約 681,297 件
https://w.atwiki.jp/tow_ms/pages/126.html
LV上げのススメ 1〜30は適当に鉱山辺りで上げるといい。めんどければ養殖で。 30〜60氷の洞窟2層[N] 60〜90氷の洞窟2層[H]研究員がハンバーグを落とすのそれでTPの心配はない 90〜144ここは茨の道、なかなかレベルが上がらない、とりあえず鉱山2層目[M]などで地道に稼ぐ。 144〜250レベルが144を超えるといよいよマニアの緑装備が装備可能になるので 魔地図ダンジョンでレア武器を手に入れよう。あとはギルガリムやら魔地図ダンジョンで稼ぐ。
https://w.atwiki.jp/ddmon/pages/12.html
《活動延長》[DDモン] 前提:なし 効果:DDモン実体化可能時間が、3+【魅力】修正値「分」になる 《活動長期化》[DDモン] 前提:《活動延長》 効果:DDモン実体化可能時間が、3+【魅力】修正値「時間」にな 《活動永続》[DDモン] 前提:《活動長期化》 効果:DDモン実体化可能時間に上限がなくなる 《すばやい回復》[DDモン] 前提:なし 効果:ボールに戻したDDモンを、1時間後に再使用できる。 《瞬時の回復》[DDモン] 前提:《すばやい回復》 効果:ボースに戻したDDモンを、3ラウンド後に再使用できる。 《刹那の回復》[DDモン] 前提:《瞬時の回復》 効果:ボールに戻したDDモンを、直ちに再使用できる 《すばやい召喚》[DDモン] 前提:なし 効果:ボールの使用(出現させる・戻す)が標準アクションになる 《瞬時の召喚》[DDモン] 前提:《すばやい召喚》 効果:ボールの使用(出現させる・戻す)が移動アクションになる 《刹那の召喚》[DDモン] 前提:《瞬時の召喚》 効果:ボールの使用(出現させる・戻す)がフリーアクションになる 《多彩な技》[DDモン] 前提:なし 効果:モンスターデータに記載された特技を、前提を満たすものに入れ替え可能 《強力な友達》[DDモン] 前提:《多彩な技》、【魅力】15以上 効果:DDモンの脅威度に+1ボーナス 《凄く強力な友達》[DDモン] 前提:《強力な友達》、トレーナーレベル5以上 効果:DDモンの脅威度に+2ボーナス。これは《強力な友達》のボーナスとは累積しない。 《もの凄く強力な友達》[DDモン] 前提:《凄く強力な友達》、トレーナーレベル10以上 効果:DDモンの脅威度に+3ボーナス。これは《強力な友達》《凄く強力な友達》のボーナスとは累積しない。 《ペアモンスター》[DDモン] 前提:なし 効果:DDモンを二匹同時に出現させられる。それぞれの脅威度は通常より-2される 《トリオモンスター》[DDモン] 前提:《ペアモンスター》[DDモン] 効果:DDモンを三匹同時に出現させられる。それぞれの脅威度は通常より-3される 《エクストラボール》[DDモン] 前提:なし 効果:DDモンボールを2個追加で取得する その他:複数取得可 《心の絆》[DDモン] 前提:なし 効果:距離によらず、テレパシー的に会話し全ての感覚を共有する。これは次元界を超えて作用する。 《近距離出現》[DDモン] 前提:なし 効果:DDモンは25 +5 /トレーナー2レベル以内に出現する 《中距離出現》[DDモン] 前提:いずれかのDDモン特技2つ 効果:DDモンは100 +10 /トレーナーレベル以内に出現する 《遠距離出現》[DDモン] 前提:いずれかのDDモン特技4つ 効果:DDモンは400 +40 /トレーナーレベル以内に出現する 《転移出現》[DDモン] 前提:《遠距離出現》 効果:出現直後、DDモンはフリーアクションで、プレーンシフトおよびグレーターテレポートを実施しても良い 《一心同体》[DDモン] 前提:なし 効果:DDモンのみに作用する効果にトレーナーを含めることができる。 例:ブリンクドックのDDモンに騎乗したトレーナーは、一緒にディメンジョンドアで移動できる 《ゲットだぜ!》 前提:【魅力】13以上 効果:特殊な〈交渉〉判定(難易度:10+脅威度+残hp)に成功すると、空のDDモンボールに30 以内の対象を封じ込めることができる。 《逞しいトレーナー》 前提:【耐久力】13以上 効果:DDモンに関する魅力値の代わりに、耐久力を使用することができる。 ルール特技 ルール特技により、脅威度3までのDDモンに追加のルールが使用可能となる 同一特技を重複取得するごとに、適用可能な脅威度に+3できる 但し、呪文・アイテムのルールは使用できない 《風変わりなDDモン》[ルール] 前提:なし 効果:3.5対応日本語サプリのうち、ワールドに依存しないものを使用可能。 《失われたDDモン》[ルール] 前提:《風変わりなDDモン》 効果:フォーゴトンレルムのサプリを使用可能 《ノワールなDDモン》[ルール] 前提:《風変わりなDDモン》 効果:エベロンのサプリを使用可能 《エキゾチックなDDモン》[ルール] 前提:《風変わりなDDモン》 効果:3.5対応オフィシャルサプリ(英語含む)のうち、ワールドに依存しないものを使用可能。 その他:SavageSpeciesはこのカテゴリ 《見知らぬDDモン》[ルール] 前提:《エキゾチックなDDモン》 効果:Webエンハンスメントを使用可能。これにより、3.0サプリ+3.5Update等が使用可能 その他:GhostWalk,モンスターマニュアルⅡ,次元界の書はこのカテゴリ 《世にも稀なDDモン》[ルール] 前提:《エキゾチックなDDモン》 効果:Dragon誌のルールを使用可能。 その他:OrientalAdventureのパッチが利用可能 《伝説のDDモン》[ルール] 前提:《エキゾチックなDDモン》 効果:d20サプリを使用可能
https://w.atwiki.jp/ke1103/
.。..。.。o○* .。..。.。o○* .。..。.。o○* .。..。.。o○* .。..。.。o○* emiのサイトへようこそ☆^(o≧∀≦)oニパッ 20061118_56804.png このサイトは私の趣味と特技を記載したサイトになってます☆ 気軽に見てってね ♬♩♫♪☻(●´∀`●)☺♪♫♩♬ ★自己紹介文は↓を見てねヽ(*´з`*)ノ mixi(ぇみちぃーo・ω・o) ★mixiに登録してない人は↓から見てね 前略プロフィールだょ~ ★趣味Love v(* ̄▽ ̄*)〃▽〃)Love ☆音楽を聴くこと(好きなアーティスト)☆ EXILE Lil B Aqua Timez 大塚愛 UVERworld サスケ 湘南乃風 DJ OZMA 遊吟 キマグレン SEAMO コブクロ 伊藤由奈 JUJU Spontania HY ★特技(●ゝω・)ノ【I love you☆】 バレーボール サッカー ソフトボール スポーツは全般的に好きょ~~ ★ここではぇみちぃーのブログが見られます http //emikei1103.seesaa.net/ .。..。.。o○* .。..。.。o○* .。..。.。o○* .。..。.。o○* .。..。.。o○*
https://w.atwiki.jp/kwbthrms/pages/237.html
踏み上げ(ふみあげ) 信用売りをしている投資家の買い戻しによって、株価の上昇に勢いが付くことを言います。 信用取引の売り残が買い残を大きく上回っていて、なおかつ株価が上昇トレンド?にある場合に、このような現象がしばしば起こります。
https://w.atwiki.jp/miraclequest/pages/29.html
■戦士の特技一覧 特技名 取得可能LV 取得に必要なM$ 消費MP 効果 取得できる場所 奥義疾風剣 30 1000 すばやさUP ミ・トー、アッタ・ミー 奥義鬼神剣 30 1000 HPと引き替えに攻撃力UP 戦士の特技はエミュ先でとても嫌がられます。注意が必要です。 コメント 名前 コメント 過去ログはこちら→コメント過去ログ 更新履歴 2011-04-22 10 59 18 (Fri);
https://w.atwiki.jp/d20cocarkham/pages/14.html
一般特技リスト≪アクロバット≫:<跳躍><軽業>+2才能≪アスレチック≫:<登攀><水泳>+2才能イニシアチブ強化≫:イニシアチブ+4体得≪鋭敏感覚≫:<聞き耳><視認>+2才能≪隠密≫:<隠れ身><忍び足>+2才能≪回避≫:要【敏】13;D Dと同じ≪強行突破≫D Dと同じ≪一撃離脱≫:【敏】13、≪回避≫≪強行突破≫:D Dと同じ≪頑健無比≫:頑健セーブに+2体得≪技能熟達≫:選択した技能に+3技量≪ギアヘッド≫:<修理>に+2才能≪強打≫:【筋】13:D Dと同じ≪薙ぎ払い≫:D Dと同じ≪近距離射撃≫30f以内の敵に攻撃・ダメージに+1技量≪遠射≫:≪近距離射撃≫;射程が1.5倍。投擲武器は射程2倍。≪精密射撃≫:≪近距離射撃≫;D Dと同じ≪マルチショット≫:【敏】13、≪近距離射撃≫≪速射≫:複数回射撃のぺナ軽減≪機動射撃≫:敏13、≪近距離射撃≫≪回避≫≪強行突破≫;D Dと同じ≪ローリングショット≫:敏13、≪近距離射撃≫≪機動射撃≫、≪回避≫、≪強行突破≫:移動しながら遠隔武器を使用するときACに+2≪クリティカル強化≫:D Dと同じ≪攻防一体≫:知13、D Dと同じだが近接でも遠隔でも使える≪持久力≫:肉体的活動に+4技量 ≪疾走≫:疾走が四倍から五倍になる≪車上攻撃≫:車から射撃のぺナ-2が0になる。≪神速の反応≫:反応セーブ+2体得≪慎重≫:<爆破><装置無力化>に+2才能≪信頼≫:<交渉><情報収集>に+2才能≪説得≫:<ハッタリ><威圧>に+2才能≪戦闘発動≫:呪文を使うときの<精神集中>に+4≪追加hp≫:伝統のHP+3≪追跡≫:追跡に有利になる≪動物好き≫:<動物使い><騎乗>に+2才能≪二刀流≫:D Dと同じ≪鋼の意思≫:意思セーブに+2体得≪早抜き≫:D Dと同じ≪武器習熟≫: 413≪武器熟練≫:D Dと同じ≪武器の妙技≫:ナイフ、例ピア、ブラスナックル、素手のみ。あとはD D準拠。≪マーシャル・アーツ≫:D Dと同じ≪身軽≫: 脱出術 手品 +2才能≪無視界戦闘≫:D D≪目ざとい≫: 捜索 真意看破 +2才能≪裕福≫:開始時の金額二倍 超能力特技:要【魅】15≪超感覚≫≪瞑想≫:瞑想中、食料や水、酸素消費を少なくし、傷も早くなおる。≪遠視≫:要≪瞑想≫:瞑想の間、遠く離れた場所を監視。1d4正気度と【判】-1の一時ダメージ。失敗は1正気度。≪サイコキネシス≫:30fの距離で5ポンドの重量のものを動かす。 成功の場合1d4正気度、【判】に-1の一時的ダメージ。失敗は-1正気度。≪サイコメトリー≫:その物体の過去の映像をみる。 成功の場合1d4正気度、【判】に-1の一時的ダメージ。失敗は-1正気度。≪精神探査≫:要≪読心術≫:心の中を読み取り、質問の答えを読み取る。 成功の場合1d4正気度、【判】に-1の一時的ダメージ。失敗は-1正気度。≪セカンド・サイト≫:幽霊やモンスターの姿を必ず見つける。≪ダウジング≫:超能力、魔術などの痕跡を発見・追跡できる。 成功1正気度、1【判】一時ダメージ。失敗なら1正気度ポイントを失う。≪テレパシー≫:10個までの単語、ひとつの映像を心の中に投射できる。 成功1d3正気度、-1【判】一時ダメージ。失敗なら1正気度を失う。≪読心術≫:表面的な思考を読み取る 成功1d3正気度、-1【判】一時ダメージ。失敗なら1正気度を失う。≪曲芸士≫:【敏】15.<脱出術>+3才能。伏せ状態で通常移動可。≪軍医≫:【判】13、<治療>5R、≪外科医≫:戦闘中外科手術できる≪外科医≫:【判】13、<治療>5R。:<治療>+2技量 :hp-10以下のキャラクターを蘇生させる手術を行う。≪研究への熱狂≫:基本意思セーブ+3以上。≪技能熟達(調査)≫ :4週間かかる魔道書などの研究を半分の時間に短縮できる。≪生来の言語学者≫:知15以上。母国語以外の任意の外国語に4R要 :すべての言語に+1洞察ボーナス≪動物磁気≫:【魅】15:<交渉><精神分析>+2才能≪魅惑≫:【魅】12:<交渉><ヒプノーシス>+2体得超能力特技(要【魅】15以上、≪超感覚≫≪共感≫:近距離(レベル×5f)の感情を感じ取る。うそがあった場合、<真意看破>のかわりに、 <超能力集中>を使用できる。 成功した場合、1d4正気度ポイントを失い、1ポイントの【判】一時ダメージ。失敗の場合1ポイント正気度。≪チャネリング≫:≪瞑想≫ :死者や霊、超自然的な存在をオロシ、自動書記やコックリさん(笑)を行う。 成功した場合、1d4正気度ポイントを失い、1ポイントの【判】一時ダメージ。失敗の場合1ポイント正気度。≪霊媒≫:≪サイコメトリー≫ :死者の遺品にさわることで死者と接触できる。 成功した場合、1d2正気度ポイントを失い、1ポイントの【判】一時ダメージ。失敗の場合1ポイント正気度。
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/1203.html
わ [部分編集] その他 メニュー 特技辞典
https://w.atwiki.jp/savagetide5th/pages/450.html
Menacing 君は他者に恐怖をおこさせ、下記の利益を得る: 君の【魅力】の値は、最大20までの範囲で1上昇する。 君は〈威圧〉技能への習熟を獲得する。もし君がすでにこの技能に習熟しているなら、君がそれを使って行なう判定に習熟ボーナスの2倍を加算する。 自分のターンにおいて“攻撃”アクションを取るとき、君は1回の攻撃を、君の30フィート以内にいて、君の姿を見て、声を聞くことができる1体の人型生物の士気をくじく試みと置き換えることができる。目標の【判断力】〈看破〉判定との対抗【魅力】〈威圧〉判定を行なうこと。もし君の判定が成功なら、その目標は次の君のターンの終了時まで恐怖状態に陥る。もし君の判定が失敗なら、1時間の間はこの方法でその目標を恐怖状態にさせることができなくなる。 Unearthed Arcana「技能用の特技」(2017/4/17)に戻る
https://w.atwiki.jp/turezurenushi/pages/69.html
発動順位 発動項目 該当特技武将 備考 1 自軍戦術 火に/美人 *1 2 自軍開始時特技 義経/龍馬/SSR明智/SR真田幸隆 *1,*2 3 敵軍戦術 後攻火に/後攻美人 4 敵軍開始時特技 大原 5 どちらかの先制攻撃時は特技は発動せず、6~9を繰り返す 6 自軍毎巡特技 武姫/盛国 7 敵軍毎巡特技 風魔小太郎 *3 8 自軍通常攻撃(先制時は4と5の間に繰り上げ) *4 9 敵軍通常攻撃 *4 1:出陣時敵に先制されても先に発動する。 2:SSR明智等の必殺で敵C以上を倒すと、戦術【捕らんと】は発動するが崇源院や小西の特技は発動しないのは発動順位の差により捕獲系特技が発動できないため 3:発動順位が6位の敵必殺持ちは先制or発動順位5位の特技でワンキルなら必殺発動前に倒せる 4:オンライン対戦時の攻撃順は完全ランダム?運や相性とかで素早さ補正あり? アドバイス・コメント頂いた方々ありがとうございます。by徒然主 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/252.html
特技→あ行 あ い う え お あ 【アイスフォース】 【アイスプレス】? 【愛のムチ】 【悪魔ばらい】? 【アゲハ乱舞】 【アサシンアタック】 【アシッドブレス】 【足ばらい】 【アップリケ】? 【あなうめ】 【あまいいき】? 【あばれまわり】 【あやしいひかり】 【あやしいひとみ】 【あやしいほうし】? 【あやつる】? 【暗黒のきり】 【暗黒の舞い】 【暗黒魔力砲】 い 【いかずち】 【いかずち落とし】 【怒りの突撃】 【一閃突き】 【石つぶて】 【いたずラッシュ】? 【いただきボール】? 【イチゴ爆弾】? 【いてつくはどう】 【いてつく一発芸】? 【糸吐き】 【いなずま】 【いなずま斬り】 【いななき】 【いやしの雨】? 【インドラの矢】 う 【ウィップラッシュ】 【ウィングインパクト】 【ウィングブロウ】 【ウェイトブレイク】 え 【エモノ呼び】 お 【おいかぜ】? 【おうえん】 【おうぎのまい】 【おおあばれ】? 【オオカミアタック】 【おしつぶし】? 【おたからさがし】 【おたけび】 【オノむそう】 【オノまつり】? 【おはらい】? 【怨念のきり】