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特殊機銃 40mmは対空最強兵装と言っても過言ではない性能を誇る。 攻撃力と弾速と配置スペースではCIWSに負けるが、装填速度と散布界で勝っており、あちらは高士気だと何故か実際の迎撃率が落ちるのに対し、こちらはちゃんと迎撃率が上がるのを実感できる。 士気200以上なら戦闘機からミサイルまでバンバン撃ち落としてくれる。 57mmは少しでも戦闘機と地上敵にダメージを与えたいときに。重量と要相談。 88mm以降も性能は優秀だが、重量と配置スペースからサブ兵装ではなく主兵装の役割になってくる。目的に合わせて装備しよう。 40mmバルカン砲 開発条件資金開発 拾得できるステージFAR-E-080 1周目前半ではこいつを積んでおくと迎撃率がアップするので開発しておくといい。 噴進砲と同じく実際の射程はパーツ詳細に表記されている数値よりも長い。 これと57mmの最大射程は3600m。 57mmバルカン砲 開発条件資金開発 拾得できるステージFAR-E-080(ランクS) 対地用兵器として見た場合、噴進砲より威力、射程は劣るが装填時間に優れる。謎の装置ηを装備している等の理由で自動装填装置を省いている艦には、特殊弾頭ミサイルや噴進砲よりもバルカン砲をおすすめする。 88mm連装バルカン砲 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-I-180 第二次世界大戦前よりドイツ軍で使用された、8.8cm高射砲の通称から「アハトアハト」と呼ばれる事がある。 大型砲を開発するまでの戦艦(アハトアハトてんこ盛り戦艦)や、AGS開発までの巡洋艦の主武装として最適。こいつをガン積みすればアルケオも楽に撃墜可能。ただし処理落ちには注意。 最大射程:5500m 127mmガトリング砲 開発条件40mm機銃/第10級白鳥賞 拾得できるステージPAC-I-171(HARD)/PAC-I-180(HARD)/MED-I-411/MED-K-431/PAC-E-561 前作までと比較して大口径ガトリングの性能が下がっている。 ここから254mmまでは単装の56cm砲、61cm砲と同じサイズの砲塔になる。 何故かこれだけ他のガトリング砲より重量が軽い(40t)。 最大射程:5500m 後述の203mm、254mmよりも射程が長いが見間違いではない・・・はず。 203mmガトリング砲 開発条件資金開発 拾得できるステージMED-I-411(HARD)/MED-J-421(HARD)/MED-K-431(HARD)/EUR-H-490(ランクS)/PAC-E-561(HARD)/FAR-H-615 ここから381mmまでのガトリング砲の最大射程は全て5400m。 254mmガトリング砲 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-I-171(2周目)/MED-B-330(2周目) 305mmガトリング砲 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-I-171(2周目)/EUR-I-225(2周目)/MED-B-330(2周目) これ以降は80cm砲クラスの大きさになる。ただし単装なので80cm砲よりわずかに幅が小さい。 356mmガトリング砲 開発条件取得時(2周目)/35mmCIWS/第7級白鳥賞 拾得できるステージFAR-C-060(秘密基地破壊)/PAC-I-171(2周目)/EUR-I-225(2周目)/MED-B-330(2周目、ランクA)/FAR-H-615(HARD) 381mmガトリング砲 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-I-171(2周目、HARD)/EUR-I-225(2周目、HARD)/MED-B-330(2周目、HARD)/MED-I-411(2周目、ランクA) 406mmガトリング砲 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-I-225(2周目、HARD)/MED-B-330(2周目、ランクS)/MED-I-411(2周目、ランクS)/FAR-H-615(2周目、HARD) 最大射程:5300m(5400mでも辛うじて弾着を確認したがあまりにギリギリ過ぎたのでこちらを採用) トップ アイテム INDEX | 兵装 INDEX コマンダーと違い今回のガトリングは使えません。コマンダーからの人は注意。 -- 名無しさん (2009-12-11 14 45 54) ↑ほんとだ… 全然撃ったかんじしねぇ… -- C (2009-12-11 20 33 35) 88cmを連射・・・二次大戦じゃ考えられませんねw -- 名無しさん (2009-12-11 21 24 20) 昔の406は1つあればヴォルケンやルフトを倒せるぐらい超火力だったから修正されたと思う、ただ火力下げすぎで産廃になってるのはどうもなぁ -- 名無しさん (2009-12-11 22 47 30) 産廃(笑)。本当に場所取るだけで全然役に立ちませんよね。うまい使い方があるなら知りたいですが無いでしょうねえ。 -- 名無しさん (2009-12-11 23 41 21) 地味に弾速、連射速度も落ちてるしな・・・バースト射撃で連射速度があのままだったらまだマシだった気もする。打ち切れるだけの連射速度すらない。 -- 名無しさん (2009-12-12 00 00 32) 88と57はまだ使い道があるけど、それ以外が本当にスロットと場所取るだけのゴミなのがな・・・昔は連射速度ありすぎて406なんて即弾切れだったのに -- 名無しさん (2009-12-12 01 17 04) AGSの威力と小ささが尋常でないから、こっちも連射速度だけはほしかった。 -- AGSに乗り換え艦長 (2010-02-21 16 19 49) 127mmのところに同時発射数が増えないとあるが……増えるよな? -- 名無しさん (2010-04-06 20 48 09) 砲と同じように増えます。406を10個積んでどうにか使えないかと超兵器相手に頑張ったので、確かです。(対空以外で完全にAGSに負けましたがw) -- AGSに乗り換え艦長 (2010-06-17 22 08 47) 私はアハトアハトよりも57mmの方が使い勝手はいい気がします。ただ、射程が機銃よりも短いため使用する際にはCIWSと対空パルス+高指揮値(150くらい)と組み合わせると弾幕が張りやすく、また射程のカバーにもなります。高角砲の方がよかったりしますがね・・・ -- kaizer (2010-06-19 11 21 54) とにかく、特殊機銃は同口径の砲に比べて威力が低いんだから、全兵装1番の連射速度を持たせろ! -- 名無しさん (2010-08-12 22 06 54) これって、機銃全体の大きさが406mmって訳じゃないよね?砲身1つ1つが406mmなんだよね?妙に威力低いけど・・・ -- 名無しさん (2011-01-14 23 52 09) 認めたくないですが、そうでしょうね。40.6cmより弾速も若干速いのに弱いという・・・ -- AGSに乗り換え艦長 (2011-02-06 21 03 59) 残念な兵器に成り下がって・・・しょーもない -- お前には失望した (2011-03-25 21 19 38) 88cmじゃなくて88mmですあと -- 名無しさん (2011-07-30 16 23 13) バルカンとよばれるのはM61という20mmのガトリングカノンだけです -- 名無しさん (2011-07-30 16 27 44) 護衛艦風の艦を造る時小型砲よりこっちを付けてる -- 名無しさん (2011-09-25 20 39 41) ↑×2 よう相棒、まだ生きてるか?。秘密なんだがこっそり教えてやる。そいつはベルカ製って意味だ。だから本当はベルカンって発音するんだ。(バルカンはベルカンの英語表記の日本語読み。って無理あるか) -- 名無しさん (2011-09-26 13 18 00) 巡洋艦に254mmガトリング砲を主兵器として積んでる -- 戦艦米利蘭土 (2014-08-26 19 44 13) 俺は事務用品関係者以外に日常的に「ホッチキス」を「ステープラー」と呼ぶ人を見かけたことはないよ。「バルカン砲」も多砲身機関砲として画期的だったため代名詞化してしまっているのが現実で、ある意味名誉な話し。無限軌道(クローラー)を「キャタピラー」って呼んだり、油圧シャベルを「ユンボ」と呼ぶのも同じような理由ですね。 -- 名無しさん (2014-08-27 09 21 12) フリゲートに大口径ガトリング詰めるんだよねぇ・・・使わないけど -- 名無しさん (2014-09-13 21 38 11) 名前 コメント
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「オーバークロック」や、アハトの技能「システムダウン」などの効果で、機銃カードが裏向きになることがあります。 裏向きの機銃では射撃を行う事は出来ませんが、その機銃デッキからカードを引く事や、その機銃デッキのカードを使用する事は可能です。 裏向きにした際にカードが装填されていた場合、カードは装填されたままになります。これらは「装填されているカード」として扱われるので、「装填変更」などの効果の対象にすることは可能です。 機銃カードが2つとも裏向きになった場合、そのプレイヤーは即座に敗北します。
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ツンデレ機銃(つんでれきじゅう) ツンデレ機銃とは、FPSゲームPortalに登場する白い設置型タレットのこと。 特に害は無いのだが、前に出ている赤外線に触れると攻撃してくる。 倒されると乱射する。 ツンデレ機銃を掴んで持ち上げると、まず「おろして!」といってくる。 そのまま投げ捨てると「おろして!いたい!」と喚き、その後「ふあああああああああ」と叫びながら機銃を乱射して昇天する。 また、声もなかなかかわいい声をしているので、「ふああああああああああ」を聞くためだけにツンデレ機銃をいじめるプレイヤーが後を絶たない。
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《突機竜アーケランサー》 効果モンスター・ブレイヴ 星5/炎属性/ドラゴン族/攻 1400/守 700 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上のレベル5以上のブレイヴ可能モンス ターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力はこのカードの攻撃力・守備力分ア ップする。 自分フィールド上のモンスター1体をリリースする事で、装備モンスターの攻撃力をエンドフェイズ時まで600ポイントア ップする。(1体のモンスターが装備できるブレイヴは1枚まで) 攻撃目標設定。高層建造物がそびえ立つ摩天楼へ急行せよ! ―交渉人ミクスの手記― 実装時期別カードリスト-Extream-五月第5週パック「倒せ!ブレイヴキラー」にて登場した炎属性・ドラゴン族の上級ブレイヴモンスター。
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[部分編集] 戦闘時の安定性に重点を置いたフルオートアサルトカービン優れた連射性能と豊富な弾薬数を活かした弾幕展開が可能 ブラスト用の短銃身突撃小銃(カービンライフル)。 同じく実弾フルオートのサブマシンガン系統を重量ぶん高威力にしたような系統。ただ、秒間火力&1マガジン火力の増加に伴って反動やリロードは悪化している。 腕部の反動吸収と頭部の射撃補正を高めるほどに扱いやすくなる&有効射程も伸びる。 強襲兵装は、よほど重たい近接武器を持たない限りは積載量が余りやすい。 中~重量級以上の機体を組み、かつ近接武器を主軸にした戦法を採らない場合は、サブマシンガン系統よりもこちらをまず候補に挙げていいだろう。 ……というものの、昨今はDBR系統の台頭でその枠を追われた感がある。 現在ではむしろ軽~中量級の火力向上が採用の主軸になるだろう。 余談だが、この武器もサブマシンガン同様射程距離が175mしかない。 もともと遠距離を狙い撃つ武器ではないが、一応覚えておこう。 AC版では遊撃兵装に移籍したデュアルマシンガンの代わりに実装されたが、PS4版ではサービス開始直後に実装。 そのためか、ズーム倍率が1.5倍→1.3倍に変更となっている模様。 [部分編集] 速射機銃系統 属性 実弾100% 射程 175m ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 UK56速射機銃 UK56 連射 320304 350364 70×14 840/min874/min D+ C+ 2.2秒 ①重量 304②連射速度 874/min③威力 364 UK56速射機銃・改 UK56C 連射 300285 340354 75×13 840/min874/min C B+ 2.3秒 ①重量 285②連射速度 874/min③威力 354 UK57速射機銃 ※ C-UK57 連射 340323 330343 100×9 900/min936/min E+ C- 3秒 ①重量 323②連射速度 936/min③威力 343 UK57速射機銃・弐 UK57-2 連射 340323 370389 72×15 840/min882/min D C 2.6秒 ①重量 323②連射速度 882/min③威力 389 UK60速射機銃 UK60 連射 350332.5 470498 54×14 700/min742/min C- C- 2.4秒 ①重量 332.5②連射速度 742/min③威力 498 ※ イベント配布 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 UK56速射機銃 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数66発×14 → 68発×14 反動C → C+ 2021/12/21(Ver.3.12)射撃精度D → D+ 装弾数68発×14 → 70発×14 2022/12/20(Ver.3.18)威力340 → 350354 → 364 UK56速射機銃・改 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数70発×13 → 73発×13 反動B → B+ 2021/12/21(Ver.3.12)射撃精度C- → C 装弾数73発×13 → 75発×13 2022/12/20(Ver.3.18)威力330 → 340343 → 354 UK57速射機銃・弐 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数68発×15 → 70発×15 反動C- → C 2021/12/21(Ver.3.12)射撃精度D- → D 装弾数70発×15 → 72発×15 2022/12/20(Ver.3.18)威力360 → 370378 → 389 UK60速射機銃 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数50発×14 → 52発×14 反動D+ → C- 2021/12/21(Ver.3.12)射撃精度D+ → C- 装弾数52発×14 → 54発×14 2022/12/20(Ver.3.18)威力450 → 470477 → 498 [部分編集] UK56速射機銃 UK56速射機銃・改 UK57速射機銃・弐 UK60速射機銃UK56 UK56C UK57-2 UK60 UK57速射機銃 C-UK57 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 戦術火力 UK56速射機銃 5.00 秒4.81 秒 49005303 2450025480 34033635 UK56速射機銃・改 5.36 秒5.15 秒 47605157 2550026550 33293564 UK57速射機銃 6.67 秒6.41 秒 49505351 3300034300 34143645 UK57速射機銃・弐 5.14 秒4.90 秒 51805719 2664028008 34423735 UK60速射機銃 4.63 秒4.37 秒 54846159 2538026892 36113973 UK56速射機銃 取り回しの良さを考慮し、戦闘時の安定性に重点を置いたフルオートアサルトカービン。火力支援能力が高く、優れた連射性能と豊富な装弾数を生かした弾幕展開が可能。 プレイヤーレベル4で支給される。 系統初期にして秒間火力・マガジン火力ともにサーペントより頭一つ抜けたハイスペック。UK56改とは好みの違い程度。 レア度を加味しても、さすがに後から続々追加された後輩たちと比べて秒間火力が低めという欠点があるが、火力と実弾フルオートによる使いやすさのバランスが良いという本系統の入門モデルとして最適。 完凸させれば初期状態のUK60に近い性能になるので、十分使っていける。 UK56速射機銃・改 改良型のフルオートアサルトカービン。わずかな威力低下と引き換えに装弾数と射撃精度が向上しているため、安定して扱いやすくなっている。 わずかに秒間火力・マガジン火力を下げたが、軽くなり、精度&反動と扱いやすさを引き上げたモデル。 マガジン火力こそ系統内2位だが、3凸しても系統内で唯一5000を切るサブマシンガン並みの秒間火力が気になるところ。 リロードが0.1秒延びているが、誤差の範囲。UK56とどちらを選ぶかは好みで。 UK56・改/CV 2020年2月10日~17日に開催された「大攻防戦ランキングイベント」で 規定スコア1200を達成することで入手可能であった、UK56速射機銃・改の武器スキン。 本体部分が白に変更された上で赤いラインが入っており、どことなく近未来的な雰囲気になっている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/pxfpp7gVoSXy) オリジナルのUK56速射機銃・改を所持していないと使用不可で、 性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 UK57速射機銃 UK56速射機銃系統の幻のクラシックモデル。ストレートタイプの大型マガジン採用により装弾数を大幅に増やしたフルオートアサルトカービン。フラッシュハイダーの改良で、連射速度が増加した。 2022/07/18に追加された、ファクトリーアウトレットイベントで入手可能なクラシックモデル。 マガジン火力3万超というDBR系統すら超える数字を持っていながら、連射速度が系統内最高の900/min(3凸936/min)。 初期型とほぼ同じ秒間火力を維持し、実弾速射チップを付けて使うと火力が大きく伸びる。 …うん、まあ、リロードや射撃精度がとんでもないことになってるので、インファイト以外に取り得が無いのだが。 クラシックモデルは面倒くさいのかAC版に近しい性能で実装されることが多いのだが、本武器は威力増加・マガジン低下・連射速度低下とかなりパラメータが変更されている。 特徴は残ったまま3凸時の強化を受ける程度の変更なので、それほど使用感は変わらないだろう。 ちなみに連射速度はAC版から1,080/min → 900/minと大きく落ちてしまっているため、強襲主武器連射速度No.1の座は掃射機銃系統に譲っている。 UK57速射機銃・弐 威力を維持しつつ、マガジン内の搭載弾数を増量させた改良型フルオートアサルトカービン。射撃精度に不安があるが、豊富な弾数を生かすことで高い戦闘能力を発揮できる。 UK56から取り回しを引き換えに、秒間火力とマガジン火力を大きく引き上げた火力優先モデル。 秒間火力とマガジン火力がそれぞれ系統内2位と系統内1位に強化(クラシックモデルを除く)され、高めの火力を長時間撃ち続けられるようになった。 欠点は前述の通り取り回しの悪さで、射撃精度とリロード時間は系統中最も悪い。反動もUK60よりはマシだが決して良好とは言い難い。 リロードの性能を突き詰めて隙を減らし反動が影響しにくいインファイトで攻める、射撃補正と反動吸収を高めて無駄弾を減らしダメージレースで優位に立つなど、欠点をカバーできるアセン・立ち回りが出来るならUK56よりも高い戦果を出せるだろう。 サーペントと同様に、こちらも武器装備完凸レンタルサービスの煽りをモロに受けている。 同系統上位で秒間火力に勝るUK60はもちろんのこと、マガジン火力と引き換えに大幅軽量化となるサブマシンガンのヴァイパーが立ち塞がる。 あちらの☆3コンビもマガジン火力は低くないので優位に立つのは難しく、積極的に採用は出来なくなっている。 UK60速射機銃 大口径の弾丸を使用することで威力を大幅に向上させたフルオートアサルトカービン。連射速度と装弾数は低めに抑えられているが、それを補って余りある破壊力を手に入れた。 重火力兵装並みの秒間火力を実現しつつマガジン火力も必要十分という、極めて実戦的なハイスペックモデル。 反動は系統中最低だが、精度は系統内で二番目に良い。 リロードは改と弐の中間だが、UK56と0.2秒しか変わらないと言えばその通り。 ☆3武器は限界突破時の性能の伸びがわずかに高いこともあり、高威力化&高速連射化の相乗効果を受けて3凸後は隙のない性能に。 最初期からある武器ではあるが、現在でも数多くの面で必要レベルの水準は充分保っており、癖のない使用感等、主武器選択で何かしっくりこない時にザ・基本とも言えるこの武器を手に取ってみると良いかもしれない。 Ver.3.18にて威力が上昇し、3凸時秒間火力が6000を突破。 精度の問題は残るためインファイト以外では使い勝手が悪いが、現環境でも十分に有用だろう。 UK60/SCV 2020年8月24日~31日に開催された「スタートダッシュ ランキングイベント」でランク3000位内を達成することで入手可能であった、UK60速射機銃の武器スキン。 銃身部分は明るい白や蛍光グリーンといった近未来的な配色が施されつつも、グリップなどは木製を思わせるブラウンが用いられており、SFとレトロが融合したカラーリングとなっている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/t8mdjBl9nThV) オリジナルのUK60速射機銃を所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。
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九三式13mm:口径13.2mm。正式採用前の呼称は保式13mm機銃。(保=ホチキス社) -
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[部分編集] 高い火力を維持しながら片手で扱えるサイズと重量を実現した、強襲兵装用小型ガトリングガン瞬間火力は高いものの軽量化のため装弾数や放熱性能が犠牲になっており、扱いは難しい 2019年7月29日に実装されたPS4版新規武装。 初期型から秒間火力6000オーバー、マガジン火力35000超えと高い戦闘能力を持ち、重量は300以下と重いわけではない。 そしてフルオートでありながらもガトリング特有の高い精度と連射速度を持つため実際の戦闘力はかなりの水準にある。 しかしその代償に運用する上では劣悪な反動と低いOH火力と付き合わなければならない。 そしてガトリング方式故に空転があるためノックバックに弱く、また索敵されていない敵機との突発的な戦闘や副武器→主武器の追撃コンボには不向きなのが難点。 撃っている間は強いものの、OHまでの速さと冷却時間と空転時間が合わさるため実際に撃っていられる時間は想像以上に短く、取り回しは悪いと言わざるを得ない。 強襲の機動力を活かし、距離と射線の押し引きを制して空転とOHを適切に管理することで初めて強みの出る系統である。 色々と癖が強いので、まずは対CPUモードで感覚をつかむと良いだろう。気に入ったならばひたすら練習あるのみだ。 本系統は総じて重火力の実弾主武器に通じる性質を持つので、重火力メインで強襲にも乗るスタイルのアセンを組むと、腕部チップの効果が強襲でも発揮されるのでオススメ。むしろバイト強襲向きというのがこの武器の本質かもしれない。 因みに射程は300m以上あるが、OH火力の低さと反動の強さの関係からそれを活かし切るのは難しい。 Ver.3.0の大規模調整で系統全体で重量-20、リロード-0.2秒、連続射撃+0.4秒の大幅なテコ入れが行われている。 未だに癖は強いものの、新品ブラスト相手でも一息に撃破まで撃ち込めるようになったので使いやすくなっている。 更に全体装甲値の引き上げとよろけ、ダウンの閾値上昇により、爆発物等の攻撃(味方の誤射含む)で射撃を止められにくくなったのも追い風。 そして時は流れ2021年4月末、ついに実装された高速冷却Ⅱの恩恵により、腕に高速冷却Ⅰ2枚とⅡを同時に積むことで爆速の排熱が実現された。 その速度はトリガーから指を離した途端に冷却完了、OH!させてもオーバーヒートしたなぁと思った時には復帰しているほど。 空転は健在なので冷却時に射撃の切れ目が発生すること自体は変わらないものの熱量管理からはほぼ開放され、扱い易さが別次元と言えるほどに良くなるので、本系統を扱うなら是非採用したい。 [部分編集] 掃射機銃系統 属性 実弾100% 射程 xm ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 連続射撃 性能強化 G61掃射機銃 G61 連射 250237.5 420437 90×10 900/min C+ D+ 2.4秒 2.8秒2.94秒 ①重量 237.5②連続射撃 2.94秒③威力 437 G62C掃射機銃 G62C 連射 260247 380395 100×9 960/min B- C 2.6秒 3秒3.15秒 ①重量 247②連続射撃 3.15秒③威力 395 G66掃射機銃 G66 連射 280266 460483 82×11 900/min C- D+ 2.2秒 2.7秒2.86秒 ①重量 266②連続射撃 2.86秒③威力 483 G71A掃射機銃 G71A 連射 270256.5 410435 88×10 960/min C+ C- 2.3秒 3秒3.21秒 ①重量 256.5②連続射撃 3.21秒③威力 435 G74掃射機銃イ型 ※ G74IZ 連射 290275.5 440471 105×8 960/min C C- 2.1秒 2.5秒2.7秒 ①重量 275.5②連続射撃 2.7秒③威力 471 ※『出雲重機』デザイン武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 G61掃射機銃 2020/04/09(Ver.3.00)重量270 → 250256.5 → 237.5 リロード2.6秒 → 2.4秒 連続射撃2.2秒 → 2.6秒2.31秒 → 2.73秒 2020/11/17(Ver.3.05)空転時間0.9秒 → 0.7秒 連続射撃2.6秒 → 2.8秒2.73秒 → 2.94秒 2022/05/17(Ver.3.14)装弾数88発×10 → 90発×10 反動E+ → D- 2022/08/22(Ver.3.16)反動D- → D+ 2022/12/20(Ver.3.18)威力410 → 420426 → 437 G62C掃射機銃 2020/04/09(Ver.3.00)重量280 → 260266 → 247 リロード2.8秒 → 2.6秒 連続射撃2.4秒 → 2.8秒2.52秒 → 2.94秒 2020/11/17(Ver.3.05)空転時間0.7秒 → 0.5秒 連続射撃2.8秒 → 3秒2.94秒 → 3.15秒 2022/05/17(Ver.3.14)反動D → D+ 2022/08/22(Ver.3.16)反動D+ → C 2022/12/20(Ver.3.18)威力370 → 380385 → 395 G66掃射機銃 2020/04/09(Ver.3.00)重量300 → 280285 → 266 リロード2.4秒 → 2.2秒 連続射撃1.8秒 → 2.2秒1.91秒 → 2.33秒 2020/11/17(Ver.3.05)空転時間1.5秒 → 1.2秒 連続射撃2.2秒 → 2.5秒2.33秒 → 2.65秒 2021/08/09(Ver.3.09)連続射撃2.5秒 → 2.7秒2.65秒 → 2.86秒 2022/05/17(Ver.3.14)反動E+ → D- 2022/08/22(Ver.3.16)反動D- → D+ 2022/12/20(Ver.3.18)威力450 → 460473 → 483 G71A掃射機銃 2020/04/09(Ver.3.00)重量290 → 270275.5 → 256.5 リロード2.5秒 → 2.3秒 連続射撃2.1秒 → 2.5秒2.25秒 → 2.68秒 2020/11/17(Ver.3.05)空転時間1.1秒 → 0.8秒 連続射撃2.5秒 → 2.7秒2.68秒 → 2.89秒 2021/08/09(Ver.3.09)連続射撃2.7秒 → 3.0秒2.89秒 → 3.21秒 2022/05/17(Ver.3.14)装弾数86発×10 → 88発×10 反動D- → D 2022/08/22(Ver.3.16)反動D → C- 2022/12/20(Ver.3.18)威力400 → 410424 → 435 [部分編集] G61掃射機銃 G62C掃射機銃 G66掃射機銃 G71A掃射機銃G61 G62C G66 G71A G74掃射機銃イ型 G74IZ ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 空転時間 空転停止時間 OH復帰時間 秒間火力 OH火力 マガジン火力 OH戦術火力※2 G61掃射機銃 0.7秒 1.5秒 2.2秒(1.3秒) 63006555 17640 (42発)19665 (45発) 3780039330 30953368 G62C掃射機銃 0.5秒 1.7秒 2.5秒(1.5秒) 60806320 18240 (48発)20145 (51発) 3800039500 30403276 G66掃射機銃 1.2秒 1.5秒 1.8秒(0.8秒) 69007245 18860 (41発)20769 (43発) 3772039606 33093544 G71A掃射機銃 0.8秒 1.3秒 2.0秒(1.0秒) 65606960 19680 (48発)22620 (52発) 3608038280 33933764 G74掃射機銃イ型 0.5秒 1.67秒 1.6秒(0.7秒) 70407536 17600 (40発)20724 (44発) 4620049455 38264318 ※OH復帰時間()内の値は非OH時に100%冷却するのに要する時間 ※2 OH火力/(空転+連続射撃+OH復帰時間) として算出、少数点以下四捨五入 G61掃射機銃 高い火力を維持しながら片手で扱えるサイズと重量を実現した、強襲兵装用小型ガトリングガン。瞬間火力は高いものの軽量化のため装弾数や放熱性能が犠牲になっており、扱いは難しい。 系統初期型。無強化でいきなり秒間火力6300(フル強化で6555)という高い数字を弾き出している。 重量も系統内最軽量の250(凸237.5)でありながら高い火力を出せるので軽量化と火力の両立をはかりやすい。 Ver.3.00で連続射撃時間が伸びた結果、中量級なら一気に撃破まで持ち込めるようになったのでしっかり押し付けてやろう。 しかし、冷却時間は変わらないので、相変わらず連戦は苦手。 敵を1体仕留めたら、一旦下がるなり副武器に持ち替えるなり心掛けよう。 射撃精度はC+でサブマシンガンや速射機銃より良いはずなのだが、 反動が強烈なので、少し距離が離れただけで狙いを定めるのが難しい。 テクニックで誤魔化すのもちょっと無理があるので、中距離戦がしたいのなら腕パーツから見直したい。 G62C掃射機銃 分隊支援火器としての運用を想定し、排熱効率の改善により連続射撃時間を延長した小型ガトリングガン。火力はやや低めに抑えられているものの、スピンアップにかかる時間が短くなり扱いやすくなった。 系統2段階目。よくある火力を犠牲に取り回しを良くしました、というポジション。 だがそれでも秒間火力6080(フル強化で6320)と十分な火力を出せるので、取り回しの良さは十分なメリットとして機能する。 また、系統最高の射撃精度と反動から、リコイル次第で中長距離からの援護射撃も可能になっている。 以前は系統内低火力モデル特有の「秒間火力は低めだが長時間撃てる」という性能のおかげで 掃射機銃内では操作のデメリットが少ないのに他武器よりも高めの火力が出せるという特徴があったが、 度重なるアップデートで★3モデルのほうが連続射撃時間が長くなってしまい、OH火力も上位2モデルに抜かされてしまった。 G66掃射機銃 さらなる攻撃力を求め、砲弾を大口径化した強襲用小型ガトリングガンの強化型。銃身にかかる負荷が大きくなったため連続射撃時間は短くなったが、絶大な威力を誇る。 系統3段階目。いわゆる高火力型であり、フル強化で秒間火力7245と7000の壁を越える脅威の火力をフルオートで弾き出す。 しかしその代償に系統内最悪の空転、反動と精度で取り回しの悪さが目立つ。 特に短い射撃時間はせっかくの圧倒的秒間火力をOH火力というキャップで塞いでしまい、新品の敵を撃ちっぱなしで仕留めるのを困難にしている。 3度ものアップデートを経て連続射撃時間は1.91秒→2.86秒に、それに伴いOH火力も20769にジャンプアップ。 特に連続射撃時間は現在人気のMPG-09S(2.49秒)よりも長くなっており、冷却速度も系統内で一番速いため案外気にならないかも。 なのでやはり一番の問題は1.2秒の空転時間。空転短縮チップとか出ませんかね? 敵の位置には常に気を配り、上手く押し引きをしてOHと空転を管理しながら短時間で火力を押し付けるという繊細な立ち回りを要求される。 G71A掃射機銃 あらゆる戦場に対応するため、火力と取り回しの良さの両立を目指し改良された小型ガトリングガン。一定水準の威力を保ちつつ射撃可能時間を延長、戦闘において高いポテンシャルを発揮できる。 系統4段階目。星3武器らしく初期型を様々な面で強化したハイバランスモデル。 初期型と比較して単発火力こそ落ちたものの連射速度が上がっているおかげで秒間火力は無強化でも6560、フル強化で6960と高火力モデル並みの高い火力を実現している。 代わりに空転時間が若干増加しているので、本系統らしく上手くOHと空転を管理してこそ本領を発揮する。 本モデルもアップデートにより連続射撃時間が増加し、連続射撃時間とOH火力は系統内で最も高くなった。 戦闘中のOH管理にはある程度余裕はできたが突発的な戦闘には相変わらず弱いので、 麻の機動力を活かして常に先手を取れるような立ち回りを心掛けよう。 G74掃射機銃イ型 著名メカデザイナーによって設計され、限定製造された小型ガトリングガン。スピンアップの時間が短縮され高い瞬発力を誇るが、負荷の影響による連続稼働の短さには注意が必要 2023/03/20に追加された『出雲重機』デザイン武器ピックアップロットでのみ入手可能なモデル。 他のレアリティに比べ鈍色の武骨なデザインをしている。だがそれがいい! 性能は既存の掃射機銃の良いところをまとめて積み込んだような性能となってる。 秒間火力が非常に高く7040(フル強化で7536)と系統最高値どころか主武器トップクラスの高火力を実現している。 実弾速射チップを盛り込めば瞬間火力8289となる。 さらにCSを行えれば相手は文字通り溶けていくので可能であればどんどん狙っていこう。 空転時間はG62C掃射機銃と同じ0.5秒なので他の掃射機銃にくらべて咄嗟の戦闘に対応しやすくなっている。 OH復帰時間も系統中最速の1.6秒(強化後0.7秒)となっているがいつもの感覚でフルオート射撃を行っているとあっという間にOHに陥ってしまい逆に蜂の巣にされてしまうので注意。 冷却時間は早いので相手を倒しきれないと判断した場合は無理をせず射撃を中断して後退するかタップ撃ちに切り替えたほうが良いだろう。 欠点は重量と精度、反動。 強襲兵装としては重い部類なので軽量麻やゴリラ麻でアセンの組む際は選択肢の幅を狭めてしまう。 反動は上に跳ね上がっていくので比較的リコイルはしやすいが実弾射撃の性質上遠~中距離から狙い撃ちを行おうとするとしゃがみ撃ちをしても非常にばらける。 そのため必然的にインファイトになるのだがここで空転がネックとなる。 0.5秒と短くはなったが昨今の威力の上がった武器でその間に受けるダメージが思わぬ事態を招くことがあるので留意してほしい。 また瞬間火力が高いとはいえSSG7C-タイフーンやスムレラ投射長銃・劫のようなノックバックをさせて一方的に敵を倒すといった芸当はできない。 敵味方の爆発武器によるノックバックにも弱いのでその点も気を付けたい。 総じて重火力兵装の主武器のような性能のため好みが分かれる武器ではある。 決して弱い武器ではないので運よく手に入れた際は一度握ってみてほしい。 というかいらないならこの武器重火力にくれ
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爆突するホーン・ケンタウリ 火/自然 コモン コスト4 1000+ ホーン・ビースト ■スピードアタッカー ■パワーアタッカー+5000 ■このクリーチャーがブロックされた時、相手のシールドを1枚ブレイクする。 ■このクリーチャーが攻撃した次の自分のターン、このクリーチャーはアンタップ出来ない。 ■W・ブレイカー 作 楼砂 評価
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戦闘機に搭載された機関砲や機関銃は、狙った場所に当たるように機首や主翼に取り付けられています。 しかしながら、まっすぐ取り付けても狙った場所には当たりません。 何故かというと、まず、弾道は放物線(空気抵抗等があるので実際には放物線にはなりませんが・・・)を描くため、銃口は少し上向きに角度が付けられることになります。 次に、特に主翼に付いている機銃などの場合、照準器の直線上に弾を飛ばすために、内向きに取り付けられることになります。 機軸から離れれば離れるほどこの影響は大きくなります。 通常200ヤードから400ヤード以内で交差するように調整されます(つまり、この交差する距離よりも近かったり遠かったりすると、敵機が弾をすり抜けてしまうことになります。)。 このように、弾が交差する距離の調整をコンバージェンスいいます。 AHでも同じ影響を受けます。 ハンガーで、「Set Convergence」をクリックすると、弾道調整画面に入ります。 ここでは、弾がどの距離で照準器で狙ったところに当たるようにするかをプレイヤーが調整します。 調整は各銃ごとに個別に設定できます。例えば、威力のある機関砲は遠距離に、機関銃は近距離に、あるいは全て同じ点に収束させることもできます。 ここで調整した距離と大きくずれると、照準器で狙っているのに全然弾が当たらない、ということにもなります。 調整したい機銃の「+」をマウスでドラッグすることで、収束距離を変更します。 ↓動画にて解説 Flying Guns of World War I Flying Guns of World War II U.s. Aerial Armament in World War II the Ultimate Look Guns, Ammunition, and Turrets U.s. Aerial Armament in World War II - the Ultimate Look Bombs, Bombsights, and Bombing
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新人専用機銃 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10