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こんにちは、白狐です。たぶんわかるであろう戦闘機解説、2つ目は F-22!! RRRRRaptorrrrrrrrrr!!!!! です。 F-22って? ごめんなさい。F-22は白狐の愛機なので、、そんなこんなこんなで紹介にはいります。F-22はアメリカ空軍が1981年の先進型戦術戦闘機の研究を提示してアフターバーナーなしでの超音速巡航(スーパークルーズ)、ステルス性、F-15と同等の機動力がある戦闘機を要求してYF-23とYF-22という戦闘機が作られ、結局YF-22が勝ちました。これがF-22です。F-22はウェポンベイという格納庫にミサイルとか爆弾を搭載しているのでかなーリステルス性能が高いです。 んで量産用の改修をされて、2015年12月からF-22A、ラプター(制空戦闘機)として正式採用。 ちなみに当初は750機生産する予定、、だったけど国防政策とかの変更のせいで187機で生産打ちきりになりました。しかもコストも高いですし。 ちなみに、F-22は生産当初はF/A-22とかって呼ばれてたり、名称がごっちゃになってます。 ではこっからF-22性能紹介にいきます。 エンジンはF119-PW-100を搭載、上下に偏向する推力偏向エンジンを搭載、赤外線ミサイル対策でエンジンは奥の方におさめられてます。 機動力はSu-57、性能はわからないけど中国のJ-20にも格闘戦で負けちゃうかも。 まぁでも、F-22はいろいろあってF-15以上の機動力がありますし、 そもそも遠距離空対空ミサイルのAIM-120で戦闘機撃墜できてそうな感じではあるからそもそも近距離で戦闘するって事態がそもそもないんじゃね?というのはある。 F-22解説はこれで終わりです。たまーに加筆するかもです。
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フォーム編 フットワーク編 294 名前: アスリート名無しさん [sage] 投稿日: 04/11/18 01 36 00 指示付きのフットワークをやる必要があるでしょう つまり誰かさんにネットを背にして立ってもらって その人に指示された方向(6箇所)に,素早くフットワークで移動して ラケットをふってから,コートの中心に戻ることを繰り返す練習です 最初は大変でしょうが,継続していけばフットワークは大きく向上できます. 300 名前: 294 [sage] 投稿日: 04/11/18 12 00 47 ほかの練習と同様指示付きフットワークも 実戦のための練習です. だからシングルスゲームのラリーを想定してやる必要があります. ま,初心者だから最初は30秒から始めてみては? で、10秒ほどインターバルをはさんでから,またやると. 慣れてきたら,45秒,1分にまで延長すればいい. 1人でする場合は 飛んでくるシャトルを意識して自分で指示を出してするしかないです. 効率は悪いかもしれないけど それでも,継続は力なり,です. 最初のうちは「正しいフットワーク」ですることが大事. だから最初のうちはどうしても足を意識して動くことになりスピードも出ないでしょう. でも,何度かやってるうちに足を意識しないで動けるようになります そうなったら,飛んでくるシャトルをイメージして(=床を見ない) 素早く動くことを目的にしてやってみましょう. 384 名前: アスリート名無しさん [sage] 投稿日: 04/11/22 01 24 32 後ろに下がるときのフットワークのコツはつま先だけでほとんどかかとをつけず動くこと。 ホームポジションからラウンド側に移動するとき右利きの人は左足で2回ステップを踏むとかなり早く動けるようになると思う。 シングルのときこうしないとラウンドには追いつけないことが多い。 フットワークは特に最後の一歩を大きく出すことを意識してやってください。 あとはタイミングと体のバランスです。 ほんとにバドミントンにとって、フットワークは命です。妥協しないでしっかり練習してください。 ストローク編 ドライブ レシーブ 505 名前: ttt 投稿日: 2005/05/04(水) 22 07 53 ID ZI3uumiw 当たる瞬間まで目を離さない練習。 バックが苦手な人は大概グリップの持ち替えができていない。 しっかりとサムアップして壁打ち クリアー 443 名前: アスリート名無しさん [sage] 投稿日: 04/11/24 16 44 47 ダブルスやるにせよシングルやるにせよ、クリアが後ろまで飛ばないのは、スマッシュ打ち込まれ放題なだけでなく ドロップは接地するまでの時間が短くなり、尚且つスマッシュが来ると思って身構えてしまうので 余計に反応が遅くなりマズいことだらけです。とにかくクリアーの練習をするといいでしょう。 まず最初は止まったまま打って後ろまでクリアを飛ばせるようにしてから その後打つ度に真ん中まで戻ってフットワークつきで後ろまで飛ばせるようにしましょう。 どんな体勢からでも奥まで飛ばせるようになればそれだけで結構強いです。 あと自分のクリアーがどこまで飛んでいるかわかってない場合もありますので 一度クリアーを打たせたあとそれを取らないで自分のクリアーがどこまで飛んでいるか確認させてあげるのもいいかも知れません。 ハイバック 155 名前: アスリート名無しさん 投稿日: 05/03/11 22 49 07 ハイバックできるに越したことはないけど、できるだけフォアにまわってが基本。 スマッシュ 598 名前: アスリート名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 22 59 33 かつて筑波大学ではノックでスマッシュを何百本も続けて打ってたらしい。 するとどのポイントで打てばはやいスマッシュが打てるとゆう感覚が身につくと言っていた。 ネット カット 292 名前: アスリート名無しさん [sage] 投稿日: 2005/04/24(日) 21 01 28 カット系は、切り過ぎてもダメだし、切り足らなくてもダメ このへんの微妙な加減は、おまい自身が試行錯誤して体得するより他にない プッシュ 489 名前: アスリート名無しさん [sage] 投稿日: 04/11/27 01 09 48 手元にヨネックスオープンの男子ダブルスを録画したビデオがあったのでサーブプッシュの際どちらの足で踏み込むか確認してみました。 4人(全員右利き)中3人は左足。1人だけが右足だったので恐らく左足のほうが速いのでしょうが4人中1人とはいえ実業団のかたがやってるくらいなので右足でも大差はないかと思われますので自分がやりやすいほうで良いのではないのでしょうか。 ちなみに自分はラインより一歩ほど後ろで構えるので左足だと踏み込みが浅くなってしまってネットに引っ掛けがちなので右足で踏み込んでます。 名前 コメント
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初心者にも良くわかる儀式魔術 初心者にも良くわかる儀式魔術0. はじめに 1. 儀式魔術ガンパレード・マーチ23 2. 大儀式魔術絢爛舞踏祭 3. 小儀式魔術白いオーケストラ 4. ヤガミ復活作戦 5. カウンターアタック 6. 世界の謎掲示板復活作戦 7. なっこちゃんからの脱出 8. 小儀式魔術緑のオーケストラ 9. 小儀式魔術Aの魔法陣ターニの帰還 おおまかな儀式魔術の説明です。間違いがあったらご指摘ください。 ひとまず、最後までたどり着きました。 (文責:十五夜) 0. はじめに 「儀式魔術」ってそもそも何なのよ、というか、何だかおどろおどろしい言葉ですよね。「儀式魔術」という語のもともとの意味は「大掛かりな儀式を使用した魔術」のことです。まあ、その意味も仮想的(設定的)にはあるのですが、ここで使っている「儀式魔術」というのは「ゲームデザイナー芝村裕吏氏が、オンライン上で展開しているボランティアのゲーム」のことです。 ゲームデザイナー芝村裕吏氏は、PSのゲーム、精霊機導弾、ガンパレード・マーチなどを設計されており、その背景世界として無名世界観、というものがあります。無名世界観の説明は、初心者にも良くわかる無名世界観でご説明します。 この無名世界観を使用してオンライン上でゲームを展開しているわけです。参加者は大多数がゲームのファンです。プレイヤーを巻き込んだ大規模な魔術をおこなうことで、無名世界観と呼ばれるゲーム世界に影響を与える、という趣向になっています。 1. 儀式魔術ガンパレード・マーチ23 一番最初の儀式魔術は、儀式魔術ガンパレード・マーチ23と呼ばれ、2000年末に「世界の謎掲示板」と呼ばれるアルファ・システムの掲示板でおこなわれました。アルファ・システムはガンパレード・マーチを作成したゲーム会社です。この時は、無名世界観の隠された設定を解く、謎解きゲームがおこなわれました。 無名世界観の隠された設定を「世界の謎」、それを見つけ出すことを「世界の謎ゲーム」、それをおこなうプレイヤーを「世界の謎ハンター」と呼びます。多数のプレイヤーが参加し、賛否両論の中熱い戦いがおこなわれました。このゲームを根気強く導いたのは、「やがみ」と言われる人物でした。 このゲームは、2000年12月20日にひとつの大団円を迎えます。プレイヤーたちの総合意識体である存在七千人委員会が生まれ、その同一存在と呼ばれる存在OVERSがゲームの登場人物のモデルが住む世界に生じて彼らを救ったのだという物語が語られました。そして、「やがみ」氏はその姿を消します。 2. 大儀式魔術絢爛舞踏祭 それから5年の年月が経ち、ゲームガンパレードマーチの後継であるゲーム「絢爛舞踏祭」と「ガンパレード・オーケストラ」が作成されました。そして、儀式魔術も再び開始されたのです。 2005年末、大儀式魔術絢爛舞踏祭が、アルファ・システムの掲示板および芝村裕吏氏の個人ブログである「大絢爛舞踏祭」(以下では大絢爛ブログ)において大規模に開催されました。芝村裕吏氏の出すさまざまなゲームに関する課題をクリアして、プレイヤーたちは勝利をつかみました。 ガンパレード・マーチで戦ったかつての仲間滝川陽平とその子孫である滝川一族を抹殺しようとする時間犯罪を阻止し、同じくかつての仲間ヨーコを救い、10万にのぼるプレイヤーの化身(ホープと舞踏子と呼ばれています)とヤガミという登場人物の大量配備を実現しました。ヤガミは「やがみ」氏でありかつての仲間岩田裕でもあると推測され、たくさんのファンがいました。 この儀式魔術では、ガンパレード・マーチとその後継ゲームだけではなく、精霊機導弾や式神の城シリーズ、小説レムーリアなど、無名世界観すべてが絡み合って登場しました。 詳しい経緯については、儀式魔術/絢爛舞踏祭をご覧ください。 3. 小儀式魔術白いオーケストラ 2006年3月3日から3日間、ゲームガンパレード・オーケストラ白の章に対応する形で展開されたのが、小儀式魔術白いオーケストラです。この儀式魔術の予兆は最初静かに大絢爛ブログ上で小説の形で開始されました。実に儀式魔術絢爛舞踏祭の時期から仕組まれていたことになります。 終了したと思われた儀式魔術に続きがあったとその存在が明るみに出たのは、1月半ば過ぎ、名前が判明したのは2月に入ってからだったと思います。2月半ば、バレンタインに絡んでガンパレード・オーケストラ白の章の登場人物に異変が起こっていることが知らされ、白のオーケストラの目的が掲示されました。 白の章の登場人物である、谷口竜馬の死亡が目的というその掲示に、プレイヤーたちは騒然とします。そして、前哨戦と呼ばれる世界の謎ゲームが開始されました。この目的を達成するためにどうすればいいか考えろと言うのです。世界の謎ハンターたちは悲劇としか思えないその目的を必死に回避するための策、そしてそもそも何が起こっているのかを模索します。 世界の謎ハンターたちが、回避策を模索するのと並行して、大絢爛ブログ上では小説が刻々と変わる状況を伝え、読者投票によって展開が選ばれていきました。また、読者による登場人物への加護投票もおこなわれました。後にそれらが背後で着々として進められていた登場人物たちの生死判定に使用されていたと判明します。 世界の謎ハンターがいくつかの事情を突き止め、ひとつの解決策を発見したとき、悲劇が起こります。解決策に必要な登場人物上田虎雄が、なんらかの介入により死亡したのです。公開ダイスによる死亡判定がおこなわれ、上田虎雄は死亡しました。 しかし、判定前が開始するまでに必死に上田虎雄の救済策も模索されました。ひとつは、登場人物のひとりである鈴木ファンタジアへの救済依頼。もうひとつは、何故かそこに居合わせていた小太刀戦車長と呼ばれるキャラクターへの、エース資格保持者小太刀氏による介入でした。後者が実現し、上田虎雄は蘇生されました。詳しい経緯についてはその他作戦/上田虎雄救出作戦をご覧ください。 なお、ダメージに使用されたダイスの数が否定的コメント数であったという説明から、プレイヤーから抗議が出るという一幕もありました。 上田虎雄は無事助かりましたが、残念ながら事態の解決策にはならなくなりました。このため、世界の謎ハンターは更なる検討をおこないます。 しかし、刻一刻と期限は迫る中事態は究明されず、谷口竜馬を守ろうとする白い章登場人物陣営と谷口竜馬を殺そうとする絢爛舞踏祭登場人物陣営との対立は解消されませんでした。このままでは、プレイヤーが二手に分かれて殺しあうことになってしまう、という焦りが蔓延します。そんな中海法氏を中心に、相互にダメージを与えないような戦略も提案されます。 事態は悪化し、やがて「世界の謎掲示板」そのものが妨害によってその機能を停止しようとします。エントリーもぎりぎりまで引き伸ばされました。そして、3月2日の夜になって、ようやく敵の目論見が判明し、プレイヤーが予測しない規模での戦いが展開されていたことがわかります。しかし、時はすでに遅く、プレイヤー側は体制を整えることができませんでした…。 谷口竜馬と彼が守る少女石田咲良は別世界へ逃れて助かります(ゲームのクリアレベルはA)。しかし、白い章登場人物と絢爛舞踏祭登場人物の多数が行方不明、エントリーしたプレイヤーキャラクターの大多数が死亡という、戦力的には大いに後退した結果に終わります。これに対して、特に事態の究明と対策に遅れを取った世界の謎ハンターに対して手厳しい批評が加えられました。 白いオーケストラの経緯は、儀式魔術/白いオーケストラをご覧ください。 そして、屈辱にまみれた特に謎ハンターを中心とするプレイヤー陣は巻き戻しを図ります。 4. ヤガミ復活作戦 白いオーケストラの結果を告げる文書群が大絢爛ブログに掲載され、「ヤガミ意識不明」の報が伝えられると、ヤガミに加護を送り続けてきたためヤガミの守護妖精と呼ばれるファンの間に悲鳴が上がります。さらに止めのように、ヤガミとエステルの結婚(?)の話が芝村氏によって伝えられると、阿鼻叫喚の様相を呈します。 そんな中、巻き戻しを模索するプレイヤーの元へ、ヤガミ復活のためにエースたちが動いており、ヤガミ復活作戦がエースゲーム(通常一般プレイヤーは参加できないゲーム)によっておこなわれる予定であることが情報リークされます。介添え人として一般プレイヤーが必要になるだろうということもリークされ期待が高まりました。 なお、これらの情報リークは儀式魔術支援サイトと呼ばれる、特に儀式魔術絢爛舞踏祭以来のプレイヤーが集うサイトのチャットでなされたため、大絢爛ブログだけを見ているプレイヤーには伝達されませんでした。やがて、こうした情報伝達の不均衡がプレイヤー間のきしみを生むことになりますが、当時はまだ誰も気がついていませんでした。 その頃ちょうど、Aの魔法陣と呼ばれるTRPGの普及活動が儀式魔術支援サイトでおこなわれており、2006年3月11日もSDと呼ばれるゲームマスター数名がセッションをおこなう予定になっていました。そこへAの魔法陣の設計者である芝村氏も訪れ、セッションをおこなうことになりましたが、40名を越える多数のプレイヤーが参加を希望するのを見て、突発的に大規模セッションをおこなうことになります。 エースが2名以上という条件を満たしたためエースゲーム、内容はヤガミ復活作戦と言う宣言に、参加希望者たちはどよめきます。小太刀氏を隊長に、10個の小隊が編成され、総計80名近くのプレイヤーによる復活作戦が展開されました。 ヤガミ復活作戦の詳細はその他作戦/ヤガミ復活作戦をご覧ください(まだ作成中ですが…)。 結果として、ヤガミの復活は果たされ、反撃ののろしが上がります。 5. カウンターアタック ヤガミは復活したものの、絢爛舞踏祭の登場人物が多数行方不明になっており、通信が途絶したため絢爛舞踏祭の舞台である火星の状況もまったくわからない状態になっていました。そんな中、ヤガミに次ぐ人気登場人物であるドランジを救出しようという機運が高まります。 これに手を貸したのがエースであるにも関わらずエースチャレンジという資格テストを受けていなかった是空とおる氏でした。世界移動能力を持つ特殊設定を持つ是空氏のPCを使って反撃の切込みがおこなわれることになりました。 このゲームが成功すれば、反撃のための大規模な作戦が展開されることになるということで、プレイヤーたちによる動員作戦が展開されます。ゲームがAの魔法陣を使っておこなわれるということで、SD(ゲームマスター)やPLになるプレイヤーの養成・指導、およびそれらの組織化の試みがおこなわれます。 エースチャレンジへ参加するエース、特にエースでもありかつプレイヤーへの対応に追われることになった大隊長小太刀氏とキーパーソンである是空氏には多大なプレッシャーがかかります。それには比べられないにしても、各中隊長・小隊長へのプレッシャーもかかりました。時間が足りない中、対策が練られ、訓練が続けられ、エースチャレンジの結果を待ちます。 2006年3月24日、是空氏よりエースチャレンジ成功の報が告げられ、大規模作戦は本格的に始動します。 2006年3月25日11時にドランジをはじめとするエステル、セラ、アイアンの4名の救出作戦が開始されされました。小太刀大隊長の懐刀である三輪大隊長のもと、不在者を含めると400名を越えるプレイヤーが一丸となって活躍し、結果無事に成功を収めます。特に不在者エントリーによる大兵力と、RB隊(いわゆるロボット&パイロットによる攻撃部隊)のわが身を犠牲とした活躍は特筆されるべきでしょう。当日参加者はもちろん、不在者の献身とRB隊の尊い犠牲の上に人質たちは無事救出されました。 この結果を受けて、当日19時から小カトーをはじめとする夜明けの船(ゲーム絢爛舞踏祭の舞台となる潜水艦)乗員の救出作戦が展開されます。指揮を執るのは小太刀大隊長。小太刀大隊長の乗る夜明けの船と、是空とおる氏の乗る冒険艦大蝦天号との合流からゲームが開始されました。追われる大蝦天号に巻き込まれる形で都市船アエリアが核で攻撃され、水没を開始します。 しかし、不在者を含む昼よりも多い兵力により敵を圧倒した結果、戦闘は早期に収束します。RB隊は武装解除して水没しつつあった都市船を支え、また投入される予定であった歌唱部隊による魔力は都市船からの住民避難に使用されます。結果、敵味方を問わず巨大なロボットたちが都市船を支える中、どこからともなく集まった海の生き物(含むペンギン&水陸両用パンダ)によって人々が救われていくという幻想的な光景が展開されました。 カウンターアタックについての詳細は、その他作戦/カウンターアタックをご覧ください。 なお、アエリアにいた小カトーの救出については、この時点では判然とせず、結果は緑のオーケストラを待つことになります。また、途中でアクセス負荷に耐え切れずWeb掲示板が停止する、また人事についての不満が出るなど、運営上の課題も残されました。 6. 世界の謎掲示板復活作戦 世界の謎ハンターが情報を得て戦略を練るには世界の謎掲示板が不可欠です。このため、世界の謎掲示板の復活作戦がエースゲームとしておこなわれる、という情報リークがあっていました。しかし、エースゲームは通常非公開であるため、一般公開はされず、一般プレイヤーも参加できないものと考えられていました。 それがどうしたわけか、2006年4月8日に公開ゲームとして開催されました。 ルール:200コメント以内に以下の謎を解き明かす。 1.世界の謎掲示板は誰に繋がっているのか。 2.世界の謎掲示板は何故停止したのか 3.世界の謎掲示板はどうすれば復活するのか。 私の回答も含んで200コメント以内に解決すること。 以上。 なおこのゲームは、200コメントが投票されるまで続行される。 ただ、レベル的にはエースゲームであったため、一般の世界の謎ハンターが挑戦しては玉砕していきました。正解の出ない中時だけが過ぎ、2006年4月30日にサイン会がおこなわれます。この場で、世界の謎ゲームのエースである海法氏が正解を出していたことが判明します。 回答1:ヤガミおよびMAKI(ヤガミは謎板の意見で動いた) 回答2:第5世界の閉鎖で、ヤガミとMAKIの結合が解けたから。 回答3:世界間が同期して、かつ、石田と谷口と横山と光太郎と月子と小夜がハッピーエンドになる方法をOVERS(我々)が理解すること。 連休に入ったために公式の正解通知が遅れ、また小課題が追加され、完全な復活には緑のオーケストラまでかかりました。 なお、復活作戦の開催と並行して、初心者向け世界の謎ゲームもおこなわれました。こちらはガンパレード・オーケストラ緑の章に関する問題10個からなり、多少てこずったものの無事初心者謎ハンターにより突破されました。 7. なっこちゃんからの脱出 世界の謎掲示板復活作戦が遅々として進まない中、「斉藤奈津子(なっこちゃん)からの脱出」が開催されました。これは非常にコミカルなゲームで、重傷を負い身動きのできなくなったガンパレード・オーケストラ緑の章の登場人物、竜造寺紫苑が、その…トイレにいきたくなったもののいけなくて、されど同級生の斉藤奈津子の尿瓶のお世話にはなりたくない…さて、切り抜ける方法を考えて教えてあげよう、というゲームでした。 読者投稿によるアイデアが次々に提示されては失敗し、だんだん切迫してくる竜造寺紫苑の様子が大いに笑いを誘いました。さて、竜造寺紫苑は無事切り抜けられたのか?どうぞ結末は各自ご確認ください。ただ、結果として竜造寺紫苑の人間関係に微妙な変化はおこりました。 アイデアの採用者には後のゲームに使用できる根源力というボーナスが与えられました。 8. 小儀式魔術緑のオーケストラ 世界の謎掲示板が復活したのか復活しなかったのかわからない状態のまま、2006年5月末、小儀式魔術 緑のオーケストラ(善行刺殺阻止作戦(原ストライク))の開催時期を迎えます。日付は5月30日と指定されていましたが、開始時刻が公示されたのは当日の18 00参加要綱においてでした。 緑のオーケストラには、その副題からガンパレード・マーチの登場人物であった原素子という女性が登場することが予測されました。このため、原さんの熱狂的なファンで知られるエース是空氏が、すべてを投げ打って参加することを表明します。緑のオーケストラに先立って当日昼にエースゲームが行われることもリークされました。 先行して大絢爛ブログの小説で原さんの現状が伝えられ、カウンターアタック夜の部の裏で、スイートピーと小カトーという絢爛舞踏祭の登場人物が、原さんとその師匠であり白の章の登場人物(?)であるハードボイルドペンギンに救出されていたことが判明します。 ゲームは、大絢爛ブログおよび世界の謎掲示板に問題が投下され、基本的に先着順で回答した人が次の展開を選ぶ、という形で進行しました。途中、すわ登場人物が危険かも、という展開があり、エースゲームが発動しますが、すぐ比喩的な表現だということが判明します。 さらに後に、そのエースゲームによって、上田虎雄救出作戦による歴史改変が元に戻されたことが判明します。当初の歴史どおり、上田虎雄はハードボイルドペンギンに弟子入りし、名医への道を歩き始めることになります。 また最後の問題が解かれた結果、ハードボイルドの弟子を解雇された原さんは、彼女の思い人善行忠孝の元へ行きます。是空氏も彼のゲームをおこなったようです。その結果は誰も知りませんが…。 そして、リザルトが示されます。12個の歴史回復がおこなわれ、1個の歴史改変が追加され、残りが651個であることが示されました。エンディングランクは-Cの「まあ普通」でした。この結果により、多数の歴史改変がおこなわれていることが明確になります。 緑のオーケストラの経緯については、儀式魔術/緑のオーケストラをご覧ください。 なお、公式発表に先行して儀式魔術支援サイトにおいて開始時刻の情報リークがあり、謎板復活作戦の成功情報のリークからくすぶっていた不満と合わせて、後に物議をかもしました。 9. 小儀式魔術Aの魔法陣ターニの帰還 現在おこなわれているのが、小儀式魔術 Aの魔法陣 ターニの帰還です。白いオーケストラの最後で、谷口竜馬と石田咲良、および横山亜美、小島航、岩崎仲俊、山口葉月ら白の章登場人物が異世界へと飛ばされます。谷口はターニ、石田はサーラ、横山はアーミ(あるいはアーミー)、小島はコージ、山口はハヅ、というような名前の読み替えが行われ(岩崎は不明)ており、ターニこと谷口竜馬および仲間たちを白の章の世界へ帰還させることが目的になります。 ゲームはAの魔法陣第3版に収録されているファンタジーのルールに、ターニたちが飛ばされたレムーリアと呼ばれる世界の設定を追加したものが使用されています。プレイヤーは各自ひとち自分のPCを作成し、掲示板セッションもしくはオンラインセッションへ参加します。 なお、オンラインセッションは50名程度で、Aの魔法陣ルールブックの索引作成者と白いオーケストラの恩典対象者に優先参加権が与えられました。掲示板セッションについては特に上限はなく、アルファ・システムの「Aの魔法陣」掲示板において、適宜募集がされることになりました。 現状や対策については、儀式魔術/Aの魔法陣をご覧ください。 戻る→初心者コーナー
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骨や筋肉からしっかり説明してくれてる本。 ほんとはこういう本をみて描けば絵が上達するんだろうけど ゆとりにはお薦めできない。 俺も無理。 スーパーデッサン人物篇の方が見てて楽しいよ。
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太陽地球系物理学基礎論 【教室】1-336 【教員】 【授業の方法】 【成績評価方法】 【教科書】 【参考書】 【その他】 授業情報 随時更新!
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泉賢太郎 『生痕化石からわかる古生物のリアルな生きざま』 ベレ出版 2017.10 (参考文献) 1.小・中学生向き 1.しょうにゅうどう探検 徳富 2.地底探検 山内 3.洞くつの世界 高安 4.しょうにゅう洞 太田 5.どうくつの生きもの 庫本 6.洞窟にいどむ 秋吉台3億年の歴史を探る 庫本 7.ぼくらの洞くつ探検 地団研 8.どうくつの生きもの 上野訳 9.世界の地理 トップ10洞窟 江川訳 2.一般向け 1.洞穴学ことはじめ 吉井 2.洞穴学から生物学へ 吉井 3.島の自然と鍾乳洞 下謝名 4.洞くつの科学 上野 5.洞窟学入門 上野 6.洞窟探検学入門 山内 7.日本列島洞穴ガイド 加藤医 8.洞窟の世界 藤井訳 9.素晴らしき地底の世界 日本テレビ 10.洞窟 上野訳 西武タイム 11.もっと深く 地球の穴と遊ぶ 近藤 12.ケイビング 入門とガイド 近藤 13.カルスト その環境と人びとのかかわり 漆原 14.挑戦者たち 未知なる水中洞窟に挑む 春日訳 15.未踏の大洞窟へ 秋芳洞探検物語 櫻井 16.洞窟学入門 沢 17.暗闇の生きもの摩訶ふしぎ図鑑 見山 18.洞窟めぐり 自然環境研究オフィス 19.島に生きた旧石器人・沖縄の洞窟遺跡と人骨化石 山崎 日本洞窟学会
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基本情報 キャラクター属性 氷属性 攻撃属性 刺突属性 ステータス Lv.1 Lv.20 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 L.80 HP 攻撃力 スタミナ クリティカル率 スピード 攻撃 通常攻撃 敵単体に2回攻撃し、それぞれ氷属性と雷属性ダメージを与える。対象の敵を一定確率で凍結状態、麻痺状態にする。 スキル 「アサルトジョーカー」 連撃によって敵単体に雷属性ダメージを与える。対象の敵を一定確率で麻痺状態にする。 EXスキル 「ロストエンバー」 必要チャージ 連撃によって敵単体に氷属性ダメージを与え、対象の敵を凍結状態にする。 パッシブスキル 「」 状態異常になっている敵に攻撃する時、このキャラクターのクリティカルダメージを40%上昇する。 凸効果 1凸 状態異常になっている敵に攻撃する時、このキャラクターのクリティカル率を30%、クリティカルダメージを60%上昇する。 2凸 3凸 4凸 「アサルトジョーカー」発動時、対象付近の敵に雷撃を飛ばし雷属性ダメージを与える。 5凸 6凸 運用
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ゴシックメタルの歴史 男Vo.のメタルバンドPARADISE LOSTのgothicってアルバムがそもそもの起源らしい その後NightWish、Evanescenceのヒットにより女Vo.がゴシックメタルの主体となる そしてそれらのフォロワーが数多く出現し定義がかなりあいまいになった メタルバンド羅列サイトでゴシックで検索したら890組出てきた ゴシックメタルの定義 現在は以下のいずれかに当てはまったらだいたいゴシックメタルと思って差し支えない 中世的 本来の意味 耽美派 本来のPARADISE LOST系の音楽 反キリスト教的 民謡的でない弦楽器が入る 歌詞にダークネスとかナイトメアとか入っちゃう トニックになる所でスケール外のコードが入る ジャケの文字のはしっこが渦を巻いてる Vo.がゴスロリファッション 高音がオペラちっくになったりオーケストラ使ったりするとシンフォニックメタルと呼ばれるようになる シンフォニックゴシックメタルは長ったらしいからあまり使われない このことからゴシックとだけカテゴライズされるアーはシンフォニック要素が含まれないとも言える(逆はある ゴシックメタルとゴシックロックの違い ギターのエフェクターの種類がオーバードライブならロック、ディストーションならメタルらしい 要するにギターがボヨンボヨンしてたらロック、キュインキュインしてたらメタルだ しかし昨今はアコギだったりギターがいなかったりするため定義はかなりあいまいである ゴシックは形容詞なので分類不能でもとりあえずどちらかが付いてくる ちなみにゴシックロックは70年代発祥、ゴシックメタルは90年代発祥 分類不能な場合メタルがついてる場合が多い 知っておきたい主なゴシックメタルバンド PARADISE LOST 知っとけ度 SSS 全ての始まりとなったバンド 御三家の一角 男Vo.なので俺は聞いてない NightWish 知っとけ度 SS たぶん日本でもっとも知名度があるゴシックメタルバンド 同人系のスレでしょっちゅう見かける メンバーが変わり音楽性が変わったことがゴシックの定義のカオス化に拍車をかけた バイバイビューティフルという曲は出ていったメンバーをディスっている Evanescence 知っとけ度 SS たぶんもっとも売れたゴシックメタルバンド(ちゃんと調べてない) 00年代前半の洋楽チャートでしょっちゅう見かけた Epica 知っとけ度 S たぶんゴシックメタルバンドでもっとも高音がぱねぇ(ちゃんと調べてない) Within Temptation 知っとけ度 S なぜかカラオケ板ではわりかし有名 高音ぱねぇ Therion 知っとけ度 S シンフォニックメタルバンドの先駆者 PARADISE LOSTより歴史が古い Tarja 知っとけ度 A 解雇されたNightWishのVo. ソロ活動しているがやはり高レヴェル My Dying Bride 知っとけ度 A 御三家の一角で男Vo. 俺は聞いてない Anathema 知っとけ度 A 御三家の(略 Type O Negative 知っとけ度 A 20年前からいる大御所 最近Vo.が死去 The Gathering 知っとけ度 A 20年前からいる大御所 途中からメタル的な要素がなくなる Elis 知っとけ度 A Vo.が期待されながら夭逝したこととリヒテンシュタイン産という珍しさから有名なバンド We Are The Fallen 知っとけ度 A 元Evanescenceのメンバーを中心に結成されたバンド FallenはEvanescenceの代表的なアルバムを指す つまり「俺たちがFallen」というバンド名は現Evanescenceをディスっている THEATRE OF TRAGEDY 知っとけ度 A ゴシックの基本形態のひとつである デスボ+おねいさん を開拓した大御所 このジャンルは正式には美女と野獣と呼ばれるらしい Cradle Of Filth 知っとけ度 A ゴシックの基本形態のひとつである ブラック+おねいさん を開拓した大御所 After Forever 知っとけ度 A 途中でメンバーがEpicaに流れ音楽性が変わる 2009解散 サライザベルデブ 知っとけ度 B TherionやCradle Of Filthに自由に出入りしているフリーエージェント ソロで聞くとあんまパッとしない 一番のポイントは名前通りの容姿であること Edenbridge 知っとけ度 B 10年前からいるシンフォニックの大御所 kamelot 知っとけ度 B Epicaが出てくるきっかけとなったメロスピバンド 昔から雰囲気メタルとは呼ばれていた HIM 知っとけ度 B 日本の同名バンドを知っていた人にはわりかし有名 Flyleaf 知っとけ度 B メンバーが全員クリスチャンなことでわりかし有名 Vo.がよそのバンドに出張した時はちゃっかりゴスロリファッションしてる 分島花音 知っとけ度 B ゴスロリファッション+チェロ弾きとかなり点数が高い国産ゴシックアー
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一撃解明バラエティ ひと目でわかる!!(2021.10~2022.09) (2022.04~09) 0'30"…P G、アイフル、小林製薬、The Pokemon Company、SUNTORY+不定期1社 (2022.01~03) 0'30″…P G、PROMISE+不定期4社 (2021.10~12) 1′00″…不定期1社 0′30″…P G、PROMISE+不定期2社 特番期は「一撃解明バラエティ ひと目でわかる!! (特番期)」を参照
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是永聡「図解 やさしくわかる ネットマーケティング(2006) Amazon 分類 経営 単行本 目次 第1章 基礎知識編―はじめる前にチェックすること インターネットがもたらす購買プロセス革命/「マインドシェア」から「サーチリザルトシェア」へ/ブロードバンド化がもたらした影響/ネットマーケティングをはじめる心構え/「シナリオプランニング」発想が大切/体制作りの考え方/ウェブサイトを作るだけでは何も起きない/ウェブサイトは自由に使える自社媒体/思い立ち、検討、リテンションの3フェイズ/インターネットの基本は「テキスト」/見られるウェブサイトになる秘訣/測定基準の設定/ステルスコンシューマに留意する/「ロングテール」現象を検討する/モバイル活用の検討 第2章 構築編―正しいウェブサイトにするためのポイント ウェブサイト制作の基本的な流れ/戦略シートのチェックポイント/ウェブサイトの課題設定ポイント/コンテンツ企画アイデアシートの作成ポイント/コンテンツ企画発想法/ウェブサイト企画書の作成ポイント/情報設計の立案ポイント/良い情報設計の方法/コンテンツグルーピングの考え方/ラベリングの考え方/サイトマップの作成ポイント/ページ構成のチェックポイント/ページ構成の「3秒ルール」/来訪者の関心を深める工夫/サイトナビゲーションの考え方①/サイトナビゲーションの考え方②/ユーザーシナリオシートの作り方/デザインの発注ポイント/ライティングのポイント/コーディングの基礎知識/最終納品時のチェックポイント/発注先の選定ポイント/ウェブサイトでのブランディングのポイント/ユーザビリティとアクセシビリティ/ウェブサイト公開に必要なシステム/ドメインを選ぶ視点/ドメインの契約更新忘れには要注意!/ウェブサイトの更新ポイント/EC(ンターネット通販)実施時の留意点 第3章 集客編―集客のための工夫 ウェブサイトに集客する方法/リンクを張ってもらう方法/SEMによる集客方法/まずはディレクトリ登録申請を行おう/自然検索(オーガニック検索)対策の基本/SEOの内部施策/SEOの外部施策/リスティング広告の活用ポイント/検索ワードの選定ポイント/検索ワード選定のサポートツール/集客のためのインターネット広告の種類/インターネット広告活用のポイント/バナー広告出稿ポイント/テキスト広告の出稿ポイント/メール広告の出稿ポイント/ライティングページの制作ポイント/インターネット広告ならではの新しい広告技法/消費者発信メディア(CGM)の活用/アフィリエイトプログラムの活用/プレゼントキャンペーンの活用/購買単価を向上させる工夫 第4章 運営編―継続していくための工夫 ウェブサイトの運営方針を決める/ウェブサイトガイドラインの作成ポイント/CMSの活用/リピート促進策を考える/リピート促進のための切り口/顧客データベース構築の基本/登録フォームの基本/メールアプローチのテクニック/スティッキネスを高める工夫/FAQの設定ポイント/問い合わせ対応のポイント/URL変更時の留意点 第5章 分析編―運用状況を評価する視点 評価の基本はPDCAサイクル/効果測定(Check)の手段/アクセス分析の主な方法/サーバログのデータの見方/アクセス分析からわかること/サイト満足度の把握方法/サイト評価をより深く行う方法/インターネット視聴率の活用方法/広告効果の管理指標/顧客データベースの分析方法/KPI(効果管理指標)を定めよう 第6章 危機管理編―セキュリティのチェックポイント インターネット上でのコンプライアンス(法令遵守)/個人情報の管理ポイント/SSLとは/ポリシーや規約の明示/景品表示法の確認/サービス停止時の対応 第7章 応用編―情報収集ツールとしての活用法 インターネット調査のマーケティング活用/定量調査での活用/定性調査での活用/個人ブログや掲示板での評判収集/個人ブログや掲示板での評判収集/商品開発のための情報収集 Appendix マーケターが知っておくべきインターネットの基礎知識 IPアドレス/クッキー/ドメインとDNSサーバ/サーバとデータセンター/HTML/XHTMLとCSS/RSS/ウェブアプリケーションとAJAX 評価 ★★★★☆ ひとこと 気になる表現 メモ Do(安く早くはじめてみて)-See(小さな反省を繰り返し)-Plan(より適切な投資へ)の心構え シナリオプラン。どんな人が、どんなきっかけで検索を思い立ち、どんなルートを通って自社サイトと出会い、どんな情報にココロが動き、どんなアクションを取るか 思い立ち、検討、リテンションの3フェイズ思い立ち(Acquisition):話題性、注目性が重要。バイラルCM/ショートフィルム、オンライン広告、メール、ゲーム/壁紙、キャラクター、検索エンジン対策 検討(Fulfillment):理解性や納得性が重要。商品詳細の魅力伝達、自分ごとか、比較、評判、購入 リテンション(Retention):関連新商品のおすすめ、補充買い替え案内 5つのステップ戦略:何のためのウェブサイトか?(解決すべき課題、課題解決のための要件、ゴールイメージ、ターゲット、コンセプト) コンテンツ企画:戦略を実現するための具体的な手段(コンテンツ企画、予算化、スケジュール化) 情報設計:サイトの基本構造(サイトマップ、ナビゲーション構造、ラベリング、ページ構成、ユーザーシナリオ) デザイン/ライティング(基本デザイン、各ページデザイン、ガイドライン、取材/ライティング、イラスト作成/写真撮影) コーディング/オーサリング(HTMLコーディング、フラッシュオーサリング、リンクチェック、テストサーバ上での動作検証) 公開 【ラベリング】コンテンツのグループ(カテゴリ)の呼び方。ウェブサイトの場合クリックでページを読み進めるため、利用者が理解しやすい名称であることが非常に重要。 【ユーザーシナリオ】ユーザのサイト来訪目的や来訪きっかけ、サイト内での行動を記述。ユーザーニーズが満たされるかどうかのシミュレーションに使う。 基本戦略シート例:現状問題点、解決すべき課題、課題解決のためのアプローチ、競合サイト、競合サイトに対する優位点、ターゲット、トーン&マナー、ゴールイメージ 課題設定&課題解決のためのアプローチ例競合比較の結果の自社選択:競合優位点のアピール 店頭への誘導 購入確率のアップ:購入プロセス・ユーザビリティの改善 既存客の満足度向上 ファン化 資料請求・問い合わせの増加 ラベリングで意識することユーザーから見て中に何があるかわかるか 画面での見やすさ(適切な漢字量) 検索エンジン対策 ライティングのポイント見出しが大切 結論から書く 段落や箇条書きを有効活用 漢字とひらがなのバランスに気を遣う 句点(。)以外での改行を極力行わない 実際の画面上でチェックを SEOの内部施策 title タグに適切なキーワードを入れる h1 タグにもキーワードを 検索キーワードを意識したライティングを行う 検索結果を意識して meta タグのdiscriptionを魅力的に書く 運営の基本方針となるウェブサイトガイドライン戦略(解決したい課題、企業側のゴール、ユーザー側のゴール、ターゲット/コンセプト) 環境(対応OS/ブラウザ、コーディングルール、スタイルシートルール、文字コード、ブラウザの幅、プラグイン) 編集(文章のトーン、メーカー名・商品名の表記、漢字かな表記、外来語表記、禁止表現) デザイン(基本レイアウト、カラー、フォント、ロゴ、写真のトーン) アクセス分析サーバログ型:ページが表示されるたびにサーバが残す記録から分析する。サーバが分かれるとログが分かれるため分析が大変。「戻る」ボタン等でキャッシュが表示された場合には記録が残らない。ユーザの実際の導線を追うことが難しい。 タグ埋め込み型:ページ内に埋め込んだ数行のタグから情報を送信。ユーザの行動遷移が追いやすい。「戻る」ボタンで戻った場合も計測可能。複数サーバをまたがって分析可能。 景品表示法のチェックポイント不当表示の禁止優良誤認:合理的な根拠がないのに日本一と書く、お客様の喜びの声と言いながら実はお客様の声ではない 有利誤認:100名にプレゼントといいながら、実際は10人しか当選させない、今なら半額と言いながら常に半額 その他誤認の恐れあり:別の国で加工されたのにフランス製と表示、5000円のテレビと宣伝しながら在庫のないおとり広告過大な景品類提供の禁止一般懸賞:5000円未満・・・取引価額の20倍まで、5000円以上・・・10万円まで。いずれも総額で懸賞に係る売上予定額の2% 総付景品:1000円未満・・・100円まで、1000円以上・・・取引価額の10分の1まで オープン懸賞:1000万円まで 共同懸賞:30万円まで。総額懸賞に係る売上予定額の3%以内。 参考文献