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https://w.atwiki.jp/turezurenushi/pages/22.html
スキル特技の仕様 スキル:攻撃系 スキル:回復・補助系 スキル:ドロップ変化系 コメント スキル 特技の仕様 特技:仕様の編集 特技:仕様の編集 この一覧に掲載している「ターン」はSLv(スキルレベル)1時のものです。「最小ターン」は最大SLv時のものです。 スキル:攻撃系 特技:攻撃系の編集 特技:攻撃系の編集 スキル:回復・補助系 スキル:回復・補助系の編集 スキル:回復・補助系の編集 スキル:ドロップ変化系 スキル:ドロップ変化系の編集 スキル:ドロップ変化系の編集 コメント コメント すべてのコメントを見る 過去ログ未作成
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/400.html
特殊技能の略称。コマンドが登場するようになったのはⅤからである。 当初は味方になったモンスター中心に覚える者が多くMP0で強力な攻撃が出来る。 Ⅵからはレベルアップや職業によって覚えて行くようになり、シリーズを重ねるごとにMPを消費するものが増加していった。 ⅩにおいてはⅨから引き続き、レベルアップ時に貰える【スキルポイント】を割り当てる事で特技を覚えていく。 基本的にスキルポイントを振らない限り特技を覚える事はない。また、ブレスなど敵専用の特技も数多く存在している他、仲間モンスター専用の特技もある。 また、職人レベルが上昇する事で、職人のミニゲーム専用の特技を覚える事もある。 こちらについては職人スキルの項を参照。 なお、ゲーム内の場面によって表記が「とくぎ」になったり「特技」になったりする。 文字順で検索する。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 没? 必殺技
https://w.atwiki.jp/dracolle_ac/pages/30.html
特技 一部のモンスターがある程度成長すると覚える特技。初めから覚えているが一定のレベルで克服される弱点もこれに該当する。 どちらも発動時に特技ルーレットが回転、○で発動、×で失敗 特技内容 習得(克服)LV 対象モンスター 攻撃された時、1度だけ通常攻撃を受けない。 ファイアバードスレイプニルユニコーン 水に攻撃された時、属性破壊に耐える。 ファイアドレイク 炎に攻撃された時、属性破壊に耐える。 フォレストドレイク 森に攻撃された時、属性破壊に耐える。 アイスドレイク 水に攻撃された時、1度だけ攻撃を受けない。 ブレイズファイター 炎に攻撃された時、1度だけ攻撃を受けない。 ストームデビル このカードを自分で表にした時、攻撃が500アップする。 クリムゾンレックス 裏側のモンスターを攻撃する場合、攻撃は半分になる。 ヒュドラ玄武 このモンスターは裏側のモンスターを攻撃できない。 LV4 赤鉄竜緑銀竜青鋼竜
https://w.atwiki.jp/nabeyaki_trpg/pages/23.html
特技特技について クレリック特技 ファイター特技 ローグ特技 マジックユーザー特技 ドワーフ特技 エルフ特技 一般特技 特技 特技について 特技は、能力値以外でキャラクターの能力をしめすものです。各キャラクターは、特技を獲得する事によって、何かしらの技能に習熟する事ができ、それぞれの個性を示していく事になります。一般的に特技は、いかなる場面においても自動的に発動します。(命中+1など)。しかし、一部の特技は発動させるための制限がかけられています(貫通:突き刺し武器使用時など)。この制限を外れた場合、そのキャラクターはその特技を使用できないので注意してください。 特技はキャラクターをレベルアップさせる事によって得ることができます。 レベルアップしたクラスによって、得られる特技の種類と数が決まります(一般特技を除く)。 特技取得に必要なのは、前提条件です。前提条件はLevel数には直接的には関係しません(間接的には関係します)。よって、マルチクラスキャラクターでも、かなりの種類の特技を取得するチャンスがあります(ただし、一部の特技はメインクラスを前提にするので、マルチクラスで取得できない特技も存在します)。 また、NPCや町の人も特技を使用する事ができます(DMの設定による)。 特技の種類は、クラスの種類数+1(一般)存在します。よって、現在は7種類存在します。また名称が同じ特技は違う職業(クラス)の特技であっても同じ特技として扱います。 特技取得の例:クレリックLv1で、命中+1の特技を獲得しました。さらにファイターと共に冒険してレベルアップした後、ファイターをLv1に上昇させ、命中+2の特技を獲得しました。 クレリック特技 クレリックの特技はクレリック呪文が主です。神への信仰心により奇跡を起こすことができます。また、アンデッドに対する 名称 効果 前提 クレリック呪文Lv1 クレリックLv1呪文を使用できる クレリック呪文Lv2 クレリックLv1呪文を使用できる クレリック呪文Lv1 クレリック呪文Lv3 クレリックLv1呪文を使用できる クレリック呪文Lv2 クレリック呪文Lv4 クレリックLv1呪文を使用できる クレリック呪文Lv3 クレリック呪文Lv5 クレリックLv1呪文を使用できる クレリック呪文Lv4 逆呪文 回復呪文をダメージ呪文として発動できる メインクラスがクレリック アンデッド検知 近接対象がアンデッドかどうか知ることができる 強化アンデッド検知 自分の周りのアンデッドの気配を感知できる アンデッド検知、Wis13 アンデッド退散 アンデッド退散が使用できる アンデッド退散回数+2 アンデッド退散回数が2回増える アンデッド退散 アンデッド退散回数+4 アンデッド退散回数が4回増える アンデッド退散回数+2、Wis14 強化アンデッド退散 アンデッド退散の結果が破壊になる Wis15 悪魔祓い 悪魔祓いが使用できるようになる 悪魔祓い回数+2 悪魔祓いの使用回数+2 悪魔祓い回数+4 悪魔祓いの使用回数+4 悪魔祓い回数+2、Wis14 悪魔祓い回数+6 悪魔祓いの使用回数+6 悪魔祓い回数+4、Wis15 アンデッドスレイヤー+3 アンデッドに対する戦闘ダメージ+3 Wis12 命中+1 近接武器の命中判定(1d20)に+1 命中+2 近接武器の命中判定(1d20)に+1 命中+1 ダメージ+1 近接武器のダメージに+1 ダメージ+2 近接武器のダメージに+1 ダメージ+1 AC+1 アーマークラス(AC)+1 AC+2 アーマークラス(AC)+2 AC+1 投擲 投擲可能武器を飛び道具として使用できる 飛び道具命中+1 飛び道具の命中判定(1d20)に+1 飛び道具命中+2 飛び道具の命中判定(1d20)に+2 飛び道具命中+1 飛び道具ダメージ+1 近接武器のダメージに+1 飛び道具ダメージ+2 近接武器のダメージに+2 飛び道具ダメージ+1 ファイター特技 ファイター特技は主に攻撃・防御に関するものです。 名称 効果 前提条件 命中+1 近接武器の命中判定(1d20)に+1 命中+2 近接武器の命中判定(1d20)に+2 命中+1 命中+3 近接武器の命中判定(1d20)に+3 命中+2 ダメージ+1 近接武器のダメージの値に+1 ダメージ+2 近接武器のダメージの値に+1 ダメージ+1 ダメージ+3 近接武器のダメージの値に+1 ダメージ+2、Str14 AC+1 アーマークラス(AC)+1 AC+2 アーマークラス(AC)+1 AC+1 AC+3 アーマークラス(AC)+1 AC+2 投擲 投擲可能武器を飛び道具として使用できる 飛び道具命中+1 飛び道具の命中判定(1d20)に+1 飛び道具命中+2 飛び道具の命中判定(1d20)に+2 飛び道具命中+1 飛び道具命中+3 飛び道具の命中判定(1d20)に+3 飛び道具命中+2 飛び道具ダメージ+1 飛び道具のダメージの値に+1 飛び道具ダメージ+2 飛び道具のダメージの値に+2 飛び道具ダメージ+1 飛び道具ダメージ+3 飛び道具のダメージの値に+3 飛び道具ダメージ+2、Str14 破壊力+2 武器の破壊力に+2 Str13 破壊力+4 武器の破壊力に+4 破壊力+2、Str14 装甲値+2 鎧の装甲値に+2 Str15、Dex15 回避ST-3 回避STの値を-3 メインクラスがファイター 回避ST-6 回避STの値を-6 回避ST-3、メインクラスがファイター 意志ST-2 意志STの値を-2 メインクラスがファイター 意志ST-4 意志STの値を-4 意志ST-2、メインクラスがファイター 意志ST-6 意志STの値を-6 意志ST-4、メインクラスがファイター 魔法ST-1 魔法STの値を-1 メインクラスがファイター 魔法ST-2 魔法STの値を-2 魔法ST-2、メインクラスがファイター 魔法ST-3 魔法STの値を-3 魔法ST-3、メインクラスがファイター 魔法ST-4 魔法STの値を-4 魔法ST-4、メインクラスがファイター 器物破壊+5 扉・箱などの物品を破壊する行動判定に+5 メインクラスがファイター 器物破壊+10 扉・箱などの物品を破壊する行動判定に+10 器物破壊+5、Str14、メインクラスがファイター 打撃 戦闘1ラウンド目の攻撃のダメージが最大になる メインクラスがファイター 遅延攻撃 他のキャラクターの戦闘終了後に攻撃などを行うことができる メインクラスがファイター マン・ツー・マン 戦闘開始時に選んだ対象1人と、仮想的な1対1戦闘を行うことができる メインクラスがファイター 防御専念 攻撃しないで、戦闘ダイスの目(1d20)をACに加えることができる メインクラスがファイター 二段突き 突き刺し武器使用時にダメージダイスを1回ふり直すことができる メインクラスがファイター 当て身 不意打ち成功時に、ダメージを与えずに相手を気絶させることができる メインクラスがファイター ローグ特技 ローグの特技は、鍵開け、罠発見、隠密行動、手業など、器用さを必要とします。 名称 効果 前提 鍵開け 鍵を開ける判定を行うことができるようになります 鍵開け+5 鍵を開ける判定を+5の修正付きで行うことができるようになります 鍵開け 鍵開け+10 鍵を開ける判定を+10の修正付きで行うことができるようになります 鍵開け+5、Dex14 鍵開け+15 鍵を開ける判定を+15の修正付きで行うことができるようになります 鍵開け+15、Dex15 罠発見 罠探しの判定を行うことができます 罠発見+5 罠探しの判定を+4の修正付きで行うことができます 罠発見 罠発見+10 罠探しの判定を+8の修正付きで行うことができます 罠発見+5、Dex14 罠発見+15 罠探しの判定を+12の修正付きで行うことができます 罠発見+10、Dex15 手業+5 スリや手先の器用さを求める判定(1d20+Dex修正)に+5 手業+10 スリや手先の器用さを求める判定(1d20+Dex修正)に+10 手業+5 手業+15 スリや手先の器用さを求める判定(1d20+Dex修正)に+15 手業+10、Dex15 隠密行動+5 忍び歩き、壁登りなどの移動に関する行動判定(1d20+Dex修正)に+5 隠密行動+10 忍び歩き、壁登りなどの移動に関する行動判定(1d20+Dex修正)に+10 隠密行動+5、メインクラスがローグ 隠密行動+15 忍び歩き、壁登りなどの移動に関する行動判定(1d20+Dex修正)に+15 隠密行動+10、Dex14、メインクラスがローグ 聞き耳+5 物音を聞き取る判定(1d20)に+5 聞き耳+10 物音を聞き取る能力値判定(1d20)に+10 聞き耳+15 物音を聞き取る判定(1d20)に+15 バックスタブ 攻撃成功時に3倍のダメージを与える 貫通、隠密行動+15、手業+15、メインクラスがローグ 貫通 突き刺し武器使用時に相手装甲値を無視する 手業+15、Dex14 精密射撃 突き刺し飛び道具使用時に相手装甲値を無視する 手業+15、Dex15 命中+1 近接武器の命中判定(1d20)に+1 AC+1 アーマークラス(AC)+1 AC+2 アーマークラス(AC)+1 AC+1 AC+3 アーマークラス(AC)+1 AC+2 投擲 投擲可能武器を飛び道具として使用できる 飛び道具命中+1 飛び道具の命中判定(1d20)に+1 飛び道具命中+2 飛び道具の命中判定(1d20)に+2 飛び道具命中+1 飛び道具命中+3 飛び道具の命中判定(1d20)に+3 飛び道具命中+2 マジックユーザー特技 マジックユーザーの特技は魔術師呪文が主です。 名称 効果 発展 マジックユーザー呪文Lv1 マジックユーザーLv1呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv2 マジックユーザーLv1呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv1 マジックユーザー呪文Lv3 マジックユーザーLv1呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv2 マジックユーザー呪文Lv4 マジックユーザーLv1呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv3、メインクラスがマジックユーザー マジックユーザー呪文Lv5 マジックユーザーLv1呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv4、メインクラスがマジックユーザー Lv1呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv1の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv1、Int13 Lv2呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv2の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv2、Lv1呪文使用回数+1、Int14 Lv3呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv3の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv3、Lv2呪文使用回数+1、Int15 Lv4呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv4の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv4、Lv3呪文使用回数+1、Int16 Lv5呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv5の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv5、Lv4呪文使用回数+1、Int17 呪文最大攻撃呪文Lv1 覚えたLv1呪文の1つの攻撃力を最大にすることができる Wis10、メインクラスがマジックユーザー 呪文最大攻撃呪文Lv2 覚えたLv2呪文の1つの攻撃力を最大にすることができる Wis11、メインクラスがマジックユーザー 呪文最大攻撃回数+1 Lv1呪文最大攻撃を使用できる回数が1回増える Wis11、メインクラスがマジックユーザー ディテクト・マジック 近接対象が魔法の物品かどうか知ることができる メインクラスがマジックユーザー 強化ディテクト・マジック 自分の周りの魔法の気配を感知できる ディテクト・マジック、Int14、メインクラスがマジックユーザー 魔法の薬作製 1シナリオにつき1回、魔法の薬を作製できる Int16、メインクラスがマジックユーザー 魔法の薬作製回数+2 魔法の薬作製の使用回数が2回増える(合計3回) Int17、メインクラスがマジックユーザー ドワーフ特技 ドワーフの特技は基本的な戦闘スキルと特に耐久力の向上が主です。高レベルのドワーフは強力な仲間の盾になってくれるでしょう。 名称 効果 前提条件 暗視 闇の中で10m先まで見通すことができる 1stクラスがドワーフ エルフ特技 エルフの特技は戦闘スキルとエルフ呪文が主です。また種族柄、麻痺や睡眠に対する耐性を得ることができます。 名称 効果 前提条件 麻痺耐性 麻痺に対する完全耐性を得る 1stクラスがエルフ 睡眠耐性 睡眠に対する完全耐性を得る 1stクラスがエルフ エルフLv1呪文 エルフLv1呪文が使用できるようになる エルフLv2呪文 エルフLv2呪文が使用できるようになる エルフLv1呪文 エルフLv3呪文 エルフLv3呪文が使用できるようになる エルフLv2呪文 エルフLv4呪文 エルフLv4呪文が使用できるようになる エルフLv3呪文 エルフLv5呪文 エルフLv5呪文が使用できるようになる エルフLv4呪文 一般特技 生活などに役立つ技能ですが、ある程度高い知性や魅力などを必要としますので、体力馬鹿や知力馬鹿などの一芸キャラクターが取得することは難しいでしょう。 (一般特技の取得チャンスは多いので、うまく能力値を割り振る事ができれば、冒険を有利にすすめる事が可能です) 名称 効果 前提条件 購入-10% シナリオ外での武器防具の購入価格-10% Cha10 購入-20% シナリオ外での武器防具の購入価格-20% 購入-10%、Cha11 購入-30% シナリオ外での武器防具の購入価格-30% 購入-20%、Cha12 経験値取得+10% 経験値の取得量+10% Int13 経験値取得+20% 経験値の取得量+20% 経験値取得+10%、Int14 経験値取得+30% 経験値の取得量+30% 経験値取得+20%、Int15 速読 手紙や書物を手早く読むことができる Int10、Wis10 方向感覚 常に大まかな方向を知ることができる Int12、Wiz12 芸術的才能 物品の芸術的価値を判定できる Int11、Chr10 ジャグリング 手品・曲芸などを行うことができる Dex14 ものまね 何かの動作や声をまねることができる int10、Dex13
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原作で言う「カスリ範囲が広い」など、いくつかの局面で有利に働く補助的な能力を指す。規定のポイントを払って習得する。 基本的に、特殊能力のポイントをコストとして支払う。 特技の多くは常に効果を持つもので、能力と違って阻害されない。 積極的に使用することで効果を発揮するものもあるが、これらも能力を阻害するような効果で阻害されない。 主に戦闘の補助程度の位置付けのものが多い。 特技リスト 当たり判定小 コスト:5x次のLv 弾幕攻撃を受けた際のダイスプール減少およびダメージを当たり判定小のLv分軽減する。グレイズは元のダイスプール減少から計算して良い。 カスリ判定大 コスト:10x次のLv グレイズを得る際にカスリ判定大のLv分多くグレイズを獲得できる。 集中力 コスト:10 次の自分の行動をとばすことで、次の防御行動の判定でのDP消費を「DP最大数÷5(切り捨て)」に等しい数(最低4)だけ軽減できる。回避判定を行う前に宣言すること。あるいは、自分の行動をとばすことで、次の自分の行動のDP消費を「DP最大数÷5(切り捨て)」に等しい数(最低4)だけ軽減できる。(たいていの場合、実質的にはダイス数をそのまま増やすことができる。但し、上限がある場合は上限を超えることは出来ない。また、複数対象にかけられる魔法などの場合、あくまで「DP消費数の軽減」であることに注意)自分の行動順に宣言する。いずれの場合も、「待機」ではないため、DP回復増加の効果はない。 追加HP コスト:1ポイントあたり+1 最大HPを増やす。 追加霊力 コスト:2ポイントあたり+1 最大霊力を増やす。 追加刻符 コスト:10ポイントあたり+1 刻符を増やす。 高速走行 コスト:2ポイント/1レベル(最大でLv5まで) 走行速度を計算する場合に 〈高速走行〉Lvx0.2+1 の数値を走行速度に乗算する。例1:身体3 飛行2 高速走行1として、(3+2)x1.2=6 となる。例2:身体3 飛行2 高速走行5なら、(3+2)x2=10 となる。 高速飛行 コスト:2ポイント/1レベル(最大でLv5まで) 飛行速度を計算する場合に 〈高速飛行〉Lvx0.2+1 の数値を飛行速度に乗算する。例1:身体3 飛行2 高速飛行1として、(3+2)x1.2=6 となる。例2:身体3 飛行2 高速飛行5なら、(3+2)x2=10 となる。 剣閃/波動 コスト:1x次のLv 〈【近接武器】〉の技能を用いて「弾幕」「ショット」による攻撃が可能になる。「ホーミング」は不可。[剣閃/波動]による攻撃は能力を用いた攻撃として扱い、[ウォール]の影響を受けない代わりに[バリア]の影響を受ける。〈剣閃/波動〉による〈【近接武器】〉ショットのダメージダイス数は〈剣閃/波動〉のLvと同じ数値Dとし、魔法の武器や気功などの追加ダメージダイスは別で加算される。例1:近接武器Lv4と剣閃/波動Lv3を所持する場合、近接武器によるショットのダメージダイス数は3Dとなる。例2:上の例にさらに気功Lv2を習得している場合、剣閃/波動の3Dに気功の2Dを加算し、近接武器によるショットのダメージダイス数は5Dとなる 気功 コスト:15x次のLv 〈格闘〉による攻撃が幽体にもダメージを与えるようになる。〈近接武器/格闘〉による「近接攻撃」「ショット」(可能であれば)のダメージダイス気功Lvと同じ数だけ増やす。「弾幕」(可能であれば)の場合、気功Lvと同じ数のダメージを増す。 使い魔/式/下僕 コスト:15+(例外として成長時習得の場合コストを2倍にする) 自分の命令に従う使い魔または式、下僕を持っている。標準的な使い魔は、キャラクター作成ルールに従って各ランクにC/D/D/Dを割り振って作る。コストを5点増す毎にどれかのランクを1段階上げて良い。スペルカード初期数は0、刻符初期数は1、コネクションは2人とする。アイテムや特技として追加するのは自由。持ち主のスペルカードを使い魔の[能力]で設定しても良い。例えば、使い魔しか[魔法]が使えない場合でも、[魔法]のスペルカードを設定して良い。この場合、(主人の耐久+使い魔の[能力Lv])*3=スペルカードのHPを主人に追加、使い魔の[能力+Lv]分主人がDP回復する(霊力・DP消費も同様に主人から)また、例えば魔法なら。主人の知性+使い魔の[能力Lv]で判定を行う事に注意。使い魔の能力で設定したスペルカードの防御的使用を行った場合、使い魔か持ち主かどちらか一方を防御できる。成長などによって使い魔がスペルカードを独自に取得した場合、独自に使い魔が持っているスペルカードとして扱う。この場合は通常のキャラクターが持っているスペルカードに準ずる。持ち主が気絶した場合(睡眠は含まない)、あるいは実体を失った場合、使い魔は実体を失うか元の姿に戻る。あるいは、一切の能力を失う。これらは種族に応じて決定すること。また、持ち主は自分の意志で自由に使い魔をこの状態にする、あるいは元に戻すことが出来る。持ち主が成長するとき、使い魔も成長できる。目安として、持ち主が成長で得た成長点を半分にした成長ランクを得て、これを割り振ることができる。例えば、持ち主が10点を割り振る場合、使い魔に与えられる成長点は5点となる。GMが使い魔に対して独自に成長点を与えても良い。成長時に新規取得する場合、ルールに従えば30以上のコストが必要になるが、使い魔になることを承諾した妖怪を見つけ、契約するなどした場合、GMの判断でコストと初期の能力を調整して良い。 新聞屋 コスト:10 新聞を発行できる。何らかの形で「映像を映す手段」「複数の印刷物を作る手段」を所持している。スキル〈報道〉が必要。半日かけることで、知性+〈報道〉の判定によって、一部の地域や界隈に情報を流すことができる。人間の里1つや魔法の森の一部地域で、実際に起きた事件のことを報道する場合は目標値16。範囲を大きく広げるなら、目標値を上げる。里+魔法の森(里近辺)で目標値20。幻想郷全体に知れ渡るまで報道するなら、目標値30。遠く離れた場所の事件であれば、目標値+2~それ以上。真実をゆがめるなら、目標値+2~。嘘であることがばれやすい(元の事件がよく知られている)なら、最低でも+5~。コネクションを利用できれば目標値-1~。 交友関係追加 コスト:10ポイントあたり1人 or スキルポイント12あたり1人 交友関係を1人追加する。スキルポイントから支払っても良い。セッション中に交友関係となりうる程度の出会いがあったと判断できれば、GMはコストを支払わずに取得することを認めても良い 追加財産 コスト:5ポイントあたり+25円相当 or スキルポイント6ポイントあたり+25円相当 所持している財産を殖やす。スキルポイントから支払っても良い。
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ア 《アーステラニアンのイニシエイト》 《アーンドの軍事教練》 《アイテム作成時間短縮》(エピック特技) 《相棒との呪文の絆》 《アイボライグに愛されし者》 《明るい秘印》 《足払い強化》 《アスティラボールのイニシエイト》 《圧倒的クリティカル》(エピック特技) 《アトランの印》 《雨垂れ石を穿つ》 《網闘士》 《嵐の魔法》 《アローナの流儀》 《暗視強化》(エピック特技) 《アンデッドの支配者》(エピック特技) イ 《威圧激怒》 《威圧呪文》 《威圧打撃》 《イオのイニシエイト》 《戦の舞い》 《意志を上回る反応》(エピック特技) 《意志を疎通する者》 《一撃回数追加》 《一撃離脱》 《一目置かれた長老》 《移動式防御の構え》(エピック特技) 《田舎者の魅力》 《イニシアチブ強化》 ウ 《ヴァスリンの聖痕》 《ヴェイタンとの共感》 《動きを見逃さない目》 《打ち払い》 《馬使い》 《倦み疲れた魂》 《海の魂》 《有無を言わさぬ命令》 《鱗の鎧の儀式》 《運動能力》 エ 《鋭敏感覚》 《英雄の宿命》 《エピック級回避》(エピック特技) 《エピック級技能熟練》(エピック特技) 《エピック級高速契約締結》(エピック特技) 《エピック級痕跡霊追加呪縛》(エピック特技) 《エピック級痕跡霊排斥》(エピック特技) 《エピック級熟達の契約締結》(エピック特技) 《エピック級使用回数高速回復》(エピック特技) 《エピック級スタッフ作成》(エピック特技) 《エピック級持久力》(エピック特技) 《エピック級呪文熟練》(エピック特技) 《エピック級得意な痕跡霊》(エピック特技) 《エピック級得意な痕跡霊熟練》(エピック特技) 《エルフの呪文伝承》 《エルフの伝承》 《エレメンタル混成術》 《エレメンタル専門家》 《遠隔呪文開眼》 《遠隔武器落とし》 《遠隔武器破壊》 《遠隔武器体得》 《援護機会攻撃》 《援護強化》 《遠射》 《円熟の術者》 オ 《追い打ち射撃》 《応用魔法使い》 《大いなる熱情》 《オークの血筋》 《大業物》 《恐ろしい態度》 《隠密》 カ 《会心の一打》 《海賊の幸運》 《回避》 《回避の武心》 《外皮強化》 《輝ける呪文》 《隠れ使い魔》 《駆け抜け攻撃》 《影の映写》 《影の視覚》 《影の視線》 《影の襲撃者》 《影の使い魔》 《影の発動》 《影の者》 《かすめ飛び攻撃》 《かすめ飛びブレス攻撃》 《片手一刀流》 《賢き長老》 《がっしりとした体格》 《カッパー・ドラゴンの血統》 《活力の武心》 《カヒコ》 《カヒコの達人》 《からみつく吐息》 《軽業師》 《軽業フェイント》 《かわし投げ》 《皮剥ぎ打撃》 《頑健無比》 《頑丈さ強化》 《甲板走り》 キ 《機会移動》 《機会急所攻撃》 《機会待ち防御》 《擬似呪文能力威力強化》 《擬似呪文能力威力最大化》 《擬似呪文能力高速化》 《擬似呪文能力レベル上昇》 《騎射》 《騎射強化》 《騎乗蹂躙》 《騎乗戦闘》 《偽装の名人》 《貴族の魂》 《北の賢人の歌》 《気弾》 《機動射撃》 《技能熟練》 《技能知識》 《技能の達人》 《胆冷やし》 《弓禅一如》 《急旋回》 《強化版追加hp》 《共感一体化》 《強行突破》 《狂騒の激怒》 《強靭な胃袋》 《強打》 《器用な指先》 《強力突撃》 《強力突撃強化》 《曲技戦闘》 《極地の術者》 《巨人殺し》 《斬り裂きの連撃》 《気力をくじく存在》 《近距離射撃》 《近接武器体得》 《近接身かわし》 ク 《茎短》 《苦痛の点穴》 《熊の牙》 《組打ちの巧み》 《組みつき強化》 《組みつき迎撃》 《暗闇を見通す者》 《グリーン・ドラゴンの血統》 《クリティカル強化》 《クリティカル・ロール強化》 《グレイホークの流儀》 《クロスボウ狙撃手》 《軍用武器習熟》 ケ 《軽妙なる盾さばき》 《ゲイリィクスのイニシエイト》 《激怒回数追加》 《激怒持続時間延長》 《激怒集中》 《化身時発動》 《蹴散らし強化》 《血盟の儀式》 《血盟の使い魔》 《原始的術者》 《原始の化身》 《原フラン人の伝承》 コ 《攻撃的韻脚》 《攻撃的盾防御》 《神々しき長老》 《交渉人》 《高所適応》 《降霜の接触強化》 《高速契約締結》 《高速装填》 《コード神の血筋》 《攻防一体》 《攻防一体強化》 《剛腕の闘士》 《ゴールド・ドラゴンの血統》 《氷の招請》 《氷の墳墓の肉体》 《氷の和声》 《極寒の王》 《国境警備隊》 《コネ》 《コボルドの仇敵討ち》 《コボルドの持久力》 《小回り》 《ごろつき》 《混成作成術者》 《混成された絆》 《混成専門家》 《混成的共感》 《混成的乗騎》 《痕跡霊呪縛》 《痕跡霊呪縛強化》 《痕跡霊追加呪縛》(エピック特技) 《痕跡霊排斥》 《混沌選び》 《混沌の音楽》 《混沌の激怒》 サ 《ザギグのお気に入り》 《サグリーン体得》 《刺し貫く突き飛ばし》 《悟りの武心》 《砂漠生まれ》 《砂漠の戦士》 《さらなる威力》 《山岳の戦士》 《讃美歌歌唱》 《三雷の産声》 《三連撃離脱》 シ 《持久力》 《地獄のソーサラーのソーサラーの抵抗力》 《地獄のソーサラーのソーサラーの咆哮》 《地獄のソーサラーのソーサラーの末裔》 《地獄のソーサラーのソーサラーの眼》 《自然治癒向上》 《持続する生命力》 《死体製作者》 《実戦経験》 《実践的呪文修正》 《疾走》 《屍都に生れし者》 《死に穢れた魂》 《死人起こし呪文》 《死人の冷たさ》 《死の体得者》 《死の氷雪呪文》 《弱体化呪文》 《弱体化の点穴》 《社交的な人柄》 《遮蔽抜き射撃》 《ジャングル戦士》 《集会所の手法》 《重荷重飛行》 《重装発動》 《柔軟な肉体》 《熟達の契約締結》 《熟達呪縛者》 《祝福の儀式》 《熟練戦列兵》 《守護精霊》 《種族名武器精通》 《呪縛力強化》 《呪文威力強化》 《呪文威力最大化》 《呪文エネルギー上乗せ》 《呪文エネルギー変更》 《呪文音声省略》 《呪文擬似呪文能力化》 《呪文共同化》 《呪文距離延長》 《呪文撃》 《呪文結界内強化》 《呪文減殺》 《呪文効果範囲拡大》 《呪文効果範囲操作》 《呪文高速化》 《呪文次元界越境化》 《呪文持続時間延長》 《呪文修正簡素化》 《呪文熟練》 《呪文衰亡化》 《呪文スロット追加》 《呪文地雷化》 《呪文相殺強化》 《呪文体得》 《呪文遅延》 《呪文追加》 《呪文動作省略》 《呪文突破力強化》 《呪文二重化》 《呪文24時間化》 《呪文二連続化》 《呪文爆裂化》 《呪文発生源偽装》 《呪文秘技追加》 《呪文非致傷変換》 《呪文不可視化》 《呪文賦活化》 《呪文復唱》 《呪文レベル上昇》 《呪文連続化》 《主要なコネ》 《手練の術者》 《瞬間激怒》 《瞬間冷凍の呪文》 《純潔のスエル人》 《俊足》 《順応する心》 《使用回数高速回復》 《商家出身》 《上級呪文熟練》 《上級使い魔》 《上級抵抗破り》 《上級二刀の守り》 《上級二刀流》 《上級秘道熟練》 《上級武器開眼》 《上級武器熟練》 《上級迎え討ち》 《上級冷気熟練》 《上級裂帛の気合》 《焦熱の呪文》 《招来クリーチャー強化》 《生来の従者》 《生来の魔法能力》 《自力生存》 《シルヴァー・ドラゴンの血統》 《試練の民》 《信仰の威力》 《信仰の活力》 《信仰の幸運》 《信仰の後見人》 《信仰の浄化》 《信仰の正義》 《信仰の精密性》 《信仰の盾》 《信仰の抵抗》 《信仰の鎧》 《神聖貴族家の子弟》 《人造クリーチャー作成》 《神速の杖》 《神速の反応》 《ジンの子孫》 ス 《水源発見能力》 《姿なき襲撃者》 《スカル・タリスマン作成》 《優れた水泳者》 《スタッフ作成》 《素手攻撃強化》 《捨て身の秘術》 《砂歩き》 《素早い変身》 《素早き狩人》 《素早き軽業師》 《素早き伏兵》 セ 《精査》 《誠実なる守護者》 《清浄なる輝き》 《清浄なる浄化》 《清浄なる治癒力》 《清浄なる天罰》 《“青銅の神”ズリエル》(エピック特技) 《聖なる乗騎》 《精密射撃》 《精密射撃強化》 《生命力吸収強化》 《生命力吸収呪文》 《雪原を駈ける者》 《雪上歩き》 《接触呪文開眼》 《接触秘儀光線化》 《説得力》 《刹那の抜き打ち》 《雪片の戦舞》 《背中への一刺し》 《背に眼あり》 《閃光発動》 《前線の射手》 《戦闘発動》 《旋風脚》 《旋風のハルバード》 《千変万化の素手打撃》 《戦列死守》 ソ 《双刀大旋風》 《相補的洞察》 《即時呪文威力強化》 《即時呪文威力最大化》 《即時呪文音声省略》 《即時呪文距離延長》 《即時呪文効果範囲拡大》 《即時呪文高速化》 《即時呪文持続時間延長》 《即時呪文動作省略》 《即時能力熟練》 《速射》 《属性混成術》 《阻止突撃》 《その他の魔法のアイテム作成》 タ 《耐寒持久力》 《耐寒持久力強化》 《退散回数追加》 《退散強化》 《退散ダメージ強化》 《退散抵抗強化》 《退散判定強化》 《大旋風》 《“大地の魂”ガイア》(エピック特技) 《大地の抱擁》 《太陽光への抵抗力》 《体力あっての気力》 《巧みな踏み込み》 《多言語通》(Dragon誌) 《戦う千両役者》 《戦う使い魔》 《達人の罠師》 《盾開眼》 《盾攻撃強化》 《盾習熟》 《盾突撃》 《盾投げ》 《盾の友》 《盾の友強化》 《盾のぶちかまし》 《盾封じ》 《多刀流》 《頼もしき援護》 《束ね射ち》 《旅慣れ》 《タマラのイニシエイト》 《タワー・シールド習熟》 《単純武器習熟》 《ダンジョン探検の達人》 《探偵》 チ 《秩序の打撃》 《血塗られた棘の突撃者》 《中荷重飛行》 《超嗅覚》 《聴視覚》 《超常能力威力強化》 《超常能力機会攻撃者》 《超常能力距離延長》 《超常能力効果範囲拡大》 《超常能力征伐者》 《超常能力への防御》 《超常能力持続時間延長》 《超触覚》 《超聴覚》 《挑発》 《超味覚》 《長命》 ツ 《追加hp》 《追加のコネ》 《追跡》 《使い魔獲得》 《使い魔への呪文供給》 《突き刺さる冷気》 《突き飛ばし強化》 《突き飛ばし打撃》 《翼の達人》 《貫きの一射》 テ 《ティアマットのイニシエイト》 《抵抗賦活》 《抵抗破り》 《でかぶつ殺し》 《擲弾兵》 《手さばき》 《鉄拳》 《鉄槌の刃》 《天足の法》 《電光のメイス》 《天上のソーサラーのソーサラーのオーラ》 《天上のソーサラーのソーサラーの知識》 《天上のソーサラーのソーサラーの翼》 《天上のソーサラーのソーサラーの長槍》 《天上のソーサラーのソーサラーの末裔》 《伝染性の麻痺》 《天に剣地に斧》 ト 《洞察する者》 《“頭足類の惨劇”トゥカルゥルジン》(エピック特技) 《統率力》 《投擲突撃》 《動物の友》 《動脈破り》 《得意な痕跡霊》 《得意な痕跡霊熟練》 《得意な敵強化》 《得意な敵追加》 《得意な敵への強打》 《得意な秘儀》 《特殊条件無視》 《特殊武器習熟》 《読書家》 《特定系統防御》 《特別許可》 《登山家》 《都市追跡》 《都市魔法》 《土地を持たない貴族》 《突撃騎兵》 《突撃兵》 《飛蹴り》 《捕えがたき標的》 《ドラゴン殺しの儀式》 《ドラゴン臓器移植》 《ドラゴンタッチト》 《ドラゴンの尾》 《ドラゴンの訓練士》 《ドラゴンの力の言葉の儀式》 《ドラゴンの翼》 《ドラゴンの翼強化》 《ドラゴンのブレス攻撃》 《ドラゴンの末裔》 《ドラゴン譲りの威風》 《ドラゴン譲りの外皮》 《ドラゴン譲りの活力》 《ドラゴン譲りの感覚》 《ドラゴン譲りの頑丈さ》 《ドラゴン譲りの術力》 《ドラゴン譲りの呪文》 《ドラゴン譲りの説得力》 《ドラゴン譲りの知識》 《ドラゴン譲りの爪》 《ドラゴン譲りの抵抗力》 《ドラゴン譲りの秘術の恩寵》 《ドラゴン譲りの飛翔》 《ドラゴン譲りのブレス》 《ドラゴン譲りの鎧》 《ドラゴンロート》 《ドルイド知識混成術》 《奴隷出身》 《トロールの血筋》 《トロフィー・コレクター》 《ドワーフの伝承》 ナ 《薙ぎ払い》 《薙ぎ払い強化》 ニ 《肉体移植》 《肉体攻撃強化》 《肉の硬化》 《肉を斬らせて骨を断つ》 《二重の竜のオーラ》 《二丁ワンド》 《日輪門派》 《二刀のかきむしり》 《二刀の飛びかかり》 《二刀の守り》 《二刀の守り強化》 《二刀流》 《二刀流機会攻撃》 《二刀流強化》 《二連撃離脱》 《人間の血筋》 ヌ 《縫いつけ》 《抜け目なし》 ネ 《燃焼熟練》 ノ 《ノームの伝承》 《能力熟練》 《能力値ダメージ強化》 ハ 《ハーフリングの伝承》 《破壊の雷》 《破壊の激怒》 《破壊への応報》 《鋼の意志》 《裸馬乗り》 《発動能力多様化》 《バハムートのイニシエイト》 《破滅をもたらすうめき声》 《早抜き》 《反骨の魂》 《万能投擲術》 ヒ 《秘印強化:イーシュ》 《秘印強化:ウール》 《秘印強化:ヴォール》 《秘印強化:クラウ》 《秘印強化:ニーン》 《秘印強化:フーン》 《秘儀威力強化》 《秘儀威力最大化》 《秘儀距離延長》 《秘儀高速化》 《秘儀持続時間延長》 《秘儀動作省略》 《膝くじき》 《秘術呪文準備》 《秘術的応急措置》 《秘術の学究》 《秘術の装飾楽句》 《秘術の打撃》 《秘術の伴奏》 《非常用呪文作成》 《ひっつかみ》 《秘道熟練》 《火の敵を討つ一撃》 《氷雪の祈り》 《氷雪の荒野の天才児》 《氷雪発動》 《ひらめく外套の戦士》 フ 《ファラジャーのイニシエイト》 《ファランクス戦闘術》 《フィーンドの徴候》 《フェイント強化》 《武器押さえ》 《武器落とし強化》 《武器開眼》 《武器熟練》 《武器の極意》 《武器の妙技》 《武器破壊強化》 《武器への魔力付与》 《複数回攻撃》 《不屈の闘志》 《不浄のオーラ》 《不浄の化身》 《武心集束》 《武心の打撃》 《伏せ戦闘》 《部族の特質》 《部族の友》 《不退転の守護者》 《物質要素省略》 《ふっとばし攻撃》 《不動の武心》 《船乗りの意志》 《船生まれ》 《踏みこみ打撃》 《冬の王者》 《冬の乗騎》 《ブラス・ドラゴンの血統》 《ブラック・ドラゴンの血統》 《ブラックムアーの詩人》 《フラルのイニシエイト》 《ブルー・ドラゴンの血統》 《フレイドの印》 《ブロンズ・ドラゴンの血統》 《粉砕乱れうち》 《踏ん張り》 ヘ 《変身時超常能力獲得》 ホ 《防衛騎士団の戦闘スタイル》 《防御からの反撃》 《防御的韻脚》 《防御の達人》 《防護の盾》 《暴走錬金術師》 《“冒涜されし子弟”アメンヘルケプシェフ呪縛》(エピック特技) 《ポーション作成》 《放浪者の交渉術》 《細身》 《北方の魂を持つ者》 《ホバリング》 《ホワイト・ドラゴンの血統》 マ 《巻物作成》 《魔道師退治》 《魔道の隙狙い》 《麻痺強化》 《麻痺の点穴》 《魔法学院出身》 《魔法的視認困難無視》 《魔法的防御貫通》 《魔法の才》 《魔法の手を持つ者》 《魔法の武器防具作成》 《魔法の指輪作成》 《魔力読みの目》 ミ 《見えざる矢》 《三日月の剣》 《身かわし隠れ》 《三ッ山崩し》 《耳聡い偵察兵》 ム 《迎え討ち》 《迎え討ち強化》 《無視界戦闘》 《無視できぬ脅威》 《無謀な突撃》 《群がり戦闘》 《無力な見せかけ》 メ モ 《モイルの黒き秘伝》 《猛禽流》 《モーコルの言葉》 《猛打》 《猛突撃》 《朦朧化打撃》 《朦朧化打撃回数追加》 《朦朧化連撃》 《燃える気の拳》 《燃える気の防御》 《物言わぬ伝統》 ヤ 《矢つかみ》 《矢止め》 《屋根歩き》 《屋根跳躍者》 ユ 《勇気のオーラ》 《有能な防御者》 《有力者》 《幽霊退治》 《幽霊の握力》 《夢占い》 ヨ 《鷹爪拳》 《妖術追加》 《用心深い攻撃》 《妖精の神秘の入門者》 《傭兵出身》 《予知の目》 《夜のあやかしの者》 《夜の術者》 《鎧開眼》 《鎧習熟:軽装》 《鎧習熟:重装》 《鎧習熟:中装》 ラ 《雷鳴の金床》 リ 《力源変更呪文》 《略奪者の魂》 《竜のオーラ》 《竜の心臓の儀式》 《竜の火の強打》 《竜の火の放射》 《竜の火の勇気鼓舞》 《竜の火の精密攻撃》 《領域改良》 《臨機応変な挟撃者》 ル レ 《霊感の湧水》 《冷気クリーチャー召喚》 《冷気熟練》 《冷気呪文開眼》 《冷凍の狂戦士》 《冷凍の化身》 《冷凍魔法》 《レッド・ドラゴンの血統》 《裂帛の気合》 《レン人の伝承》 《連続攻撃の嵐》 《レンディスのイニシエイト》 ロ 《ロッド作成》 《ロビラーの大博打》 ワ 《話術の達人》 《ワストリの祝福》 《煩わしき挟撃者》 《ワンド酷使》 《ワンド作成》 《ワンド打撃》
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----------------------------- 特技 ----------------------------- ■特技の取得 特技とは、キャラクターの持つさまざまな特殊能力や魔法、技術、特殊な装備などを表わすデータである。 キャラクターは作成時に特技をいくつか取得する。 取得した特技は、キャラクターシートの特技欄にそのまま書き写すこと。効果については参照ページだけ記入しておいて、使うたびにルールブックを参照してもよいだろう。 ※※ コメント ※※start デザイナーは、制作するゲームごとに任意の特技を設定してよい。 特技を設定しないのは強い非推奨である。 デザイナーがどうしても特技を設定しない場合はルールの文章に記述すること。 ※※ コメント ※※end ----------------------------- アイテムの取得 ----------------------------- ■所持品と装備品 『月桂樹の葉』ではキャラクターが所持する武器や防具などのアイテムを所持品と装備品に分ける。所持品は、キャラクターが持っているアイテム全般を意味する(つまり、装備品を含むことになる)。装備品はキャラクターシートの戦闘値欄に記入された武器、防具、アクセサリなどを意味する。 ※※ コメント ※※start デザイナーは、制作するゲームごとに任意のアイテム、所持品、装備品を設定してよい。 アイテム、所持品、装備品を設定しないことにしてもよい。ただし、非推奨である。 デザイナーはアイテム、所持品、装備品を設定しない場合、その旨を、ルールの文章に記述すること。 ※※ コメント ※※end ■移動距離の決定 PCが一定時間内に移動できる距離を算出する。 ※※ コメント ※※start デザイナーは、制作するゲームごとに任意の移動距離の決定方法を設定してよい。 移動距離を決定しないのは非推奨である。 移動距離を決定しない場合、その旨を、ルールの文章に記述すること。 ※※ コメント ※※end ■コンストラクションの終了 これでコンストラクションによるキャラクターの作成は終了だ。あとはパーソナルデータを決定すれば完成である。
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内政系特技 特技名 発動条件 発動率 効果 裏作 開墾 50% 裏作により春にも収穫が得られます 間作 開墾 25% 間作により秋以外でも収穫が得られます 施与 開墾 75% 余剰物資を施して民の信頼を得ます 治水 開墾 75% 治水工事により台風を防ぎます 貯蔵 開墾 75% 米を備蓄し凶作による被害を防ぎます 医術 町投資 75% 医療知識により疫病を防ぎます 交易 町投資 50% 町整備を通じ商人と親密な関係を築きます 土木 町投資 50% 城下を整備し商業の発展を促します 茶湯 米売買 75% 商人達と交流を深め良好な関係を築きます 取引 米売買 75% より利益のある米の売買を行います 発掘 人材捜索 75% 数多くの在野武将を捜し当てます 抜擢 人材捜索 75% 有能な武将を在野から見つけ出します 軍事系特技 特技名 発動条件 発動率 効果 潜伏 密偵 75% 長期間にわたり他国の情報が入手できます 内偵 密偵 100% 他国の情報を網羅することができます 志願 訓練 50% 訓練中に民から兵士を勧誘します 鍛錬 訓練 75% 兵士達に猛特訓をほどこします 強兵 雇兵 50% 訓練された兵士を雇うことができます 悪天 合戦 75% 雨天でも鉄砲による攻撃が可能になります 威圧 合戦 75% 敵を威圧し戦わずして勝利します 一騎 合戦 25% 一騎討ちで勝敗をつける 鼓舞 合戦 50% 兵士達に実力以上の能力を発揮させます 生還 合戦 75% 敗北時に敵につかまりにくくなります 斉射 合戦 75% 弓矢によって先制攻撃を行うことができます 動員 合戦 25% 戦地で自軍部隊の増員をはかります 突撃 合戦 75% 敵に奇襲を行い一時的に訓練度を低下させます 捕縛 合戦 50% 勝利時に敵をつかまえやすくなります 槍衾 合戦 75% 槍兵による密集行軍により攻撃力を高めます 乱戦 合戦 75% 乱戦中はどの兵科とも対等に戦えます 外交系特技 特技名 発動条件 発動率 効果 歓待 同盟 75% より親密な同盟関係を結ぶことができます 一献 手切 75% 遺恨なく同盟関係を破棄することができます 警戒 密書 100% 安全に密書を運ぶことができます 甘言 謀略 75% 敵武将達を勧誘し、君主との関係を悪くします 煽動 謀略 75% 悪い噂を流し敵兵士達に揺さぶりをかけます 火攻 謀略 75% 敵城下に火を放ち混乱に乗じて金を奪います 水攻 謀略 75% 敵穀物地帯を襲い蓄えられた米を奪います 誘引 謀略 75% 敵兵士達を勧誘し自軍へと引き込みます 流言 謀略 75% 敵君主の悪評を流布し名声を下げます 供応 内応 75% 内応時に指定した武将の僚友にも働きかけます 懐柔 内応 75% 敵武将を配下の兵士もろとも内応します 全般系特技 特技名 発動条件 発動率 効果 政才 内政系 75% 抜きん出た知識で内政を切り盛りします 戦才 軍事系 75% 獅子奮迅の用兵で自軍を掌握します 智才 外交系 75% 類まれなる知謀で他国を翻弄します 天賦 全般 75% 卓越した才能で全ての任務を遂行します
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【テンプレ(特技種類名)】 ■ (特技名) 使用効果: 属性: 範囲: 設定等: