約 681,353 件
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技名 気 説明 使用者 備考 見切り 10 使用したターンのすべての物理攻撃を見切って反撃する 凛 唐竹割り 25 敵単体にダメージ+そのターン麻痺。兜の相手には効かない 火遁 15 敵全体を炎で焼き尽くす、基本忍術 才蔵 まどろみの術 20 幻術の一種。敵全体を眠らせる 気合い 15 3ターンの間、全員の攻撃力が1.5倍になる 剛毅 拳打 10 通常ダメージ+3ターン相手の防御を下げる 剛毅 ゴロツキ 堅牢の構え 5 使用したターンのすべての物理攻撃を弾き止める 静 祈祷 10 味方全体のHPと気絶以外の状態異常を回復。常時使用可 弥生 静 一の太刀 30 塚原卜伝が編み出したと伝えられる伝説の奥義 弥生 技名 気 説明 使用者 備考 ツバメ返し 10 切り下ろした後に逆袈裟に斬り、大ダメージを与える 大造 吉衛門 春明 往復びんた 10 敵単体にダメージ+そのターン麻痺。兜の相手には効かない おかみさん 瞑想 10 瞑想して自分自身のHPを回復。常時使用可 僧侶 虚無僧 六助 営業すまいる 10 恐怖の笑みで敵単体を2ターンの間行動不能にする ゆき 盗む 0 相手の持ち物を盗む。盗んだら逃げないと意味がない。 弥太郎 振りおろし 10 畑を耕す要領で振りおろし、防御力無視のダメージを与える 武彦 滅多切り 20 適当に斬りまくる技。ダメージは大きい りょう ぶちまける 4 巾着に入った小石をぶちまけて5連続ダメージ もも 上段の構え 5 使用者の攻撃力が3ターンの間2倍になる 侍 下段の構え 5 使用者の防御力が3ターンの間2倍になる 侍 怪しい尺八 20 怪しい音を出して敵全体を眠らせる 虚無僧 居合斬り 10 刀を抜いた勢いで斬りつける高威力攻撃 五右衛門 遊佐衛門 片手平突き 10 水平にした刀で素早く突く。防御力無視のダメージを与える 喜一 鼓舞 5 3ターンの間、全員の攻撃力が1.5倍になる 音楽家 呪怨 30 呪いで敵単体を3ターンの間行動不能にする 六助 誘惑 10 敵全体を3ターンの間行動不能にする。女子供・僧には効かない 遊女 影縫い 10 幻術の一種。敵全体を2ターンの間行動不能にする 薫 鎌鼬 20 鋭い風を巻き起こす高等忍術。敵全体にダメージ 連続突き 15 目にも止まらぬ速さで連続で突き、大ダメージを与える 小夜 手裏剣 5 敵単体にダメージ+毒を与える 忍者 技名 気 説明 使用者 備考
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全力疾ソード 冥霆 全力疾ソード リューノスが初期に覚える刀技。 全力で走って全力で切るだけだがそれなりに効く。 冥霆 闇を集め、鋭く尖った槍のようなものを作り出し攻撃する。影さえあればどこからでも作り出すことができる。
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攻撃系 技名 対象 効果 諸刃斬り 敵単体 敵の懐に飛び込んで大ダメージを与えるが、自分にもダメージ 疾風突き 敵単体 誰よりも先に攻撃できるが、攻撃力はやや落ちる 皆殺し 敵味方単体 敵味方関係なくランダムで単体を通常の3倍の攻撃力でダメージ へんてこ斬り 敵1グループ ときどき混乱 ぬすっと斬り 敵1体 ついでにアイテムを盗む 隼斬り 敵単体 通常の0.6倍の攻撃力で高速2回攻撃 アルテマソード 敵単体 オーラの檻でモンスターの動きを閉じ込め頭上から檻ごと粉砕する究極の剣技 五月雨剣 敵全体 敵全体の剣のさみだれを浴びせかける 火炎斬り 敵単体 剣に炎のオーラをまとい、敵を斬りつける 稲妻斬り 敵単体 稲光をまとった剣を、一直線に敵に振り下ろす 真空斬り 敵単体 竜巻の力を剣にみなぎらせ、敵を鋭く切り裂く ゾンビ斬り 敵単体 ゾンビ系のモンスターに効果絶大の十字斬り マヒャド斬り 敵単体 マヒャドの魔力を剣に込めて敵を斬る魔法剣 魔神斬り 敵単体 魔神のごとく斬りかかり、当たれば会心の一撃 ドラゴン斬り 敵単体 ドラゴン族には特に有効な神秘の剣 メタル斬り 敵単体 金属質の硬い体も貫く、メタル系スライムに有効な剣 ギガスラッシュ 敵全体 武器にライデインを宿らせ攻撃 ギガブレイク 敵全体 武器にギガデインを宿らせ攻撃 ジゴスパーク 敵全体 地獄からいかずちを呼び寄せ、敵を一網打尽に打ちとる ミラクルソード 敵単体 与えたダメージの1/4回復 かまいたち 敵単体 敵に向けてかまいたちを巻き起こす 真空波 敵全体 真空の刃の嵐を巻き起こし、敵を切り裂く ハリケーン 敵1グループ モンスターの頭上に巨大な竜巻を発生させて激しい稲妻と豪雨を加えてモンスター1グループを掃除する 津波 敵全体 海の精霊の力を借りて大津波を引き起こす 地響き 敵全体 大地を激しく踏み揺らし、その振動で敵にダメージ グランドクロス 敵1グループ 神の裁きが巨大な十字架となって敵を切り裂く 飛び膝蹴り 敵単体 空を飛ぶ魔物に特に有効な強烈な飛びひざ蹴り 回し蹴り 敵1グループ 炎の尾をひくようなハイスピードキックを見舞う 正拳突き 敵単体 腰を深く落とし、正面から威力強大の拳を突く 急所突き 敵単体 急所に当たれば一撃必殺 爆裂拳 敵全体 ランダムに敵を選ばず4回連続打撃を繰り出す 巴投げ 敵単体 敵を遠くに投げ飛ばし、その戦闘から離脱させる 突き飛ばし 敵単体 敵をはるかかなたに突き飛ばし、その戦闘から離脱させる 体当たり 敵単体 敵に決死の体当たりを行い、HPを半分にするが、自分にもダメージ 捨て身 敵単体 自分の防御力は0になるが、敵に大ダメージを与える 死の踊り 敵全体 見た者全員を地獄へと誘う死神のダンス 石つぶて 敵1グループ 石を投げつけて敵にダメージ 稲妻 敵全体 あたりから雷雲を呼び寄せ、敵にめがけて稲妻を落とす 地割れ 敵全体 大地を殴りつけ地割れを発生させて、その中に敵を飲み込む マグマ 敵全体 地の底から燃えたぎるマグマを呼ぶ 岩石落とし 敵全体 巨大な岩石を放り投げ、敵の頭上から落とす 火の息 敵全体 小さな炎を吐き出し、敵にやけどを負わせる 火炎の息 敵全体 ひのいきよりも強力なダメージを与える 激しい炎 敵全体 すさまじい火炎を放射し、大ダメージを与える 灼熱 敵全体 超高熱の炎で敵を焼き尽くす 煉獄火炎 敵全体 紅蓮の業火を体内に発生させ、一気に吐き出す 火柱 敵単体 巨大な炎の柱を発生させ、狙った敵を焼き尽くす 冷たい息 敵全体 身も凍る冷たい息を吐き出して、敵にダメージ 氷の息 敵全体 つめたいいきよりも強力な冷気で敵にダメージを与える 凍える吹雪 敵全体 すさまじい猛吹雪を吐き出し、敵に大ダメージを与える 輝く息 敵全体 輝くほどの猛吹雪で大ダメージを与える、吹雪系の最高位 変身 自分 自らの姿を巨大な怪物に変えて、さまざまな攻撃を仕掛ける ムーンサルト 敵全体 空高くジャンプし、敵に次々と体当たりをしてダメージを与える 軍隊呼び 敵全体 自分のレベル×50ゴールドを払って、軍隊を呼び4回攻撃 ビッグバン 敵全体 恐るべき大爆発を起こす究極の攻撃呪文 マダンテ 敵全体 全てのMPを放出し、敵に大ダメージを与える伝説の攻撃呪文 めいどうふうま 敵全体 地面を揺らし、巨大な地割れを引き起こす 攻撃補助,防御補助系 名称 対象 効果 甘い息 敵1グループ ピンク色に漂う息で敵を心地よい眠りへと誘う 毒の息 敵1グループ 口から緑色の毒霧を吹き出し、敵を毒状態にする 猛毒の息 敵1グループ 敵に猛毒の霧を吹きつけ、毎ターンダメージを与える猛毒状態にする 焼けつく息 敵1グループ 焼けつく息を吐き出し、敵を麻痺させ行動できなくさせる 砂煙 敵全体 敵の目前で砂煙を起こし、目をくらませ攻撃を当たりにくくさせる 誘う踊り 敵単体 思わずつられてしまう踊りで、敵を誘い攻撃を封じる 不思議な踊り 敵単体 奇妙な踊りで敵のMPを減少させる マホトラおどり 敵単体 敵の精神に訴えかけるステップで、MPを吸い取る メダパニダンス 敵1グループ 思考回路が狂うほどの印象深い踊りで、敵を混乱させる 踊り封じ 敵1グループ ラストダンスを踊ることで、踊りが得意な敵に踊りを封じる 舐め回し 敵単体 敵の顔をなめまわし、鳥肌をたたせて1ターン行動不能にする ひゃくれつなめ 敵単体 敵を激しくなめまわし、身震いさせた上に防御力も0にする まぶしい光 敵全体 体から目もくらむようなまばゆい光を発し、敵の命中率を下げる 不気味な光 敵1グループ あやしい光で敵を包み込み、魔法に対する抵抗力を下げる 足払い 敵単体 敵に足をかけて転ばせ、1ターンの間行動不能にする 受け流し 自分 自分に向けられた攻撃をかわし、敵味方の誰かに流す みかわしきゃく 自分 軽快な足さばきで、数ターンの間、敵の攻撃をかわしやすくする 気合溜め 自分 大きく息を吸い込み、次のターンでの攻撃力を高める 力溜め 自分 次のターンでの攻撃に備え、力を貯め、威力を2倍にする 遊び - 突然遊びだし、さまざまな効果 召還 精霊1体 大地の精霊を召喚し、援護を求める おたけび 敵全体 大地が歪むほどの雄たけびをあげ、1ターンだけ行動不能にする まねまね 自分 自分がやられた攻撃をまねて、敵にやり返す ぱふぱふ 敵単体 巷で噂のうっとりな技、男がやるとダメージ、女だとうっとりさせる いてつく波動 敵単体 敵にかかっている魔法効果をすべて消し去る聖なる波動 身代わり 味方単体 敵の攻撃から味方をかばい、仲間を守る 仁王立ち 味方全体 敵の前に立ちはだかり、すべての攻撃を1人で受け止める 追い風 自分 背後から風を巻き起こし、一度だけ息による攻撃をはね返す 大防御 自分 炎・吹雪を除いた攻撃に対し身構え、ダメージを防ぐ 回復系 名称 対象 効果 寝る 自分 深い眠りについて、HP・MPを少しだけ回復する ハッスルダンス 味方全体 仲間を奮い立たせるダンスを踊り、HPを80ポイント~回復する 瞑想 自分 精神を集中させ、HPを500ポイント回復する 精霊の歌 味方全体 精霊に祈りの歌をささげ、祈りが届くと次のターンで仲間が甦る 身ねうち 味方単体 眠りや混乱状態に陥った仲間を武器の背や手刀で叩き、その衝撃で正気に戻す 天使の歌声 味方単体 清らかな美しい歌声で、戦闘不能となった仲間の魂を肉体へ呼び戻す その他 名称 対象 効果 おもいだす - 覚えた会話の内容を3回分思い出す もっとおもいだす - 覚えた会話の内容を10回分思い出す ふかくおもいだす - 覚えた会話の内容を32回分思い出す わすれる - 覚えた会話の内容を不要なものだけ忘れる くちぶえ - 近くに潜むモンスターを呼び出し、戦うことができる あなほり - 自分の足元を掘り、アイテムやゴールドを発見する タカのめ - 空から見下ろすように、近くにある町や城などの位置を知ることができる しのびあし - 魔物に見つからないようにそっと歩き、エンカウント率を下げる とうぞくのはな - 宝のにおいをかぎわけ、そのフロアにいくつの宝があるかを探る おおごえ - 大きな声で宿屋・神父・武器防具屋・道具屋をランダムで呼び出す 魔物馴らし 敵1グループ 聖なる力でモンスターをつつみ、戦闘後仲間にしやすくなる しのび笑い - いったい何がおかしいのか、ふふふっと怪しい笑みを浮かべてモンスターの攻撃に耐える 羊のダンス - 鼻歌交じりの軽快なリズムに乗って、羊のダンスを繰り出す
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681 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/26(木) 12 03 00.09 ID ??? アムロ「ええい、やたらと兵器を持ち出して戦争でもする気か!フィンファンネル!」 シン「生身でフィンファンネル飛ばせるアムロ兄さんが言うなよ……」 ドモン「生身でアロンダイトと光の翼使える(参照:種きゃら劇場)シンが(ry」 シュウト「生身でMS壊せるドモン兄(ry」 ヒイロ「生身でキャプテン背負って河を泳げるシュウト(ry」 キラ「生身で自爆(ry」 アル「生身でコクピット刺され(ry」 ロラン「生身で走って車に追い付くアルも充分凄いよ。さ、ご飯にしましょう」 シャア「ええい、ガンダム家の兄弟は化け物か?!」 ギュネイ「何を今更」 682 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/26(木) 12 06 37.46 ID ??? グエン「オチが『生身でゴールドエクスペリエンス出せるローラが』ではなかっただと!?」 ロラン「久しぶりに無駄無駄を食らいたいんですか、グエン様」 684 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/26(木) 12 21 38.55 ID ??? シロー「俺がMS乗らずに出来ることと言えば、 マシンガン避けるくらいだな」 カミーユ「空手やってるからある程度の人間には 勝てる自信がある」 ガロード「生身で出来ること…素人が乗ったMSを 奪うことができる」 ジュドー「カウンターなら得意」 コウ「…………」 シーブック「…………」 685 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/26(木) 12 37 08.20 ID ??? コウ「何もなくても戦争を生き延びる事が一番すごいのさ」 シーブック「…決して負け惜しみなんかじゃないぞ」 687 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/26(木) 13 16 45.36 ID ??? 685 マイ「大丈夫。僕も生身で何かが出来るわけじゃないから。周りが勝手に空中分解するんだけどね」 688 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/26(木) 13 24 35.33 ID ??? 685 セシリー「シーブック、貴方はパンが焼けるじゃない。」 シーブック「それも特技の一つか。」 コウ「………。」 シーマ「人間何もないなんてことは無いさ。たとえ無くたって私が養ってあげるよ。」 コウ「え、遠慮しときます。」
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特技 特技は、キャラクターに特別な能力を与える才能や専門分野を表現する。クラスが与える物以上の訓練や経験、能力を体現するのだ。 特定のレベルで、君のクラスは君に“能力値上昇”の特徴を与える。選択ルールの特技を使用するなら、この特徴を得る代わりに好きな特技を1つ得ることができる。特技の説明に特筆がない限り、各特技は1度しか取れない。 前提条件がある特技を取る場合、君は前提条件を満たしている必要がある。もしも君が特技の前提条件を満たさなくなった場合、その特技は前提条件を再び満たすまで利益を与えない。例えば、《組み技の達人》の特技は前提条件として【筋力】が13以上必要だ。仮に君の【筋力】が13以下になったなら(多分力の枯れる呪いによってだろう)、【筋力】が元に戻るまで《組み技の達人》の特技の利益を君は受けられない。 特技 組み技の達人
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《スズの特技》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト1/赤 [メイン/両方] デッキの上のカード10枚を見て、その中にある「携帯ハリセン」または「強化版ハリセン」を2枚まで抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。 (特技はハリセンの早折りです!) 恋愛ラボで登場した赤色のイベントカード。 デッキの上のカード10枚を見て、その中の《携帯ハリセン》《強化版ハリセン》2枚を手札に加え、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す効果を持つ。 《携帯ハリセン》《強化版ハリセン》専用のサーチカード。 一度に2枚サーチできるため、手札を1枚増やすことができる。 《携帯ハリセン》《強化版ハリセン》は両方とも汎用コンバットトリックなので、アプローチ・妨害を有利にできる。 だたし、必ず2枚でなければならず、1枚だけだと失敗するので注意。 カードイラストは第4話「恋愛研究再開!と思ったら……」のワンシーン。フレーバーはその時の鈴音のセリフ。 関連項目 《携帯ハリセン》 《強化版ハリセン》 《棚橋 鈴音(058)》 収録 恋愛ラボ 01-109 パラレル 編集
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前衛向け特技 メニュー <前衛向け戦闘特技> 冒険者レベル1以上 (常に効果あり) 武器習熟1/** 防具習熟1/** ワードブレイク 両手利き ※射撃武器可 (宣言が必要) かばう 牽制攻撃1 全力攻撃1 挑発攻撃 必殺攻撃 魔力撃 冒険者レベル3以上 (常に効果あり) 回避行動 ブロッキング 鉄壁 < (必)かばう 双撃 < (必)両手利き 投げ強化 グラップラーのみ (宣言が必要) テイルスイング 牽制攻撃2 < (必)牽制攻撃1 冒険者レベル5以上 (常に効果あり) 二刀流 < (必)両手利き ※射撃武器可 武器習熟2/** < (必)武器習熟1/** 防具習熟2/** < (必)防具習熟1/** 頑強 (ファイターorグラップラーのみ) 踏みつけ (グラップラーのみ) (宣言が必要) マルチアクション 冒険者レベル7以上 (常に効果あり) 命中強化 頑強2 < (必)頑強1 タフネス (ファイターのみ) カウンター (グラップラーのみ) 冒険者レベル9以上 (常に効果あり) 足さばき ガーディアン < (必)かばう* 強化魔力撃 < (必)魔力撃 命中強化2 < (必)命中強化 (宣言が必要) 薙ぎ払い*(ファイターのみ) 全力攻撃2 (ファイターのみ) < (必)全力攻撃1 インファイト (グラップラーのみ) 牙折り (グラップラーのみ) 飛び蹴り (グラップラーのみ) 牽制攻撃3 (フェンサーのみ) < (必)牽制攻撃2 冒険者レベル11以上 (常に効果あり) ++武器の達人/** < (必)武器習熟2/** ++防具の達人/** < (必)防具習熟2/** 冒険者レベル13以上 (常に効果あり) バトルマスター (ファイターorグラップラーのみ) 冒険者レベル15 (常に効果あり) 縮地 (レンジャーのみ) メニュー
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Theologian 君は宗教について格別深い造詣を持ち、下記の利益を得る: 君の【知力】の値は、最大20までの範囲で1上昇する。 君は〈宗教〉技能への習熟を獲得する。もし君がすでにこの技能に習熟しているなら、君がそれを使って行なう判定に習熟ボーナスの2倍を加算する。 君はソーマタージーとディテクト・イーヴル・アンド・グッド呪文を修得する。君はディテクト・イーヴル・アンド・グッドを1回だけ呪文スロットを消費することなく発動することができ、大休憩をとり終えたときにそれを実行する能力を回復する。 Unearthed Arcana「技能用の特技」(2017/4/17)に戻る
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/ /{ __ / ∧ { く厂 / / }ヘ_______,人 \/.} / } }\ニニニニニノ-} / }/{ ̄ ∧ \_______/Gノ / \/} 人/ }_____,///G/ ∨ _{_ <}___ノ//G/ ∨(_____ノ ___ \___/. -=ニ二二ニ=- \ \{___}/// /⌒){⌒二二ニ=- \___// (二二二二二二二二ニ=- ⌒\厂} /)_n }{/⌒ ( ̄ ̄`\二二二二二二二二二ニ=- ⌒二ニ=-<⌒\ {゚n/\_// /⌒⌒\ニニニニニニニニニニニニニニ ==-- n h{hニユ\__ \____{n(\. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . f二ユ rn = - = -=⌒\____ {n(⌒⌒\. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . =- ニ 二=-<}__⌒\. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 〔_ -/ ̄ ̄ ̄} =- -- = ==-=二二} \. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ニニ{__/ニニ\二} ̄ ̄ ̄}\______________\__, ∨. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 二二{\二ニ\}ニ}ニニ}ニニ}=ニ二{ニニニニ}ニニニニニ{ }. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 二二{=ニ\=ニニ{_/\____}=二/ニニ二{ニ{_____}ニニニニニ{ /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 二二{=ニニニニ}ニニ/ニニ}ニ/ニニニ{_____,ノ}ニニニニニ{//. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 二二{/\ニ二}/(=ニニ}/{__ニ二{ニニニニ}ニニニニニ{/. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 二二/}(__}人_/⌒\ニニニ二{ニニニニ}ニニニニ/. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . -/ -/ /} {\ { ̄}人___ニニニ}ニニ二/. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .__/⌒ /=ニ/⌒∨ {\=\ ⌒⌒ (人___/⌒. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . _/⌒⌒. . . . 人____/ -=ニ7⌒⌒ /} __/⌒⌒⌒. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . __/⌒. . . . . . . . . . . . -=ニニ二二/ ⌒⌒ /⌒. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /⌒⌒. . . . . . . . . . . . . . . . . . Run Ashore / 乗り上げ (4)(青)(青) インスタント 以下から1つまたは両方を選ぶ。 土地でないパーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。 土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。 名前 コメント
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特技書鋼タックル 特技習得 猛牛の勢いで突進を繰り出して、相手を弾き飛ばす。 防御に依存する攻撃(ランク2) 393:特技書鋼タックル 価格:250G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント