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概要 ヒアリ 赤 コスト2 体力400 毒針 × 自分の赤のエサの数×200のダメージを与える。 蟲神器 ブースターパックに収録。レアリティはR(レア)。 解説:アリ科。体長2~6mm。南アメリカに分布。赤茶色のアリ。腹部に毒針を持ち、刺されると激しい痛みと水疱状の腫れを生じる。2017年に日本でも発見され特定外来生物に指定された。(カードテキストより) デッキ全体を赤色で固めることによりかなりの爆発力を実現できるカード。 赤単に置いては出せるようになるタイミングではすでに2枚の赤エサがあるはずなので、それだけでも2コスト400/400と標準以上のスタッズになる。 高い火力を出しやすい反面、体力は高いわけではなく終盤ではマトになってしまいやすい。赤色虫は全体的に攻撃的な虫が多いためこのカードを中心にデッキを組むよりは、使い切りとして除去カードのような扱いを出来る構築が安定するだろう。 場持ちが悪い高火力虫共通だがリオックや繚乱と相性が良い。 Q A 関連ページ タグ 虫カード赤コスト2体力400攻撃力×アリ科Art:碧 天牛の大顎や雀蜂の毒針では、どのように強化されますか? -- (龍斐幽霊) 2023-07-21 21 23 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要:キメラテック・オーバー・ドラゴンで一掃する。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:A 安定性:C 手札保持:C 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:A 上級×3 サイバー・ドラゴン×3 レベル4以下×16 レッド・ガジェット×3 イエロー・ガジェット×3 グリーン・ガジェット×3 デビル・フランケン×3 魔装列車 デコイチ×3 ドリルロイド×1 魔法×13 ビッグバン・シュート×3 天使の施し×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 ハリケーン×2 オーバーロード・フュージョン×3 未来融合-フューチャー・フュージョン×1 罠×9 炸裂装甲×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 神の宣告×3 破壊輪×1 激流葬×1 融合×9 キメラテック・オーバー・ドラゴン×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×3 サイバー・エンド・ドラゴン×3 未来融合でオーバーロード・フュージョンのコストを用意し、キメラテック・オーバー・ドラゴンを速攻召喚する。 また、未来融合-フューチャー・フュージョンの効果ではキメラテックを召喚しても、キメラテックの効果で未来融合を壊すので実質無意味。 弱点・対策 閃光の追放者か霊滅術師 カイクウで、オーバーロード・フュージョンか未来融合を止める。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義に戻る。
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304: 名無しさん(ザコ) :2016/02/10(水) 16 17 52 ID JuslbdBo0 オリジェネ系男性キャラヒエラルキーでは上位に位置する人気キャラ。記憶喪失状態(通称アホセル)のおとぼけぶりと 本来のシリアスキャラのギャップが人気の秘訣。OGでは存在がチートと呼ばれるほど高ステータスであり、SRCデータでも ステータスだけなら合計949とかなり高い。ただ、念動能力者のような命中回避補正特殊技能がなく、 加えて集中も持たないのでリアル系機体で前線無双なんてのは無理。また、鉄壁堅牢を有していないので、スーパー系でどっしり構えた運用もできない。 よって早い段階で揃う加速・ひらめき・必中・熱血を生かした遊撃・ボス戦係がお勧め。というわけで遊撃運用も得意なアシュセイヴァーとの 相性が案外良かったりする。 OGでほぼ固定機とされているソウルゲインは鉄壁のなさが問題になるが、移動力4+加速の機動力と3300+魂の爆発力を発揮できるとなれば悪くない。 ていうかこれだと2700魂の神ヤルダバが涙目。 他のスーパー系の選択肢では、生存性を取るならヴァイサーガだが、より爆発力を求めるならグルンガストしかない。高い能力を有するので 他のウイングガスト等の形態も充分使いこなせるし、加速を有しているのでグルンガストに不足する機動力を補いつつ3700魂を狙えるし、 気合で気力不足もカバー可能、と試してみる価値は充分。ひらめきを持たないイルムをベンチに送ってアクセルでいく、というのも 出撃枠がギリギリな状況ではありうる選択。 110 :名無しさん(ザコ):2014/02/15(土) 20 01 11 ID VQvq9Jkc0 アクセル=アルマー(SRWA) 同作の男主人公。 OGシリーズではソウルゲイン(スーパー系)乗りとしての印象が強いが、こちらはSRWAのアクセルなので、 リアル系に乗せてもそこそこ以上の性能が発揮できるようになっている。但し、集中を憶えない、格闘値の方が 射撃値より高い等の理由が重なり、やはりどちらかと言うとスーパー系寄りか。 切り払いやS防御がかなりの速度で成長する(それぞれLv38とLv40で最大のLv7に到達)上に回避力も下手な リアル系主人公並みにあるため、確率頼りな面もあるが、ヴァイサーガに乗せると全ての能力を生かせるだろう。 尤も、他の機体に乗せる選択肢がないわけではないので、最終的にはプレイヤーのお好み次第になると思われる。 112 :110:2014/02/16(日) 00 58 32 ID YQRiblPg0 寝る前にふと思いついたので、投げ込んでみる まとめる時は上に↓の追記をオナシャス ついでに、他の各機体との相性を。 ・ソウルゲイン 重装甲+HP回復&低運動性の「耐える」タイプのユニットだが、アクセルが鉄壁系を憶えない。 格闘武器やシールドがないので、切り払いとS防御が殆ど生かせない(相手の切り払い発動率に干渉できる程度)。 最大火力はフォルダ内の味方ユニットでは最も高い(格闘158+威力3300(前期は3000)+魂)。 ・アシュセイヴァー フォルダ内の味方ユニットでは最大の運動性だが、前述のようにアクセルは集中を憶えない。 威力1200のレーザーブレード以外が全て射撃武器なので、格闘158はほぼ役立たず。射撃値も146と"低くはない"程度。 S防御技能は生かせない(シールドなし)が、切り払いは活用できる。 射程2-3Pの最強武器と初期から習得している加速、移動力5(前期は4)の相性は良い。 ・ラーズアングリフ ヴァイサーガ以上の装甲と運動性を持つ砲撃機体。格闘値を生かせる武装は威力1100のシザースナイフのみ。 シールドやH属性限定の阻止(50%)、ビームコート、そして切り払いと、防御能力が豊富なので、下手なスーパー系より 耐えるかも。但し、格闘型のアクセルとの相性は良いとは言えない。
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アナンド 人物データ 身長 167cm 体重 75㎏ 年齢 19 所属 インド軍・PG隊 趣味・特技 バタフライ 搭乗機 ピンクガネーシャ 貧民街出身。 所謂、ストリートチルドレンであり、旅行客に「バクシーシ(恵んでくれよぉ!)」と たかりを行う育ちの良くない少年であったが、ガンジス川で『ハイスピードなバタフライ』を かましていた姿を軍部の人間が目撃。そしてスガタスカウトされた 手厳しいテストに煮え湯を飲んだが何とかPG隊へと配属。現在に至る 口癖はもちろん「バクシーシ」(取りあえず言っとけ!!の精神) 性格は活発と言うより「正直ウザイ」。パイロットとしての技量は決して高くは無いが 「侮ってならない爆発力」を秘めており、消防・避難誘導に活躍する場面が多い しかし、治水工事は苦手で、ブーブー言いながらも忠実にこなしている 追記 チビでガタイの良いインド人 決してイケメンでは無いが、垂れた目と屈託の無い笑顔が、何処となくキュートな青年 主な活躍 外伝SS「インド英雄伝説」 外伝SS「インド英雄伝説2」 外伝SS「サティで学ぶ兵器」 外伝SS「あーるへナーガ!」 外伝SS「カラクリオー賽の賞」 ※内容を見る ダイスの目で結果が決定すると言う一風変わった形式で書かれたSSで、チョイ役として登場する。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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純白の軍 2白白 伝説のエンチャント 白のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 あなたのアップキープの開始時に、あなたが白のクリーチャーをコントロールしていない場合、純白の軍を生贄に捧げる。 あなたのアップキープの開始時に、あなたは1白を支払ってもよい。そうしない場合、純白の軍を生贄に捧げる。 31版の 316のカード。白お得意となった全体強化エンチャント。 《十字軍》の2倍の修正値に2倍のコストで、伝説になり複数枚並べれなくなったが、その分効果は強力。 アップキープに維持するために「1白」が必要となり後続のクリーチャー召喚の邪魔となる。 しかし、+2/+2の修正が弱いはずが無く2・3体の白のクリーチャーで殴れれば勝負は決まるだろう。 アップキープに白のクリーチャーをコントロールしていなければ生贄に捧げなければならないので、《神の怒り》などの全体除去には弱い。 《変容する大空》で色を変えられても生贄… アップキープが回ってくるまで何とかしよう。 その爆発力の代わりに汎用性を犠牲にしたようなデザインになっている。 相手も白であった場合は注意が必要なのは《十字軍》と同じ。 擬人化すれば6/6のクリーチャーになるのだが・・・
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デッキ概要:王宮の弾圧で戦う、サンプルはK―マーズ様で作成。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:E 安定性:D 手札保持:B 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:B A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ レベル4以下×17 月読命×1 E・HERO エアーマン×3 グリーン・ガジェット×2 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 イエロー・ガジェット×2 レッド・ガジェット×2 素早いモモンガ×3 魔法×13 抹殺の使徒×2 光の護封剣×1 天使の施し×1 強奪×1 サイクロン×1 大嵐×1 地割れ×3 地砕き×3 罠×10 炸裂装甲×3 万能地雷グレイモヤ×3 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 激流葬×1 王宮の弾圧×2 融合×5 サウザンド・アイズ・サクリファイス×1 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 相手の特殊召喚は弾圧で掻き消して、他はエアガジェをベースにしている、 ちなみにモモンガはダメージステップで発動するので、永続罠である弾圧には干渉されない、 ライフの減りが異常に早かったので、壁兼弾圧コスト兼バブーンと見せるフェイントで投入。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
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デッキ概要:サイバー・ドラゴンとデスカリバーを主軸とした殴りデッキ。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:C 対応力:B 成長性:D 総合的な強さ:B A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 サイバー・ドラゴン×3 龍骨鬼×2 レベル4以下×14 クリッター×1 D.D.アサイラント×2 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×2 魂を削る死霊×1 死霊騎士 デスカリバー・ナイト×3 ピラミッド・タートル×2 ゴブリンエリート部隊×2 魔法×16 押収×1 月の書×1 抹殺の使徒×1 強奪×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 地砕き×2 貪欲な壺×1 増援×2 エネミー・コントローラー×1 罠×5 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 破壊輪×1 死霊ゾーマ×2 メタル・リフレクト・スライム×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 改定日:22 33 2007/07/07 無難に強いカードで纏めたデッキ、互換性はほとんど無いが故に戦いやすい、 このデッキには採用されていないが、ウイルス両種や魔法使いとの併用も出来る。 デッキ構築へ戻る。 スタンダード基軸に戻る。
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デッキ概要:グローモスで勝利を狙う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:C 対応力:E 成長性:E 総合的な強さ:E A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×15 E・HERO エアーマン×3 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 カードガンナー×3 N・グロー・モス×3 ジャイアントウィルス×3 お注射天使リリー×1 魔法×19 月の書×1 エネミーコントローラー×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 魂の共有-コモンソウル×2 強制転移×2 地砕き×2 封印の黄金櫃×2 機械複製術×1 罠×7 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 破壊輪×1 死霊ゾーマ×3 アポピスの化神×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 関連デッキ:N・ブラック・パンサーデッキ 相手にコモンソウルや強制転移でグロー・モスを送り付け、強引にドローに持ち込む。 最強コンボとして、羊トークン・複製ガンナーの連続自滅が挙げられる…まぁ、無理して狙う価値は無いとは思いますが。 デッキ構築へ戻る。 マイナーデッキ集へ戻る。
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デッキ概要:プリーステス・オームを使う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:C 手札保持:C 対応力:C 成長性:B 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 邪帝ガイウス×2 レベル4以下×17 クリッター×1 異次元生還者×2 プリーステス・オーム×3 終末の騎士×2 首領・ザルーグ×1 幻銃士×2 デッド・ガードナー×2 キラー・トマト×2 死霊騎士デスカリバー・ナイト×2 魔法×15 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 次元の裂け目×2 増援×2 団結の力×1 突進×2 サイクロン×1 大嵐×1 死者蘇生×1 終焉の焔×1 強制転移×1 封印の黄金櫃×1 罠×9 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 激流葬×1 デモンバルサム・シード×2 闇次元の解放×2 マクロコスモス×2 死のデッキ破壊ウイルス×1 エクストラデッキ×15 (シンクロモンスターを入れられるだけ。 ないなら他の融合モンスターで数合わせ。) 改定日:21 55 2008/08/01 気のせいか、なんか闇スタンっぽくなった。 基本は低攻撃力モンスターからバルサム・幻銃を展開し、オームで射出。 (スペシャルサンクス:某チャットのTさん) デッキ構築に戻る。 バーン・ロックに戻る。
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デッキ概要:つまずきでロックする。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:D 対応力:D 成長性:E 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 守護者スフィンクス×3 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×1 レベル4以下×11 クリッター×1 番兵ゴーレム×3 ステルス・バード×3 マシュマロン×1 魂を削る死霊×1 メタモルポット×1 聖なる魔術師×1 魔法×15 洗脳-ブレインコントロール×2 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 波動キャノン×3 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 つまずき×3 罠×10 神の宣告×3 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 仕込みマシンガン×3 強制脱出装置×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 相手の攻撃を1ターンつまずきで攻撃を止めて、スフィンクス・ゴーレムでそのモンスターを相手の手札に戻す。 波動キャノンやステルスでダメージを稼ぎ、そのまま勝ちを狙う。 ……これって終焉のカウントダウンで狙っても面白いような気がする。 デッキ構築に戻る。 バーン・ロックに戻る。