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神話特技 Mythic Feats 《軽妙なる戦術》(神話) Mythic Agile Maneuvers 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 敵に圧力をかけるのに適切な場所を見つけることができる。 前提条件:《軽妙なる戦術》、第4神話階梯 利益:戦技ボーナスを算出する時、基本攻撃ボーナスとサイズ・ボーナスに【筋力】と【敏捷力】ボーナスの両方を加えることができる。 通常:《軽妙なる戦術》は、戦技ボーナスを算出する際、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を基本攻撃ボーナスとサイズ修正値に加える。 《秘術使いの鎧体得》(神話) Mythic Arcane Armor Mastery 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 鎧は君の呪文発動にほとんど影響を与えない。 前提条件:《秘術使いの鎧体得》、《秘術使いの鎧訓練》、《鎧習熟:中装》、《神話秘術使いの鎧訓練》、術者レベル7レベル、第2神話階梯 利益:《秘術使いの鎧体得》から秘術呪文失敗確率を低減させるために、即行アクションを費やす必要はない。加えて、習熟している鎧の秘術呪文失敗確率の合計値を30%低減する。 《鎧習熟:重装》(神話) Mythic Armor Proficiency(Heavy) 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 君を害するように設定してきた攻撃だけでなく、あらゆる攻撃に対して重装鎧を有利にする方法を知っている。 前提条件:《鎧習熟:軽装》、《鎧習熟:重装》、《鎧習熟:中装》 利益:重装鎧を着用している場合、その非魔法の鎧ボーナスの半分をCMDに加える。接触ACに1分間そのボーナスを追加するために神話パワーの1回分の使用回数を費やすこともできる。 《鎧習熟:軽装》(神話) Mythic Armor Proficiency(Light) 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 君を害するように設定してきた攻撃だけでなく、あらゆる攻撃に対して軽装鎧を有利にする方法を知っている。 前提条件:《鎧習熟:軽装》 利益:軽装鎧を着用している場合、その非魔法の鎧ボーナスの半分をCMDに加える。接触ACに1分間そのボーナスを追加するために神話パワーの1回分の使用回数を費やすこともできる。 《鎧習熟:中装》(神話) Mythic Armor Proficiency(Medium) 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 君を害するように設定してきた攻撃だけでなく、あらゆる攻撃に対して中装鎧を有利にする方法を知っている。 前提条件:《鎧習熟:軽装》、《鎧習熟:重装》 利益:中装鎧を着用している場合、その非魔法の鎧ボーナスの半分をCMDに加える。接触ACに1分間そのボーナスを追加するために神話パワーの1回分の使用回数を費やすこともできる。 《ポーション作成》(神話) Mythic Brew Potion 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 君はポーションを作成する技術を修得した。 前提条件:《ポーション作成》、術者レベル3レベル 利益:毎日の開始時点で神話パワーの使用回数を回復すると、神話パワーの1回の使用回数を費やし、作成している1つのポーションに8時間の作業を行うことができる。これは作成しているポーション毎に1回しか使用できないが、このポーション作成に実際の8時間の作業を追加することもできる。通常のポーション作成とは異なり、神話パワーを用いて行われる作業は、特別な作業スペースや静けさを必要としない。ただし、この方法で作成された魔法のアイテムを作成するコストは通常通りかかる)。 加えて、ポーションにすることができる呪文レベルに制限はない。 《魔法の武器防具作成》(神話) Mythic Craft Magic Arms And Armor 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 魔法の武器と防具を作成する君の能力は比類なきものである。 前提条件:《魔法の武器防具作成》、術者レベル5レベル 利益:毎日の開始時点で神話パワーの使用回数を回復すると、神話パワーの1回の使用回数を費やし、1つの魔法の鎧または武器に8時間の作業を行うことができる。これは作成するアイテム毎に1日1回しか行えないが、実際の8時間の作業を追加することもできる。通常の魔法のアイテム作成とは異なり、神話パワーを用いて行われる作業は、特別な作業スペースや静けさを必要としない。ただし、この方法で作成された魔法のアイテムを作成するコストは通常通りかかる。 加えて、2回の神話パワーを使用することで、所持している武器や鎧の魔法の特性を変更できる。1時間の間、鎧または武器は選択した1つ以上の能力を失い(ただし常に少なくとも+1の強化ボーナスがなければならない)、選択した他の魔法の特性を得る。新しい特性の鎧または武器の総コストは、通常の魔法の特性の総コストを超えることはできない。一時的に鎧または武器に付与する各魔法の特性はすべての前提条件を満たしていなければならない。 《ロッド作成》(神話) Mythic Craft Rod 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 君はロッド作成の達人である。 前提条件:《ロッド作成》、術者レベル9レベル 利益:毎日の開始時点で神話パワーの使用回数を回復すると、神話パワーの1回の使用回数を費やし、1つのロッドに8時間の作業を行うことができる。これは作成するロッド毎に1日1回しか行えないが、実際の8時間の作業を追加することもできる。通常の魔法のアイテム作成とは異なり、神話パワーを用いて行われる作業は、特別な作業スペースや静けさを必要としない。ただし、この方法で作成された魔法のアイテムを作成するコストは通常通りかかる。 また、適切な魔法のアイテムを全身スロットに着用するのではなく、常時または合言葉型の魔法のアイテムを保持しながら機能させることもできる。 《スタッフ作成》(神話) Mythic Craft Staff 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 君はスタッフ作成の達人である。 前提条件:《スタッフ作成》、術者レベル11レベル 利益:毎日の開始時点で神話パワーの使用回数を回復すると、神話パワーの1回の使用回数を費やし、1つのスタッフに8時間の作業を行うことができる。これは作成するスタッフ毎に1日1回しか行えないが、実際の8時間の作業を追加することもできる。通常の魔法のアイテム作成とは異なり、神話パワーを用いて行われる作業は、特別な作業スペースや静けさを必要としない。ただし、この方法で作成された魔法のアイテムを作成するコストは通常通りかかる。 作成した魔法のアイテムを設定した術者レベルではなく、使用者の合計レベルの等しい術者レベルで機能させることもできる。該当の魔法のアイテムの作成の前提条件をすべて満たしている必要があり、少なくとも8レベルの術者レベルを持つアイテムを作成する必要がある。これは術者レベルに基づかない効果を持つアイテム(ブーツ・オヴ・エルヴンカインドなど)の機能には影響しないが、放つオーラとディスペル・マジックの効果(と類似の効果)の難易度の目的で使用中のアイテムのレベルを変更する。 《ワンド作成》(神話) Mythic Craft Wand 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 君はワンド作成の達人である。 前提条件:《ワンド作成》、術者レベル5レベル 利益:毎日の開始時点で神話パワーの使用回数を回復すると、神話パワーの1回の使用回数を費やし、1つのワンドに8時間の作業を行うことができる。これは作成するワンド毎に1日1回しか行えないが、実際の8時間の作業を追加することもできる。通常の魔法のアイテム作成とは異なり、神話パワーを用いて行われる作業は、特別な作業スペースや静けさを必要としない。ただし、この方法で作成された魔法のアイテムを作成するコストは通常通りかかる。 加えて、50回のチャージ数のワンドを作成するのではなく、同じコストと時間で3回/日機能するワンドを作成することができる。 《その他の魔法のアイテム作成》(神話) Mythic Craft Wondrous Item 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 君はその他の魔法のアイテム作成の達人である。 前提条件:《その他の魔法のアイテム作成》、術者レベル3レベル 利益:毎日の開始時点で神話パワーの使用回数を回復すると、神話パワーの1回の使用回数を費やし、1つの魔法のアイテムに8時間の作業を行うことができる。これは作成する魔法のアイテム毎に1日1回しか行えないが、実際の8時間の作業を追加することもできる。通常の魔法のアイテム作成とは異なり、神話パワーを用いて行われる作業は、特別な作業スペースや静けさを必要としない。ただし、この方法で作成された魔法のアイテムを作成するコストは通常通りかかる。 魔法のアイテムを組み合わせたり、魔法のアイテムの形状を変えたりすることもできる。これらは作成するためのすべての前提条件を満たしている魔法のアイテムに対してのみ行うことができる(ただし、適切なアイテム作成特技がある限り、その他のアイテムである必要はない)。新しい形状が魔法のアイテムスロットを使用する場合、魔法のアイテムの形状の変更は、変更するアイテムの20%に等しいコストで魔法のアイテムを作成するのと同じ時間とコストがかかる。新しい形状が手で持てる大きさである場合、形状の変更には、変更するアイテムの40%に等しいコストで、魔法のアイテムを作成するのと同じ時間とコストがかかる。新しい形状がアイウーン・ストーンである場合、形状を変更するのにかかる時間とコストは、変更するアイテムの100%の等しい魔法のアイテムを作成するのと同じである。一部の魔法のアイテムは、GMの裁量により、一部の形状に変更できない場合がある(アイテムの元の形状と本質的な機能がかけ離れている場合――魔法の楽器や武器や本質的に馬鹿げた結果のもの――知性のあるピエロの鼻など)。 2つの魔法のアイテムを組み合わせるには、同じ基本形状または魔法のアイテムのスロットが必要であり、組み合わせる2つ魔法のアイテムの安い方の100%に等しいコストの魔法のアイテムを作成するのと同じ時間とコストがかかる。 《聴覚喪失化クリティカル》(クリティカル、神話) Mythic Deafening Critical 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 君は自由に武器の打撃で敵の聴覚を喪失させることができる。 前提条件:《聴覚喪失化クリティカル》、《クリティカル熟練》、基本攻撃ボーナス+13、第3神話階梯 利益:1ラウンドに1回、攻撃で敵に命中させたが、攻撃がクリティカル・ヒットではない場合、攻撃の通常のダメージではなく《聴覚喪失化クリティカル》特技の効果を与えるために2回分の神話パワーを費やすことができる。 1回の攻撃に複数の神話級クリティカル特技の効果を追加することはできない。 《盲目化クリティカル》(クリティカル、神話) Mythic Blinding Critical 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 君は自由に武器の打撃で敵を盲目にすることができる。 前提条件:《盲目化クリティカル》、《クリティカル熟練》、基本攻撃ボーナス+15、第3神話階梯 利益:1ラウンドに1回、攻撃で敵に命中させたが、攻撃がクリティカル・ヒットではない場合、攻撃の通常のダメージではなく《盲目化クリティカル》特技の効果を与えるために2回分の神話パワーを費やすことができる。 1回の攻撃に複数の神話級クリティカル特技の効果を追加することはできない。 《戦闘発動》(神話) Mythic Combat Casting 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 戦闘中に精神集中を失うことはめったにない。 前提条件:《戦闘発動》、第1神話階梯 利益:《戦闘発動》のボーナスは+8に増加する。精神集中判定に失敗しても使用を試みた呪文や呪文スロットを失うことはない。君はなんとか呪文を発動することはできないが、あとで使用するためには利用可能である。加えて、防御的発動で呪文を発動するための判定に成功し、その呪文が遠隔攻撃ロールを必要とする場合、その遠隔攻撃は機会攻撃を誘発しない。 《不屈の闘志》(神話) Mythic Diehard 出典 Mythic Options The Missing Core Feats あなたを倒すのが難しく、殺すのはほぼ不可能である。 前提条件:《不屈の闘志》、《持久力》 利益:ヒット・ポイントが0未満の時、よろめき状態となるが、標準アクションを行ってもダメージを受けない。通常は死亡する負のヒット・ポイントになると、死亡する値を超えた【耐久力】+神話階梯に等しい追加の負のヒット・ポイントを持つ。この負のヒット・ポイントの範囲にある時、自動的に容態安定化するが、気絶状態である。 《呪文威力強化》(呪文修正、神話) Mythic Empower Spell 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 呪文の効果を+ 75%増やすことができる。 前提条件:《呪文威力強化》、第5神話階梯 利益:《呪文威力強化》で強化した呪文を発動すると、そのダイス・ロールへのボーナスを含めて、その呪文全ての可変値の数値の効果を+75%増加させる。 あるいは、神話パワーを1回分使用して、事前に威力強化を行ったものとして準備したり、追加の発動時間がかかったり、使用する呪文スロットのレベルを増加することなく、呪文を《呪文威力強化》として発動することができる(上記で説明した利益の増加ではなく、《呪文威力強化》の通常の利益のみを得る)。 通常:《呪文威力強化》した呪文の全ての可変値の数値効果はダイス・ロールへのボーナスを含めて、1.5倍となる。 《呪文距離延長》(呪文修正、神話) Mythic Enlarge Spell 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 呪文距離を3倍にすることができる。 前提条件:《呪文距離延長》 利益:《呪文距離延長》で近距離、中距離、遠距離の呪文を距離延長して発動すると、距離は+200%増加する。近距離の距離延長した呪文は75フィート+15フィート/2レベルの距離となり、中距離の呪文は300フィート+30フィート/レベルに、遠距離の呪文は1,200フィート+120フィート/レベルとなる。 あるいは、神話パワーを1回分使用して、事前に距離延長を行ったものとして準備したり、追加の発動時間がかかったり、使用する呪文スロットのレベルを増加することなく、呪文を《呪文距離延長》として発動することができる(上記で説明した利益の増加ではなく、《呪文距離延長》の通常の利益のみを得る)。 通常:距離延長した近距離の呪文の距離は50フィート+5フィート/レベル、中距離の呪文は200フィート+20フィート/レベル、遠距離の呪文は800フィート+80フィート/レベルである。 《過労化クリティカル》(クリティカル、神話) Mythic Exhausting Critical 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 君は自由に体を過労化することができる。 前提条件:《クリティカル熟練》、《過労化クリティカル》、《疲労化クリティカル》、基本攻撃ボーナス+15、第3神話階梯 利益:1ラウンドに1回、攻撃で敵に命中させたが、攻撃がクリティカル・ヒットではない場合、攻撃の通常のダメージではなく《過労化クリティカル》特技の効果を与えるために2回分の神話パワーを費やすことができる。 1回の攻撃に複数の神話級クリティカル特技の効果を追加することはできない。 《特殊武器習熟》(神話) Mythic Exotic Weapon Proficiency 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 特定の特殊武器での君の腕前は比類ないものとなる。 前提条件:《特殊武器習熟》、基本攻撃ボーナス+6 利益:習熟している特殊武器を1つ選択する。最も高い基本攻撃ボーナスの結果として追加の攻撃を行う場合、最初の攻撃の後の各攻撃の攻撃ボーナスは5ではなく4減少する。これにより、獲得する追加攻撃の回数は変更されず、追加攻撃ごとで使用される攻撃ボーナスのみが変更される。 例えば、ジャシンスはスパイクド・チェインに習熟している14レベル・ファイターであり、その武器に《特殊武器習熟》(神話)を持っている。通常、基本攻撃ボーナスは+14/+9/+4で3回の攻撃を行える。しかしながらこの特技の結果として、3回の攻撃は+14/+10/+6となる。 《呪文持続時間延長》(呪文修正、神話) Mythic Extend Spell 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 呪文の持続時間を3倍にすることができる。 前提条件:《呪文持続時間延長》 利益:《呪文持続時間延長》で強化された呪文を発動すると、通常の3倍の時間持続する。精神集中、瞬時、永続の持続時間を持つ呪文はこの特技の影響を受けない。 あるいは、神話パワーを1回分使用して、事前に距離延長を行ったものとして準備したり、追加の発動時間がかかったり、使用する呪文スロットのレベルを増加することなく、呪文を《呪文距離延長》として発動することができる(上記で説明した利益の増加ではなく、《呪文持続時間延長》の通常の利益のみを得る)。 通常:《呪文持続時間延長》は通常の2倍継続する。 《エネルギー放出回数追加》(神話) Mythic Extra Channel 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 君の神話パワーは毎日のエネルギー放出の追加の使用回数を与える。 前提条件:《エネルギー放出回数追加》、エネルギー放出のクラス特徴 利益:1日に追加で2回エネルギー放出を使用できる。加えて、エネルギー放出の使用回数が残っていない場合、エネルギー放出能力を使用するために神話パワーを2回分使用できる。 《気の力追加》(神話) Mythic Extra Ki 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 君の神話パワーは君の気蓄積に追加のポイントを与える。 前提条件:《気の力追加》、気蓄積のクラス特徴 利益:君の気蓄積は3増加する。加えて気蓄積のポイントがない場合、即行アクションとして1ポイントの気ポイントを回復するために神話パワーを2回分使用できる。 特殊:《気の力追加》とは異なり、《気の力追加》(神話)は1回しか取得できない。 《癒しの手回数追加》(神話) Mythic Extra Lay On Hands 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 君の神話パワーは君の癒しの手に追加の使用回数を与える。 前提条件:《癒しの手回数追加》、癒しの手のクラス技能 利益:1日に追加で3回癒しの手を使用できる。加えて、癒しの手の使用回数が残っていない場合、癒しの手能力を使用するために神話パワーを2回分使用できる。 特殊:《癒しの手回数追加》とは異なり、《癒しの手回数追加》(神話)は1回しか取得できない。 《慈悲追加》(神話) Mythic Extra Mercy 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 君の神話パワーは君の慈悲に追加の使用回数を与える。 前提条件:《慈悲追加》、癒しの手のクラス技能、慈悲のクラス特徴 利益:君が毎日の能力の使用回数を取り戻すとき、君が前提条件を満たしている追加の1つの慈悲を選択することができる。即行アクションとして、神話パワーを2回分使用して、この慈悲を前提条件を満たしている他の慈悲に変更することができる。この慈悲は能力の一日の使用回数を取り戻すか、再び変更するまで保持される。 特殊:《慈悲追加》とは異なり、《慈悲追加》(神話)は1回しか取得できない。 《呪芸時間追加》(神話) Mythic Extra Performance 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 君の神話パワーは君のバードの呪芸に追加のラウンド数を与える。 前提条件:《呪芸時間追加》、バードの呪芸のクラス特徴 利益:1日に追加で8ラウンド、バードの呪芸を使用できる。加えて、即行アクションとして、バードの呪芸を2ラウンド取り戻すために、神話パワーを1回分使用できる(その日のバードの呪芸の最大ラウンド数は超えない)。 特殊:《呪芸時間追加》とは異なり、《呪芸時間追加》(神話)は1回しか取得できない。 《激怒時間追加》(神話) Mythic Extra Rage 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 君の神話パワーは君の激怒に追加のラウンド数を与える。 前提条件:《激怒時間追加》、激怒のクラス特徴 利益:1日に追加で8ラウンド、激怒を使用できる。加えて、即行アクションとして、激怒を2ラウンド取り戻すために、神話パワーを1回分使用できる(その日の激怒の最大ラウンド数は超えない)。 特殊:《激怒時間追加》とは異なり、《激怒時間追加》(神話)は1回しか取得できない。 《魔法の指輪作成》(神話) Mythic Forge Ring 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 君は魔法の指輪を鍛造する技術を会得し、君のエッセンスの一部を吹き込むことができる。 前提条件:《魔法の指輪作成》、術者レベル7レベル、第2神話階梯 利益:毎日の開始時点で神話パワーの使用回数を回復すると、神話パワーの1回の使用回数を費やし、1つの魔法の指輪に8時間の作業を行うことができる。これは作成する魔法の指輪毎に1日1回しか行えないが、実際の8時間の作業を追加することもできる。通常の魔法のアイテム作成とは異なり、神話パワーを用いて行われる作業は、特別な作業スペースや静けさを必要としない。ただし、この方法で作成された魔法のアイテムを作成するコストは通常通りかかる。 魔法の指輪の作成に成功すると、自分が持っている1つの呪文、擬似呪文能力、または超常能力を魔法の指輪に吹き込むことができる。この能力は指輪を使用していない限り使用できないが、着用している間は1日1回以上能力を使用するか(1日の使用回数の制限がある場合)、1日毎の呪文としてみなさずに発動するか(呪文または擬似呪文能力の場合)、能力の効果を決定するために4レベル高いものとみなして有効レベルとするか(レベルに依存する効果を能力がもつ場合)、セーヴDCを+1増加させる(セーヴDCを能力がもつ場合)ことのいずれかを使用できる。能力がこれらの利益の複数の対象となる場合、神話パワーの使用回数を回復する時の毎日のはじめにどの利益を得るかを選択できる。 君の3神話階梯毎に、他の呪文、擬似呪文能力あるいは超常能力を指輪に吹き込むことができる。君の力が吹き込まれた指輪は、それを破壊する目的でマイナー・アーティファクトとして扱われる。4つ以上の能力が吹き込まれた指輪は完全なアーティファクトとして扱われ、GMが選択した特定の状況によってのみ破壊できる。その指輪に吹き込まれている呪文や能力は、指輪を所持している間のみ使用できる。指輪を所持している時、君は吹き込んだ呪文や能力に関してのみ使用できる神話パワーを1日1回使用することができる(呪文あるいは能力に適用される神話の能力は、この神話パワーの使用で能力を使用できる)。君の力が吹き込まれた指輪が破壊された場合、君は吹き込んだ呪文や能力を永久に失う――ミラクル、ウィッシュ、その他類似の能力だけが回復することができる。 君の力を注ぎ込んだ指輪が手元にない場合、1日1回1時間の瞑想をして、その指輪に到達する感覚を得ることができる。これはファインド・ザ・パスとして機能するが、場所ではなく指輪への最短で最も直接的で物理的なルートを知ることができることを除く。 《上級武器落とし》(神話) Mythic Greater Disarm 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 敵の武器を味方の手に渡すような精度で武器落としすることができる。 前提条件:《攻防一体》、《上級武器落とし》、《武器落とし強化》、基本攻撃ボーナス+6、【知力】13 利益:敵を武器落としする時、フリー・アクションとして武器落とししたアイテムを手に入れるか(手が空いている場合)、手が空いている15フィート以内の味方の手に入れるか、君が所持しているベルト、バッグ、ハンディハヴァサックに入れる入れるかを選択することができる。 《上級フェイント》(神話) Mythic Greater Feint 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 戦闘で敵を混乱させるあなたの能力は伝説的である。 前提条件:《攻防一体》、《上級フェイント強化》、《フェイント強化》、基本攻撃ボーナス+6、【知力】13 利益:敵をフェイントすることに成功すると、次のターン開始時までに行うすべての攻撃にACに対する【敏捷力】を失うことに加えて、次のターン開始前までに敵を攻撃する各クリーチャーによる最初の攻撃に対しても【敏捷力】を失う。 加えて、目標は非常に気が散っているため、次のターン開始時まで目標を攻撃したり相互作用をしないクリーチャーは、明るい光の元や直接視線が通っている場合でも、注意を逃れるための〈隠密〉判定を行うことができる。 《上級足払い》(神話) Mythic Greater Trip 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 敵を駆り立てて、てんでバラバラな足取りで地面に着地させることができる。 前提条件:《攻防一体》、《上級足払い》、《足払い強化》、基本攻撃ボーナス+6、【知力】13 利益:相手を足払いすることに成功すると、相手は足払いの結果として誘発する機会攻撃に対して立ちすくみ状態となる。 《上級渾身の一打》(神話) Mythic Greater Vital Strike 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 山を粉砕し、アダマンティンを切り裂く打撃を与えることができる。 前提条件:《上級渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《渾身の一打強化》(神話)、《渾身の一打》(神話)、《渾身の一打強化》、《渾身の一打》、基本攻撃ボーナス+16、第10神話階梯 利益:《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《上級渾身の一打》を使用する時、攻撃は目標が持つ全てのダメージ軽減、エネルギー抵抗、および硬度を無視する。 《呪文レベル上昇》(呪文修正、神話) Mythic Heighten Spell 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 君の呪文修正呪文は常により強力なものである。 前提条件:《呪文レベル上昇》、第2神話階梯 利益:呪文修正特技を呪文に適用すると、その呪文の有効レベルは準備または発動するために使用する呪文スロットのレベルと等しくなるように増加する。呪文レベルに依存するすべての効果(セーヴィング・スローのDCやレッサー・グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティの浸透する能力など)は上昇させたレベルに従って計算する。 《フェイント強化》(神話) Mythic Improved Feint 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 目をひねって敵をその位置から引きずり出すことができる。 前提条件:《攻防一体》、《フェイント強化》、【知力】13 利益:即行アクションとして敵にフェイントを行うことができる。 《頑健無比強化》(神話) Mythic Improved Great Fortitude 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 神話的な蓄えを利用して、ほぼすべての病気、毒、その他重大な害に抵抗することができる。 前提条件:《頑健無比》、《頑健無比強化》、《頑健無比》(神話) 利益:1日1回、頑健セーヴに失敗した場合、セーヴィング・スローの結果を20+頑健セーヴ・ボーナスの合計値に置き換えることができる(頑健セーヴでのd20ロールで20の目をロールしたかのように、自動的な成功とはみなされない)。最初の頑健セーヴに失敗したことがわかった直後にこの決定を行わなければならない。この利益はImproved Great Fortitudeの通常の利益に追加される(置き換え得られない)。 《鋼の意志強化》(神話) Mythic Improved Iron Will 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 伝説的な思考の明瞭さにより、ほとんどすべての精神的攻撃に抵抗することができる。 前提条件:《鋼の意志強化》、《鋼の意志》、《鋼の意志》(神話) 利益:1日1回、意志セーヴに失敗した場合、セーヴィング・スローの結果を20+意志セーヴ・ボーナスの合計値に置き換えることができる(意志セーヴでのd20ロールで20の目をロールしたかのように、自動的な成功とはみなされない)。最初の意志セーヴに失敗したことがわかった直後にこの決定を行わなければならない。この利益は《鋼の意志強化》の通常の利益に追加される(置き換え得られない)。 《神速の反応強化》(神話) Mythic Improved Lightning Reflexes 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 伝説的な速度により、ほぼすべての範囲効果に回避できる。 前提条件:《神速の反応強化》、《神速の反応》、《神速の反応》(神話) 利益:1日1回、反応セーヴに失敗した場合、セーヴィング・スローの結果を20+反応セーヴ・ボーナスの合計値に置き換えることができる(反応セーヴでのd20ロールで20の目をロールしたかのように、自動的な成功とはみなされない)。最初の反応セーヴに失敗したことがわかった直後にこの決定を行わなければならない。この利益は《神速の反応強化》の通常の利益に追加される(置き換え得られない)。 《精密射撃強化》(神話) Mythic Improved Precise Shot 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 遠隔攻撃の腕前は伝説的なものである。 前提条件:【敏捷力】19、《精密射撃強化》、《精密射撃》(神話)、《近距離射撃》、《精密射撃》、基本攻撃ボーナス+11、第5神話階梯 利益:遠隔攻撃を行うと、17以上の出目のロールで(d20のロールが17、18、19、20を示している)自動的に目標に命中する(ACに関係なく)。これは攻撃で20の目をロールしたかのように扱われるが、ダイスの目が実際に攻撃のクリティカル可能域をロールしない限り、攻撃はクリティカル・ヒットではない。 《盾攻撃強化》(神話) Mythic Improved Shield Bash 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 防御と同じくらい攻撃のために盾を使う。 前提条件:《盾攻撃強化》、《盾習熟》、第2神話階梯 利益:即行アクションとして、盾攻撃を行うことができる。 《二刀流強化》(神話) Mythic Improved Two-Weapon Fighting 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 一刀流と同じくらい簡単に2つの武器で攻撃する。 前提条件:【敏捷力】17、《二刀流強化》、《二刀流》(神話)、《二刀流》、基本攻撃ボーナス+5、第5神話階梯 利益:標準アクションとして、利き手の武器で1回、利き手でない方の武器で1回攻撃することができる。機会攻撃を行う時、主要武器が命中した場合、フリー・アクションとして、二次的武器で攻撃することもできる。 《渾身の一打強化》(神話) Mythic Improved Vital Strike 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 骨を砕き、内臓を液化する打撃を与えることができる。 前提条件:《渾身の一打強化》、《渾身の一打》(神話)、《渾身の一打》、基本攻撃ボーナス+11、第5神話階梯 利益:《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、または《上級渾身の一打》を使用する時、その特技でロールした武器のダメージ・ダイスの数をすべてのダメージにかける(通常はクリティカル・ヒットで乗算しない源からのダメージも含む)。 《武器体得強化》(神話) Mythic Improved Weapon Mastery 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 全てが君の手の中にある危険な武器である。 前提条件:《代用武器の巧み》または《万能投擲術》、《代用武器体得》、基本攻撃ボーナス+8 利益:片手で代用武器を使用する時、常にそれを軽い武器として扱うことができる。また、代用武器の近接武器は以下の特殊な武器の機能のいずれか2つを持つものとして扱う(他のアクションを行う前に、各ターンの開始時に決定する):防御、致死、武器落とし、惑わし、組みつき、モンク、非致傷、演舞、武器破壊、足払い。両手で代用武器の近接武器を使用している場合、待機、双頭、間合いの武器の特殊な機能から選択することもできる。代用武器の遠隔武器を使用する時、40フィートの射程単位があるかのように扱う。 《統率力》(神話) Mythic Leadership 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 君を支持している人でさえ神話な人物である。 前提条件:《統率力》、キャラクター・レベル7レベル、第2神話階梯 利益:統率力値に神話階梯を加える。 《統率力》特技から得られる腹心は、自身の神話階梯の半分に等しい神話階梯を持つ神話級キャラクターである。加えて君の腹心が死亡した場合、君は君の神話パワーの源を呼びココス事によって24時間以内に腹心を入れ替えることができる。ただし、そうすることは次の30日間の間、1日毎の神話パワーの使用回数が1つ少なくなる。君が第5神話階梯以上にいる場合、君の10体の最も高いレベルの従者も第1神話階梯である。 《電光の如き脚》(神話) Mythic Lightning Stance 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 君の動きは予測できない。 前提条件:【敏捷力】17、《回避》、《電光の如き脚》、《風の如き脚》(神話)、《風の如き脚》、基本攻撃ボーナス+11、第3神話階梯 利益:5フィート以上移動すると1ラウンドの間50%の視認困難を得る。神話パワーを1回分使用すると。この視認困難は1ラウンドではなく1分間の間得られる。 《軍用武器習熟》(神話) Mythic Martial Weapon Proficiency 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 特定の軍用武器での君の腕前は比類のないものである。 前提条件:《軍用武器習熟》、基本攻撃ボーナス+6 利益:習熟している軍用武器を1つ選択する。最も高い基本攻撃ボーナスの結果として追加の攻撃を行う場合、最初の攻撃の後の各攻撃の攻撃ボーナスは5ではなく4減少する。これにより、獲得する追加攻撃の回数は変更されず、追加攻撃ごとで使用される攻撃ボーナスのみが変更される。 例えば、ジャシンスはロングソードに習熟している14レベル・ファイターであり、その武器に《軍用武器習熟》(神話)を持っている。通常、基本攻撃ボーナスは+14/+9/+4で3回の攻撃を行える。しかしながらこの特技の結果として、3回の攻撃は+14/+10/+6となる。 《名匠》(神話) Mythic Master Craftsman 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 〈製作〉技能は魔法のようなものである。 前提条件:《名匠》、〈製作〉または〈職能〉技能への5ランク 利益:呪文発動クラスを1つ選択する。魔法のアイテムを使用または作成する目的で、《名匠》の特技で選択したCraftあるいはProfession技能のランクの半分に等しい呪文レベルまでの、そのクラスの呪文リストにある全ての呪文を修得しているとみなされる。 《呪文威力最大化》(呪文修正、神話) Mythic Maximize Spell 出典 Mythic Options The Missing Core Feats あなたの呪文威力最大化は「最大以上」の出力である。 前提条件:《呪文威力最大化》、第7神話階梯 利益:《呪文威力最大化》で強化した呪文を発動する時、その呪文のすべての可変する数値効果は最大値の150%として扱われる。 あるいは、神話パワーを2回分使用して、事前に威力最大化を行ったものとして準備したり、追加の発動時間がかかったり、使用する呪文スロットのレベルを増加することなく、呪文を《呪文威力最大化》として発動することができる(上記で説明した利益の増加ではなく、《呪文威力最大化》の通常の利益のみを得る)。 通常:《呪文威力最大化》した呪文の全ての可変値の数値効果は自動的に最大値となる。 《精密射撃》(神話) Mythic Precise shot 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 君は群れの中の蜂を撃つことができる。そしてエーテル界の目標さえ撃つことができる。 前提条件:《近距離射撃》、《精密射撃》 利益:君の遠隔攻撃は、スウォームにダメージを与え、呪文や魔法の効果(ブリンク、ブラー、ミラー・イメージなど)による失敗確率を無視することができる。神話パワーを1回分使用すると、遠隔攻撃は1分間の間エーテル状態や非実体の敵にも影響を与える。 《呪文高速化》(呪文修正、神話) Mythic Quicken Spell 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 呪文を発動することは君にとってほぼ楽なことである。 前提条件:《呪文高速化》、第10神話階梯 利益:通常の発動時間に関係なく、どのような呪文も《呪文高速化》として準備することができ、即行アクションとして発動することが出いる。目標が君から機会攻撃を誘発した場合、君は機会攻撃として高速化した呪文で目標にすることができる。機会攻撃として発動することができるのは、(効果や範囲ではなく)特定の数を目標にする高速化した呪文のみであり、攻撃を誘発したクリーチャーのみがその呪文の目標となる(通常のその呪文が目標とするクリーチャーの数に関係なく)。 あるいは、神話パワーを2回分使用して、事前に高速化を行ったものとして準備したり、追加の発動時間がかかったり、使用する呪文スロットのレベルを増加することなく、呪文を《呪文高速化》として発動することができる(上記で説明した利益の増加ではなく《呪文高速化》の通常の利益のみを得る)。 通常:通常、発動時間が1標準アクションである高速化した呪文は、代わりに即行アクションとして、発動することができる。 《巻物作成》(神話) Mythic Scribe Scroll 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 巻物を読まなくても起動できる。 前提条件:《巻物作成》、術者レベル1レベル 利益:毎日の開始時点で神話パワーの使用回数を回復すると、神話パワーの1回の使用回数を費やし、1つの巻物に8時間の作業を行うことができる。これは作成する巻物毎に1日1回しか行えないが、実際の8時間の作業を追加することもできる。通常の魔法のアイテム作成とは異なり、神話パワーを用いて行われる作業は、特別な作業スペースや静けさを必要としない。ただし、この方法で作成された魔法のアイテムを作成するコストは通常通りかかる。 加えて、手に持っていなくても、所持している巻物から呪文を発動することができる。君が持っているか、容器に入っている限り、巻物を使うことができる。 《盾攻撃の達人》(神話) Mythic Shield Master 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 敵の失敗を盾からの叩きつけで罰する。 前提条件:《盾攻撃強化》、《盾攻撃の達人》、《盾習熟》、《盾のぶちかまし》、《二刀流》、基本攻撃ボーナス+11 利益:盾を装備している時、間合い内にいる敵が君を攻撃し、5以上の差で失敗すると、その敵は君からの機会攻撃を誘発する。敵が君の盾を目標にした戦技を行おうとし(武器破壊など)、その戦技が解決された後、君の盾がまだ手元にある破損状態であったり破壊されていない場合、その敵は君からの機会攻撃を誘発する。この機会攻撃は盾で敵を攻撃するためのみに使用できる。 加えて、装備している盾の種類に応じて、ラウンド毎に複数回の機会攻撃を追加できる(バックラー:+1回、スモール・シールド:+2回、ラージ・シールド:+3回、タワー・シールド:+1回)。この機会攻撃は盾で敵を攻撃するときのみに使用できる。 《盾習熟》(神話) Mythic Shield Proficiency 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 君自身とすべての危険との間に盾を介在させることができる。 前提条件:《盾習熟》 利益:CMDに君の盾から得られるACへのボーナスを加える。 《不調化クリティカル》(クリティカル、神話) Mythic Sickening Critical 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 君は自由に武器で敵を不調にすることができる。 前提条件:《クリティカル熟練》、《不調化クリティカル》、基本攻撃ボーナス+11、第2神話階梯 利益:1ラウンドに1回、攻撃で敵に命中させたが、攻撃がクリティカル・ヒットではない場合、攻撃の通常のダメージではなく《不調化クリティカル》特技の効果を与えるために1回分の神話パワーを費やすことができる。 1回の攻撃に複数の神話級クリティカル特技の効果を追加することはできない。 《呪文音声省略》(呪文修正、神話) Mythic Silent Spell 出典 Mythic Options The Missing Core Feats あなたはほぼ完全に秘密な状態で呪文を発動することができる。 前提条件:《呪文音声省略》 利益:《呪文音声省略》で強化した呪文を発動する時、君が呪文を発動したことは明らかではなく、目に見える呪文の効果の原点を決定することは困難である。キャラクターは呪文を発動したことを観察したり、〈呪文学〉判定を行って識別したり、中和するために解呪判定を行うことは、君が行った特殊な〈隠密〉判定(1d20+〈隠密〉あるいは〈呪文学〉+階梯)に対抗するPerception判定に成功しない限り、行うことはできない。 あるいは、神話パワーを1回分使用して、事前に高速化を行ったものとして準備したり、追加の発動時間がかかったり、使用する呪文スロットのレベルを増加することなく、呪文を《呪文音声省略》として発動することができる(上記で説明した利益の増加ではなく《呪文音声省略》の通常の利益のみを得る)。 特殊:呪文音声省略は音声構成要素を必要としない。 《単純武器習熟》(神話) Mythic Simple Weapon Proficiency 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 特定の単純武器での君の腕前は比類ないものとなる。 前提条件:《単純武器習熟》、基本攻撃ボーナス+6 利益:習熟している単純武器を1つ選択する。最も高い基本攻撃ボーナスの結果として追加の攻撃を行う場合、最初の攻撃の後の各攻撃の攻撃ボーナスは5ではなく4減少する。これにより、獲得する追加攻撃の回数は変更されず、追加攻撃ごとで使用される攻撃ボーナスのみが変更される。 例えば、ジャシンスはモーニングスターに習熟している14レベル・ファイターであり、その武器に《単純武器習熟》(神話)を持っている。通常、基本攻撃ボーナスは+14/+9/+4で3回の攻撃を行える。しかしながらこの特技の結果として、3回の攻撃は+14/+10/+6となる。 《よろめき化クリティカル》(クリティカル、神話) Mythic Staggering Critical 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 君は自由に武器で敵をよろめかせることができる。 前提条件:《クリティカル熟練》、《よろめき化クリティカル》、基本攻撃ボーナス+13、第3神話階梯 利益:1ラウンドに1回、攻撃で敵に命中させたが、攻撃がクリティカル・ヒットではない場合、攻撃の通常のダメージではなく《よろめき化クリティカル》特技の効果を与えるために2回分の神話パワーを費やすことができる。 1回の攻撃に複数の神話級クリティカル特技の効果を追加することはできない。 《足止め》(神話) Mythic Stand Still 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 誰も通さない。 前提条件:《迎え討ち》、《足止め》 利益:敵の移動を強制的に止めるための戦技判定に《足止め》特技を使用して成功すると、肉体攻撃、素手打撃、または持っている武器でその敵に近接ダメージを与えることもできる。 《追尾》(神話) Mythic Step Up 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 誰も君から逃れられない。 前提条件:【敏捷力】13、《追尾強化》、《追尾》、基本攻撃ボーナス+1 利益:隣接する敵が君から遠ざかろうとする時、君がこの能力を起動させた的に隣接するようになる限り、割り込みアクションとして、自身移動速度分まで移動することができる。移動速度の半分を超えて移動した場合、次のターンは移動アクションまたは標準アクションのみを行える。 神話パワーを1回分使用すると、移動速度の2倍まで移動して隣接する敵を追跡し、次のターンに全アクションを行うことができる。 《呪文動作省略》(呪文修正、神話) Mythic Still Spell 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 体の状態から完全に切り離して呪文を発動することができる。 前提条件:《呪文動作省略》 利益:《呪文動作省略》で強化した呪文を発動する時、動いていること(馬に乗る、嵐に投げられた船の甲板にいるなど)、組みつき状態、押さえ込まれた状態、発動中にダメージを受けた状態を含む、物理的に煩わされる結果としての精神集中判定を行う必要はない。 あるいは、神話パワーを1回分使用して、事前に高速化を行ったものとして準備したり、追加の発動時間がかかったり、使用する呪文スロットのレベルを増加することなく、呪文を《呪文動作省略》として発動することができる(上記で説明した利益の増加ではなく《呪文動作省略》の通常の利益のみを得る)。 特殊:呪文動作省略は動作構成要素を必要としない。 《朦朧化クリティカル》(クリティカル、神話) Mythic Stunning Critical 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 君は自由に武器で敵を朦朧とさせることができる。 前提条件:《クリティカル熟練》、《朦朧化クリティカル》、基本攻撃ボーナス+17、第3神話階梯 利益:1ラウンドに1回、攻撃で敵に命中させたが、攻撃がクリティカル・ヒットではない場合、攻撃の通常のダメージではなく《朦朧化クリティカル》特技の効果を与えるために2回分の神話パワーを費やすことができる。 1回の攻撃に複数の神話級クリティカル特技の効果を追加することはできない。 《疲労化クリティカル》(クリティカル、神話) Mythic Tiring Critical 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 君は自由に武器で敵を疲労とさせることができる。 前提条件:《クリティカル熟練》、《疲労化クリティカル》、基本攻撃ボーナス+13 利益:1ラウンドに1回、攻撃で敵に命中させたが、攻撃がクリティカル・ヒットではない場合、攻撃の通常のダメージではなく《疲労化クリティカル》特技の効果を与えるために1回分の神話パワーを費やすことができる。 1回の攻撃に複数の神話級クリティカル特技の効果を追加することはできない。 《タワー・シールド習熟》(神話) Mythic Tower Shield Proficiency 出典 Mythic Options The Missing Core Feats タワー・シールドを驚くほど簡単に動かすことができる。 前提条件:《タワー・シールド習熟》 利益:タワー・シールドはACに対する最大の【敏捷力】ボーナス、-3の鎧判定ペナルティ、20%の秘術呪文失敗確率があるものとして扱う。タワー・シールドを使用している場合、攻撃ロールに-2のペナルティは受けない。 通常:タワー・シールドは最大+2のACへの最大【敏捷力】ボーナス、-10の鎧判定ペナルティ、50%の秘術呪文失敗確率を持ち、攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。 《大旋風》(神話) Mythic Whirlwind Attack 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 間合い内にいるすべての敵に複数回攻撃を行うことができる。 前提条件:【敏捷力】13、【知力】13、《攻防一体》、《回避》、《強行突破》、《攻防一体》(神話)、《回避》(神話)、《強行突破》(神話)、《一撃離脱》(神話)、《一撃離脱》、《大旋風》、基本攻撃ボーナス+5、第5神話階梯 利益:《大旋風》攻撃を全ラウンド・アクションとして使用する場合、1体の敵に対する全力攻撃アクションとによるすべての攻撃と、間合い内のすべての敵に対する1回の追加攻撃を行うことができる。神話パワーを2回分使用すると、間合い内にいるすべての敵に全力攻撃アクションですべての攻撃を行うことができる。 《呪文効果範囲拡大》(呪文修正、神話) Mythic Widen Spell 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 広大な範囲をカバーする呪文を発動することができる。 前提条件:《呪文効果範囲拡大》 利益:《呪文効果範囲拡大》で強化した呪文を発動すると、その呪文の範囲は200%に増加する。この特技の影響を受けるのは、爆発、放射、拡散の呪文のみである。 あるいは、神話パワーを1回分使用して、事前に高速化を行ったものとして準備したり、追加の発動時間がかかったり、使用する呪文スロットのレベルを増加することなく、呪文を《呪文効果範囲拡大》として発動することができる(上記で説明した利益の増加ではなく《呪文効果範囲拡大》の通常の利益のみを得る)。 通常:《呪文効果範囲拡大》は範囲を100%増加する。 《風の如き脚》(神話) Mythic Wind Stance 出典 Mythic Options The Missing Core Feats 君は常に動いているように見える。 前提条件:【敏捷力】15、《回避》、《風の如き脚》、基本攻撃ボーナス+6 利益:このターン5フィート以上移動すると、すべての攻撃に対して1ラウンドの間20%の視認困難を得る。神話パワーを1回分使用すると、移動せずに1分間の効果を得ることができる。 通常:《風の如き脚》は5フィート以上移動した後、1ラウンドの間遠隔攻撃に対して20%の視認困難を得る。
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■導師の特技一覧 魔法使い・僧侶から転職できる上級職。 魔法使いと僧侶の特技に加え、以下の特技が習得できます。 ※AtomFusionはクエストを完了してしまうと、転職後や忘れたりした時に覚え直す事が出来ないので注意! 対策としてAtomFusionを習得したらクエストキャンセルしてしまう方法がある。 ※SuperNovaはワ・イハーで期間終了後(?) 09/10/17に発見された(?)新・とくぎ です。 3千万M$という超高額商品。 ワ・イハーには公開期間終了後も『ワープの羽』で運次第で行けます。 特技名 取得可能LV 取得に必要なM$ 消費MP 説明文 効果 取得できる場所 Absorb 5 1200 15 生命力を吸い取り自分の力に カシャラ、ワシュマー、ハッコ・ダーテ Death 10 2500 200 敵に死をもたらす マ・イドルー、タ・カオカオ、コー・オラム AtomFusion - - 20 メサ・ドカをさらに強力にしたもの。400くらいのダメージを与える。 ミ・トーの連続クエスト「ニキータ・ヨシ江」シリーズその5で手に入る。詳しくはクエスト~カン・トゥー地方No3~参照。 SuperNova 75 30,000,000 200 反属性の魔力をぶつけ魔力の暴走を引き起こすという禁呪。 敵1体に900±ダメージ ワ・イハー コメント 名前 コメント 過去ログはこちら→コメント過去ログ 更新履歴 2011-04-22 11 02 46 (Fri);
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初期からの育成 [#mf63d0e9] ページ 育成法討論板 投稿者 とある武林の者 サーバー 風雲録 状態 質問 内容 初心者質問 投稿日 2008-02-17 (日) 20 32 46 バージョン メッセージ [#j44d50fd] 初めから育成する時、皆さんならどのように育てますか? 例えば、まずこの装備を付けるや、名声をあげまくる、このステータスを優先させて上げるなどなど、皆さんの育成知識を教えてほしいです。 何を目的にするかによって、まったく違ってくると思う。 またどういう装備があるか、どれぐらいお金があるかでも・・。 -- ん new{2008-02-17 (日) 21 53 45}; 転生までは気にせず名声特化でおk -- new{2008-02-17 (日) 22 34 38}; 4倍での武技上げ優先(職2とか) やっぱり後は装備次第 -- new{2008-02-18 (月) 01 12 12}; +21首 気力 -- new{2008-02-18 (月) 08 17 11}; サブを本気で育てると仮定して・・。 まず、師範4倍は使わずに 鹿角クエをやり初期肉を入手し放置で三才気功を覚える 覚えなかったら、狐皮は飛ばして艾葉クエをやり覚える 余った初期肉は無駄にしないように。 +18の武技武器で放置しながら全武技を覚える ~サブ職熟は20半ばから30半ばくらいになる(趣味ですw) メイン職の熟上げはしない ここからは常に師範4倍で 初心者防具を入手 地下で名声を上げながら護身剛気、草上飛、初級、中級遠距離を覚える 狩の時は極力職2を使用 空いてる時間は放置(放置中も草上飛、護身剛気を使用) 常に修練服を使用(耐性を上げ弱い装備でも放置ができるように、 気力剤を大量に持てるようになる) ペットは名声上げの時は青龍、放置の時は玄武 メイン職の熟上げは極力しない 一流高手になったら 修練なしの服を使用 放置の時のペットは白虎 メイン職の熟上げは極力しない 匪賊で1000まで上げるだけの熟練上昇符を集めておき 全部使用すれば絶世になるまでとっておく 後は納得の行くまで名声と力を上げて 力尽きたら熟上げをして転生 もしくは主命大師討伐クエを目指して力熟を上げ 一代宗師にならずに育てるのを終了する -- new{2008-02-18 (月) 08 47 09}; ↑飽く迄趣味的な育成法で実際には参考にならないかと。 やはり師範使える間にとことん名声上げでいいんじゃないでしょうか。 武技4倍も魅力的ですから忙しいときに師範傍での武技放置もいいかもしれませんね。 -- new{2008-02-18 (月) 09 39 38}; 放置に玄武って効果あるんですか? -- new{2008-02-18 (月) 21 52 20}; そら耐性が上がるだろうよw -- new{2008-02-19 (火) 00 24 14}; 2個↑の方は、放置の意味を混同されているのかも・・・。 4個↑の方が言われている「放置」とは、素手放置のことです。 詳しくは一番上の検索窓で放置、を参照してみてください。 当然のことながら採集放置、露店放置、草上放置などでは ペットの効果はありません。 ちなみに私も「名声重視」に一票w -- new{2008-02-19 (火) 01 18 44}; 放置に玄武って効果あるのですか?と書き込みした物ですけど、 このサイト内の生産システム→守護牌のページには ボーナスは青龍と玄武は敵を倒した時。白虎と朱雀は一定時間ごとに追加。 となっているので、モンスを倒した時にしか効果が無いと思ってました。 -- new{2008-02-19 (火) 02 41 46}; 名前 コメント #inputtoolbar
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とある居酒屋 ツン「えー、それではみなさん 武道会の成功(?)を記念して…乾杯!」 『かんぱーい!』 荒鷹「鮫子さんお疲れ様ー」 鮫「荒鷹さんもお疲れ様、でも打ち上げで居酒屋貸し切りなんて大丈夫なの?」 魔幼「だいじょうぶです!わたしのおごりです!」 ぬ~べ~「うおぉおおおタダ飯ぃ!!!」 友「鵺野先生…貧乏が板についてしまってますね…」 大門「太田先生!この料理美味いっすよ!食べてみるでごわす!」 太田「まず貴様が食え」 男「かんぱーい!」 美容師「未成年が酒飲んじゃダメっすよwww没収ですwww」 ヒー「男ぉおおお!!!一緒に食べよぉおおお!!!」 クー「食べながら叫ぶな、色々とまき散らしてるぞ」 魔少「これおいしい☆」 ランダエタ「魔法少女がすっぽんの生き血を飲むのはどうかと思うぞ」 生徒会長「渡辺、一緒に食べようぜ」 渡辺さん「いいよー、佐藤さんも一緒だよー」 佐藤さん「生徒会長……失せろ」 武士「㍉子…惜しかったな」 ㍉「私は全力を出した、悔いはないさ」 不幸「うっ…」 日下「誰かー!不幸ちゃんが鰒食べて倒れたよー!」 荘厳「この料理はとても美味しいですね」 俺「焼きそばが神々しい光を放ちながら高級スパゲティになってる!」 狂う「このお肉…柔らかい…ふふっ」 バル姐「それは…マイケル?」 シュー「店員さん、こちらに米を一つ」 ( ^ω^)「みんな打ち上げ楽しんでるようだお!」 看板『内藤さん、実行委員大変そうでしたね』カキカキ ( ^ω^)「いやー、でも楽しかったお!」 看板『斬られたり引かれたり爆発したり痛くなかったですか?』カキカキ (*^ω^)「おっおっおっ、心配ないお!」 看板『あ、これどうぞ 頑張った内藤さんにサービスです』カキカキ (^ω^)「ほうほう、これはなんですか?」 看板『ピーナッツです』カキカキ (^ω^)「うめえwww」 おしまい(はぁと
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ビルドガイドや序盤はこちらをご覧ください。 序盤、ビルドガイド 各種スキルの上げ方を記載 トレーニングドラゴンについて ニューヘイブンにいる白いドラゴンは無敵属性のドラゴンで、柵越しでも直接でも攻撃することができます。 このドラゴンを使って様々な戦闘スキルが上げれます。 トレーニングドラゴンで上げれるスキル スキル名 上げ方 武器スキル全て 武器の耐久と防具の耐久に注意 武士 87まではライトニングストライク、それ以降はモメンタム 戦術 武器スキルと同じ アナトミー NPCを調査の方がはやい ニンジュツ 吹き矢で攻撃 盾 片手武器に盾装備で放置。猫風呂の方が早いですが他と同時に上げれる その他戦闘スキル スキル名 上げ方 不調和 一時的にギルドを作り騎乗ペット(スキル上げ後半は骨馬や乗りGドラがお勧め)に不調和をすれば相手を探さなくても家の中だけで完了するペットから下りる>不調和をペットに>ペットに乗る>インビジセルフ(念のため 省略可?)>15秒待機>ループのマクロが楽 調教 トラメルの動物園で上げれます 生産スキル系 スキル名 上げ方 設備がいらない生産全般 ドレッドホーンエリアのsatyrから不調和をもらってからスキル上げ(通称サター上げ)入り口付近までsatyrを誘導しインビジスクロ等でタゲを切ればsatyrが見える範囲なら効果が持続する 練成 本家と違い成功率65%以上は成長判定が無いので本家の上げ方そのままはできない(2016/10/13付)和製高品質防具に瞑想可がつかないのは仕様アームズロアは合った方がいい 失敗でもスキルは上がる大工スキルを使用しているが鍛冶スキルでも可能 スキル値 方法 50~ ノーマル木材製木刀に幸運練成 資金と資材に余裕があるなら最初から60~のでも 60(?)~ オーク製木刀に幸運練成 後半はディスペルを先に練成して難度調整 80~ ブラッドウッド製木刀で上記 117 ガーゴイルだと種族ボーナスで65%を切れなくなるのでサター上げで抽出する 約500アイテム程度 お金が無い サター上げ抽出で120まで持っていける ただし時間がかかる 余談 ブラッドウッドが少ない場合は60~を希少素材が必要になるギリギリまでやる 当然余分に資金と資材がかかる筆者は血木材が少なかったのでこの方法でギリギリまで引っ張った そこから117まではブラッドウッド約600本 余談2 抽出用アイテムを集めるのはハートウッドクエストの「必殺のダート」が楽 Fブリの弓屋ならボルトが1GPで買える 余談3 上述は大工/木材で上げてるけど、鍛冶/金属でも問題ない。武器学を入れて作ったノーマルダガーに難易度が50台になるように錬成で上がると思う。鉱石を掘るときに本を読んでノーマル宝石を掘る設定にしておけば買わなくていいので資金がなくても大丈夫。
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基本はパラリシャンのスキル帖の方法で上がる。 ここではさいたまオフラインならではの上げ方、マクロの組み方などを主に記載。 他にも方法はあるので参考程度に。 派閥上げについては、 今更聞けないQ A を参照。 100もしくは120以降は超越のスクロールで上げるのが手っ取り早い。 PCベンダーから買うも良し、PSC Creditsを貯めてパワースクロール変換樽から取得するも良し。 パワースクロール変換樽から入手できる超越のスクロールであれば、1~20程度のスキルを上昇できる。 Alchemy(錬金術) 無色クリスタルを掘ることで40までは上昇。 色付きクリスタルは色が一段階上がるごとに5ずつ上がる。(Amazoniteなら45まで、GoldStoneなら80まで、 Labradoriteで85、Moldaviteで90まであがる。そこからQuartzで100) D毒ポーション作成で115まで上昇を確認。 Anatomy(解剖学) ペットにstay命令を出してRazorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 戦闘したり、包帯を巻いたりしてると勝手に上がる。 Animal Lore(動物学) ペットにstay命令を出してRazorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 120まで上昇することを確認。 テイム生産でも上げることが可能。 Animal Taming(動物調教) テイム生産で上昇が可能。 スキル値 生産物 必要スキル 50~ Pet Heal Potion テイム50、獣医学50 60~ Unique Pet Dyes(どの色でも可) テイム60、ロア10 80~ Rare Pet Dyes(どの色でも可) テイム80、ロア10 100~ Pet Leash テイム90、ロア80 60からはPet Cure Potion(要獣医学60)でも上がる。 Archery(アーチェリー) ●ペットで上げる 抵抗値を上げたペット2匹をお互いに攻撃させ、横から攻撃する。 包帯を巻けば獣医学も平行して上げれる。 リッチになって自分に包帯を巻いていれば包帯スキルも平行して上げれるのでオススメ。 ●忍術で上げる ネクロと忍術をそこそこ上げてリッチフォームでリッチに変身 (1)Razor で忍術のミラーイメージを登録→Razorで放置 (2)UO本体に 名誉一発アタックを登録→UOKで放置 名誉一発アタック InvokeVirtue - Honor SelectNearest - Mobile LastTarget AttackLast これで赤ネームの分身に対してひたすら攻撃を続ける。他の武器スキルでも同様 参照:さいたまオフラインスレ Razorでもリッチに変身して、 ミラーイメージ詠唱→最も近い味方以外をターゲット→攻撃:Last Target の繰り返しでスキルが上昇することを確認。 トラメルのガード圏内で安全にスキルあげが可能。 Arms Lore(武器学) バックパックの中の武器に対してRazorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 鍛冶生産時にボーナスが付くので、全てのスキルをGM以上にできるさいたまでは上げておいて損はない。 ※ボーナスの詳細はパラリシャンにて Begging(物乞い) さいたまにいるヒーラーAmiちゃんは動かないので、ひたすら物乞いする。 もしくは傭兵に対しても物乞いができる。 カルマが低すぎると物乞いできないので注意。 初めはカルマが下がり続けて上がらなくなるのでさいたま地下のツルで適当にカルマを回復する必要がある。 そのうち「持ち合わせが・・・」と言われるようになるので、そうなると放置可能。 100までしか上がらないので、それ以上は派閥上げが必要。 2015版のさいたまのヒーラー(Leisa)はお金持ちでいくら物乞いしても所持金がなくならないので、 近くに座っているカーペット屋に物乞いするのがベター。 Blacksmithy(鍛冶) 基本的にはパラリシャン通りで上がる。 後半はPlatemail Hiro Sode辺りを作ってトクノの鍛冶屋に売るのもアリ。 Bowcraft/Fletching(弓矢作成) 基本的にはパラリシャン通りで上がる。 ブリテインの大工で木材を買い、近くの弓屋でRazorマクロでまとめて売るのがお互い近いのでお勧め。 木材はAFバッグに入れておくと、いくら重くても持てる。 エルフ式ロングボウ作成で145まで上昇確認。 Bushido(武士道) イベーションの派閥上げで135まで上昇確認。 Camping(キャンピング) パラリ参照 Carpentry(大工) GMまではパラリ参照 羊飼いの杖 で103.9まで確認(2014/12) 鉄棒 (木材8+インゴット5)細工40必要で110まで確認(2014/12) Cartography(地図作成) スキル82くらいからL6トレハン地図が読めるようになるので、 解読失敗上げが可能。 トレハン地図であればスキル100を超えて上昇できる。 Chivalry(騎士道) 上がりにくいと感じたら、派閥上げでノーブルサクリファイス。 マクロでEnchantedGroveを挟むと、マナの消費を気にせずスキル上げできる。 Cooking(料理) パラリ参照 Detecting Hidden(探知) Razorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 自分の足元をターゲットしておくと、Doomボスのシャドウナイトでも使えるので便利。 Discordance(不調和) ●タコ部屋利用 新キャラからソウルストーンで50振る。 50のままではLuscaに効かないので、55くらいまでは動物園などで上げておく。 さいたまタコ部屋に居るLuscaに不調和かけて10秒ハイドの繰り返しで楽に上げられる。 マクロのターゲットをLuscaのタイプターゲットにすると良い。 95ぐらいからは派閥上げを利用して、同じくLuscaをターゲットにして上げる。 2023年2月時点でタコ部屋にて100まで上げられることを確認(ただし97から上昇率が鈍る) ●オーソドックスな上げ方 適当な動物をテイムして狭い部屋に拉致、対象に向けてひたすら不調和。 gamanやユニコーンが襲ってこない割にバード難度高め(青ネームの場合) 動物園でスキルに応じたモンスターに連打するのも手。 ●ペットを使った上げ方 不調和の難易度はHPに応じて変わるので、ペットのHPを減らしてバード難易度を調整をする。 動物学でバード難易度を調査できるので、スキルに応じて調整しよう。 Evaluating Intelligence(知性評価) ペットにstay命令を出してRazorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 120から150までは派閥上げが必要。自分にクラムジーをかけると上がる。 リッチに変身してRazorのマクロを高速ループさせると爆速で上がる。 Fencing(フェンシング) Archery参照 Fishing(釣り) Razorの繰り返しマクロでひたすら釣る。 バックパック内がカオスな事になるので毒薬を持っておくといいかも。 もしくは、Razorの振り分けエージェントで地面にバックを置いてまとめて捨ててしまおう。 100までしか上がらないので、それ以上は派閥上げが必要。 Focus(フォーカス) 走り回れ。全速力で Forensic Evaluation(検死) パラリ参照 Healing(治療) 傭兵に包帯を巻くことでも上げることができる。 DEXが高いと巻き速度が早くなるため、できるだけ高い状態にしておくと効率的。 ネクロスキルでリッチに変身すると、自然とHPが減るので包帯が巻ける。 ネクロスキルはスキル上げに何かと便利なので、できるだけ早くGMにすることをオススメする。 Herding(牧羊) 羊使いの杖を使って、動物園などでスキルに応じたモンスターを移動させる。 sheep → Dire Wolfで結構上がる。 実は一部ドルイド魔法での必須スキルなので上げておいた方がいい。 先にアニマルロアを上げておき、ドルイド魔法のEnchantedGroveなどの使用で 二次スキルとして上げると放置で上げられる。 スキル20~100まで、スカラブレイ厩舎の馬で上昇(20はNPCに習った) (2013/8/12更新版のさいたまで確認) Hiding(潜伏) 10秒の待ち時間を設定してRazorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 これを応用して、バルクオーダーマクロにするのも良い。 (例)隠れる→10秒待機、を90回繰り返してバルクをもらうマクロ、のループ 家の中だと上がらない。100以上は派閥上げが必要。 Imbuing(練成) ●簡単な上げ方 ツルハシを買ってひたすらマクロで抽出する。 待ち時間がないので、高速で120まで上がる。 ●オーソドックスな上げ方 トレハンやパラゴンから出る高プロパの装備品(13くらい)はレリックの破片が抽出できるがスキルが高くないと抽出できない。 だが失敗でもスキルは上がるので成功するまでrazorマクロ組んで放置すれば90近くまで1個の装備品で一気に上がる。 レリックの破片が抽出できるまで上がったらトレハンのゴミマジックとゴミAF、交換が面倒なTMAF、ルニックで作った失敗作、高品質装備も抽出できるのでリサイクルしながら上げると無駄が少ない。 また、ブレス属性のものは抽出できないので、いつまでも失敗上げができる。 お勧めは自動販売機で買える無限の矢筒。(最序盤だと8徳クエ Honesty のクエで貰えるRegina's Ringが楽。 上げきったらクエキャンセルするなりすれば良い。) Inscription(書写) マナがどれだけあっても足りないので、生産可能のスキルになったらすぐに次のサークルのスクロールを作ると、失敗上げでそこまでマナ不足に陥ることはない。 マナが減ったらHPを減らしてアミちゃん(さいたまに居る真っ白いヒーラー)の前に行くとマナも全快するのでそこで上げるとかなり楽。 マクロでEnchantedGroveを挟むと、マナの消費を気にせずスキル上げできる。 スキル50からはスペルブックやバルクオーダーブックで上げるのも手。 ※Razorエージェント振り分けでまとめて捨てる時に、フルスペルブックも一緒に捨ててしまわないように注意! Item Identification(アイテム鑑定) バックパックの中のアイテムに対してRazorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 Lockpicking(鍵開け) ●オリジナル仕様を使う 大工で鍵開け訓練用の箱が作れるので、連続して鍵開けできる。 100以上は派閥上げで。 ●オーソドックスな上げ方 GM鍵箱はスキル75程度でも開かない様子。 細工スキル50のキャラが作った鍵箱で75までは上昇する。 そこからは派閥上げ、もしくはダンジョンやトレハン、パラゴンボックスで上げる。 85でGM鍵箱に手をつけることができ、95まで上がる。 95からはダンジョンの宝箱では上がらず、L6トレハン宝箱も開けることができないため、派閥上げで上げる。 100からはL6トレハン宝箱か派閥上げで上昇する。 Lumberjacking(伐採) 斧を装備してひたすら戦闘で100までは上がる。 100以降は色つき木材を伐採することで上昇する。 Mace Fighting(メイス) Archery参照 Magery(魔法) 先に秘薬低減装備と魔道武器を用意する。 序盤 の「さいたまオリジナル要素を利用する」を参考に釣りDeedでAFの青腕輪と幸運鎧、MAFの太陽手袋、ネクロ眼鏡で100%。魔道武器はヘイブン魔法上げクエストでもらえるアンバースタッフが手に入りやすい。 派閥上げと魔道武器を併用するとサークル4thまでの魔法でGMまで簡単に上がる。使用魔法はパラリシャンを参考に。 マクロでEnchantedGroveを挟むと、マナの消費を気にせずスキル上げできる。 ちなみに、魔道武器による近接攻撃でも上げることが可能。 Meditation(瞑想) 魔法を使ってれば勝手に上がる。 Mining(採掘) 鉱石資源は枯れないので、一箇所をひたすら掘る。 Musicianship(楽器) Razorの繰り返しマクロでひたすら楽器をWクリック。楽器のチャージは減りません。タンバリン軽いよタンバリン。 弱体化でも音楽スキルが上がるため、待ち時間が短くて効率がいい。 Mysticism(神秘呪文) パラリ参照 Necromancy(ネクロマンシー) リッチフォームの派閥上げで120まで上がる。 マクロでEnchantedGroveを挟むと、マナの消費を気にせずスキル上げできる。 ちなみにフルスペ本はキャラ作成時にスキル値49まで振ってヘイブンのクエを受けたあと50まで上げると貰える。 Ninjitsu(忍術) ハイドとステルスが100あれば、Razorマクロでシャドウジャンプ放置上げができる。(80前後まで) (例)広い場所でハイド → ステルスする シャドウジャンプで自分の一歩上をターゲット。(相対位置) シャドウジャンプで自分の一歩下をターゲット。(相対位置)の繰り返し。 100以上は近接でArchery上げと同じ方法でデスアタックを組み込むとOK。 Parrying(シールド) 盾を持って弱い動物に囲まれてひたすら殴られて上げる。ユーの羊牧場とかお勧め。 防具の耐久値がもの凄い勢いで減るので自己修復装備・HP回復強化装備推奨。包帯上げと平行してもいいかも。 回避が高すぎると上がりにくいため、スキルの低い武器を持っておくと良い。 Peacemaking(沈静化) 町中でひたすら自分に対して沈静化(範囲PM) さいたまオフラインでは範囲PMでは100までしか上がらない模様。 Poisoning(毒) パラリ参照 Provocation(扇動) 動物を2体テイムして1体船に乗せる 出航して陸に残した1体を船の動物に向けて扇動 その辺の動物で上がらなくなったらgamen(徳之島誉島ゲートの周りにうじゃうじゃいる)、 gamanで上がらなくなってきたらユニコーンでGO(青ネームの場合) 離れればユニコーンの魔法もぎりぎり当たらない Remove Trap(罠解除) パラリ参照 Resisting Spells(魔法抵抗) Clumsy等を自身に使用、120まで確認。 Snooping(覗き) パラリ参照 Spellweaving(グループ呪文) パラリ参照 連続して使いにくい魔法が多いので派閥上げを織り交ぜると上げやすい。 Spirit Speak(霊話) ネクロ上げで一緒にあがる。もし単独で上げるならマクロで使い続ければOK。 Stealing(窃盗) パラリ参照 傭兵にスキルに応じた重さのアイテムを大量に持たせてマクロで盗み続ければOK。 大量にスタックした包帯を持たせておくだけで適量盗んでいくので楽。 Stealth(ステルス) ハイド→ステルスだと待ち時間が長いので、インビジ→ステルスでRazorマクロを組むと上げやすい。 60以降は瞑想不可の防具を装備してスキルを上げる(パラリ参照) Swordsmanship(ソード) Archery参照 Tactics(戦術) 戦っていれば意識しなくても上がる。 Tailoring(裁縫) パラリ参照 Taste Identification(味見) パラリ参照 適当な店売りの食べ物に対して使用するだけで100まで上昇 Throwing(スローイング) Archery参照 Tinkering(細工) パラリ参照 Tracking(追跡) 待ち時間が長いが、Razorでマクロを組むことが可能なので暇な時は常時マクロを走らせていると良い。 Veterinary(獣医学) ひたすらペットに包帯を巻くことで120まで上昇する。 包帯上げの方法で傭兵をペットにしてマクロ放置。 テイム生産で獣医学が必要なアイテム(Pet Heal Potion等)でも上昇する。 Animal Tamingと合わせてスキル上げも可。 Wrestling(レスリング) Archery参照 95以降はダンジョンの宝箱では上がらない。というか、そういう宝箱が無い。 -- 名無しさん (2011-11-29 04 00 56) Imbuingのスキル上げですが、ニューヘイヴンで受けるクエストで報酬として貰える、ブレス属性装備に対してスキルを使用するマクロを組むことによって、お金を使うことなくあっさり上げる事ができました。 -- 名無しさん (2012-03-02 15 58 02) ある程度育ってドルイド魔法を唱えられる事前提ですが、Inscription等、MPを消費するスキル上げの場合エンチャントグローヴを唱えて上げると楽です、マクロに組み込みましょう。 -- 名無しさん (2012-03-07 05 05 34) 鍵開けは、細工スキル70の箱で92まで上がる -- 名無しさん (2012-06-18 14 51 06) 鍵開けは95からはムングロ動物園裏など各地に沸くオーク、ラットマンキャンプの宝箱で100まで上がるよ。固定沸きでT/F同じ場所 -- 名無しさん (2012-07-24 04 53 26) 不調和スキルの不調和→ハイド→18秒待機→不調和のループで。タコ部屋で行う場合、画面の中に出てるmobすべてに不調和→自分にインビジかける→ハイド→待機の繰り返しでも可。ハイド値100あればインビジかけた後ならほぼ100%はハイドできる。 -- 名無しさん (2012-08-18 22 07 01) 鍵開け練習チェストは細工スキル100があるキャラで作成すると箱の要求スキルが高くなるようです。一旦細工スキルを抜いて作成した箱だとスキル上がりました。 -- 名無しさん (2012-11-07 23 52 52) 書写は、二冊の本を互いに写しあうだけでも50まで上がります。道具を使わず、直接スキル欄から引っ張ってこれるアイコンをクリック→写し元の本をクリック→写し先の本をクリック。あとはRazorのマクロで。放置する間もなくあっというまでした。 -- 名無しさん (2013-04-28 09 04 46) Imbuing(練成)は まったく魔力のないものを対象に使えば あーらふしぎwスキルがどんどんあがっていきますw -- 名無しさん (2013-08-19 11 45 18) たとえば 鍛冶屋で買ったトングとかツルハシとかにね。 ブレス品なんて要りません。 永遠に失敗上げができます。 -- 名無しさん (2013-08-19 11 46 17) 鍵開けは、新キャラからソウルストーンで50を移して、そこからずっとLV50練習チェストを開けてればそのまま100まで上がります。 -- 名無しさん (2013-10-25 17 17 07) パラリによる細工上げ95.0-100.0で作る遠眼鏡は売れない模様 -- 名無しさん (2014-09-11 20 56 02) 忍術はシャドウジャンプで -- 名無しさん (2014-10-08 19 17 11) 途中送信してしまった。忍術はシャドウジャンプでは100までいかない模様。パラリに記載された上げ方でおkです -- 名無しさん (2014-10-08 19 21 22) タコ部屋で触手が4,5匹たまってるところにマスカースを一発打ったらEI0.1上昇が同時に4回発生しました。巻き込んだ数だけスキル上昇判定があるのかもしれません。 -- 名無しさん (2015-08-17 15 35 37) bowcraftの項目を修正しました。 -- NanaD (2017-11-29 22 55 52) ステルスは自動チェックが入る値まで上げれば後はムーンゲートを使うと楽。 さいたまとルナの往復がおススメ。自動チェック前にステルス状態を解除するには一言喋ればいい。 -- 名無しさん (2018-11-02 00 52 08) 名前 コメント
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物理攻撃 Name 攻撃種類 属性/効果 対象 入手可能 弾・冒険 備考 かみつき 打撃 単体 1 しっぷうこうげき 1 ストライクアロー 打撃 単体 2 ぶんなぐる 打撃 単体 1 ふみつけ 打撃 単体 1 頭突き 打撃 単体 1 れっぷう突き 打撃 風 単体 1 はやぶさ斬り 打撃 単体 2 氷塊の拳 打撃 氷 単体 1 れっぱざん 打撃 爆発 単体 1 バーニングショット 打撃 灼熱 単体 1 どくこうげき 打撃 毒 単体 2 ギガスラッチュ 打撃 雷 全体 すてみ 打撃 使用者守備力DOWN 単体 1 せいけんづき 打撃 単体 2 ギガスラッシュ 2 コールドクロー 2 シャイニングボウ 2 ひかりのやり 2 ひっかき 2 ボディーブロー 2 マヒかみつき 2 勇者の一撃 3 特技 Name 攻撃種類 属性/効果 対象 入手可能 弾・冒険 備考 稲妻斬り 打撃 雷 単体 1 火炎乱舞 1 しゃくねつ 1 しゃくねつのつめ 2 ダークスマッシュ 2 たたかいのドラム 2 ひゃくれつなめ 2 あんこくけん 3 いかづちのオノ 3 正義のさばき 3 亡者のたましい 3 しにがみのかま 打撃 暗黒 単体 2 妖精の笛 眠り 単体 1 かえん斬り 打撃 炎 単体 2・3 ドラゴン斬り 打撃 ドラゴンに有効? 単体 回転アタック 打撃 風 全体 1 爆裂ブラスター 打撃 爆発 全体 1 メダパニダンス 混乱 全体 2 雄叫び 精神的行動不能 全体 1 ぎんのタロット 敵全体ダメージ・敵全体守備力ダウン・敵全体行動不能・使用者行動不能のうちどれか 全体 2 呪文 Name 攻撃種類 属性/効果 対象 入手可能 弾・冒険 備考 メラ 炎 単体 1 ヒャド 氷 単体 1 ギラ 灼熱 全体 1 イオ 爆発 全体 1 バギ 風 全体 2 グランドクロス 光 全体 2 ライデイン 1 ルカナン 守備力ダウン 全体 1 ラリホー 眠り 全体 1 マホトーン 沈黙 全体 1 マヌーサ 幻 全体 1 スクルト 守備力アップ 味方全体 2 ブーハハ ブレスバリア 味方全体 2 メダパニ 2 マジックバリア 3 ブレス Name 攻撃種類 属性/効果 対象 入手可能 弾・冒険 備考 火の息 炎 全体 1 氷の息 氷 全体 1 やけつく息 灼熱マヒ 全体 1 甘い息 眠り 全体 1 シャドーミスト 暗黒 全体 バーストフレア 爆発 全体 2 ライトニングブレス 2 聖なるうた 光 全体 2 ストームブレス 風 全体 2
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「上げ三法」 上昇相場の一時的な休みの形をいう。相場上位の大陽線に、3本の連続陰線がはらむ。3本目が陽線を下回ると「三羽鳥」となるので要注意。翌日、上寄り陽線となるのを確かめてから買い増し。