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ジプシー (種族トークン数:基本6/最大11) あなたが放棄した地域それぞれに、ボーナスの勝利コイン1を(勝利の隠し場所から取って)配置します。このターンその地域は、あなたが再度征服することはできませんが、ターン終了時に配置したコインをボーナスとして獲得します。 ・「放棄」は征服前の『部隊準備フェイズ』に既に支配している地域の種族をすべて取り除くことで出来る。 ・すべての支配地域を放棄することは可能。その場合マップの端から征服を開始する。 ▶ 考察 放浪の民『ジプシー』 非常にらしい能力となっている。 支配地域を「放棄」することでコインを獲得するため、自然と新天地を求め、放浪していくことに。 「放棄」した地域1つにつき1コインのため、支配数によってはかなりの爆発力がある。 ただし、「放棄」した地域はそのターンには再度征服できないため、侵攻できる場所はかなり限られる。 能力を活かそうと思えば、意外と好戦的なプレイを強要されることになる。 強さは場の状況にも影響されるため判断は難しいが、面白い能力なのは間違いない。 特性を考えると、トークン数の多い、攻撃的な特殊パワーと相性が良い。 ▶ 関連
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デッキ概要:ヴァンパイアジェネシスで闘う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:B 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×6 ヴァンパイアジェネシス×2 ヴァンパイア・ロード×1 砂塵の悪霊×1 龍骨鬼×2 レベル4以下×12 クリッター×1 ピラミッド・タートル×3 ならず者傭兵部隊×1 カードガンナー×2 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 巨大ネズミ×2 デス・ラクーダ×2 魔法×17 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 早すぎた埋葬×1 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 強制転移×2 生還の宝札×2 生者の書-禁断の呪術-×3 罠×5 炸裂装甲×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 ジェネシスは切り札として君臨していただき、主力はアンデットビートとなっている。 戦闘面で不安が残るので、炸裂装甲などで補強されている。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/510.html
デッキ概要:天魔神を全て使う、異論却下。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:C 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×9 天魔神 インヴィシル×1 天魔神 ノーレラス×3 天魔神 エンライズ×1 冥府の使者ゴーズ×1 天界王 シナト×2 天空騎士パーシアス×1 レベル4以下×13 クリッター×1 マンジュ・ゴッド×2 スナイプストーカー×2 デーモン・ソルジャー×2 デュナミス・ヴァルキリア×2 ハネクリボー×2 クリボー×2 魔法×13 月の書×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 高等儀式術×2 収縮×1 封印の黄金櫃×1 クリボーを呼ぶ笛×3 罠×5 激流葬×1 破壊輪×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 砂塵の大竜巻×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 エンライズの生贄は笛でフォロー…人海戦術とかも面白いかもしれない。 他にもヴィーナスとかが入れたかったのだが、やはりスペースが見付からず断念、むぅ。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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【炎星】 Ver 0.7 新段で登場する炎属性・獣戦士族のテーマデッキ。 まだまだ情報不足で何とも言えない……と思いきや、普通に面白そうな感じ。 現段階で最大の課題は、炎星炎舞の特徴を掴むために基本の動きに特化しているので防御枠が非常に薄い点。 展開力は案外あったものの、圧倒的爆発力があるわけではないので最低でも3~4枚ぐらいは防御札を入れたいところ。 モンスター 17枚 コアキメイル・アイス×1 微炎星-リュウシシン×3 雄炎星-スネイリン×3 暗炎星-ユウシ×3 勇炎星-エンショウ×2 英炎星-ホークエイ×3 捷炎星-セイヴン×2 魔法 14枚 死者蘇生×1 ブラック・ホール×1 大嵐×1 ナイト・ショット×3 強欲で謙虚な壺×2 炎舞-「天幾」×3 炎舞-「天枢」×3 罠 9枚 炎舞-「天旋」×3 炎舞-「天権」×2 スターライト・ロード×2 幻獣の角×2 エクストラ 13枚 スターダスト・ドラゴン×2 ジェムナイト・パール×1 CNo.39 希望皇ホープレイ×1 No.39 希望皇ホープ×1 魁炎星王-ソウコ×3 No.50 ブラック・コーン号×1 インヴェルズ・ローチ×1 ラヴァルバル・チェイン×1 交響魔人マエストローク×1 ガガガガンマン×1 .
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デッキ概要:投石部隊で戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:D 対応力:C 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 地帝グランマーグ×2 人造人間-サイコ・ショッカー×1 風帝ライザー×1 レベル4以下×17 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×2 投石部隊×3 巨大ネズミ×3 賢者ケイローン×2 ゴブリン突撃部隊×2 マジック・ストライカー×3 コマンドナイト×1 魔法×17 月の書×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 地砕き×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 増援×2 強制転移×2 ガイアパワー×2 テラ・フォーミング×1 封印の黄金櫃×1 罠×2 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 移植手術+ガイアパワーで敵の守備力を下げ、かつ投石部隊の攻撃力を上げて射程距離を削る。 マジック・ストライカーは弾丸として非常に有力なので3枚積んで有るが、財布に負荷をかけるので切り込み隊長辺りを代用しても良い。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:インフェルノ・ハンマーで戦う……ええ? 「そんなカード知らない」って? ひどくね? 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:C 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 インフェルノ・ハンマー×3 レベル4以下×16 クリッター×1 D.D.アサイラント×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 巨大ネズミ×2 お注射天使リリー×1 ギガンテス×2 ミスティック・ソードマン LV2×2 レガシーハンター×2 ゴブリン突撃部隊×1 魔法×18 月の書×1 洗脳―ブレインコントロール×2 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 地砕き×3 強制転移×2 スケープ・ゴート×1 貪欲な壺×1 増援×1 光の護封剣×1 罠×4 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 インフェルノ・ハンマーで相手を裏守備に変更し、ミスティックで切り捨てるか、レガシーでハンデスを狙う。 デッキ構築へ戻る。 マイナーデッキ集へ戻る。
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JDG-009X デビルガンダム(最終形態) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 104400 1180 XL 28000 350 38 38 20 6 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 デビルフィンガー 6500 56 65 1~2 必殺技 90 5 ガンダムヘッド 4500 25 0 1~3 特殊格闘 80 5 拡散粒子砲 6000 40 0 2~5 BEAM拡散 100 10 メガデビルフラッシュ 6000 70 0 4~6 特殊射撃 75 7 LOCK3 DG細胞 5000 70 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 開発元 Lv EXP 機体 5 4200 デビルガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 1180 デスアーミー 3 2360 デスバット 3 2360 ガンダムシュピーゲル 5 4720 デビルガンダムJr. 備考 パラメータだけ見るとデビルガンダムJr.の下位互換だが、ガンダムヘッドのおかげで射程に隙がない。 高威力の必殺技もあり爆発力もある。未覚醒キャラならデビルガンダムJr.よりも使いやすいかもしれない。 飛べないことが気にならないならこちらを選択するのもアリか。 宇宙・地上ともに使える未覚醒用マルチロック付き高性能機なため、気合・強固と幻の撃墜王が揃うコウの乗機として非常に優秀。
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投手/S/先 右投げ/右打ち/185cm/73kg ドミニカ/F/COST:20 荒れ球ドミニカン ドミニカンらしい身体能力の高さを生かしたスピードボールと切れのいい変化球で、荒削りだが爆発力のある投球をする。 コントロールや投球術を身に付けた時どれほど成長するか、末恐ろしい投手である。 ステータス 期数 打撃 防御 パワ 走力 肩力 更新 1 2 8 8 4 10 up110510 2 3 9 9 5 10 up110507 3 3 10 10 5 11 up110430 4 3 10 10 5 11 up110510 5 3 10 10 5 11 up110515 6 3 9 10 5 11 up110121 7 2 9 9 4 10 up110711 8 1 6 6 2 7 up111107 9 1 4 4 1 5 up111107 10 1 2 3 1 3 up110317 守備適性 ※四段階表示、モバプロ画面で濃いオレンジが4、チョイ薄めが3、濁ったオレンジが2、グレーが1にしています。 先発 4 中継 2 抑え 2 打順適性 ※三段階表示、モバプロ画面で濃いオレンジが3、濁ったオレンジが2、グレーが1にしています。 1番 2番 3番 4番 5番 6番 7番 8番 9番 1 1 1 1 1 1 1 2 3 特性/球種 切れ 重い球 安定 × スライダー Lv9 カットボール Lv8 チェンジアップ Lv7 更新日:2011-11-07
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デッキ概要:光の召集で戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:C 手札保持:B 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×8 暗黒界の武神 ゴルド×2 暗黒界の軍神 シルバ×2 天魔神 ノーレラス×1 サンダー・ドラゴン×3 レベル4以下×12 クリッター×1 異次元の女戦士×1 マシュマロン×1 シャインエンジェル×3 ジェルエンデュオ×3 緑光の宣告者×2 メタモルポット×1 魔法×15 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×2 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 暗黒界の取引×2 封印の黄金櫃×1 手札抹殺×1 罠×5 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 光の召集×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 今まで勘違いしていたんですが、光の召集はコストじゃなくて効果らしいッスね。 ……というわけで、暗黒界を落としつつ光属性のパーツを回収する。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:ライトイレイザーをメインで使う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:C 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 人造人間-サイコ・ショッカー×1 風帝ライザー×1 レベル4以下×16 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 ロケット戦士×2 切り込み隊長×2 マシュマロン×1 名工 虎鉄×2 E・HERO スパークマン×2 E・HERO エアーマン×1 シャインエンジェル×2 魔法×18 月の書×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 ライトイレイザー×3 エネミー・コントローラー×2 増援×2 スパーク・ガン×1 罠×4 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 王宮のお触れ×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 ロケット戦士がメイン、自ターンでは戦闘破壊無効で相手だけを一方的に殺せる。 相手ターンは速攻魔法で耐えるタイプなので、スパーク・ガンとの相性も良い。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。