ物を人にぶつけることもできるが特に相手が怪我したりする様子もなく、そればかりか何も反応しない。 Ⅶで初登場して以降、PS版ⅣやPS2版Ⅴ、さらにグラフィックがリアル化したⅧにも引き継がれた。 Ⅶでは【謎の遺跡】、【魔王像】、【海底都市】(過去)のパズル要素や、【始祖たちの村】の族長の家のゴミ拾いにおいてこのアクションが必須となる。 Ⅷでも【王家の山】で【アルゴリザード】を呼び寄せるのにジョロの実を持って投げる必要がある。 またPS2版Ⅴでは、【工事中の神殿】にあるトイレ壷は当然ながら持ち上げられず、持とうとすると特殊なメッセージが表示される。 しかしDS・3DSの作品では持ち上げるアクションは削除され、壷や樽は調べるとその場で壊すようになった。 (当初はⅨでも持ち上げが採用予定だった模様。開発段階のPVで確認できる) 3DS版Ⅶでは持ち上げの削除に伴い、上述のパズル要素などが変更または削除されている。
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打ち上げ施設 名称:・小規模打ち上げ施設(施設) 要点:・オペレーター,発射台,管制棟とアンテナ 周辺環境: 設置された国 評価: オペレート能力5 住みやすさ0 特殊: *打ち上げ施設の施設カテゴリは国家施設として扱う。 *打ち上げ施設の設置は藩国に設置できる。 *打ち上げ施設の土地面積は5000m2とする。 *打ち上げ施設の構造は発射台,管制棟からなる。 *オペレーター系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 *※打ち上げ規模は特殊値段によって決まります。下記の表からお選びください 表の載っている購入場所へのリンク →次のアイドレス:オペレーター(職業),根性で大気圏突入(絶技),わんにゃん宇宙開発促進運動(イベント),宇宙での宝探し(冒険) コメント A&S不動産販売施設の中でもお高い施設の一つ。まぁ、小規模とはいえ、打ち上げ施設を……となるとどうしても高くなっちゃうという事であろう。(派生も強そうなのばっかりだしね) 打ち上げといいつつも管制棟やアンテナがあり、オペレートできるオペレーター(に関しては派生にもある)がを配置できるのでそっち方面での活動も可能っぽいよね。
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エクセルデータはこちら 自動習得特技 名称 前提 宣言 参照項 タフネス ファイター技能レベル7 『II』122 バトルマスター ファイター技能レベル13 『III』143 追加攻撃 グラップラー技能習得 『I』220 投げ攻撃 グラップラー技能習得 ○ 『I』225 カウンター グラップラー技能レベル7 『II』120 バトルマスター グラップラー技能レベル13 『III』143 トレジャーハント スカウト技能レベル5 『II』122 ファストアクション スカウト技能レベル7 『II』123 影走り スカウト技能レベル9 『II』120 トレジャーマスター スカウト技能レベル12 『III』143 匠の技 スカウト技能レベル15 『III』143 治癒適正 レンジャー技能レベル5 『II』122 不屈 レンジャー技能レベル7 『II』123 ポーションマスター レンジャー技能レベル9 『II』123 韋駄天 レンジャー技能レベル12 『III』142 縮地 レンジャー技能レベル15 『III』143 鋭い目 セージ技能レベル5 『II』121 弱点看破 セージ技能レベル7 『II』121 マナセーブ セージ技能レベル9 『II』123 マナ耐性 セージ技能レベル12 『III』144 賢人の知恵 セージ技能レベル15 『III』142 特定技能用特技 名称 前提 自動習得 宣言 参照項 頑強 ファイター技能レベル5以上 『I』218 頑強II 頑強 『II』121 タフネス ファイター技能レベル7 ○ 『II』122 全力攻撃II 全力攻撃、ファイター技能レベル9以上 ○ 『II』125 薙ぎ払い ファイター技能レベル9以上 ○ 『III』146 バトルマスター ファイター技能レベル13 ○ 『III』143 追加攻撃 グラップラー技能習得 ○ 『I』220 投げ攻撃 グラップラー技能習得 ○ ○ 『I』225 投げ強化 グラップラー技能レベル3以上 『I』220 踏みつけ 冒険者レベル5以上、投げ攻撃 『I』221 頑強 グラップラー技能レベル5以上 『I』218 頑強II 頑強 『II』121 カウンター グラップラー技能レベル7 ○ 『II』120 インファイト グラップラー技能レベル9以上 ○ 『III』145 飛び蹴り グラップラー技能レベル9以上 ○ 『III』146 牙折り グラップラー技能レベル9以上 ○ 『III』146 バトルマスター グラップラー技能レベル13 ○ 『III』143 牽制攻撃III 牽制攻撃II、フェンサー技能レベル9以上 ○ 『II』125 射手の体術 シューター技能レベル7以上 『II』121 影矢 シューター技能レベル9以上 ○ 『III』145 トレジャーハント スカウト技能レベル5 ○ 『II』122 ファストアクション スカウト技能レベル7 ○ 『II』123 影走り スカウト技能レベル9 ○ 『II』120 トレジャーマスター スカウト技能レベル12 ○ 『III』143 匠の技 スカウト技能レベル15 ○ 『III』143 治癒適正 レンジャー技能レベル5 ○ 『II』122 不屈 レンジャー技能レベル7 ○ 『II』123 ポーションマスター レンジャー技能レベル9 ○ 『II』123 韋駄天 レンジャー技能レベル12 ○ 『III』142 縮地 レンジャー技能レベル15 ○ 『III』143 鋭い目 セージ技能レベル5 ○ 『II』121 弱点看破 セージ技能レベル7 ○ 『II』121 マナセーブ セージ技能レベル9 ○ 『II』123 マナ耐性 セージ技能レベル12 ○ 『III』144 賢人の知恵 セージ技能レベル15 ○ 『III』142 練体の極意 エンハンサー技能レベル5以上 『II』124 ハーモニー バード技能レベル5以上 『II』122 カード軽減 アルケミスト技能レベル5以上 『AW』13 連続賦術 アルケミスト技能レベル5以上 『AW』13 賦術強化 アルケミスト技能レベル7以上 『AW』13 賦術の極意 アルケミスト技能レベル7以上 『AW』13 自己占瞳 ミスティック技能レベル5以上 『CG』35 占瞳操作 ミスティック技能レベル5以上 『CG』35 代償軽減 ミスティック技能レベル5以上 『CG』35 代償半減 代償軽減 『CG』35 双占瞳 ミスティック技能レベル9以上 ○ 『CG』35 常動特技 名称 前提 参照項 武器習熟/** 『I』221 武器習熟II/** 武器習熟、冒険者レベル5以上 『I』221 武器の達人 武器習熟II、冒険者レベル11以上 『III』144 防具習熟/** 『I』222 防具習熟II/** 防具習熟、冒険者レベル5以上 『I』222 防具の達人 防具習熟II、冒険者レベル11以上 『III』144 精密射撃 『I』218 鷹の目 精密射撃または魔法誘導 『I』219 狙撃 『I』219 両手利き 『I』223 双撃 両手利き 『I』219 二刀流 両手利き、冒険者レベル5以上 『I』221 鉄壁 かばう 『I』220 ガーディアン かばう、冒険者レベル9以上 『III』142 ブロッキング 冒険者レベル3以上 『I』222 回避行動 冒険者レベル3以上 『I』218 命中強化 冒険者レベル7以上 『II』124 命中強化II 冒険者レベル9以上 『III』145 足さばき 冒険者レベル9以上 『II』120 魔法誘導 『I』223 魔法制御 魔法誘導、魔法収束 『I』222 ワードブレイク 『II』124 魔力強化 魔法使い系技能2系統レベル8以上 『II』124 MP軽減/** 冒険者レベル5以上 『I』223 キャパシティ 冒険者レベル11以上 『III』142 魔力撃強化 魔力撃、冒険者レベル9以上 『III』144 頑強 ファイター技能レベル5以上 『I』218 頑強II 頑強 『II』121 投げ強化 グラップラー技能レベル3以上 『I』220 踏みつけ 冒険者レベル5以上、投げ攻撃 『I』221 頑強 グラップラー技能レベル5以上 『I』218 頑強II 頑強 『II』121 射手の体術 シューター技能レベル7以上 『II』121 練体の極意 エンハンサー技能レベル5以上 『II』124 ハーモニー バード技能レベル5以上 『II』122 カード軽減 アルケミスト技能レベル5以上 『AW』13 連続賦術 アルケミスト技能レベル5以上 『AW』13 賦術強化 アルケミスト技能レベル7以上 『AW』13 賦術の極意 アルケミスト技能レベル7以上 『AW』13 自己占瞳 ミスティック技能レベル5以上 『CG』35 占瞳操作 ミスティック技能レベル5以上 『CG』35 代償軽減 ミスティック技能レベル5以上 『CG』35 代償半減 代償軽減 『CG』35 宣言特技 名称 前提 宣言 参照項 かばう ○ 『I』224 鉄壁 かばう 『I』220 ガーディアン かばう、冒険者レベル9以上 『III』142 全力攻撃 ○ 『I』225 全力攻撃II 全力攻撃、ファイター技能レベル9以上 ○ 『II』125 牽制攻撃 ○ 『I』224 牽制攻撃II 牽制攻撃 ○ 『I』225 牽制攻撃III 牽制攻撃II、フェンサー技能レベル9以上 ○ 『II』125 挑発攻撃 ○ 『I』225 必殺攻撃 ○ 『I』226 魔力撃 ○ 『I』227 魔力撃強化 魔力撃、冒険者レベル9以上 『III』144 テイルスイング 冒険者レベル3以上 ○ 『II』125 魔法拡大/確実化 ○ 『I』226 魔法拡大/数 ○ 『I』226 魔法拡大/距離 ○ 『I』226 魔法拡大/時間 ○ 『I』227 魔法拡大/範囲 ○ 『I』227 魔法収束 ○ 『I』227 魔法制御 魔法誘導、魔法収束 『I』222 マルチアクション 冒険者レベル5以上 ○ 『II』125 薙ぎ払い ファイター技能レベル9以上 ○ 『III』146 インファイト グラップラー技能レベル9以上 ○ 『III』145 飛び蹴り グラップラー技能レベル9以上 ○ 『III』146 牙折り グラップラー技能レベル9以上 ○ 『III』146 影矢 シューター技能レベル9以上 ○ 『III』145 双占瞳 ミスティック技能レベル9以上 ○ 『CG』35
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星上げ レベル最大のキャラクターをベースに、同レアリティのキャラを星と同じ数だけ素材にする事でレアリティを上げられる。最大6 専用の素材として銀の幻影、金の幻影、漆黒の幻影が存在する。この三体は入手時点で最大レベルであり、獲得経験値に多くもらえるパッシブスキルを持っている。 銀の幻影を星3に上げる→レベマにして星4に上げる→レベマの金の幻影、漆黒の幻影の餌にする 上記の方法が推奨されている育成方法です。 また、金の幻影は転送で銀の伝承石1個、漆黒の幻影は転送で銀の伝承石10個が貰えるため転送しているプレイヤーも居ます。頭の片隅にでも。 ここからは管理人オススメの方法を紹介します 前提として、最低でも星6キャラが5~6体出来たくらいの育成状況まで出来た人向けのやり方なのでそれに満たない方は最初に紹介した方法で星上げをしましょう。 まず、銀の幻影ですがこちらは星3にした後に星3レベマの餌に。金の幻影も星4にして星4レベマの餌にする。これだけです。 これは一見非合理的な方法に思えますが、素材キャラクターは英雄保管庫にしまう事が出来ません。そのため、手に入る金の幻影全てを星4レベルマにし続けていると手持ちが圧迫されます。 また、獲得経験値上昇パッシブについても上がり幅が少なく、他のモブを使用しても周回数がほぼ変わりません。なので保管庫にしまえるモブキャラクターを星5に上げる方が良いと思います。