約 681,351 件
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特技名称 タイミング 技能 対象 射程 コスト 効果 オートリロード セットアップ - 自身 - 2~8 セットアップフェイズに、自分の装備している追加弾倉/ミサイル弾倉/天使核カートリッジを、最大4つまで使用することができる。その後使用した数×2だけ、AGPを上昇させる 限界突破 オートアクション - 自身 - - いつでも使用できる。あなたは即座に未行動状態となり、メインプロセスを行う権利を得る。また次に行うメジャーアクションの成功数に+聖霊し、ダメージに+装甲の最大値する。このメインプロセス終了後にあなたは狼狽を受け、装甲とHPが1になり、AGPが666まで上昇する。1シナリオに一回まで使用可能。 クラッキング 命中判定の直前 情報処理、エーテル 単体 シーン 10 1ラウンドに一回まで。判定を行う直前に使用する。その判定の判定数を-(情報処理/エーテル判定の成功数)(最低0)する。 高速量子電算頭脳 常時 - - - - このヴィークルに搭乗している間、搭乗者の[理知][階級]の能力値を+3する。
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効果 戦闘時、「攻撃回数」が1増加する 天候による攻撃制限を受けない 所持武将 池田 恒興LV2 備考 「種子島の火縄銃」と「二段攻撃」が合わさったかなり強烈な特技。
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★特技書一刀両断 会心付きの非常に強力な斬撃をしかけます(Rランク3) ただし、捨て身で踏み込む為、使用後に防御力が低下します。 411:★特技書一刀両断 価格:0G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 魔法・特技 魔法は、主人公、仲間、魔獣ともに使用できる。 特技は、魔獣のみ使用でき、仲魔の場合、ランダムで発動する。 〔ムーンライトのダメージ〕 月齢により変化し、大体以下の式から求められる。 1 +[( LV × 威力補正 )- (ちりょく × 2 )]× 月齢補正 ※LV・・・攻撃側 ※ちりょく・・・防御側 ※威力補正 新月 1 / 4 半月 3 / 4 満月 0 0.625 1.25 2.5 5 ※月齢補正 新月 1 / 4 半月 3 / 4 満月 0.75 0.875 1 1.125 1.25 計算後の値が「1」以上の場合、ランダム値αを加算する。 ※α・・・0~2 上へ
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名称 使用武器 消費MP 対象 説明 備考 気合い斬り 剣 - 敵1匹 力を溜めて一気に振り斬る 通常系攻撃1.2倍 激合い斬り 剣 - 敵1匹 渾身の一撃にすべてを賭けて振り下ろす 通常系攻撃1.5倍 ドラゴン斬り 剣 - 敵1匹 特殊な炎が竜のうろこを斬り裂く ドラゴン系ダメージ1.5倍 かえん斬り 剣 - 敵1匹 もえさかる刃が敵を斬り裂く 火炎系攻撃1.3倍 はやぶさ斬り 剣 - 敵1匹 はやぶさのごとく素早い刃が斬り襲う 通常系攻撃0.8倍×2 ギガソード 剣 20 敵1匹 ギガスラッシュ 剣 20 敵1グループ ギガスロー ブーメラン 20 敵全体
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オリジナル技とか。 第1回NNFアニメーション製作委員会 名前 使い手 効果 イメージ ビックホール ゾディウム 全体に2000前後のダメージ 暗い雰囲気で。
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戦闘 軽功 動作 生活
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|スキル|アイテム|その他 特技 名称 消費MP 使用場所 相性 対象 威力 説明 備考 グループ火炎攻撃 0 戦闘 アギ 敵1グループ 30 ダメージを与える 全体火炎攻撃 0 戦闘 アギ 敵全体 100 ダメージを与える グループ冷気攻撃 0 戦闘 ブフ 敵1グループ 60 ダメージを与える 全体冷気攻撃 0 戦闘 ブフ 敵全体 100 ダメージを与える グループ催眠 5 戦闘 催眠 敵1グループ - 眠らせる 全体催眠 8 戦闘 催眠 敵全体 - 眠らせる グループ混乱 4 戦闘 混乱 敵1グループ - 混乱させる 全体混乱 7 戦闘 混乱 敵全体 - 混乱させる 細菌ブレス 0 戦闘 毒 敵全体 - 毒を引き起こす 麻酔ブレス 0 戦闘 麻痺 敵全体 - 麻痺させる 手をかざす 0 戦闘 敵1体 - 現在MPの半分(最大100)を奪い取る 助っ人を呼ぶ 0 戦闘 味方1体 - 助っ人を呼ぶ エンジェルダスト 0 戦闘 ザン 敵全体 300 ダメージを与える マスターブレイド 0 戦闘 敵2体 830 ダメージを与える 物理ダメージ メギドの火 0 戦闘 敵全体 99999 固定ダメージを与える インドラの矢 0 戦闘 アギ 敵全体 500 ダメージを与える フォースの剣 0 戦闘 特質 敵1体 999 ダメージを与える 光あれ 0 戦闘 味方全体 600 HPを回復する 神曲 0 戦闘 毒/麻痺/混乱/催眠/魔封 敵全体 - 複数の状態異常にする 丸かじり 0 戦闘 敵1体 1500 HPを吸収する 物理ダメージ ディナータイム 0 戦闘 敵全体 700 HPを吸収する 物理ダメージ ゲップ 0 戦闘 毒/麻痺/混乱/催眠/魔封/気絶 敵全体 - 複数の状態異常にする 上へ
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特技書叩き潰す! 敵単体をめいっぱいの力で叩きます(物理/ランク4) [[振り下ろす]]の強化版、クリティカル判定あり。 415:特技書叩き潰す! 価格:320G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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学習法 インテリ 応急処置 力ため ステップ バックステップ 刹那の見切り 準備 全力準備 武器持ち替え 緊急回避 ガッツ! 回避攻撃 退き(noki)攻撃 プッシュ スマッシュ 連続魔法 学習法 EXP:8 効果: 知力スキルの「~の知識」を修得するとき、1つ上のLvで修得できる。 インテリ EXP:10 効果: 知力スキルの「~学」を修得するとき、1つ上のLvで修得できる。 応急処置 EXP:10 スタミナ:1 効果: 冒険行動の一種です。 対象の一人の止血やギブスなどを行います。約10分程度必要です。 回復量は1D6です。 力ため EXP:5 スタミナ:1 効果: 戦闘行動です。 判定の必要はありません。自動成功です。 次のターンの攻撃行動はダメージ判定+3になります。 魔法行動には適用されません。 ステップ EXP:5 スタミナ:0 効果: 戦闘行動です。行動判定は必要です。 スタミナを消費せずに前列に移動することが可能です。ターン終了になります。 バックステップ EXP:5 スタミナ:0 効果: 戦闘行動です。行動判定は必要です。 スタミナを消費せずに後列に移動することが可能です。ターン終了になります。 刹那の見切り EXP:10 スタミナ:0 効果: 戦闘中にラウンド宣言が同数だった場合。通常はイニシアチブ判定を行います。しかし、「刹那の見切り」を修得している場合、先手後手を任意に選択することが出来ます。 イニシアチブ判定を行う者同士が「刹那の見切り」を修得している場合、通常通りイニシアチブ判定を行います。 準備 EXP:5 効果: 戦闘パートに切り替わる瞬間に宣言できます。 スタミナを最大1枚まで捨てて、山札から捨てた枚数分引くことができます。 全力準備 EXP:10 効果: 戦闘パートに切り替わる瞬間に宣言できます。 スタミナを最大2枚まで捨てて、山札から捨てた枚数分引くことができます。 「準備」を修得している場合は5EXPを払って「全力準備」に上書きすることができます。 武器持ち替え EXP:5 スタミナ:0or1 効果: 戦闘行動。行動判定で成功すればスタミナ0で武器の持ち替えが出来る。 失敗した場合は通常通りスタミナ1で武器の持ち替えとなる。 緊急回避 EXP:10 スタミナ:3 効果: 戦闘行動。一度行動した後に、さらに回避を宣言できる。ただし、場に出したカードを「含まず」に3枚消費。 ガッツ! EXP:5 発動:HPが0になった瞬間。 効果: 2D6を振り、12が出た場合、HP1で復活する。 回避攻撃 EXP:20 スタミナ:3 効果: 回避と攻撃を同時に出来る。これは相手から攻撃を仕掛けられたときしか選択できない。さらに攻撃目標は、攻撃を仕掛けてきた相手しか選べない。威力は2D6固定。行動判定は一回で良い。 退き(noki)攻撃 EXP:20 スタミナ:3 効果: 物理攻撃をした後、後列に下がる。 プッシュ EXP:20 スタミナ:2 効果: 相手のスタミナを1捨てさせる攻撃。ダメージは無し。 スマッシュ EXP:20 スタミナ:1 効果: 相手を朦朧状態にして、次の行動を出来なくする。相手がこのターンに行動していない場合はこのターンの行動。このターンに行動していた場合は次のターンの行動が対象となる。 連続魔法 EXP:20 スタミナ:魔法二つ分 効果:同じラウンドに二つの魔法を使用できる。ただしMPを余計に3消費する。