約 3,276,611 件
https://w.atwiki.jp/urinbo/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/urinbo/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/urinbo/pages/2.html
メニュー トップページ 交流掲示板 みんなのリンク リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール ここを編集
https://w.atwiki.jp/justmede/pages/15.html
さっぱりわからないですこのサイト なにをどうすればいいのか、ホームページかブログができると思って登録したけど、わからない、どうすれば記事が書けるの? なぞだあ。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/6927.html
724 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/24(火) 01 24 28.13 ID ??? 鳥取の一部PLが報酬が全部懐に入る金だと勘違いしてて困る それは必要経費コミの金額だっつーの 消耗アイテムや、補助アイテムを全く持たずに出かけて行って「勝てない相手なので依頼放棄します」が通ると考えるのは非常識じゃないかな 725 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/24(火) 01 28 59.22 ID ??? 724 冒険用アイテムに金使わないで何に使うつもりなんだそいつら 家を買う為に貯金してるとかってRPだとしても、順序間違えすぎすぎだろ 726 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/24(火) 01 31 44.56 ID ??? 724 お前がGMならもう報酬の一部を消耗品の現物支給にしてしまえ 727 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/24(火) 01 33 28.41 ID ??? 724 困だが、初心者ならそれも有り だが、お前らが普通に教えてやったら分かるだろそれぐらいw GM「これは経費込の前金です。これで装備と道具を万全にして、仕事にかかって下さい 728 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/24(火) 01 37 16.17 ID ??? 724 消耗品使うこと前提のバランスです と開始前に強調しておいたらどうよ? それでも買い渋るようなら全滅させていいよもう 729 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/24(火) 01 37 29.60 ID ??? ていうかふつー最初に確認しない?「経費は別に出ますか?」とかw 730 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/24(火) 01 38 54.36 ID ??? 経費別というと途端に無駄遣いしたがるPLが結構いるから大抵は経費込みにしてるな 731 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/24(火) 01 42 04.13 ID ??? 当然出さないGM(依頼人)もいるだろうけど、 「○○gpまでなら」とか出してくれるGM(依頼人)もいるだろうし、 依頼人(GM)との交渉で報酬吊り上げる典型的な方法の一つでしょw 732 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/24(火) 01 44 26.99 ID ??? まぁ運悪く消耗品ガリガリ使うハメになったりしたら追加報酬を考えんでもないが 全く使う気無いなら知るかとしかいいようがないよなー 733 名前:724[sage] 投稿日:2012/01/24(火) 01 49 25.64 ID ??? 「資金は全て毎回使える固定装備に投入するのが最も効率が良い」と言う主張で、魔法の武器と鎧目指して全額貯金してるぜ お前の理論が成り立つのは、消耗品使わなくても勝てる敵しか出てこない場合だけだってのに」 734 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/24(火) 01 50 35.85 ID ??? 733 殺して蘇生費用ふんだくって 消耗品買ったほうが安かったねと言ってやれ 736 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/24(火) 01 50 48.23 ID ??? まあ消耗品ほとんど要らないような構成のPCはたまにいるが 740 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/24(火) 02 01 15.87 ID ??? 依頼からセッションが始まるシステムなら、依頼放棄は莫大な違約金を取られるか 信用を失くして仕事が来なくなるとか、牽制策は組み込まれてるんじゃない? まあ普通使わないルールのはずなんだけど、やっちゃっていいと思うなあw 742 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/24(火) 02 06 47.16 ID ??? 冒険者の店の主人「お前ら冒険者自身が消耗品なんだよ、ハッハァ!」 743 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/24(火) 02 07 16.29 ID ??? 放棄したら村1つぐらい壊滅するような話をやってやればいいんじゃね? もちろん事前に伝えた後でな それでも冒険者続けるようなら評判ガタ落ちにしてやればいい 744 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/24(火) 02 07 16.63 ID ??? まぁ彼のPCがタンクなら、良い鎧を着るのが最優先だしアリなんじゃね もしスクロールや魔晶石やワンドが必須のクラスならハブるべきだけど 745 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/24(火) 02 08 54.77 ID ??? そいつ、CRPGでもバッステ回復アイテムやMP回復アイテム買わないで無理ゲーだクソゲーだ喚いてるのかねえ 749 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/24(火) 02 19 34.14 ID ??? CRPGだと用意せずに行ってどんなことしてくるか確認してから準備するわ……TRPGはリセットできないからなぁ 756 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/24(火) 03 05 58.75 ID ??? なんかのリプレイで、「これで装備を整えてね」って大金を渡したら 全てポーションに回されたってネタ無かったっけ 765 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/24(火) 03 30 27.94 ID ??? 「自分達だけじゃ厳しいので増援ください」ってのは依頼放棄とは言わんよな 766 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/24(火) 03 35 21.33 ID ??? 756 ナイトウィザードだか、セブンフォートレスだな。 柊が出てたのを覚えている。 765 伝えた後で、先行偵察なり同行するなりすれば依頼放棄じゃないだろうな。 「厳しいんで、俺達ここでおさらばっす」とか言ったら、依頼放棄扱いになるだろうけどw 772 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/24(火) 04 10 50.25 ID ??? PT基金を設立して消耗品はそこから購入しようって提案を何故か頑なに拒否したあげく MP回復POTの購入をケチって慢性的なMP不足でろくに支援魔法を飛ばさない大馬鹿に凄い困った事がある スレ308
https://w.atwiki.jp/darui_program/pages/279.html
1.得意分野を育成する すでに持っているならいいが新人にして得意分野を持つ人間は少ないだろう これからのためにも是非自分の得意分野を探して育成すると良い 勿論,新人SEである自分も含めてではあるが 最初に断っておくがこれは一部の意見である なので,反論を大いに歓迎する むしろ,色々な方の視点が知ることができると大変勉強になる 是非間違っているところは指摘していただきたい 2.何故,得意分野を身に付けると良いのか 結論から言うと2つ 1:品質の良いものが作れる 2:その分野の仕事を任せてもらえる 1:品質の良いものが作れる(理由) それではお客の立場に立ってみよう ある商品を買うとしたら同じ値段でより良いものがほしいと思わないだろうか 少なくとも自分は同じ値段を払うならより良いものがほしい それと同じに考えたとき開発の依頼をするなら その開発が得意な会社または個人に頼むだろう 2:その分野の仕事を任せてもらえる(理由) それでは会社の上司・先輩の立場に立ってみよう ある仕事を部下に任せるとしたら その仕事についてノウハウがある人とない人のどちらに頼むだろうか 未経験者に対して経験を積ませるのでもない限りノウハウがある人に頼むだろう このように誰に頼むかの選択肢が出たとき仕事をまかせてもらるようになる 余談だが未経験者に仕事を任せるときも その仕事に経験のある人をメインかサポートにつけるだろうから 結局は仕事を頼まれるだろう 1と2がほとんど同じに見えるのは自分だけか? 3.ITの分野(一部) ネットワーク サーバ マルチメディア データベース アプリケーション OS(オペレーション・システム) ハードウェア 組み込み系 ドライバ ...etc 4.どうやって得意分野を見つけるか 自分もまだ確たることは言えないが まず最初は色々とやってみることだろう だができるなら仕事としてやってみたいところだ その理由として 1:その仕事が好きかどうかが分かる 2:仕事の進め方が分かる 3:お給金が貰える 以上の3点があるからである 何より好きかどうかは非常に重要な点である 誰だって嫌いなことにはベクトルが向かない なので自分の嗜好と仕事が合えば最高である しかし,嫌いなことをやるのも一つの経験になるだろう 好きなことだけをやっていけるわけでもないので 何からやっていいのか分からないのであれば 1:今,自分が任せられている仕事を全力でやる 2:先輩や上司に配属された部署で必要な知識・技術を聞いてみて調べる 3:インターネットなどを使ってとにかく情報を収集する どれにせよ自分が少しでも興味を持ったらとりあえずやってみることだ たとえそれがプログラミングでなかったとしてもきっと役に立つ日が来るだろう 5.どうやって得意分野を身に付けるのか 色々とやってみて自分の身に付けたい分野を見つけられたら 1:本,インターネット,他人,SNSなどを活用してどんどん情報収集を行う 2:様々なサンプルを見る・作る 3:たくさんのプログラムを作ってみる 4:仕事を通してノウハウを身に付ける 5:こだわりを持ってこだわる その分野における自分のプログラム群を作ってみると使い回しができるので便利である その分野のことを一通り実装してみる 実際にはお金の問題で自宅でできないこともあるだろうが・・・ 業務用のJDBCドライバのライセンスなんぞ個人では買えない・・・代替はできるだろうが 6.得意分野もいいが基礎知識も忘れずに 得意分野を伸ばすのは大事だが何事も基礎がしっかりとしてこそのものである なので得意分野の基礎となる部分も一緒に学ぶと相乗効果になるだろう 例( Javaプログラムが好きで得意分野にしたいと思った そのときJavaプログラムだけでなく プログラムの仕組みやメモリの使い方やアルゴリズム,基本情報なども 一緒にまたは最初に学ぶと良いだろう 個人の得意分野を伸ばすことも大事だが実際の開発はチームで行う なのでチームの得意分野というものを見つけ育成していくと良いだろう 以上 ご一読ありがとうございました
https://w.atwiki.jp/urinbo/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/kitunekaisetu/pages/18.html
こんにちは、白狐です。たぶんわかるであろう戦闘機解説、2つ目は F-22!! RRRRRaptorrrrrrrrrr!!!!! です。 F-22って? ごめんなさい。F-22は白狐の愛機なので、、そんなこんなこんなで紹介にはいります。F-22はアメリカ空軍が1981年の先進型戦術戦闘機の研究を提示してアフターバーナーなしでの超音速巡航(スーパークルーズ)、ステルス性、F-15と同等の機動力がある戦闘機を要求してYF-23とYF-22という戦闘機が作られ、結局YF-22が勝ちました。これがF-22です。F-22はウェポンベイという格納庫にミサイルとか爆弾を搭載しているのでかなーリステルス性能が高いです。 んで量産用の改修をされて、2015年12月からF-22A、ラプター(制空戦闘機)として正式採用。 ちなみに当初は750機生産する予定、、だったけど国防政策とかの変更のせいで187機で生産打ちきりになりました。しかもコストも高いですし。 ちなみに、F-22は生産当初はF/A-22とかって呼ばれてたり、名称がごっちゃになってます。 ではこっからF-22性能紹介にいきます。 エンジンはF119-PW-100を搭載、上下に偏向する推力偏向エンジンを搭載、赤外線ミサイル対策でエンジンは奥の方におさめられてます。 機動力はSu-57、性能はわからないけど中国のJ-20にも格闘戦で負けちゃうかも。 まぁでも、F-22はいろいろあってF-15以上の機動力がありますし、 そもそも遠距離空対空ミサイルのAIM-120で戦闘機撃墜できてそうな感じではあるからそもそも近距離で戦闘するって事態がそもそもないんじゃね?というのはある。 F-22解説はこれで終わりです。たまーに加筆するかもです。
https://w.atwiki.jp/badminton/pages/11.html
フォーム編 フットワーク編 294 名前: アスリート名無しさん [sage] 投稿日: 04/11/18 01 36 00 指示付きのフットワークをやる必要があるでしょう つまり誰かさんにネットを背にして立ってもらって その人に指示された方向(6箇所)に,素早くフットワークで移動して ラケットをふってから,コートの中心に戻ることを繰り返す練習です 最初は大変でしょうが,継続していけばフットワークは大きく向上できます. 300 名前: 294 [sage] 投稿日: 04/11/18 12 00 47 ほかの練習と同様指示付きフットワークも 実戦のための練習です. だからシングルスゲームのラリーを想定してやる必要があります. ま,初心者だから最初は30秒から始めてみては? で、10秒ほどインターバルをはさんでから,またやると. 慣れてきたら,45秒,1分にまで延長すればいい. 1人でする場合は 飛んでくるシャトルを意識して自分で指示を出してするしかないです. 効率は悪いかもしれないけど それでも,継続は力なり,です. 最初のうちは「正しいフットワーク」ですることが大事. だから最初のうちはどうしても足を意識して動くことになりスピードも出ないでしょう. でも,何度かやってるうちに足を意識しないで動けるようになります そうなったら,飛んでくるシャトルをイメージして(=床を見ない) 素早く動くことを目的にしてやってみましょう. 384 名前: アスリート名無しさん [sage] 投稿日: 04/11/22 01 24 32 後ろに下がるときのフットワークのコツはつま先だけでほとんどかかとをつけず動くこと。 ホームポジションからラウンド側に移動するとき右利きの人は左足で2回ステップを踏むとかなり早く動けるようになると思う。 シングルのときこうしないとラウンドには追いつけないことが多い。 フットワークは特に最後の一歩を大きく出すことを意識してやってください。 あとはタイミングと体のバランスです。 ほんとにバドミントンにとって、フットワークは命です。妥協しないでしっかり練習してください。 ストローク編 ドライブ レシーブ 505 名前: ttt 投稿日: 2005/05/04(水) 22 07 53 ID ZI3uumiw 当たる瞬間まで目を離さない練習。 バックが苦手な人は大概グリップの持ち替えができていない。 しっかりとサムアップして壁打ち クリアー 443 名前: アスリート名無しさん [sage] 投稿日: 04/11/24 16 44 47 ダブルスやるにせよシングルやるにせよ、クリアが後ろまで飛ばないのは、スマッシュ打ち込まれ放題なだけでなく ドロップは接地するまでの時間が短くなり、尚且つスマッシュが来ると思って身構えてしまうので 余計に反応が遅くなりマズいことだらけです。とにかくクリアーの練習をするといいでしょう。 まず最初は止まったまま打って後ろまでクリアを飛ばせるようにしてから その後打つ度に真ん中まで戻ってフットワークつきで後ろまで飛ばせるようにしましょう。 どんな体勢からでも奥まで飛ばせるようになればそれだけで結構強いです。 あと自分のクリアーがどこまで飛んでいるかわかってない場合もありますので 一度クリアーを打たせたあとそれを取らないで自分のクリアーがどこまで飛んでいるか確認させてあげるのもいいかも知れません。 ハイバック 155 名前: アスリート名無しさん 投稿日: 05/03/11 22 49 07 ハイバックできるに越したことはないけど、できるだけフォアにまわってが基本。 スマッシュ 598 名前: アスリート名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 22 59 33 かつて筑波大学ではノックでスマッシュを何百本も続けて打ってたらしい。 するとどのポイントで打てばはやいスマッシュが打てるとゆう感覚が身につくと言っていた。 ネット カット 292 名前: アスリート名無しさん [sage] 投稿日: 2005/04/24(日) 21 01 28 カット系は、切り過ぎてもダメだし、切り足らなくてもダメ このへんの微妙な加減は、おまい自身が試行錯誤して体得するより他にない プッシュ 489 名前: アスリート名無しさん [sage] 投稿日: 04/11/27 01 09 48 手元にヨネックスオープンの男子ダブルスを録画したビデオがあったのでサーブプッシュの際どちらの足で踏み込むか確認してみました。 4人(全員右利き)中3人は左足。1人だけが右足だったので恐らく左足のほうが速いのでしょうが4人中1人とはいえ実業団のかたがやってるくらいなので右足でも大差はないかと思われますので自分がやりやすいほうで良いのではないのでしょうか。 ちなみに自分はラインより一歩ほど後ろで構えるので左足だと踏み込みが浅くなってしまってネットに引っ掛けがちなので右足で踏み込んでます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chibutsu2013/pages/29.html
太陽地球系物理学基礎論 【教室】1-336 【教員】 【授業の方法】 【成績評価方法】 【教科書】 【参考書】 【その他】 授業情報 随時更新!