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Tactics(戦術) Tactics(戦術)概要 効果 解説 スキル上げ実技上げ 効率的なスキル上げ スキル振り 関連スキル・関連装備 スキル+装備 コメント 概要 打撃攻撃力が上昇する、戦士必須のスキル 基本は、100 まで、ダメージを求めるなら 120 まで割り振ろう。 スキル略称:戦術、タク スキル称号: Tactician プライマリステータス: STR セカンダリステータス: DEX スキル使用: 自動的に使用されます 訓練可能者:Blacksmith、Fighter、Mercenary、Monk、Noble、Ocllo Cashual、Paladin、Pirate、Ranger、Ranger Guildmaster、Sailor、Warrior、Warrior Guildmaster、Weapons Trainer、Weaponsmith スキル習得コマンド: tactic、tactics、fight、fighting、battle スキル上げ難度:★★ スキル上げ費用:★ 効果 スキル値×62.5%の打撃ダメージボーナス。スキル値100以上で、+5%の追加ボーナス スペシャルムーブのプライマリを使うには戦術スキル30が必要です。セカンダリには戦術スキル60が必要です。(リアル値が必要) 解説 戦術スキルはあなたの戦闘における熟練度を示しています。武器を装備して攻撃を始めれば自動的に使用されます。 このスキルが高いほど相手に多くのダメージを与えることができます。 スキルやステータス、スペシャルムーブ、アビリティや魔法特性のあるアイテムにはダメージボーナスを与えるものがありますが そのうちの幾つかは「対モンスター戦では合計して300%まで」という上限が設定されています。 戦術スキルによって与えられるダメージボーナスは、その上限の対象にはならないボーナスです。 スキル上げ 実技上げ スキル値 方法 備考 0~40 戦士ギルドホールでタクティクスのインストラクターより習ってクエストを受ける。 40~50 クエストの案内通りオールドヘイブンでアンデッド相手に戦闘 オールドヘイブン内ではスキル上昇ボーナス 50~120 武器スキルを上げる戦闘の過程で2次スキルとして同時に上げていく 効率的なスキル上げ スキル値 方法 備考 0~120 猫をペットとして購入して釣り竿を装備して殴る。 釣り竿でレスリングスキル判定の2次スキル判定。振り速度最速。ダメージは入らない。被ダメージは極小なのでスパーリング可能。ペットのスキルも上げつつ行えば120まで上げる事が可能。※釣り竿で攻撃判定を行うにはペットに重ならないといけないので注意 スキル振り 一般的には100が目安。ダメージに影響するのでスキルに余裕があれば120を狙いたい。アナトミーより修正率が高いので、余ったらアナトミーではなくこっちに振ること。 高いほうが良いですが、懐具合とキャラの成長具合に合わせて下さい。 TacticsとAnatomyのどちらに優先してスキル値を振るかは、秒間ダメージの点で比較すればTacticsの方が多いですが包帯スキルがあればAnatomyの方が良いでしょう。 ただし、SPMプライマリ使用にTacticsが30以上、セカンダリ使用に60が必要です。(リアル値)よって包帯戦士でもAnatomyと包帯スキルだけではSPMが使えませんのでTacticsを上記必要分入れることになります。 マスタリーのオンスロートの効果に影響します。使用する場合はリアル値120推奨 関連スキル・関連装備 Anatomy打撃攻撃力の上がるスキル スキル+装備 Arms of Tactical Excellence Dread Pirate Hat Mark of Travesty Soldier’s Medal Talon Bite コメント タクのスキル上げは、パラリに書かれている方法はダメなのだろうか? ウルフスパイダーも初心者にはむづかしいだろうし、毒100武器なんて・・・ - おばか (2018-04-12 22 14 33) どのような方法なのでしょうか?スキル上げは効率的に上げる技ですので初心者は普通にMobと戦いながら上げるのが良いと思います。 - 管理人 (2018-04-12 22 34 19) 返信ありがとうございます。~50・動物、50~80・オーク、リザードマン、エティン等、80~強い敵、とありました。自分の場合オーガ等狩っていますが、30.0辺りでパタリと止まってしまいました。 - おばか (2018-04-16 16 45 28) 対象を変えてみるか、スキル合計が上限720に達してないか確認するのと、スキル設定で上げになってるか確認した上で下げかロックに一度してから再度上げ設定にしてみるのを試すといいかもしれません - 管理人 (2018-04-16 19 16 16) 対象をホワイトウルフに変えたらまた上がり始めました。ここに書かれている内容はどのくらいのスキル値を対象にしているのでしょうか?ベテラン対象ですか? - おばか (2018-04-18 18 03 49) 上でご自分で書かれている数値がおよそのスキル値の対象です。一番良いのはスキル上げのページにも書いた知識の水晶球(詳しくはアイテムページで)を使って対象が適正か判断すると良いですよ。 - 管理人 (2018-04-18 21 19 38) 知識の水晶球を手に入れました。入手もそんなに難しくないし、スキルアップの指標として便利なアイテムでした。質問に対応していただきありがとうございました。 - おばか (2018-04-22 10 22 37) アナトミーより推奨とあるけど、修正率にそこまで大きな違いもないし、包帯の有無しだいで断言できるようなことじゃないような - 名無しさん (2018-10-08 18 58 56) 昔の執筆者が書いたことなのでわかりませんが、大きな違いは無いですけど違いはあるということだと思います。昔の記述は断言調が多いのです(笑)そこら辺は昔の管理人さんへのリスペクトもあるのでなるべく変えないように、あえてしてる部分があります。ですが、無難な記述に変更しておきますね。また、包帯の有無で変わってくるのを書いておきます。 - 管理人 (2018-10-08 22 46 10) 名前 スキルに戻る
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自分アップ特技 防御 悪の盾 自分の闇の防御力↑ 隠れオオカミ+ 三銃士ポルトス 彦星 置いてけ堀 悪の大盾 自分の闇の防御力↑↑ 三銃士ポルトス+ 悪の牢獄 自分の闇の防御力↑↑↑ 彦星+ 攻撃 闇の槍 自分の闇の攻撃力↑ 金持ちの盗賊+ ホワイトドービー+ 黒装の清美+ 酒呑童子 ハートタィティクス+ 白鳩医遼+ 魔道士アラミス 艶管狐+ 闇の大槍 自分の闇の攻撃力↑↑ 幻想愛児+ 酒呑童子+ 異端児ゲルド+ 青ひげ+ チクタクワニ+ 闇の轟音 自分の闇の攻撃力↑↑↑ 黒雪姫+ 対相手ダウン特技 防御 闇夜の風 相手の幻の防御力↓ マッチ売りの少女+ 攻撃 聖なる風 相手の幻の攻撃力↓ 赤い靴の少女+ 青ひげ チルチル+
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自分アップ特技 防御 夢の盾 自分の幻の防御力↑ 双子の男女+ ブラックバッシュフル+ 三銃士アラミス 天の川の中 ハートセインツ+ 山越え天狗 夢の大盾 自分の幻の防御力↑↑ マーメイドアリア+ 三銃士アラミス+ 攻撃 幻の槍 自分の幻の攻撃力↑ お菓子の魔女+ 男装の音美+ 九尾の女狐 霧鏡の双子+ 清木カッコウ+ 艶猫又+ 幻の大槍 自分の幻の攻撃力↑↑ ティンカーベル+ 鏡の妃+ 九尾の女狐+ ウェンディ+ 憎しみの鏡+ ラプンツェル+ 対相手ダウン特技 防御 幻想の風 相手の聖の防御力↓ 長靴をはいた猫+ 迦陵頻伽+ 幻想の大風 相手の聖の防御力↓↓ グレーテル+ 攻撃 惑いの歌 相手の聖の攻撃力↓ ウェンディ 三銃士ダルタニァン ルリ+ 惑いの大歌 相手の聖の攻撃力↓↓ ハーメルンの笛吹き+ 幻想の大迷宮 相手の聖の攻撃力Ⅴ ピーターパン+
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竜の勇者の特技 このページは、ツクローアドベンチャー版の竜の勇者で登場した特技のまとめページです。 特技名 消費WP 効果 一本突き 20 単体を攻撃力+10で攻撃 急所狙い 30 相手の防御無視で攻撃可能。エンシェントやスライム、デスファルグ、ハクトラップ、ガーゴイルなど防御力の高い相手には超有効。入手もラク。 スティンガー 75 防御力無効、攻撃力に自分のLVを加算で単体を攻撃 強打 80 攻撃力に自分のLVを加算で単体を攻撃 いあい斬り 30 単体を攻撃し。攻撃した相手をスタンさせる ジャンプ斬り 100 攻撃力2倍で単体を攻撃 3連斬り 35 攻撃力1/2で単体を3回連続攻撃 ラッシュ 55 単体を2回連続攻撃 猛ラッシュ 100 単体を3回連続攻撃 フレイム斬り 33 単体を炎属性で攻撃 ウィング斬り 33 単体を風属性で攻撃 スパークアロー 33 単体を雷属性で攻撃 アイスショット 33 単体を水属性で攻撃 ラビエル 33 単体を死属性で攻撃 風神青龍剣 6 単体を水+風属性で攻撃 ミラースピア 12 単体を攻撃した後、自分にリフレを張る 竜剣 100 攻撃力2倍(封竜剣装備時5倍)、その他4つの特殊能力 デス 66 単体を即死。死属性と、封竜剣の装備者には無効 天駆 40 現在の素早さの1/2を攻撃力に加算して単体を攻撃 ヴェフェルゴル 60 体を攻撃し、自分のLV分、敵の最大HPを削る。 マムガレット 80 攻撃力3倍で単体を攻撃 ラストハザード 100 9999ダメージ イノセスト 60 単体を神の人柱とする。ボスには無効。封竜剣装備者は、神の加護を得る サクリファイス 60 単体を悪魔の人柱とする。ボスには無効。封竜剣装備者は、悪魔の加護を得る ゾンビー 66 単体を死属性にする。ボスには無効。 カラーコピー 30 対象の属性を自分にコピーする ハッピートール 5 対象の強化状態を奪う グレイブ 75 ヒカルくんの奥義。敵全員を攻撃 グランドエタム 99 全体に攻撃、自分のレベルに比例して攻撃力が上がる ジバク 100 全体に残りHPに比例したダメージ、そして死ぬ シルドブレイク 70 全体を防御ダウンにする マホイラィズ 71 全体を魔法封じにする バインドオール 72 全体を命中ダウンにする ヴェノムアロー 73 全体を毒にする 邪神の波動 100 全体の強化状態を解除する ベルンカルテル 5 WPを30回復する ハヤテのごとく! 20 自分の速度を5上げる 弱点スコープ 1 モンスターにカーソルを合わせた時、現在のHP、属性、弱体効果を表示する。 ベネボランス 55 味方一体をHP半分で蘇生する ベネボリバイズ 100 味方一体をHP満タンで蘇生する
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自分アップ特技 防御 真の盾 自分の聖の防御力↑ 勇敢なルイト王子+ お岩さん 雛乃ヒヨドリ+ 真の大盾 自分の聖の防御力↑↑ ラウル子爵+ 三銃士アトス+ 眠りの魔女+ 王子プランシュ+ 真の神殿 自分の聖の防御力↑↑↑ 白雪姫+ 攻撃 聖の槍 自分の聖の攻撃力↑ ウサギとカメ+ ホワイトハッピー+ 男装の琴美+ 座敷わらし 織姫 ハートスピア+ 艶提灯小僧+ 聖の大槍 自分の聖の攻撃力↑↑ 審美眼の王子+ 座敷わらし+ オデット姫+ 魔法使いマーリン+ 対相手ダウン特技 防御 聖域の風 相手の闇の防御力↓ 雪の天使+ 帽子屋+ 八咫烏+ 相手の大風 相手の闇の防御力↓↓ アリババ+ 聖域の大聖堂 相手の闇の防御力Ⅴ アリス+ 攻撃 聖なる歌 相手の闇の攻撃力↓ ガラス靴と王子+ 魔法使いマーリン 聖剣士アトス ミチル+ 聖なる大歌 相手の闇の攻撃力↓↓ 歌姫クリスティーヌ+ 聖剣士アトス+
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特技と個性とは 特技 アタックしている作戦でのみ発動可能。その分個性よりも倍率が高いものが多い。メイン作戦を考えるときはこれとアピール値を優先して見てみる方がいい。 個性 バックダンサーでも発動可能。メイン作戦が決まったら個性を優先して決めるべき。スタミナゲージが緑を保てない場合はスタミナを重視するべし。詳しくはこちらへ
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Lv上げポイント 中盤に『空飛ぶトナカイ』を入手してから、トナカイを使用した自由行動できるようになると 世界地図の北にある島モリア島へ行けます。 その島では敵が行けるようになった時点では強めですが経験値が4人PTで約3000と多めの敵が多く、 絶好のレベル上げポイントとなっています。 到達時点で倒したい場合はアイスワイバーンはパラリシツァ(麻痺)が効きやすく、 スティンガーはネメルブ(視界暗転)が効きやすいので魔法で動きを制限して倒すと良いでしょう。 グロースペンダントを入手したらモリア島で経験値を稼ぐのが一番効率がよく楽です。(聖ラト山到達前) グロースペンダント入手可能場所 オウェイセス もぐら族の里 天意の塔 Lv上げのコツ 1.グロースペンダントを装備する 2.経験値が多めのモリア島(経験値約3,000)、または聖ラト山まで到達している場合は聖ラト山(経験値約5,000) レベル上げに適したメンバー レベル上げの補佐メンバーはラッシが適任です。 ラッシはレベルが上がると平均的に能力が高くなり、体力・気力は群を抜いて高くなります。 また、特技がコスパの高く無属性かつ全体攻撃の魔刃放刀があり、レベルを優先的に上げておくと 殆どの敵でもこの技だけで仕留めることができます。(仕留められない場合でも9割位削ることが可能) 素早さも高めで先制で敵を殲滅できます。
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概要 この行政改革における受益者負担増に付いて考えるサイト・一覧 成澤廣修文京区長 イクメン区長、育成室保育料の"激変"値上げ、ちょっと待って! 文京区、保育料の激変値上げを強行 #文京区 ***参考になる記事 学童保育なら、学童ナビ 受益者負担という社会
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能力と特技 魔法や妖怪の持つ特殊な力、あるいは原作にあるいくつかの特技などは、共通のポイントを支払って獲得する。 作成時はランクから決まるポイントを割り振る。加えて、スペルカード2つは基本で所持しているとする。 使用の際にはこれに加えて対応する技能を習得している必要がある。 指定された霊力を消費し、知性+[能力]Lvを判定値として発動判定を行う。 個々の能力、あるいは使い方に応じて決まる目標値以上を出すことができれば能力が発動する。 発動に失敗しても必要な霊力を消費することに注意。 能力の分類 神術・陰陽術:巫女や陰陽師が使う能力で、結界や封印などを含む。 1レベル毎に、「上昇後のレベル×5」点のポイントを消費する。レベル毎にスペルリストの中から2つ習得する。 発動に関しては、知性+[神術・陰陽術]レベルで全てのスペルの発動判定ができる。 詳しいルールや個々のスペルに関しては、神術・陰陽術を参照。 魔法:魔法使いや魔女の使う能力。応用範囲は広く、他の能力もほとんどカバーできるが、時間や消費の点で劣る。また、個々のスペルの効果は限定されているため、広い範囲をカバーするには数多くのスペルを習得する必要がある。 1レベル毎に、「上昇後のレベル×5」点のポイントを消費する。レベル毎にスペルリストの中から4つ習得する。 発動に関しては、知性+[魔法]レベルで全てのスペルの発動判定ができる。 詳しいルールや個々のスペルに関しては、魔法を参照。 属性使い:炎や氷など、自然界に存在する何らかの属性を操る。 属性毎に異なる能力として取得する。一つの属性の[属性使い]を習得すると、そこに含まれる能力は全て使用可能になるため、細かいスペルを習得する必要はない。 各属性の[属性使い]について、1レベル毎に「上昇後のレベル×3」点のポイントを消費する。 発動に関しては、知性or感覚+[【属性使い】]レベルで全ての属性の発動判定ができる。 使用する特性値は[属性使い]習得時に決めること。全ての属性で同じ特性値を使う。 属性の選択と属性ルールに関しては属性を参照。能力としての[属性使い]やどのような能力が使用可能かについては属性使いを参照。 妖力:上記分類に当てはまらない、各妖怪毎に妖怪に固有の能力。「鳥目にする」など。 魔法の各スペルから選択して、1つずつ独立した妖力として取得する。 但し、いくつかのスペルは妖力として習得することはできない。一方で、魔法にはない妖力独自の能力もいくつか存在する。 1レベル毎に、「上昇後のレベル×2」点のポイントを消費する。 発動に関しては、知性+[該当する妖力]レベルで全ての妖力の発動判定ができる。 また、「歌によって相手を狂わせる」など、技能と組み合わせることで発動に使う能力値を変えたり、若干のボーナスを得たりすることもできる。 詳しいルールや独自の能力に関しては、妖力を参照。 特殊能力のコスト表 レベル 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 10 … 神術・陰陽術 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 … 魔法 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 … 属性使い 0 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 … 妖力 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 … 魔法のアイテム:代表としては「追加のスペルカード」など。補助的なアイテムが中心だが、能力を使用できるものもある。 これも決められたポイントを消費する。 詳しいルールに関しては、魔法のアイテムを参照。 特技:「カスリ判定が大きい」など、いくつかの局面で有利に働く補助的な能力を指す。規定のポイントを払って習得する。 個々の特技と必要なポイントに関しては、特技を参照。 特技の多くは常に効果を持つもので、能力を阻害するような効果によっては阻害されない。 積極的に使用することで効果を発揮するものもあるが、これらも能力を阻害するような効果で阻害されない。