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階級を上げたい! そんな人にあまり、お勧めはしないけど、お勧めな方法です。 やり方は簡単。 Battle Gear Blood にて、500000ポイントになるまで敵を倒し続けるというものです。 改定版作りました(2012/7/9) こちらは旧バージョン。 ホイールリロードが出来なくなったので、今はもうできません。 あくまで、もう少しで階級が上がる~なんてときに使ってください。 こればっかりやっていても上手くはならないぞ?(`・д・´)コラ、ヤメタマエ!!
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オウホ 列伝 蜀の武将。関羽の随軍司馬。 【演義】 関羽の命で長江沿いに狼煙台を築き、呂蒙の襲撃に備える。荊州が呂蒙に奪われると、関羽と共に麦城に籠もった。関羽父子が脱出を図った際、周倉と共に麦城に残るが、関羽父子の死を知ると降伏を拒んで自害した。 【正史】 劉璋の時代、州の書佐となる。夷陵の戦いに従軍するが敗死した。人物評価や議論を好んだ。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 62 41 79 78 73 333 103 182 順位 350 466 87 103 163 171 450 308 偏差値 52.1 44.3 59.9 59.7 57.1 56.9 47.8 52.2 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C C B C A B 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 30 46 29 50 31 50 33 43 37 47 33 47 順位 472 381 475 397 466 272 471 387 437 184 455 252 偏差値 43.1 49.1 43.3 48.9 44.8 52.2 43.3 48.8 47.3 55.6 45.7 53.2 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 待伏 伏兵成功時クリティカル マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 76 益州 義理 州統一 臨機応変 5/5 2/5 3/3 171 190 219(49歳) 不自然死 冷静 冷静 丁寧 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 王甫 親愛 関羽、趙累 趙累 嫌悪 なし なし シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 14歳 未登場 成都 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 20歳 未発見 成都 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 24歳 未発見 成都 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 30歳 一般 江州 劉璋 99 左僕射 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 37歳 一般 江州 劉璋 99 典農校尉 2000 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 41歳 一般 江州 劉璋 99 典農校尉 3000 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 未発見 成都 - - - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 28歳 未発見 成都 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 33歳 一般 江州 劉璋 99 左僕射 1000 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 47歳 一般 江陵 劉備 100 右僕射 6000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 17歳 未登場 成都 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 21歳 未発見 成都 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 江陵 - - - 0 - - 知力79での待伏とは微妙。いっそのこと射程の特技に書き換えて、兵器部隊の副将にしたほうがよいかも。 政治と知力が高いので、敵城攻略後はそのまま前線で内政に励んでもらいましょう。そうすればあちこちで 使いまわしのきく便利屋さんにw。 実際使い勝手がよかった。 -- (名無しさん) 2010-06-17 18 44 03 関羽配下て皆義理高いな。王補も趙累も寥化も関3兄弟も。あ、忘れとった。周倉も。 コイツも特技上書き推奨。↑のように射程が良いか。 -- (名無しさん) 2011-02-27 09 46 35 ↑たまには傅士仁、糜芳のことも思い出してあげて下さい -- (名無しさん) 2011-05-17 19 29 32 ↑×2それにひきかえ張飛の息子の張紹は義理2だぜ…能力も父親譲りの知力を持つ文官…… それはともかくかなり早くから在野で登場するのでどの勢力でも登用可能。 見つけたら拾っておいて損はない。義理最高なので季節またぎの戦も安心。 -- (名無しさん) 2011-05-17 20 09 26 狼煙台築いたという話から築城の方がらしいと思う。 何で待伏?伏兵のエピソードなんて聞いたことないが・・ -- (名無しさん) 2011-07-23 21 00 41 演義では関羽が麦城脱出する際、間道は伏兵の危険性があるので街道を行く様、進言したからではないでしょうか? でも狼煙台を築いた事から、築城でもしっくり来ますね。伏兵の危険性や麋芳らを信用出来ないと関羽に諌言してるから 明鏡や洞察・・・ちょっと行き過ぎか。何れにしても兵器適正の高さに知力と政治も高いから活躍の場が非常に広い。 -- (名無しさん) 2011-07-23 23 33 17 王甫の特技築城でよくね?→あ、間違えて伏兵にしちまった→まぁ伏兵注意って進言してたからいいや じゃね -- (名無しさん) 2011-08-16 00 24 22 一見魏ならその辺にいくらでも転がっていそうなステータスだが、低統率+高知力+兵器Aと、兵器隊の副将にうってつけな人物。 適当な脳筋につけるだけでそれなりの兵器部隊ができてしまうので、数値以上に使いやすい部類に入る。 彼以上の攻城要員がごろごろいる英雄集結では埋もれがち・・・と思いきや、高義理+高魅力のためにお留守番としても非常に優秀。捕虜からの場合登用が大変だが、是非迎え入れたい。 -- (名無しさん) 2014-09-05 12 08 20 没年は演義か。 史実のほうが3年長いのに。 -- (名無しさん) 2016-03-21 21 09 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【意味1】 完全な四三で勝ちとなること。また白番であれば、四四勝ちや嵌め手(極め手)での勝ちも含む。 【意味2】~珠数 打ち上げ(意味1)に至るまでの石の数。
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忍び歩き(Active):MPをコストに、敵から発見されにくくなる(ポーションの透明相当でいいかと) -- (翠紅欧) 2018-06-20 01 53 43 タナトスハント(Active):毒・麻痺の相手に大ダメージを与える(DQ9,DQM2以降の常連特技) -- (Lawi) 2018-06-20 09 20 04 ヒュプノスハント(Active):睡眠・混乱の相手に大ダメージを与える(DQ9,DQM2以降の常連特技) -- (Lawi) 2018-06-20 09 20 14 晩成のかまえ(Active):使用後少し動けなくなる代わりに、移動能力が大幅に向上する(DQMJ3・盗賊系スキルの特技) -- (Lawi) 2018-06-20 09 35 32 レクイエムのふえ(Active):残りHPが8分の1以下の敵を即死(DQM2以降のDQMより、Passiveでもいいかも) -- (Lawi) 2018-06-20 09 59 53 サプライズラッシュ(Passive):敵よりも2m以上高いところから攻撃すると、ダメージ増+行動不能デバフ(DQ10より) -- (Lawi) 2018-06-20 10 25 22 メガボンバー(Active):着火済みTNTを設置(DQ10より) -- (Lawi) 2018-06-20 10 25 53 [バトルマスター]サイクロンアッパー(Active):敵を引き寄せる(DQH2より、バギ系呪文を当てた敵を引き寄せるPassiveとかもあり?) -- (Lawi) 2018-06-20 10 38 48 タナトスハントは短剣の武器特技に既にありました。 -- (Lawi) 2018-06-20 10 59 11 忍び走り(アクティブ):全職でダッシュ使用可 -- (腹ペコ猫) 2018-06-20 14 22 00 パラディンガード(アクティブ):一定時間周辺にいる全ての敵に狙われるようになる(DQX) -- (腹ペコ猫) 2018-06-24 22 16 46 ヴァイパーファング(Active):1.2倍通常攻撃+毒(DQ11より) -- (Lawi) 2018-08-03 04 45 55 すねくだき(Active):通常攻撃+すばやさダウン(DQMより) -- (Lawi) 2018-08-04 02 10 00 罠解除(Active ):効果中はトラップチェストや、感圧版からの信号が発信されない -- (名無しさん) 2019-05-10 17 41 15 剥ぎ取り(Passive):ドロップ増加効果。職レベル依存 -- (名無しさん) 2019-05-10 18 06 34 タカの目(Active):村の方角と距離が分かる。日中の地上限定 -- (名無しさん) 2019-05-10 18 21 58 夜盗の刃(Passive):明るさレベルが一定値以下の場所で攻撃力とみかわし率アップ -- (名無しさん) 2019-05-10 19 12 24 レミラーマ(Active):近くの鉱石が光る。ソームクラフトの地殻のつるはしと似た効果? -- (名無しさん) 2019-05-10 19 25 42 背面斬り(Active):対象の背面に回りこみながら攻撃 -- (名無しさん) 2019-05-10 21 08 08 バナナトラップ(Active) 踏んだら行動不能にする罠を仕掛ける -- (やまけん) 2020-04-09 01 02 37 しんだふり(Passive) 静止状態で離れた敵に襲われなくなる+秒間回復 -- (やまけん) 2020-04-09 01 05 13
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後衛向け特技 メニュー <後衛向け戦闘特技> 冒険者レベル1以上 (常に効果あり) 武器習熟1/** 防具習熟1/** 両手利き ※射撃武器可 精密射撃 魔法誘導 狙撃 ワードブレイク (宣言が必要) かばう 魔法収束 魔法拡大/確実化 魔法拡大/数 魔法拡大/距離 魔法拡大/時間 魔法拡大/範囲 冒険者レベル3以上 (常に効果あり) 双撃 < (必)両手利き ※射撃武器可 鷹の目 < (必)精密射撃or魔法誘導 冒険者レベル5以上 (常に効果あり) MP軽減/** 魔法制御 < *(必)魔法誘導と魔法収束の両方 武器習熟2/** < (必)武器習熟1/** 防具習熟2/** < (必)防具習熟1/** ハーモニー *(バードのみ) 鋭い目 *(セージのみ) 治癒適性 *(レンジャーのみ) トレジャーハント *(スカウトのみ) 錬体の極意 *(エンハンサーのみ) (宣言が必要) マルチアクション 冒険者レベル7以上 (常に効果あり) 命中強化 射手の体術 (シューターのみ) 弱点看破 (セージのみ) 不屈 (レンジャーのみ) ファストアクション (スカウトのみ) 冒険者レベル9以上 (常に効果あり) ++足さばき ++ガーディアン < (必)かばう ++命中強化2 < (必)命中強化 ++魔力強化 < (必)2種類の魔法使い系技能が8レベル以上 ++マナセーブ (セージのみ) ++ポーションマスター (レンジャーのみ) ++影走り (スカウトのみ) (宣言が必要) 影矢 (シューターのみ) 冒険者レベル11以上 (常に効果あり) キャパシティ 武器の達人/** < (必)武器習熟2/** 防具の達人/** < (必)防具習熟2/** 冒険者レベル12以上 (常に効果あり) マナ耐性 (セージのみ) 韋駄天 (レンジャーのみ) トレジャーマスター (スカウトのみ) 冒険者レベル15 (常に効果あり) 賢人の知恵 (セージのみ) 縮地 (レンジャーのみ) 匠の技 (スカウトのみ) メニュー
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 特技 名称 消費MP 使用場所 相性 対象 威力 効果 備考 アギブレス 0 戦闘 火炎 敵1体 30 ダメージ アギブレス(グ) 0 戦闘 火炎 敵1グループ 100 ダメージ ブフブレス 0 戦闘 冷気 敵1体 30 ダメージ ブフブレス(グ) 0 戦闘 冷気 敵1グループ 100 ダメージ ジオブレス 0 戦闘 電撃 敵1体 30 ダメージ ジオブレス(グ) 0 戦闘 電撃 敵1グループ 100 ダメージ ザンブレス 0 戦闘 衝撃 敵1体 30 ダメージ ザンブレス(グ) 0 戦闘 衝撃 敵1グループ 100 ダメージ デスタッチ 0 戦闘 敵1体 HP吸収 デスカース 0 戦闘 敵1体 MP吸収 パニック 0 戦闘 混乱 敵1体 こんらん+ダメージ ステータス異常、ダメージは物理ダメージで計算 スリープ 0 戦闘 睡眠 敵1体 ねむり+ダメージ ステータス異常、ダメージは物理ダメージで計算 パライズ 0 戦闘 麻痺 敵1体 マヒ+ダメージ ステータス異常、ダメージは物理ダメージで計算 ポイズン 0 戦闘 毒 敵1体 どく+ダメージ ステータス異常、ダメージは物理ダメージで計算 にげだした(失) 0 戦闘 味方1体 逃げ出す(にげだせない) にげだした 0 戦闘 味方1体 逃げ出す ひきあげた 0 戦闘 味方全体 逃げ出す なかま 0 戦闘 味方1体 魔獣を呼び出す たすけ 0 戦闘 味方1体 魔獣を呼び出す(だれもこない) 上へ
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ジーナ*特技 アタッカー鍛冶屋さん。会心率に優れる 魔法武器を装備出来るが、武器に付与されてる魔法は使えない。
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第56話「暴走!馬上の研」より なんやかんやあって馬が暴走し、「いかん、研が危ない!」と非常識にも車で乗馬場に乗り込むパパ。 しかし行く先には馬が待機していて、車を止めざるを得なくなった。 「研を孤立させるための妨害だ!」と決めつけ(やはり親子である)ると、案の定ジュラル星人の仕業であった。 そうとわかるとパパ、冷静に車をバックして迂回。あっさりと妨害を回避する。 研はなんとか暴走する馬から降りるが、馬の速度と力には流石の研も対抗できず(いくら暴走してても馬にアルファガンは撃てないのだろう)馬は研を踏みつぶそうと迫る。 その瞬間、車に乗っていたパパがなんと馬を轢き殺してしまった(馬は何故か消滅)。馬、お許しください! ちなみにその後研はジュラル星人をアルファ光線で馬ごと爆殺している。基準がわからない。 ちなみに、パパは第26話「記憶を無くした少女」でも少女を轢いている(ごめんねー、僕のパパが君を車で轢いちゃってー)。 このことから、車で轢き殺すことは一部チャーケニストから「パパの特技」と呼ばれている。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/2546.html
ルフレ*特技 謎の宇宙人。宇宙ギルド公認の大冒険者らしいのだが……? 敵からの[[アイテム]]取得率が少し高い。スタン無効。