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[部分編集] 東方勿忘草コンテンツ一覧 東方勿忘草TOP キャラクター ストーリー攻略 アイテム 魔物図鑑 お店 料理 FAQ・小ネタ アイテム・武具など アイテム 武器/剣/槍/短剣/杖/鈍器/魔導器/弓 防具/軽装/汎用/盾/頭/腕/足/装飾品 大事なもの アイテム付属の独自スキル一覧 [部分編集] アイテム 分類 名称 価格 効果範囲 特性&効果 所有限界数 道具 稗田の鑑定鏡 0 敵・単 能力調査(体力回復と書いてあるが誤記?) 非消耗品 1 傷薬 20 味・単 体力回復/毒全種解除 15 高級傷薬 100 15 永遠亭の傷薬 500 15 霊水 50 霊力回復 15 凄い霊水 200 15 気付け薬 100 体力回復/満身創痍解除 10 八意印の気付け薬 5000 10 漢方薬 30 体力回復/毒全種・暗闇解除 15 お香 25 睡眠・混乱解除 15 解除札 25 攻撃封印・回復封印解除 15 撒菱 50 敵・全 射突・毒(15)85%付与 10 手裏剣 250 敵・単 射突属性ダメージ 10 風魔手裏剣 1200 10 火炎札 100 魔力依存/炎熱ダメージ 10 氷結札 100 魔力依存/冷気ダメージ 10 雷撃札 100 魔力依存/電撃ダメージ 10 手榴弾 500 無属性ダメージ 5 閃光弾 750 敵・全 暗闇付与 10 食材 普通のきのこ 20 味・単 体力回復+5% 99 魔法のきのこ 50 霊力回復+10% ニンジン 20 体力回復+5% 大根 20 ジャガイモ 20 玉ねぎ 20 トマト 20 きゅうり 20 ナス 20 白菜 20 ネギ 20 卵 20 お魚 25 お肉 25 赤い木の実 30 霊力回復+5% 青い木の実 30 バター 30 体力回復+5% 小麦粉 30 お米 50 小豆 50 料理 キノコ汁 80 味・全 体力回復+20% 15 キノコ汁SP 160 体力回復+50%/霊力回復+20% 15 毒キノコ汁 120 敵・単 冷気・毒(40)付与100% 5 魔法のキノコ汁 200 味・全 霊力回復+30% 15 魔法のキノコ汁SP 300 霊力回復+100% 15 デスキノコ汁 250 敵・単 霊力吸収 5 野菜鍋 80 味・全 体力回復+35% 15 野菜鍋SP 160 体力回復+50%/魔力上昇+100%/料理による攻撃&防御上昇・炎熱・冷気・電撃耐性解除 15 野菜ロールケーキ 120 体力・霊力回復+35% 15 焼き魚 80 体力回復+20%/防御上昇+100%/料理による攻撃&魔力上昇・炎熱・冷気・電撃耐性解除 15 見事な焼き魚 160 体力回復+50%/防御上昇+100%/料理による攻撃&魔力上昇・炎熱・冷気・電撃耐性解除 15 イモリの黒焼き 120 体力・霊力回復+30% 15 クッキー 80 体力回復+30%/毒全種解除 5 チョコクッキー 160 体力回復+60%/毒全種解除 5 たいやき 120 毒全種・暗闇・混乱・睡眠・攻撃封印解除 5 謎汁 5 味・単 体力回復+10% 99 消し炭 5 霊力回復+5% 99 見てはいけないモノ 5 体力回復+5% 99 黒い塊 5 体力回復+1% 99 チョコレート 80 味・全 霊力回復+30% 5 ホワイトチョコ 160 霊力回復+60% 5 カレールー 120 敵・単 炎熱ダメージ 5 バターロール 100 味・全 魔力上昇+100%/料理による攻撃&防御&敏捷&回避&体力上昇・炎熱&冷気&電撃耐性解除 15 ふかふかパン 200 攻撃上昇+100%/料理による魔力&防御&敏捷&回避&体力上昇・炎熱&冷気&電撃耐性解除 15 キノコぱん 150 冷気耐性+100%/料理による攻撃&魔力&防御&敏捷&回避&体力上昇・炎熱&電撃耐性解除 15 日本酒 150 味・単 気力回復+50% 3 銘酒「鬼殺し」 300 気力回復+100% 3 濁酒 225 敵・単 気力減少付与+100% 3 おもち 250 味・全 自然回復付与+100% 3 桜餅 500 自然回復+付与+100% 3 抹茶グミ 375 霊力治癒付与+100% 3 カレーライス 300 体力・霊力回復+50% 15 激辛カレーライス 600 体力・霊力回復+100%/炎熱耐性+100%/料理による攻撃&魔力&防御&敏捷&回避&体力上昇・冷気&電撃耐性解除 15 オムライス 450 攻撃&魔力上昇+100%/料理による防御&敏捷&回避&体力上昇・炎熱&冷気&電撃耐性解除 15 お饅頭 300 味・単 体力・霊力回復+50% 3 紅白まんじゅう 600 体力・霊力回復+100% 3 シュークリーム 450 霊力回復+100% 3 スコーン 300 味・全 敏捷上昇+100%/料理による攻撃&魔力&防御&回避&体力上昇・炎熱&冷気&電撃耐性解除 15 アップルパイ 500 回避上昇+100%/料理による攻撃&魔力&防御&敏捷&体力上昇・炎熱&冷気&電撃耐性解除 15 爆弾おにぎり 1000 体力上昇+100%/料理による攻撃&魔力&防御&敏捷&回避上昇・炎熱&冷気&電撃耐性解除 15 焼き八目鰻 2500 体力・霊力回復+100% 2 雀酒 5000 気力回復+50%/攻撃上昇+1000% 1 八意の試薬・心 10000 味・単 最大霊力成長+20/魔防成長+5 5 八意の試薬・技 10000 最大体力成長+10/最大霊力成長+10/素早さ成長+5 5 八意の試薬・体 10000 最大体力成長+20/物防成長+5 5 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 武器 関連が全くない項目は省いています(例:抵抗など)。 剣 名称 価格 最大体力 最大霊力 攻撃 防御 魔力 魔防 素早さ 耐性 特徴 棒 10 3 0 5 0 0 0 0 なし 打撃属性付与。「木断剣」使用可能 牙の剣 100 5 0 7 0 0 0 0 なし 射突属性付与 打刀 150 5 0 8 0 0 0 0 なし 斬撃属性付与 阿修羅 300 6 0 12 0 0 0 0 炎熱+25% 斬撃属性付与/「火炎刃」使用可能 虎徹 300 8 0 15 0 0 0 0 なし 斬撃属性付与 長船 750 10 0 19 0 0 0 0 なし 斬撃属性付与 村雨 1450 -5 0 24 0 0 0 0 なし 斬撃・満身創痍(5%)付与 天の叢雲 2600 10 0 28 0 0 0 0 なし 斬撃属性付与/龍族特攻 菊一文字 3200 20 0 33 0 0 0 0 なし 斬撃属性付与 正宗 5000 15 0 44 0 0 0 5 なし 斬撃属性付与/防御性能 村正 10000 15 0 53 0 0 0 0 なし 斬撃属性付与・防御無効/体力再生率-2% 白楼剣 20000 5 0 45 0 0 0 0 なし 斬撃属性付与・防御無効 七星剣 20000 7 7 77 0 27 0 0 なし 斬撃属性付与・妖怪特攻/「星天爆」使用可能 吸血剣 10 10 0 5 0 10 0 0 なし 斬撃属性・体力吸収/「デモンファミリアー」使用可能 破壊剣レーヴァテイン 10 0 0 60 -10 30 -10 0 なし 斬撃・防御無効・防御低下(65%)付与「レーヴァテイン」使用可能 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 槍 名称 価格 最大体力 攻撃 魔力 素早さ 耐性 特徴 尖った枝 50 5 6 0 0 なし 射突付与/命中率-5%/「木牙突」使用可能 灯火の槍 210 5 9 0 0 なし 射突・炎熱付与/命中率-5%/「火球」使用可能 水精の槍 350 5 11 0 0 なし 射突・冷気付与/命中率-5%/「氷柱」使用可能 矛槍 550 5 16 0 -4 なし 斬撃・射突付与/命中率-5% 獣槍 1200 5 23 0 -2 なし 射突付与/命中率-5% 雷鳴の槍 2750 10 25 0 -2 電撃+15% 射突・電撃付与/命中率-5%/「群雷」使用可能 死神の鎌 4500 -25 35 0 -2 なし 斬撃・満身創痍(20%)付与/命中率-5%・各種特攻 螺旋の槍 6500 5 33 0 -5 なし 射突付与/命中率-5%/「螺旋撃」使用可能 鳳蝶紋の槍 20000 10 56 0 -5 なし 射突・冷気付与/命中率-5% 銃槍黒鴉 20000 0 55 10 0 なし 射突・炎熱付与/命中率-5%/「極華・炎舞」使用可能 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 短剣 名称 価格 最大体力 攻撃 防御 耐性 特徴 クリスナイフ 2000 0 3 0 斬撃・射突・打撃・炎熱・冷気・電撃各+20% 射突属性付与/命中率+10%・回避率+5%/「サイコスウィープ」使用可能 石包丁 50 5 5 0 なし 射突属性付与/命中率+10%・回避率+5% 苦無 150 5 7 0 なし 射突・暗闇(25%)付与/命中率+10%・回避率+5% 刻印の短刀 500 5 10 0 なし 射突・攻撃封印付与/命中率+10%・回避率+5% 小太刀 500 5 15 0 なし 射突属性付与/命中率・回避率+10% マインゴーシュ 1650 5 12 5 なし 射突属性付与・防御性能/命中率・回避率+10% オリハルコン 2300 5 20 0 なし 射突属性付与/命中率+15%・回避率+10% 暗殺者の短刀 3000 5 23 0 なし 射突・満身創痍(15%)属性付与回避率+10% 寸鉄 4500 5 2 0 なし 射突属性付与/回避率+10%・2回攻撃 風斬りの短刀 5000 5 33 0 なし 射突属性付与/会心率+20%・命中率+15%・回避率+10%/「木の葉乱舞」使用可能 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 杖 名称 価格 最大体力 最大霊力 攻撃 防御 魔力 耐性 特徴 若木の杖 30 0 5 3 0 3 なし 打撃属性付与/「おまじない」使用可能 樫の杖 100 0 10 3 0 4 なし 打撃属性付与/「火球」使用可能 ヒイラギの杖 120 0 15 4 0 6 なし 打撃属性付与/「氷柱」使用可能 魔法使いの杖 0 10 6 0 12 0 なし 打撃属性付与/「落雷・おまじない」使用可能 氷雪の杖 2000 0 10 8 0 15 炎熱+25% 打撃・冷気付与/「氷柱・大氷柱」使用可能 溶岩石の杖 2000 0 10 8 0 15 冷気+25% 打撃・炎熱付与/「火球・炎嵐」使用可能 紫電の杖 2500 0 10 10 0 20 なし 打撃属性付与/「落雷・群雷」使用可能 悟りの杖 4000 0 15 12 0 27 なし 打撃属性付与/「霊力吸収」使用可能 混沌の杖 10000 -15 20 15 -5 40 なし 打撃属性付与/「落雷・群雷」使用可能/体力再生率-5%・霊力再生率+5% 大魔法使いの杖 20000 0 30 12 0 45 なし 打撃属性付与/「炎嵐・群雷」使用可能 封印の錫杖 20000 0 5 20 0 49 炎熱・冷気・電撃各+25% 打撃属性付与・魔法ダメージ-25%/「霊力吸収」使用可能 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 鈍器 死神の鎌は槍分類。なのに氷鎌の説明文に死神の鎌の文字があり、どちらかが誤記? 名称 価格 最大体力 攻撃 防御 素早さ 抵抗力 特徴 石斧 50 5 7 0 0 0 打撃付与/命中率-5% つるはし 110 5 10 0 0 0 射突・打撃付与/命中率-10%/「石砕撃」使用可能 木こりの斧 300 9 15 0 0 0 斬撃・打撃付与/命中率-10%/「大木打」使用可能 大斧 500 10 19 0 -3 0 斬撃・打撃付与/命中率-10% 狂戦士の斧 1050 5 24 0 -5 0 斬撃・打撃付与/命中率-10% 溶岩石の斧 2450 5 30 0 -5 0 斬撃・打撃・炎熱付与/命中率-10%/「炎嵐」使用可能 黒耀石の槌 4000 10 40 0 -5 0 打撃付与/命中率-10%/「石砕撃」使用可能 10tハンマー 6000 10 50 0 -10 0 打撃付与/命中率-10%/「ヘヴィプレス」使用可能 王の大斧 10000 15 65 0 -10 0 斬撃・打撃付与・神族特攻/命中率-10%・会心率+10% 鬼の巨岩 20000 35 60 0 -15 0 打撃付与/命中率-20%・会心率+25% 死神の氷鎌 10000 5 35 -10 -10 0 斬撃・冷気・満身創痍(25%)付与/命中率-10% 鬼の金棒 1050 10 20 0 -10 0 打撃付与/命中率-20%・会心率+15% 素兎の木槌 20000 15 25 0 -5 15 打撃付与/「ヘヴィプレス」使用可能 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 魔導器 名称 価格 最大体力 最大霊力 攻撃 魔力 魔防 抵抗 耐性 特徴 百科事典 1500 0 15 7 15 0 0 なし 無属性 妖怪辞典 3000 0 20 9 18 0 0 なし 無属性・妖怪特攻 武具大百科 5000 0 25 12 20 0 0 なし 斬撃・射突・打撃属性付与 ネクロノミコン 20000 0 40 15 30 0 0 なし 無属性・人間&神族特攻/「虚無の穴」使用可能 無名祭祀書 20000 -50 40 5 15 0 0 満身創痍-100%睡眠・転倒-100%攻撃封印-100%回復封印-100%暗闇・混乱-100%斬撃・射突+50%打撃+50% なし 御所車の扇 20000 0 30 20 20 0 0 なし 斬撃・満身創痍(+25%)付与 橋姫の緑石 20000 10 5 15 25 0 -10 なし 無属性・人間特攻「グリーンアイドモンスター」使用可能 堕天使の投刃 20000 0 0 22 23 0 10 なし 斬撃属性付与・神族特攻「神雷」使用可能 魔本 10 0 65 5 10 0 0 妖怪特攻-200%/人間・死霊・神族・月人・龍族+100% なし いかがわしい本 10000 40 0 7 20 0 0 なし 無属性/「悩殺光線」使用可能 九尾調伏の札 20000 0 15 20 30 0 0 なし 妖怪特攻 妖怪の山年代記 10000 0 10 5 15 5 0 妖怪特攻+100% なし ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 弓 名称 価格 最大体力 最大霊力 攻撃 耐性 特徴 狩猟弓 240 0 0 6 なし 射突付与/命中率+50%/「木牙突」使用可能 狩人の弓 480 0 0 11 なし 射突付与/命中率+50%/「木牙突」使用可能 鈴虫の弓 1320 0 5 15 なし 射突付与/命中率+50%/「超音波」使用可能 梓弓 2300 5 5 21 なし 射突付与・死霊特攻/命中率+50% 妖精の弓 5500 5 10 28 混乱+50% 射突・混乱(25%)付与/命中率+50% 虹色の破弓 20000 -5 -35 56 なし 射突・炎熱・冷気・電撃付与/命中率+50% 回転式拳銃 7000 0 0 35 なし 射突付与/命中率+75%/攻撃速度-10 狙撃用長銃 12000 0 0 50 なし 射突付与/命中率+100%/攻撃速度-100 死の弓 20000 5 10 65 なし 射突付与/命中率+50%/回復効果-90% 土蜘蛛の弓 1800 0 0 14 なし 射突・毒40(65%)付与/命中率+50% 火喰弓 10000 0 0 25 炎熱+75% 射突・炎熱付与/命中率+50% ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 防具 軽装 冴月の千早の分類表記が装飾品になっているのは誤記? 名称 価格 最大体力 最大霊力 防御 魔力 魔防 抵抗力 耐性 普段着 100 5 0 4 0 2 0 なし 若草の衣 160 3 0 6 0 1 0 炎熱・冷気-10%・電撃+10%・毒+50% 毛皮の服 180 5 0 6 0 3 0 炎熱-20%・冷気+20%・電撃-10% 桜色の浴衣 360 10 0 8 0 3 0 炎熱+20%・冷気-20%・電撃-10% 術師の法衣 500 0 10 12 5 8 0 炎熱・冷気・電撃各-10% 赤の千早 750 5 5 13 0 10 0 炎熱+75%・冷気-50% 湖水の術衣 1200 0 10 16 5 13 0 炎熱+10%・冷気+75%・電撃-50% 星屑の千早 2500 5 15 18 5 15 0 炎熱・冷気・電撃各+25% 黒の法衣 10000 0 15 37 10 40 0 炎熱・冷気・電撃各-50% 博麗の千早 10000 10 10 24 10 20 0 炎熱・冷気・電撃・回避率各+25% 冴月の千早 20000 10 10 10 0 12 0 満身創痍・毒・暗闇・混乱・睡眠各+50% 素兎の衣 20000 0 10 15 0 25 15 なし ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 汎用 名称 価格 最大体力 最大霊力 防御 魔力 魔防 素早さ 耐性 特徴 革鎧 160 5 0 6 0 1 -2 打撃+25%・炎熱-50% なし 硬い革鎧 210 5 0 10 0 2 -2 炎熱・冷気・電撃各-10% なし 厚革鎧 320 5 0 14 0 2 -3 打撃+50%/炎熱・冷気・電撃各-10% なし 術師の鎧 320 0 10 17 3 5 -2 炎熱・冷気・電撃各-10% なし プロテクター 1050 5 0 19 0 3 -3 斬撃・射突+50%/炎熱・冷気・電撃各-50% なし 強化装甲 1500 10 0 32 0 5 -5 炎熱・冷気-10%/電撃-50% なし 黒曜石の胸当て 2500 15 0 32 0 5 -3 打撃+25%/炎熱・冷気-10%/電撃+50% なし 超合金の鎧 2500 15 0 36 0 7 -5 打撃+75%/炎熱・冷気-10%/電撃-50% キマイラレザー 2100 10 0 15 0 5 -2 炎熱・冷気・電撃各+30% なし ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 盾 名称 価格 最大体力 最大霊力 攻撃 防御 魔力 魔防 素早さ 耐性 特徴 鍋の蓋 30 0 0 0 0 0 0 0 なし 斬撃・打撃防御+8% 小盾 100 0 0 0 2 0 0 0 なし 斬撃・打撃防御+12% 鉱石の盾 400 0 0 0 3 0 0 0 なし 斬撃・射突・打撃の各防御+16% 武人の盾 800 0 0 0 4 0 0 0 なし 斬撃・射突・打撃の各防御+20% 塔の盾 2000 5 -30 0 6 0 0 -5 なし 斬撃・射突・打撃の各防御+30% 溶岩石の盾 5000 5 0 0 3 0 0 0 炎熱+25% 斬撃・射突・打撃の各防御+24% 氷精の盾 5000 5 0 0 3 0 0 0 冷気+25% 斬撃・射突・打撃の各防御+24% 九字の護符 20000 0 0 0 0 0 0 0 炎熱-50% 斬撃・射突・打撃・炎熱・冷気・電撃の各防御+20% ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 頭 名称 価格 最大体力 最大霊力 防御 魔力 魔防 抵抗力 耐性 特徴 リボン 30 0 0 1 0 2 0 なし なし バンダナ 250 0 0 3 0 1 0 睡眠+50% なし レッドリボン 400 0 0 2 0 3 0 炎熱+20% なし 白いお面 400 0 0 3 0 1 0 暗闇+50% なし 魔法使いの帽子 1500 0 0 3 0 4 0 なし 魔力+10% 疾風のバンダナ 2500 0 0 4 0 4 0 睡眠+50% 回避率+20% 鉄仮面 600 5 0 7 0 3 0 なし 命中率-10% 道化師の仮面 600 0 5 2 0 5 0 攻撃封印・回復封印+50% なし 黄色いリボン 10000 0 0 2 0 3 0 攻撃・防御・魔力の各低下+75% なし 素兎のリボン 20000 0 5 5 0 2 15 なし なし ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 腕 名称 価格 防御 魔力 魔防 素早さ 耐性 特徴 ミトン 30 3 0 1 0 なし 命中率+10% 鈍色の腕輪 350 4 0 2 0 炎熱+20% なし 氷晶の腕輪 350 2 0 4 0 冷気+20% なし 獣革の小手 750 6 0 2 0 なし 命中率+10% 黒耀石の小手 1100 8 0 2 0 電撃+20% 命中率+10% 武人の小手 2000 12 0 0 0 なし 命中率+10% 猫の手 550 3 0 4 0 冷気+20% なし 火鼠の小手 2500 3 0 3 0 炎熱+75%・冷気-25% なし 盗人の小手 2500 0 0 0 10 なし 命中率+20%/「かすめ取り」使用可能 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 足 名称 価格 防御 魔力 魔防 素早さ 抵抗力 耐性 特徴 布靴 30 2 0 2 0 0 なし 回避率+5% 毛皮のブーツ 100 3 0 1 0 0 冷気+20% 回避率+5% 長靴 650 4 0 0 0 0 炎熱-50%・電撃+75% 回避率+5% 硬い革靴 250 6 0 0 0 0 なし 回避率+5% 羽の生えた靴 1250 2 0 5 0 0 転倒無効 回避率+5% 大地の具足 10000 12 0 1 0 0 電撃+50% 回避率+5% 天狗の黒靴 10000 1 0 1 5 0 なし 回避率+15%/攻撃速度+999 土蜘蛛の具足 10000 5 0 5 0 0 冷気+75%・毒全種無効 なし 猫の靴 10000 1 0 8 5 0 冷気+50% 回避率+10% 素兎の靴 20000 0 0 0 10 15 転倒無効 回避率+10% ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 装飾品 名称 価格 最大体力 最大霊力 攻撃 防御 魔力 魔防 素早さ 抵抗 耐性 特徴 蒼玉 1000 0 3 0 1 0 1 0 0 冷気+50% 緑色の石 100 0 2 0 1 0 0 0 0 なし なし 硬い魚鱗 100 10 0 0 1 0 1 0 0 電撃-50% 「水球」使用可能 青色の石 100 3 0 0 1 0 1 0 0 冷気+20% 獣の首飾り 100 3 0 0 1 0 0 0 0 なし なし 化け狸の葉 800 0 10 0 1 0 2 0 0 なし なし 紅玉 1000 3 0 0 1 0 1 0 0 炎熱+50% なし 琥珀の指輪 200 0 0 0 1 3 1 0 0 なし なし 悪魔の爪 200 0 0 0 1 0 2 0 3 なし なし スライムボディ 1000 0 0 0 8 0 1 0 0 打撃+90%/炎熱・冷気・電撃各-100% 物理ダメージ-50%魔法ダメージ+100% 彩雨の破片 5000 15 0 0 0 0 0 0 0 斬撃・射突・打撃・炎熱・冷気・電撃各+10%/睡眠-100% なし 枯木の魔除け 2000 0 0 0 1 0 1 0 0 電撃+40% なし 氷精の結晶 1000 0 10 0 1 0 3 0 0 炎熱+75% なし 毒虫の針 1000 3 0 0 1 0 2 0 0 毒+50% 「猛毒牙」使用可能 護りの翼 1000 0 0 0 1 0 1 3 0 射突+50% なし 何かの骨 20 1 0 0 1 0 1 0 0 なし なし 鋭い獣牙 200 0 0 3 1 0 1 0 0 なし なし 骨の指輪 100 0 0 0 -5 0 -5 0 0 満身創痍+50% なし 緑眼の魔除け 750 0 5 0 2 0 5 0 -5 満身創痍+75% なし 地獄鴉の羽 2000 3 0 0 1 0 1 0 0 炎熱+50% 攻撃力・魔力+20%・霊力消費+50% ポケットエッグ 5000 5 0 3 1 0 1 0 0 炎熱・電撃+15% なし 牙の首飾り 100 0 0 3 1 0 1 0 0 なし なし 破壊の赤石 2000 5 5 2 2 2 2 2 2 防御低下+50% なし 常光の樹液 2000 0 5 0 0 4 0 0 0 炎熱+50% なし 赤い薔薇 5000 5 5 0 0 1 2 0 0 満身創痍・暗闇・混乱・転倒・攻撃封印・回復封印・攻撃低下・防御低下・魔力低下各+25% なし 黒の卵 10000 0 3 0 1 0 1 0 0 斬撃・射突・打撃・炎熱・冷気・電撃各+5% なし 邪悪な想念 10000 0 0 0 2 0 2 0 0 満身創痍+90%/斬撃・射突・打撃・炎熱・冷気・電撃各-50% 羽の首飾り 100 0 0 0 1 0 1 3 0 なし なし 八卦炉コイン 10000 0 0 0 1 0 5 0 0 なし 魔力+25% 死者の呼び声 1000 0 0 0 5 0 0 0 0 斬撃・射突・打撃各+75% 最大体力-70%魔法ダメージ+50% 怨霊のメダリオン 1000 0 0 0 10 0 15 0 0 斬撃・射突・打撃・炎熱・冷気・電撃各-100%/暗闇・毒・混乱・睡眠無効 なし 錆びたネジ 20 0 0 0 1 0 0 0 0 なし なし 何かの歯車 200 3 0 0 1 0 1 0 0 電撃+20% なし 猫眼石 10000 5 5 0 1 0 2 0 0 混乱+50% なし 赤色の石 100 3 0 0 1 0 1 0 0 炎熱+20% なし 獣のメダリオン 10000 10 0 0 2 0 1 0 0 睡眠無効 なし 冬虫夏草 20000 0 0 0 2 0 2 0 5 なし なし 桜の枝 20000 0 0 0 1 0 1 0 0 なし 体力再生率+10% 堕天使の翼 10000 0 10 0 0 2 0 0 5 なし 霊力再生率+3% 要石の破片 20000 10 0 0 3 0 3 0 0 斬撃・射突+20%/転倒無効 なし 星の石 20000 5 5 0 4 0 2 0 0 打撃+75% なし 太陽の花 10000 10 0 0 2 0 2 0 0 なし 体力再生率+3% 霊珠 20000 5 5 5 5 5 5 0 5 なし なし 闘争の赤石 20000 15 0 5 0 0 0 0 0 斬撃・射突・打撃・炎熱・冷気・電撃各-20% 攻撃力+20% 癒しの虹石 10000 5 5 0 0 0 0 0 0 なし 「癒しの言霊」使用可能 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 大事なもの 分類 名称 説明 入手方法 貴重品 レミリアの血 地下室への結界を通り抜ける 2章のレミリアから 店員さんの手紙 魔理沙に渡す 人里の霧雨店店員さんから預かる 大蝦蟇の証 大蝦蟇様を倒した証 大蝦蟇(がまがえる)の池で大蝦蟇様を倒す 破れた手紙 魔理沙に破られた手紙 店員さんの手紙を魔理沙に渡す 宝塔 星が失くした?もの 命蓮寺内の 犬がいるそばの怪しい地面 天魔のブロマイド この世に一枚しか無いブロマイド 天魔を倒す homunculus 何かよくわからない物の死体。 燐サブイベント:永遠亭で永琳と話す ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] アイテム付属の独自スキル一覧 キャラクター欄にないものを載せるようにしています。 技名 消費霊力 対象 依存 属性 効果 備考 付属アイテム名 星天爆 80 敵・全 物理 打撃 0~3回攻撃 七星剣 デモンファミリアー 15 敵・単 魔力 無 体力ダメージ満身創痍付与15% なし 吸血剣 木牙突 3 敵・単 物理 武器依存 体力ダメージ なし 狩猟弓狩人の弓 螺旋撃 40 敵・単 物理 射突 体力ダメージ・貫通 なし 螺旋の槍 極華 5 敵・単 物理 斬撃・炎熱 体力ダメージ なし 銃槍黒鴉 炎舞 12 敵・全 物理 斬撃・炎熱 体力ダメージ なし サイコスウィープ 45 敵・単 魔力 打撃 3回攻撃 なし クリスナイフ 木の葉乱舞 30 敵・単 物理 斬撃 8回攻撃 なし 風斬りの短刀 霊力吸収 0 敵・単 魔力 無 霊力吸収 なし 悟りの杖封印の錫杖 虚無の穴 65 敵・全 魔力 無 体力ダメージ なし ネクロノミコン グリーンアイドモンスター 10 敵・全 魔力 射突 体力ダメージ・人間特攻 なし 橋姫の緑石 悩殺光線 35 敵・全 魔力 無 体力ダメージ混乱付与55% なし いかがわしい本 大木打 3 敵・単 物理 武器依存 体力ダメージ なし 木こりの斧 神雷 0 敵・全 魔力 電撃 体力ダメージ TP80消費 堕天使の投刃 レーヴァテイン 0 敵・全 物理 炎熱 体力ダメージ防御低下付与85% TP65消費 破壊剣レーヴァテイン 癒しの言霊 15 味・全 魔力 無 体力回復・毒全種解除 癒しの虹石 ▲ページ上部へジャンプ
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ナイアルラトホテップ……………古代神の一柱、這い寄る混沌。ウロボロスエンドを作り出した邪神。ニャル子の本体。 【熊本・神奈川】 速水 厚志……………………技能訓練でやる夫と一緒になった。あだ名はあーちゃん。 東京と【芝村 舞】の居場所を条件に裏切る。 善行 忠孝……………………熊本要塞の基地指令。熊本要塞を脱出後は、食事当番兼便所掃除をしている。 狩谷 夏樹……………………熊本要塞の整備兵。熊本要塞を脱出後は、やる夫の機体を整備していた。 久寿川 ささら……………………熊本要塞の整備兵。東京の部隊に襲撃された時、厚志に殺される。 ジャッジマン……………………基地のアナウンス担当。 アリー・アル・サーシェス………………本名は野原ひろし。火力特化のガンダムのパイロット。 香月 夕呼……………………横浜基地の司令。【横浜の魔女】と呼ばれていた。憎まれ役を演じている。 + ... クトゥルフの秘密と自分たちの世界が「偽物」であることを知り、やる夫にその事を肯定され絶望し、 「必死に苦しみ足掻いで、最後は笑って死ねる様にしなさい」と言い残してやる夫の目の前で自殺した。 枢斬 暗屯子……………………………横浜基地所属の兵士(女性) ハートマン軍曹………………………戦闘技術訓練担当。帝都に出かけた日に戦死。 サモソ………………………技術訓練担当。【修行の天才】を所持している。 社 霞…………………………………相手の心を読むことができる。 ギリメカラ……………………暴走した食料プラントのガーディアン 沙耶……………………………………ギリメカラに憑依し暴走させていた魔王。やる夫に惚れた(捕食したいという意味で) イスカ…………………………………石原に仕えていた隠密。やる夫の説得で寝返った。 ブーストガンガル………………………夕呼が帝都へ行くための足として用意した機体。母さん、僕のハーモニカ……。 花村………………………墓場にあった猫の置物に「タスケテ」とメッセージを残した幽霊。享年16歳。 イケメン………………………墓場にいたハーレムを作っている幽霊。花村が地縛霊になっている原因。 【帝都】 + ... 刹那……………………………………刀鍛冶兼ガンダム鍛冶。AGEのせいでスランプになっていた。 昔、ウエイトレスさんを目撃した。 志々雄真実……………………………包帯男。【飛天御剣流】の使い手。 斉藤一…………………………………牙突を使う剣士。天皇のことを誰よりも気にかけているが、過保護。 真宮寺さくら…………………………冷静な忍者レッドサスケェ!の中の人。【北辰一刀流】の使い手。 他の4人の忍者レッド……………………………全員女性。さくらと一緒に仕事をしている。一度も会話してない。 ???……………………………学生服を着た青年。ケンSHINたちの攻撃を前転で回避していた。 ケンSHIN……………………………人外。【土地の記憶】が再生されて出現する化け物。 人柱になった抜刀斎から零れた荒御魂(ほんの一部) 高須竜児……………………………東京から来た茶屋の店長。顔は怖いが優しい。やる夫と友達になった。 三人の恋人がいる。 佐渡島方治……………………………【北辰一刀流】道場の20代目師範代。 勝手に【北辰の師範代】に指名し魂鎮めの役を押し付けて夜逃げしたクズ。 趙雲………………………………【飛天御剣流】の剣士(16)。道場の事となるとよく喋る。父親に売られた。 カミナ………………………………【飛天御剣流】の剣士。熱い魂を持つ男。 緋村剣心…………………………趙雲の父親で師範代(笑)。名前は偽名。三国志好きで娘に【趙雲】と名づけた。 風林寺美羽………………………趙雲の母親で現師範代。素手の方が強いっぽい。 抜刀斎……………………………【飛天御剣流】の使い手。荒御霊を取り込ませ続ける人柱になった。 川上一子……………………………天皇兼【天能屋】の店長。ラーメンに命を賭けている。 ギルガメッシュ………………………旅の冷やし中華マニア。正体はQB。この世界に紛れ込むのに100年掛かった。 うざい猿……………………………帝都-よろず屋「猿」の店長。すごくうざい。 ポルコ……………………………山岳ガイド。死の山の影響で豚に変わってしまった男。 比古清十郎………………………抜刀斎の師匠(故人) フリット・アスノ……………………東京のスパイ。死の山のZ鉱山でガンダムAGEを作っていた。出オチ。 【大阪】 KONAN……………………………クローン兵。クトゥルフに対しての生餌。偵察用として使われている所もある。 【ローーーーン!】って叫ぶ。 SASUKE………………………大阪から帝都を襲撃しに来たカラクリ。 ???(男)………………………大阪から帝都を襲撃しに来た男。同行者を【亀山君】と呼ぶ。 OSAKA兵&OSAKA兵【上官】………………………モヒカン。殺戮だぁ~! ???(少女)………………………イスカの幼馴染み。発見時に催眠が掛けられていた。 【東京】 石原……………………………………己の利益のためならどんな手段も使う。死んでも予備の体が複数あるらしい。 + ... 目的は【より選別された自分の遺伝子】を頂点とし、世界を自分の一族の物とする事。 今まで多くの犠牲を生み出した戦いは、本人にとって何の価値もない。 愛染………………………ヨン様。クトゥルフの指揮をしていた男。【死んでいる】。石原のクローンに吸収される。
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男の娘 729 名前:以前エロゲ板で作ったものだけど :2005/09/29(木) 00 07 22 ID +4nv5AGm0 ざわ… ざわざわ… ドオォォォォォッ!! ……ォォォォォッ!! ……… 「地上最萌の男を見たいかーーーーッ!!」 オーーーーーーッ!! 「ワシもじゃ、ワシもじゃみんな!!」 全男の娘入場!! 美人少年は生きていた!! DVDでボイスを積み萌え主人公が甦った!!! とらハ!! 相川真一郎だァ――――!!! ショタHシーンはすでに我々が完成している!! 二重影北条主税だァ――――!!! 気に入りしだいキスしまくってやる!! 発売前はぴねす 渡良瀬準だァッ!!! 美少女少年なら我々の歴史がものを言う!! CAGE処女作 純愛Girl 加護のあ!!! 真の一線越えを知らしめたい!! 恋ようび 柊真生だァ!!! ジャンプでは牙突だがエロゲなら衆道だ!! 新撰組一番隊長 斉藤はじめだ!!! 和装緊縛は完璧だ!! 日本絵師見習い 岸野観月!!!! 全エロゲーのベスト・性格反転は私の中にある!! 伝説の怪盗ゼロが来たッ 早川ミユキ!!! 外見なら絶対に敗けん!! オービットのショタ見せたる 顔のない月 東衣緒だ!!! 変態性癖(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 学園投肛写真のピュア・パートナー 本庄正美だ!!! 下連雀一家からショタの末弟が上陸だ!! ふたなりミルクセーぇキ 下連雀すすき!!! お母さんのシュークリームが作りたいからパティシエ(菓子職人)になったのだ!! プロの弄られを見せてやる!!佐藤衛!!! メイドの一人ににショタとはよく言ったもの!! 主人公の勘違いが今 プレイヤー共々バクハツする!! エンジェルメイド 桜庭巴だ―――!!! コ・コ・ロ…ショタキャラこそが地上最萌の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 瀬名晶!!! 普通に飽きたからここまできたッ 発売前詳細一切不明!!!! 水仙花の名も無き麗奴 ヒロインだ!!! 僕たちはうたわれ最萌ではないエロゲーで最萌なのだ!! 御存知獣人双子 ドリィ&グラァ!!! 男萌えの本場は今やCAGEにある!! 私を驚かせる奴はいないのか!! 神倉渚だ!!! エロォォォォォいッ説明不要!! 奴隷調教!!! 男女ボイス切り替え!!! Rosarium・ルカだ!!! 女装は実生活で使えてナンボのモン!!! 女学園潜入!! 黒髪少女隊から緒図薫の登場だ!!! 初回特典はオレのもの 発売前人気投票は思いきり一位思いきり男入り!! みずいろの地図のポケットの中の彼 藤城克哉 姉を探しにレオタードを着たッ!! 闇の新体操の後継者 羽丘ふぶき!!! 言霊に更なる磨きをかけ ”堕落者”小泉冬姫が帰ってきたァ!!! 今の自分に男っ気はないッッ!! 人妻コスプレ喫茶 南翔!!! 腐女子ライターの本気が今ベールを脱ぐ!! 結果阿鼻叫喚 桐嶋菫だ!!! 先生の前でならボクはいつでも女物下着だ!! ××××(ぷにぷに) 桜沢けいと ♂スイッチオンで登場だ!!! 自分の学校はどーしたッ 姉弟の戦い 未だ消えずッ!! 女装も潜入も思いのまま!! 宮咲紅葉だ!!! 特に理由はないッ オトコノコが萌えるのは当たりまえ!! おねえさまにはないしょだ!!! 名を失った少年! 鷹森奈月がきてくれた―――!!! 事件捜査で磨いた女装技術!! クラスAディティクティブ 八十神かおるだ!!! 男萌えだったらこの人を外せない!! 超A級スマイル 広場まひるだ!!! 超一流列車の超一流のパーサーだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ プレステ=ジョアンの女装道士!! ジョエル!!! 少年萌えはこの弟が完成させた!! 恋する弟は切なくてお兄ちゃんを想うとすぐHしちゃうの!! 志木秋巳だ!!! 若きエルダーが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ お姉さまッッ 俺達は君を待っていたッッッ宮小路瑞穂の登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! ショタ化押し倒され ケイン!! ふたなり掘られらめぇ 南雲白兎!! 夢は兄上のおよめさん!ロッタ! ……ッッ どーやらもう一名は豊胸で遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 733 名前:水先案名無い人 :2005/09/29(木) 00 13 49 ID +4nv5AGm0 という訳でエロゲキャラ限定。 ブリジットやツィーランやマシロも入れた真・男の娘入場も考案してるがネタが集まりきらん。 あ、ちなみに遅れてるのは緑の悪魔に監禁されてる彼ね。 734 名前:水先案名無い人 :2005/09/29(木) 01 29 18 ID InxxCPAr0 すまん、たぶんすごいんだろうがエロゲキャラに限定されるとさっぱりわからん。 735 名前:水先案名無い人 :2005/09/29(木) 01 32 51 ID 9JMaYV7Q0 リザーバーに収まりきらんってのも恐ろしい話だな。 737 名前:水先案名無い人 :2005/09/29(木) 05 14 47 ID vFFk8Xj+0 733 真のほうには勿論、水奈瀬 愛生を入れるんだよな?あとエミリオとか 堕落天使の双子の兄は年齢的にやっぱ駄目か? 739 名前:水先案名無い人 :2005/09/29(木) 07 09 31 ID uR0AludI0 737 おお、同志。 あの脱衣麻雀で前代未聞な事に 女性陣より脱ぎっぷりがエロいだよな、愛生。 なんでプランニュースターだけ移植無しなんだよ、畜生。 740 名前:水先案名無い人 :2005/09/29(木) 07 49 12 ID ecQO5xfC0 733- 737 やっぱり真の方にはひばりくんとか如月瞬とかを入れて欲しいなぁ っていうか有栖川桜が入っていないのは男の娘萌えとして不(ry 741 名前:水先案名無い人 :2005/09/29(木) 08 31 42 ID kmxm8dQT0 まあ ttp //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4758010382/249-6363518-6198713 こんな本が出るくらいだしな。 北条と衣緒と水仙花のヒロインにはお世話になったわい。 コメント 名前
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魔女バトル 概要 通常時は円環の理などの前兆から発展し、魔女を撃破して勝利するとボーナスやARTに突入する。 バトルは基本3ゲーム継続して終了するが、稀に1ゲーム目や2ゲーム目に終了することがあり、そこで敗北した場合は復活演出から勝利が確定する。 ボーナス直撃などの場合は前兆なしで直接バトルに発展しそのまま勝利することもある。 なお、円環の理が始まる前に発生(敗北)して突入した場合はチャンスアップとなる。この時3ゲーム目以外での敗北からの突入は本前兆が確定する。 突入時のタイトルの色は青<赤<花火の順番に勝利期待度は高まる。ただし、タイトルの色が花火柄であっても勝利確定ではないので注意。 3ゲーム目はリール停止時に歯車役モノが回転することがあり、この場合は大チャンスとなる。ただしこちらも勝利確定ではないので注意。 (未確認)次回予告の発展矛盾の有無の情報を求む? 各種バトル説明 各バトルの基本的な勝利期待度は下へ行くほど高くなる。主に期待が持てるようになるのは芸術家の魔女バトル以降。 影の魔女バトル(さやか) 原作アニメ第7話より。影の魔女(エルザマリア)とのバトルになる。 1ゲーム目攻撃を回避しながら近寄る演出第1停止で効果音とともにさやかのアップ(シルエット)が出た場合はチャンス 避けられずそのままくらって敗北になった場合は復活演出が発生 そのまま切りつけて倒す場合がある 2ゲーム目同上まどか(シルエット)が登場して「さやかちゃん」と喋ればチャンス 避けきれずそのままくらって敗北になった場合は復活演出が発生 そのまま切りつけて倒す場合がある 3ゲーム目スパークエッジ魔法陣(大中小3パターン)から突進した場合はそれぞれチャンス 大量の剣を出す必殺技(スプラッシュスティンガー)だと勝利確定 勝利演出バッサリ真っ二つにして勝利 敗北演出押し返されて敗北 復活演出杏子(シルエット)が「世話焼かせやがって!」と助けに来る ただし倒すのはアニメ通り杏子ではなくさやか。 お菓子の魔女バトル(マミ) 原作アニメ第3話より。お菓子の魔女(シャルロッテ)とのバトルになる。 1ゲーム目フラグと共に颯爽登場。レバーON時に金枠のカットインが出た場合はチャンス (未確認)1ゲーム目敗北の情報求む イスが壊れてシャルロッテが着地失敗した場合はそのまま勝利 2ゲーム目初撃セリフが観念なさい!(マスケット銃が複数)だとチャンス 出てきたシャルロッテ本体にマミられると復活演出が発生。 変身前のシャルロッテをそのまま撃破するパターンがある 3ゲーム目もう1撃セリフが観念なさい!(マスケット銃が複数)だとチャンス セリフがティロ・フィナーレ!(巨大銃)だと大チャンス 金文字で黄金の美脚が出た場合は勝利確定。 勝利演出ちゅどーん!→砲火後ティータイム 敗北演出ウワァァァァァァ!!マミッタァァァァァァ!! 復活演出ほむらがシャルロッテを爆破して勝利。 銀の魔女バトル(杏子) 原作アニメの第7話より。銀の魔女(ギーゼラ)とのバトル。 1ゲーム目攻撃の応酬第1停止時に金枠のカットインが出た場合はチャンス。 そのまま攻撃をくらって敗北すると復活演出発生。 そのまま突撃して勝利の場合がある 2ゲーム目競り合いレバーONでオーラを纏っているとチャンス。纏っていなかった場合は第1停止時に纏っているとチャンス 第1停止時に巨大なオーラを纏って優勢(第3停止にアップが発生しておりゃああああ!と言う)だと大チャンス。 (未確認)レバーONでオーラを纏っていて第1停止時に纏っていなかった場合は勝利確定? 競り負けて敗北すると復活演出発生 そのまま撃破して勝利の場合がある 3ゲーム目牙突杏子のオーラが画面の半分以上(優勢)だとチャンス 杏子のオーラが画面の9割以上(超優勢)をと大チャンス マミが登場して攻撃すると勝利確定 勝利演出そのままぶち抜いて勝利 敗北演出ギーゼラパンチで敗北 復活演出まだ諦めねぇ!と再突進。 芸術家の魔女バトル(まどか&マミ) 原作アニメ第10話(1周目)より。芸術家の魔女(イザベラ)とのバトル 1ゲーム目使い魔の攻撃第1停止時のとびかかってくる使い魔の数が少ない(3人)だとチャンス 使い魔の攻撃をくらって敗北すると復活演出発生 第1停止時に二人のカットインが発生してそのまま撃破して勝利の場合がある 2ゲーム目地割れ攻撃地割れが迫ったときにオーラをまとっているとチャンス 地割れを避けられず落下して敗北すると復活演出発生 カットインが発生してそのまま勝利の場合がある 3ゲーム目こっちの攻撃第1停止時にマミが一緒に攻撃してるとチャンス。カットインも発生すると大チャンス まどかが風船のように膨らんで飛んでいくと勝利確定 勝利演出爆発四散!インガオホー! 敗北演出攻撃を跳ね返され敗北 復活演出まだよ、もう一撃! と再攻撃。 委員長の魔女バトル(まどか&マミ&メガほむ) 原作アニメ第10話(2周目)より。委員長の魔女(パトリツィア)とのバトル 1ゲーム目まどかの迎撃第1停止時にまどかの顔がアップになるとチャンス まどかが攻撃を外して敗北すると復活演出発生 そのまま魔女を倒して勝利するパターンがある 2ゲーム目マミさんロード第1停止時にマミさんのドヤ顔アップになるとチャンス ほむらが着地失敗して敗北すると復活演出発生 (未確認)マミが攻撃して勝利の場合がある? 3ゲーム目ほむバーマン第1停止時の爆弾の数が大量だとチャンス 第1停止時の爆弾の数が5個だと勝利確定 ゴルフクラブで爆弾を打ち込むと勝利確定 勝利演出爆発四散!インガオホー! 敗北演出足蹴にされて「ごめんなさ~い!」と落下 復活演出私は何度でも繰り返す!と戦闘機で特攻。 人魚の魔女バトル(まどか&マミ&杏子&ほむら) 原作アニメ第10話(3周目)より。人魚の魔女(オクタヴィア、通称赤オクタ)とのバトル。 なおこのバトルのみ発生した時点で本前兆確定となる。 1ゲーム目全体攻撃避けられず敗北すると復活演出発生 反撃してそのまま勝利するパターンがある 2ゲーム目まどか攻めまどかが避けきれず敗北すると復活演出発生 反撃して勝利の場合がある 3ゲーム目ほむバーマン不発して敗北すると復活演出発生 勝利演出オクタヴィアの焼失 敗北演出一閃! 復活演出4人で一斉攻撃 なお勝利後のムービーは第12話からの引用になっている。
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魔法について 前企画より 魔法 人体内に存在するマナと呼ばれるエネルギーを、マナ・クリスタルと呼ばれる未知の元素(ファグメニウム)に よって構成された鉱石が媒介することで、様々なかたちで引き起こされる現象の総称。 マナ 人体内に普遍的に存在するエネルギー。マナ・クリスタルによってのみその存在を確認することができる。エネ ルギー単位は発見者の名にちなみ「ヴェルター」。生命力と称されることも多いことからわかるように、マナはい わば生物の生命エネルギーであり、あらゆる動物、植物に内在しているが、人間は最も多くマナを持っているとさ れる。 マナ・クリスタル 1894年、エイゼル大陸西部グルトバキア地方に落着した隕石(ファグメンC隕石)から発見された特殊な鉱石。 地球上に存在しない元素(ファグメニウム:元素記号Fa)によって構成されており、半透明で淡緑色の外見 をしている。 人体内の生命エネルギー=マナを外界に引き出す作用があり、その加工によって様々な現象(=魔法現象)を発生させることができる。 ファグメニウム:元素記号Faによって構成されている。 その他はこちらを参照 通信 通信問題だが普通に通信魔法(テレパシーとか)を使える魔法使い通信兵として各部隊に配置でいいんじゃないか? 能力の大小で通信距離、精度が変わるみたいな 序盤の魔法側ははあまりこういったことをせず戦い 見かけは散り散りになりながらも通信による指揮系統が生きている科学側の反撃を受ける内に通信の大切さに気づいたり その他 ブリーチの詠唱破棄みたいな概念がある 魔法っぽいの使うのに詠唱しなきゃならんのだが 修行とかしてレベルあげるとその詠唱無しで魔法が使える。 他にも違う魔法の詠唱を連続して使うと連続して魔法がだせたり、 魔法に番号ふってその番号が高くなるほど強くなってくとか。 魔法は使おうと思った瞬間に即座に発動できるが、それは確実に相手を 捕捉している場合のみに限る。対象の定まらない魔法は不完全な形で発動し、 術者にも被害を与える。 (そのため、目で見ないで相手を認識したり、特定物質などをサーチし対象化する 魔法も存在する) D Dのようなメモライズ式の魔法体系。 魔法もストックして使う。精神力が必要なので緊張で一睡も出来なかった魔術師は次の日の分の魔法を覚え切れなくて使えない 一日一回高度な集中が必要なメモライズ(簡単に言えば今日使う魔法の暗記)を行わなくてはならない。これを行っていないと速い速度での魔法発動は不可能で 一々呪文の詠唱を行わなくてはならず、さらに精神集中もより高いレベルが求められる 魔法ストック 魔法は上記のメモライズの際に覚えた数だけしか使用することができない。 つまりAという魔法を3回使用できるようメモライズしたとして、その魔法は 3回使ったらもう一度メモライズしなおさなければならない。つまり弾切れである。 使用すると精神的に疲労。使いすぎで発狂または精神崩壊。 魔法側では基本的に誰でも使える。学校で習う。 単体での飛行も可能になる。 お国柄で異なる 国が統一されていても地域ごとに魔法の詠唱とか戦闘における使い方が違うというのはどうだろう。 ある国じゃ接近戦こそ美徳とされてるとか、また別の国では火力が最優先。 また違う国は魔法使いの生存性を最も考慮する魔法の使い方をしているなんてどうだ。 魔法世界について 兵士について 教育機関で魔法を学習する。 小学校から魔法を教え始め中学校までに家庭的な魔法は使えるようになる。 高校からはそれぞれ目指す職に向けての勉強をする。 そのなかでも魔法能力の高い者は新しい魔法の開発などを手掛ける。 一口に魔法能力が高いと言っても様々で、精神力が高い者、少ない精神力で高度な魔法を使えるものなど 今回の戦争が始まると同時に上に記した魔法能力の高い者は上級兵として収集された。 あと魔法側の兵隊も一人でなんでも出来る人間は少なく 戦闘・通信・治療(メディーィック!)・偵察etcみたいに役割分担して訓練を受けているとか で通信は軽視されているから(習得が大変な割には破壊力がなく電話とか郵便にしか使えないと思っている)人員自体は少ない 科学側の反撃の糸口として狙われたり また戦闘員の魔法も種類があり 素早く使え対少数にたいして効果の高い魔法を習得したもの(マシンガンのような) 時間がかかるが破壊力の高い魔法を習得したもの(大砲)など 習得魔法を限定させることで個々の魔法の威力を高めてるとか(プロットから考えて人を殺せる魔法をポンポン覚えることは出来ないと思われる) まあ牙突みたいな感じ それを分析した科学側は魔法の種類を自分達の兵器に見立て呼称する (例)「戦車野郎がくるぞー」 「敵部隊構成は機関銃が2大砲1あとは2人が不明ですが電話と救急箱かと」 とか 魔法側は魔法実力主義に成り立っていた それにより、軍も力のある魔法使いが地位を占めてゆく 強い魔法使いこそ全てみたいな弱肉強食の考えは力を示すという考えの元、戦場では活躍することが求められた その結果個人プレー、独断専行を助長し競争的になっていった エスカレートした競争は軍内部、政府共に対立する結果となった的な対立も見たい 生まれながらの魔法能力による階級社会(絶対王政?) 相互理解について 最初は互いのことが理解できてないから、たとえば機械側の人間を捕虜にしても 未知の魔法を使われるとか、猛獣(戦車とか戦闘機とか)を呼ばれると思って殺してしまったり、 機械側は魔法が使える人間か判断がつかないから魔女裁判まがいのことをやったりとか。 科学側の兵士が猿の惑星の人間みたいに檻に入れられて監視されたりする 機械側も魔法を使うと思い込んでるからみんながみんな魔法を使える人間だと思い込んで片っ端から虐殺。 それで機械側も報復処置として虐殺、挙句の果てに民間人まで疑い始めて泥沼化。 機械側は白旗に両手上げが降伏だけど、魔法側はそんなこと知らないから 無視して攻撃するわけ。で、そのうちなんだかおかしいぞ、あれ降伏してるんじゃないか? という風につなげる。 とった捕虜も上の理由で最初は片っ端から殺しちゃうけど、途中でなんかちがうって気づくと。 科学側は科学側で魔法を独自研究して魔力を用いた兵器とかそのうち造る。 他にも捕虜にした魔法兵を様々な人体実験で調べると何かしら得るものがありそう その他 戦争に慣れていない。防衛ラインが伸びてきたらその防御に向いてない特性と中途半端に個人戦闘力が高いゆえに出てくるワンマンプレーで膠着状態に入る。 それまではワンマンプレーが推奨、常に攻勢に出ていたけど慣れない戦場のせいで現実世界では突拍子も無い行動に出る。
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召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント あわわ、予算なしで完全諦めモードで呼符10枚目でジャック来たー!? - 名無しさん (2021-10-20 22 09 28) 200(220)連でモレー降1、ゼノビア3、エミヤオカン2、イベ礼装全部沢山。モレー降だけなかなか出なかった、他はすぐ揃ったのに・・・。残り石がキツイ~。 - 名無しさん (2021-10-20 22 25 55) 220で槍エリちゃん4、モレーゼノビア0... - 名無しさん (2021-10-21 11 53 37) こないだ水着カーマちゃん宝具2にするのに8諭吉つっこんだ揺り戻しか、44連でモレー2、ゼノビア1、イベ星5礼装2、カレスコ1。欲しい子の時は出ずに、礼装目当てでまわした時に来る、これこそ物欲センサー。 - 名無しさん (2021-10-21 16 27 24) 150連 モレー1 ゼノ1 刑部1 玉藻1 綱5 和鯖PUだった模様 - 名無しさん (2021-10-21 20 34 55) ゼノビア来てくれたらよかったのにどうして…黒聖杯凸れたのはいいけどさ - 名無しさん (2021-10-23 16 14 41) 300連でモレー1、ゼノ5、他☆4が5枚、PU☆5礼装の完凸4枚。☆4以下の礼装は数えてない。礼装ガチャった模様 - 名無しさん (2021-10-23 20 10 08) 追い課金して110連追加しても★で - 名無しさん (2021-11-03 09 50 18) 送信しちゃった。 ☆5出なかったわ。こんな日もあるよね。 - 名無しさん (2021-11-03 09 50 54) ガチャ乱数が常時変動型じゃないから、時間空けるとか接続環境変えるとかしないと沼りやすいよ。 - 名無しさん (2021-11-03 11 28 06) ゼノビアほしくて1万いれたらモレーきた - 名無しさん (2021-10-27 18 32 17) あるあるだな。俺も道満やってみたらレジライの山、水着カーマ狙ったらなぎこ山盛りになって、ジャンヌダルクアーチャー狙ったら痴女みたいな格好の聖女の方が来たよ - 名無しさん (2021-10-30 15 42 37) それはいわゆる確率通りで木主のコメとはちょっと違うのでは…? - 名無しさん (2021-11-01 10 39 46) いやいや!! 確率通りならPU外星5とか0.006とかだからね? 狙ってない方が来るんだよなぜか。卑弥呼も牙突画像見ながら引いたのに、もう3人も30連だけできた - 名無しさん (2021-11-06 08 07 09) 金回転→アサシン→ステンノ 虹回転→アサシン→刑部姫 PU鯖以外は確定演出来ないで欲しいなぁと思うのって あるあるだよね。 - 名無しさん (2021-11-01 13 51 31) 毎度のことだけど、復刻含めイベントで新規で追加された鯖はイベント中は常時ピックアップしてて欲しいなあ。日替わりの実装済み鯖PUは併設でいいよ。 - 名無しさん (2021-11-08 00 34 04) モーさん一枚に5万かかった。。 - 名無しさん (2021-11-08 21 21 45) ログボの呼符で、一ちゃん欲しいなって回したら金セイバー、ヨッシャ来たぁ!って思うじゃん。モーさん来ました。いや、星5配布の時に迷ったくらい欲しかったから嬉しかった。びっくりしたけどね…。 - 名無しさん (2021-11-10 22 12 37) 20万でハベにゃん来たから安心して回したら90万使い切って追加0、邪馬台国90…なんてこった - 名無しさん (2021-11-17 19 01 21) 福袋以外無課金だとどのくらい引いてるの? 誰かおせーて - 名無しさん (2021-11-20 09 16 41) サブアカでまったくの無課金で、一番多かった年が16人、少なかった年が6人。それ以外が8~12人くらいかなぁ。 - 名無しさん (2021-11-22 09 28 10) みんな結構引いてるんだなぁ・・・4年半で65体くらいだから、まあまあのひきってことかな。伊吹も来たし今回は勝った - 名無しさん (2021-11-23 22 12 01) 見事110連で龍馬出ず。無償石使い切ったが、12月のイベントが怖い。 - 名無しさん (2021-11-22 19 30 05) わからない13連して龍馬じゃなくて初三蔵ちゃんすり抜けしたんだけどこういうときどういう顔したらいい? - 名無しさん (2021-11-22 20 33 07) サンタオルタを見た時のエミヤの表情をすればいいと思うよ - 名無しさん (2021-11-24 10 12 49) 1諭吉で竜馬来なかったけど、森君凸ったので撤退 - 名無しさん (2021-11-23 09 17 50) 50連で魔王信長2枚と沖田1枚の神引き。まあ前回210連で魔王出なかったんで260連で2枚だからやや爆死だが。 - 名無しさん (2021-12-03 06 54 50) 石1個の奴で龍馬ランサー召喚。イベ中に来て欲しかったけど、嬉しみ(なお諭吉は4人旅立った) - 名無しさん (2021-12-06 14 42 32) 80連でガラテア2枚引けた!狙った星5を重ねれたの初めてだからメチャクチャ嬉しい - 名無しさん (2021-12-07 02 05 37) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】
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戦闘ボイス集(戦闘中台詞 術技ボイス) 戦闘ボイス集(戦闘中台詞 術技ボイス)戦闘中台詞ルカ イリア スパーダ アンジュ リカルド エルマーナ コンウェイ キュキュ 術技ボイスルカ イリア スパーダ アンジュ リカルド エルマーナ コンウェイ キュキュ 敵ボイスハスタ チトセ シアン [部分編集] 戦闘中台詞 ルカ 戦闘開始 「くっ、来るよ!」「怖くない……怖くない……」「てっ、敵だぁ!」「しまったぁ!」(不意打ち時)「囲まれた!」(不意打ち時)「楽に勝てそうかな……」(敵が格下)「気を抜かないように」(敵が格下) 敵撃破 「やった!」「よしっ!」 アイテム使用 「それっ」 オーバーリミッツ 「これがアスラの力!」 ピンチ 「うっ。まずい!」 状態異常 「しまった!」 戦闘不能 「そん、なぁ……」 逃走 「逃げるよ!」 イリア 戦闘開始 「行くわよッ!」「さ~て、覚悟なさいよぉ!」「負けないんだから!」「あー、もう! しんどすぎー!」(瀕死で戦闘開始)「げっ、ちょっと待ってよねぇ~!」(不意打ち時)「もぉー! 卑怯だっての!」(不意打ち時)「いっしっしぃ~! カモが来た!」(敵が格下) 敵撃破 「いっちょ上がりぃ!」 アイテム使用 「そらっ!」 オーバーリミッツ 「ちゃっちゃと終わらせるわよ!」 ピンチ 「あ~。ちょっとヤバそう……」 戦闘不能 「なんだってのよ、もう……」 逃走 「相手にしてらんないってぇの」 スパーダ 戦闘開始 「一気に行くぜェ!」「とっとと片付けちまうか!」「来やがれ」「不意打ちかよ!」(不意打ち時)「チッ、油断したぜェ!」(不意打ち時)「チッ、時間の無駄だぜェ」(敵が格下)「おっ。楽そうだなァ!」(敵が格下)「早く回復しねェとやべェな」(瀕死時)「クソッ。体力がキツい」(瀕死時) 敵撃破 「よっしゃあ!」「次ィ!」 アイテム使用 「ほらよ!」 オーバーリミッツ 「いざ参る!」 ピンチ 「やべぇな」 状態異常 「まじぃな」 戦闘不能 「わりィ……!」 逃走 「逃げるぜ!」 アンジュ 戦闘開始 「油断は禁物ね」「さぁ、頑張りましょう」「いい運動になりそうね」「ついてないなぁ」(不意打ち時)「」(不意打ち時)「あら、楽できそうね♪」(敵が格下) 敵撃破 「やりました♪」「さて、次の方は?」 アイテム使用 「」 オーバーリミッツ 「」 ピンチ 「ちょっと……まずいかな……」 状態異常 「」 戦闘不能 「みんな……ごめんね……」 逃走 「」 リカルド 戦闘開始 「行くぞ!」「気を抜くな!」「出番だ!」「囲まれるとはな……!」(不意打ち時)「戦況を覆すぞ!」(不意打ち時)「余裕だなぁ?」(敵が格下) 敵撃破 「ふっ」「次はどいつだ!」 アイテム使用 「使うぞ!」 オーバーリミッツ 「」 ピンチ 「このままでは……」 状態異常 「しくじったな……」 戦闘不能 「おのれ……っ!」 逃走 「今は退くぞ!」 エルマーナ 戦闘開始 「ほな始めよかぁ」「」「」「なんや、囲まれとるで」(不意打ち時)「ちょっと堪忍して~や~」(不意打ち時)「余裕やなぁ!」(敵が格下)「楽勝やで!」(敵が格下) 敵撃破 「やったで!」「次行こか」 アイテム使用 「受け取りや!」 オーバーリミッツ 「ウチの本気見せたる!」 ピンチ 「しんどいわぁ……」 状態異常 「えげつなぁ」 戦闘不能 「うっそーん……」 逃走 「今日はこのくらいにしといたるわ!」 コンウェイ 戦闘開始 「確実に行こう」「来るよ!」「少しだけ本気を出させてもらおうかな」「囲まれてるみたいだね」(不意打ち時)「手厚い歓迎をどうも」(不意打ち時) 敵撃破 「さようなら」「さぁ、次は誰?」 アイテム使用 「ほらっ」 オーバーリミッツ 「さぁて、行くよ!」 ピンチ 「このままじゃ……!」 状態異常 「」 戦闘不能 「こんなところで……!」 逃走 「逃げるが勝ちさ」 キュキュ 戦闘開始 「油断対敵!!」「」「」「」(不意打ち時)「」(不意打ち時) 敵撃破 「」「」 アイテム使用 「」 オーバーリミッツ 「これがキュキュの本気!!」 ピンチ 「まだ、死ねない…!!」 状態異常 「うぅ、気持ち悪い…」 戦闘不能 「」 逃走 「」 [部分編集] 術技ボイス ルカ 魔神剣 「魔神剣!」「喰らえ!」(連続使用) 瞬迅衝 「瞬迅衝!」「行くよ!」(連続使用) 剛招来 「剛招来」 崩襲剣 「やっ! 崩襲剣!」(地上)「崩襲剣!」(空中)「やっ! 行くよ!」(連続使用) 弧月閃 「弧月閃!」「はあっ!」(連続使用) 真空破斬 「真空破斬!」「はあっ!」(連続使用) 集気法 「集気法」 義翔閃 「義翔閃!」「喰らえ!」(連続使用) 裂空斬 「裂空斬!」 轟衝破斬 「轟衝破斬!」 烈火爆炎走 「烈火爆炎走!」 短縮詠唱 「行くよ! (術名)」 ファイアボール 「煌く炎……ファイアボール!」 イリア サーチガルド 「いひひひひ~!」「や~りぃ!」(成功時)「みっけ!」(成功時) ツインバレット 「ツインバレット!」「喰らいなさい!」(連続使用) ストロングバレット 「ストロングバレット!」「喰らいなさい!」(連続使用) アクロバレット 「(地上:よっ!) アクロバレット!」「(地上:よっ!) 逃がさないわよ!」(連続使用) バブルバレット 「バブルバレット!」「そこよっ!」 フリップショット 「フリップショット!」 ティルトビート 「ティルトビート!」 ファーストエイド 「癒しの力よ! ファーストエイド!」 ヒール 「癒しの光、此処に集え! ヒール!」 キュア 「命を育む女神の抱擁! キュア!」 リカバー 「穢れを浄化せよ。リカバー!」 ディスペル 「汝のあるべき姿に。ディスペル!」 レイズデッド 「彼の者を死の淵より呼び戻せ! レイズデッド!」 アイスニードル 「砕氷よ! アイスニードル!」 スプレッド 「飛散せよ、流転の泉! スプレッド! インブレイスエンド 「凍牙に果てよ、氷姫の抱擁! インブレイスエンド!」 ウィンドカッター 「尖鋭なる風よ! ウィンドカッター!」「風よ! ウィンドカッター!」(短縮詠唱) クロスウィンド 「吹きすさぶ旋風、切り刻め! クロスウィンド!」 サイクロン 「猛き烈風の監獄、悠久なる眠りへと誘わん。サイクロン!」 ピコハン 「頭上がガラ空き! ピコハンッ!」 アブソリュート・ゼロ 「覚悟しなさい!」(始動技)「抗いし者よ、氷牢の中で永久に眠れ。アブソリュート・ゼロ!!」 RVウィッシュ 「行くわよ!」(始動技)「永久の礎に虚無と消えよ!ルインド・ベイン・ウィッシュ!!」 スパーダ 瞬迅剣 「瞬迅剣!」「ふっ!」 虎牙破斬 「虎牙破斬!」「喰らえ!」 視滅衝 「視滅衝!」「うらぁ!」 散沙雨 「散沙雨!」「うぉおおっ!」 轟雷刃 「轟雷刃!」「喰らえ!」 旋襲斬 「旋襲斬!」「行くぜッ!」 空破追刃 「空破、追刃!」「行くぜ! だりゃあ!」 流刃旋 「流刃旋!」「とぅ!」 獣爪斬 「獣爪斬!」 短縮詠唱 「行くぜ! (術名)」 ライトニング 「響け稲妻……ライトニング!」 スパークウェブ 「奔れ迅雷、裁きの雷光! スパークウェブ!」 獣皇雷迅剣 「覚悟しやがれ!」(始動技)「駆け抜けること雷光の如し。獣皇雷迅剣!!」 神裂閃光斬 「喰らえ!」(始動技)「天、地、空、悉(ことごと)くを制す! はっ! せいっ! やっ! まだまだ行くぜェッ! だりゃあ! 行くぜェッ! 神裂閃光斬!!」 アンジュ ローバーアイテム 「はっ!」「ご寄進感謝します♪」(成功時)「あっ! あいたたた~」(失敗時) 光波刃 「光波刃!」「これはどうです!?」(連続使用) 牙突衝 「牙突衝!」「成敗!」(連続使用) 聖煌輪 「聖煌輪!」 ファーストエイド 「天の恵みよ。ファーストエイド!」 フォトン 「光よ! フォトン!」 光翼聖断煌 「一気に決めます!」(始動技)「天へと降り注ぐ聖なる光。粛清を! 光翼聖断煌!!」 鳳翼熾天翔 「行きます! 当たって!」(始動技)「天へと還る翼を、貴方に! 鳳翼熾天翔!!」 リカルド フレアボム 「フレアボム!」「そこだ!」(連続使用) マーシレスハント 「マーシレスハント!」「殲滅する!」(連続使用) 瞬迅槍 「瞬迅槍!」「遅いッ!」(連続使用) 轟破槍 「轟破槍!」「そこだ!」(連続使用) ベノムショット 「ベノムショット!」「喰らえ!」(連続使用) ハイドショット 「ハイドショット!」 ブルータルハント 「ブルータルハント!」「これで終わりだ!」(連続使用) ガトリングイビル 「」 旋神槍 「」 インパクトショット 「」 ブレイクシュート 「」 ショットブラスト 「」 尖迅銃撃槍 「尖迅銃撃槍!」 レイジングブラスト 「」 ダークレイザー 「」 ハウリングランチャー 「」 短縮詠唱(回復・地系) 「大地よ! (術名)」 ヒールオブアース 「大地より安らぎを与えん! ヒールオブアース!」 ソウルオブアース 「」 短縮詠唱(補助系) 「フッ。(術名)」 シャープネス 「刃に宿れ、更なる力よ! シャープネス!」 バリアー 「」 レジスト 「」 ストーンブラスト 「大地よ囁け! ストーンブラスト!」 マッシブロック 「憤怒(ふんど)の巨石、彼の者を呑み込め! マッシブロック!」 グランドダッシャー 「」 短縮詠唱(闇系) 「闇よ! (術名)」 シャドウエッジ 「黒き刃! シャドウエッジ!」 デモンズランス 「黒耀の輝き、快速の槍となり敵を討つ! デモンズランス!」 ブラックホール 「」 短縮詠唱(弱体系) 「喰らえ! (術名)」 スポイル・ウェポン 「牙に災いを! スポイル・ウェポン」 スポイル・アーマー 「守護に災いを! スポイル・アーマー」 スポイル・マインド 「心に災いを! スポイル・マインド」 スポイル・レジスト 「加護に災いを! スポイル・レジスト」 ファントム・コール 「トドメだ!」(始動技)「奈落へ落ちろ。ファントム・コォォォル!! ……よい夢を!」 Eトラジディ 「」(始動技)「よき来世を。エンドレス・トラジディ!!」 エルマーナ 治癒功 「気合や!」 ローバーアイテム 「行くでぇ!」「もろたで!」(成功時)「あかんかぁ~」(失敗時) 臥竜爪 「臥竜爪!」「吹っ飛べー!」(連続使用) 幻竜拳 「幻竜拳!」「愛情パンチやでぇ!」(連続使用) 煉獄爆炎天衝波 「煉獄爆炎天衝波!」「煉獄爆炎なんとかや~!」(ランダム) シャープネス 「ボッコボコにしたりぃー! シャープネス!」 バリアー 「ガッチガチに固めるでぇ~! バリアー!」 レジスト 「心頭滅却すれば、なんとやらや! レジスト!」 ピコハン 「ガツンといくでぇ~! ピコハンッ!」 龍牙点穴穿 「覚悟しいや!」(始動技)「歯ぁ食いしばりやぁ! 龍牙、点穴穿!!」 聖龍崩天烈 「終いにするで!」(始動技)「めっちゃごっついでぇ! 聖龍崩天烈!!」 コンウェイ ダンシングエッジ 「切り裂け刃よ! ダンシングエッジ!」「行くよ! ダンシングエッジ!」(短縮詠唱) アスティオン 「そびえよ望楼。鋭き頂に心眼を持て! アスティオン!」「届け! アスティオン!」(短縮詠唱) フィアフルフレア 「天に集いし炎よ。恐怖と共に降り注げ! フィアフルフレア!」「行くよ! フィアフルフレア!」(短縮詠唱) ライトニング 「響け稲妻!! ライトニング!」「雷よ! ライトニング!」(短縮詠唱) ピコハン 「大人しくしていてくれるかな。ピコハン!」「行くよ! ピコハン!」(短縮詠唱) サイレントエンド 「お入り。」(始動技)「忌まわしき闇を呑み込む、忘却の終焉…。サイレント・エンド!!」 インヌメルムアーツ 「そこだ!」(始動技)「降り注ぐ光無き無常の剣よ。果てなき絶望を抱き、輪廻を断ち切れ!インヌメルム・アーツ!!」 キュキュ 「」 「」 「」 [部分編集] 敵ボイス ハスタ 戦闘開始 「ハスタくん、はじめてのおつかい」(レグヌム峠)「溶けたアイスの恨み、晴らさせてもらうっち!」(ケルム火山) 戦闘勝利 「皆殺しかんりょ~」(レグヌム峠)「あるぇ? もう終わりデスかぁ?」(ケルム火山)「」(北の戦場) 戦闘不能 「て言うかぁ。一対多数って、酷くなーい?」(レグヌム峠)「やべっ、こりゃ死んだかも」(ケルム火山)「皆さん、お強いでありんすなぁ……」(北の戦場) ピンチ 「あれ? 死んだおばあちゃんが見える!」(レグヌム峠)「盛り上がってまいりましたっ」(ケルム火山) ダウン時 「やられたァー!」 オーバーリミッツ 「あーテンションあがってきたぁ~(ローテンションな声)」 怒り攻撃(地上) 「きゅぴーん!」(レグヌム峠)「はい、サインは一列に並んでねっ」(ケルム火山) 怒り攻撃(空中) 「いざ! 参る! なーんちゃって」(レグヌム峠)「びぃよぉ~ん」(ケルム火山) 薙ぎ払い 「ホワタァ!」 三連突き 「は、は、ふんっ!」 挑発 「今なら殴り放題デスよぉ?」「んで、お前ら誰だっけ?」「私は誰!? 僕は何処?!」 崩襲撃 「あ~らよっと」 殺撃槍 「ハスタキーック!」「お帰りはあちらで~す」 旋風槍 「ハスタビーム!」 天破剛雷槍 「雷神槍!」 ライトニング 「ビリビリしまっせ~。ライトニング!」 スパークウェブ 「ツクツクボ~シ、ツクツクボ~シ。スパークウェブ!」 サンダーブレード 「この胸のモヤモヤを受け取ってください。サンダーブレード!」 煉舞羅刹槍 「この歌を家族と犬に捧げますッ! ハッ! 逝くにゃー! 煉舞羅刹槍!!」 チトセ 戦闘開始 「アスラ様は誰にも渡さない!」(アシハラ王墓) 戦闘勝利 「これでアスラ様は私のもの。うふふふっ……!」(アシハラ王墓) 戦闘不能 「アスラ……さま……」(アシハラ王墓) ピンチ 「この程度では……」 ダウン時 「きゃあっ!」 怒り攻撃 「朽ち果てろ!」(地上) オーバーリミッツ 「遊びは終わりよ!」 薙ぎ払い 「たっ!」 斬撃→回し蹴り 「や、た、せいっ! たあっ!」 秘剣封縛 「はっ。痺れなさい!」 青魂零呪 「爆ぜなさい!」 桜花乱舞 「はっ。吹き飛べッ!」 モータル・シャドウ 「手に入れる…。全てを失っても!モータル・シャドウ!!」 シアン 戦闘開始 「ヴリトラは、ボクが連れて行く!」(レグヌム鍾乳洞) 戦闘勝利 「さあ! マティウス様のところへ行くぞ!」(レグヌム鍾乳洞) 戦闘不能 「こんなはずじゃあ……!」(レグヌム鍾乳洞) 怒り攻撃 「はっ!」(空中) オーバーリミッツ 「ボクを馬鹿にしたな!」 物攻アップ 「ケル、ベロ! くそぉっ!」 B・インパクト 「馬鹿にすんなァ!ブラッディ・インパクト!!」
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ハバキリ 今回新登場のアラガミ。 下半身の巨大なブースターと武人のような上半身、ブレード状になった両腕が特徴。 名前の由来は、日本神話でスサノオがヤマタノオロチ退治に用いた剣「天羽々斬(あめのはばきり)」 現在は奈良県にある石上(いそのかみ)神宮に祀られている。 発生起源 弱点 ◆物理属性 : ◆非物理属性:【火】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 80 30 45 × - ○ - 破壊後 20 30 30 20 30 ×× - ○ - 両腕刀 破壊前 70 60 70 × - ○ - 破壊後 50 45 45 35 40 ×× - ○ - ブースター 破壊前 80 60 80 × - ○ - 破壊後 30 40 55 40 55 ×× - ○ - 胴体 60 75 50 × - ○ - 角 90 90 90 90 90 × - ○ - 角:肩甲骨から伸びる角状の部分。頭部を攻撃しようとして当たることが多い。 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。属性の場合は○が多いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 後ろにのけぞる 前に倒れこむ 頭を狙いやすい 探知タイプ 視覚≧聴覚 バルバルスより少し狭い程度の視覚がある 捕喰 ◆素材と確率 結合崩壊 ◆素材と確率 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 軟化 両腕刀 ダウン中に破砕属性を当てると楽 軟化。一部攻撃範囲が縮小 ブースター 軟化 出現ミッション ランク ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 3 STORY 掃討義務について 凍結プラント 発電棟 マインスパイダー×4 FREE 4 STORY 帰還間もなく 地下研究施設 中枢セクタ - FREE CLASS クラス6認定試験 旧市街地 繁華街跡 アックスレイダー×7 非討伐対象 5 STORY 依然合流地点に異常 地下研究施設 中枢セクタ ヴァジュラ FREE FREE 奪還作戦B計画 #1 旧市街地 礼拝堂 - FREE 奪還作戦B計画 #2B 旧市街地 繁華街跡 ボルグ・カムラン 6 STORY 哨戒担当交代のお知らせ 凍結プラント 発電棟 - FREE STORY 【緊急】ベースへの突入 界灰域 廃都 グウゾウ堕天 FREE 7 FREE 東方ルート #2 大渓谷 鉱山跡 ボルグ・カムラン FREE 東方ルート #2 旧市街地 繁華街跡 ハバキリ堕天 FREE 煌めく爪牙 大渓谷 鉱山跡 バルムンク FREE 【緊急】お菓子の回収 2 地下研究施設 搬送路 - 討伐対象外 FREE 疾風怒濤 地下研究施設 搬送路 - 8体出現 CLASS クラス14認定試験 旧市街地 繁華街跡 ヴァジュラグウゾウ SPECIAL 作戦名[天罰] 大渓谷 ナヴァド・ヌァザ 討伐対象外ランダム出現 SPECIAL 作戦名[黒獅] 凍結プラント ニゲル・バルムンク 討伐対象外ランダム出現 SPECIAL 作戦名[原罪] 地下研究施設 シン・ドローミ 討伐対象外ランダム出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 袈裟斬り 左薙ぎ右薙ぎと交互に2~4回斬り付ける。早い発生・強い判定・高い使用頻度と三拍子揃った一番危険な行動 ガード正面に立たない 唐竹割り 雷を纏った右刀を叩きつけ、追尾するスタン付き衝撃波を出す。衝撃波は約ステップ3回の射程、真上の判定が強い為、敵頭上には居座らない事。後隙が大きいので正面捕食のチャンス ガード横にステップ 居合い 前方に踏み込み大きく左から斬り払う、非活性時も使用し出が速い。下判定が弱いので坂や段差を活用したい ガード 一閃 活性化時のみ、溜めが入り威力と範囲が上昇した居合 背後に回る 波動砲 約5秒溜め超威力のビームを放つ射程はステップ8~9回もあるが障害物やアラガミは貫通しない。多段ヒットする為ガードはしない方が無難、背後に回り込む様に動くと躱しやすい サイトから外れる物陰に隠れる 振り向き斬り 後ろに振り向きながら斬り付ける、背後に密着していると稀に使用 ガード 回転斬り→叩きつけ 約ステップ1回の範囲を回転斬りし、飛び上がって振り降ろしと共に自身の周りに×の範囲のスタン付き衝撃波を放つ振り降ろしは真上の判定が強い ガード ジャンプ斬り 飛び上がり、ターゲットに向かってダイブする至近距離での命中精度は悪いが高威力 ガード・ダイブ 牙突 出が早く射程もあるが判定の狭い突進威力は低い 横にステップ ダッシュ回り込み こちらに距離を詰め、手前でターンし背後に回り込む。攻撃判定はないモーション後居合いに移行することも多い バックステップ 少し空中に浮きながら背後に後退する。攻撃判定はない 活性化 一閃が解禁される。 攻略 Ver.1.20にて弱体化が施された 基本的に正面は危険なので捕食の際は側面・背後に回る事。 銃や剣破砕でブースターを壊しダウンを奪いラッシュをかけるのがベターと思われる。 ほとんどの行動が見てからの対応が難しい為、間合いや離脱などを意識して立ち回りたい。 背後に立っていても稀に振り向き斬りが来るので、どこにいても発生の早い攻撃が来る。よって迂闊な攻めは危険が大きい。 また、一閃や波動砲は壁を背にした状況で行われると対応が難しくなるため、できる限り広い場所で戦うようにしたい。 ダッシュ回り込みが来たらほぼ居合が来ると思ってよい。 見てからの対応が難しいほど早い発生と広い判定と高い威力が揃った袈裟斬りに次ぐ危険な行動なので、 早めにガードを固めておくと事故を防げる。 ショートブレード 攻撃 結合崩壊 ロングブレード 攻撃 結合崩壊 バスターブレード 攻撃 結合崩壊 ブーストハンマー 攻撃 結合崩壊 チャージスピア 攻撃 結合崩壊 ヴァリアントサイズ 攻撃 結合崩壊 バイティングエッジ 攻撃 結合崩壊 ヘヴィムーン 攻撃 結合崩壊 コメント ハバキリ対策定期報告書、一閃と波動砲の溜めはスタグレで止められる (2019-01-27 18 38 15) 袈裟切りは前後ステップで躱すのは(ファントムが無ければ?)無理と考えて良い (2019-01-27 18 39 27) 横は見てからだと間に合わなさげ(剣でステ出来る状況ならガードしろが結論っぽい (2019-01-27 18 45 38) 股を潜ろうにも判定強くて大体当たる、後ろはステ狩りされる(銃でちょっと距離あるなら2段ジャンプの方が安定して躱せそう? (2019-01-27 18 43 55) 波動砲は非活性化の際にもやってくるよ。むしろ活性化するとこれが一閃に変化するのでは? (2019-01-20 22 57 01) 活性時も波動砲は使う、非活性時はちょっと確認してくる(情報感謝 (2019-01-21 23 24 40)
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昭和58年生まれの青春 トピック一覧ビックリマンチョコ 赤白帽子でウルトラマン ダウンタウンの発明将軍 土曜九時日テレドラマシリーズ(金田一少年の事件簿/銀狼怪奇ファイル/ザ・シェフ/僕らの勇気未満都市/サイコメトラーEIJI/透明人間/家なき子/FIVE等) ジバン、シャリバン 仮面ライダーブラック(RX) ウィンスペクター 定規戦争(じょうせん) ミニ四駆(ミニ四駆を1分30秒でつくる男)(三種の神器=スポンジタイヤ、ルマンモーター、放熱フィンセット)(トルクチューン、レプチューン、ネプチューン、アトミックモーター、ハイパーダッシュ、ウルトラダッシュ、プラズマダッシュモーター、神速、超速)(ベアリングローラー)(肉抜き) ドッジ弾平 投稿特ホウ王国(画鋲を投げてハエを殺す中学校教員) 東京ディズニーランド開園 くっつき虫(オナモミ)をフードに入れたり スーパーファミコン登場 ボールペンのインクを抜いたケース部分を熱して超変形 ミスター味っこ スペースバズーカ シャープの芯でカラー芯(しかも壊れやすい) バトル鉛筆 ロマンスの神様(広瀬香美) ランドセルの横のフック(給食袋つけるところ) ストリートファイターシリーズ(Ⅱダッシュ/ストリートファイターⅡターボ/ストリートファイターⅡダッシュターボ/スーパーストリートファイターⅡ/スーパーストリートファイターⅡダッシュターボ)(待ちガイル) 駄菓子屋においてある1ゲーム50円のSNKゲーム筐体 くにおくん どんじゃら 学校の怪談/ほわほわほわほわ花子さ~~ん エスパークス(文房具) サザエさん週二回(日曜と火曜) シャーペン(持つ部分にペンを出すボタンがあるピアニッシモと、シャーペン自体を動かすドクターグリップ) 金魚注意報/姫ちゃんのりぼん/ママレードボーイ/赤ずきんチャチャ/ご近所物語 ビスマルクのポーズ(サッカー選手の決めポーズ) みなしごハッチ 幽遊白書(輪ゴムで霊丸/霊丸打つときは、片手は手首に添えなきゃいけない) 天才テレビ君にダチョウ倶楽部 アニメのリューナイトとかYAIBAとか 青き伝説シュート 正直、ジャンプでジョジョを飛ばしてた時期がありました おばけのホーリー すごいよマサルさん 逮捕しちゃうぞ 映画ドラえもんシリーズ(普段はイジメられっこののび太が映画になると急にかっこよくなる件も) 広末涼子(MK5=MajiでKoiする5秒前) 正直桂正和にはお世話になった(エロ漫画)(電影少女、DNA2、シャドウレディー、I’s) ボンボン坂高校演劇部 フルハウスのミッシェルがテラカワイスwwwだった。 LRLRLLRRA(マリオカートのウラ技) 上X下BLYRA で「カカロット」と何回言うか挑戦 ミサンガ大流行 南国少年パプワ君(うんばばんばんば めらっさめらっさ) クイズダービー(はらたいら) ケンちゃんラーメン新発売 マモーミモー ウゴウゴルーガ くにお君のドッチボール(消える魔球) ナタデココ ゲーム王国(日曜の朝、ライオネス飛鳥) モーラー スーパーマリオスタジアム トランセル=口からトランプ出す人 ぷくぷくシール ぴんぴん、消しピン(机の上で消しゴム飛ばしあうやつ ) マザーツー(「大人も子どももお姉さんも」byキムタク) マリオ倶楽部(マリオカートで無敵だった人(クッパ使いで) ) オウム真理教(麻原タイホ、地下鉄サリン、横山弁護士) 多機能筆箱(鉛筆削りとか虫めがねとかついたやつ) 消しゴムのカスを集める機能を備えたローラー付き消しゴムケース セアカゴケグモ プラバン(下じきみたいなのに、絵書いてトースターであっためたら小さくなるの) モコリンペン およげ湯たろう カレーくったらラモスになるCM アルシンド(になっちゃうよ~) O-157 YAT安心宇宙旅行 せがた三四郎 阪神淡路大震災 あいラブスマップ、夢がモリモリ REX 透明下敷きに写しで描いた悟空 ターボレンジャー スマップの森くん(レーサーとして活躍中) 指に画鋲乗せて、投げて壁に刺す バーコードバトラー(Ⅰ>Ⅱ、ファミコンに取り付けるドラゴンボールZのバーコードバトラー) ホッピング 湯川専務(ドリームキャスト) タイフーン ホバークラフト 入れ歯ぁちゃん 連打練習専用コントローラー PC98(9821Ca=キャンビー) ガラスの十代(幼稚園あたり) 実写版マリオ(ヨッシーがただの恐竜) ドラゴンボールふりかけ(ドラゴンボール型のスーパーボールがおまけで付いてた) 地域振興券 「パン作ったことある?」「あるよ」「パンツ食ったことあるの?」 「ねぇ、ちゃんと風呂入った?」「入ったよ」「オマエ、姉ちゃんと入ってるのかよ」 カンチョー 折り紙でパックンチョ(それで占い) こんなこいるかな(NHK) ダッシュ四駆郎 サイクロン(マグナムサイクロン) メガタゾ(スナック菓子の中におまけで入ってた、飛ばしたり繋げたりして遊ぶやつ) ミンキーモモ トランスフォーマー(幼稚園の時) 電子手帳、電子手帳付き腕時計 あいうえおの音楽 がまんだがまんだうんちっち 板みたいなので手首に巻きつくやつ、腕とかに叩きつけるとくるくる巻きつくやつ 初代たまごっち、初代デジモン(ギャオッピ) さわやか3組 ポワトリン、ナイルなトトメ スウッチャンナンチャンのやるならやらねば ねりけし、においだま カンペンケース(缶ペン) こんにちわこんにちわマリオの国から ゲームは一日一時間 開けポンキッキ ポケモン(緑、赤) スーパーゲームボーイ バーチャルボーイ スーパーマリオクラブ 小室ファミリー プレイステーション コギャル、マゴキャル、ヤマンバ、汚ギャル ダッコちゃん人形 ニンジャタートルズ スケバン刑事(ヨーヨー) ブタミントン グッピー プロミスリング ラクラクダイノ君 カズダンス ダイの大冒険 Jリーグチップス おでこのめがね!でこでこでこりーん! 「めちゃんこめっちゃんこ」(アルシンドがヤカン型のボールをリフティングしていたインスタントラーメンのCM)泥ケイ、ケイドロ、泥棒巡査 フルハウス、アルフ 100のお菓子、ねるねるねるね、なるなる実になる、チョコ堅め&ガム硬め スライム やきそばん サンバルカン トンビュー伸びるかおいしいか ファミカセ 北斗の拳(再放送) OH!MY!コンブ(茶スパ) Gガン(ガンダムの中のガンダムです) 88匹ワニ大行進 ひとりでできるもん!(マイちゃん、アイマイミーマイン、クッキング、OPでマイちゃんがチアガールの格好しててパンツ見えそう) ちっちっちっち ばりちっち、5! 中華一番 ロートこどもソフト(ドラゴンボールケースに入れてね!) ロケット鉛筆(鉛筆の芯が連なってるやつ) くじらぐも(1年の国語の一番最初)、ちいちゃんのかげおくり(かげうつし、おじぎり)、おおきなかぶ、あかいみはじけた・・・ 12色のボールペン 片手を逆サイドの長袖の袖に入れ輪を作り、お腹から引っ込めたもう一方の手をぴこぴこする クロノトリガー ろくべぇまってろよ、生きるんだポンタ君 エアーワラジ 童夢くん 今井美樹 ルクプル ホワイトファング、スペルバインダー 餓狼伝説(1の方、テリー・アンディ・ジョーのみ使用可)、竜虎の拳 カービィのピンボール(舞台はゲームボーイ) ティモテ ティモテ アンドロメディア(speedの映画) チャンリンシャン(ちゃんと リンスする シャンプー) まっくら森の歌 チャッチャマンボ~チャチャマンボ~ おぼっちゃまくん 風雲たけし城 キタキタ親父 ふしぎ遊戯 嘉門達夫(夢に耳口鼻胸腹穴足眉毛ー、ハンバーガーショップ) ガンダムW ギャグ王(半熟忍法帳、レニフィルの冒険) ディスクシステム F-ZERO ロッピーでスーファミのROMにデータ書き込むやつ ウメトラマン もんざえもん ヤキソバン(マイケル富岡) 晴れ時々ぶた 幕張(経済大国日本) 牙突、二重の極み
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「冥府魔道を共に行かれるか。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 沼地で盗賊・暗殺者として暗躍していたリザードマン。 冷静沈着で計算高く、確実に相手をしとめる暗殺術を求めた。穹廬奴に仕えたが、ラストニ・パクハイトとの激戦の中、行方不明になる。 戦死したと思われたが、後のアルナス・ウルスに暗殺者として仕える姿がみられた。 基本スペック 名前 ガウエン 性別 雄 肩書き リザードの暗殺者 種族 リザードマン クラス リザードファイター 雇用種族 リザードマン 雇用クラス リザードファイター 特殊雇用 初期勢力 S3→穹廬奴 S6→アルナス・ウルス 初期階級 一般 初期レベル S1~2→8 S3→13 S4→16 S5→18 S6→21 S7→23 初期スキル 暗殺 ナイフ連射 習得スキル Lv.10→牙突 Lv.20→クリティカルヒット 手裏剣 旋風斬 (毒ダガー 麻痺ダガー)からひとつ Lv.30→百烈斬 毒ダガー 麻痺ダガー Lv.40→幻覚ダガー リーダースキル 強脚移動 恐慌耐性UP 即死耐性UP 必殺スキル 基本能力値 HP 1000 MP 0 攻撃 100 防御 100 魔力 10 魔抵抗 20 素早さ 80 技術 80 HP回復 10 MP回復 0 移動力 140 移動型 強脚 exp_mul 123 召喚可 1 初期耐性 火 微弱 毒 強い 水 強い 麻痺 強い 風 微弱 幻覚 強い 土 強い 混乱 強い 光 沈黙 闇 石化 神聖 恐慌 超強 死霊 即死 超強 弓矢 吸血 強い 城 魔吸 弱い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 特徴がないのが特徴のリザードマン。 リーダースキルとしてリザードマンにふさわしい攻撃と防御の強化を持つ -- 名無しさん (2009-09-25 23 29 41) Lv30未満の部下全員に百烈斬を覚えさせる。 攻撃力UP=取得経験地増加なので、部下のLvを効率よく上げることが可能。 -- 名無しさん (2009-11-07 14 12 34) 更新によって顔グラがとんでもない事になった -- 名無し (2009-11-30 23 11 35) 更新による顔グラにびっくり 目が死んでる -- 名無しさん (2009-12-09 12 09 07) 幻覚混乱の耐性とリーダースキルを得たが 百烈斬がリーダースキルから消滅 -- 名無しさん (2009-12-20 22 49 35) 全てを悟り切った彼に幻覚や混乱といった類の状態異常は通用しない。しかも硬い。 魔術師の集団は無理でも悪魔相手なら充分に渡り合え、ジェイク先生の下だとルーゼルのナイトメアすら平気で掻い潜る隠れた逸材。 -- 名無しさん (2009-12-25 00 56 04) 仕官時・死亡時のセリフは『子連れ狼』から。確かに刺客っぽく見えなくもないw -- 名無しさん (2010-01-08 19 52 00) 高レベルになった彼のクリティカルヒットは前衛にとって脅威。 リザードマンの耐久力+高めの技術で場合によってはジェイク先生すらも瞬殺することが可能。 -- 名無しさん (2010-02-19 05 27 50) 顔グラ変わってからモテまくりなリザードマン -- 名無しさん (2010-02-20 18 10 16) リザードマンの致命的な弱点である状態異常はほぼ防げる上、固有スキルのクリティカルヒットは凶悪。魔法には弱いが、人材プレイにおける暗殺者気分を味わうためのスパイスにもなっている。 -- 名無しさん (2010-02-22 04 20 57) 最新verだと固有スキルが使えなくなってる? -- 名無しさん (2010-08-01 02 19 12) いつの間にかLS強脚。 沼での高速は失われるがリザードマンはしばし山や森に突っかかるのでかなり便利。 -- 名無しさん (2010-08-04 21 05 42) 素で接近戦最強のリザードマンにとっては、クリティカルヒットの必要性が無いのが残念。 ぶっちゃけ百烈斬で十分だったりする。 -- 名無しさん (2010-08-04 22 39 20) 即死が重要なのは対ルルニーガくらい -- 名無しさん (2010-08-05 12 03 04) 最近のルルニーガは即死耐性持ちだから即死が有効な強キャラはセレンくらい。 -- 名無しさん (2010-08-05 15 45 13) クリティカルヒットなんかいらないから、手裏剣をくれ -- 名無しさん (2010-08-15 19 26 27) リザード縛りだと、山に陣取ったドワーフがどうしても殺しきれない。そんな相手にそっとクリティカルを添えるだけ -- 名無しさん (2011-02-05 15 59 05) どうみても拝一刀です。本当に(ry -- 名無しさん (2012-02-10 01 47 41) ダッシュの代わりにナイフ連射を習得、20で手裏剣になる。どちらも非LS。 攻技計180の手裏剣はダメージ源として優秀。弓と違い耐性を付けられないのも利点。 耐性付与が恐慌と即死だけになったので山地以外ではジェイクの下に置くとよい。 -- 名無しさん (2012-12-19 07 26 22) 剛脚のせいで沼地での足並みが揃えにくい。 百烈斬を敵単体に当てれば多段ヒットで即死100%みたいなもんなので、暗殺スキルの恩恵も薄い。 手裏剣はまあ無いよりマシ程度。追っかけて斬るまでの暇な時間に削れるのは便利。 トカゲ軍にいても微妙人材でしかないが、アルナス等他勢力で使えばリザードマンの優秀さを再認識するキャラにはなる。剛脚が強み。 -- 名無しさん (2013-01-17 23 49 10) 剛剣と強脚がごっちゃやで -- 名無しさん (2013-01-18 18 14 09) この書きなぐったような顔グラは何なんだろう・・・w -- 名無しさん (2014-11-18 14 31 43) 顔グラに忠実な立ち絵の持ち主 LSの強脚移動はリザードマンに不利な地形では特に光る。 どうせなら本人の性能も含めて移動力UPが欲しかった。 -- 名無しさん (2017-05-21 16 11 29) リザードマンの手裏剣は凶悪。イオードの弓も凶悪だが。 -- 名無しさん (2018-06-03 03 53 03) 仲間にガシタンがいる -- 名無しさん (2020-03-16 17 17 34) ガウえエエエン!!!!!!(2000年代ネタ) -- 名無しさん (2020-04-28 20 03 33) ててごとははごと、はアナザーだけのネタかな? -- 名無しさん (2023-09-01 18 16 20) ↑うむ、一刻橋で待てば良い。 -- 名無しさん (2023-10-03 11 29 14) Ver5.99あたりでは存在したトカゲEDでもしっかり子連れ狼していた -- 名無しさん (2023-11-25 04 51 13) 名前 コメント