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↓作成する前に必ず読んでください!↓ Twitter ヘルプセンター | パロディやコメンタリー(解説)、ファンアカウントに関するポリシー https //support.twitter.com/groups/31-twitter-basics/topics/104-welcome-to-twitter-support/articles/253524 新規アカウントの取得 アイコンの用意 説明書の用意 プロフィールの設定 呟いてみる フォローをしに行く 新規アカウントの取得 まずアカウントがなくては話になりません。 参考として他のなりきり・もどきのIDは「mdk」「fake」「notbot」などを含めたものが多いようです。 また「bot」を使用したIDもありますが、botはなりきり・もどきではありません。 むしろbot制作者の方に迷惑がかかってしまうので、使用は控えましょう ツイート頻度によっては規制用アカウントを用意される方もいらっしゃられるかと思われます。 必要に応じて鍵垢(非公開アカウント)なども視野にいれて検討してみましょう。 またメールアドレスひとつにつき、ひとつのアカウントしか登録できません。 過去に登録したメールアドレスも使用不可になってしまいますのでご注意を。 アイコンの用意 アイコンが卵のままですとなかなかフォロワーも増えづらいです。 ですのでなりきるキャラクターに合わせたアイコン画像を用意しましょう。 無断転載は絶対にやめてください。 (画像検索やpixiv等のサイトから無断で拾ってくる等) 自作のものや、使用許諾の取れているアイコン画像を使用してください。また、プロフィールの位置情報の所に引用元を記載するようにしましょう。 どうしても用意をすることができない場合等に公式の画像を使用されている方もおられますが、喜ばしい行為ではありません。 公式がアイコン用に配布した画像以外を使用することも、著作権法の違反に当たることを覚えておきましょう。 説明書の用意 説明書には、文字通りそのなりきり・もどきアカウントについての説明を記入しましょう。 記載しなければならない内容はこれといって決まってはいませんが、他のなりきり・もどきと異なる点やフォローについてなど様々です。 あまり頻繁に浮上しない等で連絡が取れない場合は、背後アカウントやメールアドレス等、何か連絡がつくものを記入しておくこともよいかもしれません。 説明書は、無料ホームページサービスやブログサービス等を利用したものが多いようです。 気を付けることは、「携帯・パソコンの双方からアクセスが可能」であることです。 できればスマートフォンも対応していると尚よいのですが、パソコンで閲覧可能なサイトであれば大抵は大丈夫です。 表記する内容が心配であれば、他のなりきり・もどきさんの説明書を参考にしてみるのもいいでしょう。 ですが許可の取れていないパクリはアウトです。その文章を利用したい場合は、きちんと許可を得てからにしましょう。 必ず用意しなければいけない必要は特にありません。 プロフィール欄だけで十分な場合はそれでも構わないのではないでしょうか。 プロフィールの設定 説明書にある内容を簡潔にまとめたものが好まれます。 また、プロフィールに公式とは関係のないことをきちんと表記しましょう。 (これはtwitter公式により推奨されています) 「なりすまし」と判断されてしまった場合は、永久凍結という処置を受けてしまうかもしれません。 「二次元のキャタクターだからなりすましはありえない」ということもあるでしょうが、「公式なりきり」というものも存在していることも知っておいてください。 呟いてみる フォローに行く前に何か呟いてみましょう。 もちろん「なりきって」ツイートしてください。 何もツイートがないと、フォロワーも増えません。 ツイートが0のアカウントはなかなかフォローされにくい傾向にあります。 フォローをしに行く フォローする際に気を付ける事があります。 ●一般ユーザーは自分からフォローしない ●公式アカウントはフォローしない ●仕様書を確認し無言フォローに記載がないかを見る ●基本は無言フォローではなく繋がりたいなどの募集タグへの反応が最優先であることに気をつける ●他ジャンルのなりきり・もどきはあまりフォローしない の5点です。 なぜ注意しなければならないのかはなりきり・もどきの禁止事項及び注意事項を参照してください。 まずは話の合いやすい同じジャンルのなりきり・もどきさんをフォローしてみましょう。 オリジナルのなりきり・もどきは、そのキャラクターが存在している設定になっているジャンルが同じでも、好まれないことがあります。 自分からのフォローはなるべく控えた方が無難です。 名前 コメント ページ最上部へ - - - .
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TOPなりきりダンジョン ストーリー 新キャラ「エトス (CV 田村ゆかり)」、「アルベルト (CV 龍田直樹)」、「ロンドリーネ (CV:喜多村英梨)」 クルール、仮面の二人のCVは??? 戦闘システム 「X ARTS AERIAL-LMBS (XAR-LMBS)」(クロスアーツエアーリアル-リニアモーションバトルシステム)PS2版『TOD』、DS 『TOH』から正統進化した戦闘システム。原作の「プチLMBS」から大幅に進化。 「チェインパートナー」でクルールがプレイヤーの動きにシンクロした攻撃をしてくれる。 クレス達も戦闘に参加出来る(原作では加入しなかった)。 今作はTP制でもCC制でもなく、EBGを消費して連携を行う (攻撃を当てると増加)。HPゲージの上に「%」で表示されたエモーショナルブレイブゲージ (EBG) があり、100%以上のときにLボタンでオーバーブレイブ発動。OVLのように任意で発動が可能、EBGを消費しなくなり敏捷が上がる。コスチュームやキャラによるが、“秘奥義”が出せるように。秘奥義はオーバーブレイブ時にLボタンで発動。秘奥義はPXとは別に存在。 SFC版にあったミントの術「ヘイスト」「ディレイ」が復活していることを確認 体験版 (7月20日~ VジャンプWEBにて先行配信 7月22日~ PSStore、公式で配信) 風の精霊シルフがいるダンジョン、ローンヴァレイを攻略可能です。主人公ディオとメルの能力を変えるコスチュームを多数収録していますのでお気に入りのコスチュームをお選びいただけます。ファンタジアのクラース、新規キャラのロンドリーネも仲間に加わります。パーティーメンバーを入れ替えて楽しんでいただけます。 その他 タウンマップや戦闘中の背景は3D、キャラや街のNPCは2Dドット。
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ラッタ No.020 タイプ:ノーマル 特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる。火傷による攻撃力低下を受けない) 隠れ特性:はりきり(使用する物理技が威力1.5倍、命中率0.8倍になる) 体重:18.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2/ORAS/GO/LPLE/BDSP HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラッタ 55 81 60 50 70 97 特性発動V252振り 55 147 60 50 70 97 オノノクス 76 147 90 60 70 97 序盤ノーマル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 根性はりきり溝鼠 55 81 60 50 70 97 食いしん坊はりきり溝鼠 75 71 70 40 80 77 おみとおしトリック鼬 85 76 64 45 55 90 腹太鼓じたばた穴熊 78 70 61 50 61 100 捨て身ブロッキング穴熊 93 90 101 60 81 95 単純ムラっけビーバー 79 85 60 55 60 71 かたきうちミーアキャット 60 85 69 60 69 77 ちからもち兎 85 56 77 50 77 78 張り込みマングース 88 110 60 55 60 45 食いしん坊頬袋栗鼠 120 95 95 55 75 20 匂いが取れない雄豚 110 100 75 59 80 65 匂いがアロマな雌豚 115 90 70 59 90 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト リージョンフォームのアローラのすがたのコラッタ・ラッタについてはこちらで。 ラッタラッタ‼ラットラ~タ~♪ ↑くそっ俺がやろうとしてたネタを… 初代から登場。 見た目に反して、えげつない火力を誇る元祖序盤ノーマルポケモン。 そして、初代で多くのトレーナーが最初に出会うねずみポケモンでもある。 名前の由来は恐らくドブネズミ(rat)だろうけど、北欧神話の「ratatoskr」もあるような気がする。 ちなみに意味は「走り回る出っ歯」 ↑2chで有名な出っ歯 ↑↑どうかんがえてもそこまで深い由来はないかと 赤緑版ライバルの初期手持ちであるが、ポケモンタワー戦からPTを外されてること、ライバルの言動などから死んだという説がある。 ↑ロケット団にやられたという説もある ↑シルフカンパニーでロケット団と戦う主人公に対して「俺は関係無い」みたいな発言をしている事から、無いかと。一応ポケモンタワーに葬りに行く程度には大切にしている以上、殺されたのならもう少し違う反応をしてたかと。 ↑全部 ぼかしているけど99%そうらしい。(証拠がないから100%ではない) 公式引用元 ↑旅に出る前に持っていたポケモンと解釈できなくもないが、公式が完全否定せずに想像の余地を残してくれるのはありがたい。 余談だがサントアンヌでの戦いに出てきたラッタはLv18で進化レベルに達しておらず、ハナダ時代に連れていたコラッタと別個体の可能性がある。 ピカ版のサントアンヌでコラッタのままだったのはその辺のフォローのつもりなのだろうか。 赤緑青のおつきみ山の半ばで出てくるロケット団員のラッタに全滅ないし大苦戦させられた人は多いはず。 手持ちはラッタ1体だが、Lv16とその時点ではかなり強い上に、タイプ一致で実威力120の必殺前歯をガンガン放ってくるので、一撃で倒される事も珍しくない。 そしてそのせいで、中盤あたりまでは「ガッ!!」というラッタの独特な鳴き声を聞くたびに怯えるようになる。 さすがに危険すぎると判断されたのか、ピカチュウ版やファイアリーフでは手持ちが変更された。 赤緑のころ、コイツとアーボックは仲が悪いという設定があり、いわゆるハブとマングースのような関係だった。 ↑ムサシのライバルであるヤマトの手持ちなのはそういう理由があったのか。 アニメ初期でヤマトコサンジが連れてた。ニャースと同じ位置で。 ↑コサブロウ「だから、コサブロウだって言ってるだろうが!」 ↑↑「桃色のあしたが待ってるぜ!」…こいつのどこが桃色なのか小一時間(ry ↑「なーんてな」 ↑「ラッチューノ!」 無印アニメでサトシが一時的にバタフリーと交換して手持ちに入れていたラッタはなんと飛び膝蹴りを使っていた。 ↑勘違いされやすいけど使ったのは「とびひざげり」ではなく「とびげり」。ポケwikiのサトシのラッタの技が「とびひざげり」なってるけど、あれは間違いね。 ↑どうみても膝ないもんな タイプ不一致火炎車を使えるのはこいつ(とコラッタ)だけ。(ドーブル除外) そもそもこいつどうやって火炎車を…まさかこいつって本当は火鼠なのかな? ↑伝説上の生物ね。確か竹取物語あたりの難題にも使われてたね。まぁこいつが燃える元ネタは明らかにそれだろうけど。 ↑火鼠「俺の立場について話し合おうか」 かえんぐるまが技の候補になりうる数少ないポケモンでもある。 ↑こいつって初代のノーマルポケらしく10万だの吹雪だの覚える割に大文字や火炎放射だけは出来ないんだよな 覚えりゃ役割破壊としては十分だったとは思うが かつて専用技だった「いかりのまえば」も、今となってはいろんなポケモンが使えるようになってしまった。 必殺前歯と怒りの前歯って紛らわしいよね。名前と効果は大して関係ないし ↑そうだよな。きあいだまときあいだめは名前は似てるのに全然紛らわしくないし。 ↑↑ どっちも同じ前歯で攻撃してるはずなのに効果が全然違う、これはラッタの精神的な問題なのだろうか?w ↑それを言ったらパンチ系の技とかはみんな精神的問題で効果が違うのか ↑↑↑きあいだ○は攻撃と補助だし、気合をどうするのかだから分かりやすいけど、 こっちは両方とも攻撃技な上、ひっさつといかりのだから分かりにくい。 ↑×5 ひっさつまえば=必殺=止めを刺す、と覚えるんだ。 さり気なく泳ぎが得意という設定を持つ…が水タイプの技は殆ど覚えてくれない。 なみのりはもちろんのこと尻尾があれば大抵使えるアクアテールすら使えない。あまごいと初代限定のバブルこうせんとみずでっぽうぐらいしか覚えてくれない。 ちなみにこいつのモデルであるドブネズミ(ラット)もドブネズミというだけあって泳ぎはうまいようである ↑なみのりを覚えるのは、泳いだ状態で人を乗せられるorイカダを牽引するだけのパワーがある、というのが基準だと思う さすがにネズミの泳ぎじゃパワー不足なんだろう ↑しかし猫は覚えるという謎 ↑↑なみのりピカチュウ、みずねずみ「いやそのりくつはおかしい」 ↑みずねずみさんは力持ちなんだよなぁ…… ラッタの隠れ特性はりきりかー悪くはないかもなーとか思ってたら はりきりギガインパクトが厨ポケのちからずくフレアドライブと同威力…だと…!? ↑それは別にこんじょうでも変わらんだろw はりきりなら、いじっぱりのハチマキすてみタックルで防御特化クレセリアが確定2発だぜ! ↑↑爆発を除いた場合の決定力ランキングで 1ラムパルド 2ケッキング 3ヒヒダルマ、ラッタ 5チャーレム これは素直に凄いと言うべきだろう、かっこいいぜ ↑俺のユクシーを8割りぐらい削りやがったぜ…舐めて掛かったら痛い目見た ↑陽気ハチマキすてみタックルでH252B4振りFCロトムがぴったり確1。ラッタはじまったな はりきりラッタを使っていて状態異常が怖いと思ったらその子にからげんきと毒毒玉を持たせてみよう より短命になるが、異常を気にせず、しかも威力140の一致技がうてるようになるぞ! 毒毒ケンタロスと同じ要領で新しい型作れるんじゃね? ↑こいつのもうひとつの特性にも目を向けてあげて下さい ↑↑ちょっとワロタw 一見真面な事言ってるけどよく考えたらおかしいなwwww 根性との唯一の違いは1ターン目から石火なり不意打ちなり強化出来る点か ポケモンスクランブルで最初に操作できるポケモンという中々のポジションに着いた …と思ったら即使い捨てされてしまったでござるの巻。 ↑別に自分は何もしてないけどものすごい罪悪感にかられるんだが。あれ結構ひどくなかろうかw ↑成長しないから使い捨てて行くしかないんだよな…。 第7世代SMのアローラ地方でもコラッタの生息が確認されたが、なんとリージョンフォーム化。 外来種のヤングースから逃れるために夜行性に変化し、タイプもあく/ノーマルの複合になった。 特性はくいしんぼう/はりきり。不意打ちが一致になったラッタ、活躍の場を広げられるか……? ↑ラッタがリージョンフォルムになってあくタイプがつくかどうかはまだ分からんぞ ↑公式動画により悪タイプ追加が確定 ↑全 ノーマルタイプを残したままで悪追加って、かなり微妙な複合タイプと化しそうだけどね。 ゴースト技はどうせ元から無効だし、格闘四倍ダメージになると旅パの岩砕きにも殴り殺されかねないし。 ↑耐性で言えば微妙だが、特性込みでそこそこ火力はあるから、一致技だけで広大な等倍範囲を持てるのは強みだと思う。根性がないから鬼火持ちゴーストを一方的に制圧できないのが残念。隠れ特性に期待。 ↑全 そういえばコラッタって金銀の序盤の道路では夜のほうが出現率高かったんだよな。(代わりにオタチやキャタピービードル等は夜になると出なくなる) 夜行性という風潮はもっと前からあったみたいだ。 ゴースト無効、ミミッキュを1上回る素早さ、特性はりきり、と第8世代の環境に刺さる要素が多く未解禁なのが惜しい。 実際強いかどうかは知らん。 たたきつけるやふくろだたきを覚えないので夢の扉を思いっ切り叩くことができない。 ちなみに、ポケモンにおいてカラフルに荒ぶるのは未来ではなく古代である。 剣盾には内定せず、SVでも初回内定を逃した。 序盤ノーマルの代名詞的存在だったが、徐々にそうだった姿を知らない世代が増えてきている… ↑SVはDLC藍の円盤時点でも未内定(更に言えば第8世代作品のPLAすらも未内定) 。 上記の通り、アニポケ初期の頃はそこそこ出番もあるポケモンだったのに同期達とは一体どこで差がついてしまったのか… ↑↑ラッタに限らずカントー序盤ポケモンは割とハブられ気味にあるようだ(ピジョット、スピアー、オニドリルも剣盾SV未内定。バタフリーはキョダイマックス貰えて良かったね) ラッタ ネタ型焼き鼠型 電気ネズミ型 はりきりですよ鬼火安定ですよ型 ポケモンカード型 Emバトルフロンティア型 PtHGSSバトルフロンティア型 ラッタ(とその仲間たち)の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(BDSP) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 焼き鼠型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃、素早さ252 HP6 持ち物:かえんだま 確定技:かえんぐるま どこぞやの焼き鳥と違って本当に燃えているぜ。……正直、某電気鼠よりインパクトがある。 ↑実際鋼対策に使ってたぜwww ↑↑「火鼠の衣型」の方がよくね? あともらいび対策にあなをほるとかも入れてみるとか。 ↑ヒードラン以外は空元気で何とかなる件 ↑↑火鼠型でええやん。…え?ヒノアラシ?何それ? ↑↑↑サンデーで連載されている漫画でそれを着た主人公がいるが… ↑ワイルドボルト習得で某電気鼠化しつつあるのは気のせいか。 電気ネズミ型 性格:おっとり、うっかりや 努力値:特攻252素早さ126攻撃126 持ち物:じゅうでんち 確定技:ワイルドボルト 選択技:10まんボルト、でんじは、でんこうせっか、アイアンテール ワイルドボルトだと!?優秀な電気物理技だ…と思ったので作成。じしんかじょうのギャラドスはカモ。 でんじはもいざとなれば撃てる。先制用に電光石火や岩用のアイアンテールも。 火炎球だと思った人ちがいます かみなり?でんじほう?おいしいです え?ピカチュウ?だれそれ。しらないなあ。 地面タイプに何も出来ないのが難点。 ↑意地252でもこいつのワイルドボルトの威力はレントラーのかみなりのキバ以下 はりきりですよ鬼火安定ですよ型 特性:こんじょう 性格:ようきorいじっぱり 持ち物:いのちのたま等火力増強アイテム 確定技:からげんき 選択技:ふいうち/ワイルドボルト/かえんぐるま/とんぼがえり/アイアンテール/いかりのまえば 上の型と武神のところを見てて思いついた。 初手で攻撃してきてしかも球持ちであれば大抵の相手は「ああ、なんだはりきりか」と思ってくれるであろう。 細かく特性は知らなくても、少なくともこんじょうであるとは思わないはず。 鬼火持ちからあえて逃げればなお効果的。 次に対面した際鬼火を打ってくれれば根性球というラッタにあるまじき超高火力が完成する。 武神との違いはラッタの攻撃を受けてこれははりきりが発動しているか否かなんて判断できる人が少ない点。っていうかいてたまるか。 むしろ夢特性がはりきりだと把握されてているかどうかすら怪しいレベル。何も小細工をする必要がない。 火傷させてからの空元気の破壊力を見て相手は恐れおののくのである。お手軽お気軽に超火力!ラッタ始まったな! 現実:相手(ラッタ?タスキでもないし鬼火撃つまでもないか) ポケモンカード型 特性:知らん 性格:知らん 持ち物:ポケモンカードにもあるもの 技:いかりのまえば とんぼがえり どくどく リフレッシュ 拡張パック破天の怒りに収録されているコラッタ、ラッタ、ラッタBREAKっぽい技構成の型。 BREAK進化したことが嬉しすぎて作成してしまった。 とんぼがえり→コラッタのきけんさっち どくどく→ラッタのダーティショック リフレッシュ→ラッタの特性こうたいのつもり Emバトルフロンティア型 その1 性格 むじゃき 努力値 HAS170 持ち物 シルクのスカーフ 技 がむしゃら/おいうち/こわいかお/でんこうせっか 威力は低いががむせっかに注意したい。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 きあいのハチマキ 技 いかりのまえば/ひっさつまえば/シャドーボール/こわいかお 自慢の前歯を使った物理型。特に言うことはない。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:ようき 努力値:AS255 持ち物:シルクのスカーフ 技:がむしゃら/おいうち/でんこうせっか/こわいかお 最高威力がでんこうせっか(40)止まり。持ち物補正はあるとはいえ貧相。 その2 性格:てれや 努力値:ACS170 持ち物:ヨプのみ 技:いかりのまえば/ひっさつまえば/シャドーボール/こわいかお 謎両刀型。シャドーボールって何ですか?? 何故かみくだくではいけなかったのか… 世代を1つ間違えている気がする。 どちらの型もエメラルド版の技構成をそのまま流用という手抜きっぷり。その2型のシャドーボールもそのためと思われる。 ラッタ(とその仲間たち)の歴史 序盤ポケモン勢ぞろい 第1世代 赤緑をやった人の半分が野生で最初に出会うであろうポケモン。残り半分はポッポ。 必殺前歯はタイプ一致もあって習得レベルが早い割に威力が高く、序盤のポケモンとしてはなかなかの火力。 秘伝技を全く覚えず、火力も徐々に他のポケモンに追い抜かれていくが、シナリオでは序盤~中盤にかけて活躍。 なお、レベルアップで覚える技が3つ(初期技含めても6つ)しかないというある意味凄いポケモンであった。 ちなみに最終形態が勢揃いする対戦では火力は低く、スペックの高いケンタロスなどもいたためあまり出番は無かった。 一方で99カップでは怒りの前歯と破壊光線でそれなりの活躍はあったものの、そちらでもペルシアンの陰に隠れて目立たなかった。 第2世代 特防が50から70に上昇したが、相変わらず突出した能力が無いためどうしても地味な存在。 お友達にオオタチが登場。彼もまた突出した能力や技が無いためやはり厳しい立場。 ポケモンスタジアム金銀の「ライバルを倒せ」をコラッタで切り抜けるというネタがあった。 第3世代 特性「根性」と「空元気」の追加により大幅に火力が上昇…したはいいが当時は火炎球も毒毒球も無いため、 発動はダブルで味方に毒毒や鬼火を撃ってもらうか、相手の毒毒などを読んで交代登場という相手任せな感が有った。 序盤仲間にマッスグマが登場。 「物拾い」要員として有名であり、また戦闘でも神コンボのおかげで序盤ポケとは思えない強さを発揮した。 第4世代 特性を活かす火炎・毒毒球の登場で他のポケモンに頼らずに特性の発動が可能になり、対戦での実力も上昇。 ゴースト・エスパーに強い不意打ちのおかげでオオスバメとはやや違う道を歩む。 また、火炎車が物理化したため鋼にもそれなりのダメージを与えられるようになった。 序盤仲間にビーダルが登場。実質専用特性を2つも貰うという優遇。 特性が極悪なため自分で影分身を積んだりバトンの対象にされたりでそれなりに活躍できる。 第5世代 序盤仲間に、あやぴかや催眠など搦め手を得意とするミルホッグが登場。 マッスグマ、ビーダル、ミルホッグと続くインパクト抜群な布陣に対し、 元祖であるラッタはオオタチと共に地味な印象がぬぐえない。 ワイルドボルト習得等で強化はされている。 夢特性ははりきり。 命中は犠牲になってしまうが、最初からこんじょうと同じ上昇値を得られ、持ち物を選べるため、採用する価値はある。 第6世代 序盤仲間にはホルードが登場。進化で地面タイプが追加され、特性ちからもちを使うことで実用的な運用が可能。 更にジグザグマも同じ場所に登場し、ものひろい要員が2匹使えるようになった。 ラッタ系列はXYだけでは登場せず、ポケバンク解禁までは未実装扱いであった。 新たに習得したのは新わざマシンであるないしょばなしのみ。 第7世代 リージョンフォームを獲得。タイプがノーマル・あくになった。 格闘にはより弱くなったが、ふいうちやかみくだくがタイプ一致で使え、広く等倍が取れるので一長一短と言ったところ。 原種ラッタに比べると攻撃・特攻・素早さが下がったが、その分HP防御特防の耐久面が増量。 特性に根性がないのと攻撃が下がったので原種ほどの火力は得られなくなってしまったが、 その分いかりのまえばを活かしたり、上がったHPによりいのちがけで倒せる範囲が増えたり、 夢特性のあついしぼうで行動保証がしやすくなったりと、原種にない見返りもきちんとある。 USUMではアローラ共々鋼への打点になるじだんだを習得した。 序盤仲間にはデカグースが登場。110もある攻撃が特徴で、 はりこみも発動すれば序盤ポケらしからぬ大火力が期待できる。 そのデカグースはサン版で、アローラの姿のラッタはムーン版で最初のぬしポケモンとしても登場。 典型的なチュートリアルボスなので難易度は高くないが、仲間呼びには注意したいところ。 第8世代 ラッタは原種、アローラのすがた共々剣盾には登場できず。 その世代の序盤仲間にはヨクバリスが登場。鈍足ながら高耐久かつ高い攻撃を誇る。 BDSPには登場。 ワイルドボルト、しねんのずつき、じごくづき、じだんだといった有用なサブウェポンが軒並みはく奪。 おんがえし、ひっさつまえばの廃止で、メイン候補にも陰りが見え始める。 代わりとして、あなをほる・ついばむを再度習得し、ヘドロばくだんを新規習得した。 かえんだまを持たせ、からげんきが主力のこんじょう型が主流。 第9世代 現在SVには未参戦。 今世代の序盤仲間はパフュートン。♂と♀で種族値・特性が違い、微妙に異なる戦術が取れる。 「とれないにおい」の特性がある♂の方が独特な動きが取れるか。 覚える技 レベルアップ BDSP 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 コラッタ ラッタ - * こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 *進化時 - 1 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 - 1 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 4 4 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 10 10 かみつく 60 100 あく 物理 25 13 13 とぎすます - - ノーマル 変化 30 16 16 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 ダメおし 60 100 あく 物理 10 22 24 かみくだく 80 100 あく 物理 15 25 29 ふいうち 70 100 あく 物理 5 28 34 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 31 39 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 34 44 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシン(BDSP) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技05 ほえる - - ノーマル 変化 20 技10 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 90 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv1 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 85 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 技96 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 技98 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 かみつく 60 100 あく 物理 25 カウンター - 100 かくとう 物理 20 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 遺伝は全てドーブルでOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は第8世代未対応技。 世代 覚える技 初代VC みずでっぽう、バブルこうせん、ロケットずつき、いかり、がまん(マシン) 第2世代VC のろい(マシン) 第3世代 のしかかり、ものまね、まるくなる(教え技)リフレッシュ(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)スピードスター、どろかけ(教え技) 第5世代 第6世代 かたきうち、ひみつのちから(マシン) 第7世代 ひっさつまえば、おいうち(レベル)どくどく、とんぼがえり、りんしょう、ワイルドボルト、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)ずつき(マシン、ピカブイ)さきどり(タマゴ)いびき、こごえるかぜ、ほしがる、しねんのずつき、じだんだ、じごくづき(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 コラッタ(Lv20)→ラッタ
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●なりきりはコテハンではない。ただし他の第3者が同じなりきりを出来ない、元ネタのない物のなりきりはコテハン扱い 143 削除千影 ★ sage 02/10/09 23 04 ID ??? 142さん 広告とスレの可読性を損なう同じ内容の横長投稿を削除しました。 レスが付いていた物は残してあります。 >なりきりはコテではないというところに疑問を感じます。 これは管理側の方にも伺ったのですが、なりきりはコテハンでは ないとの回答です。ですので、コテハンたたきの理由での削除は出来ません。 なりきり自体がコテハンとすると、スレッド自体なりきり系のスレは削除ガイドラインにおける 固定ハンドルが題名に入っている・固定ハンドルが占用している・ 閉鎖的な使用法を目的としている・等として、スレッドごとの削除対象に なりますから(汗) #ただし、他の第3者が同じなりきりを出来ない、元ネタのない物のなりきりは コテハン扱いになるとのことです。 erog:エロゲネタ[レス削除] http //qb.2ch.net/test/read.cgi/saku/1027218184/143
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多くのなりきり・もどきに対する解釈があるかと思われます。 中には人やジャンルによって大きく違ったりするものもあります。 もちろん全てのアカウントがこの定義にあてはまるわけでもありません。 むしろ現在では同一のものとして扱われていることが多いです。 「もどき」とは 「なりきり」とは 「ごっこ」とは 派生について(三次創作)三次創作 腐向け ショタ化・ロリ化 女体化・男体化 大人化 他 「もどき」とは 「もどき」とは「なりきり・もどきとは」で説明させていただいた「bot」のもどき、つまり「botもどき」です。 通常では「bot」が行う業務を手動で執り行うものがその名の通り「botもどき」となります。 「botもどき」の「bot」の部分は省略され、「もどき」「mdk」と称されることが多いようです。 これらはtwitterで「bot」が一般に広く浸透した結果、新しく生まれたものです。 「なりきり」とは http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%81%8D%E3%82%8A wikipediaより とあるように、なりきりとは元々が掲示板であったりチャットであったりと様々な派生が存在します。 twitterにおけるタイムラインがチャットと似ていることもあってのことかと思われます。 「ごっこ」とは 「ごっこ」とは、よくある「ごっこ遊び」のことです。 「ままごと」や「お医者さんごっこ」のように、想定したキャラクターになりきるという点では「なりきり」「もどき」と同じです。 ですが「ごっこ」というものが字面的にも簡易的であることが見受けられることが多いため、一般アカウントを使って想定したキャラクターになりきることのことをそう呼ぶことが多いです。 一時的にそのキャラクターの画像をアイコンに使って口調を真似て呟いてみたりなど、そういった行為は気軽に行えることが特徴となります。 派生について(三次創作) 三次創作 「なりきり」「もどき」は基本的に二次創作にあたります。 当wiki内では本来のキャラのなりきり・もどきを二次創作、下記にあるようなものを含むなりきり・もどきを三次創作として区分して扱わせていただきます。 これらは二次創作以上に好みが分かれるものです。 騒ぎや問題にならないよう、細心の注意が必要です。 腐向け 「腐向け」の「腐」は「腐女子」「腐男子」の「腐」です。 男と男の、性的な描写(要はBL)が入るなりきり・もどきは「腐向け」アカウントとなります。 基本的に腐向けは絡みの度合いでR15・R18指定が必要なものもあります。 ショタ化・ロリ化 キャラクターを若返らせる・子供自体を演じることにあたります。 発言内容を幼くしたり、難しい漢字が使えないなどの工夫で子供らしさを演出していきます。 若返る年代も幼稚園児から成人と様々です。成人や高校生等のことをショタやロリと指すことは滅多にありませんが、今回はこうしたくくりで区分していきます。 女体化・男体化 キャラクターをあえて異性にするというものです。 つまり、男⇒女、女⇒男ということになります。 大人化 「ショタ化・ロリ化」の逆にあたります。 キャラクターの将来を想定して、作品よりも時間軸を未来側へとずらした設定となります。 振り幅が多い上に、未来ということで、ベースとなるキャラクターがしっかりあったとしても、オリジナル要素が非常に色濃く出ます。 他 他にも様々な三次創作アカウントがあります。 「オタク」や「擬人化」や「夢」などと様々なものがあります。 単純に、もどきはロル無し・なりきりはロル有りという区別でも良いのでは? -- 名無し (2013-08-13 12 21 19) ロル回さないなりきりもいれば、回すもどきもいるから微妙なんじゃないかな -- 名無しさん (2013-08-24 06 32 14) 一般さんでもロル回す人は回すからその区別はないかな? -- 名無しさん (2014-05-26 10 11 59) やってることは大体似たようなもんだから、自称がどれかってぐらいなんじゃ -- 名無しさん (2014-06-24 23 11 42) 名前 コメント ページ最上部へ - - - .
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なりきり一覧 あ~か なりきり一覧 き~と なりきり一覧 な~ほ なりきり一覧 ま~ん
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ちびまる子ちゃん 「はりきり365日」の巻 【ちびまるこちゃん はりきりさんびゃくろくじゅうごにちのまき】 ジャンル テレビボードゲーム 対応機種 スーパーファミコン 発売元 エポック社 開発元 エポック社酒田エス・エー・エスポップハウス 発売日 1991年12月13日 定価 9,680円 判定 バカゲー ポイント ゲーム性が浅い奇怪なイベントの数々グラフィックとBGMは良い ちびまる子ちゃんシリーズ 概要 ゲーム内容 バカゲー要素 問題点 評価点 総評 余談 概要 「りぼん」連載の「ちびまる子ちゃん」を題材にしたゲーム作品の一つ。据置機ではFCの『うきうきショッピング』に続く2作目となる。 本作は365日のカレンダーを題材に、すごろく形式でゲームをプレイしていく。原則1日ごとに異なるイベントが設定されている。 ゲーム内容 まずはプレイヤーエントリー。人間キャラとCOMキャラ合わせて4人まで設定可能。操作キャラは全員まる子で、プレイヤーごとに「○○○○○ちゃん」と5文字まで入力できる。 デフォルトでは「あかいまるちゃん」「あおいまるちゃん」「きいろまるちゃん」「みどりまるちゃん」と服の色で分けられている。 その後は遊ぶ月数と開始月を選ぶ。 月数は1か月・3か月・6か月・12か月。 完走後のエンディングは画面構成・BGMともに共通だが、プレイした月数によって背景が異なる。6か月・12か月はエピローグ(登場人物らのメタ的なやりとり)とスタッフクレジットが流れる。 ゲームでは自分のターンで「ルーレット」「アイテム」「とくてん」が選べる。 ルーレットの目は「鶏」「魚」が2個、「太陽」「犬」「猫」「兎」が1個ある。鶏は1、太陽は2、魚は3、犬は4、猫は5、兎は6進める。1と3の目が出やすい。 アイテムは以下の種類がある。1種類につき4個まで持てる。 + アイテム一覧 ちょうのうりょくのもと ルーレットの回転が遅くなる。さらに使用時のみ所謂「すべり」がなくなるため、目押しが効くようになる。他のアイテムとの併用も可。 スパイクシューズ 持っているだけで効果があり、コース中の「さかみち」を進めるようになる。坂道が出現する5月と2月でのみ使える(*1)が、使用機会のない月でも構わず入手できる。 キャラメル ルーレットで出た目+2マス進める。 チョコレート ルーレットで出た目+3マス進める。 ショートケーキ ルーレットで出た目の倍のマス分進める。 おふだ 持っているだけで効果があり、得点が減るイベントの減少額がそのままプラスになる。1回だけ有効。 しゅくだい 使うと1回休みになる。月末までに使い切って持ち数を0にしないとゴールできない。手持ちを残した状態でゴールに届くルーレットの目を出すと先生に注意され、そのターンを何もできずに浪費することになる。 スタミナドリンク 1回休みを無効化できる。「しゅくだい」との併用も可能(本作の1回休みはアイテムが使用可能なため)。 ふくびきけん 1枚につき1回ふくびきができる。11月でのみ使える。 ワープドリンク へんなせかい(ふしぎなせかい)に行ける。8月と3月でのみ使える。次のステージに進むと自動的に消失する。 これらアイテムは缶が設置されている日付に止まると入手できるが、それ以外でもイベント内で入手できる場合もある。また、各月の20日に止まると得点を使用してのアイテムの売買も行える。6月と10月のみ止まったマスの地面を掘る演出があり、アイテムも地面から出現するため、缶は登場しない。 一部の月には「おこづかいの日」があり、おこづかいとしておかあさんから得点がもらえる。順位が高い状態で止まるほど多くの得点になる。 「S」と書かれたマスでは全員強制的に止まることになる。 たまにミニゲームが挟まれる。ミニゲームは以下の4種類。COMのターンでは発生しない。 クイズ!ヒント ヒント…著しく解像度が低かったり捻れていたりするキャラクターの顔グラが表示されるので、誰の顔かを3択から選ぶ。時間制限があり早く正解するほど多くの点がもらえる(最速で50点)が、間違えるか時間切れだと-10点。 あくまでちびまる子ちゃんを知っている前提のクイズだが、マイナーキャラは出てこない。 キャラクターあつめ…画面上のあちこちにキャラクターが現れるので、まる子を操作してキャラクターに触れる。触れたキャラクターはしばらくすると復活するのでもう1度触れられる。 集めたキャラの数×5点もらえる。 3ならべ…相手と3ならべをする。勝てば50点、引き分けなら30点、負けると1回休み。 必ずプレイヤーが先攻。最初に中央に置くと、プレイヤーがミスしない限り引き分けになる。 プレゼントあつめ…まる子の誕生日とクリスマスで発生。上から20点のテストとプレゼントが大量に降ってくるので、プレゼントだけを集める。テストを入手すると減点。 このほか、ミニゲームではないが家族や友達との賭博イベントが発生することがある。全てサイコロ1個で行われ、1・2が出ると点を失い、3・4が出ると僅かに点がもらえ、5・6が出ると多めに点がもらえる。 次のステージの順番は前のステージでゴールした順番の逆である(1位でゴールした場合は最後にスタート)。 決められた月数を終えた時点で、「点数」の大きい順に順位が決まる。 表彰式があり最下位のプレイヤーは酷い目に遭う。 バカゲー要素 本作ではとにかくちびまる子ちゃんの世界観に合わないような変なイベントがやたらと多い。以下に例を示す。 + 脈絡のないオリキャラ登場 画面上を突如猛スピードで象が横切る→3マス戻される→まる子「やっぱり ぞうには かてなかったよ。」 まる子「どうしてまるおくんがうまってるのさ」→丸尾?「ずばり、わたしはちていじんでしょう。うおー」-10てん 宇宙人「オヒョヒョヒョ、もうちょうこうせん はっしゃ!!」→まる子「ヒエー、1回やすみだよ。」 上記のほか、「変なおじさん」「ホテルマン」「幽霊」「工事のおじさん」などのオリキャラが登場する。 + 謎の能力を発揮するまる子達 花輪クン「きみはラッキーだね。なんとトップにたてるのさ。」→まるちゃんは 1ばんまえのひとと いれかわったのである。 おとうさん「まる子、おとうさんは なぜか はしりたくなったぞ。まる子も いっしょに あのゆうひにむかって はしろう。」→まる子「オオッ! なんと 3日もさきにすすめた。」 突然穴の中からロケット発射→3マス進む→丸尾「さくらさん、ズバリあなたは、にほんじんはつの、じょせい うちゅうひこうしでしょう!」+30てん + キャラクター崩壊 たまちゃん「きょうは、わたしのたんじょう日だから とくべつに インカていこくのひほうを あげるね。」 おばあちゃん「イーッヒッヒッヒ。 どれ、おばあちゃんが ゲームを もっと おもしろくして あげようかい。」→まる子「ヒエー、1ばんのひとが 1しゅうかん もどっちゃったよ。」 まる子「せんせいが うまってたよ!」→先生「さくらさん たすけてくれて ありがとう。おれいに しゅくだいをだしましょう。」 + 未知の光景 まる子、突如高速で回転しながら3マス戻る→まる子「あたしゃ、グルグルまわって きもちが わるくなったよー。」 みぎわさんが過去に向かって時を駆ける→みぎわさんは さっていった。なぜか 40てん +40てん 9月のおじいちゃんのイベントでの描写 特定の日付に止まると「わしもまる子と一緒に遊びたい」と言われ、マップ上で彼を連れて行くことになるのだが、その登場の仕方は「満面の笑みを浮かべながら異様な速さの駆け足でまる子に急接近し、背後にベッタリとくっ付く」という変質者じみたもの。 まる子と一緒に移動する際の歩幅もやや不自然であり、場合によっては中途半端に足を開いたままマスに止まることもある。 その後に他のプレイヤーが同じイベントを発生させると、先にイベントを起こしたプレイヤーのまる子から離れ、やはり駆け足でそのプレイヤーのまる子に鞍替え合流する。 3月のステージの凶悪さ ラストステージである3月は表と裏の2つのマップで構成されており、表世界の特定のマスに止まると裏世界に強制的にワープしてしまう。裏世界はみんなの性格が反対になっており、進行方向が逆になりスタート地点に向かって1日ずつ戻っていき、マイナスイベントも発生しやすくなっている(*2)。 そのため裏世界でゴールすることは不可能であり、裏世界を避けながら表世界のゴールを目指すことになる。 優しいたまちゃんやおじいちゃんまでもが凶暴なキャラに変貌してしまっている。 一応ワープドリンクを使って表世界に戻るという救済措置があるが入手がランダム。 問題点 システム面 プレイヤーの介入の余地が少ない。 技術介入できる要素はミニゲームくらいで、他はただひたすらにサイコロ運を祈るしかない。 そのミニゲームでさえも毎月10日のクイズや毎月30日のキャラクター探し以外はランダムで、ちょうのうりょくのもと等で狙って起こすことは困難。 小さいまるちゃんたちが横スクロールで日付を進んでいくだけで、マップがかなり貧相。画面上部は見事に無駄になっている。 コース分岐もほとんど存在しない。 イベントは会話イベントが主で、マップ上に変化が起こったりするイベントは非常に少ない。 他プレイヤーに干渉できる要素がほとんどない。FC時代のすごろくゲームにはありがちだが、SFCともなれば『桃太郎電鉄』シリーズなどが大成期を迎えていた頃であり、駆け引き要素の薄さは否定できない。 一部理不尽なイベント 5月と2月は坂道ステージのためスパイクシューズが無いと進めないのだが、たまに「先生」や「宇宙人」に没収されることがある。 7月ではあるマスに止まるとランダムでしゅくだいを3つも入手してしまうことがある(事実上3回休み)。こうなると1位でゴールするのはほぼ絶望的。 まる子が花輪クンと仲良くしていることに嫉妬したみぎわさんから50点も奪われることがある。 全体的にすごろく先頭のプレイヤーが著しく有利。 プラスイベントでもらえる点はせいぜい40点が関の山なのに、1位の周回(ゴール)ボーナスが200点と大きすぎる(*3)。プレイ月数が少ないとそれまでの駆け引きが無下になるレベル。 おこづかいの日では最速だと70点ももらえるのに対して、遅いプレイヤーは20点となってしまい、遅いほどもらえる点が少ない。 1回目と2回目では内容が変わるイベントがあり、前者の方が得をしやすい。 マップにあるアイテム入手も早い者勝ちであるが、マイナスアイテムのしゅくだいも混じっているため一概に有利とは言えない。 トップを独走していても順番が入れ替わるイベントで逆転の可能性はある。 COMのAIが弱い アイテムの使用が消極的であり、「ちょうのうりょくのもと」を使った場合も6しか出さない。 しゅくだいを持っているのにゴール前で進行系アイテムを使おうとしたり、20日のアイテムショップでおふだを売るといった奇行が見られる。 せめてCOMの強さを設定できれば物足りないことは無いのだが… プレイヤー名を入力できるにもかかわらず、ゲーム中の表記はステータス画面以外「まるちゃん」で統一。イベントでプレイヤーの名前が呼ばれることはない。 そこまでやるなら敬称を「ちゃん」以外にも設定できるようにしてほしいところ。 すごろくのコマも色違いのまるちゃんしか使えない。まるちゃんが複数人画面にいるということ自体非日常的である。 プレイ月数の選択肢が少なすぎる。6か月の次が12か月というのは極端である。 中断セーブができない 12か月(全ステージ)プレイする場合は相当な時間がかかり、接触不良などで途中で電源が切れてしまうと最初からやり直しである。 演出面 1日に1つイベントがあるのはいいが、使い回しが多く月5~10個程度存在する。 日付をマスとして設定したことによる不自然な構図。 「自転車に乗って2日進んだ」「3日前にあるお店に立ち寄る」など、マスの進み・戻りが全てタイムスリップのように表現される。 登場人物(まる子本人も含む)の誕生日にはそれを祝福するイベントが発生するのだが、他のイベントで何日か戻された場合「同じ人物の誕生日を何度も祝う」という状況が発生しうる。 月ごとにマップ舞台が違うのだが、これについての説明は一切ない。 4月の桜並木の下や10月の運動会中の校庭といったその月のイメージに沿った描写もあるが、全体的には遊園地や謎の洋館など脈絡のない景色が多い。 冒頭のルール説明を読んでもらえれば分かるように、覚えるまではルーレットの出目が絶妙に分かりづらい。 なのにおねえちゃんと賭博をする時などは一般的なサイコロのグラフィックが表示される。 その他細かな点 「大雨で流されている清水市民を救出する」という不謹慎なミニゲームがある。 ゲーム内容的にはキャラクターあつめのグラフィック差し替え版であり、「触れたキャラはその場にしばらく留まり、接触判定復活のうえで再度動き出す」という仕様により見た目上は誰一人助けることができない。 これは原作漫画及びアニメでも描かれた、豪雨の影響でまるちゃんたちが住む清水市に被害が出たというエピソードが元ネタである。無論、実際に起きた災害である。 キャラクターあつめのうち「縁日」は当たり判定がおかしく、明らかに触れているのにすり抜けてしまうことが多々ある。 また、キャラクターは高速回転しながら不気味な移動を行うので気持ち良いものではない。 「へんなせかい」と「ふしぎなせかい」で表記揺れしている。 評価点 グラフィックやBGMの質は高い。 まるちゃんたちの絵柄は少ないながらどれも違和感なく仕上がっている。 BGMにはお馴染み「おどるポンポコリン」と「ゆめいっぱい」が採用されている。後者はOPの再現度が高く、必見。 他のメーカーからもちびまる子ちゃんを題材にした作品が発売されているが、これらの主題歌をSFCに収めたのは本作のみである。 へんなせかいではSEひとつひとつのエコーが大きくなるという演出もある。 マップ画面では多重スクロールで奥行き感がある。 かなりの数用意されたイベント 一部使い回しは見られるものの、それでも300近くは用意されている。 有名な南の島への旅行や、「わらいぶくろ」といった原作再現要素もある。 「インチキおじさん」が登場することがあり、選択肢で望みを叶えてくれるが大抵は嘘でありマイナス効果になる。 一部トリッキーな効果 一部イベントの効果は独創性があって面白い。例えば「1マス進んで1回休み」「3マス進んで-20点」「同じマスにとどまってサイコロの目×5点を得続けるか、進むか選べる」など。 9月では上述の通りおじいちゃんが登場することがあり、彼を同行させた状態だと一部のイベントの内容が変化する。 総評 キャラゲーとしてはそれなりにうまくまとまっており、グラフィックやサウンド面も当時の平均以上といえる。 しかしながら肝心のゲームシステムはお粗末極まりなく、結局ほとんど運ゲーでしかないただの双六になってしまっている。 イベントに笑うことはできるかもしれないが、ゲームとして楽しみの薄い作品になってしまったのは非常にもったいない。 余談 名前欄を「おそいまるちゃん」にするとそのプレイヤーはルーレットが常に遅くかつ目押し可能になるハンデモードとなり、ゲームバランスが一変する。 はまじは原作ではまる子のことを「さくら」と呼ぶが、本作では「まる子」と呼ぶ。
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概要 首脳なりきり界隈とは、世界史界隈から派生した界隈である。 歴史 英国首相ボリス・ジョンソンのなりきりが人気を博し、それに便乗したなりきりがいくつか出現した。しかしそれらの中にはなりきり元の国を何も知らない馴れ合いだけのキッズが多数おり、それらのアカウントは自撮りを晒したり政治的発言を繰り返したりして問題となっている。 詳しいことはなりきり界隈wikiを参照のすべし。→https //wikiwiki.jp/shunou/
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Angel Beats! メインキャラクター音無結弦 立華奏(天使) 仲村ゆり ユイ 日向秀樹 直井文人 死んだ世界戦線(SSS)野田 高松 椎名枝里 TK 松下護騨 藤巻 遊佐 大山 竹山 Girls Dead Monster(ガルデモ)岩沢まさみ 関根しおり 入江みゆき ひさ子 その他影 パーティを組む際の例33 44 66 コメント タイプ1:ゴースト タイプ2:フェアリー P.A.WORKS制作による日本のオリジナルテレビアニメ作品で、TBS系列で2010年4月から6月まで放送された。 死後の世界の学園を舞台としている。 メインキャラクター 音無結弦 ルカリオ 性格:まじめ、れいせい、おだやか等 特性:どれも似合うので好みで 性別:♂ NN:「おとなし」「ゆづる」「なしお」 努力値:特攻(頭が良いので)&素早さに252 持ち物:レッドカード(ドナーカードっぽい)/おいしいみずorたべのこし(生前の事故の時に持っていた僅かな食糧) 技:はどうだん(銃撃)/みやぶる(奏の真意を)/てだすけ(奏や戦線メンバーを)/からげんきorいのちがけ(怪我を押して皆を助ける(生前))/このゆびとまれ(奏と戦線メンバーを和解させる)/ねごと(戦線メンバーで唯一、天使と仲良くなれる可能性を示唆するも、その意見を一蹴されたので)等 ※あなをほるは覚えさせないこと(生前のトンネル事故を考慮) 他候補:マナフィ(ハートスワップ必須)、サザンドラ(600族統一。奏と対になるので) 立華奏(天使) トゲキッス 性格:攻撃が上がりやすい性格(辛い物が好きだから) 特性:はりきり(overdrive) 性別:♀ NN:「かなで」「てんし」 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:まがったスプーン(麻婆豆腐のために)orアップグレード(Angel Player) 技:エアスラッシュ(handsonic)/サイコキネシス(distortion)/しんそく(delay)/ぎんいろのかぜ(howling)/ かげぶんしん(harmonics)/きりばらい(absorb)/じこあんじ(overdrive)/そらをとぶ /"てんし"のキッス 備考:ネタにしては結構ガチな強さである。 8話限定の分身版はアブソルでも可。 他候補:ガブリアス(600族統一。両腕に刃物&特性「すながくれ」でdistortionを再現可能) 仲村ゆり マニューラ:この作品の人物に似ているとよく言われるので。通常色推奨。 性格:ゆうかん、いじっぱり、まじめ辺り 個性:まけずぎらい推奨 性別:♀ NN:ゆりっぺ 努力値:攻撃と素早さに252 持ち物:かたいいし(意志) 技:こおりのつぶて(銃撃)/つじぎりorきりさく(ナイフでの接近戦)/やつあたり(奏を敵と決めつける)/わるだくみ(各オペレーション)等 他候補:キングドラ(特性スナイパー必須)、チラチーノ、カイリュー(600族統一。ぼうふうorたつまき(オペレーション・トルネード)必須 )、リザードン ユイ ヘルガー 特性:もらいび(岩沢が残した最後の楽曲「Thousand Enemies」を受け継ぐ) 性別:♀ NN:「ユイ」「ユイにゃん」 性格:ようき、やんちゃ、いじっぱり、なまいき、きまぐれ、さみしがり等 努力値:攻撃と特攻に252 持ち物:あかいいと(結婚の約束) 技:さわぐorとおぼえorほえる(ライブ)/ちょうはつ(本気でこいやコラァ!)/やつあたりorふいうちorだましうち(日向に対して)/いかりorいちゃもん(ひさ子にキレる)/カウンター(バックドロップ)/シャドーボール(殺人ギロチンシュート)/どくどく(アホですね)/オーバーヒート(ハイテンション)等 他候補:ピクシー(うたう必須)、イーブイ、ペンドラー(某ジムリーダーと声優繋がり。バトンタッチで日向を天使(分身)に特攻させる)、バンギラス(600族統一。げきりん(日向と喧嘩)必須 )、パンプジン、モルペコ(性格から) 日向秀樹 ウインディ:ユイに合わせるなら 特性:もらいびorせいぎのこころ(いかくはあまり似合わない) 性別:♂ NN:「ひなた」「ひなっち」 性格:ようき 持ち物:あかいいと(結婚の約束)orだっしゅつボタン(日向ロケット) 技:ほえる(俺が結婚してやんよ!)/はじけるほのお(銃撃)/フレアドライブ(日向ロケット)/のしかかりorインファイト(ユイに関節技)/オーバーヒート(ハイテンション)/てだすけ(ゆりや音無を)/きしかいせい(それは最高に気持ちがいいな)等 他候補:ピカチュウ(最古から参戦ということで)、ボーマンダ(600族統一。げきりん(ユイと喧嘩)必須)、ムーランド(BW2のPVの木村良平氏繋がり。ばかぢから(関節技)必須) 直井文人 ゲンガー 性別:♂ 性格:なまいき、すなお(音無には)等 NN:なおいorあやとorかみ 持ち物:こだいのつぼ(生前陶芸をやっていたので) 技:さいみんじゅつ/シャドーボール(銃撃)/ふいうち(戦線メンバーを襲撃)/メロメロ(音無に)/しっぺがえし(奏に反旗を翻す)/さしおさえ(音無と奏を閉じ込める)/いばる(僕は神だぞ!)/なりきり(猫を被る)等 他候補:アルセウス、メタグロス(600族統一。催眠術はサイコキネシスで代用しよう)、カラマネロ 死んだ世界戦線(SSS) 野田 オノノクス 性別:♂ 性格:ゆうかん、いじっぱり、すなお(ゆりには)等 個性:ちのけがおおい、まけずぎらい等 特性:とうそうしん 努力値:攻撃&素早さに252 持ち物:ねらいのまと(大抵真っ先にやられるので) 技:きりさくorドラゴンクロー(ハルバードによる斬撃)/りゅうのはどう(銃撃(初期のみ))/りゅうのまいorつるぎのまいorつめとぎ(トレーニング)/ちょうはつ(音無に)/メロメロ(ゆりに)/ドラゴンテール(ホームラン)/カウンター(打球を打ち返す)/こらえる(授業を受けるふり)/がむしゃら(特攻)等 備考:出会った(孵化する)場所は「ネジ山」を推奨(ギルドのように色々な石とかが出ることから) 他候補:ストライク、カブトプス 高松 カイリキー 性別:♂ 性格:まじめ(一応メガネキャラなので…) 個性:とてもきちょうめん(メガネの手入れなど)、ちからがじまん(私を脱がす気ですか!?) 特性:脱ぎたがることを考えると、ノーガードが良いかも。 努力値:攻撃に252。筋トレのお陰で体力はあると思うので、HPに252。特攻には絶対に振らない(実はアホ)。 持ち物:物知りメガネ 技:ビルドアップ(人知れず筋トレ)/どくづき(1話で音無に喰ってかかっていたことから…苦しいか?)/ストーンエッジ(銃撃)/インファイトorすてみタックル(この肉体…、見せる(魅せる?)時が来たようですね…!→特攻 8話より) その他:影(ヌケニン)にどろぼうをされて物知りメガネを奪われると、「あいつがメガネを落とすなんて…」の再現になります。 他候補:マッシブーン 椎名枝里 テッカニン 性別:♀ 性格:冷静or勇敢(天使にも億さずに突っ込んでいく) 個性:物音に敏感(敵の気配をいち早く察知) NN:「しいな」「しいなっち」 努力値:素早さに252。接近戦もメンバー最強クラスなので攻撃に252。 持ち物:けむりだまor昔のソフトならピッピ人形でも 技:みだれひっかきorれんぞく切りorつじぎり(クナイでの斬撃)/きりさく(「浅はかなり」と一刀両断)/こうそくいどう(あの速さから)/いのちがけ(2話より、ぬいぐるみのために滝へ突っ込む)/メロメロ(可愛いものに)/いばる/(Angel Beats! -Track ZERO-ではラスボスっぽく椅子に座っていたので…) その他:第5世代なら孵化させる場所(つまり出会ったところ)はネジ山推奨(後のギルドで出会ったため(Angel Beats! -Track ZERO-より)) 他候補:アギルダー、ゲッコウガ TK スターミー 特性:しぜんかいふく(死後の世界の住人共通の能力) 性別:♂ 性格:ようき、きまぐれ等 努力値:素早さ252で後は自由 持ち物:あかいバンダナ/メトロノーム(音楽関連とリズムに乗る道具なことから) 技:みずでっぽうorスピードスター(銃撃)/こうそくスピン(ダンス)/サイコキネシス(天井を支える)/じこさいせい(再生)/なみのり(ハイテンション)等 備考:もりのようかんやアルフのいせき等の不思議な場所での孵化推奨(謎キャラなので) 他候補:ノクタスorマラカッチ(フラフラダンス必須)、カポエラー 松下護騨 ナゲキ 性別:♂ NN:まつしたorごだん(実は本名) 特性:こんじょう 性格:ゆうかん、おだやか等 努力値:攻撃&HPに252 持ち物:くろおびorたつじんのおび/たべのこし(肉うどん) 技:あてみなげ(柔道)/きあいだま(銃撃)/ワイドガード(天使(分身)を押さえ込む)/ビルドアップ(山籠り)/おんがえし(肉うどんで買収できる)/しっぺがえし(影を素手で倒す)/かげぶんしん(ダンス(不完全))/やまあらし(修行で山籠りという意味とナゲキ専用ということで…)等 備考:ナゲキは第五世代なのでイッシュ地方の山(ネジ山など)の孵化推奨 ダイエット後の姿はダゲキでもOK 藤巻 ブースター:カナヅチ(水に弱い)なので 特性:こんじょう(夢特性) 性別:♂ 性格:やんちゃorなまいきorいじっぱり 道具:クリティカット(昔はクリティ『カッター』だったので、名前のイメージで凶器っぽい) 努力値:攻撃と素早さに252(イメージで)or特攻以外の能力にそれぞれ102(噛ませ犬っぽい役なので、どれもぱっとしないという意味で。ちなみに特攻は「頭の良さ」に近い意味があるかな?ということで努力値は0)。 技:かみつく(喰ってかかる)/やつあたり(不良っぽく…)/かえんほうしゃ(銃撃)/にらみつけるorこわいかお(いかくの意味で)/ほえる(「お前どっちの味方だよ!」から) 他候補:エルレイド 遊佐 ネイティオ 特性:シンクロ(ガルデモのライブにノッていたことから) 性別:♀ 性格:れいせいorまじめ(任務に忠実) 努力値:耐久系に252(監視とかで体力使ってそう)。 技:ミラクルアイ(監視)/ふいうち(3話で教師のNPCをふいうちで転ばせたことから)/あやしいひかりorナイトヘッド(ミステリアスな雰囲気から)/テレポートorとんぼがえり(戦闘には参加しないので) 大山 エネコロロ 性別:♂ 性格:まじめ等 個性:たべるのがだいすき等 努力値:自由 特性:ノーマルスキン(特徴がないことが特徴なので) 持ち物:たべのこし(お菓子) 技:メロメロ(天使に嘘の告白)/すてみタックル(特攻)/スピードスター(銃撃)/じこあんじorふるいたてる(何の取り柄もない僕だけど、ここで活躍すれば神様もびっくり仰天かなって。)/かげぶんしん(NPCに紛れ込んでしまうほどの影の薄さ)/さわぐ(ハイテンション)/いばる(一応戦線メンバーでは古株)等 竹山 パッチールorラルトス 性別:♂ NN:「クライスト」(誰も呼ばないが) 備考:フレンド戦で「行け、竹山!」と言って戦闘に出すと「クライストとお呼びください!」という暗黙のメッセージが感じられて面白いかもしれない。 Girls Dead Monster(ガルデモ) 岩沢まさみ ラプラス 性別:♀ 性格:れいせい、がんばりや等 特性:ちょすい(逆境を乗り越えようとする(生前)) 持ち物:メトロノームorおいしいみず(音無にあげた飲み物)/ねらいのまと(陽動) 技:うたうorエコーボイス(ライブ)/ほろびのうた(My Song)/ぜったいれいどorふぶきorれいとうビーム(クールビューティ)/げきりん(それに触るなぁ!)等 備考:キャラコメ時に関西弁だったのでコガネシティでの孵化推奨 他候補:ニョロトノ、チルタリス(特性はノーてんき(音楽以外にほぼ関心がないことから)) 関根しおり エルフーン 性別:♀ NN:せきねorしおりん 性格:やんちゃ、むじゃき等 個性:イタズラがすき等 特性:いたずらごころ 持ち物:メトロノームorメール系(キャラコメの台本) 技:くさぶえ(ライブ)/ぼうふう(ハイテンション)/あまえる(入江に)/アンコールorくすぐるorうそなきorおきみやげorすりかえorくさむすび(イタズラ)等 他候補:プラスル 入江みゆき ドレディア 性別:♀ NN:いりえorみゆきち 性格:おくびょう、ひかえめ等 特性:ようりょくそ(演奏中はテンションが上がるので) 持ち物:メトロノームorながねぎ(ドラムスティック) 技:ちょうのまいorくさぶえ(ライブ)/フラフラダンス(ドラミング)/はなびらのまいorリーフストーム(ハイテンション)/おさきにどうぞ(性格的に)/なやみのタネ(死んでいるにもかかわらず幽霊が苦手)等 他候補:マイナン、ストリンダー ひさ子 コロトック 特性:むしのしらせ(岩沢をバンドに迎え入れるべきと思った直感) 性別:♀ 性格:冷静orまじめ(ガルデモの中で割と常識人) 個性:きがつよいorぬけめがない 努力値:攻撃と素早さに252(運動神経抜群なことから) 持ち物:メトロノーム 技:むしのさざめきorいやなおと(ライブ)/がまん(性格的に色々と…)/りんしょうorエコーボイス(「Find a wayここから♪」などから)/さわぐorがむしゃら(ハイテンションシンドロームのチアガールなど)/れんぞくぎり(連続ツッコミ)/にほんばれ(『陽動』部隊から) 他候補:ジバコイル(きんぞくおん必須)、マニューラ、アブソルorドンカラス(イカサマ必須) その他 影 ヌケニン:HP1(意外と脆い(打撃で倒せる))から 特性:不思議な守り(案外脆いが、強いものには強いので) 性格:きまぐれ(元NPCからきまぐれに唐突に変化したということから) 努力値:すべて0か攻撃と素早さに252 持ち物:なし 技:きゅうけつorギガドレイン(相手を取り込む)/かげうち(まさに「影」なので)/どろぼう(高松に攻撃して、物知りメガネを奪う)/シャドーボール(同じく「影」なので)/かげぶんしん(「影」ということと、分身つまり増殖ということから) ダイノーズorトリデプス♂:チャー 後者は使い手のトウガンと雰囲気が似ているので ヤドン♂:フィッシュ斎藤 ギャラドスorバスラオ:川の主 リオルorフィオネ♀:音無初音 ダークライorランクルス♂:謎の少年 前者はダークホール(影を発生させる)必須 アンノーンN アンノーンP アンノーンCorメタモン:NPC アンノーンはトリプルバトルのとき専用。メタモンは何にでも変身できる(ありとあらゆる生徒や教師という意味で) パーティを組む際の例 33 音無、ゆり、奏のメインP(66フルバトルでは日向、ユイ、直井も) ゆり、日向、大山の戦線初期P(44ダブルではチャーも) 高松、竹山、ゆり(たまに)のメガネP ゆり、奏、椎名の女戦士P TK、遊佐、椎名のミステリアスP(後者2人は雰囲気的に) 野田、藤巻、椎名の刃物P(44ダブルでは奏も) 44 岩沢、ひさ子、関根、入江のガルデモP(66フルバトルではユイ、遊佐(よく一緒にいる)も)。「陽動」部隊なので、にほんばれを使う晴れパとして戦闘を行うと良い 音無&奏、日向&ユイのラブラブP(66フルバトルでは野田&ゆりも) 66 野田、藤巻、高松、大山、松下、TK、直井、椎名、日向、ユイの中から6人の捨て駒(8話)P コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 関根しおり:ハリテヤマorギャラドス -- (摩歩山侑樹&タフト・クレマー) 2022-11-05 10 05 44 TKはカポエラーでもいいんじゃない。 あとマニューラは、ひさ子でもいいと思う。 ゆりは、イメージ的にリザードンかな? -- (ななしさん) 2014-04-13 01 05 21 岩沢は、チルタリスでもいいかなとおもったのだが… 性別:♀ 性格:れいせい、がんばりや等 特性:ノーてんき(音楽以外にほぼ関心がないことから) 持ち物:メトロノームorおいしいみず(音無にあげた飲み物)/ねらいのまと(陽動) 技:うたう(ライブ)/ほろびのうた(My Song)/れいとうビーム(クールビューティ)/げきりん(それに触るなぁ!)等 -- (ななしさん) 2014-04-09 22 42 49 ユイは見た目重視でパンプジンもいいかも -- (名無し) 2014-01-04 23 26 32 600族で統一するなら 奏 ガブリアス 両腕に刃物&特性「すながくれ」でディストーションを再現可能。 音無 サザンドラ 奏と対になるので ゆり カイリュー ぼうふうorたつまき(オペレーション・トルネード)必須 日向 ボーマンダ げきりん(ユイと喧嘩)必須 ユイ バンギラス げきりん(日向と同じ)必須 直井 メタグロス 催眠術はサイコキネシスで代用しよう -- (名無しさん) 2013-04-29 23 27 24 かなでは特性はりきり(overdrive)のほうがいいと思う 「オーバードライブはパッシブだから」ってセリフからも てんのめぐみに意味が無いならはりきりにすべき -- (名無しさん) 2012-07-17 07 59 37 ひさ子は特性:きょううんのポケモンの アブソル、ドンカラスなどでイカサマ使う感じで 日向はBW2のPVの木村良平氏繋がりだとムーランドで馬鹿力で関節技でも あとウインディの関節技はのしかかりよりはインファイトの方がいいと思う -- (名無しさん) 2012-07-16 13 19 57 ユイにペンドラー 声優繋がりで、バトンタッチ(日向を天使(分身)に特攻させる)必須 -- (名無しさん) 2012-07-01 00 39 24 大山(エネコロロ)の技構成を考えてみました 性格 まじめ等 個性 たべるのがだいすき等 努力値 自由 特性 ノーマルスキン 持ち物 たべのこし(お菓子) 技 メロメロ(天使に嘘の告白)、すてみタックル(特攻)、スピードスター(銃撃) じこあんじorふるいたてる(何の取り柄もない僕だけど、ここで活躍すれば神様もびっくり仰天かなって。) かげぶんしん(NPCに紛れ込んでしまうほどの影の薄さ)、さわぐ(ハイテンション) いばる(一応戦線メンバーでは古株)等 -- (名無しさん) 2012-04-20 23 21 46 竹山(パッチールorラルトス)に「クライスト」と名付けたら、フレンド戦で「行け、竹山!」と言って戦闘に出すと「クライストとお呼びください!」という暗黙のメッセージが感じられて面白いかもしれない。 -- (名無し) 2012-04-17 23 26 07
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なりきり・もどきを始めている人へ なりきり・もどきをとして活動を決めたあなた。まずは、一なりきり活動人としてあなたを歓迎します。 これから、なりきり・もどきとして共に活動していきましょう。 それでは、これからなりきり・もどきとして活動するにあたっての注意点等を確認していきましょう。 ①説明書を制作する。 なりきり・もどきのアカウントを作り終えたら、活動する前にまず説明書を作りましょう。 説明書は、自分のなりきり・もどきがどういうものかを説明する為に使用します。 しかし実際は、どういう文を載せればいいの?と思う人も多いと思います。 なので、説明書に書いておきたい項目を箇条書きで挙げておきます。 自分が何のなりきり・もどきであるか 非公式であること キャラ崩壊があり得るということ リムではなくブロックをお願いすること 問題等があった時にはダイレクトメッセージを 以上の項目は必ず載せておきましょう。 その他にも、自分が書いておいたほうがいい、と思ったことはなるべく書いておきましょう。 ②プロフィールの制作 この項目は、説明書で書いた中で特に重要な部分を記載しましょう。 例として挙げるならば、非公式であること、リムではなくブロックでお別れをして欲しいという旨を伝えましょう。 非公式であることを明記していない場合、永久凍結をされることがありえますのでご注意を。 ③なりきり・もどきでのフォローはフォローバックが基本。 なりきり・もどきがフォローを行う際の注意点として以下の点が挙げられます。 ・自分からなりきり・もどき以外の一般ユーザーはフォローしない(中の人を含める) ・他ジャンルのなりきり・もどきをフォローしてはいけない これらは原則として守ってください。 なりきり・もどきは特定の一般ユーザーを贔屓することがあってはいけません。 タイムラインが荒れる原因になります。 ④自分の発言に責任を持つ なりきり・もどきとして活動する以上、常に自分の発言が周りに何かしらの影響を与えることになります。 そのため、発言の内容は常に考えなければなりません。 キャラの性格、設定にそぐわない発言、中の人として会話する、ハッシュタグの乱用。 上にあげた発言一つで、キャラ崩壊によりタイムラインが荒れ、混乱を招きます。 その被害は自分だけでなく、他のなりきり・もどきの人たちにも影響を与えることになります。 最悪の場合、なりきり・もどきをやめざるを得なくなる場合も十分にありえます。 それだけ、なりきり・もどきの発言は大きな影響を及ぼすのです。 なりきっているキャラのキャラ崩壊、一般ユーザーへ誤解、不快感を与える発言はやめましょう。 なりきりキャラに関係ないリツイート、ハッシュタグの乱用も控えましょう。 あなたの発言で影響が出るのは、あなただけではないということを、常に自覚しましょう。 以上のことを守り、楽しいなりきり・もどき活動を行いましょう。 わからないこと、質問等は他のなりきり・もどきの人に聞いてみましょう。 聞きにくいようでしたら、管理人までご連絡ください。