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登録日:2012/03/27(火) 02 09 28 更新日:2022/06/28 Tue 02 42 04 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 エア・ギア←違う カラス ブッ殺っ!←だから違う 刀 十勇士陰謀編 名刀 小烏丸 日本刀 東京アンダーグラウンド 草壁五宝 草壁美鈴 諸刃の剣 陽山忍 小烏(こがらす)丸(まる)とは、実在する日本刀である。 【基本スペック】 名称:太刀 無銘 伝(でん)天国(あまくに) 全長:不明 刃長:62.7cm 反り:1.3cm 樋:棒樋(詳しくはこちら) 造込み:鋒両刃造(後述) 名称にある通り、初めて日本刀を作ったと巷で噂の刀工「天国」の作品とされる。 平安中期の作品と推定され、この頃に直刀から反りのある湾刀への進化が起こったことから、日本刀の歴史を語る上では欠かせない一品である。 【鋒両刃造】 きっさきもろはづくり。ほうりょうじんづくり、とも。 読んで字のごとく、切っ先が両刃になっている造り。 この小烏丸に至っては切っ先どころか刀身の半ばくらいまで両刃になっている恐ろしい代物である。 このことから斬撃は勿論、刺突においては特に高い攻撃力を発揮する。 これで牙突なんて放とうものなら、ティンべー(笑)が ティンべー(過呼吸) になることは想像に難くない。 ちなみに「鋒両刃造」は直刀にも適用される呼称で、反りのあるものに限定する場合は「 小烏丸造 」って呼ぶらしいですよ奥さん。 【名前の由来あれこれ】 説その1 時は平安時代。 関東で反乱を起こした「 平将門 」の討伐クエストを受注した「平貞盛」に、ギルd…もとい朝廷から一振りの太刀が支給された。 貞盛はこれを持ち、勇んで将門に挑む。 しかし将門はいかなる法か、8人に分裂し貞盛を翻弄する――! 怖かろう、悔しかろう…。例え刀を振るおうとも、心の弱さは断てぬのだ! (…くそっ、どうなってる!? 何か打つ手、は――?) 違和感。そう言うにはあまりに小さな"それ"は、しかし確信となって貞盛に告げる。 すなわち"それ"こそ勝利の鍵と――! ''さらばだ貞盛! 我に挑んだ愚をあの世で悔いるがいい!!'' あの世行きはっ…貴様だ将門ォオオオオ!!! なにっ!!!? ――貞盛が懐いた違和感。それは将門の兜にあった。 「本物の将門」の兜にあしらわれた小さなカラスの像。これが目印となり、将門は貞盛に討たれたのであった。 小さなカラスを斬ったので、この刀を「小烏丸」と名付け、以来平家の宝としたのだとか。 が、この後源平の決戦「壇ノ浦の戦い」の際に海に沈んでしまったとの伝承もある。 説その2 当時の日本のエンペラーであった桓武天皇。 その日もクソ真面目に朝の拝礼をしていたところ、バッサバッサとやたらと五月蝿い羽ばたきを耳にする。 上空からの羽ばたきに、桓武さんはまためんどうなことになったなぁ、とかそういや朝飯も食ってないなぁとか色々な思いを巡らせつつも振り返ることにしたのである。 見上げるとそこには 巨大なカラス が一羽。 桓武さんに向かって曰く、 チョリーーーッスwwww オレ、カラーーーーッッスwww 桓武「えっ、なんなんすかこれ」 オウフwwwいわゆるストレートな質問キタコレですねwww おっとwww拙者『キタコレ』などとつい都言葉がwww まあ拙者の場合カラスと言っても、いわゆる害鳥としてのカラスでなく、「伊勢神宮からの使い」というちょっと変わり者ですのでwww ヤタガラスの影響がですねwww ドプフォwwwついマニアックな知識がで出てしまいましたwwwいや失敬失敬www そうそう、今日はこれを渡しに来たのですwww受け取ってくだされwwwコポォ そう言うと、カラスは翼の中から一振りの太刀を取り出した。 受け取った桓武天皇はこれを「小烏丸」と名付けたのだとさ。 劇終 …なにやらデス様ばりの超展開だが、伝説とラブストーリーは突然訪れるものなので仕方ない。 【真贋の疑惑】 なんやかんやあったが現在まで残っているこの刀、実は 「あれれぇ~おっかしいなぁ~」 という点がいくつか見られる。 そもそも伝承が正しければ壇ノ浦でとっくに紛失しているはずだし、江戸時代に確認されていた銘が現在のものには影も形もないのだ。 また、出所が怪しいという見方もある。 大まかに、 平家(平安)→伊勢家(江戸)→天皇家(明治) のルートで現在に至るのだが、この伊勢さんは「自称」平家筋なので、小烏丸を受け継ぐにはいささか正統性に欠く。 余談だが、現在この小烏丸(と思しき刀)は宮内庁で保管されている。 正直嫌な予感しかしないが、気のせいだと信じたい。 【現実以外で】 それなりに名前が知られている刀なためか、二次元世界でもちょくちょく名前が使われている。 もっとも同じ銘なだけで、その特殊な刀身などは再現されず普通の日本刀だが。 有名どころで東京アンダーグラウンドの主人公、浅葱留美奈の刀か。 追記・修正は違いの分かる方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 平将門はCV 山ちゃんなのかwww -- 名無しさん (2014-03-01 08 06 22) なんだこのカラス?!(驚愕) -- 名無しさん (2014-03-01 08 41 21) このカラス、いつ見てもウゼェw -- 名無しさん (2014-03-02 13 12 32) そうそう、今日はこれを渡しに~ の前に表示される { が消えない 誰か編集詳しい方よろしゅう -- 名無しさん (2014-03-02 13 45 00) 修正。これでいいのか? -- 名無しさん (2014-03-02 15 17 18) 桓武天皇はとりあえずその烏で切れ味試しても良いんじゃないですかね・・・ -- 名無しさん (2014-03-02 16 15 01) 実際の使い勝手が気になる -- 名無しさん (2014-10-25 14 02 57) いい項目だwこういうバカバカしい感じ、好き。 -- 名無しさん (2014-10-25 14 17 41) サムライチャンプルーのムゲンがこれ使ってたな -- 名無しさん (2016-04-27 19 01 32) あやかしびとと11eyesにも出たな。11eyesの方は切先両刃で刺突の威力が高いとテキストで明言されてる。 -- 名無しさん (2016-04-27 20 13 25) 日本刀の中でも物騒な方なのかね。 -- 名無しさん (2016-06-20 19 04 27) 合体剣としてよく使うのは小「狐」丸のほうなので注意しよう -- 名無しさん (2020-01-18 11 35 20) 桓武さんに渡した刀で将門さん討たれるとかひどくねw あと将門さんやられ方のパターン豊富っすね -- 名無しさん (2020-01-18 11 51 46) クッソ寒い文面で読むに耐えないわ -- 名無しさん (2022-06-28 02 42 04) 名前 コメント
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上・中・下・脇構技 各技の詳細は技を参照。 コンボ名の部分は構成まで全部書くと表が崩れるため技に書いてあるコンボ名の部分を使ってください。 技のコンボ構成の途中のキャンセルを使う場合は該当コンボ名を青くするか備考に記載してください。 (二つ以上のキャンセルがある場合は使用する方の技を備考欄に記載してください) オリジナル武器のコンボは各構えの固有武器の最後にお願いします。 また武器名欄はオリジナルのままにしてください。 上・中・下・脇構技 上段構技 中段構技 下段構技 脇構技コメント欄 上段構技 武器名 コンボ名 コマンド 備考 龍雷絶天 尖り突き→昇り尖り→輪禍→龍生~龍殺 (→△、→△、←△、△×2、→△ 尖り突き→昇り尖りは捌き成功後に尖り突きを背中に当てないと繋がらない。コンボ後起き上がりに捻天を重ねられる オリジナル (子馬→大馬→面打→翔打)×n→鬼神剣 (→△-△、△×2)×n、←△-△×4 高低差が激しいためn回やるときは練習と運が必要 オリジナル 子馬→大馬→昇雷閃→追昇閃→双雲閃→子馬→大馬→秘伝黒生 →△-→△、△×3、→△-→△、←→△ 長刀向け二度目の大馬で敵が高く浮き、そのときに視点が変わるため当てづらいうまく繋がれば空中で秘伝黒生がヒットする オリジナル (昇雷閃→追昇閃→双雲閃→尖り突き→昇り尖り→輪禍)×n △×3、→△-→△、←△、△×3、×n 長刀向け昇り尖りと輪禍は前後しても問題なし硬度が無限であれば延々と繋げられる オリジナル 昇雷閃→子馬→大馬→旋風→大旋風→秘伝黒生 △、→△×2、←△、←△、←→△ 昇雷閃、大馬、大旋風がキャンセル可能なので、他の技へ繋げれば延々と空中コンボを続けられる追昇閃→双雲閃と連旋風は入れない方が安定してヒットする 中段構技 中流刀 桜吹雪→連崩昇→廻東風 ←→△、△×2、←△-△-△or←△ 初期刀の頼れるコンボ大廻風の方がダメージは大きいが、後者の方が当てやすい利点があるので、好みで使い分けると良い 中流刀 桜吹雪→連崩昇→爪突→連爪突 ←→△、△×2、→△-→△ こちらも初期刀のコンボ鬼突は出すまでのモーションが長く、空中では当たらない 空蝉 桜吹雪→連崩昇→転身旋打→烈風→転身昇斬→斧刃脚 ←→△、△×2、←△-△-→△、←R1△ Lv50なら斧刃脚n回が可能烈風×2だと反撃を喰らう可能性があるので間違えないように 杜若 崩牙→廻風~裏廻→説法~盛者必衰 △、←△×3、←R1△、R1△×4 説法~盛者必衰は硬度ゲージ上昇が著しい 刀を折らないよう注意 オリジナル 連崩昇→ツッパリ→ハリテ→武士の勢い→我流泰斗 △×2、→△-△、←△、←→△-△タメ ツッパリが空中で当たらないとコンボはそこまでで終了当たれば武士の勢いが外れても次の我流泰斗を入力すれば当たる オリジナル 崩牙→ツッパリ→ハリテ→×n→武士の勢い→我流泰斗 △、→△-△、×n、←△、←→△-△タメ 崩牙~ハリテで延々と空中コンボを決められる オリジナル 連崩昇→武士の勢い→牙突→牙山震打脚→斧刃脚→我流泰斗 △×2、←△、→△-R1△、←R1△、←→△-△タメ 牙山震打脚の入力ミスに注意、最速で反撃される可能性ありそこから1〜2歩歩いて斧刃脚(斧刃脚は武士の情けでも可)我流泰斗は入力のタイミングに注意 オリジナル 説法→連崩昇→ツッパリ→ハリテ→五連大風 ←R1△、△×2、→△-△、←△-△×4 長刀限定(普通刀身だと五連大風が空振る事が多い)説法→崩撃天昇は相手の攻撃次第で割り込まれ相打ちになることがある五連大風はディレイ入力(浮かしの頂点毎に入力する感じで) オリジナル 説法→連崩昇→烈花→武士の情け→連崩昇 ←R1△、△×2、←△-△×2-←△、←R1△-(R1△)×4、△×2 Lv50推奨 上記コンボと同じく説法→崩撃は割り込まれる可能性あり烈花はディレイ入力、武士の情けは技P及び硬度ダメと相談して何段入れるか決める最後の連崩昇で相手が浮いたらさらに烈花に繋ぐ 下段構技 虎御前 見→入我我入×n→芝居上手(2段目まで) ←△、(←R1△)×n、△×2 芝居上手は3段目まで出すと割り込まれる 一発丸 壱号玉→追い玉→三発→二発→奈落落とし) △×2、←△×2、←R1△ オリジナル 連花→シャチ威し(4段目追いシャチまで)→流影転身(空打ち)→奈落落とし △×2、→△-△-→△-△、←△、←R1△ シャチ威し4段はそれぞれディレイ気味に入力、要練習。流影転身は接近用難しい場合はシャチ威し2段目までに構成を変えると威力は下がるが楽になる オリジナル 舞鷹→暴れシャチ→芝居上手(2段目まで)→奈落落としor入我我入 ←△-△×2、→△-→△-△、△×2、←R1△ 暴れシャチは大シャチ蹴りでキャンセル オリジナル 飛鷹剣→鷹威し→舞鷹→昇閃天→脛弾き→肩裂き→脛砕き→殻潰し ←△-△×2、△、→△-△-△-△ 昇閃天は浮きが高く、脛弾き系統を空中で当てやすい空中コンボであれば殻潰しの代わりに胴落とし(→△-△×2-→△)でも良いが、相手がダウンした状態だと空ぶる舞鷹から脛弾きにも繋げられる 脇構技 オリジナル 日凪→抜切の事→通音の事→朧→茶道の如し △×2、→△×2-△→、←R△ 朧までのコンボで相手がダウンするので、そこに茶道の如しで追撃できる オリジナル 燕破剣→日凪→突貫攻事 ←→△、△×2、→△-△×2 突貫攻事の代わりに三連回体(←△-△×2)や暇乞(←△×3)を組み込んでも良いが、遅めに入力して調整する必要がある オリジナル 燕破剣→日凪→連刺突 ←→△、△×2、→△×2-△×2 浮かした相手に痛打がヒットし、再度浮き上がれば連転伸突まで空中ヒットする オリジナル 燕破剣→春桜→抜切の事→通音の事→朧 ←→△、△×2、→△×2、△ 春桜からの空中コンボは抜切の事が繋がりやすい抜切の事→粛清に変えてダメージアップを狙っても良い※抜突だとヒットしても粛清が繋がらない オリジナル 燕破剣→日凪→流絶 ←→△、△×2、→△-←R△ 日凪で浮かせた方が良い※春桜からのコンボ始動だと、流水が空中でヒットせず流絶が当たらない コメント欄 既存武器なのかオリジナル武器なのかを必ず明記してください。 コメをする前に注意点などを連続技/コンボに書いてるので事前に確認してください。 脇構えオリ刀で〈日凪→抜突の事〉(長刀身推奨)位しか安定するコンボが出来ないんだけど何か他にいいコンボ無いですかね? -- new{2009-03-01 (日) 23 37 34}; 名前 コメント 何度も投稿ボタン・更新ボタンを押す多重投稿にご注意ください。;
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アビスガンダム 正式名称:ZGMF-X31S ABYSS 通称:アビス コスト:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 連装砲 20 100 4発ずつ発射なので実質弾数5発。回復は4発ずつで時間は約7秒。1発ヒットは30ダメージ、2発ヒットは56ダメージ MA射撃 連装砲 (20) 100 メイン射撃と共用で同様に実質弾数5発。機体の後方へ連装砲を発射。2発ヒットは57ダメージ サブ射撃 カリドゥス 4 ??? 2発消費なので実質弾数2発。カリドゥスと両肩耐ビームシールドに内蔵されている3連装ビーム砲からの一斉射撃。普通の機体にはビームが全部あたらない。ダメージ比は3連装ビーム部分は低くカリドゥス部分が高い。2発ずつ回復で時間は約12秒。カリドゥス+中央部ビーム2発で100ダメージ。 MAサブ射撃 バラエーナ改 (4) 109 背部の砲門から2本のビームを前方発射。サブ射撃と共用で実質弾数2発。1発ヒットで60ダメージ 特殊射撃 高速誘導魚雷 12 135 両肩シールドから魚雷を発射。4発ずつ発射なので実質弾数3発。魚雷の軌道は自分の上方に発射してそこから前方へ向かってゆく。ヘリオポリスなどの高さの低い建物から隠れて発射することが可能。弾速は速い、誘導も良い。使い切ってから回復するタイプで回復までの時間は約6秒。2発ヒットだと81ダメージ。 MA特殊射撃 高速誘導魚雷 (12) 135 シールドから魚雷を前方に発射。特殊射撃と共用で4発ずつ発射なので実質弾数3発。弾速は(水中だと更に)速い。2発ヒットで80ダメージ 通常格闘 ビームランス 192 ビームランスで右払い>左蹴り>右蹴りの三段攻撃。(>更に前格を入力で牙突の4段攻撃。224ダメージ。当たらないことがある。また1段目から後格闘に派生で186ダメージ、後格闘と同じく追加で変形射撃が可能。) 横格闘 回転斬り 118 2段HITだが距離によって1HITしかしない。1HIT時のダメージは70。 前格闘 牙突 100 ビームランスを突き刺す。SストライクやSザクファントムの前格に似ているが出は劣る。 後格闘 切り上げ 120 ビームランスで敵を切り上げる、ヒット時にサブ射撃かメイン射撃の追加入力可→そのままBD可能。 特殊格闘 アビスドリル 178 MAに変形して(MA変形時はそのまま)回転ドリル。多段HIT。別名:プチミーティア、浣腸。BD時に使うと発生がちょっと早くなる。サブ射で追撃可能(約235~265ダメ) 更新履歴 一部加筆修正 覚醒コンボを追加 更新履歴欄を追加 覚醒コンボを追加 覚醒コンボ欄を追加 覚醒コンボを追加 後格闘を追加入力系と若干変更 特殊射撃に加筆 色々追加。 機体解説 ユニウス条約締結後ザフトが開発した新型実験機群のカテゴリー「セカンドステージシリーズ」の可変モビルスーツ。名称の「アビス」(深淵)が意味する通り、水中用の潜水艇型モビルアーマーへの可変機能を有している。が、ゲーム中では地上・宇宙関係なく変形できる。 カオス、ガイアとともにザフトの軍事工廠から強奪され、地球連合軍によって使用されることになった。その後、特殊部隊ファントムペインとともに地球に降り、ミネルバの攻撃に投入された。パイロットはアウル・ニーダ。 クレタ沖の戦闘でブラストインパルスと交戦、互角の勝負を繰り広げるが、ビームジャベリンによってコックピットを貫かれ海底に沈み、パイロットのアウル・ニーダと共に爆散した。 格闘用のMX-RQB516 ビームランスやMGX-2235 カリドゥス複相ビーム砲、両肩耐ビームシールドに内蔵されたMA-X223E3連装ビーム砲等様々なビーム兵器を、水中戦用にシールドに計4基のMMI-TT101Mk9高速誘導魚雷や炸薬式のM68連装砲などの実弾式火器等を内臓しており、地球連合に強奪された3Gの中で最も高い火力を有している。 ゲーム内では数ある特殊能力を手広くカヴァーしており、見た目上はカラミティの上位版のような印象を受けるが、 他のデスティニー系列の例に漏れず実際は微妙感が漂う。使用感は、武装豊富でMA形態がイマイチなレイダーと言った感じか。 通常時(MS形態) 戦闘の大半を行う事になるであろう形態、メイン、サブ、前格闘あたりが主力。 常時抜刀機体で、格闘と射撃の使い分けが比較的スムーズに行える。 また水中特化の設定通り(MA形態も含め)水中では重量増加の影響を受けない。 普段は機動面に少しもっさり感がある本機だが、水中では相対的にそれもなくなる。 オノゴロやインド洋では、素直に海へドボンする事をオススメ。 射撃 【メイン射撃】《連装砲》 連装砲を4発まとめて発射。全段Hitしないと威力は低い。 横へ幅広い訳でもなく地味な感も漂うが影の主力兵器。 射撃がカリドゥスだけでは流石に手数がなさすぎる為、こちらもチマチマと確実に当てたい。 また、ミーティア相手には確実によろけを発生させる事ができ強力。 【サブ射撃】《カリドゥス》 カリドゥス赤ビーム+両翼から緑ビームを同時発射する、主力兵器。 赤ビームを当てるとダメージが重く、緑ビームのみでは当たってもさほど威力はない。 当たり具合によってダメージがその度微妙に変化する。 参考として、静止している通常機体相手に約170(FIとゾノで確認) ミーティアや戦艦に対しては全HITし超威力(約250)、覚醒すればほぼ瞬殺可能。 発生がそれなりに早く、見た目以上に補正・誘導するため、近距離だとステップしなければ まず回避不能と積極的に出しても強いが、チャージ時間がこの手の赤ビーム兵器でも 類を見ないほど異様なまでに長い為、無駄撃ちは厳禁。 相手の射撃や着地等の硬直を、しっかりと確実に狙いたい。カットに用いるのも有効。 尚、近距離の敵へもカス当たりでダメージダウンするケースが多いので、 格闘へのカウンター等にはあまり向かない。前格がギリギリ届く間合い~それ以遠の敵を狙うと良いだろう。 覚醒時には威力UP(約200前後)の上、チャージ時間がかなり短縮されるので 隙を突かれない程度の乱射は相手にとって脅威と成り得る。勿論、発射直後の覚醒も有効。 【特殊射撃】《高速誘導魚雷》 両肩シールドから山なりの弾道の魚雷を発射。発射後の隙が大きい。 また弾道の関係上、密着状態でなくとも近距離気味の位置からの発射ではスカる事が多く 慎重に行くのならば封印して問題ないと言える兵器。 誘導はあるので、せめて遠距離でのトドメ・カット等には用いたい所だが… 背の低い建物から隠れて撃つのもそれなりに有効かもしれない。 格闘 【通常格闘】 威力は高いものの、伸びと誘導の性能はやや低いので確定状況で狙っていきたい。 3段目を前格に派生可能、大ダメージを出せるので通常はこの方法で。 状況によっては更にメイン射撃、サブ射撃で追い打ち可能。ダウン追撃になるのでメイン射撃で。 1段目から後格闘に派生、追加射撃は後格闘に同じ。 また3段目はBDCが可能で、受身を取った場合、変形メイン射撃が追撃で入る。 僚機への加勢もでき、更に敵と距離を置けるので、状況に応じて使い分けるといい。 このことから、後格への派生は距離を置くよりは、相手を突き放すのがメインと思われる。 【前格闘】 突きを放つ、発生が早いため主力の格闘。初めから当たり判定が出ているのでカウンターに使いやすい。 判定も強いので便利。伸びが非常に長いので中距離からの飛び込みにも使える。さりげなく誘導もいい。 ステップ、着地狩りには横格よりもこちらの方が優れる。その他カット、闇討ち、高飛び対策など 色々できます。が、ダメージが単発技でやや低いので、状況によってはサブ射等と相談した方が良い場合も。 難点は受身を取られると近距離で五分の状態から始まるため、近距離に強い機体だと使いにくいことか。 BRCでのフォローができない点も要注意。 【Sストライク,Sザクファントムの前格闘の比較】 ※以下SストライクをSS、SザクファントムをSZ、アビスをABと表記します。 発生 SS AB SZ SSを下回ってはいるものの、やはりかなり早いです。大概の攻撃はカウンターできます。 判定 AB=SZ SS ABとSZは判定こそ同じですが、ABは判定を発生させながらの突進なので、距離が近いとSZは負けます。 伸び SS AB SZ ABは中間ぐらい。SSの前格は優秀。 【横格闘】 回転斬り。発生は悪くないが範囲は見た目ほど横に広くはなく誘導も並。 外してしまうとヾ(´・ω・)ノ゛クルクル回って隙だらけとなってしまうため ステップ中の相手に対して先出し等はあまり行わない方が賢明。 出の早い通常格闘だと思った方が良いだろう。2HIT後にメイン射撃で追撃可能。 あんまり出の速さは過信できないが。 【後格闘】 ビームランスで切り上げる、ヒット後に相手に背中を向ける。 ヒット後、メイン又はサブ射撃の追加入力が可能。 追加入力すると、変形し相手に背中を向けBDしつつ、後方にメイン・サブ計3連射を撃つ。(サブは弾数のせいで3連射は出来ない。サブ2連射+メインやメイン2連射+サブなどが可能) すぐに動けるので別の相手を狙いたい時はコレを当てて逃げよう 威力は高くはなく、タイマン時はこの格闘を狙うくらいならば他の格闘を狙った方が良い。 追加入力の射撃は当たらない事もある、サブ射撃の方が安定するようだ。 N格からの派生が期待できない場合に直接出して当てたり、乱戦時に相手を吹き飛ばしたい時に使うのがメイン。 【特殊格闘】 変形してから正面に回転突撃。発生はやや遅く、誘導あり。BD時もほぼ同様の性能。 格闘終了時に最速入力サブ射撃で追撃可能(連打でOK)。アビスの最大ダメージを誇る、最大268ダメ確認。 ドリル中の判定は弱くはないものの、それ以上の判定の攻撃と打ち合うと一方的に負ける上、 予備動作が大きく非常に読まれやすいので危険。多用は避けつつ隙あらば狙おう。 見た目の珍妙さとHIT時の派手なエフェクト、予想以上に高いダメージ等から対人戦では相手に与える精神的ダメージが大。 イージスのそれと違い発生から終了まで一切ブーストゲージを消費しないため、 少しでもブーストゲージを残しておけば終了後即ステップを踏む事が可能。着地ずらし等にも使える。 その他 フォビドゥン程ではないが盾がやや高性能で、動作中、位置によってはほぼ真横からの射撃をも防げたりもする。 BD時(MA形態) 旋回性能の悪さに悩まされる。また、解除時にはレイダーと同様の妙な隙がある為、 結果、攻めにも逃げにも位置取りにも用い難い。少なくとも中距離以内でのBD使用は控えるべき。 【メイン射撃】《連装砲》 そのままの形態で後方に実弾発射。基本的には当たらないのでまず使用しない。無駄弾を撃つ事のないように。 【サブ射撃】《バラエーナ改》 前方に緑ビームを発射。威力や射角など、イマイチ。またカリドゥスと弾共用でもある為、封印して良い。 【特殊射撃】《高速誘導魚雷》 そのままの形態で前方に魚雷発射。出てしまえば誘導もあるので強い。しかし発射までに少々ラグがあり、 またBD時そのものの旋回性能の問題もあり狙えるチャンスはあまりないかも。狙う場合は赤ロックギリギリ当たりから放つと良い。 格闘 【特殊格闘】 基本的に通常MS形態時と同様だが、こちらは変形モーションを挟まない為に発生が早い点が挙げられる。 誘導もそれなりにあり、BD中の向きからかなり無茶な方向転換をして出る事も。 BD中に敵の傍や頭上を通りそう等、万一、際どいシーンが発生してしまった場合にバクチ気味に出すのもアリか。 覚醒コンボ 横格→N格→横格→N格→サブor前格or後格(316~320/313/317)横とN格をそれぞれ入れ替えても大差ない。主力と言える。 後格→前格→後格→前格→後格orサブorメイン(226/218/216)動くためカットされ難いが減らない。最後のメインですが、特射でジャンプしながら打たないと当りません。 N格2段→後格→N格→前格(304)前格が安定しないのですが… タイマン時の立ち回り 近距離~遠距離まで(一応)対応可能な微妙なオールラウンダー。 豊富な射撃兵器を有し、格闘も決して悪くは無く一撃必殺のサブ射も持ってはいるが 逆に言えば器用貧乏。武装の使いどころをきちんと把握していなければ戦いは厳しい。 またステップ性能も高いとは言えず、MA形態時の速度もさほど速くなく旋回性能も劣悪と ペースを崩されて攻められると非常に脆い。 非常に使いやすい前格と高威力のサブ射を軸に、中距離でプレッシャーを与えながら、 全距離対応の強みを活かし、相手の苦手な間合いを測りつつ闘っていこう。 2on2での立ち回り 相手にコンビネーションをどれだけ取らせないかがアビスの勝敗の鍵。アビス特有の攻め方で戦場をかき回せば勝機がみえる……かも。 遠距離では魚雷やカリドゥスで狙うのもありだが、ここでは変形して距離を詰めたほうがよい。 変形中の行動は、魚雷によるけん制と硬直を狙った特格の二つ。あとは逃げるぐらいしか使わない。この状態で上をとられた場合はサブ射撃や特格で返そう。相手に近づくときはできるだけ魚雷を狙っていこう。あと変形解除は中距離以降で行わないと反撃をくらいやすい。 中距離以下はとにかくステップを多様してでも通常状態を維持し、隙があれば前格、後格、N格、カリドゥスを狙っていく。 前格はカウンターに使うのを中心に、いやらしく攻める相手へのリズム崩しにも使う。 後格は相手を吹き飛ばすのに使い、固まって攻撃してくる相手に有効。当てた後はメイン射撃で変形しつつ離れよう。 N格はダメージをとりつつ、状況に応じて攻め方を変えれるので積極的に狙いたい。 たとえば片追いでダメージを狙っているなら、前格に派生させてメイン射撃で〆る。 僚機への援護に行きたいのであれば、3段目で止めて変形して助けに行く。このとき受身をとったらメイン射撃をお見舞いしましょう。 そして距離を離したければ後格に派生してメイン射撃をし、距離を離しましょう。 カリドゥスはN格を入れたいが入りそうにもないときに使おう。 カットには基本的にはカリドゥスや前格、高飛びには前格などを狙っていく。 この機体は片追いには弱いし、タイマンでも結構厳しいので、とにかく片追いの状況を作ることが先決である。 故に僚機とのコンビネーションは確かなものでなければ厳しいだろう。先落ちも避けたい所ではある。 CPUなんかじゃすぐ落ちますしね。 使い方によってネタにもガチにもなる機体…との事だが流石に対人では微妙と言ったところ。 僚機の相性 本機自体はそこそこオールラウンドには戦えるのだが、一部強力な兵装を持ちつつも 全体的にややアンバランスな感も否めず、MA可変機である事もあり自然と支援的な立ち回りになる。 その特色を活かすには、単機である程度オールラウンドに戦える機体を僚機としたい。 砲戦や格闘に特化した機体と組むと、その機体では対応し難い格闘・射撃分野での対応が難しくなる。 また、同じような支援系と組むのも少し心許無い。 コスト450 [[エールストライク]]、[[ストライクルージュ]]、[[デュエルAS]]、フォースインパルス、[[ガイア]] この辺が無難な所。次点としてブリッツ、フォビドゥン、カオス、スラッシュザクファントム辺りも良いかもしれない。 コスト270 [[グーン]] グーンたん2落ち前提で大いなる海へGO
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アビスガンダム 正式名称:ZGMF-X31S ABYSS 通称:アビス コスト:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 連装砲 20 100 4発ずつ発射なので実質弾数5発。回復は4発ずつで時間は約7秒。1発ヒットは30ダメージ、2発ヒットは56ダメージ MA射撃 連装砲 (20) 100 メイン射撃と共用で同様に実質弾数5発。機体の後方へ連装砲を発射。2発ヒットは57ダメージ サブ射撃 カリドゥス 4 2発消費なので実質弾数2発。カリドゥスと両肩耐ビームシールドに内蔵されている3連装ビーム砲からの一斉射撃。普通の機体にはビームが全部あたらない。ダメージ比は3連装ビーム部分は低くカリドゥス部分が高い。2発ずつ回復で時間は約12秒。カリドゥス+中央部ビーム2発で100ダメージ。 MAサブ射撃 バラエーナ改 (4) 109 背部の砲門から2本のビームを前方発射。サブ射撃と共用で実質弾数2発。1発ヒットで60ダメージ 特殊射撃 高速誘導魚雷 12 135 両肩シールドから魚雷を発射。4発ずつ発射なので実質弾数3発。魚雷の軌道は自分の上方に発射してそこから前方へ向かってゆく。ヘリオポリスなどの高さの低い建物から隠れて発射することが可能。弾速は速い、誘導も良い。使い切ってから回復するタイプで回復までの時間は約6秒。2発ヒットだと81ダメージ。 MA特殊射撃 高速誘導魚雷 (12) 135 シールドから魚雷を前方に発射。特殊射撃と共用で4発ずつ発射なので実質弾数3発。弾速は(水中だと更に)速い。2発ヒットで80ダメージ 通常格闘 ビームランス 192 ビームランスで右払い>左蹴り>右蹴りの三段攻撃。(>更に前格を入力で牙突の4段攻撃。224ダメージ。当たらないことがある。また1段目から後格闘に派生で186ダメージ、後格闘と同じく追加で変形射撃が可能。) 横格闘 回転斬り 118 2段HITだが距離によって1HITしかしない。1HIT時のダメージは70。 前格闘 牙突 100 ビームランスを突き刺す。SストライクやSザクファントムの前格に似ているが出は劣る。 後格闘 切り上げ 120 ビームランスで敵を切り上げる、ヒット時にサブ射撃かメイン射撃の追加入力可→そのままBD可能。 特殊格闘 アビスドリル 178 MAに変形して(MA変形時はそのまま)回転ドリル。多段HIT。別名:プチミーティア、浣腸。BD時に使うと発生がちょっと早くなる。サブ射で追撃可能(約235~265ダメ) 更新履歴 一部加筆修正 覚醒コンボを追加 更新履歴欄を追加 覚醒コンボを追加 覚醒コンボ欄を追加 覚醒コンボを追加 後格闘を追加入力系と若干変更 特殊射撃に加筆 色々追加。 機体解説 ユニウス条約締結後ザフトが開発した新型実験機群のカテゴリー「セカンドステージシリーズ」の可変モビルスーツ。名称の「アビス」(深淵)が意味する通り、水中用の潜水艇型モビルアーマーへの可変機能を有している。が、ゲーム中では地上・宇宙関係なく変形できる。 カオス、ガイアとともにザフトの軍事工廠から強奪され、地球連合軍によって使用されることになった。その後、特殊部隊ファントムペインとともに地球に降り、ミネルバの攻撃に投入された。パイロットはアウル・ニーダ。 クレタ沖の戦闘でブラストインパルスと交戦、互角の勝負を繰り広げるが、ビームジャベリンによってコックピットを貫かれ海底に沈み、パイロットのアウル・ニーダと共に爆散した。 格闘用のMX-RQB516 ビームランスやMGX-2235 カリドゥス複相ビーム砲、両肩耐ビームシールドに内蔵されたMA-X223E3連装ビーム砲等様々なビーム兵器を、水中戦用にシールドに計4基のMMI-TT101Mk9高速誘導魚雷や炸薬式のM68連装砲などの実弾式火器等を内蔵しており、地球連合に強奪された3Gの中で最も高い火力を有している。 ゲーム内では数ある特殊能力を手広くカヴァーしており、見た目上はカラミティの上位版のような印象を受けるが、 他のデスティニー系列の例に漏れず実際は微妙感が漂う。使用感は、武装豊富でMA形態がイマイチなレイダーと言った感じか。 しかしながら通信対戦非対応という事で、あまり気にする事でもない。 通常時(MS形態) 戦闘の大半を行う事になるであろう形態、メイン、サブ、前格闘あたりが主力。 常時抜刀機体で、格闘と射撃の使い分けが比較的スムーズに行える。 また水中特化の設定通り(MA形態も含め)水中では重量増加の影響を受けない。 普段は機動面に少しもっさり感がある本機だが、水中では相対的にそれもなくなる。 オノゴロやインド洋では、素直に海へドボンする事をオススメ。 射撃 【メイン射撃】《連装砲》 連装砲を4発まとめて発射。全段Hitしないと威力は低い。 横へ幅広い訳でもなく地味な感も漂うが影の主力兵器。 射撃がカリドゥスだけでは流石に手数がなさすぎる為、こちらもチマチマと確実に当てたい。 また、ミーティア相手には確実によろけを発生させる事ができ強力。 【サブ射撃】《カリドゥス+3連装ビーム》 カリドゥス赤ビーム+両翼から緑ビームを同時発射する、主力兵器。 赤ビームを当てるとダメージが重く、緑ビームのみでは当たってもさほど威力はない。 当たり具合によってダメージがその度微妙に変化する。 参考として、静止している通常機体相手に約170(FIとゾノで確認) ミーティアや戦艦に対しては全HITし超威力(約250)、覚醒すればほぼ瞬殺可能。 発生がそれなりに早く、見た目以上に補正・誘導するため、近距離だとステップしなければ まず回避不能と積極的に出しても強いが、チャージ時間がこの手の赤ビーム兵器でも 類を見ないほど異様なまでに長い為、無駄撃ちは厳禁。 相手の射撃や着地等の硬直を、しっかりと確実に狙いたい。カットに用いるのも有効。 尚、近距離の敵へもカス当たりでダメージダウンするケースが多いので、 格闘へのカウンター等にはあまり向かない。前格がギリギリ届く間合い~それ以遠の敵を狙うと良いだろう。 覚醒時には威力UP(約200前後)の上、チャージ時間がかなり短縮されるので 隙を突かれない程度の乱射は相手にとって脅威と成り得る。勿論、発射直後の覚醒も有効。 【特殊射撃】《高速誘導魚雷》 両肩シールドから山なりの弾道の魚雷を発射。発射後の隙が大きく、弾速もあまり無い。何が高速だ。 また弾道の関係上、密着状態でなくとも近距離気味の位置からの発射ではスカる事が多く 慎重に行くのならば封印して問題ないと言える兵器。 誘導はあるので、せめて遠距離でのトドメ・カット等には用いたい所だが… 背の低い建物から隠れて撃つのもそれなりに有効かもしれない。 格闘 【通常格闘】 威力は高いものの、伸びと誘導の性能はやや低いので確定状況で狙っていきたい。 3段目を前格に派生可能、大ダメージを出せるので通常はこの方法で。 状況によっては更にメイン射撃、サブ射撃で追い打ち可能。ダウン追撃になるのでメイン射撃で。 1段目から後格闘に派生、追加射撃は後格闘に同じ。 また3段目はBDCが可能で、受身を取った場合、変形メイン射撃が追撃で入る。 僚機への加勢もでき、更に敵と距離を置けるので、状況に応じて使い分けるといい。 このことから、後格への派生は距離を置くよりは、相手を突き放すのがメインと思われる。 【前格闘】 突きを放つ、発生が早いため主力の格闘。初めから当たり判定が出ているのでカウンターに使いやすい。 判定も強いので便利。伸びが非常に長いので中距離からの飛び込みにも使える。さりげなく誘導もいい。 ステップ、着地狩りには横格よりもこちらの方が優れる。その他カット、闇討ち、高飛び対策など 色々できます。が、ダメージが単発技でやや低いので、状況によってはサブ射等と相談した方が良い場合も。 難点は受身を取られると近距離で五分の状態から始まるため、近距離に強い機体だと使いにくいことか。 BRCでのフォローができない点も要注意。 【Sストライク,Sザクファントムの前格闘の比較】 ※以下SストライクをSS、SザクファントムをSZ、アビスをABと表記します。 発生 SS AB SZ SSを下回ってはいるものの、やはりかなり早いです。大概の攻撃はカウンターできます。 判定 AB=SZ SS ABとSZは判定こそ同じですが、ABは判定を発生させながらの突進なので、距離が近いとSZは負けます。 伸び SS AB SZ ABは中間ぐらい。SSの前格は優秀。 【横格闘】 回転斬り。発生は悪くないが範囲は見た目ほど横に広くはなく誘導も並。 外してしまうとヾ(´・ω・)ノ゛クルクル回って隙だらけとなってしまうため ステップ中の相手に対して先出し等はあまり行わない方が賢明。 出の早い通常格闘だと思った方が良いだろう。2HIT後にメイン射撃で追撃可能。 あんまり出の速さは過信できないが。 【後格闘】 ビームランスで切り上げる、ヒット後に相手に背中を向ける。 ヒット後、メイン又はサブ射撃の追加入力が可能。 追加入力すると、変形し相手に背中を向けBDしつつ、後方にメイン・サブ計3連射を撃つ。(サブは弾数のせいで3連射は出来ない。サブ2連射+メインやメイン2連射+サブなどが可能) すぐに動けるので別の相手を狙いたい時はコレを当てて逃げよう 威力は高くはなく、タイマン時はこの格闘を狙うくらいならば他の格闘を狙った方が良い。 追加入力の射撃は当たらない事もある、サブ射撃の方が安定するようだ。 N格からの派生が期待できない場合に直接出して当てたり、乱戦時に相手を吹き飛ばしたい時に使うのがメイン。 【特殊格闘】 変形してから正面に回転突撃。発生はやや遅く、誘導あり。BD時もほぼ同様の性能。 格闘終了時に最速入力サブ射撃で追撃可能(連打でOK)。アビスの最大ダメージを誇る、最大268ダメ確認。 ドリル中の判定は弱くはないものの、それ以上の判定の攻撃と打ち合うと一方的に負ける上、 予備動作が大きく非常に読まれやすいので危険。多用は避けつつ隙あらば狙おう。 見た目の珍妙さとHIT時の派手なエフェクト、予想以上に高いダメージ等から対人戦では相手に与える精神的ダメージが大。 イージスのそれと違い発生から終了まで一切ブーストゲージを消費しないため、 少しでもブーストゲージを残しておけば終了後即ステップを踏む事が可能。着地ずらし等にも使える。 その他 フォビドゥン程ではないが盾がやや高性能で、動作中、位置によってはほぼ真横からの射撃をも防げたりもする。 BD時(MA形態) 旋回性能の悪さに悩まされる。また、解除時にはレイダーと同様の妙な隙がある為、 結果、攻めにも逃げにも位置取りにも用い難い。少なくとも中距離以内でのBD使用は控えるべき。 【メイン射撃】《連装砲》 そのままの形態で後方に実弾発射。基本的には当たらないのでまず使用しない。無駄弾を撃つ事のないように。 【サブ射撃】《バラエーナ改》 前方に緑ビームを発射。威力や射角など、イマイチ。またカリドゥスと弾共用でもある為、封印して良い。 【特殊射撃】《高速誘導魚雷》 そのままの形態で前方に魚雷発射。出てしまえば誘導もあるので強い。しかし発射までに少々ラグがあり、 またBD時そのものの旋回性能の問題もあり狙えるチャンスはあまりないかも。狙う場合は赤ロックギリギリ当たりから放つと良い。 格闘 【特殊格闘】 基本的に通常MS形態時と同様だが、こちらは変形モーションを挟まない為に発生が早い点が挙げられる。 誘導もそれなりにあり、BD中の向きからかなり無茶な方向転換をして出る事も。 BD中に敵の傍や頭上を通りそう等、万一、際どいシーンが発生してしまった場合にバクチ気味に出すのもアリか。 覚醒コンボ 横格→N格→横格→N格→サブor前格or後格(316~320/313/317)横とN格をそれぞれ入れ替えても大差ない。主力と言える。 後格→前格→後格→前格→後格orサブorメイン(226/218/216)動くためカットされ難いが減らない。最後のメインですが、特射でジャンプしながら打たないと当りません。 N格2段→後格→N格→前格(304)前格が安定しないのですが… タイマン時の立ち回り 近距離~遠距離まで(一応)対応可能な微妙なオールラウンダー。 豊富な射撃兵器を有し、格闘も決して悪くは無く一撃必殺のサブ射も持ってはいるが 逆に言えば器用貧乏。武装の使いどころをきちんと把握していなければ戦いは厳しい。 またステップ性能も高いとは言えず、MA形態時の速度もさほど速くなく旋回性能も劣悪と ペースを崩されて攻められると非常に脆い。 非常に使いやすい前格と高威力のサブ射を軸に、中距離でプレッシャーを与えながら、 全距離対応の強みを活かし、相手の苦手な間合いを測りつつ闘っていこう。 2on2での立ち回り 相手にコンビネーションをどれだけ取らせないかがアビスの勝敗の鍵。アビス特有の攻め方で戦場をかき回せば勝機がみえる……かも。 遠距離では魚雷やカリドゥスで狙うのもありだが、ここでは変形して距離を詰めたほうがよい。 変形中の行動は、魚雷によるけん制と硬直を狙った特格の二つ。あとは逃げるぐらいしか使わない。この状態で上をとられた場合はサブ射撃や特格で返そう。相手に近づくときはできるだけ魚雷を狙っていこう。あと変形解除は中距離以降で行わないと反撃をくらいやすい。 中距離以下はとにかくステップを多様してでも通常状態を維持し、隙があれば前格、後格、N格、カリドゥスを狙っていく。 前格はカウンターに使うのを中心に、いやらしく攻める相手へのリズム崩しにも使う。 後格は相手を吹き飛ばすのに使い、固まって攻撃してくる相手に有効。当てた後はメイン射撃で変形しつつ離れよう。 N格はダメージをとりつつ、状況に応じて攻め方を変えれるので積極的に狙いたい。 たとえば片追いでダメージを狙っているなら、前格に派生させてメイン射撃で〆る。 僚機への援護に行きたいのであれば、3段目で止めて変形して助けに行く。このとき受身をとったらメイン射撃をお見舞いしましょう。 そして距離を離したければ後格に派生してメイン射撃をし、距離を離しましょう。 カリドゥスはN格を入れたいが入りそうにもないときに使おう。 カットには基本的にはカリドゥスや前格、高飛びには前格などを狙っていく。 この機体は片追いには弱いし、タイマンでも結構厳しいので、とにかく片追いの状況を作ることが先決である。 故に僚機とのコンビネーションは確かなものでなければ厳しいだろう。先落ちも避けたい所ではある。 CPUなんかじゃすぐ落ちますしね。 使い方によってネタにもガチにもなる機体…との事だが流石に対人では微妙と言ったところ。 僚機の相性 本機自体はそこそこオールラウンドには戦えるのだが、一部強力な兵装を持ちつつも 全体的にややアンバランスな感も否めず、MA可変機である事もあり自然と支援的な立ち回りになる。 その特色を活かすには、単機である程度オールラウンドに戦える機体を僚機としたい。 砲戦や格闘に特化した機体と組むと、その機体では対応し難い格闘・射撃分野での対応が難しくなる。 また、同じような支援系と組むのも少し心許無い。 コスト450 [[エールストライク]]、[[ストライクルージュ]]、[[デュエルAS]]、フォースインパルス、ガイア この辺が無難な所。次点としてブリッツ、フォビドゥン、カオス、スラッシュザクファントム辺りも良いかもしれない。 コスト270 [[グーン]] グーンたん2落ち前提で大いなる海へGO
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登録日:2011/09/27(火) 10 41 14 更新日:2023/04/08 Sat 17 20 47 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GUNG-HO-GUNS トライガン ローラーブレード 侍 修羅 剣鬼 大塚明夫 次元斬一刀流 泥へと堕ちた神 狂気 雷『神』→雷『泥』 雷泥・ザ・ブレード 人をうまく斬る事には最早なんの感慨もない―― 某は、人以外のものを斬ってみたい No.9 雷泥(らいでい)・ザ・ブレード 漫画『トライガン』および続編『トライガン・マキシマム』の登場人物。 CV 大塚明夫 概要 ナイブズ率いる殺人集団GUNG-HO-GUNSの一員にして、銃が物をいう世界を刀一本で生き抜いて来た怪物である。 和装、ボサボサの黒い長髪を後頭部で纏めた姿などいかにも“侍”な格好で、「ござる」口調に表れる性格は真面目かつ渋め。 その中で唯一機械的な装備である両足の自走式ローラーブレード(?)が、一見してアンバランスながらもこの男の存在を作中の雰囲気にフィットさせている。 実は刀にも若干のカラクリが仕込まれているが、これについては後述。 人間を斬ることにも飽き、“それ以外の存在”との戦いを求めたが故にGUNG-HO-GUNSに所属した。 その願いは叶い、遂に一人のガンマンと対峙することとなる。 活躍 既に敗れた3人――モネブ、なんかトゲが付いた奴、サイクロプス――(と『ミカエルの眼』の2人)を除いたメンバーと同時期、『トライガン』の終盤にてナイブズの下に終結したのが初登場。その時はさしたる見せ場は無い。 そしてそれから作中で2年が経過した『マキシマム』で最初の、通算では4人目の刺客としてヴァッシュ・ザ・スタンピードの前に立ちはだかることとなる。 物語が『マキシマム』に移ってからは、GUNG-HO-GUNSの目的はナイブズによって変更されていた。 結成当初の『ヴァッシュの打倒』から『ヴァッシュに最高の苦しみを与えること』に、である。 ヴァッシュとの純然たる殺し合いを求めるブレードはこれを不服とし、無断で出撃。 ヴァッシュ並びに彼に同行していたウルフウッドの前へと現れた(*1)。 そしてヴァッシュが求めに応じる気配が無いと悟ると、彼が懇意にしている“隠れ里”の所在を味方が掴んでいること、そこに危険が迫っていることを盾に無理やり決闘を迫った。 手間は取らせぬ…次の一太刀で、雌雄これ決せようぞ その結果、敗北に至る。 ヴァッシュにまともに狙い撃たせることを許さず、1度は弾切れにまで追い込むも、奥義を一瞬の機転で破られた挙句に刀を弾き飛ばされてしまったのである。 勝利を収めながら自分の命を奪うこともせず、背を向けて先へ進んでいくヴァッシュを見てブレードは失意の底へ沈む。 泥をすすり、多くの人を斬り、人であることを棄てて極めた魔技は、“人以上の存在”を前にすればあっさり敗れてしまうのかと。 ……だがそれでも戦いを諦め切れずに刀を拾い、鬼のような形相でその背中に刃を向け―― ――ウルフウッドに背後から頭部を撃ち抜かれ、絶命した。 アニメ版 オーガスタにてマイン・ザ・EGマインと同時に登場。 武士道を極めるため、死の淵の先にある境地に至ろうと、「人ならざる者」であるヴァッシュに死合いを挑む。 ヴァッシュに敬語で話し、口数も多く、原作と比べると血気盛んな性格である。 隠し武器の飛び道具も平然と使うため、何でもありの死闘が流儀なのかもしれない。 しかしA・ARMの力を前にした時、彼が得たのはただ逃げ惑うしかないほどの恐怖だけだった。 生き延びたあとは形振り構わずヴァッシュを始末しようとするが、味方だと油断していたところをウルフウッドに射殺される。 能力 我流剣法「次元斬一刀流」の使い手であり、前述のローラーブレードによる離れた間合いから相手の懐に一瞬で潜り込む高速移動が得意。 その速さに加えて『直線的な攻撃』である銃相手の戦い方を極めており、完全に銃撃を回避あるいは刀で弾くという離れ業をやってのける。 更にその斬撃は複数のサイボーグさえ一刀のもとバラバラにしている。 この世界のサイボーグは基本かませではあるがロストテクノロジーの宇宙船の船体を応用し、更にプラントのマテリアルによるもののためその船体並の強度も持っており、戦車などと比較にならない強度を持っている。(*2) 既に常人の域に無いその技量は、自身も人外の戦闘力を持つウルフウッドが“剣鬼”と称するレベル。 なおアニメ版のブレードの戦い方は衝撃波の斬激を放つ攻撃方法に変更されており、鞘にはライフル銃が仕込まれている。 使用技 奥義・二重星雲(ふたえネビュラ) 射撃回避を兼ねる標的を中心とした螺旋軌道にて高速接近し、通り抜けざまに繰り出す居合い抜き。 止めのつもりで放ったこれが敗着となり、抜き打ちの瞬間を狙われてすっ転ばされてしまった。 闇奥義・彗星突 刀の持ち手を後方に引き、切っ先を敵に向けた状態(いわゆる牙突ポーズ)から放とうとした技。前述の経緯で未遂に。 ヴァッシュとの距離が離れていたこと、刀の柄に備え付けられた引き金(前述のカラクリ)に指を掛けていたことから、刃を射出する飛び道具系の技だったと思われる。 アニメ版で技名は出なかったものの刃を射出する技が登場している。 余談 彼との決闘が描かれる回のサブタイトル「サムライショウダウン」は作者がかつてコミカライズを担当していた『サムライスピリッツ』の海外版タイトルである。 ヤングキングアワーズ本誌に掲載された他の漫画家による全2話のスピンオフ作品の一つ、竹山祐右による『雷神?RISING?』にて主人公として登場。 本編の過去を舞台に、彼の生い立ちと、ダークヒーローと呼ぶか剣鬼と呼ぶか迷わせる狂気と血みどろの活躍が描かれた。 なお、この頃はローラーブレードを装備していないが、それ抜きで銃にも勝る人外の剣を魅せている。 以下は本人とは無関係な話題。 ウルフウッドによるブレードの殺害は、彼が『冷酷な殺し屋』の顔を初めてヴァッシュに晒した場面である。 この行動は、ヴァッシュの「決して人を殺さない」という愚直な信念と正面から衝突した。 「奇麗事ばかり抜かしている」とヴァッシュを叱り飛ばすウルフウッドと、 相手を殺すと決めてかかるウルフウッドの生き方を「全てをあっさり見限っている」と言うヴァッシュ。 この言い合いは以降のウルフウッドに少なくない影響を与え、 またヴァッシュにとっては、物語終盤のある男との戦いで痛烈に思い返されることとなる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スピンオフの顛末を見ると、「魔人」としての素地があったとはいえ、彼も一人の「人間」として生きる目もあったんじゃないかと思えて考えさせられるな。レオノフ、ミッドバレイ、ガントレットなど仄かに過去が描写されたキャラはいるけど、主要キャラ以外のGUN-HO-GUNSメンバーの過去とかも見てみたいな。 -- 名無しさん (2016-07-09 09 13 51) 碌に過去の無い奴も居るけどな。幼少時から対ヴァッシュ用に訓練を積まされたモネヴとか。 -- 名無しさん (2020-09-30 05 51 02) 名前 コメント
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各国の『鵜堂刃衛』を検証してみる 日本語 た…た、頼む、カレーならいくらでも出す、だから、い↓の↓ち↑ば↑か↓り↓は↑…PUUUUUUUUUUU!!!! \ピーン♪/ \ピーン♪/(刃衛ビーム☆) あっ…香具師が… きしめん! ヒロシ…(人違い) / 日吉(ピヨシート的な意味で) ※壮大なBGM \ゴキッ/(痛ぇ!この娘、指を噛みやがった!)ヌハハハハハハハハwwww タオル殿! このコンソメ、お前の女と見た! いいえ!(即答) いかにも!いかにも!(え?こいつで大丈夫!?) 肉め!俺の肉め!(最近メタボ気味な刃衛) 十円ーーーーーーーーーーーー!! ク○ニ!!(☆皿☆) 子探し屋ァああああ!! これが…一切れ罵倒斎… 胃カレー!もっと胃カレー!それで精一杯かぁ!(胃の容量的な意味で) 片手平突き 次、一文字の方(順番待ち的な意味で) 横入り そこから十文字の方(割り込まれた) 屑☆酢 ↑牙突 \ザアァァァァ!/ クソ豚☆罵倒斎! はいはいっ! BGM:スーパー上野パラミーン店内BGM 俺の勝ちだ!罵倒s(ry…あっ… /ゴブリンッ\ ケント・サヤの…二段PAD術… 残っているさ…後始末がぁ!(大便処理的な意味で) (ファスナーをしめる音) うんこの感触…良いねぇ… \スネーク!! 応答しろ!! スネーク!! スネェークゥーッ!!!/ 英語 プリーズ…プリーズ☆タオル ハッピーになる☆山田マリオワールド ジャスト・プリーズ・ペリー! UAAAAAAAAAA!! HAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!(CV ドナルド) アハッ…☆ アーハハッ…☆ ハイレグ…ハイレグ so Good! Die&SEX!(死姦) おk \ゴキッ/(痛ぇ!また噛みやがったな!)ヌハハハハハハハハwww 水、凍る! アレするんですかあ? 一応ゴメン、罵倒斎ww 死ねぇ!! 賞味You乱交☆ ヲタ・ミュージカル! ぶはははははははwww けんちん!(汁物的な意味で)OH! (゚∀゚)うっはははははははwww 死ねえええぇぇぇぇぇぇぇぇえええええええええい!!!(大☆罵倒斎) (これから薫殿とにゃんにゃんしようとしてたのに・・・!) (゚∀゚)デュフフフフフフwwww (俺の顔)変!? I don't think so.(訳:変じゃないでござるよ) ミセス・罵倒斎はメンズだよ? カランコロン!カランコロンや罵倒祭! ハマー以前、任天堂! ワンハンド♡ブラっす next, ワンモア♡SEXスラッシュ アナル*黒いっすわ… ストッキングずらしたん? タミフル…プリケツ☆でーす! もってけ☆罵倒斎! スパッツ☆ 愛撫終わんねえっすわww、罵倒さっ…うっはwwwwwwww ↑荒ぶる鷹のポーズ 頭悪い術… いじめソード… &…肘… a…ge… NO…(sageだろ・・・) ワンワンしてん… で、アイマスどう? あらぁ、ナイス美脚ライン… スペイン パワフル美代子バイシクルフィーバー 轟けキエラ ハルペルパフォルテフェピピピ~♪(意味不明) / 笛ピピピ~♪(・3・) ヘッヘッヘッヘッヘ…(笛はじわじわくるなww) あはっ・・・あっ、アッー!あっ、あ・・・ あぁっ・・・♪ ああ↑ああ↓ おばさんの声で萌えるね♡ アッ!…アアッ! 萌えそう…なんでもねぇ!/// エセ斉藤 アホだけど陰毛染めてらーど プロメテの(ry ((ヽ^ゝ^)の悪口は許さん!) ※また壮大なBG…あれ? /ゴキッ\ ハッハッハッハッハw(やべw首折っちゃったかもwww) GORI☆GORI おまwwwNEETwww! はい無視~♪(NEETに言われたくねーよwww) ※ここから刃衛ラップ 錆は消すとって今言ふな・デルピエロ形ボーナス プリプリよ・蕎麦でガラガラ さっさとオティンコ・いよいよシーマンプロゴルフ ヨーダ頑張れや・手下のスペラットー☆ ハッハッハッハッハッハwww(噛まずに言えたぜwww)(ラップ成功にご満悦の刃衛) ペテン師! ブハッハッハッハッハwww GORIー!でしゃばれー! (ヒロインが空気になっちゃ駄目でござる!) …ハハハハハハハwww あーやべぇ…!エクスタシー☆ウンチママ、ナージャに無い!? 兵士達掘り直した、欲しいや罵倒斎のサブレ 好きですか?プールに誘う、誰よりミーだろ♪ エステなの?アーニャそしてこれダミアンNow☆(SPY×FAMILY的な意味で) ※ここから剣心ラップ ウ●コ、ティ●コ、それからマ●コ ディスコは・すんごい・目っ飛び・連投席・五つ目・すっから・ラララテ☆ライ 塗るオイル・揉みinザク・雑魚敵は一人・やばっ山噴いて・チ○ポが下にっ・無視するんじゃあねえ・おっきON! /( ゚Д゚)オーッ\ /( ゚Д゚)オオーーッ!\ 中本の恨み!罵倒斎! で、松屋のラピド♪ あそこにあるお金とプリペイドはオラのもんよ~♪ んっもぉぉぉぉぉぉぉ… メガ進化ヤドン!? ゴリラマンにホームランバット…どうかね? CV.そのへんの犬 そういう用件なら誰も食わん、どうして明るめなの? さあ始まるで…飲み屋からスッパマン! 飯はウニかフォルマ… ポルトガル フッ素ボーイ… エロサイト「振り込んで!」催促ガールズ… マジフッ素ボーイ、一緒にビンビン♂ ぐっふっふっふっふ…♡ うわああああははぁん…↓ ドエロ………エロの…今週号の……CM… うっふん♡ 童貞よ! 確信、売店セールとホモ部隊 ちん☆ ブッハハハハハwww (・ω・`メ)タオル―!(どこに置いとけばいいでござるか?) ノーパン、ムラムラしたろ?w しなーい! エロザビーエル、いかりやさんガード 今日からmixi回ろう、夫タッチしてるぞプロピル いいえ、真紅から貰ったプロ美男子、ブライ! ハハハハハハwww けんちーん! / ちんちーん! うははははははwww エロサーームネーーーーー!! (また釣られたでござる・・・(´・ω・`メ)) エステどう?君は?しない? エステは怪しいど…えっと罵倒斎やらしい…?♡ ペー差し込む☆パン作ってろ それ俺の足毛っす! 青崎きしめん蒸し!うめぇんだぁ… ホモの男がフィアンセ… ヨッシー☆オモフィネットエプロン ゴボウを手で洗う…やっぱいいっす! 男前のインディアン、粋なメルシー カット仲間らしい、罵倒斎ー! デュアーーー!! ばいにゃ♪ 僕はアルティメット~♪ うがあああああー…↓ あ、妊娠したコンドーム… オモフィメットバット… はげ…しい…なぁ… エロいわ、チ○コ仲間! ノンケもいいんでない? 井上=パルプンテ どうか捕まらないで…(廃刀令で) 南米スペイン ガチホモ↑ あっ あん あっ ぼ、僕はポルテ馬鹿で轟けキエラ くぁwせdrtfgyふじこlp;@:(命の危機に狂うガチホモ) ぽるぱぽーる! ああぁあん? あぁ… ピッピええなぁ…! あぁあ…? あー(棒読み) 萌えねぇ!(ガチホモきめぇwww) 頑張ってね♪ ん~~~~~? タオル~(忘れてるよ~) 銀姉ぃ!/死ぃねぇ! ↑銀姉 LファーザーでLファーザーで/十刃で十刃で(大事な事なので2回言いました) 方治らめぇ方治らめぇ (またもや大事な事なので2回言いました) けんちん! 銀姉ぇぇぇぇぇぇぃ!/死ぃねぇぇぇぇいいい! ぱお~ん! (職人技参照) イースター、パブ? ゲイ? マスク利用走! ↑マスク利用走 エスパー団先生にゃ! ☆(´・ω・`メ)スーパーやべっちタイム(´・ω・`メ)☆ 桜蕎麦って何? まぁ~~~~~~~☆(あ、血が… 枕か爺ちゃん 赤裸々で! (セリフを忘れました) プレパラートで爆砕~や~ッ!!? で、何がドンブリ? (CV:そこら辺の姉ちゃん) げぇ、キモカス(ここで悪口) たぶん蹴ったアルゴン… 背後にご苦労さん/アルゴンと軍曹 (キモカス呼ばわりされキレるケンちゃん) 青恥…や…
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例えばの話である。 もしも、時間を巻き戻せて、やり直せるとしたら――どうするか。 考えた所で仕方はないのかもしれないし、何より時間の無駄だ。 仲村ゆりは投げやり気味に空を見上げ、深く溜息をついた。 「所詮、夢は夢であって、現実とはかけ離れているってね」 空の上か。はたまた、海の底か。 彼女が望む世界は一体何処にあるのか。 戯言である。考えた所で抱えているものが軽くなる訳でもなし。 「いい加減、ぬるま湯に浸るのも飽きたし……そろそろ動こうかと思うのよ」 死語の世界に堕ちても決して消すことのなかった【憤怒】を忘れ、ゆりはこの偽りの世界で茫洋と日常を演じ続けた。 もっとも、記憶を取り戻してからは、日常などお構いなしであったが。 「僅かながらでも、可能性があるなら賭けてみようなんて。聖杯に縋れば、幸せな日常が戻ってくるかも~って思っちゃうとはねぇ。 しかも、クソッタレな神様に一瞬でも頭を垂れたことは本当に末代までの恥ね」 霞んでいた過去の悔恨を何度も反復することで、怒りを固定する。 縁は自分の記憶だけ。思い出せたのは幸か不幸か。 喉を鳴らし、顎に指を当てて、くつくつと笑う。 「あたしらしくもない。成仏したからって精神的に日和りすぎよ。ま、結果的にはまだ成仏できてないけどさ」 ゆりの中にいる【悲嘆】は望む。 聖杯の奇跡を以ってして家族を蘇らせ、幸せだった日々を取り戻せ、と。 「それにしても調子に乗りすぎよね、神様って奴は。ああ、本当に殺してやりたいし、ムカつくムカつくムカつくっ!」 そんな切なる【悲嘆】の願いを、ゆりは踏み潰した。 自らの意志で七難八苦の戦場へと飛び込み、足を進める。 聖杯も、神様も全部ぶっ潰す。誰かに敷かれたレールの上を直走るなどまっぴら御免である。 ゆりは震える身体を無理矢理に抑えつけ、手を伸ばす。 「――あんたは、どうな訳? 聖杯最高ですぅ~とか抜かす感じ?」 伸ばした手は強引に掴まれて。 握り返された力は強く、強く。 「答えなさいよ」 「……答えて欲しいのか? わかりきった答えを返す程、愚者でもあるまい」 「いいえ、別に。どんな返答が返ってこようとも、あたしの答えは決まってますから。どんな手を使ってでも、神様を引きずり出してフルボッコ! そのついでに聖杯を投げ捨てて、高らかに笑ってやるわ」 眼前の男は煙草を吹かし、眼を細めるだけ。 彼は少女に何も語らない。何も、明け渡さない。 短くなった煙草を投げ捨てて、男――セイバーのサーヴァント、斎藤一は揺らぐこと無く言葉を紡ぐ。 「俺に願いはない。生前に未練がある、そんな女々しさは持ち合わせていないからな。 今回呼ばれたのも座の気紛れだろう。無論、呼ばれたからにはこの刀に誓って、最後まで戦うがな」 斎藤は腰にぶら下げた刀に軽く手を当てて、目を細める。 それはまるで、主を見極める狂犬のようで。 「やることは生前と何一つ変わらん。偽りの街だからといって、戯れが過ぎる阿呆共はいつだって存在する。 市井に仇なす腐った悪は、主従問わず始末をつけるのが俺の役割だ」 「悪・即・斬。聖杯に目が眩んで悪業に手を染める奴等は斬る」 その対象は主であっても例外ではない。 斎藤は言外にそう釘を刺していた。 「後一つ。言っておくことがある」 「随分と注文が多いのね」 「貴様の刃となるんだ、これぐらいの要望は黙って聞き入れろ」 そして、新たにタバコを口に咥え、火をつけた。 たったそれだけの動作がゆりの身体から吹き出る汗を更に多くさせる。 これが、サーヴァント。人と英霊の間にある隔たりだとゆりは理解した。 「魂喰いは絶対にしない。俺の生命が尽き果てようとも、それだけは断じて認めない」 「あら、生き汚いのは嫌いなの?」 「貴様は俺に弱者を食い散らかす程度の低いことをさせるのか? いいだろう、やってみろ。 ただし、それを強制した瞬間――貴様を斬り捨てるがな」 甘かった。令呪などで支配できるから安心だという自覚が僅かにでもあったことが恥ずかしい。 これは駄目だ。令呪を使って行動を縛れるなどと考えるべきではない。 「別に構わないわ。あたしがしたいのは無意味な虐殺ではないから」 ならば、最大限に利用することでどうにか手綱を取るだけだ。 せっかく掴んだチャンスを、棒に振ってなるものか。 「その言葉を違えないことを願いたいものだが」 「そっちこそ、生半可に遊び半分で消えてしまわないことを祈っているわ」 皮肉交じりに誓った言葉に、嘘偽りはなかった。 そう信じることで、身体の震えを抑えるしか無い自分の弱さが、嫌になった。 【クラス】 セイバー 【真名】 斎藤一@るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 【パラメーター】 筋力B 耐久B 敏捷C 魔力E 幸運B 宝具?? 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 対魔力:E- 魔力に対する守り。無効化はせず、ダメージ数値を僅かに軽減する。 騎乗:E- 乗り物を乗りこなす能力。 馬や単車程度なら勘で乗れるかどうかというレベル。 【保有スキル】 心眼(真):B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 戦闘続行:A 決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。 生前の彼はどれほどの深手を負おうとも、自らの正義を貫く為、刀を握り続けた。 宗和の心得:B 同じ相手に同じ技を何度使用しても命中精度が下がらない特殊な技能。 攻撃が見切られなくなる。 【宝具】 『牙突』 種別:対人魔剣 最大捕捉:1 斎藤が独自に編み出した必殺の刺突が魔剣として宝具レベルにまで昇華されたもの。 幾つもの型があり、まともに受けたら身体が真っ二つになる威力。 【weapon】 日本刀。 【サーヴァントとしての願い】 未練がましく、聖杯へと縋らなくちゃ叶わない願いなどないはずだ。 【人物背景】 元新選組の三番隊組長の男。主人公である緋村剣心とは幕末で斬り合ったこともある。 維新後は【藤田五郎】と名を変え、西南戦争では警視庁抜刀隊に所属した。 そして、その後は警部補に奉職するが、裏では警視庁の密偵として暗躍する。 【マスター】 仲村ゆり@Angel Beats! 【マスターとしての願い】 このふざけた聖杯戦争を企んだ神をぶっ殺す。ついでに、聖杯も。 【能力・技能】 拳銃、ナイフなど、戦闘技能はある程度身に付けている。 【人物背景】 死後の世界でSSS(死んだ世界戦線)を率いていた少女。 裕福な家庭の長女として育てられたが、自宅へ押し入った強盗により弟妹たちを全員殺され、弟妹達を助けてやれなかったことを今でも強く悔いている。 最後に、音無達よりも一足先に【卒業】して消滅するはずだった。 【方針】 どんな手を使ってでも聖杯、神様はぶっ殺す。 BACK NEXT OP Epilogue-できない■■が、くり返す- 投下順 -020 ネギ&ランサー 時系列順 BACK 登場キャラ NEXT 参戦 仲村ゆり 000 黄金のホーリーグレイル-what a beautiful phantasm- セイバー(斎藤一)
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ベーシック・オリカセット第2弾。 デッキ製作の基礎になる、基本的なカードを収録。再録ゼロの全222種類という構成になっている。 今回、闇と火のみ11種類、それ以外は10種類の種族がメインとなっている。 光……イニシエート、エンジェル・コマンド、ガーディアン、グラディエーター、ソルトルーパー、バーサーカー、メカサンダー、メカ・デル・ソル、ライトブリンガー、レインボー・ファントム 水……アースイーター、ゲル・フィッシュ、サイバー・ウイルス、サイバー・クラスター、サイバー・ムーン、サイバーロード、シー・ハッカー、マーフォーク、リヴァイアサン、リキッド・ピープル 闇……キマイラ、ゴースト、ダークロード、デーモン・コマンド、デスパペット、デビルマスク、ドラゴン・ゾンビ、パラサイトワーム、パンドラボックス、ブレインジャッカー、ヘドリアン 火……アーマード・ドラゴン、アーマード・ワイバーン、アーマロイド、ゼノパーツ、ドラゴノイド、ビッグマッスル、ヒューマノイド、ファイアー・バード、フェザーノイド、メルト・ウォリアー、ロック・ビースト 自然…アース・ドラゴン、コロニー・ビートル、ジャイアント、ジャイアント・インセクト、スノーフェアリー、バルーン・マッシュルーム、ビーストフォーク、ホーン・ビースト、ミステリー・トーテム、ワイルド・ベジーズ 多色…スターノイド、スピリット・クォーツ、セイント・ペガサス、ナーガ、フェニックス が収録された。聖拳編あたりのクリーチャーが揃い踏み。 新能力はリフレクト?。 カードナンバーが文明ごとに分けられている。 収録カード スーパーレア12種類 《時空の祈祷マティア》/《聖歌の覚醒者ゴールデン・マティア》 《聖騎士ガルドエンチャント》 《時空の権威ブレイナー》/《思考の覚醒者アメジスト・ブレイナー》 《プレアデス》 《時空の瘴貴マグダレナ》/《髑髏の覚醒者マグダレナ・モリオン》 《夜侯爵シェミハザード》 《時空の炎風ヘルゲイル》/《炎雷の覚醒者バーミリオン・ヘルゲイル》 《超竜ジャルグ》 《時空の樹冠サイファー》/《天蓋の覚醒者エメラルド・サイファー》 《回帰の角ジュブナイル》 《聖獣王タイガー》 《海嶺竜騎ザークバイサー》 ベリーレア12種類 《光響の精霊シフォナ》 《聖霊王ペイクシアス》 《ルナ・ファルセット》 《アストラル・フェザー》 《悪魔神ギルダ》 《黒神龍タイラントレーガー》 《レッドロード・ドラゴン》 《巨大神バッカルゴン》 《超神龍ダグラ・ワイルド》 《神足の超人》 《英霊王ドラゴブルー》 《蛇魂王コブラートル》 レア41種類 《引導の精霊グレゴリオ》 《詠隊の守護者レ・チタ・ティーボ》 《共鳴の伝道師セリエル》 《英知ゲオルギオス》 《フィーネスコア》 《アルスノーヴァ・シールド》 《正城 クワイア・オルソドクシア》 《チャリオット・メガクラスター》 《ルナ・バイサートール》 《キング・アプサラス》 《イービル・サモナー》 《バーサーク・バブル》 《コールド・タンク》 《海底激流城》 《妖殺の魔黒シャダ》 《死静の魔神バクダモス》 《黒神龍デモン・ゾワーク》 《波動男》 《ゴースト・ホール》 《ヘル・シューター》 《降魔城 レゾンモナーク》 《スペクタクル・ワイバーン》 《ディサスのバーナー》 《爆破中将アモン》 《超巨岩獣ガングリーザー》 《ブラッド・スパイラル》 《レッド・ブースター》 《溶岩竜騎城》 《緑神龍ゼノンマスダガル》 《聖緑の超人》 《大昆虫レインボーマンティス》 《斬撃するシャープ・ホーン》 《ランド・クロス》 《ジャイアント・ウイング》 《緑化城 グリーニスト》 《剥奪のテーナイト》 《加護と激怒の聖剣》 《予知と再誕の論理》 《暗星王ナイト・フェニックス》 《永撃のキング・ヴァルゼン》 《火山王ブレズ・フェニックス》 アンコモン57種類 《宣凶師ソプラニスタ》 《時空の声聖カウンターテナー》/《聖唱の覚醒者カウンターテノール》 《光器プラスコーヴィア》 《光器マティアズ・リューシャ》 《予言者イスカリオ》 《聖騎士ヴェネディーレ》 《超次元マティア・ホール》 《エレメンタル・フォーミュラ》 《ガーディアン・スコア》 《コメンタリー・クロウラー》 《レインボー・ベルト》 《ルナ・ホルス》 《時空の海主ディープ・ジャマー》/《海戦の覚醒者ディープ・エンチャンター》 《キング・カプタイン》 《アクア・スライサー》 《超次元ブレイナー・ホール》 《エナジー・フォーク》 《バブル・ヘッド》 《瞑想の影デビル・プリースト》 《秘密侯爵シークレット》 《死神の女帝ロス》 《時空の仮面マスク・スペクター》/《醜悪の覚醒者スペクター・スキンヘッド》 《黒神龍マッド・グリード》 《漆黒秘宝ゲミル》 《超次元マグダレナ・ホール》 《シリウス・ソウル》 《ヘドリアス・ドリーム》 《時空の火翼エンジニア》/《爆翼の覚醒者エンジニング・ブラスター》 《フレアソール・ワイバーン》 《火薬剤師インカ》 《チャッカ・チッピー》 《戦風の導士カンフー・フラッグ》 《ブラスタイタス》 《超次元ヘルゲイル・ホール》 《ヒートアップ・トリガー》 《ビッグチューン・ドライバー》 《緑神龍ガイアグラス》 《幻想の超人》 《舞曲妖精ステップ》 《タートルエリンギ》 《時空の盾ミドルガード》/《守護の覚醒者ジャイアントガード》 《枯枝の化身》 《超次元サイファー・ホール》 《スピリット・フルート》 《リーフフォール・クロー》 《月光と海溝の無限》 《演奏と殺戮の領域》 《月光のルアラサイト》 《葉聖のスピオコープ》 《輪廻と天界の時空》 《痛みと営みの漣》 《邪水のボッグス》 《憤怒と冷静の境界》 《躍動のパーリアル》 《滅亡と破壊の衝動》 《饗宴と狩猟の銃》 《苛烈と猛烈の炸裂》 コモン100種類 《合唱の使徒フーガ》 《蛍光の使徒リー》 《協奏の守護者ブリジット》 《霊賓の守護者セラ・レ・アンバー》 《宣凶師オックスファウンド》 《粛清者カミラ》 《粛清者ジュダス》 《光壁の伝道師モノソル》 《荘厳の求道者ミサ》 《予言者ラテーン》 《聖騎士フィレンツェード》 《アファナート・ウイング》 《ガンツ・ガルディア》 《グロリアズ・ホープ》 《シュナイデント・サン》 《シルバー・プロテクター》 《スモルツァンド》 《フェリチータ》 《ディバイン・プロテクション》 《ニエンテ・バトン》 《コペルニクス・クロウラー》 《ピタゴラス・フィッシュ》 《カオス・ウィンダー》 《パーセク・クラスター》 《ビッグ・アルマ・クラスター》 《ニュトリ》 《コズモーイ》 《レラティブ》 《スペース・プローバー》 《アクア・カレイド》 《アクア・レガシー》 《アイオーン・フォール》 《ダーク・エネルギー》 《ヘリオ・セントリズム》 《ボイジャー》 《マリン・シャトル》 《ミニマム・インフレーション》 《リ・モデリング》 《デュエル・エクスプレス》 《プレッシャー・プレート》 《ギガゼブラ》 《血刻の影ブラッド・バタフライ》 《暴走の影ヘル・ドライバー》 《死男爵ゼウクス》 《死蔵人形キーハウス》 《電飾怪人イリーキラー》 《脂喰虫プラック・ワーム》 《肪衛虫スキン・ワーム》 《悲鳴秘宝クライバッハ》 《ミルニング・ペンダント》 《窪男》 《シャドー・コール》 《スペクター・パトロール》 《デス・アーティスト》 《ナイト・プラン》 《悲劇地獄》 《ブラック・クラウン》 《マインド・スクリーム》 《ダーク・サイス》 《メンタル・クラッシャー》 《掃神兵ロック・ブラスター》 《アモンのガトリング》 《火焔兵バースト・ジャンパー》 《ブレイズ・マグマイズ》 《激流のディサス》 《特攻機装バンザ》 《フラム・チャップ》 《星風の闘志オリオンテール》 《カブリ・リザード》 《ヴォルタプス》 《バレットザウルス》 《火竜点睛》 《ドライブ・シュート》 《ドラゴンループ》 《バーニング・ストリーム》 《破砕火炎弾》 《ビッグ・パッション》 《フレーミング・ナイフ》 《ミサイル・ゲイナー》 《ワンショット・ガード》 《シェル・スピカ》 《ピーコック・ビートル》 《ブラッディ・フライ》 《北風妖精ヒューン》 《ヤケタダレダケ》 《夜の牙突》 《奇襲するストライク・ホーン》 《激高するパワード・ホーン》 《朝焼けの化身》 《パニッシュ・コンブ》 《ホワイト・パプリカ》 《インセクト・ライト》 《クエイク・パワー》 《グリーン・スパーク》 《ナチュラル・スパイク》 《バルーン・ホイッスル》 《フェアリー・トーン》 《ホーンズ・コール》 《ソル・グローブ》 《ローズバッド・ソード》 関連 エキスパンションリスト
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悪即斬 完成しました!! 悪即斬作画担当配分表 ※背景担当者欄について・・・ 背景が猫画像で悪・即・斬(sm15764645)からの借用の場合は「猫画像」と表記。特に無い場合には「-」と表記しています。 カット だいたいの時間(内容) 担当者(敬称略) 背景担当者(敬称略) 完成 1 00 00(まだくたばるわけにはいかん) ゾーク 猫画像、ヘッドb(不足部分補完) ○ 2 00 08(俺が戦う目的は・・・) ヘッドb 猫画像 ○ 3 00 17(悪 即 斬) ヴヌ - ○ 4 00 20(斎藤顔アップ) ヴヌ - ○ 5 00 22(恋・・・!) ゾーク 猫画像 ○ 6 00 23(踏み込む斎藤) ごがつ ごがつ ○ 7 00 23(CCOに向かう斎藤) ごがつ ごがつ ○ 8 00 24(牙突弐式!) ゾーク、ヴヌ 猫画像、ヴヌ(不足部分補完) ○ 9 00 26(ニラァ!) ヴヌ 猫画像 ○ 10 00 28(CCOの炎を受ける斎藤) まつもとさん まつもとさん ○ 11 00 29(同上、斎藤顔アップ) まつもとさん 猫画像 ○ 12 00 31(斎藤、地面に突っ込む) まつもとさん まつもとさん ○ 13 00 32(後ろを振り向く斎藤) ヘッドb 猫画像 ○ 14 00 33(リリカルCCO) ヘッドb ヘッドb ○ 15 00 35(リリカルCCO 顔アップ) ヘッドb ヘッドb ○ 16 00 38(構え直す斎藤) ジーノ 猫画像 ○ 17 00 39(斎藤足アップ) ライキ(文) トンロン ○ 18 00 40(牙突参式!) ごがつ - ○ 19 00 41(プリッキュアー!) ごがつ - ○ 20 00 43(二人の剣・腕が重なる) ごがつ - ○ 21 00 44(剣閃) ごがつ、猫画像 - ○ 22 00 45(空中で交わる二人) ゾーク 猫画像 ○ 23 00 47(驚く三人) ゾーク、ヴヌ ヴヌ ○ 24 00 50(CCO着地) Kin9rar 猫画像 ○ 25 00 51(斎藤着地~ウホッ!) まつもとさん 猫画像 ○ 26 00 55(ウンペケ) まつもとさん 猫画像 ○ 27 01 03(言ったそばからまた油断) ゾーク 猫画像 ○ 28 01 06(馬鹿は死ななきゃ直らない) ヴヌ ヴヌ ○ 29 01 08(ガトチュエロスタイム) ソーレ、ゾーク - ○ 30 01 11(零式をCCOに食らわせる) ゾーク ゾーク ○ 31 01 12(CCOの目が大きく開く) ヴヌ - ○ 32 01 13(血しぶき) ヴヌ - ○ 33 01 14(方治 由美) ゾーク 猫画像 ○ 34 01 16(燃え盛る炎) ヘッドb ヘッドb ○ 35 01 18(CCO城フカン) ごがつ ごがつ ○ 36 01 20(血が垂れる) ヴヌ ヴヌ ○ 37 01 24(油断?何のことかな?) ヴヌ ヴヌ ○ 38 01 27(これは余裕と…ウホッ!) ごがつ ごがつ ○ 39 01 30(言うもんだ!) マリオの残像、ヴヌ 猫画像 ○ 39.5 01 32(もういいから(コロンビア用)) マリオの残像 マリオの残像 ○ 40 01 32(紅蓮腕、炸裂寸前) ごがつ - ○ 41 01 32(紅蓮腕、発動) ごがつ ごがつ ○ 42 01 32(左之助の前を吹っ飛ぶ斎藤) ヴヌ 猫画像 ○ 43 01 32(左之助「あの…」) ごがつ 猫画像 ○ 44 01 38(宙を舞う刀) ごがつ ごがつ ○ 45 01 40(転がる刀 斎藤ダウン) ごがつ ごがつ ○ HDリマスター版にて更新されたシーンについて 時間 シーンの内容 人物担当者(敬称略) 背景担当者(敬称略) 完成 備考 01 08 (ガトチュエロスタイム) ヘイホー、ゾーク ヘイホー ○ 手描きオタの社交場 意見、情報交換など 4uさんから連絡をいただいて、まとめ役を引き継ぎました。進捗状況や参加状況については追々確認します。 -- アオチュウ (2011-06-09 17 03 01) 参加状況・進捗状況はおおよそ確認できました。自分から連絡が取れない人に関しては一旦名前を外させていただきます。参加したい方、手描きを描いている方はできる限り上記の連絡先からお願いします。また、担当表は勝手に編集しないでください。以上サノフルも同様です。 -- アオチュウ (2011-06-14 01 10 42) http //www.nicovideo.jp/watch/sm15764645で配られてる背景画像は合作に使えませんか? -- 名無しさん (2011-10-27 17 37 53) 冬を待ってもらう意味で12月1日投稿というのもありますが 待っていられるかそんなのというキワミストとしては 完成できるならうに剣後編公開日あたりを希望します -- (ごがつ) 2014-08-08 02 16 41 オニワバンスタイルや百識の方治検証などのページも一応作った方がいいんじゃないですか? -- (名無しさん) 2014-08-14 22 32 54 ゾークさんが事情により手描きの作成を続けることが困難になってしまったとのことのため、 表よりゾークさんが担当していた未完成パートの担当者欄を空欄にしました。サノフルも同様です。 また、零式をソーレさんの手描きGBとゾークさんの手描き狼を利用して暫定完成としました。納得いかねぇ方の新規担当も受け付けています。 -- (ヴヌ) 2014-08-29 23 23 34 現在の非常に良好な進捗状況から、投稿予定日をキワミ8周年である4月2日に定めたいと考えているのですがいかがでしょうか -- (ヴヌ) 2014-12-27 19 12 00 投稿予定日まで一か月を切ったため、ネタバレ防止の為に手描きまとめmp4の更新を一時停止致します。 ご不便をおかけしますが、命ばかりは・・・ -- (ヴヌ) 2015-05-23 13 12 28 ↑「悪即斬検証の」手描きまとめ~ -- (ヴヌ) 2015-05-23 13 13 27 ついに投稿が叶いました!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm26525169 ご協力いただいた手描キワミストの皆様、本当に乙カレーセット!! -- (ヴヌ) 2015-06-20 00 28 08 乙カレーセット! -- (ごがつ) 2015-06-20 01 04 46 圧縮素材まとめをマルチ☆age!致しました。getです!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm26538448 -- (ヴヌ) 2015-06-21 17 22 49 ↑の素材配布先を変更しました。 ファイル破損が起こっている、DLが進まないといった方はお手数ですがこちらでお試し下さい。 -- (ヴヌ) 2015-06-22 00 33 18 名前 コメント すべてのコメントを見る 手描きオタの社交場 過去ログ 冒頭部分うpしましたーhttp //www1.axfc.net/uploader/C/so/96033 key=kym -- 4u (2009-11-29 20 00 21) この検証って南米ポルトガルの検証だけ余分にシーン会ったよね?そのシーンはどうするのかな・・・?手描きのできない部外者ですがちょっと気になったので質問してみました -- アバズレ (2010-05-31 23 25 09) 余分シーンなんてあったっけ? -- 東龍 (2010-07-04 11 59 07) ↑戦艦煉獄に収録されてる南葡版悪即斬には余分シーンがあります(「これは余裕というもんだ」以降の部分) -- ボロン (2010-07-04 12 42 09) 便乗検証はあんまり見ないから気付かなかった・・・・・・zoomeにある悪・即・斬だとカットされてるしそれに合わせる感じで良くない? -- 東龍 (2010-07-05 13 05 06) 需要があまりないシーンですが、宙を舞う刀~斎藤ダウン までを描きたいと思います手描きで動画を作るのは初めてですがよろしくお願いします -- パタ (2010-07-20 00 47 35) パタさん追加させていただきました。 今の低迷が描き終わったら悪即斬での自分の必要なシーンにも手をつけて行こうと思います。よろしくお願いします! -- アオチュウ (2010-07-25 02 46 58) 梱包されて吹っ飛ぶ斎藤 を担当させて下さい。トレスのやり方を覚えたので今度は大丈夫です! -- カツヲ (2010-07-26 18 03 17) カツヲさんおっ、いいねぇ!!相楽染太郎見ましたよ!!あのクオリティならいけるでしょう!!!! -- 東龍 (2010-07-26 20 33 39) 東龍さんおお、見て下さったんですね!ありがとうございます! -- カツヲ (2010-07-26 20 37 49) 取り敢えず短い「恋…!」を描いてきますー -- CCO城 (2010-07-27 02 13 35) CCO城さん そのシーンはヒラメ焼きさんがすでに描いているようです。http //ppp.atbbs.jp/aoccco/ -- 東龍 (2010-07-27 09 41 37) 動画を作れないから誰か担当して欲しいでござる!トレスは出来たでござる! -- カツヲ (2010-07-27 16 05 57) http //u9.getuploader.com/kiwamism/download/78/%E6%A2%B1%E5%8C%85%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E5%90%B9%E3%81%A3%E9%A3%9B%E3%81%B6%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%88%EF%BC%88%E7%AC%91%EF%BC%89.rarageたでござる! -- カツヲ (2010-07-27 16 14 47) カツヲさん(透過色を作るまで作業は)終わっちゃいねぇってんだよ!あとJPEGだとノイズが入るから綺麗にならねぇってんだよ!まずファイル形式をPNGとかBMPとかのノイズが入らないやつにして、 斉藤の背景を濃い緑とかの透過しやすい色にしましょう。 -- 東龍 (2010-07-27 17 11 06) カツヲさん画像が小さくて動画には使えないと思います・・・ニコニコ動画の画面サイズ(512×384)を超えるように元画像を拡大して描くことを推奨します。あとは色塗りの仕方も改善したほうがいいですね。トレスはバッチリなのでできるだけ完璧に近づけましょう。どうしたらわかんなかったらググるか自分か誰かに聞いてみませう。 -- アオチュウ (2010-07-27 17 39 51) 東龍さん、アオチュウさん申し訳ないでござる!修正をしてまたageます。 -- カツヲ (2010-07-27 18 22 02) カツヲさんサイート(笑)の画像の方ですが、色の境界が一部塗りつぶされていないために白っぽくなっているので、レイヤーを新しく下に作って色の境界を鉛筆ツールなどを使ってどっちか片方の色で塗りつぶすと境目がきれいになると思います。背景の方は、影や屋根の溝などをブラシやぼかしツールでぼんやりした感じにするとそれっぽくなる気がします。 自己流なので参考にならなかったらごめんなさい -- 名無しさん (2010-07-28 01 24 03) 宙を舞う刀だけですがうpしました。↓ http //u9.getuploader.com/kiwamism/download/79/%E5%AE%99%E8%88%9E%E3%81%86%E5%88%80%EF%BC%88%E6%9C%AA%E5%AE%8C%E6%88%90%EF%BC%89.zipあとで線とかがまだ濃い事に気付いたのでそこら辺を修正して完成版としてうpしたいと思います -- パタ (2010-07-28 02 20 40) 名無しさんいやいや、アドバイスを頂けるだけありがたいでござる -- カツヲ (2010-07-28 11 50 21) 東龍うわおそうだったんですか!教えてくださってありがとうございます!気付かないで殆ど描いちゃったww -- CCO城 (2010-07-29 00 55 15) CCO城さんまだこの企画にヒラメ焼きさんの絵を使うと決まったわけではありませんので・・・・・・でもすでに他の人に描かれたシーンを描くより、すでに描かれたシーンをこの企画に使って他のシーンを描くほうが効率的ですけど・・・・・・まあ人の勝手ですし完成させるだけならいいんじゃないですか? -- 東龍 (2010-07-29 14 54 11) 油断~ナンの事かな?を描いてみたんですけど、こんなクオリティで大丈夫ですかね?http //ux.getuploader.com/cco/ -- 東龍 (2010-07-29 15 06 03) 東龍さんんんんートレスはバッチリなんだけど、画像が小さすぎますね・・・ニコニコ動画のサイズの2倍くらいでトレスすると動画にしたときキレイに仕上がると思います。 描けた絵がどうか見てもらったり技術についていろいろ聞くならうp掲示板の方で書き込みすることを強く推奨します。だいぶ長くなってしまっているので・・・ -- アオチュウ (2010-07-29 17 37 22) アオチュウさん 2倍ですか・・・・・・しかし、そこまで画像を大きくすると、PCのスペック上かなり厳しくなってしまうのです。640×480ぐらいじゃだめですかね? -- 東龍 (2010-07-30 09 02 20) 動画の作り方を…教えて下さい… -- カツヲ (2010-07-31 00 53 39) カツヲさん ググらんか―――――!!!動画の作り方はいろいろあるので自分の環境に合った方法を探してもらうしかないと思います。手描きMADと基本は作り方が同じなので、そういう解説サイトを見れば動画の作り方も載ってます。前から思っていましたが、何でもここの人に頼りすぎではないでしょうか。厳しいですが、せめて適切なサイズでのトレスから動画作成まで、一通りのことは自分で勉強してできるようになってから参加表明してもらわないと、皆さんも大変だと思います。 -- 名無しさん (2010-07-31 14 17 28) 名無しさん確かにそうですね…余り人に頼っていても皆様迷惑ですね…責任持って梱包されて吹っ飛ぶサイートを完成させます!もちろん自分で! -- カツヲ (2010-07-31 17 30 11) カツヲさんがんばれー!でもそれ以前に学生さんが夜中に動画の作り方聞くなやwww -- 東龍 (2010-07-31 18 14 46) 東龍さん眠れなかったのでつい…あと、参加の方ですが、4u様に止められてしまったので、参加を辞退させて頂きます…でも梱包されて(ry は完成させた方が良いのでしょうか? -- カツヲ (2010-07-31 20 44 25) 自分が思うのは「これは余裕と」の部分と「梱包されて吹っ飛ぶ斎藤」のシーンの前半は手描き「フタエノキワミ、アッー」で使ったやつ(キワミちゃんのアレ)よりも格段に高いクオリティを目指してると思うので初心者で自信のない方はあまり手をつけない方がいいかと・・・ -- パタ (2010-07-31 20 59 21) パタさん後半の斎藤がキワミの前を吹っ飛んで行く場面です。どうでしょう…? -- カツヲ (2010-07-31 22 25 44) カツヲさんやはり参加を止められたのなら無理に描くことはないと思いますトレス・手描き動画の作り方を勉強しなおしてまた次の機会を狙うといいと思います……自分も初心者ですからあまり偉そうには言えないんですけどね(ボソ -- パタ (2010-07-31 23 19 44) …そうですね。皆様のお力になれないのがとても残念ですが、今回は諦めます。頑張ってトレス(と受験)を勉強するでござる! -- カツヲ (2010-08-01 02 36 56) どこまで斎藤?のシーンを描こうかと思ったのですが誰か描き始めてらっしゃる方いますか?△になってるので -- CCO城 (2010-08-01 17 16 16) 01 38~01 42(宙を舞う刀~斎藤ダウン) パタさんの部分更新しました -- 4u (2010-08-16 18 04 32)
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検証動画まとめその3からの続きです。 ※画像は全て、有志による手描きのものを使用しています。 検証動画一覧 動画名(一部簡略)イメージ 代表的な空耳や字幕(五つ程度を目安に) 投稿日 話数 説明・備考など 各国の『田村アバズレ』 俺田村アバズレ! 2010/5/18 46幕 『戦艦煉獄』からのスピンオフ検証 各国の『(´・ω・`メ)おろ?』 \ゴリラもだ逃がすな!/プーリーキュアー!あーだりぃよー(´・ω・`メ)あぁ~テラアイス食べてぇ~!ああ、外したかな・・・? 2010/5/20 1幕 各国の『迷子の左之』 下痢ピーやべぇね!見ててよ剣心!うんち=糞 2010/5/29 33幕 ■自然タグ■南米ポルトガルに編集あり 各国の『ホモレモン』 ホモレモン喋ればNEET、AOCえっと…ヴィクトリア(思い出した)さぁ静まれや 2010/6/13 58幕 各国の『ガスパル源左衛門』 お前古いんだど!!傀王メシ…四季のメシ…一緒に食おう!ちくわ無い!(残り)三個や!!紫式部のヤツは読み終わった 2010/6/19 70幕 各国の『弱肉強食(けんちゃんムチウチ)』 2010/6/20 57幕(?) 現在視聴不可 各国の『銀次・知』 ってな~んだよwwサノwwww銀次はほんとは漏れてます!やっぱ求婚、薫へや・・・♡膝赤のボーちゃん(うろ覚え)シンゾウは𠂊ソして寝てろ! 2010/6/23 23幕 各国の『きれいな川路』 \フォーエバー!/\フォーエバー!/ママ聞いて!下着がデスクトップモーション!ママ聞いてぇー!あのままに、しーなさーい!(某ペリー風に) 2010/6/28 94幕 各国の『大蛇』 大蛇☆ 2010/7/13 60幕 ■『オニワバンスタイル』と違うシーンでの「大☆蛇」■うp当初は『わがまま方冶』というタイトルだった■最後に韓国版『百識の方治』の後半を収録■現在視聴不可 各国の『めけーも』 めけーも!屋根裏・・・屋根裏・・・ゴールしたぁ!あかりちゃ~ん!あかりちゃ~~~ん!(禁断症状) 2010/7/15 60幕 ■現在音声のみ視聴可能■先代動画は最後にSONY英語版『九頭龍閃』を収録 各国の『禁じ手・末代祟り』 2010/7/26 18幕 各国の『鉢金(はちがね)』 ほうれん草 2010/7/30 58幕 現在、ギリシャ語以外視聴不可 日米の『さまようけんちゃん』 2010/7/31 追憶編 ■日米のみ■キワミ史上初の追憶編の検証■現在視聴不可■『薫の願い』などの特質的検証を除けば、長さに対しての台詞濃度がTOPレベルで低い検証 各国の『ガトリングガン』 宗☆次☆郎掃除しねぇやww自演無理···無理とか!?(半ギレ)無理あんだわ! 2010/8/3 11幕 各国の『論理的観点から見る状況説明』 l○ v○ w○マージ!肛門がもうパーン!とりあえずカツ丼一つ!もういいうざい黙れ、もう本当にうざい!・・・ハジける!方治さ~ん 2010/8/8 53幕 各国の『志々雄対斉藤』 2010/8/15 58幕 現在視聴不可 各国の『宝剣宝玉・百花繚乱』 どんでした?(怒)抜刀斎、キャー怒ってるわ☆宝剣宝玉・百花‘の‘繚乱☆伊勢海老一匹ドカ食う母性❤を垂らしてイこう(ヽ^ゝ^) 2010/8/19 49幕 ■修正版の数が多いため編集内容にバラつきがある。そして削除も多い。■とあるバージョンはラストに韓国語の「チンタマ」発言がクローズアップされていた。 各国の『アジト中核部の見取り図』 2010/8/21 56幕 最後に台湾語版『シークレットソードⅠ・Ⅱ』を収録 各国の『鉄道会社』 あにゃ☆ウルサイよ~o(`ω´#)o収入無ぇ~ 2010/9/2 91幕 各国の『方治の超理論』 学活まだ!?!?あ、方治やで☆かめかめ波It s the スーパードライ最高な美味さドライ! 2010/9/3 59幕 各国の『紅い蒸気』 酢 昆 布 ★ ボ ー イCCOにめっちゃ似た女がさすごい風が強くない?🌀CCO台風🌀 2010/9/3 60幕 各国の『チビ剣客、大橋壊す』 明太子! 2010/9/4 34幕 ポルトガルの『発狂サノ』 (´。д゚`)ハッピィイイイ!! 2010/9/5 10幕14幕93幕など ■北斗の拳タグ■同じ趣向のロシア版検証も存在する 各国の『喋る墓石』 茶!茶!茶!茶!え~♪ぷぅ~♪ふぇ~♪ 2010/9/11 33幕 本人コラ 各国の『宗次郎、団子屋にて』 がわ゙い゙ぞお゙ぉ゙ぉ゙ん゙ほほう・・・オタク動画?“億”の会計にゃ(ぼったくり) 2010/9/13 61幕 『おばちゃん、おかんじょー☆』と同内容 各国の『バスタバスタバスタ』 パリ☆パリ☆パリストーブ☆ストーブ☆ストーブスタバった☆スタバった☆スタバった 2010/9/16 30幕 ■『抜刀斎vs壬生の狼』にて一部の言語でしか収録されていなかった弥彦の台詞連呼シーンがピックアップされた検証。ゆえに単なるスピンオフ検証というわけではない■原作レイプタグ 各国の『稲妻の狂宴』 床下ハッテン場牙突でバリア!飽っきる言う!恋のキワミエライすみませ~ん 2010/9/16 55幕 各国の『米問屋』 痛ったぁ!命削ったくせに俺のパンツ臭うの?おぉ〜!舞い上が〜る!オチビ・ロリ、成長しちゃいかんな!! 2010/9/16 55幕 各国の『一本の脇差』 かがみん☆最高ちと悲ちい…( ´;益;)照り焼き ウナギ食べたのん(れんちょん) 2010/9/16 55幕 うp当初は『自然の摂理』という仮タイトルだったが、視聴者からタイトルを募集し『一本の脇差』に決定した。 各国の『CCOの忠告』 ぬんか?ぬんか? 2010/9/18 58幕 『シークレットソードⅠ・Ⅱ』と同じシーンが少しある。 各国の『抜刀斎調査報告』 童貞ーー!!新ネタ\ポッポポ♪/「ひむら・けんちん」やっぱこれじゃいかんみたいだよ(発音が) 2010/9/18 30幕 ■『抜刀斎vs壬生の狼』と同じシーンあり■川路の顔全体が見られる検証の一つ 各国の『墓石』 \アッ・・・/\げぇ・・・/\あぁ・・・/ 2010/9/18 33幕 『阿武隈四入道』からのスピンオフ検証 各国の『OH!!(´゚д゚`)』 OH!!(´゚д゚`)ガンダム!おいおいお前ら 2010/10/4 46幕 『百識の方治』からのスピンオフ検証 各国の『未来への希望』 2011/1/3 37幕 現在視聴不可 各国の『VS天剣の宗次郎 初戦』 2011/1/13 37幕 現在視聴不可 各国の『斉藤の妻』 (ヽ ゝ )へっくっしょん!あ、あ、ああ、ああああ、姉~!?なんじゃオイ!(#`ゝ´)(ヽ^ゝ^)ワラwww 2011/1/18 37幕 スペインの『タイトルコール』 仲良いんだね雷十太^^ 2011/2/6 スペイン語吹き替え各話のタイトルコールのみを集めた動画 タイの『タイトルコール』 ロックマン、御庭番衆実況! 2011/2/11 タイ語吹き替え各話のタイトルコールのみを集めた動画 各国の『薫の願い』 奥さん・・・(´・ω・`メ)かっこいい剣心・・・(洗脳済み) 2011/4/17 59幕 各国の『チンポの刀』 チンポの刀 2011/4/22 59幕 原作準拠とsony準拠で大きく異なる検証の一つ 検証動画まとめその5のページに続きます。