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バトルロワイアルのルール バトルロワイアル 参加者同士(30名)により殺し合い、最後の一人になることを競ってもらう。 制限時間 バトルロワイアルは24時間連続で行われ、その間に決着がつかなかった場合は全員失格とする。 開始時刻は、真夜中の午前0時。そして、24時間後の午前0時に終了とする。 首輪 参加者には、設定したルールを破った場合に備え、爆薬の詰まった首輪の装着を強要する。 これは以下のルールを破った時に自動操作により起爆され、その参加者の命を奪う。 ・首輪を許可なく外そうとした場合。 ・バトルロワイアルの会場の外へと許可なく脱出しようとした場合。 ・後述される禁止エリアに侵入した場合。 (※ただし、この場合に限り30秒の猶予時間があり、その間に退出すれば首輪は爆破されない) ・制限時間を過ぎても最後の一人になっていなかった場合、残っていた全員の首輪が爆破される。 また、首輪に装着されたタグを引き抜くことでも首輪は爆発する。 その場合も猶予時間が30秒あり、その間にタグを差し込み直せば爆発はしない。 このタグは会場内の”交換所”に持っていくことで賞品と交換することが可能。※後述 放送と禁止エリア バトルロワイアル中、6時間ごとに会場内に放送を流し、放送と放送の間に死亡した者の発表と 禁止エリアとなるフロアの指定を行う。 放送が行われるのは、午前6時、正午12時、午後6時、午前0時(終了)の4回。 禁止エリアは1度目の放送で1Fが、以降2F、3Fと指定され、それぞれ放送の30分後より有効となる。 支給品 参加者にはバトルロワイアルを円滑に進められるよう以下の必要品が支給される。 ・他の支給品を持ち運ぶために必要な 「デイパック」 ・会場の 「見取り図」 と、参加者の名前が記された 「名簿」 ・必要な情報を書き込むための 「メモ帳」 と 「筆記用具」 ・現在の時間を知るために必要な 「腕時計」 (※アラーム設定可) ・他の参加者に危害を加えるのに必要な 「武器や道具」 (※これは参加者毎に異なるものが支給される) タグと交換所 首輪に装着されているタグは、会場内に存在する(会場の見取り図参照)交換所へと持って行けば賞品と交換できる。 備え付けのパネルを操作して賞品を選び、必要な分のタグを専用のエレベータ内に入れることで交換は行われる。 払うタグの数により得られる賞品の種類は変わる。そして、どの交換所でも賞品の内容は変わらない。 タグ交換表 タグx1個 グロック19(+9mmパラベラムx15) 拳銃用弾丸/突撃銃用弾丸x30 12ゲージ(散弾)/ライフル用弾丸x10 タグx2個 SIG SG552(+5.6mmx45x30) タグx3個 ワルサー WA2000(+7.62mm51x6) 優勝と賞金 24時間以内に最後の一人となったものをバトルロワイアルの優勝者とする。 優勝者は首輪を外されてバトルロワイアルより解放され、同時に賞金10億円を与えられる。 最後に…… 以上以外のルールは存在せず、参加者間のやりとりに反則は存在しない。 会場内にある物においては、それを接収したり活用したりすることは自由。
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ここではキズナバトルの戦術について考察する。 ■ 事前準備 事前のクエスト探索で、マナの実を取得しておきたい。 また、MPも最大で+30まで上昇するので、これもなるべく稼いでおきたい。 レベルアップ寸前でクエストを止めておくようにしておくと、いつでもレベルアップ→MP回復出来て良い。 ただ、19 00のバトル→22 00のバトルは間隔が短いので無理は禁物。 なお、AP消費が低いクエストを選ぶようにすると、より多くの回数探索できる。 ■ そろえておきたいデッキ 友情召喚を成立させるために、火・水・土・風・光・土の各属性デッキは用意しておきたい。 なお、簡単に組むなら、6枚それぞれ別属性の攻撃デビルを用意することである。 6枚別属性であれば、デッキの一番左(最初)においたデビルの属性がそのデッキの属性になるため、 これで6属性分の攻撃デッキが準備できるというわけである。また、相手の「属性狙い」攻撃にも比較的強くなる。 また、相手の「壁役」のデッキが属性の偏ったものであるときに備えて、その弱点を積極的に突けるようにデッキを準備できれば万全か。 ※ 防御デッキについては研究中。 ■ キズナバトル中のふるまい 友情コンボ狙いで、なるべく他の人が攻撃するのを見てからバトルするようにしよう。 友情コンボがたまれば、それだけ攻撃・防御が有利になる。(1回につき1%。これは大きい。) ただし、友情コンボは10分以内に連続して勝たないといけないので、途切れることもよくある。 チームの中でMPに余裕のある人がいれば、コンボを途切れさせないように10分経つ前に攻撃して勝利すること。 なお、相手の防御力が高く、バトルで勝利できない場合、より強い人をアシストするのも手だ。 こちらは友情コンボと異なり、時間切れの心配がない。 ルーンスフィアへのダメージは、友情召喚で大きく変わる。→「キズナバトル」ページで説明 常に召喚ゲージを意識して、不足している属性のデッキを使うようにしよう。 ただし、相手に勝てない攻撃力のデッキだと無駄になってしまうので、勝てるものを優先して使うこと。 可能なら、チームメンバーと得意属性を分担するのも良いだろう。 MPが足りなくなったら、チームメンバーを応援することでお互いのMPを回復できる。 たくさん行動したメンバーを応援して、お互いMPを回復しよう。 (メッセージ欄が応援で埋まってしまうのが残念だが) ■ 高レベルな敵相手の攻略法 Classが高くなると、明らかに高レベルの相手と戦うことがある。 相手の友情コンボ数が高くなりすぎる前に、こちらの友情コンボ数を稼ぐこと。 友情コンボ数が攻撃力を押し上げるので、弱い人でも格上の相手にWinしやすくなる。 相手にダメージが通りにくい場合、相手の防御デッキの属性を見極めよう。 相手の属性に有利そうなデッキを組めば、運がよければWinを勝ち取ることができるかもしれない。 ただ、属性の有利不利の修正は+20%までなので、限界はあるのだが……。 マナポーションは貴重なので、無理し過ぎないことも大事である。
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バトル 詳細 パラメータ 凡例 相手 バトル A. スポットにいる相手に話す B. スポットにいる相手とすぐにバトル C. ハプニングで遭遇 ↓ A,C ミッション名、使用パラメータ表示 A 消費元気ポイント表示→弟子にバトルを許可する ↓ 弟子の行動順序表示(相手の行動順序は見えない) 使用消費グッズ選択(複数同時使用可) ↓ バトル ↓ 勝利時にはトレジャー等を獲得 勝敗に関わらずパラメータ増加 !ボス戦はパラメータ増加がない。大差で負けるようなら潔く諦めて鍛えなおそう。 詳細 例として行動順序は以下のように表示される。 行動順序の最後がアドリブになることはない。 勇気(3) アドリブ(1) 持久(4) 括弧内の数値は攻撃速度である。 バトル内の時間経過をコマという単位で計算すると、上の例では 1~2コマを待機した後3コマ目に勇気属性のアタックを繰り出し、続けて4コマ目に アドリブ、5~7コマを待機して8コマ目に持久属性のアタックを繰り出す。 アタックを繰り出した際、相手が待機状態であれば一方的にアタックが成立する。 相手もアタックの場合はじゃんけんが発生し、勝ったほうの技殺し(一方的に大ダメージ)が発生する。 あいこの場合は、属性値の大小によって技殺しか相殺(お互いに小ダメージ)が発生する。 相手のアタックと同時にアドリブを繰り出した場合は、まずその属性を使用して相殺判定を行う。 属性値にプラス補正(定数ではない)が加わっているので技殺され→相殺や相殺→技殺しの昇格が 発生する場合がある。判定の結果技殺しになった場合は、ダメージ算出には相手の技を殺す 属性の属性値を使用する。相殺または技殺されになった場合は、相手の技と同じ属性の 属性値を使用する。 相手が待機中にアドリブを繰り出した場合は、そのバトル中のみ有効であるパラメータの増減が発生する。 # パラ1 パラ2 パラ3 1 +90% 2 +30% +30% 3 +50% 4 +30% 5 +90% -30% -30% 6 -85% 攻撃速度の合計(待機値)は相手ごとに設定されており(同じ相手でもステージに よって異なる)、待機値が7の相手は、必ず7コマ目に最後のアタックを行ってくる。 相手の待機値に合わせてアドリブを繰り出す行動順序になれば 勝つ確率が高くなっているので、消費グッズの使いどころかもしれない。 ただし、相手が強すぎて技殺され→相殺にしかならない場合は ダメージ負けしてしまうので、あまり有効とはいえない。 パラメータ 心属性:集中R 勇気 独創 技属性:操作R 学問 話術 体属性:反応R 腕力 持久 裏パラ:攻撃力 防御力 素早さ Rは筐体連動パラメータ。 店舗でVF5Rをプレイ(ターミナル含む)すれば同属性の平均値(端数切り捨て)まで増加。 それ以外はバトル後に増加(勝敗無関係)、ハプニングで増減する。 また、消費グッズやアドリブでそのバトル中のみ一時的に増減する。 裏パラは現在値を確認できない。(増減したことは確認できる) !強い敵と戦った方がパラメータの伸びは大きい。 属性パラメータは各属性攻撃の威力上昇・被ダメージ軽減。技殺し/相殺判定にも影響。 攻撃力/防御力は攻撃全体の威力上昇/被ダメージ軽減。 素早さは自分の待機値を減少させる効果がある。 待機値そのものは対戦相手によって補正がかかるので一定ではない。 凡例 <名前> ミッション 使用パラ 回 待 消 戦利品 石 鋏 紙 攻 防 素 備考 対戦相手の名前戦わないとわからない<>は携帯用表記 戦闘テーマ (略) 行動回数 相手の待機値 スポットに滞在する相手が何回戦闘したら消えるか (略) 戦闘終了時に上昇するパラメータ (略) 相手 ステージ1-1 ステージ1-2 ステージ1-3 ステージ1-4 ステージ1-5 ステージ1-6 ステージ2-1 ステージ2-2 ステージ2-3 ステージ2-4 ステージ2-5 ステージ2-6 ステージ3-1 ステージ3-2 ステージ3-3 ステージ3-4 ステージ3-5 ステージ3-6 ステージ4-1 ステージ4-2 ステージ4-3 ステージ4-4 ステージ4-5 ステージ4-6 ステージ5-1 ステージ5-2 ステージ5-3 ステージ5-4 ステージ5-5A ステージ5-5B ステージ5-6 ステージ6-1 ステージ6-2 ステージ6-3 ステージ6-4 ステージ6-5 ステージ6-6 ステージ7-1 ステージ7-2 ステージ7-3 ステージ7-4 ステージ7-5 ステージ7-6 ステージ7-7 ステージ7-8 ステージ8-1 ステージ8-2A ステージ8-2B ステージ8-2懐 ステージ8-2物 ステージ8-2虐 ステージ8-3A ステージ8-3B ステージ8-3原 ステージ8-3物 ステージ8-3虐 ステージ8-3頑 ステージ8-4八 ステージ8-4悪 ステージ8-4片 ステージ8-4見
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このゲームのバトルには、さまざまな要素があります。 その要素をすべてマスターしてこそ、攻略に近づくことでしょう。 バトル基本情報 属性 種族 状態異常 連携技 導きの光・姫の結界
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作者・◆w/jS/22IWo氏 オリ+版俺得なバトル物多ジャンルバトルロワイアル 本編 オリ+版俺得なバトル物多ジャンルバトルロワイアル本編SS目次・時系列順 オリ+版俺得なバトル物多ジャンルバトルロワイアル本編SS目次・投下順 オリ+版俺得なバトル物多ジャンルバトルロワイアルキャラ別追跡表 オリ+版俺得なバトル物多ジャンルバトルロワイアル参加者名簿 オリ+版俺得なバトル物多ジャンルバトルロワイアル参加者名簿(ネタバレ) オリ+版俺得なバトル物多ジャンルバトルロワイアル死亡者リスト オリ+版俺得なバトル物多ジャンルバトルロワイアルルール・マップ オリ+版俺得なバトル物多ジャンルバトルロワイアル支給品一覧
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武器の扱いのプロ。ウェポンダブルスキャンを使用できる。 スキャンするカードによっては武器が変わる場合もある。 転職条件は、戦士50、武闘家50レべで、ダーマの神殿チャレンジバトルで勝利する事。
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新しいニュースから上、古いニュースはそのうち消します。 速報 MCバトル、ツイッタートレンド入り これからMCバトルの勢いがV字回復することを祈ります。 GADORO、ツイッタートレンド入り ラッパーのGADOROがワンマンライブの開催で自身のネームがツイッターのトレンド入りした。 彼にはまだラップを続けてほしい。 戦極30章、栃木9900万パワーズ優勝 SAM、MAKA、DOTAMAの栃木9900万パワーズがトリプルリーチを倒し、優勝した。 ベスト5... 三者三音、伝説建設、トリプルリーチ(準優勝)、かわちいーむ、栃木9900万パワーズ 優勝候補の真ライマーズが一回戦敗退する事態となった。
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リーダーモンスター1匹、パートナーモンスター2匹の計3匹のバトルユニットを作り 自分と相手で3vs3のバトルを行う。 最低2回勝てばいいので、1匹は弱くても他の2匹が強ければ勝てるみたいです。
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☆グルメカーネル勲章 バルバル族に、グルメカーネルと認められた勲章。 司令官クラスのグルメ力だ!(最大HP+2500/防御/魔防+12%) 434:☆グルメカーネル勲章 タイプ:一般防具 価格:0G 攻撃力:0 防御力:0 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:2500 最大MP:0 防御力+12% 魔法防御+12% 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
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バトルアスリーテス大運動会 GTO メーカー インクリメントP 発売日 1999年1月14日 対応機種 PS.PSN"GA" アニメバトルアスリーテス大運動会を題材にした、 ハイパーオリンピック??系のスポーツゲーム Wikipediaによると「GTO」とは、“ グランド・トライアル・おんなのこ”の略との事 PSN版は「大運動会GTO」の名前で配信 は行 キャラゲー ゲームアーカイブス バトルアスリーテス大運動会 プレイステーション PR バトルアスリーテス大運動会 OVA [DVD]