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皆さんジャンボ落とし穴何個持ってますか?私は今回既に8個消費しちゃって26個しか無いのですが… - 名無しさん 2012-07-28 13 14 46 随分持ってるな。買ってるの?ヘタレって言われない? - 名無しさん 2012-07-28 13 37 10 嫉妬ですか? - 名無しさん 2012-07-28 14 42 09 裏コンプした使用回数なのか? - 名無しさん 2012-07-28 14 12 21 はい。 - 名無しさん 2012-07-28 23 07 23 80個用意して73個余ってます。 - 名無しさん 2012-07-28 14 22 33 上の8個使って26しかないというのと帳尻があわないんだけど偽物か? - 名無しさん 2012-07-28 15 38 33 文章よく読めよ…。何で質問者と回答者が同じ人間だと思ってるんだよ…。 - 名無しさん 2012-07-28 20 27 33 自分はジャンボは16個、落とし穴は266個。 - 名無しさん 2012-07-28 21 07 22 ジャンボのメダル値上がりを妄想して買いまくった結果値段が変わらなかった俺っていったい・・・ - 名無しさん 2012-07-29 09 26 41 バンパイアL+が欲しいのですがあまり見かけません。売っているとなるどどのくらいの値段でしょうか? - 名無しさん 2012-07-28 13 39 51 俺も昔は手に入れるのに頑張ったな~最近は片割れしか見ないな~ - 名無しさん 2012-07-28 13 47 01 SRあんま価値変わんないから図鑑埋めとかじゃないなら他の買った方がいいよ - 名無しさん 2012-07-28 14 06 20 100以下は難しいと思うよ。Sレア×2+合成費用って感覚で値段設定してるやつ多いし。Sレア買って合成したほうがまだ安い - 名無しさん 2012-07-28 21 14 34 29から34くらし。かって合成したほうがいいよ - 名無しさん 2012-07-28 21 28 46 皆様ありがとうございます。紳士デッキに入れようかと思っているので探しているもので。+を買うより片割れ買って合成しようと思います。 - 名無しさん 2012-07-28 22 14 25 相手が炎で攻撃が森のずらしの時、自分の追加デッキは対炎用のデッキと対森用のデッキではどちらがでますか? - 名無しさん 2012-07-28 14 09 47 炎用がでるよ つか一応ヘルプに書いてあるよ - 名無しさん 2012-07-28 14 15 01 ありがとうございます^^ - 名無しさん 2012-07-28 14 31 42 特技吸うジェリー+…100,ドラゴンジェリー…250,Sレア進化ジェリー…200,ヘビーレア進化ジェリー…30,プチ進化ジェリー…100,R+…15,呪い+…12で出品しようと思うのですが回答者様から見て安すぎたり高すぎたりする物は有りますか? - 名無しさん 2012-07-28 16 18 37 全体的に高い。全部20%OFFしてちょうどいいぐらいかな - 名無しさん 2012-07-28 16 48 38 確かに全部ぼったくり価格。呪い+以外は多分売れないな。本当に20%~30%くらい割り引いたほうがいい - 名無しさん 2012-07-28 21 12 46 サンタティターニア☆MAXの相場教えてください。またヴァナルガンド☆MAXとどちらの方が価値がありますか? - 名無しさん 2012-07-28 16 22 34 1600~1700くらいじゃないの。Sレア+のが高いと思うけど - 名無しさん 2012-07-28 16 55 35 ありがとうございます。 最終的にレディデッキ作ろうと思うので情報助かります! - 名無しさん 2012-07-28 17 07 02 ヴォーラルラビット75は安いですか? - 名無しさん 2012-07-28 16 50 12 普通 - 名無しさん 2012-07-28 16 54 11 50とかで売れ残ってる - 名無しさん 2012-07-28 17 01 53 30とかでたまに見ますよ - 名無しさん 2012-07-28 17 07 29 プチ特技20枚で売ってた。そんなもんなの - 名無しさん 2012-07-28 19 24 43 そうだよ。売れ残っているのしか表示されないけど相場は安い。 - 名無しさん 2012-07-28 19 51 19 自分は30で売ったよ - 名無しさん 2012-07-28 21 11 13 ↑え... - 名無しさん 2012-07-29 00 31 19 自演乙 - 名無しさん 2012-07-29 15 12 32 今メダル1=何ジェニーぐらいですか? - 名無しさん 2012-07-28 23 23 58 10万ジェニーで6から8 - 名無しさん 2012-07-28 23 27 11 10万で4~5な - 名無しさん 2012-07-29 03 18 02 タクシャカとイチモクレンはメダル何枚で売りに出せばよろしいでしょうか? - 名無しさん 2012-07-28 23 29 40 5枚 - 名無しさん 2012-07-29 02 15 21 ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-07-29 07 16 26 スイーツは5枚で出せば売れますか? - 名無しさん 2012-07-29 09 54 19 気長に待っていればそのうち売れるよ - 名無しさん 2012-07-29 11 04 11 4ならすぐ。プチなら1枚ですぐ。 - 名無しさん 2012-07-30 09 35 38 客さえ来てくれれば売れる - 名無しさん 2012-07-29 10 35 24 炎の息+★4と竜の息+★4は いくらで売れますか? - 名無しさん 2012-07-29 11 39 26 5~7かな - 名無しさん 2012-07-29 12 11 11 ジン+★20どれくらいで買えますか? - 名無しさん 2012-07-29 11 57 48 ホシイモノ登録して探せ - 名無しさん 2012-07-29 13 16 14 答えになってないですね。国語の評価5段階で2でしょう? - 名無しさん 2012-07-29 14 10 21 ?どんな答えを期待してんの?ここで数字を聞いたって結局探さなきゃいけないんだから意味ないじゃん - 名無しさん 2012-07-29 14 40 48 分からないなら答えないで下さい。迷惑です。 - 名無しさん 2012-07-29 15 08 59 こういうの見ると中学生に携帯持たせるのはどうかと思う 何様のつもりだっての - 名無しさん 2012-07-29 16 16 40 貴方が何様ですか?くだらない回答しないでもっと役に立つ書き込みをお願いいたします。 - 名無しさん 2012-07-29 16 49 46 やべ~レートも調べられない奴の上から目線がこうも痛々しいとは・・・・。もはや本気なのか釣りなのかすら分からないレベルだな・・・ - 名無しさん 2012-07-29 23 17 58 読解力低いですね。日常生活でも困りませんか?意味のある書き込みをして欲しいです。 - 名無しさん 2012-07-29 23 34 18 ごめんガチで釣りなの?そこはっきりしてくれ - 名無しさん 2012-07-29 23 37 45 そんなに悔しいですか?何年生きてるんですか?回答もできずにかわいそうですね。 - 名無しさん 2012-07-29 23 39 26 本気なのかよwww参ったな・・・;道理でさっきから訳わからん事ばっか言ってるわけだw日常生活もそうだけど、人間関係に支障出るレベルだな。もう一回読み返してみて自分がおかしいと気付かないか?? - 名無しさん 2012-07-29 23 45 10 素直にレートは分かりませんと一言言えば解決したのに…。 - 名無しさん 2012-07-29 23 46 52 ここ見てる人は99%あんたがおかしいと思ってるよw間違いなく。誰かも書いてるけど質問者の態度じゃないしガチで人格に問題あるぞ。自覚はまったくないみたいだけど - 名無しさん 2012-07-29 23 57 04 まともだと思うなら「w」を使うなよ。 - 名無しさん 2012-07-30 00 00 54 この書き込みのどこにドラコレの要素があるのでしょうか? - 名無しさん 2012-07-30 00 01 21 こういうの見ると中学生に携帯持たせるのはどうかと思う 何様のつもりだっての - 名無しさん 2012-07-30 00 09 04 いい加減にお前らやめとけ。 - 名無しさん 2012-07-30 00 15 00 だからいつも言ってんじゃん。このパターンは質問者の質問の仕方が悪い!って。 いくらで買えますか?→100くらいかな→売ってません、嘘着かないで下さい いくらで買えますか?→ほしいものリストに登録して探しな→答えになってません - 名無しさん 2012-07-29 19 33 12 確かに答えになってないが 質問する態度とは思えない 人格に問題有 だな - 名無しさん 2012-07-29 14 45 43 反論されて悔しいんですね?よく分かりますがまずは正確に答えてからだと思うのですよ。 - 名無しさん 2012-07-29 15 09 51 すごいな ここで質問すれば正確な答えが返ってくるとおもっているのか - 名無しさん 2012-07-29 15 24 28 すごいな ここでそんな回答すればいいとおもっているのか - 名無しさん 2012-07-29 15 26 55 …すごいなお前 - 名無しさん 2012-07-29 17 01 26 火炎の爪★4はいくらぐらいで売れますか? - 名無しさん 2012-07-29 17 02 38 1で置けば即売れするよ - 名無しさん 2012-07-30 09 51 38 …すごいなお前 - 名無しさん 2012-07-29 17 12 51 生産性0な回答ですね! - 名無しさん 2012-07-29 17 13 25 生産性0の質問だと思うけどな。無理に難しい言葉使おうとするなよ、馬鹿に見えるぜ? - 名無しさん 2012-07-30 21 04 01 ま1でおけば売れるよという意味もわからんが - 名無しさん 2012-07-30 21 09 33 ありがとう - 名無しさん 2012-07-30 10 20 08 100で売られてるのはみた - 名無しさん 2012-07-29 14 43 24 すげー安いじゃん - 名無しさん 2012-07-29 15 02 47 500で売られてるのはみた - 名無しさん 2012-07-29 15 22 45 それ俺が買うから置いてくれ。 - 名無しさん 2012-07-30 07 40 18 450で買った。 - 名無しさん 2012-07-30 10 25 30 ジルニトラはレアメダル何枚ぐらいで買えますか? - 名無しさん 2012-07-29 15 05 38 メダル10枚で買えた - 名無しさん 2012-07-29 16 12 36 20枚で募集すれば買えそうですね。ありがとうございました - 名無しさん 2012-07-29 22 42 06 160で売れた - 名無しさん 2012-07-30 14 21 06 乙女デッキ(炎)には神造アウロラとニケー+どちらがいいと思いますか? - 名無しさん 2012-07-29 15 16 13 イベント中は神造アウロラを使ってその後ニケー+にのりかえるといいと思う。 - 名無しさん 2012-07-29 15 28 14 乗り換えるとなると200万ジェニーぐらいと特技吸う必要なので最初からニケー+のほうがいいんですかね? - 名無しさん 2012-07-29 15 40 39 乗り換えの資金が捻出できるのなら↑2にあるようにすればいいし、できないorしたくないのなら元からニケー+を使えばいいよ - 名無しさん 2012-07-29 15 55 28 ありがとうございます。最後に1つ聞きたいんですが防御的には1200ほどしか変わりませんがスキル発動した時には同じ属性でそろえたほうが強くなりませんか? - 名無しさん 2012-07-29 16 06 43 3up3downなのか6upなのかによるよ。もちろん同じ属性でそろえたほうがいいんだけどそこは他にどんなモンスターがデッキに入っているかで違うよ。 - 名無しさん 2012-07-29 16 21 51 盾リリス鎧サンタティターニア壁真タクシャカ覇王座敷わらしで鎧悩み中 後は最終的にミネルヴァ?にしたいと思ってます - 名無しさん 2012-07-29 16 35 25 左の特技は乙女の鎧以外は揃っていてミネルヴァに代えようと思っているところにデミウルゴスとかビッグダディが入っています。後パンダは必要あると思いますか? - 名無しさん 2012-07-29 16 37 15 それだけそろっていればパンダはいらないかな? - 名無しさん 2012-07-29 16 39 18 ミネルヴァ+高くて値下がり待ちたいのでマリー・ブリュンヒルデ+でまずはそろえればいいですかね? - 名無しさん 2012-07-29 16 51 47 そうですね。そのあと時機を見てミネルヴァをそろえればいいのではないでしょうか。 - 名無しさん 2012-07-29 17 14 42 いろいろな質問に答えてくださりありがとうございました!参考にしていいデッキ作りたいと思います - 名無しさん 2012-07-29 17 23 42 パールバティ+レベルMAX★20ってメダル何枚くらいになりますかね? - 名無しさん 2012-07-29 16 58 49 高く見ても40~50だろ - 名無しさん 2012-07-29 17 26 30 100で出して毎日10づつ下げてったら? - 名無しさん 2012-07-29 17 37 51 10日後に伺います - 名無しさん 2012-07-29 20 57 49 みなさん頑張って防御系統デッキ作ってるけど、攻撃系統ダウン特技出るよ。フェイクも多いしね。 - 名無しさん 2012-07-29 17 58 16 おれ攻撃デッキしか持ってない - 名無しさん 2012-07-29 19 14 47 特技幅広すぎて、系統ダウンが出たところで使うのは廃人だけ、一般人は系統デッキ比率が50%超えてから考えるレベル - 名無しさん 2012-07-29 21 35 57 攻撃の系統down出た所で使えないだろw実際結構前から存在する系統downの竜殺しは人気無いだろ?こんだけDデッキが居るにも関わらず流行らないんだから他の系統downが流行るのも考えにくい。むしろ防御の系統downの方がよほど使える - 名無しさん 2012-07-29 23 25 09 攻撃の追加デッキで系統を優先できないから意味ないだろww - 名無しさん 2012-07-29 23 55 40 昨日の平岡といい今日の中村といい柔道の判定が日本に不利なようにされているとしか思えません!!ってか組まないとか柔道じゃないと思いませんか? - 名無しさん 2012-07-29 20 59 11 海外のやってる柔道は柔道って言えませんね。柔道という名のレスリング。平岡さんの判定は気に食わんw - 名無しさん 2012-07-29 21 13 05 さっき旗3本が覆ったぞ - 名無しさん 2012-07-29 21 46 01 判定にいく前に勝ちきらないといけないと思う - 名無しさん 2012-07-29 21 46 29 日本が発祥?の柔道だけど、海外で日本に勝つためにどうするかを真剣に考えた結果、ああいう戦い方になると思いますよ。ジュリー???ってなんだよwww権力ありすぎだろ。多分誤審を防ぐためだと思うけど、試合の流れが止まるし、ぬか喜びもいいところ。 - 名無しさん 2012-07-30 09 41 15 おまえら五輪見てないでドラコレやれ! - 名無しさん 2012-07-31 12 50 33 森で獣攻撃デッキを作りたいのですが必須カードはありますでしょうか?資産はメダル1000枚ほどです。後百獣+シリーズの他は無難に自属性カードで固めた方がいいのでしょうか? - 名無しさん 2012-07-29 21 53 08 まずビックフット+とかから始めたら良いのではないでしょうか?自属性で固めて息+,爪+,牙+,系統爪+,覇王牙+,奈落+とかが強い気がします。 - 名無しさん 2012-07-29 22 22 28 森のビーストデッキは安く作れるけど弱い。 - 名無しさん 2012-07-29 22 23 28 ビッグオールド+がないと覇王も微妙 - 名無しさん 2012-07-29 22 25 37 注:攻撃デッキの話です - 名無しさん 2012-07-29 23 14 13 森のビーストで一番攻撃高いのビッグオールド+だろ?違ったか?まあ真エキドナ+あたりに覇王でもいいけど - 名無しさん 2012-07-30 00 08 04 森ビーストで一番攻撃高いのはビッグオールドで正解。防御の方が高いから勘違いしてると思われる。 - 名無しさん 2012-07-30 12 28 43 ありがとうございます。森獣は弱いのですか…。ビックオールドはかなり高価なカードですよね?森獣で必須となるとかなり作るのが辛いような… - 名無しさん 2012-07-30 21 36 55 ビックフット+は持っているのでそれ何枚か入れようかとも考えていますが基本的には1枚でいいのでしょうか? - 名無しさん 2012-07-30 21 50 33 ビッグフット+より強いのがレジェンド3枚しかない。資産がないなら特技モンスター以外ビッグフット+入れればok - 名無しさん 2012-07-31 06 56 10 ごめん新レジェが防御獣レジェ最強になったわアメン+で16300 覇王使うならこっちだね。相場定まってないけど今見た感じ、+で3100くらい - 名無しさん 2012-07-31 09 13 53 攻撃デッキを作ると言ってるであろうwwwwww - 名無しさん 2012-07-31 10 28 13 現在森レベル100のドラゴンデッキで、そろそろ攻撃デッキ強化しようと思ってるけど、フレイヤ5体揃えて覇王レディにするのと、各属性奈落揃えて毒奈落の3up2downにするのどっちがいいかな?覇王レディだと覇王レディだとメダル8000枚くらいの出費。奈落×3だとメダル6000枚くらいの出費かな?ちなみにイベ終わりには7000枚分の資金が出来る予定です。 - 名無しさん 2012-07-29 23 29 45 どっちも一長一短だし、好きな方でいいんじゃない?覇王レディだとズラシに少し強くなり、downデッキに弱くなる。3up2downならズラシに弱いけど属性決まってる相手ならほぼ負けない。←どっちもどっちだからガチで好み。ただ、3up2downはレディなら呪い奈落にすべき。 - 名無しさん 2012-07-29 23 36 30 ドラゴンデッキにするといいよ。真にもできるし。3up3downがおすすめ。 - 名無しさん 2012-07-29 23 38 06 真ドラ呪い奈落にしないとだんだん勝てなくなる - 名無しさん 2012-07-30 00 15 57 みんな回答ありがとう!とりあえず系統はこのままで奈落3つ揃えるとこから始めることにするよ。今のレベル帯ではズラシもほとんど見かけないしね。真ドラや呪いまで揃えるのは当分費用不足だけど、厳しくなってきた頃にまた資金が溜まっていると信じて()笑 - 名無しさん 2012-07-30 01 00 36 防御ドラゴンデッキでダウン入れるのは得策ではないんでしょうか? - 名無しさん 2012-07-30 10 31 33 ダウン入れた方が強いよ。竜盾いらない - 名無しさん 2012-07-30 10 41 18 ありがとうございます。とりあえず苦手属性の奈落でも入れてみます。 - 名無しさん 2012-07-30 15 33 13 森の防御デッキ、紳士中心で、アーリマン、アルコーン、ロンギヌス、北斗君星、凍土王、ザッハーク、サイクロプス、ダークマルコシアス、メタルバンパイア、ダークサリエルで構成しています。ダクサリ抜いて紳士モンス入れるとしたら何がいいでしょうか?助言お願いします。 - 名無しさん 2012-07-30 11 03 03 ↑ミス、サイクロプスGです。 - 名無しさん 2012-07-30 11 03 50 アーリマン ついでにメタバンもアーリマンに - 名無しさん 2012-07-30 11 45 50 安めでオシリス。 - 名無しさん 2012-07-30 11 52 18 オシリス同意、なかなか防御も高いし値段も手ごろだ。 - 名無しさん 2012-07-30 12 26 10 質問者です。オシリス考えてみます。回答ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-07-30 12 56 05 特技積みすぎ。8個も入れたら基本防御低くて力負けすんだろ。 - 名無しさん 2012-07-30 14 26 50 よくブクマしとけとかって言うけど、お店とかでブクマってどうやったら出来るのでしょうか? - 名無しさん 2012-07-30 11 13 32 本人のマイペに戻ってそこでブクマするか、面倒ならそのままトレキャンしとけばいい - 名無しさん 2012-07-30 11 55 16 トレキャンは使えますよね。 - 名無しさん 2012-07-30 13 09 37 なるほど。トレキャンすればいいんですね。ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-07-30 14 35 06 みんなプチ特技いくつから買ってる?90以上は買わないようにしてるけどボッタクリ店ばかりでへこたれてきた。 - 名無しさん 2012-07-30 15 49 18 お店に並んでいるのは100以上だけど交渉すればいいんじゃない?イベが始まって最安値はプチ78、特技250でした。 - 名無しさん 2012-07-30 16 22 57 そういう時は嘘出品して無理やり下げれば良いと思うよ! - 名無しさん 2012-07-30 16 37 42 質問者です。とりあえず75で1枚と80で1枚と88で3枚買ったんだけど、あと10枚くらいほしいんだよね。100以上で出品してる人もう少し値段下げてください。 - 名無しさん 2012-07-30 16 43 08 レートは100~120、それ以下は安売りと気付くべき、お店機能のお陰でスレ上げの手間もないし、供給途絶えれば勝手に上がるものだしね - 名無しさん 2012-07-30 18 09 13 俺もう95だったら即買いしてる。たまに90と75とか見るけど滅多にない。落ち着くとこは100かな。 - 名無しさん 2012-07-30 20 37 09 95って安くねーぞ。コミュいけば普通に売ってるレベルじゃん - 名無しさん 2012-07-30 21 13 04 底値は80あたりだと思うけど、今回でそこまでさがるのかどうか - 名無しさん 2012-07-31 00 20 59 スーパー救援信号は使った方が得ですか? - 名無しさん 2012-07-30 16 09 06 とりあえず1回は無料だから使っておいた。 - 名無しさん 2012-07-30 16 22 00 はっきり言っていらねぇ。体力にもよるけど回復の方がいい。 - 名無しさん 2012-07-30 20 38 37 特技吸うジェリーは吸うときジェニー結構かかりますが、吸った後に合成するときもジェニー結構持っていかれますか? - 名無しさん 2012-07-30 17 33 09 特技の吸い出しと注入は、両方ともジェニーが結構掛かります。 - 名無しさん 2012-07-30 17 49 59 ありがとうございますm(_ _)m - 名無しさん 2012-07-30 18 22 03 詳しくはここの進化合成検証に情報が載っていますよ - 名無しさん 2012-07-30 18 37 07 合成にかかる費用吸う200万 吸った100万だったか逆か結局移植するには300万以上必須 - 名無しさん 2012-07-31 17 08 13 1050があっ - 名無しさん 2012-07-30 20 19 07 すいませんミスです。スルーしてください - 名無しさん 2012-07-30 20 19 44 カマエルは需要があるでしょうか? - 名無しさん 2012-07-30 20 28 22 サマエル? - 名無しさん 2012-07-30 21 05 09 森ドラゴンのサマエルではなく炎ビーストのカマエルです。似た名前ってややこしいですよね^^; - 名無しさん 2012-07-30 21 14 16 カマエル知らんやついたんだww - 名無しさん 2012-07-30 21 21 56 他の属性のことなんて皆知らないんじゃない?ww - 名無しさん 2012-07-30 23 44 41 tasikan - 名無しさん 2012-07-31 09 35 35 確かに自属性以外、興味ないわwww - 名無しさん 2012-07-31 09 35 50 メダル60くらいじゃないの - 名無しさん 2012-07-30 21 11 43 ありがとうございます、それぐらいで売りに出してみますね - 名無しさん 2012-07-30 21 14 41 80くらいで出して少しずつ下げたほうがいいかも - 名無しさん 2012-07-30 21 28 19 80で出して様子を見ながら60まで下げていこうと思います。わざわざありがとうございますm(_ _)m - 名無しさん 2012-07-30 21 31 54 真ククルカン+っていまいくらで買えますか? - 名無しさん 2012-07-30 22 01 45 1600~2000ぐらいじゃないかな - 名無しさん 2012-07-30 22 21 36 本体250、ドラジェ+800、レジェンド進化1000、くらい? - 名無しさん 2012-07-31 09 36 59 1400で買えました。ありがとうございました - 名無しさん 2012-07-30 23 43 27 質問した意味。↑の回答者じゃないけどさ、結構うざいよ - 名無しさん 2012-07-31 00 08 56 同意聞いておいて違うよって言ってるよなもん。うざい 俺も回答者じゃないけど(笑) - 名無しさん 2012-07-31 01 59 42 レートを知りたかったんだろうけど1400は安いですか?って質問したほうがよかったかな - 名無しさん 2012-07-31 02 14 48 ああ、そう。良かったね。次からこんなくだらない質問する前に欲しいもの登録して検索しなよ? - 回答者 2012-07-31 05 00 59 で、で、で、出・ま・し・た!いつものパターン♪ - 名無しさん 2012-07-31 09 38 42 今回は「いつものパターン」とやらをやらずにちゃんと答えたでしょ?そもそも質問するならまず自分で調べてからするのが常識だろうに - 名無しさん 2012-07-31 09 57 14 また貴方ですか。そろそろいい加減にしてください。 - 名無しさん 2012-07-31 22 39 34 特技吸う+は需要無いから60位じゃないと売れませんよね? - 名無しさん 2012-07-31 04 42 29 70くらいで売ってるのは見るよ - 名無しさん 2012-07-31 09 26 04 40で募集したらかなり来て困った。移植で350万かかるからね~ - 名無しさん 2012-07-31 09 30 14 吸う+はドラゴンをレジェンドにする時くらいしか使い道ないよね。 - 名無しさん 2012-07-31 09 41 51 壁+、牙+は特技スーツで上げるのがよいと思っているのですが、鎧+、爪+は特技スイーツで上げるのと、☆1を買って☆4になるまで合成してからあげるのとどちらが良いですか?また、皆さんならどちらの方法で上げますか(上げましたか)?よろしければ教えてください。お願いします。 - 名無しさん 2012-07-31 09 34 57 私は爪牙鎧壁とも★4まで★1を合成していますが、★3で★4までなかなか上がらずメダル100分くらい使ったら、腹が立つのでスイーツで上げます。 - 名無しさん 2012-07-31 09 41 10 もちろん☆4から特技スイーツ使ったよ。だって爪+とか店回っても高いから。 - 名無しさん 2012-07-31 09 50 43 ☆1に8枚ほど合成すれば、運がよければ☆5上がる時もあるよ - 名無しさん 2012-07-31 10 32 39 おまけにテンションMAXになるよね。 - 名無しさん 2012-07-31 10 34 25 ☆3から☆4買って合成が精神衛生的に良いと思うけど - 名無しさん 2012-07-31 10 42 17 ☆4なんて探すの大変なわりに大抵プチ特技と同等以上の値がするよ。売り文句は『運がいいと2つ上がります』。 - 名無しさん 2012-07-31 10 52 03 それ見る。運がよかったら☆4買わずに自分で作るっての。 - 名無しさん 2012-07-31 11 01 58 紳士の爪+☆4のレートはどのくらいですか?欲しいものに入れて探しても☆4が出てこないので情報求めてます。 - 名無しさん 2012-07-31 11 20 14 私も探してましたが、12というラッキーがありましたが、大体25~40でバラバラな印象です。 - 名無しさん 2012-07-31 11 41 48 回答ありがとうございます。私は売り側なのでそのセンでもう少し出品してみます。 - 名無しさん 2012-07-31 11 54 38 自分なら30以下で即買い - 名無しさん 2012-07-31 17 18 26 ストレンヴルム+☆MAX売りたいんですけどどれくらいで売れますかね? - 名無しさん 2012-07-31 12 37 58 1500くらいじゃないの - 名無しさん 2012-07-31 13 07 24 装備品はトレードしたりプレゼントしたりできませんでしたっけ?どこかの画面で見たような気がするのですが・・・ - 名無しさん 2012-07-31 13 49 43 装備品はトレードもプレゼントも不可能です - 名無しさん 2012-07-31 14 23 05 ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-07-31 14 31 18 ブリュンヒルデ+☆20、レギンレイブ+☆20を売りたいのですがいくつくらいですか? - 名無しさん 2012-07-31 13 59 32 200なら買います - 名無しさん 2012-07-31 14 26 47 1000くらいから下げてみては。 - 名無しさん 2012-07-31 14 32 30 1000ってどこから出てきた?安すぎだろw - 名無しさん 2012-07-31 14 35 54 質問者です。N+のモンスターもいるし爪+☆20と価値が同じくらいですかね?でも需要的には爪+よりは劣りますか?1200で出してみようかな。 - 名無しさん 2012-07-31 14 53 48 好きな値段で並べればいいじゃん。 - 名無しさん 2012-07-31 15 16 48 1200なら両方買いたい。安いよ。 - 名無しさん 2012-07-31 15 25 08 みなさん回答ありがとうございます、参考にさせてもらいます - 名無しさん 2012-07-31 16 22 37 ドラコレをパソコンでやるメリットはなんですか? - 名無しさん 2012-07-31 15 37 31 自己満足 - 名無しさん 2012-07-31 16 00 16 ドラコレもパソでできんの? - 名無しさん 2012-07-31 17 45 23 真D+にするには、L進化ジェリーかもう同じ真D作っての合成どちらかのみですか? - 名無しさん 2012-07-31 15 40 02 プチ進化ジェリー - 名無しさん 2012-07-31 15 45 13 プチ進化ジェリーあったの忘れてました、ありがとうございます - 名無しさん 2012-07-31 16 06 08 プチ進化+にしとけ! - 名無しさん 2012-07-31 16 51 57 便乗での質問です。真DとD+を作る準備が出来ているとすれば、L進化ジェリー買うのとDジェリー+買って合成するのは、どちらが安くすみますか? - 名無しさん 2012-07-31 17 12 09 言ってる意味がわからん。真ドラ+作るなら両方必要 - 名無しさん 2012-07-31 17 25 20 真ドラ+の作り方:ドラ+にドラジェ+合成→真ドラ。真ドラにレジェ進化ジェリー→真ドラ+ - 名無しさん 2012-07-31 17 43 11 なるほど。ありがとうございましたm(_ _)m - 名無しさん 2012-07-31 18 05 58 ジルニトラをレアメダル25枚で募集しているのですが安すぎますか? - 名無しさん 2012-07-31 18 39 49 25枚で買えるわけねーだろアホか - 名無しさん 2012-07-31 19 32 52 170だせば買えるよ - 名無しさん 2012-07-31 20 57 23 ぐれーと○○+って同属性の場合レベルいくつくらい上がりますか? - 名無しさん 2012-07-31 18 54 07 過去に50 - 名無しさん 2012-08-01 11 30 33 ↑ミスった 過去に50上がったというのを見たことあるよ - 名無しさん 2012-08-01 11 31 29 プチ特技3枚と特技1枚では合成費用は同じぐらいですか? - 名無しさん 2012-07-31 20 31 12 プチは合成費用+1万、特技は+3万だから特技のが安い - 名無しさん 2012-07-31 22 52 05 ありがとうございます - 名無しさん 2012-08-01 17 26 59 仲間の一人から日に何度も秘宝を送り返せって頼まれて一応その都度送り返してたんだけどいい加減鬱陶しくなってきた。1,2個ならいいんだけどイベントごとに1シリーズ4つずつは我慢の限界(こっちからは送り返しを頼んだことはない)。お礼の言葉もないし仲間解除しちゃっていいかな? - 名無しさん 2012-07-31 20 41 46 俺なら解除して6凸する - 名無しさん 2012-07-31 20 58 27 俺も前にそんな事があってガッツにお礼は大事だと言って仲間解除したな。 - 名無しさん 2012-07-31 22 47 01 送り返しだけ要求されるけど仕方がないかなぁと思ってる。いつも初日にクリアするからこっちは送り返し頼む相手いないしね。お店できる前は結構特技もらってたけどお店できてからはお礼のガッツもないなぁ。 - 名無しさん 2012-07-31 23 14 13 回復使って6凸するのはもったいないので普通に仲間解除だけすることにします。回答していただいてありがとうございました - 質問者 2012-08-01 06 50 33 お礼を言わない奴は大概1日ガッツもしない。助け合いができる関係じゃなければ切るわ。 - 名無しさん 2012-08-01 02 04 11 俺もいつも送り返ししてるけどお礼ガッツない仲間がいて切ろうか悩んでる。その人毎日ガッツしてくれるんだ。「ガッツ(^v^)」ってね - 名無しさん 2012-08-01 08 56 18 「ごめん、忙しくて遅れましたm(_ _)m」と翌日にでも返却しておけばだんだん頼んでこなくなるし、毎日のガッツもそのまま確保できるかも? - 名無しさん 2012-08-01 13 41 06 俺も今イベで送り返しでガッツ無い奴みんな切ったよ。丁寧な人だとスイーツとかたまにプレゼントしてくれるからその人との差を感じるよね…そういうやつって大体欲しいものリストにも登録されてないし… - 名無しさん 2012-08-01 09 33 29 する。する。 - 名無しさん 2012-07-31 21 52 14 ミトラ(片割れ)ってなかなか店で見ないのですがメダル1000枚くらいあれば買えますか? - 名無しさん 2012-07-31 22 48 32 安くて4000以上じゃない?デッキにいれるなら+買った方がいいよ - 名無しさん 2012-07-31 22 51 08 希少なだけで能力も今にしてみれば微妙だけどね 両覇王対応は素晴らしいけど - 名無しさん 2012-08-01 00 39 23 体力振りは厳しくなったからお店巡って転売が一番楽だね。 - 名無しさん 2012-08-01 07 30 11 アポカリプスはメダル何枚で売れますか? - 名無しさん 2012-08-01 01 02 41 400くらいなら買うけど - 名無しさん 2012-08-01 01 07 33 600から700の間かな - 名無しさん 2012-08-01 02 18 44 400で出しても売れません。 - 名無しさん 2012-08-01 11 59 03 宣伝しても売れないようなら下げるしかない。ステも特技も中途半端だし不人気なのは仕方ないな - 名無しさん 2012-08-01 12 35 07 過去ログを見ていて疑問に思ったのすがレベルが100以上でSR+が入った乙女デッキを使っていた場合近いうちに限界が来てしまうのでしょうか?やはりレジェンドは必須になってきますか? - 名無しさん 2012-08-01 02 26 37 最終的にはレジェンドで固めた方が能力的にいいかも。 - 名無しさん 2012-08-01 02 37 03 乙女デッキならレジェンドにしやすいから徐々にレジェンドに替えていくといいと思うよ。 - 名無しさん 2012-08-01 02 45 28 ということは乙女でレジェンドのフレイヤを買うのがまず第一目標ということになるんですね。これも過去ログ - 名無しさん 2012-08-01 02 51 40 途中で送信されてしまいました・・・。過去ログにもあったような気がしますがレジェンドは複数枚積むのが普通なのでしょうか?+するだけでも結構なメダルが必要かと思うのですがそういった方達はどうやって資金を増やしているのかが不思議でなりません。 - 名無しさん 2012-08-01 02 54 51 体力極めにして特技を捌く、ずっとお店めぐりして転売、市場の6割の買取屋、異種トレ、秘宝売りなどなどいろいろあるよ。 - 名無しさん 2012-08-01 03 14 14 聞いている限りではまだまだ道は遠そうです・・・お店巡りとイベントの秘宝売りでこつこつと資金を貯めまずは1枚購入を目指してみようと思います。回答していただいた皆さん、ありがとうございました! - 名無しさん 2012-08-01 03 33 48 獣の息+★4は いくらぐらいが妥当ですか? - 名無しさん 2012-08-01 02 32 33 3から5ですかね。買うなら5前後。売るなら3だとすぐにそろうと思いますよ。 - 名無しさん 2012-08-01 02 44 45 爪鎧を育ててるのですが★16で止めて奈落とかに移った方がいいですか? - 名無しさん 2012-08-01 07 59 47 属性爪と鎧なら★20まで上げたほうがいいですよ。 - 名無しさん 2012-08-01 08 37 43 私は★16で止めて次の特技上げに移ってます。余裕が出来たら少しずつ★16を上げる感じ。 - 名無しさん 2012-08-01 09 42 32 冥海イベの最後の島の徘徊で特技売で元取れるかな?属性鎧+ってメダル7.8くらいで売れてます? - 名無しさん 2012-08-01 09 39 38 そうですね。回復1個使って属性鎧+が出ればチャラって感じですかね。 - 名無しさん 2012-08-01 10 32 08 体力1500くらいあればなんとかプラスになるんじゃないか - 名無しさん 2012-08-01 11 09 28 おふたりともありがとうございます。ちょっと体力無いけどちょっとだけ試して見ます。 - 名無しさん 2012-08-01 11 16 45 極炎の壁+を20で販売していますが売れません。やはり高いのでしょうか。アドバイスをお願い致します。 - 名無しさん 2012-08-01 11 51 35 スキルのレベルはいくつか、コミュなどで宣伝はしているか、どのモンスターなのか、これが分からないとアドバイスは難しいんじゃないかと - 名無しさん 2012-08-01 12 04 18 枚数的に★1でしょ。高いよ - 名無しさん 2012-08-01 12 06 30 言葉足らずで申し訳ありませんでした。コミュにも相当書き込んでいましたが、☆1で20は高いということですので値下げしてみます。ご回答ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-08-01 12 24 17 18なら結構売れたよ - 名無しさん 2012-08-01 13 48 39 18で売れるのか。10とかで売ってた・・・ - 名無しさん 2012-08-01 19 10 19 初心者がデッキに入れるレベルだとまあまあかなという感じだけど、素材の一部だということを考えれば高い。どのカードかが重要。 - 名無しさん 2012-08-01 12 49 56 ドラジェ+のレートは今850より下ですかね?また以前みたいに1000近くまで戻ると思いますか? - 名無しさん 2012-08-01 13 34 48 780でも売れ残ってるよ - 名無しさん 2012-08-01 13 41 32 おれもドラジェ+をゲットしたイベからずっと800で出しているけど売れ残っています。特技アップ★10個分だぁなんて考えが甘かった・・・使っちゃおうかな。 - 名無しさん 2012-08-01 14 51 44 新クエストが開放されて強いドラゴンが出ればまた需要が出てくると思われる。 - 名無しさん 2012-08-01 14 53 04 ドラジェ+そんなに安なったのか・・・ - 名無しさん 2012-08-01 15 53 52 逆に買うなら今 - 名無しさん 2012-08-01 19 08 02 レジェンド進化は値上がりしてるからドラジェ+だけ安いうちに買っといた方がいいかもね。 - 名無しさん 2012-08-02 07 43 26 メタルゴーレム+☆20とヘルメス+☆20を売りたいのですがメダル何枚くらいでしょうか? - 名無しさん 2012-08-01 14 37 55 メタゴレは俺も聞きたかったw よろしくです - 名無しさん 2012-08-01 15 20 55 両方200くらいじゃないの - 名無しさん 2012-08-01 16 48 54 ありがとうございます。店に出してみます。 - 名無しさん 2012-08-01 17 05 24 攻魔ってみなさんどのくらい振ってますか?300じゃ少ないですかね?; - 名無しさん 2012-08-01 15 19 38 1凸でいいか、2凸したいか - 名無しさん 2012-08-01 15 30 21 2凹したいですね デッキの必要魔力は159です - 名無しさん 2012-08-01 15 47 28 じゃあ318でいいじゃまいか - 名無しさん 2012-08-01 16 03 55 俺は630くらいの3凸仕様。 - 名無しさん 2012-08-01 17 08 38 俺は超高火力の1凸仕様。680です。 - 名無しさん 2012-08-02 07 45 48 爪+、鎧+の特技上げは特技菓子使ったほうがいいですか? - 名無しさん 2012-08-01 15 56 18 ★4までは普通にやってそこからは特技使ってもいいと思う - 名無しさん 2012-08-01 16 04 58 この質問も良く出ますね。よくある質問行き決定! - 名無しさん 2012-08-01 17 33 05 とりあえずよくある質問に追加しておいた。何か修正点あったらよろ - 名無しさん 2012-08-02 00 32 07 編集ありがとうございましたm(_ _)m - 名無しさん 2012-08-02 09 36 02 ☆4までに必要な☆1は平均7~8枚らしいので、☆1の価格×8が特技菓子より高いなら使った方がいいですね。 - 名無しさん 2012-08-01 18 01 55 水防御で盾、鎧、壁、覇王は★20になってます。次は奈落ですかね?それとも何かオススメありますでしょうか? - 名無しさん 2012-08-01 17 16 20 奈落奈落~ - 名無しさん 2012-08-01 17 33 30 アリガトウございました。奈落頑張って強化します。 - 名無しさん 2012-08-01 17 45 39 シバァを売ろうと思ってるんですが今、メダルいくつぐらいなら売れるでしょうか? - 名無しさん 2012-08-01 18 48 50 この前ここでやっと400で売れたっていう人いた - 名無しさん 2012-08-01 19 06 37 情報ありがとうございます。400で出してみます - 名無しさん 2012-08-01 19 39 31 400なら欲しいな。ID教えてー - 名無しさん 2012-08-01 19 57 58 紳士鎧+★1って5枚なら安い方ですかね? - 名無しさん 2012-08-01 19 29 42 安いと思ったなら買えばいいよ - 名無しさん 2012-08-01 21 17 59 メタルゴーレム+☆20はいくらで売れますか? - 名無しさん 2012-08-01 20 36 07 あ~。とりあえず↑のをよく読みなおそうか - 名無しさん 2012-08-01 22 30 24 現在108の島で体力850なのですが回復使って最後までいくのは得策でしょうか?裏秘法もまだ1つもコンプしてないので回復など見合わなさそうなら今回は諦めようと思っています>< - 名無しさん 2012-08-01 21 15 31 秘宝コンプしなくても特技+もらえるから最後まで行った方がいい - 名無しさん 2012-08-01 21 24 29 メタルゴーレム+☆20 200 - 名無しさん 2012-08-01 21 29 21 ときどきお店で検索用って見かけますがあれってなに? - 名無しさん 2012-08-01 22 52 04 欲しいもの登録をして「お勧めのお店」にいくと登録されたものを出品しているお店が優先的に表示される。それを利用して、需要が高いものをお店に並べることで訪問者数を増やそうとしている。大抵は買われないようにするためレートより大幅に高く値段設定をしていて、レート違言われたり、間違えて買われたりすることが内容にしてる。かな - 名無しさん 2012-08-02 00 11 21 ドラゴンデッキにするなら5アップすべきと聞きます。が、ダウンはアップより効果が大きいとも聞きます。 - 名無しさん 2012-08-01 23 41 10 今はドラゴンデッキの5アップより、属性アップと奈落ダウンの方が強いのですか? だとするとドラジェ、ドラジェ+の価値ってものすごく割に合わなく感じるのですが。実際どうでしょう? - 名無しさん 2012-08-01 23 42 25 ダウンは効果は高いけど、3属性分いるからかなりコストがかかる。攻撃デッキなら1属性だけ狙い撃ちも出来なくはないけど、防御デッキなら3属性分作らないときつい。 - 名無しさん 2012-08-02 02 13 24 ドラゴンデッキなら5アップ一度作ってしまえば、そこからあまり費用がかからないし、そこそこ強い。 - 名無しさん 2012-08-02 02 16 16 質問者じゃありませんが、ダウン入りの攻撃を受けたら負けますよね?同じステ、同じ特技%同士だとして。 - 名無しさん 2012-08-02 09 39 27 1凹目はドラdown入れてないだろうから勝てる2凹目で対策されて負ける。 - 名無しさん 2012-08-02 09 46 41 ドラDOWN入ってなくても属性DOWNで十分負ける。 - 名無しさん 2012-08-02 17 59 46 ドラゴンデッキで3up2down作る意味があまり無い事から、5upにすべきとの声が多いんだと思います。まず基礎ステが低いのでコチラ2down相手1downでも下手したら負けますし、ズラシ使用者が8割組み込む龍対策をモロ食らいますのでズラシには半端ない確率で負けますので、downデッキとしては組みにくいですからね。ベースが真ドラ+でも14500前後で止まる事を考えると全て真ドラ+にしてもコストがいっぱいかかるだけで、大幅な効果は見込めないでしょうね。 - 名無しさん 2012-08-02 19 30 10 ただ、欲しいものに登録しておすすめ回ってもレートぐらいの店しかヒットしないが、欲しいもの登録せずに回る方が掘り出し物に出会う確率が高いという不思議 - 名無しさん 2012-08-02 02 21 00 あるある - 名無しさん 2012-08-02 07 50 38 ほしいもの複数登録するとヒットしなくなりますか?そんな感じがするのですが・・・ - 名無しさん 2012-08-02 08 51 10 ヒットしなくなるみたいだよ - 名無しさん 2012-08-02 09 42 45 ガラハッドはいくらで売れますか? - 名無しさん 2012-08-02 09 04 05 転売してるやつは1500~1700で買い取ってるよ - 名無しさん 2012-08-02 13 59 49 アークパレス+☆20とランスロット+☆20を各180で出店してるのですが高いですか?売りで185って人が売れていたので180に設定しました。 - 名無しさん 2012-08-02 10 49 35 売れてないんなら宣伝が足りないか高いんじゃない?★4買って作れば160くらいで作れるし - 名無しさん 2012-08-02 11 22 41 宣伝したいんですが自分の使ってるコミュの「出品☆20」の欄がいっぱいでコメント出来ない状態なんです。もう少し価格を下げてみることにします、ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-08-02 11 43 14
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神官の自動取得特技 《回復》 MP4 回復呪文。中距離の仲間一人のHPを15回復する。 《伝道師》 MP0 ある程度以上のサイズを持つ村や町では、宿泊費が無料になる。神々の慈愛を説くあなた(と仲間)はどこの教会でも歓迎される(詳細はGMに依存)。 神官の選択特技 《治癒》 MP2 回復呪文。中距離の仲間一人のバッドステータス全てを解除する。 《回復の祈り》 MP8 回復呪文。視界内の仲間全てのHPを10回復する。 《治癒の祈り》 MP4 回復呪文。視界内の仲間全てのバッドステータス一つづつを解除する。 《障壁》 MP2 防御呪文。中距離の仲間に攻撃が命中した時に使用する。仲間が受けるはずだったダメージを5点軽減する。一度の攻撃に、複数回の《かばう》は使用できない。この特技は自分のターンとは無関係に割り込みで使用でき、行動権を消費しない。 《茨の鎧》 MP3 防御呪文。中距離の仲間一人を対象に使用する。対象が近接攻撃を受けた場合、攻撃側は2点の魔法ダメージを受ける。この効果は戦闘終了時まで持続する。 《光の槍》 MP3 命中1d10+10(筋力) 遠距離攻撃呪文。命中した対象(敵単体)に(1d10+5)の光ダメージを与える。 《死霊の退散》 MP4 命中1d10+10(精神) 遠距離攻撃呪文。命中した対象(敵2体)に(1d10)の光ダメージを与える。さらに、対象がアンデッドだった場合「朦朧」状態になる。 《風の刃》 MP3 遠距離攻撃呪文。命中した対象(前衛の敵全て)に(1d10+3)の物理ダメージを与える。 《武器の祝福》 MP3 強化呪文。中距離の仲間一人の武器攻撃ダメージを+3する。この効果は戦闘終了時まで持続する。 《神官戦士》 MP- 常時発動。クラス神官の回復呪文に必要なMPが全て+1される。近接武器によるダメージが+1される。 《銀の癒し手》 MP- 常時発動。《回復の祈り》《回復》の回復量が+2される。 《神々の盾》 MP- 常時発動。鎖帷子、胸鎧が装備できるようになる。
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敵の特技については敵の技一覧を参照してください。 このページが正しく表示されない場合はPDFで表示してください。 印刷とかもPDFでできます。 ↓ link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 目次 + +を押して展開 性能解説 パーティキャラアレックス ブライアン 空条承太郎 トキ 花京院典明 ジョセフ・ジョースター モハメド・アヴドゥル ケンシロウ レイ 博麗霊夢 イーノック マクシーム・キシン アイリ ジャン・ピエール・ポルナレフ 松岡修造 イギー 矢部野 ピコ麻呂 阿部 高和 霧雨 魔理沙 富竹 ジロウ マリオ 武藤 遊戯 海馬 瀬人 高町 なのは ゲスト参戦キャラ琴姫 坊主A&B 坊主C 御野明次郎 シン ボン太くん 黒咲隼 レミリア ブレイド 巴マミ エックス ホル・ホース ソリタリア パラガス ギャレン ロッソ アイテム習得技(キャラ固有除く)パーティキャラ共通 格闘家 魔術師 戦士 女性 未成年男性 デュエリスト 性能解説 成功 基本成功率(%)。 成功率100%でも「失敗時メッセージ」の設定によって必中かそうでないかが変わり、 失敗時メッセージが回避系の場合は成功率100%でも敏捷性や状態異常などの影響を受けるため避けられる場合がある。 オワタを含む状態異常は、敵の耐性によってさらに確率が変化する。 威力 技の基本威力。依存率による補正が入った値が最終的な威力になる。 高いほど低レベルでも強いと考えれば良いだろう。依存率0%の技はこの数値がそのまま威力になる。 蘇生(オワタ状態回復)技はこの数値%が復活時のHP量になる(乱数補正のある技は多少上下する)。 なおアイテムによる強化も含め、ステータス強化はキャラクターの現在値の2倍が強化上限。 ダメージ分散率は基本的に±20%。 打依 攻撃力への依存率(%)。キャラクターの攻撃力をこの数値%でかけた算出値の1/2がそのまま威力に加算される。 依存率100%の特技は沈黙・封印状態時には使用不可。 精依 精神力への依存率(%)。こちらは精神力で、算出値の1/4を威力に加算。依存率が高いほど高Lvで真価を発揮する。 精神力依存の特技は沈黙・封印状態時には使用不可。 2倍撃、3倍撃って? 製作者は2倍撃・3倍撃を属性扱いにし、通常耐性時のダメージを200%・300%と設定することで倍数ダメージを作り出しています。 2倍撃、3倍撃の技は基本効果0、依存率100%の設定が多く、つまり攻撃力や精神力がそのまま威力になります。 例えばリョウの極限流空手(基本威力0・攻撃依存率100%・物1.5倍撃属性)は、通常攻撃の1.5倍のダメージとほぼ同じです。 他にも5倍撃・10倍撃などがあり、前者は九頭龍閃、後者はオベリスクの巨神兵やスターライトブレイカーに使われています。 ツクールの仕様では物理属性の最も効果の大きい属性×魔法属性の最も効果の大きい属性の数値がダメージに影響するので、 このゲームの属性が全て魔法属性である以上○倍属性がかかった技は他の属性の相性に影響されません。 例:ハルヒの「ハレ晴レユカイ」で萌え属性耐性を弱化させた敵に対して、萌え属性・魔3倍撃であるミクの「ミクミクにしてあげる」や「アクエリオンwith僧侶」を使っても耐性弱化前とダメージは殆ど変わらない。 アイテムで習得する技能についてはアイテム一覧も参照のこと。 以下のデータは完成版のものです。体験版・動画では一部消費MPや効果に変更があるものもありますが、ここでは割愛します。 パーティキャラ アレックス 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 ヒールⅠ 1 6 回復 50 100 0 30 単 なし 味方単体のHPを 50 ポイント程度回復する。 ヒールⅡ 12 20 回復 120 100 0 10 単 なし 味方単体のHPを 120 ポイント程度回復する。 ヒールⅢ ※1 40 回復 480 100 0 10 単 なし 味方単体のHPを 480 ポイント程度回復する。 セイントⅠ 1 15 攻撃 神聖 40 100 0 30 単 なし 敵単体に神聖属性のダメージを与える。 セイントⅡ 12 30 攻撃 神聖 80 100 0 30 単 なし 敵単体に神聖属性のダメージを与える。 セイントⅢ ※1 60 攻撃 神聖 140 100 0 30 単 なし 敵単体に神聖属性のダメージを与える。 セイクリッドソード ※1 200 攻撃 3倍撃 100(300) 100 100 100 単 防御無視 渾身の力を剣に込め、敵一体に大ダメージ。 女神の涙 ※2 100 回復 2倍撃 0 100 0 100 全 なし 癒しの雨を降らし、味方全体を回復。 ※1:第13話 ※2:第22話 ブライアン 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 やんちゃ斬り 1 5 攻撃 剣 10 100 100 0 全 なし 適当に剣を振るって、敵全体を攻撃。 フリーズボルト ※1 50 攻撃 雷 80 96 80 40 単 凍結 雷を纏った槍で、敵一体を凍結する。 えふだスペシャル ※1 80 補助 なし 0 100 0 0 全 ターン終了 ターンを強制終了する。 スピード感を与える 40 100 補助 なし 999 100 0 0 単 敏捷性上昇 味方一人の敏捷性を最大まで上げる。 バーニングスピア ※2 120 攻撃 炎4倍撃 50 100 100 0 単 火傷、防御無視 業炎を纏った槍で敵を貫く。 ロイヤルガード ※3 100 補助 ロイガ 200 100 0 0 全 防御力上昇 神の加護により、王族キャラの防御力を上げる。 ※1:第9話 ※2:第22話 ※3:戦士長の盾装備 空条承太郎 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 スタンドON 1 0 特殊 0 100 0 0 自 スタンドONモードに移行 スタンドを表に出す。 膝蹴り 1 0 攻撃 打撃 20 100 100 0 単 敵一体に膝蹴りをお見舞いする。 スタンドOFF ※1 0 特殊 0 100 0 0 自 スタンドOFFモードに移行 スタンドを引っ込める。 オラオララッシュ 5 攻撃 打撃2倍撃 0 100 100 100 単 敵一体にオラオラのラッシュを浴びせる。 スターフィンガー 20 攻撃 物理3倍撃 20(60) 100 100 100 単 第5話から追加 スタプラの指を伸ばして敵一体を攻撃。 プッツンオラ 60 攻撃 4倍撃 0 100 100 100 単 第23話から追加、防御無視 プッツンして、怒りの一撃を叩きこむ。 スタプラ・ザ・ワールド ※2 400→350※3 状態 なし 0 100 0 0 全 時間停止 敵全体の時を止め、3ターン行動不能にする。 ※1:スタンドON時 ※2:第15話 ※3:ときのがくぼう装備 トキ 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 北斗有情断迅拳 1 50 攻撃 打撃 50 100 60 0 全 即死 敵全体を攻撃する。即死効果あり。 北斗砕覇拳 1 30 攻撃 打撃2倍撃 30(60) 100 100 0 単 防御無視 敵一体にアッパーを食らわせる。 北斗無想流舞 1 10 補助 なし 10 100 40 100 自 攻撃力、敏捷性上昇 激流に身を任せることで、ステータスを上げる。 刹活孔 33 50 攻撃 打撃3倍撃 30(90) 100 100 0 単 防御無視 敵の刹活孔を突き、相手に3倍ダメージを与える。 北斗有情破顔拳 ※1 200 攻撃 なし 780 100 100 0 全 即死 もはや説明不要。 ※1:第22話 花京院典明 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 スタンドON 1 0 特殊 0 100 0 0 自 スタンドONモードに移行 スタンドを表に出す。 当身 1 10 攻撃 打撃 20 100 100 0 単 防御無視 敵一体に当て身を食らわせる。 スタンドOFF ※1 0 特殊 0 100 0 0 自 スタンドOFFモードに移行 スタンドを引っ込める。 エメラルドスプラッシュ 10 攻撃 水2倍撃 0 100 0 100 全 防御無視 破壊のヴィジョンを打ち出し、敵全体を攻撃。 お仕置きの時間 10 補助 なし 20 100 0 0 単 束縛 敵一体を束縛する。 法皇の結界 20 補助 なし 50 100 0 0 全 結界を張って全員の防御力を上げる。 半径20mエメスプ 30 攻撃 水3倍撃 0 100 0 100 全 第14話から追加、防御無視 敵全体に大ダメージ。 光天使グローリアス・ヘイロー ※2 30 攻撃 神聖 100 100 0 100 単 防御無視 ヘイローを呼び出し、敵一体に神聖属性攻撃。 光堕天使ノーブル・デーモン ※3 60 攻撃 暗黒 300 100 0 100 単 減衰、防御無視 敵一体に暗黒属性のダメージを与え、攻撃力半減。 レロレロ ※4 60 攻撃 なし 100 100 0 0 単 HP小回復、精神力上昇 レロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレr(ry ※1:スタンドON時 ※2:第15話 ※3:第22話 ※4:サングラス装備 ジョセフ・ジョースター 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 スタンドON ※1 0 特殊 0 100 0 0 自 スタンドONモードに移行 スタンドを表に出す。 波紋を練る 0 回復 なし 10 100 0 60 自 MP小回復 波紋を練って自身のMPを小回復。 波紋疾走 20 攻撃 雷 20 100 0 100 全 麻痺、防御無視 波紋で敵全体を攻撃。 コールタール 10 状態 0 100 0 0 全 よろめき、減速 コールタールで敵の動きを遅くする。 スタンドOFF ※2 0 特殊 0 100 0 0 自 スタンドOFFモードに移行 スタンドを引っ込める。 ハーミット&波紋疾走 20 攻撃 波紋2倍撃 50(100) 100 0 100 単 敵一体に波紋による攻撃。 思い出パンチ 80 攻撃 波紋3倍撃→4.5倍撃※3 40(120→180※3) 100 100 100 単 第23話から追加、麻痺 波紋を帯びた拳を思い出と共に放つ。 ※1:スタンドOFF時 ※2:スタンドON時 ※3:エイジャの赤石装備 モハメド・アヴドゥル 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 スタンドON 1 0 特殊 0 100 0 0 自 スタンドONモードに移行 スタンドを表に出す。 スタンドOFF ※1 0 攻撃 0 100 0 0 自 スタンドOFFモードに移行 スタンドを引っ込める。 赤い荒縄 5 攻撃 炎 0 100 0 100 単 束縛、防御無視 火の縄で敵を拘束する。 C・F・H 20 攻撃 猛火(炎2倍撃) 40(80) 100 0 100 単 属性防御低下 敵一体に炎を浴びせる。 C・F・H・S 120 攻撃 猛火(炎2倍撃) 100(200) 100 0 100 単 敵一体に強烈な炎を浴びせる。 マジシャンズコンボ 180 攻撃 猛火(炎2倍撃) 300(600) 100 0 100 単 23話から使用可、防御無視、属性防御低下 マジシャンズレッドによるコンボ攻撃。 消し炭にしてくれるッ ※2 100 攻撃 炎 200 100 0 0 全 即死 炎で敵全体を消し炭にして即死させてくれるッ! ※1:スタンドON時 ※2:消し炭装備 ケンシロウ 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 北斗百裂拳 1 20 攻撃 打撃 100 60 30 0 単 敵一体に北斗百裂拳を放つ。 岩山両斬破 25 50 攻撃 打撃 250 40 20 0 単 敵一体に手刀を振り下ろす。 ジャギを呼ぶ ※1 0 特殊 0 100 0 0 自 3ターンの間特技増加 使える特技を増やす。3ターン有効。 ショットガン ※2 10 攻撃 80 100 0 0 全 ショットガンで敵全体を攻撃。 北斗羅漢撃 50 攻撃 打撃 150 96 0 0 全 ジャギが敵全体を攻撃する。 この時を待っていた 150 攻撃 炎3倍 250(750) 100 0 0 全 即死 ♪テーレッテー 無想の一撃 ※3 80 攻撃 打撃 460 100 0 0 単 敵一体に無想にして適切な一撃を加える。 ※1:第6話 ※2:ジャギ召喚時 ※3:第22話 レイ 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 飛燕流舞 1 20 攻撃 風 100 100 0 0 単 衝撃波で敵単体を攻撃。 南斗凄気網波 1 50 攻撃 打撃2倍撃 50(100) 100 100 0 単 敵一体を切り刻む。 バグ昇竜 33 30 状態 なし 0 100 0 0 単 即死 敵一体にバグ昇竜を仕掛け、戦闘不能にする。 飛翔白麗 40 180 攻撃 打撃3倍撃 250(750) 100 50 50 単 即死、大量出血 敵一体に大ダメージを与える。 断己相殺拳 ※1 80 攻撃 なし 消費HP×4 100 0 0 全 防御無視、HP半分消費 自らの体力を削り、その量に応じたダメージを与える。 ※1:第22話 博麗霊夢 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 弾幕 1 10 攻撃 なし 0 100 0 100 全 防御無視 弾幕で敵全体を攻撃。 陰陽玉 1 20 攻撃 神聖 20 100 0 100 単 暗闇、防御無視 敵一体に陰陽玉を投げつける。 夢想連撃 1 50 攻撃 2倍撃 20(40) 100 0 100 単 防御無視 夢想封印をミサイルの如く発射する。 夢想封印 38 44 攻撃 神聖 150 100 0 50 全 封印 某腋巫女の得意スペカ。敵全体の技を封じる。 夢想陰拶 ※1 200 攻撃 4倍 200(800) 100 0 100 単 防御無視 敵の頭上に巨大な光球を落とす攻撃。 ※1:第22話 イーノック 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 アーチ 1 10 攻撃 剣、神聖 50 100 60 30 単 神の叡智の一つ。切り裂いた敵を浄化する。 ベイル 1 30 攻撃 打撃 80 100 60 30 単 防御力低下 神の叡智の一つ。近接戦闘では最強の武器。 ガーレ 1 60 攻撃 風 50 100 50 100 全 防御無視 神の叡智の一つ。遠距離攻撃が得意。 ウリエルの加護 ※1 100 補助 999 100 0 0 自 攻撃力上昇 ウリエルの力を借りて、攻撃力をブーストする。 オーバーブースト ※2 120 攻撃 8倍撃 25(200) 100 0 0 全 ベイルによる全力のラッシュを敵全員に叩きこむ。 ※1:第13話 ※2:第22話 マクシーム・キシン 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 ムッムッホァイ 1 10 補助 なし 40 100 0 0 自 攻撃力上昇 ムッムッホァイ、ムッムッホァイ、ムッムッホァイ! キシン流奥義 1 100 攻撃 3倍撃 100(300) 100 100 0 単 分身による連続攻撃。 夢想連撃 1 50 攻撃 2倍撃 20(40) 100 0 100 単 防御無視 夢想封印をミサイルの如く発射する。 ジュストーッ! 33 50 攻撃 打撃 150 100 0 0 単 防御無視 ジュストーッ! 真キシン流奥義 ※1 220 攻撃 4倍 200(800) 100 100 0 単 分身による連続攻撃。分身の数が多い。 シ”ュストーッ! ※2 50 攻撃 打撃、神聖 300 100 0 0 単 防御無視 シ”ュストーッ! ※1:第22話 ※2 ヴァンパイアキラー装備 アイリ 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 インビジブル 1 50 状態 0 100 0 0 全 透明 姿を消して、敵の攻撃を1ターンかわす。 精気吸収 1 30 攻撃 暗黒 50 100 80 80 単 HP吸収 敵一体のHPを吸い取る攻撃。 自己再生 1 60 回復 なし 999 100 0 0 自 HP全回復 自らのHPを全回復。 低級霊ブラザーズ 33 65 攻撃 暗黒 250 95 80 80 単 束縛 低級霊ブラザーズを呼び出して敵を拘束しつつ攻撃。 インビジブルアサルト ※1 50 攻撃 暗黒 150 100 80 80 全 透明 敵全体を攻撃し、1ターン物理攻撃を封じる。 ※1:第22話 ジャン・ピエール・ポルナレフ 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 スタンドON 1 0 特殊 0 100 0 0 自 スタンドONモードに移行、武器装備 スタンドを表に出す。 スタンドOFF ※1 0 特殊 0 100 0 0 自 スタンドOFFモードに移行 スタンドを引っ込める。 針串刺しの刑 10 攻撃 2倍撃 0 100 100 100 単 即死 敵一体をめった刺し。即死効果あり。 アーマーテイクオフ 30 特殊 0 100 0 0 自 鎧装備解除 甲冑を外し、ステータスを変化させる。 奥の手 50 攻撃 10倍撃 0 100 100 0 単 武器装備解除 攻撃力と引き換えに敵一体に大ダメージ。 剣捌き 100 攻撃 4倍撃 0 100 100 100 単 第23話から追加、即死、防御無視 チャリオッツ本来のスピードで敵を切り裂く! レクイエムの片鱗 ※2 1以上すべて 状態 なし 0 100 0 0 敵味方全員 睡眠 SCRを発動し、敵味方全員を眠らせる。 ※1:スタンドON時 ※2:スタンドの矢装備 松岡修造 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 応援 2 15→7※2 補助 40 100 0 100 単 全能力上昇、減衰、劣化、減速、倦怠治療 味方一人を応援し、全能力を少し上げる。 もっと熱くなれよ! 2 40→80※2 攻撃 猛火(炎2倍撃)→炎4倍撃※2 40(80)→40(160)※2 100 0 60 全 火傷 敵全体を熱くしてしまう。 世間の風 2 80→40※2 攻撃 冷気、魔2倍撃 40(80) 100 0 60 全 凍結 敵全体に世間の風を浴びせる。 電波ソング 2 20→10※2 補助 0 100 0 0 全 爆笑、混乱 敵全体に電波ソングを聞かせ、混乱させる。 食いしん坊万歳 ※1 350→175※2 回復 999 100 0 0 単 復活、HP全回復、攻撃力、精神力上昇 味方一人を復活&回復!パワー最大!食いしん坊万歳! ※1 第22話 ※2 もっと熱い心装備 イギー 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 スタンドON 1 0 特殊 0 100 0 0 自 スタンドONモードに移行、武器装備 スタンドを表に出す。 下品な趣味 2 0 攻撃 なし 40 100 40 0 単 毒 敵一体を攻撃し、毒状態にする。 砂のドーム 2 10 補助 なし 10 100 0 60 単 防御力上昇 自分の防御力を上げる。 スタンドOFF ※1 0 特殊 0 100 0 0 自 スタンドOFFモードに移行 スタンドを引っ込める。 固まって取り込む 30 状態 0 100 0 0 単 束縛 敵一体を束縛する。 ザ・フール 30 攻撃 3倍撃 0 90 100 100 単 よろめき スタンドを敵にぶつけて攻撃。 サンドストーム 100 攻撃 大地 600 100 100 1 単 第23話から追加 敵一体に瞬獄殺チックな攻撃をお見舞いする。 ※1:スタンドON時 矢部野 ピコ麻呂 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 陰陽の道 1 3 攻撃 神聖 20 100 0 30 単 なし 陰陽の力をもって、悪鬼悪霊を鎮める。 どーまんせーまん 6 10 攻撃 神聖 80 100 0 30 単 封印 陰陽の紋様で敵の技を封じる 叫ぶ 17 17 攻撃 神聖 100 100 0 50 全 恐怖 敵全体に一喝する ぷよぷよ禁止令 25 27 攻撃 ぷよぷよ 220 100 0 50 単 暴走 ぷよぷよを禁止してしまう。ぷよぷよ好きに大ダメージ 成仏しろよ ※1 150 攻撃 神聖 999 100 0 0 単 ダメージ固定 あらゆる悪霊をあの世へと送り返す呪法。 穿心角・突 ※2 0 攻撃 刺突,神聖,物2倍撃 0 90 0 100(200) 単 なし 穿心角による精神力依存の通常攻撃。 陰陽格闘術 アイテム 36 補助 なし 999 100 0 0 自 攻撃力上昇 陰陽格闘術の秘技で自身の攻撃力を2倍に! ※1:第17話・冥王戦終了後イベント ※2:穿心角装備 阿部 高和 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 やらないか 1 8 攻撃 ガチホモ,♂ 40 100 0 0 単 魅了(♂) ハッテン場で待ち構えて誘う。女には効果なし。 俺のキンタマ 8 30 攻撃 ガチホモ 15 100 0 50 全 防御無視,属性防御低下 自分のデカいキンタマを見せて敵に衝撃を与える。 ケツの中でションベン 17 30 攻撃 ガチホモ,♂ 100 100 0 30 単 HP吸収 敵のションベンをケツで搾り取って、HPを吸収。 くそみそテクニック 32 45 攻撃 ガチホモ,♂ 250 100 30 60 単 なし ハッテン場でアッー! ヤマジュンパーフェクト ※1 120 攻撃 ガチホモ 350 100 40 60 全 なし ウホッ・・・いい男たち。 男狩り ※2 38 攻撃 ガチホモ,♂ 100 100 30 50 単 大量出血 ケツの穴が裂けるほどの衝撃!大量出血させる。 ※1:第17話・冥王戦終了後イベント ※2:さらに大きな●●●装備 霧雨 魔理沙 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 マジックミサイル 2 14 攻撃 魔,魔2倍撃 0 100 0 100(200) 単 なし 魔力弾を発射する。 恋色泥棒 10 20 状態 なし 0 75 0 30 全 魅了 敵全体の大変な物を盗んでいく。 スターダストレヴァリエ 24 35 攻撃 光,魔 100 100 0 30 全 なし 星屑による画面全体攻撃。 マスタースパーク 29 77 攻撃 魔 320 100 0 70 全 なし 魔理沙必殺の超極太レーザー。 ファイナルスパーク ※1 175 攻撃 魔 780 100 0 100 全 なし 超極太の魔力エネルギーを掃射する。 ※1:第17話・冥王戦終了後イベント 富竹 ジロウ 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果 説明 富竹フラッシュ 1 8 攻撃 光 30 100 0 0 全 暗闇 敵全体に強烈なフラッシュをお見舞いする。 角材ホームラン 7 12 攻撃 物2倍撃 0 100 100(200) 0 単 なし 角材で敵をかっ飛ばす! 機関車トミー 19 27 攻撃 物2倍撃 0 100 100(200) 0 全 よろめき 爆走する富竹はまるで機関車のように・・・ L5発症 29 40 攻撃 斬撃 200 100 50 0 単 大量出血 L5発症により、喉をかきむしってしまう! ブラザーズ・ソウル ※1 88 攻撃 物3倍撃 40(120) 97 100(300) 100(300) 単 なし ソウルブラザーを召喚し、一斉攻撃!! ※1:第17話・冥王戦終了後イベント マリオ 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 踏みつけ 1 4 攻撃 打撃,物2倍撃 0 100 100(200) 0 単 なし ジャンプして、敵を踏みつける。 ファイヤーボール 7 10 攻撃 炎 100 100 0 60 単 なし 地を這う火の玉を敵に投げつける。 でっていぅ 17 20 攻撃 打撃 200 100 0 0 単 ダメージ±25% マリオの相棒、でってぃうを召喚して攻撃! 全自動マリオ 32 42 状態 なし 0 100 0 0 単 オワタ さすがに、ボスには無効。のはず・・・ 友人憑依 ※1 60 補助 なし 999 100 0 0 自 攻撃力,敏捷性上昇 友人の魂を憑依させ、神懸りなテクニックを得る メタル化 ※2 80 補助 斬撃,刺突,打撃,炎,冷気,雷,水,大地,風,神聖,暗黒,E,音,超,光,魔,気,悪 999 100 0 100 自 防御力上昇,属性防御上昇 防御力を2倍にし、さらに無敵くさくなる。 ※1:第17話・冥王戦終了後イベント ※2:メタル帽子(頭装備)装備 武藤 遊戯 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 エルフの剣士 1 5 攻撃 斬撃 70 100 0 20 単 なし いつもはかませの通称・リンク。剣で攻撃! クリボー+増殖 7 28 補助 なし 0 100 0 80 全 防御力上昇 クリボーを大量に増殖させて、敵の攻撃から身を守る。 ブラック・マジシャン 18 30 攻撃 暗黒 250 100 0 100 単 なし 遊戯のお気に入りカード。攻撃力2500。 バーサーカーソウル ※2 80 攻撃 なし 0(特殊) 単※1 全MP消費 速攻魔法を発動させ、ずっと俺のターン。 ドジリスの天空竜 ※3 155 攻撃 雷 480 100 0 50 全 減衰,劣化 大ダメージと共に、ドジリスの効果で攻撃力を半減。 マインドクラッシュ ※4 58 状態 暗黒 0 100 0 30 単 精神崩壊 闇の罰ゲームで敵の精神を粉々に撃ち砕く! 光の創造神ホルアクティ ※5 900 攻撃 十倍 900 100 0 50 全 防御無視 創造神のカードで、敵全体に9000台のダメージ。 ※1:向って左側の敵から攻撃 ※2:第17話・冥王戦終了後イベント ※3:第8話・インセクター羽蛾戦時イベント ※4:ウジャト眼装備 ※5:光の創造神ホルアクティ使用 海馬 瀬人 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 逆転の女神 1 7 攻撃 打撃,物2倍撃 0 95 100(200) 0 単 なし レアカードを傷つけられた怒りで攻撃 エネミーコントローラー 13 20 状態 なし 0 100 0 30 単 支配 コマンド入力により、敵を支配する。 青眼の白嫁 32 100↓85※1 攻撃 光 400 100 0 100 単 防御無視 ブルーアイズ・ホワイトドラゴンを召喚して攻撃! 青眼の究極嫁 36 350↓335※1 攻撃 光,魔3倍撃 400(1200) 100 0 100(300) 単 防御無視 社長の嫁が三体融合!通常の嫁の三倍の威力! オベリスクの巨神兵 ※2 800 攻撃 魔10倍撃 400(4000) 100 0 0 単 防御無視,ダメージ固定 神のカードで、敵単体に4000の固定ダメージ。 ※1:カイバーマンマスク(頭装備)装備 ※2:第17話・冥王戦終了後イベント 高町 なのは 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 アクセルシューター 1 25 攻撃 魔,魔2倍撃 0 100 0 100(200) 単 なし 敵を追尾する魔弾を放つ。 カートリッジロード 17 35 補助 なし 80 100 0 0 自 精神力上昇 瞬間的に破壊力と瞬発力を引き出すカートリッジ! ディバインバスター 28 75 攻撃 魔,魔4倍撃 0 100 0 100(400) 単 なし なのは必殺の長距離狙撃型魔砲。 メイオウ攻撃 38 100 攻撃 魔,魔3倍撃 0 100 0 100(300) 全 防御無視 冥王の力を解放して敵全体を攻撃。 スターライトブレイカー ※1 400 攻撃 光,魔,魔10倍撃 0 100 0 100(1000) 全 なし なのはの全魔力を集中した一撃。まさに白い魔王! 魔王変身 ※2 230 特殊 自 3ターンの間、魔王に変身し暴れまくる! ※1:第17話・冥王戦終了後イベント ※2:レプリカ魔血魂装備 ゲスト参戦キャラ 琴姫 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 破邪の舞 1 5 攻撃 神聖 5 100 0 50 全 なし 魑魅魍魎を払う舞 癒しの祈祷 5 8 回復 なし 60 100 0 70 単 毒,神経系状態治療 味方単体のHPを中回復し、毒と神経系異常を治す。 怒りの般若面 14 15 攻撃 暗黒 80 100 0 50 全 恐怖 怒りに狂った般若が敵を襲う うううううううううう 20 33 攻撃 神聖 200 100 0 70 全 防御無視 ううううううううううううううううううううううううう 復活の祈祷 1 50 回復 なし 999 100 0 0 単 オワタ含むほぼ全ての状態治療 味方単体を完全回復!状態異常や戦闘不能も治す。 坊主A&B 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 祈祷 1 5 回復 20 100 0 30 全 HP小回復 二人で祈祷をささげ、味方全体のHPを小回復。 法力の波動 1 400 回復 100 100 0 0 全 MP小回復 法力の波動を送り、味方全員のMPを100程度回復。 坊主C 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 癒しの祈祷 1 35 回復 350 100 0 50 単 なし 味方単体のHPを大回復する。 呪縛符 1 50 状態 なし 0 100 0 0 全 麻痺 敵全体に呪詛をかけ、麻痺状態にする。 九字護身 1 45 補助 0 100 0 30 単 防御力、精神力上昇 九字を唱え、味方一人の防御、精神を微増させる。 呪殺詛 1 120 状態 なし 0 85 0 0 全 即死 敵単体に呪詛をかけ、戦闘不能にする。 掟破りの空中元彌チョッフ 1 89 攻撃 物理3倍撃 0 98 100 0 単 なし まさかの物理攻撃。 炎符 1 65 攻撃 炎 240 100 0 50 単 なし 敵単体を炎で攻撃する。 雷符 1 135 攻撃 雷 180 100 0 50 全 なし 敵全体を雷で攻撃する。 爆砕符 1 100 攻撃 炎 280 100 0 70 単 防御無視 敵単体に炎属性の防御無視攻撃を行う。 御野明次郎 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 陰陽の道 1 3 攻撃 神聖 20 100 0 30 単 なし 陰陽の力をもって、悪鬼悪霊を鎮める。 どーまんせーまん 6 10 攻撃 神聖 80 100 0 30 単 封印 陰陽の紋様で敵の技を封じる 叫ぶ 17 17 攻撃 神聖 100 100 0 50 全 恐怖 敵全体に一喝する シン 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 南斗獄屠拳 2 10 攻撃 打撃 30 100 100 0 単 よろめき 蹴りの瞬間に敵の四肢を切断する拳法。 南斗雷震掌 2 30 攻撃 雷 0 100 100 100 全 防御無視 拳を地面に叩きつけ、雷状の闘気を相手にぶつける。 南斗千首龍撃 2 50 攻撃 物理2倍撃 40 100 100 0 単 防御無視 無数の貫手で敵を貫く。 南斗翔鷲屠脚 2 150 攻撃 なし 333 100 0 0 単 即死、防御無視 南斗孤鷲拳最強の技。断じて腰抜けではない。 執念が足りんぞ ※1 150 補助 なし 999 100 0 0 全 攻撃力、精神力上昇 味方全員に執念を分け与え、攻撃的にする。 ※1 ラストバトル ボン太くん 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 鉄拳制裁 2 0 攻撃 0 100 100 0 単 よろめき、倦怠 敵に軍人の魂を叩き込む。 スタンロッド 2 0 攻撃 雷 20 100 100 0 単 麻痺、倦怠 スタンロッドで攻撃。麻痺効果あり。 ランニング 2 40 補助 40 100 0 20 全 攻撃力、防御力、精神力上昇 味方全体を走り込みで鍛える。 特攻 2 80 攻撃 2倍撃 50 100 100 0 全 倦怠 敵全体に特攻をかける。 黒咲隼 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 RRライズファルコン 2 10 補助 100 100 0 0 単 攻撃力上昇 使用者の攻撃力を上げる。 ブレイブクロー・エボリューション 2 30 攻撃 物理3倍撃 100 100 100 0 単 雄々しき隼の爪が敵一体を引き裂く。 鉄の意志 2 100 回復 999 100 0 0 自 HP全回復、防御力上昇 使用者のHPを全回復し、防御力を最大まで上げる。 革命の火 2 80 攻撃 炎3倍撃 50 100 100 0 全 革命の火で、敵全体を燃やし尽くす。 エターナル・アベンジ ※1 150 攻撃 神聖、魔2倍撃 600 100 0 100 全 ジョーカーに狩られし者達の想いをぶつける。 ※1 ラストバトル レミリア 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 弾幕 2 10 攻撃 なし 0 100 0 100 全 防御無視 弾幕で敵全体を攻撃。 頭突き 2 10 攻撃 0 100 100 0 単 よろめき 敵一体めがけて急降下、頭突きをかます。 吸血 2 50 攻撃 20 100 100 0 単 大量出血、HP吸収 敵一体のHPを奪い取る。 スピア・ザ・グングニル 2 100 攻撃 3倍撃 100 100 50 100 単 防御無視 グングニルを投げつけ、敵一体を攻撃。 紅符「不夜城レッド」 2 100 攻撃 魔2倍撃 100 100 0 100 単 防御無視 紅い光柱で敵全体を攻撃。突然死とかはしない。 ブレイド 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 剣3 ビート 2 10 補助 なし 50 100 0 0 自 攻撃力上昇 腕力を強化し、使用者の攻撃力を上げる。 剣2 スラッシュ 2 20 攻撃 物1.5倍 0 100 100 0 単 切れ味を増した剣で斬り付ける。 剣6 サンダー 2 50 攻撃 雷 100 98 0 100 全 電撃を飛ばして敵全体を攻撃。 剣2+6 ライトニングスラッシュ 2 100 攻撃 物3倍撃 50 100 100 100 単 電気と剣のコンボ技で敵一体に大ダメージ。 巴マミ 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 レガーレ 2 25 補助 なし 0 100 0 0 全 束縛 リボンで敵全体を拘束する。 テ・ポメリアーノ 2 25 回復 150 100 0 0 単 味方一人に紅茶を振る舞い、体力回復。 パロットラ(ry 2 40 攻撃 魔2倍撃 100 100 0 100 全 大量の銃で敵全体を打ち抜く。名前が長ったらしい。 ティロ・フィナーレ 2 150 攻撃 4倍撃 100 100 0 100 全 もはや説明不要なマミさんの必殺技。 エックス 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 チャージショット 2 5 攻撃 物1.5倍撃 50 100 50 0 単 チャージしたエックスバスターを発射する。 ショットガンアイス 2 20 攻撃 冷気 50 100 50 0 単 凍結 氷の弾を発射する。 ローリングシールド 2 40 補助 50 100 0 100 単 防御力上昇 味方一人の防御力を上げる。 昇龍拳 2 80 攻撃 4倍撃 15 100 100 0 単 博士直伝の昇龍拳を食らわす。 ホル・ホース 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 銃は剣よりも強し 2 20 補助 40 100 0 30 自 MP回復、精神力上昇 使用者のMPを回復し、精神力を上げる。 てめーの負けだ 2 10 攻撃 2倍撃 20 100 0 100 単 凍結 スタンドの弾丸による攻撃。 やはりてめーの負けだ 2 50 攻撃 3倍撃 20 100 0 100 単 よろめき スタンドの弾丸による変則的な攻撃。 ぶちまけやがれ 2 100 攻撃 4倍撃 20 100 0 100 単 防御無視 スタンドの弾丸による集中攻撃。 ソリタリア 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 博識の魔眼 2 10 補助 0 100 0 0 全 エピタフ 敵の動きを予知する。 奇跡の掌 2 30 回復 300 100 0 50 単 HP回復 味方一人を回復する。 カンフーの心得 2 30 攻撃 2倍撃 200 100 100 0 単 映画仕込みのカンフーで敵一体を攻撃。 漆黒の獄炎 2 150 攻撃 999 100 0 0 単 防御無視 掌の炎が敵一体を焦がしつくす。 神の右手 ※1 150 特殊 100 0 0 スタンド『神の右手』で周りの物体に変化を起こす。 ※1番外編12話 パラガス 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 制御装置 2 50 補助 50 100 0 0 単 全能力低下 敵の全能力を 50 下げる。ありがたく思え 夕食でもいかがかな? 2 100 回復 200 100 0 0 全 HP回復 夕食を振る舞い、味方全体を回復する。 おとなのおねえさん 2 50 補助 0 100 0 0 全 魅了 おとなのおねえさんの魅力で敵全員を魅了してしまう。 デッドパニッシャー 2 50 攻撃 魔2倍撃 150 100 0 50 単 親父ィ唯一の必殺技で敵一体を消し去ってしまえー! きあいパンチ 2 260 攻撃 打撃 800 100 100 0 単 気を高めて繰り出す渾身のパンチでございます。 ギャレン 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 菱4 ラピッド 2 10 補助 50 100 0 0 自 攻撃力、敏捷性上昇 弾丸の速度を強化し、使用者の攻撃・素早さを上げる。 菱2 バレット 2 20 攻撃 物1.5倍 0 100 100 0 単 強化された弾丸を発射する。 菱6 ファイヤ 2 50 攻撃 炎 100 98 0 100 全 火傷 炎を起こして敵全体を攻撃。 菱2+6+4 バーニングショット 2 220 攻撃 炎4倍撃 0 100 100 100 全 炎と銃のコンボ技で敵全体に大ダメージ。 ロッソ 技名 習得Lv MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 火炎のブレス 2 0 攻撃 炎 100 100 60 60 全 敵全体に炎属性のダメージを与える。 炎の蹄 2 0 攻撃 炎 150 100 100 0 単 敵一体にアツい後ろ蹴りをかます。 アイテム習得技(キャラ固有除く) パーティキャラ共通 技名 習得アイテム MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 秘孔治療 水影心の書・兵 38 回復 50 100 0 50 単 HP回復 味方一人を小回復し、麻痺と束縛を解除する。 マグロ マグロ 45 回復 200 100 0 0 単 HP回復、麻痺、束縛治療 味方一人にマグロを振る舞い、体力回復。 ハンマー状態 ハンマー 120 攻撃 3倍 80 100 100 0 単 防御無視 ハンマーを振り回して敵一体に防御無視三倍撃。 魔法再生 魔法再生 250 回復 200 100 0 0 単 MP回復 自分のMP200を別の一人に移し替える。 リザレクション 鳳凰座の青銅聖衣 60 回復 なし 999 100 0 0 自 オワタを除く全状態治療 一握の灰になろうと、鳳凰座の聖衣は炎から蘇るのだ! 格闘家 技名 習得アイテム MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果 説明 フタエノキワミ フタエノ極意書 26 攻撃 打撃,物2倍撃 0 100 100(200) 0 単 防御無視 防御無視2倍撃、アッー! 北斗羅漢撃 水影心の書・臨 40 攻撃 打撃 80 96 50 0 全 敵全体に80程度のダメージ。 闘技・神砂嵐 ワムウのDISC 150 攻撃 風 600 100 50 50 単 大量出血、吹き飛び、防御無視 敵一体を風で攻撃。その威力は圧巻の一言。 天将奔烈 水影心の書・闘 110 攻撃 魔 200 100 0 50 全 恐怖、防御無視 竜巻旋風脚 竜巻の極意書 81 攻撃 打撃2倍 100(200) 100 100(200) 0 全 竜巻の如く回転しながら敵全員を蹴って攻撃。 魔術師 技名 習得アイテム MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 光天使ブックス! 光天使ブックス 30 攻撃 神聖 60 100 0 100 単 爆笑、防御無視 敵一体に神聖属性攻撃。爆笑のおまけ付き。 ニュークリアⅢ 破れた破壊の書 97 攻撃 なし 340 100 0 50 全 防御無視 ツクールディフォ最強魔法。本家より強め。 死者蘇生 死者蘇生 20 復活 0 100 0 0 単 復活 味方一人を復活させる。 ティロ・フィナーレ テンガロン紳士のハット 0 攻撃 物1.5倍 0 100 100 0 単 混乱 敵一体にティロ・フィナーレ(物理)を喰らわせる。 かめはめ波 亀仙流の極意書 69 攻撃 3倍撃 0 100 0 100 単 防御無視 おのれの気をビームにして打ち出す攻撃。 ショットガンアイス アイスショットガン 20 攻撃 冷気 50 100 50 0 単 凍結 氷の弾を発射する。 戦士 技名 習得アイテム MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 アーマーブレイク 全裸騎士団の剣 20 攻撃 剣 50 100 100 0 単 防御力低下 斬撃と共に敵の鎧を砕き、ダメージ&防御力減少。 聖帝十字陵 聖帝の投槍 77 攻撃 大地 300 100 40 0 単 束縛、大量出血 敵の頭上に聖牌を落として攻撃。 千本桜 銘刀・千本桜 45 攻撃 剣 0 100 100 0 全 暗闇 舞い散る桜を思わせる太刀筋で、敵全員を幻に包む。 セイントガード 聖なる鎧 50 補助 0 100 0 0 全 状態異常無効、ブライアン、ポルナレフ限定 ブライアン ポルナレフのあらゆる状態変化耐性を100%にする。 女性 技名 習得アイテム MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 ミクルビーム ジュラルコンタクト 28 攻撃 魔 80 100 0 50 全 なし 目からビームを放って全体に萌属性ダメージ。 ウィッチタイム アンブラの痴女の書 50 補助 0 100 0 0 全 減速 時の流れを遅くし、敵全体を減速させる。 未成年男性 技名 習得アイテム MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 邪気眼 中二眼 19 状態 なし 0 100 0 0 単 麻痺 邪気眼の暴走で、敵単体を麻痺させる中二技。 デュエリスト 技名 習得アイテム MP 機能 属性 威力 成功 打依 精依 範囲 追加効果・備考 説明 ラーの翼神竜 ラーの翼神竜 243 回復 なし 100 100 0 30 全 オワタ治療 オワタ状態の味方全体を完全復活させる! ゴッド・ブレイズ・キャノン ラーの翼神竜・球体形 200 攻撃 炎3倍 250(750) 100 0 100 単 神の業火で、敵単体に大ダメージを与える。
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Spd特技封じ定食 特技封じ ストーン3コ 特殊魔法 特技を1つだけ使えなくする 【特技封じを食す】 特技を封じても、直接攻撃されたのでは、大して効果が無いのではないか? 否、そんな事は無い。 特技封じは、直接攻撃の脅威が無い、特に後衛モンスターに対して、絶大な効果を発揮する。 殆どの後衛モンスターは、1ターンの間沈黙するしか無いだろう。 また、SpジャレスやSpエル・ソル等の、強力な特技を持った前衛に対しても有効に機能してくれる。 それだと、別にシールド系マジックでも良いのではないか? 場合によっては、特技封じの方が効果が高い時がある。 例えば、SpフェニックスやSpバルキャノン等、攻撃範囲が広い相手とバトった時だ。 Sp鋼の盾では全ては防げず、Sp二重の盾ではコストが高く、且つダメージを残してしまうだろう。 また、Spディン等のダメージ攻撃に対しても有効だ。 しかし、特技封じにもデメリットがある。 それは、フィールド上に居るモンスターにしか使用出来ない点だ。 シールド系のように、あらかじめ掛けておく事が出来ないのである。 だが、使い時さえ間違わなければ、十分に選択肢に入る、良いカードである。
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特技書*ウォークライ 特技習得 良く通る声を張り上げて、全体の能力低下を解除し、 更に攻撃力を上昇させます(3ターン)(ランク2) 391:特技書*ウォークライ 価格:250G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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戦闘用特技|合体技|思い出特技|捜査用特技|特技解説| 仲魔が所持しているもの ゾロ目サービス合体でのみ得られるもの 習得悪魔一覧 仲魔が所持しているもの 特技名称 効果 所持悪魔 一分の活泉 最大HPが10%増加する他の活泉と効果は重複する 紅蓮 オンモラキ疾風 アークエンジェル蛮力 トゥルダク技芸 イッポンダタラ 二分の活泉 最大HPが20%増加する他の活泉と効果は重複する 雷電 ナンディ雷電 オオミツヌ疾風 イチモクレン蛮力 ヨモツイクサ 三分の活泉 最大HPが30%増加する他の活泉と効果は重複する 銀氷 ヤマタノオロチ雷電 ヴィシュヌ蛮力 マハカーラ禍津 ヨミクグツ・丙 火炎高揚 火炎属性攻撃の威力が増加する約1.5倍 破壊神のゆえつと効果が重複する 紅蓮 オシチ紅蓮 ムスッペル魔人 ホワイトライダー 氷結高揚 氷結属性攻撃の威力が増加する約1.5倍 破壊神のゆえつと効果が重複する 銀氷 パピルサグ銀氷 タラスク魔人 レッドライダー 電撃高揚 電撃属性攻撃の威力が増加する約1.5倍 破壊神のゆえつと効果が重複する 雷電 ツチグモ雷電 トール魔人 ブラックライダー 衝撃高揚 衝撃属性攻撃の威力が増加する約1.5倍 破壊神のゆえつと効果が重複する 疾風 モー・ショボー疾風 ヒトコトヌシ疾風 メタトロン魔人 ペイルライダー 回復高揚 回復魔法の回復量が増加する 雷電 パールヴァティ技芸 ハイピクシー御魂 サキミタマ 付着高揚 状態異常の付着率が増加する 蛮力 ラミア外法 インキュバス外法 リリス御魂 ニギミタマ 火炎半減 火炎属性ダメージが半減し弱点を打ち消す 紅蓮 ジャックランタン紅蓮 サティ銀氷 ライホーくん精霊 フレイミーズ 氷結半減 氷結属性ダメージが半減し弱点を打ち消す 銀氷 アルラウネ銀氷 バジリスク精霊 アクアンズ 電撃半減 電撃属性ダメージが半減し弱点を打ち消す 雷電 ライジュウ雷電 ヌエ精霊 アーシーズ 衝撃半減 衝撃属性ダメージが半減し弱点を打ち消す 疾風 エンジェル疾風 ペクヨン疾風 オファニム精霊 エアロス 物理半減 物理属性ダメージが半減する 蛮力 クー・フーリン蛮力 ジークフリード外法 モト 呪殺半減 呪殺属性ダメージが半減し弱点を打ち消す 疾風 パワー蛮力 ショウテン精霊 シルフ 精神半減 精神属性の状態異常付着率が半減する 銀氷 オオクニヌシ外法 イヌガミ技芸 ナガスネヒコ 即死半減 即死効果の発生率が半減する 外法 ガシャドクロ技芸 ブロブ精霊 ウンディーネ禍津 ゾンビージュンサ 即死無効 即死効果が発生しなくなる 紅蓮 ベリアル外法 ランダ技芸 レギオン技芸 クダン技芸 ベルフェゴール 力のチャクラ 力が3増加する 紅蓮 ドゥン蛮力 オバリヨン蛮力 トリグラフ蛮力 フェンリル 魔のチャクラ 魔が3増加する 雷電 コロポックル雷電 バロン外法 アルプ技芸 オベロン 耐のチャクラ 耐が3増加する 銀氷 ジュボッコ疾風 ドミニオン蛮力 ナタク 運のチャクラ 運が3増加する 紅蓮 ソロネ雷電 アガシオン雷電 コウリュウ外法 グール技芸 セルケト禍津 ゾンビーケンペイ アグニ開眼 全パラメータが3増加する 紅蓮 マダ紅蓮 アスラおう蛮力 アタバク 吸魔 MAGを吸収する量が増える 外法 リリム外法 マーラ御魂 クシミタマ 魔脈高揚 特技使用時の消費MAGが減少する約80%になる 雷電 キュベレ外法 ベルゼブブ技芸 ティターニア技芸 トウテツ ファイの時報 特技の効果時間が長くなる付与効果の特技に有効 疾風 デカラビア技芸 トート魔人 アリス 一か八か 打撃時高確率で会心、低確率でスカが発生 蛮力 オニ外法 ウタイガイコツ禍津 うごく外国人形 気まぐれ会心 打撃使用時 運%の確率で会心が発生 蛮力 ゴズキ蛮力 スサノオ技芸 フツヌシ 月夜狂 満月時に攻撃力が増加する 銀氷 ナーガラジャ蛮力 ラクシャーサ外法 ジョロウグモ外法 じゃあくフロスト 食いしばり 死亡を一度だけ防ぎ HP1で復活 紅蓮 ウコバク銀氷 チョウケシン蛮力 スライム蛮力 チェルノボグ外法 オキクムシ技芸 タム・リン 報復の狼煙 死亡を一度だけ防ぎ HP50%で復活 紅蓮 ケルベロス銀氷 オオヤマツミ疾風 カマエル蛮力 ヨシツネ蛮力 シヴァ 死なばもろとも 死亡時 高確率で周囲に万能大ダメージ 紅蓮 ヒノカグツチ技芸 アビヒコ魔人 ヤクビョウガミ禍津 うごく死神人形 逃走加速 所持者がいる際 逃走しやすくなる 雷電 オボログルマ疾風 ポルターガイスト外法 ザントマン外法 モコイ 経験豊穣 所持者の取得経験値が増加する約1.5倍 幸運効果の2倍とも重複する 雷電 ミシャグジさま雷電 アスタロト疾風 アンズー 見覚えの成長 戦闘に出なくても経験値を得られる0.5倍 経験豊穣とも重複する(0.75倍) 紅蓮 ヴリトラ銀氷 セイリュウ疾風 クラマテング技芸 リャナンシー 医術の心得 戦闘終了後 自身のHPを一定量回復する 銀氷 アリオク疾風 サンダルフォン 気まぐれ医術 戦闘終了後 自身のHPを運%分回復する 銀氷 アラハバキ外法 ネビロス技芸 スカアハ ゼニガットメン 移動中 稀にお金を発見する 紅蓮 エンク銀氷 アズミ魔人 ビンボウガミ禍津 レディゾンビー禍津 赤マント ヒロ右衛門 移動中 稀に道具を発見する 紅蓮 オルトロス銀氷 ガキ銀氷 ジャックフロスト技芸 ピクシー禍津 ゾンビー シニソウ・オーラ 魔人と遭遇しやすくなる 銀氷 ブラックウーズ外法 アルケニー技芸 ネコマタ禍津 ヨミクグツ・甲 高嶺の魂 魔人と遭遇しにくくなる 蛮力 メズキ技芸 アマツミカボシ禍津 ヨミクグツ・乙 迷子無効 所持者が迷子にならなくなる 雷電 マカミ疾風 ホウオウ御魂 アラミタマ禍津 ヒルコ 大魔王の加護 全パラメータが増加する増加量は初期値(橙色部分)の1/5(小数点以下切り捨て) 紅蓮 ルシファー 帝都の逆鱗 高確率で受けたダメージを全て敵に与える 蛮力 マサカド ゾロ目サービス合体でのみ得られるもの 特技名称 効果 備考 気まぐれカポーテ 運%の確率で受けたダメージを無効化する 豪傑の転心 一定の確率で物理攻撃の威力が増加する 約2倍 魔弾の射手 一定の確率で魔法攻撃の威力が増加する 約2倍各種高揚や破壊神のゆえつに上乗せされる 破壊神のゆえつ 全攻撃の威力が増加する 約1.5倍各種高揚と効果が重複する 習得悪魔一覧 一分の活泉 二分の活泉 三分の活泉 火炎高揚 紅蓮 オンモラキ疾風 アークエンジェル蛮力 トゥルダク技芸 イッポンダタラ 雷電 ナンディ雷電 オオミツヌ疾風 イチモクレン蛮力 ヨモツイクサ 銀氷 ヤマタノオロチ雷電 ヴィシュヌ蛮力 マハカーラ禍津 ヨミクグツ・丙 紅蓮 オシチ紅蓮 ムスッペル魔人 ホワイトライダー 氷結高揚 電撃高揚 衝撃高揚 回復高揚 銀氷 パピルサグ銀氷 タラスク魔人 レッドライダー 雷電 ツチグモ雷電 トール魔人 ブラックライダー 疾風 モー・ショボー疾風 ヒトコトヌシ疾風 メタトロン魔人 ペイルライダー 雷電 パールヴァティ技芸 ハイピクシー御魂 サキミタマ 付着高揚 火炎半減 氷結半減 電撃半減 蛮力 ラミア外法 インキュバス外法 リリス御魂 ニギミタマ 紅蓮 ジャックランタン紅蓮 サティ銀氷 ライホーくん精霊 フレイミーズ 銀氷 アルラウネ銀氷 バジリスク精霊 アクアンズ 雷電 ライジュウ雷電 ヌエ精霊 アーシーズ 衝撃半減 物理半減 呪殺半減 精神半減 疾風 エンジェル疾風 ペクヨン疾風 オファニム精霊 エアロス 蛮力 クー・フーリン蛮力 ジークフリード外法 モト 疾風 パワー蛮力 ショウテン精霊 シルフ 銀氷 オオクニヌシ外法 イヌガミ技芸 ナガスネヒコ 即死半減 即死無効 力のチャクラ 魔のチャクラ 外法 ガシャドクロ技芸 ブロブ精霊 ウンディーネ禍津 ゾンビージュンサ 紅蓮 ベリアル外法 ランダ技芸 レギオン技芸 クダン技芸 ベルフェゴール 紅蓮 ドゥン蛮力 オバリヨン蛮力 トリグラフ蛮力 フェンリル 雷電 コロポックル雷電 バロン外法 アルプ技芸 オベロン 耐のチャクラ 運のチャクラ アグニ開眼 吸魔 銀氷 ジュボッコ疾風 ドミニオン蛮力 ナタク 紅蓮 ソロネ雷電 アガシオン雷電 コウリュウ外法 グール技芸 セルケト禍津 ゾンビーケンペイ 紅蓮 マダ紅蓮 アスラおう蛮力 アタバク 外法 リリム外法 マーラ御魂 クシミタマ 魔脈高揚 ファイの時報 一か八か 気まぐれ会心 雷電 キュベレ外法 ベルゼブブ技芸 ティターニア技芸 トウテツ 疾風 デカラビア技芸 トート魔人 アリス 蛮力 オニ外法 ウタイガイコツ禍津 うごく外国人形 蛮力 ゴズキ蛮力 スサノオ技芸 フツヌシ 月夜狂 食いしばり 報復の狼煙 死なばもろとも 銀氷 ナーガラジャ蛮力 ラクシャーサ外法 ジョロウグモ外法 じゃあくフロスト 紅蓮 ウコバク銀氷 チョウケシン蛮力 スライム蛮力 チェルノボグ外法 オキクムシ技芸 タム・リン 紅蓮 ケルベロス銀氷 オオヤマツミ疾風 カマエル蛮力 ヨシツネ蛮力 シヴァ 紅蓮 ヒノカグツチ技芸 アビヒコ魔人 ヤクビョウガミ禍津 うごく死神人形 逃走加速 経験豊穣 見覚えの成長 医術の心得 雷電 オボログルマ疾風 ポルターガイスト外法 ザントマン外法 モコイ 雷電 ミシャグジさま雷電 アスタロト疾風 アンズー 紅蓮 ヴリトラ銀氷 セイリュウ疾風 クラマテング技芸 リャナンシー 銀氷 アリオク疾風 サンダルフォン 気まぐれ医術 ゼニガットメン ヒロ右衛門 シニソウ・オーラ 銀氷 アラハバキ外法 ネビロス技芸 スカアハ 紅蓮 エンク銀氷 アズミ魔人 ビンボウガミ禍津 レディゾンビー禍津 赤マント 紅蓮 オルトロス銀氷 ガキ銀氷 ジャックフロスト技芸 ピクシー禍津 ゾンビー 銀氷 ブラックウーズ外法 アルケニー技芸 ネコマタ禍津 ヨミクグツ・甲 高嶺の魂 迷子無効 大魔王の加護 帝都の逆鱗 蛮力 メズキ技芸 アマツミカボシ禍津 ヨミクグツ・乙 雷電 マカミ疾風 ホウオウ御魂 アラミタマ禍津 ヒルコ 紅蓮 ルシファー 蛮力 マサカド
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 特技 名称 消費MP 使用場所 相性 対象 威力 効果 備考 ひをふいた 0 戦闘 火炎 敵1グループ 60 ダメージ ひをふいた(全) 0 戦闘 火炎 敵全体 100 ダメージ れいきをはいた 0 戦闘 冷気 敵1グループ 60 ダメージ れいきをはいた(全) 0 戦闘 冷気 敵全体 100 ダメージ うたをうたった【ねむり】 0 戦闘 精神 敵1グループ ねむり ステータス異常 うたをうたった【ねむり】(全) 0 戦闘 精神 敵全体 ねむり ステータス異常 うたをうたった【こんらん】 0 戦闘 精神 敵1グループ こんらん ステータス異常 うたをうたった【こんらん】(全) 0 戦闘 精神 敵全体 こんらん ステータス異常 どくをはいた【どく】 0 戦闘 精神 敵1グループ どく ステータス異常 どくをはいた【マヒ】 0 戦闘 精神 敵1グループ マヒ ステータス異常 おどった 0 戦闘 敵1体 50 MP吸収 たすけをよんだ 0 戦闘 味方1体 魔獣を呼び出す 上へ
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天羅大戦 特技データ --種族特技-- --系列特技-- --汎用特技-- --種族特技-- スキル名 タイミング 射程 範囲 代償 効果 ■人間 決戦存在 常時 自身 自身 なし クライマックスフェイズのみ発動、貴方の全ての【能力値】が+1される。ただし常備化Pは変動しない。 得意分野 常時 自身 自身 なし 取得時に技能を一つ選択する。その技能を使った判定の判定値に+2を得る。 生還者 常時 自身 自身 なし AGPの回復の際、1度だけ回復ダイスを振り直すことができる。 ■ル=ティラエ 是醍流 リア 自身 自身 2H 白兵・射撃を問わず攻撃を受けた場合に使用。「アル=ディ」で突き返しができる。 ディ=ゴのお告げ メジャー 自身 自身 なし 1シナリオに1回、GMに質問ができる。 友なる精霊 常時 自身 自身 なし 能力値ALL3、LV3とLV2の技能を一つずつもった精霊のNPCを所有する。 ■式 散華 メジャー 至近 範囲 全H 全てのHPを支払い、そのHPに等しいダメージを回避不可で周囲の全員に与える。この特技を使用した場合、戦闘不能ではなく死亡となる。 物語 常時 自身 自身 なし 自分がシーンプレイヤーの場合、術式起動の判定値ボーナスに+1される。 意思たる生命 クリンUP 自身 自身 1A 意志力で判定を行い、成功度+技能LVに等しいだけ自分のHPを回復する。 ■ダーク 自己再生 クリンUP 自身 自身 1A クリンナップ時に使用、耐性で判定を行い、成功度+技能LVに等しいだけHPを回復する。 サイボーグ 常時 自身 自身 なし 機械化数1を得る。 下僕 常時 自身 自身 なし 能力値ALL2と、レベル2技能二つを持ったNPCを作成して取得する。戦闘も可能だがAGPは持たない。 ■人形 攻撃兵装 メジャー 5m 単体 2H 取得時に白兵・射撃・エーテル以外の一つの技能を選択する。その技能で攻撃力±0の射撃攻撃を行う。 痛み無き身体 常時 自身 自身 なし HPの最大値に【理知】を加える。 戦乙女の嗜み マイナー 自身 自身 1A メジャーで行う行動の対象を射程内の「作法LV」体にするか、メジャーでの判定値に+「作法LV」の修正を加える。 ■機人 機動戦闘 オート 自身 自身 特殊 判定前に使用。自分の機械化数に等しいHPを消費して、メジャーアクションの成功度を+機械化数する。 鉄の肌 常時 自身 自身 なし 自分の防御力を+機械化数する。 全身義体 常時 自身 自身 なし 自分の機械化数を+1する。 --系列特技-- スキル名 タイミング 射程 範囲 代償 効果 ■ファイター 戦いのコツ 常時 自身 自身 なし 白兵命中の判定値とダメージに+1の修正を加える。 集中 マイナー 自身 自身 2H 白兵命中の判定値に+「白兵技能LV」の修正を加える。 スマッシュ マイナー 自身 自身 1A 次のメジャーアクションで行う白兵攻撃のダメージを+【肉体】する。 受け流し リア 自身 自身 2H 白兵以外の攻撃を受けた時に使用、その回避を【白兵】で行うことができる。 ウェポンガード オート 自身 自身 2H 実ダメージ適用前に使用、ダメージを白兵武器の攻撃力+白兵技能LV分減少させる 戦鬼 メジャー 自身 自身 特殊 任意のHPを消費して白兵・または攻撃を行う、その白兵攻撃の判定値に+「消費したHP」の修正を加える。 遠当て メジャー 特殊 単体 2H 白兵攻撃の射程を「【肉体】+5m」に拡大させる。 峰打ち メジャー 至近 単体 1H 白兵攻撃を行い、1点でもダメージが通れば相手に「マヒ」を与える。 武士の誉れ 常時 自身 自身 なし あなたは《意思力》の判定値に+「《意思力》LV」の修正を得る。 誇りの盾 オート 至近 単体 1H 範囲内の対象が攻撃対象になった場合に使用する。対象を自分へと書き換える。 ■スカウト イーグルアイ 常時 自身 自身 なし 射撃攻撃の射程を「【感覚】×5」m伸ばし、攻撃力を+1する。 エイミング マイナー 自身 自身 2H 射撃命中の判定値に+「射撃技能LV」を加える。 反応射撃 リア 射撃 単体 3H 誰かが移動を行った時に使用、射撃攻撃の命中判定を行い、勝利すれば相手の移動を封じることができる。 ブルズアイ マイナー 射撃 単体 1A 次のメジャーアクションで行う射撃攻撃のダメージを+【感覚】する。 クイックドロウ メジャー 自身 自身 1A 射撃攻撃を行い、命中を2回振り好きな方を選択することが出来る。 遁術 マイナー 自身 自身 1H その場で貴方は隠密状態となる。この隠密はエンゲージによる制限を受けない。 憑鬼の術 マイナー 自身 自身 1A 特技を使用したシーン中、与えるダメージに+3の修正を得る。 毒壷の術 マイナー 自身 自身 1H 次のメジャーアクションで相手に1点でもダメージを与えるか何らかのバッドステータスを与えた場合、追加で邪毒を与える。 煙玉の行 マイナー 至近 範囲 2H マイナーアクションの移動と一緒に使用。その移動で離脱か、GMが認めた場合のみシーンからの退場ができる。またラウンド終了まで回避判定に+1の修正がつく。 暗殺 常時 自身 自身 なし 相手が何らかのバッドステータスを受けている場合、攻撃の判定値に+3の修正を得る。 ■テクノロジスト 有効利用 オート 自身 自身 1H アイテムを使用する際に割り込んで使用、その場で≪知識≫判定を行い、アイテムの効果を成功度分増やす。 構造知識 常時 自身 自身 なし 整備判定で生物を、医学判定で機械を回復できるようになる。 アイテムシュート マイナー 自身 自身 1H 次のメジャーアクションでアイテムを使用する際、射程を+「【感覚】+5」m拡大する。 ハッキング メジャー 視界 単体 2H 対象が「生物」以外の乗り物に騎乗しているか、機人・人形である場合使用できる。≪情報処理≫で対決し、勝利すれば威力±0のダメージとマヒを与える。 アナライズ セットUP 視界 視界 1A 《情報処理》で対決し、勝利した場合対象のデータが判明する。 戦術予報 セットUP 視界 範囲 1A 対象のそのターンのメジャーの判定値に+【理知】する。 天才肌 常時 自身 自身 なし 能力値一つを選択する。その能力値に属する技能判定は最低2LVとして扱う。 備えあれば 常時 自身 自身 なし シナリオ開始時、常備化P5点分の種別:アイテムを獲得できる。 呪法爆弾 メジャー シーン シーン 2A 《情報処理》によるシーン選択、攻撃力±0の射撃攻撃を行う。 改修作業 メジャー 至近 単体 1A 乗り物一つに対し《整備》による判定を行い、成功度点だけ追加HPを増加させる。この特技の効果は重複しない。 ■ミーディアム マジックサークル マイナー 自身 自身 2H 次のメジャーアクションで行う「エーテル具現」とミーディアムのスキルを範囲識別に拡大する。 ヘビィスペル マイナー 自身 自身 1A 次のメジャーアクションで行う「エーテル具現」のダメージを+【聖霊】する。 マジックシールド オート 20m 単体 1A 実ダメージ適用前に使用、そのダメージを-【聖霊】点する。 心霊医療 メジャー 20m 単体 3H 対象が受けているバッドステータス全てを解除し、HPを「エーテルLV」点回復させる。 レイズ メジャー 至近 単体 1A 戦闘不能の対象をHP1で復活させる。1シーン中に同じ対象に複数回使用できない。 高速詠唱 マイナー 自身 自身 1H 次のメジャーアクションで行う「エーテル具現」の判定値に+エーテルLVを得る。 聖霊舞踏 メジャー 至近 単体 1H 攻撃力に+《エーテル》LVした「エーテル具現」で白兵攻撃を行う。この際通常の武器を使用しても良い。 占術 メジャー 自身 自身 1A 1シナリオに1回、GMに直接質問ができる。 外道狩り 常時 自身 自身 なし 種族「式・ダーク・天使」に対して与えるダメージを+1D6、対象から受けるダメージを-1する。 ■ダイナスト サーヴァント 常時 自身 自身 なし 能力値ALL3、アーキタイプを一つとレベル2の技能を二つ持つNPCを作成して取得する。戦闘も可能だがAGPは持たない。 覇気 メジャー 視界 単体 1A 対象と≪帝王学≫と≪意志力≫による対決を行い、成功すれば攻撃力±0のダメージと「重圧」を与える。エキストラに使った場合は、自分の言いなりにできる。 高級品 常時 自身 自身 なし あなたがアイテムを常備化した場合、任意の数値に+1した状態で常備化される。特技取得前に常備化したものにも適用してよい。 御用達 幕間 自身 自身 なし 調達判定の際、目標値が「必要常備化ポイント+1」になる。 密偵 オート 自身 自身 1H 自分がシーンに登場していない時に使用、密偵が見ていた事にしてシーンの内容を把握できる。 前線指揮 メジャー 視界 範囲 1A その場で《軍略》判定を行い、成功度に等しいだけ対象が次に与えるダメージを増加させる。 精鋭 常時 自身 自身 なし 貴方が所有するNPCの能力値に+1の修正を与える。 陣形 セットUP 視界 視界 3H セットアップに使用することで、視界内の同意した任意の対象を1回戦闘移動させる。 気高き力 常時 自身 自身 なし 貴方の初期AGPを-1する。 ■ドライバー ケルン中和 オート 自身 自身 1H ダメージ適用時に使用。対象の持つ「ケルン」と名の付く能力をラウンド中無効化する。 ヴィークルチャージ メジャー 武器 武器 1A 装備武器による攻撃を行う際、判定値とダメージに+行動値する。 専用機 常時 自身 自身 なし 常備化している乗り物のうち一つを選択し、それに搭乗している場合、全ての判定値に+1を得る。 カスタマイズ 常時 自身 自身 なし 乗り物に搭乗している場合、攻撃力と防御力に+1される。 人機一体 常時 自身 自身 なし 貴方が乗り物に登場している間、判定の振り足しに必要なAGPが1点になる。 接合強化 マイナー 自身 自身 2H 貴方が乗り物にのって行うメジャーアクションの判定に《接合》か《運転》LV分の+修正を得る。 高速機動 リア 自身 自身 3H 回避判定の際に使用し、その判定値に+「行動値」を得る。 予備機体 常時 自身 自身 なし シナリオ開始時、常備化P5点分までの「乗り物」を一つ獲得できる。 ■ツィヴィール 愛用の道具 常時 自身 自身 なし 常備化しているアイテムから一つを選び、任意の数値を+1する。 平凡な才能 常時 自身 自身 なし 取得時に能力値を一つ選ぶ。その能力値に属する技能は、最低2レベルであるとして扱う。 運命の歯車 メジャー 視界 単体 1H 1シーンに1回使用可能。同意した対象との因縁を得る。 刹那の集中 常時 自身 自身 なし AGPで振り足しを行う際、判定に使用した技能LV分だけダイスを追加する。 運命の糸 オート 自身 自身 なし 1シナリオに1回、因縁を昇華した時に使用する。通常の効果の代わりに、誰か一人の昇華した因縁を元に戻す。 不屈の精神 オート 自身 自身 1A 1シナリオに1回だけ、受けたダメージを0に書き換える。 日頃の鍛錬 常時 自身 自身 なし 技能を一つ選択する。選択した技能判定の成功度に常に+1を得る。 --汎用特技-- スキル名 タイミング 射程 範囲 代償 効果 裂帛の気合 オート 自身 自身 1A ダメージ適用時に使用。ダメージを+1し、対象の持つ「ケルン」と名の付く能力を無効化する。 ナビゲーター セットUP 自身 自身 なし 誰かと同乗状態の時に使用可能、行動済の状態になることで、同乗している乗り物の持ち主の判定値に対応する自分の能力値の半分を加算する。 使役者 常時 自身 自身 なし 能力値ALL2と、LV2の技能を2つ持ったNPCを取得する。戦闘も可能だがAGPは持たない。 応援 メジャー 視界 単体 1A その場で《話術》の判定を行い、成功度に等しいだけ、対象の次の判定の成功度を上昇させる。 夜伽 幕間 特殊 単体 なし 幕間で自分の回復や調達の代わりに使用、同意した対象のHPを、《枕事》判定の成功度に等しいだけ回復する。 二刀流 メジャー 武器 単体 1A 両手にそれぞれ別の武器を持っている場合使用可能、対象に持っている武器で1回ずつ攻撃を行う。 死ぬことと見つけたり オート 自身 自身 なし 戦闘不能になった時に使用、シーン内の好きな場所に移動してメインプロセスを1回行う。その後即座に死亡する。 機人化 常時 自身 自身 なし 機械化数2と初期AGP+2を得る。機人とオートマタ以外の人形は習得不可。 サムライ化 常時 自身 自身 なし 種族特典「術式起動」と初期AGP+3を得る。人形・ハーフ以外のダーク・機械化兵以外の機人は習得不可。
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「特技の種類によっては、味方側のアイドルが持つ特技が発動しないことがある。」 - 2012-04-28 20 38 56 これって、どういうこと?具体的にどういう場合?? - 2012-04-28 20 39 23 表の通り「攻アップ」は攻め時しか、「守アップ」は守り時しか発動しないっていうこと 書き方がちょっと回りくどいかな・・・ - 2012-04-28 21 05 41 書き忘れ: 「守ダウン」は攻め時しか、「攻ダウン」は守り時しか発動しない - 2012-04-28 21 07 26 とりあえず、その案の方が分かりやすそうなので、直しておきました。 - 2012-04-30 03 09 48 ご回答ありがとうございました。同じ効果の特技を持つアイドルがいる場合、特技が発動しなくなるのかと思いました。 - 2012-05-13 08 27 12 SR+日菜子の[妄想ワールド] Lv.1が15%アップなことを確認したので、「15%?」を直しておきました。 - 2012-04-30 03 32 10 空白の所ってデータが無いだけ?まさか特定タイプ中アップは強化できて大、特大アップは強化できないなんてことは無いよな? - 2012-05-03 01 53 21 データ取れてないだけですね。 - 2012-05-03 11 39 35 全タイプの攻 大アップの特技10の補正値を原田美世+で確認しました。18%でした。 - 2012-05-03 11 53 40 クールタイプの攻守 中アップ 特技10の補正値を脇山珠美+で確認しました。15%でした。 - 2012-05-04 10 44 35 1チーム特技発動3つまでってフロントの上3人の中から1~3つってことじゃないよな?5人の中から3つまでで上から順に発動しやすいってだけだよな? - 2012-05-24 14 23 10 フロント5人の中から3つまで 上から順番に発動判定されてるとしたら特技持ちのうち上から3人(リーダーが特技持ちならリーダー除いて上から2人)が下1、2人と比べて発動しやすいってことになるね - 2012-05-25 20 46 20 後ろ2人より発動しやすい気がしたんだよな thx - 2012-05-26 16 42 22 新ガチャで 「自分の攻撃 大アップ」がきたね。 - 2012-05-25 17 10 40 向井拓海、7000→10150なので40%(+5%)upだと思います。 - 2012-06-05 18 31 29 姉御肌の向井さんは90%UPでしたよ@特技10 - 2012-06-10 22 16 22 上の二人の内容からすると、自分の攻大アップが明らかに間違ってる。レベル1から順に 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 のはず - 2012-06-30 12 35 27 いや、他の特技の例と同じならば、特技9→10は2段階分能力が上がるので、特技9 80 特技10 90はおかしくないですよ。 - 2012-06-30 14 04 49 (+5%)upはPタイプ一致のことでわ? - 2012-07-21 07 27 45 ハイターッチみたいな特定攻守「小」UPのスキルはLV1以上にする意味が無いということですか?それともデータが出てないだけ? - 2012-07-14 19 29 50 書いてないだけで両面中アップと同じだとすればたぶんLv10で15%にはなるのかと - 2012-07-14 22 09 35 こひなたちゃんのCuCo両方は単色全色どっち扱いなのかな - 2012-07-26 06 01 12 気になるね~検証求む! - 2012-07-26 07 05 52 とりあえず表だけ追加 あとは情報待ち - 2012-07-26 07 32 30 マーメイド響子ちゃん特技LV1で試したら3369→3775だったので2属性は12%近くかと、つまり限りなく単色に近い補正に感じました - 2012-08-01 22 26 00 2タイプ片面 はどうやら 単タイプ片面-1% ってことになりそうだね - 2012-08-04 17 34 11 2タイプ両面は単タイプ両面と同じか。確かに考えて見れば当然だった。 - 2012-08-05 22 33 51 ニューウェーブの3人が、特訓前バニラで特訓後特技持ちになったね - 2012-08-15 05 16 13 該当の記述を直しておきました。 - 2012-08-22 23 11 35 運要素前提だけど参考までに。原田美世+をR千早とR雪歩を使い1枚ずつレッスンし、19枚で特技Lv1からLv6になりました。 - 2012-08-26 14 50 38 特技レベルに関するコメントだね - 2012-08-27 10 09 47 あっそうでした!むこうに書き直してきます失礼しました - 2012-08-27 10 16 29 今回で気づいたけど[ムーンライトフラワー]相葉夕美と[サマースプラッシュ]大槻唯はSRとSR+の間で特技が強化されないんだね - 2012-09-14 19 42 38 新杏(特技Lv8)の単騎で効果が極大だったとき、実際の発揮値が24242でした。イマイチ特技の係数がわからないので、詳しい人解析よろ - 2012-10-06 03 24 25 新杏の単色片面極大は20 21 22 23 24 25 26 27 28 30であってるよね? - 2012-10-06 07 38 03 とりあえず手持ちの特技10は30%だったので間違いないかと - 2012-10-06 15 25 57 ハロウィン小梅で調べてみたけど、Lv8で23% Lv9で24% Lv10で26% だった。片面特大よりはでかいんだな - 2012-10-21 03 35 57 あ、攻守極大の話ね - 2012-10-21 03 36 49 着物桃華、プロデューサー・施設補正ありでの極大発動時発揮値はLV8〜LV10でそれぞれ34660/35470/37251でしたー - 2012-10-28 00 10 24 特定タイプの攻守極大は15 16 17 18 19 20 21 22 23 25だと思う。Lv5→19%のみ確認済み - 2012-11-11 02 51 59 自分攻守極大は70 76 81 87 92 98 103 109 114 125っぽい。Lv1~7まで確認済み - 2012-11-11 02 56 42 攻守ではなく攻だった - 2012-11-11 02 57 11 5%upを3人が発動するときの計算は「発揮値×1.05×1.05×1.05」or「発揮値×(1+0.05+0.05+0.05)」どっちです? - 2012-11-11 08 41 19 後者、正確には『発揮値×1.05(施設)×特技等の合計』 - 2012-11-11 14 21 57 「特技等」のところに自タイプ補正も含まれるって考えていいのかな? - 2013-02-23 16 30 09 2タイプ攻守中アップのLv1の効果量は確かに9%のよう - 2012-11-23 18 24 29 2タイプ攻中アップだわ - 2012-11-23 18 25 23 特定タイプのバックメンバーの攻アップの効果量って大LV1だと9%、特大LV1だと10%っぽい? - 2012-12-01 23 44 57 特大LV6で14%のみ確認 - 2012-12-02 10 09 46 全タイプバクメン攻特大アップ(アニバ十時+)特技10で確認したところ13%。誰か検算してくれる人いないかな - 2013-01-06 23 37 32 十時+特技10で確認したけど、13%で間違いないと思う。 - 2013-01-11 08 22 40 大~極大ってのは等確率で選ばれるっていう認識であってるよね? - 2013-01-12 11 35 42 新茄子さんの2タイプ極大Lv1で19%でした。 - 2013-01-13 04 44 32 ランダム極大は等確率じゃないような気がする、なつきちあたりで単騎でもして統計とってみるか - 2013-01-16 14 47 59 相関図の上記以外の極大は15%では - 2013-01-23 06 00 09 みくにゃん特技10でランダムupを120回試行して、大が37回、特大が40回、極大が43回だった。 おそらく等分。 - 2013-02-07 19 21 02 特技持ちが5人並んでも2つしか発動しない - 2013-02-12 10 50 14 散々既出だけどリーダー+2人な。 - 2013-02-22 15 26 30 まぁ言いたいことはそういうことじゃなくて二人しか発動しなかったと言うことだろ。リーダー含めて最大3人ってことだな。 - 2013-03-10 11 50 53 この書き方だとリーダー+2人が常に発動するとも捉えられる。 - 2013-03-10 11 53 19 バクメンアップ特技はツアーでも発動(空打ち)します? - 2013-03-22 22 24 37 バクメン特技はツアーでは第二回以降フロント特技とみなして発動するようになったよ。効果の量はバクメンの上昇率と同じ?検証方法が分からんので何とも言えない - 2013-03-23 11 20 30 全タイプ・特定バクメン攻しか載ってないけど全タイプバクメン攻守ってデータないカンジ? - 2013-03-30 22 24 52 とっても初歩的な質問してすいません。検索しても、検索の仕方悪くて出てこなかったんで… - 2013-04-02 00 21 36 アイドルの特訓後の攻撃値とかって、特技もMAXにした場合の値ですか?双葉杏 #10133;をレベルMAXにしたんですが、調べてた攻撃値と - 2013-04-02 00 25 18 全然違うんです。調べたら、特訓後攻撃値9000超えなのに、8400とかなんです。特技もMAXで9000超えですか? - 2013-04-02 00 27 28 特技は関係ないMMMしてないだけ - 2013-04-02 05 41 53 MMMググりました。そんな方法があったんですね!失敗しました。 - 2013-04-02 14 54 38 夜桜肇特技10は17% - 2013-04-09 20 34 50 自分極大10が発動した後に単色極大10が発動したら125%上がった状態から30%上がるんです? - 2013-04-10 01 20 03 枠だけ作ったからバクメン特技の穴埋め頼む - 2013-04-20 15 03 26 SR水本さんで検証してみました。特技レベル8で11%上昇でした。 詳しくはhttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4143712.txt - 2013-04-21 00 09 34 バックメンバーなどの記述がなかったため追加しました http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4143724.txt - 2013-04-21 00 24 19 SR水本さんの特技検証した結果、特技レベル10で上昇率13%でした。 - 2013-04-23 20 39 47 詳しくは http //blog-imgs-61.fc2.com/w/d/i/wdikdm/201304232053392e6.txt - 2013-04-23 20 54 06 脇林さんでバクメン単色極大Lv1-9まで検証 Lv10は未確認だけどおそらく20% - 2013-04-29 08 07 18 バクメン単色極大Lv10ha - 2013-04-29 08 16 34 20%でした。検証おわり。 - 2013-04-29 08 16 52 特定タイプの攻特大Lv10は30%じゃないですか?[小さなお姉さん]高槻やよい 攻15900 特技Lv10で道場検証したら、発揮値21704でした。15900*1.05*1.30=21703.5 小数点以下切上計算とすれば一致しますよね。 - 2013-05-01 16 06 31 ↑計算違いでした。25%で一致しました。失礼しました - 2013-05-01 17 13 51 バクメン全守極大 SK1はBD補正掛かる前の値の8%の様子 BD補正かかった後からスキル補正すると10%付近ですが誤差が生じる - 2013-05-13 09 56 38 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4192752.jpg - 2013-05-13 09 56 54 2タイプの攻or守の小が単色片面より上昇値が上になってますけどいいんでしょうか - 2013-05-19 15 48 46 ↑↑ 勘違いだったかも。 全攻守極大は BD補正をかけて小数点切り上げた後に17%を足します。 つまりBD補正掛かる前からだと13.6%相当 - 2013-05-23 07 51 11 バクメン全攻守極大はバクメン単色片面特大と上昇量が同じ様子、フロント特技の種類と特技の相関と共通してるかもしれない - 2013-05-24 14 46 53 セクシーディーヴァでバクメン全色攻守極大アップのLv1とLv10を確認、10%と17%でした。 - 2013-05-26 01 07 29 全タイプ 特大ダウン - 2013-06-27 15 26 42 プロダクションの施設ボーナスを含めて計算されているものがある。再計算希望。 - 2013-06-27 16 36 04 ちえりんの特技検証したところフロント及びバクメンとも特技10で上昇率30%でした - 2013-07-02 20 59 39 特大/極大共に上昇率は特定タイプフロントの攻アップと一緒みたいね - 2013-07-05 01 00 17 今までの単タイプ片面にそのままバック+1するってことなんだね - 2013-07-05 13 10 48 蘭子も同じかな? - 2013-07-15 17 14 45 特訓前シンデレラ蘭子はLv1で10%のようです。同じっぽいですね - 2013-07-19 00 10 55 ますますちえりちゃんほしくなる・・・・・ - 2013-09-18 12 55 05 バクメン攻アップの効果って重複しないのかな・・・1人発動と2人発動で発揮値がほぼ変わらなかった・・・ - 2013-09-14 11 07 42 美穂ちゃんの今回の1名バクメンアップは全タイプ問わず上位1名?それともキュート内上位1名? - 2013-10-02 12 47 51 キュートのと書いてあるからキュート属性の上位1名だと思います - 2013-10-03 10 25 27 [ロワイヤルガール]氏家むつみの特技を検証したところ、Lv1で7%上昇、Lv5で9%上昇しました。 - 2013-10-09 02 46 10 [小さな名探偵]安斎都+(全タイプバックメンバー10人攻守極大アップ)で検証したところ、Lv7で14%、Lv8で15%、Lv9で16%、Lv10で17%上昇しました。 - 2013-10-23 13 31 51 バクメン攻アップ重複確認 - 2013-11-04 00 05 31 フロントメンバー及びバックメンバーの上位1人って、フロント全員と、バックメンバー1人って解釈でいいのかな? - 2013-12-12 01 20 01 キュートのフロントメンバー及びバックメンバー上位1人に効果のある特技だと、フロントのキュート全員とバックのキュート1人に効果があるようなのでその解釈で良いんだと思います - 2013-12-12 12 48 22 一番下の表、比較してるだけなのに「相関」っておかしくない? - 2013-12-15 18 52 46 絶大の効果量検証した方いますか? - 2013-12-21 22 49 12 特定タイプのFM全員+BM1名の攻って特技、増加率が同じならBM1名よりリーダーにのる特定タイプの攻のほうが強いんじゃね? - 2013-12-31 14 48 18 ゴシックホラーナイトメアや夜色の花嫁の特技はどれにあたるんですか?2タイプ片面フロメン+バクメン上位1人アップです - 2014-01-01 21 10 46 [ハッピーホーリーナイト]イヴ特技10で絶大時上昇量34%を確認。特大→極大と同様、極大→絶大も5%かも - 2014-01-01 22 07 33 [新春の甘姫]双葉杏で単色片面絶大Lv1で25%,Lv10で35%を実測。編集できる人反映お願いしまー - 2014-01-02 16 03 44 [アニバーサリープリンセス]神崎蘭子+ 全タイプの攻絶大アップLv10は34%アップしました - 2014-01-09 20 32 45 アニバ蘭子の絶大LV10は30%じゃない? - 2014-01-21 00 50 15 昨日から、アイドル一覧のパッションのリンクが機能しません。検索を使えば、個別ページには飛べます。 - 2014-01-24 14 27 48 自分の攻 絶大は150%なのかなぁ - 2014-01-30 18 58 50 [ブラックバレンタイン]星輝子+ パッションタイプの攻守 絶大アップ32%アップしました - 2014-02-06 04 14 33 上には全色片面絶大Lv10が34%とあるけど、単色両面とは倍率違う可能性ある? - 2014-02-09 15 22 52 自分の攻 絶大の特技10は150%でほぼ確定です。 - 2014-02-17 02 57 45 デバフの効果量は? - 2014-02-27 10 16 33 自分絶大をLv11にしたら151%になったってのはマジなんだろうか - 2014-03-07 21 32 05 現ツアーカーニバルではバックメンバーバフがバックメンバーに、同デバフが無効になったので上から2番目の表の更新が必要ですね。 - 2014-03-07 22 55 53 おっと更新してなかった。すみません。 - 2014-03-07 22 58 56 絶大デバフ特技12を検証したところ、32%でした(10の場合は30%)。 - 2014-03-08 01 26 47 [ワンダフルマジック]三村かな子+ SLv11 1.343倍 - 2014-03-13 05 49 24 [ワンダフルマジック]諸星きらり+ 特技10 26485 全攻守絶大は30%ですね - 2014-03-17 22 02 24 [シンデレラドリーム]高森藍子+ 攻21942(MM)特技12 ボーナスなし特技のみ発揮値59213 - 2014-05-20 13 00 37 施設ボーナス・属性ボーナスあり、覚醒ボーナス抜きってことだよね。素の発揮値21942に施設ボーナス5%込みで23039.1→23040、23040に属性ボーナス5%と特技ボーナス152%を加算して59212.8→59213。つまり自攻絶大UP特技12は+152%上昇。 - 2014-06-05 06 35 55 バックメンバー - 2015-01-15 04 44 28 ダブル特技はここじゃ誰も検証ないのか... - 2017-01-10 23 24 02 発揮値計算機のサイトより絶大10(34%),11(35%),12(36%)...しかしこのサイトのアピールボーナスが謎https //zaubermaerchen.info/imas_cg/live_calc.html - 2017-03-09 10 04 10 ダブル特技について調べたかったが,ぷち,アピールボーナスorタイプ一致,施設がどう計算式に反映されるかがわからん...ただアイバラもなかなかない現環境だと全タイプ極大両面<全タイプ特大両面&極小の方がお得だとは思う - 2017-03-09 11 05 31 発揮値の計算式は上の方の書かれている通りのようです。施設ボーナスとそれ以外の2段階で計算して、それぞれ小数点以下切上。ダブル特技もLv12のみ検証して更新しました。 - (2017-08-25 14 50 36) LIVEバトルにて[オータムクラフト]関裕美+を用いて計算してみたところ、2色両面究極は特技lv11で増加量43%のようです。どなたか編集していただければ幸いです。 - 2017-10-04 20 37 37 もともと効果範囲別にまとめられていましたが、絶大以上は仕様が違いすぎて見通しが悪かったため効果量別に変更しました。 - 2018-01-20 17 59 07
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登録日:2011/12/14 Wed 20 32 08 更新日:2024/04/01 Mon 20 10 28 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 RPG ♪タラララッタッター だんだん快感になってくる ゲーム ゲーム用語 タブンネ テレッテー マドハンド マラソン メタル メタルスライム レベル レベル上げ 作業 修行 山籠もり 特訓 狂気 睡魔が襲う 経験値 練武山4 苦行 道場 レベル上げとは、RPGで経験値をためてレベルを上げる作業である。 主にストーリー中によく全滅する等レベルが足りないと感じた場合、俺TUEEEEEEEEEがやりたい場合、クリア後に最強レベルまで育成する場合に行われる。 やり過ぎるとゲームバランスが崩壊し興を削ぐので注意。 主なレベル上げの方法 単純に強い雑魚敵と戦う これまでのストーリー中で一番敵が強いダンジョンやフィールドで戦う。終盤ならラストダンジョンの雑魚敵でもいいだろう。特に稼ぎに適した強敵と何度も戦える場合は「道場」と呼ばれる。 時間がかかりやすい点と全滅には注意。 低レベルモンスターを狩り続ける 上記の逆パターン。一見非効率的に見えるが、強い敵と戦うと回復アイテムの消費や補充で街に戻るなどのロスがあるため、 あえて一撃or1ターンでギリギリ倒せる敵を集中的に狙い戦闘以外のロスをなくす方法。 DQⅢで魔法の鍵を取らずにアバカムを覚えて最初の島であるアリアハンを脱出するなど、特殊なやり込みであえて使用される場合もある。 無限に仲間を呼んだり、仲間を蘇生させる敵と戦う 敵を無限に倒すことで1回の戦闘で大量の経験値を稼ぐ。これも道場と呼ばれることがある。 エンカウントのためにうろうろする必要は無いので効率は良いが、途中でセーブできなかったりドロップアイテムに期待できなかったりと一長一短。 作品によっては新しい敵は経験値をくれなかったり、経験値に上限があったりするので事前によく確認しよう。 あと、コマンド選択の時に間違えて"逃げる"を選択してしまうと悲惨。 高経験値モンスターを狩る 簡単に言うとDQのメタル狩りのことである。 ただし、プラチナキングのようにエンカウント率が低く設定されている場合も。 すぐにエンカウントするアイテムや魔法 戦闘が終わった後にメニューを開いて少し操作するだけで、一歩も歩かずにすぐさま敵とエンカウントすることが出来る。 普通に歩いている時よりエンカウント率が上がるアイテムや魔法で代替されることも。 歩くだけで経験値が手に入るアイテムの使用。 ドラクエの幸せの靴とか、ポケモンの育て屋とか。 壁が無く何ともエンカウントしなく、十字キーを固定するだけで無限に移動出来る場所を用意して、睡眠や就学通勤最中もレベル上げ。 特に据え置き機だと、家族やペットによる発見と電気代が敵。 セロハンテープだと何かと固定が外れやすいので、洗濯バサミ等の強力な固定が出来る物があるといい。 レベルを直接上げる手段の使用。 アイテムや罠や特技など多種多様。 主にローグライクゲームに多いが、ポケモンのふしぎなアメのようにRPGに存在する場合もある。 多用すればあっという間にレベルを上げられるが、罠やアイテムだとうっかり間もなくレベルが上がるという時に使ってしまい勿体なく感じる時がある。 FFのドラゴンパワーなど疑似的にレベルを上げるものもあるが、そういった持ち越せないものは戦闘のテクニックとしてのレベル操作になるため、レベル上げには入らない。 類義語として資金稼ぎ、アイテム狩り、熟練度稼ぎ、ABP稼ぎ、努力値稼ぎ、レベル下げ等がある。 これらの一環として行われることも少なくない。 このレベル上げは単調作業である上に、一旦クリアしたりデータが吹っ飛ぼうものなら全てが水の泡。 なのでなるべく時間を節約するか、他作業と並行して行いたい。 一例 オートバトルシステム 作品によってはAIが搭載されており、CPUが勝手に判断して戦闘を行ってくれる。 コマンドを選ぶ手間が無くなり、戦闘時間短縮に大きく貢献する。 特定の攻撃無効や吸収/反射に注意。 あと、ごくごくレアなケースだがオートに任せて放置していると知らぬ間に場違いな敵と遭遇して全滅させられていることも。 音楽を聴く いくら戦闘BGMが神曲だろうとずっと聞いているのはなかなか苦痛。 そんな時はお気に入りの曲を流そう。少しは気分転換になるはずだ。 雑談 耳だけ話に傾けて、目と手はゲーム画面に向ける。大学の空き時間によく行われる光景。 え?友達がいない?おい、涙拭けよ 移動時間を利用する 通勤や通学、また長旅の際にも有効。室内とは違い、車窓から見える変わりゆく景色は気晴らしになると思われる。 まあ周りの目が気になるけどね! 漫画を読む 本を読むのは暇潰しとして最もポピュラーだが、活字だとおそらく集中力が続かない。 なので小説や新書、あるいは台詞の長く複雑な漫画は避け、アクション漫画、ギャグ漫画、あるいは読み終わった漫画を見返すのがいいだろう。 ただし慣れるには少しコツが必要で、片手か足(下記参照)でゲームを操作するスキルが必要。またATBとは相性が悪く、よりマルチタスクになる。 テレビを見る テレビが2台あるか携帯ゲーム機でプレイしている時に有効。テレビの2画面への分割機能を用いる手法もある。 手が塞がらないため漫画よりは効率が良い。テレビはそもそも視聴者の気を引くように作られているため、集中力の心配をする必要も無い。 勉強 意外と出来なくもない。 例えばエンカウントするまでのぐるぐる、戦闘開始時の暗転、コマンド入力後の隙を利用して英単語を覚えたり。 ただし集中力を必要とするもの、例えば論理的文章の読解や数学の問題との相性は良くない。 またATBとは相性が悪く、よりマルチ(ry。 足で操作 足の指で移動キーを押し、エンカウントしたら決定キーを押しっぱなしにすることで、両手をフリーにし、上半身で別の行為を楽しむ方法。複雑な操作を省く行為なので、低レベル狩りに用いると良いが、逆に別の同時行為を上記の方法をより枠を広げて楽しめる。 但し、ちょっと不衛生なところが玉に瑕なので、みんなコントローラーを綺麗にしよう。 マクロ オートレベルの亜種。 キーボードの入力内容やマウスのクリック位置をあらかじめ指定しておき、繰り返し入力させるソフトを使う方法。 その特性上、PCまたはそれに近い機種でのゲームしか出来ない。 あらかじめ敵の出現パターンや回復のタイミングなどを見越して入力しておけば、AI操作よりも安定して稼げるだろう。 ただし、オンラインゲームで行う場合だとサーバーに過負荷がかかったり(*1)、他のプレーヤーと遭遇した際トラブルの種になるなどの問題から、タイトルによっては禁止行為に指定されている。 しかしレベルというのはステータスの一つでしかなく、上げるとデメリットが発生する場合もある。 デメリット例 コストが多くかかるようになる レベルに比例してお金やアイテムを多く消費するようなシステムだと、こうした点が進行していく上で不利に働く。 レベル上げに倒した敵が弱く実入りが少なかった場合は尚更。 他のステータスが育てにくくなる レベルが上がってもステータスが伴わなければ意味がない。 特にレベルは簡単に上げられるがステータスはなかなか…といった作品に多い。 MOTHER2では終盤の覚醒イベントの際、レベルを上げすぎていると数値を参照して逆に弱体化するという斜め上の現象が起きる。 敵も強くなる 敵のレベルがこちらに合わせて強くされるという場合、レベルを上げても一向に戦闘が楽にならなくなる。 それどころか相応にパラメータを強化したり、より良いスキルを身につけたりするなどしておかないと、あまりの強さに太刀打ちできなくなってしまうことさえある。 味方を育成していたらステータスはそのままに敵に回ってしまい、とんでもないことになってしまうことも。 敵の時のステータスが設定されている場合は大したことはないのだが、スパロボDのクロノクルのようにそのまま反映されてしまうと… 追記・修正はレベル上げをしながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これの希望を打ち砕くのがエナジードレイン!何でこんなシステムがあるのかわからない。 -- 名無しさん (2013-12-21 19 11 16) 本格的なタイトルのレベリングのキツさは異常。30レベあたりまで行ったらもうとんでもない時間がかかる。 -- 名無しさん (2014-05-03 16 26 35) ゲームによって敵のレベルがプレイヤーといっしょに上がるタイプと場所によってレベル固定などがある -- 名無しさん (2014-05-03 18 37 30) 上のレイだとスパロボはウィンキー時代のは敵のレベルが固定だけど最近のは変動だよね。 -- 名無しさん (2015-12-06 21 14 23) ボス相手に「魂」「集中」「てかげん」→「フィンファンネル」からの幸運必中かけたテキトーな攻撃とか、FEシリーズとかのボスチクは上記のとはまた違う……かな? -- 名無しさん (2015-12-06 21 38 16) ↑俺のバーニィは必中を持ってないんだよ! -- 名無しさん (2015-12-08 19 12 00) 難しすぎると確かにストレスフルだけど、正直簡単すぎるのもそれはそれで考えものなきがする。オンラインゲームでPSがレベルにあまりにも見合ってない人を何人見たやら -- 名無しさん (2017-07-17 10 58 29) ↑4 作品による。エーアイスパロボは大抵自軍の平均レベルに合わせて変動するが、それ以外は固定のことが多い。 -- 名無しさん (2017-07-17 12 25 04) BANの警告というか、普通にBANされるがな -- 名無しさん (2018-11-18 17 27 35) レベル上げが罠になりがちなタイトルが何作かあった様な気もするがやばい思い出せない -- 名無しさん (2018-11-18 19 16 41) ↑ステータスがレベルに依存しないelonaや、パーティの平均レベルで敵のレベルが決まるFF8とかかな -- 名無しさん (2018-12-07 08 51 43) レベル上げが大好きでレベル上げをする際にいかに効率よく戦うかを考えるのが好き。近くに無料or格安で全回復出来る施設がある狩場とか見つけると何時間かレベル上げしちゃうから全然ストーリーが進まない -- 名無しさん (2018-12-08 10 45 14) レベル上げすぎて、ボスがほぼザコ同然に倒したときになんとも言えない空気が -- 名無しさん (2019-05-21 22 05 24) ↑ 自分のせいとはいえ、シナリオ上ではめっちゃ強いはずなので齟齬がね… -- 名無しさん (2019-08-29 15 17 24) *しかし だれもこなかった。 -- 名無しさん (2020-05-23 13 06 32) フリーゲーム・同人ゲームだと何周かする内の1周くらいはこれを自粛して遊ぶクチになってしまった。だって作品によっては経験値以外の強くなれる要素がどんだけ転がってるかわからんし…。 -- 名無しさん (2020-05-23 13 12 22) メガテンとかだと主人公のレベルが上がりやすい+あと1レベル上げれば強力な悪魔が作れるとかでついつい過剰に上げてしまう。まあそれでも油断できないバランスだけど。 -- 名無しさん (2022-04-22 21 48 08) ルンファ4のレベルカンストはマジでキツイ -- 名無しさん (2024-02-23 22 37 27) 名前 コメント