約 166,307 件
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/471.html
デッキ概要:速攻の黒い忍者で戦う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:C 対応力:B 成長性:C 総合的な強さ:B A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×11 氷帝メビウス×2 冥府の使者ゴーズ×3 雷帝ザボルグ×2 人造人間-サイコ・ショッカー×1 混沌の黒魔術師×1 サイバー・ドラゴン×3 レベル4以下×8 魂を削る死霊×1 速攻の黒い忍者×3 異次元の偵察機×3 ならず者傭兵部隊×1 魔法×18 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×2 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 地砕き×2 ライトニング・ボルテックス×1 封印の黄金櫃×3 増援×2 罠×3 死のデッキ破壊ウイルス×1 破壊輪×1 激流葬×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 黒い忍者で除外した偵察機を生贄にして帝を展開していく。 忍者が消えた後は、ゴーズに任せれば憂いなくガンガン戦えます。 ちなみに忍者を抜いて生還者、マクロコスモスなどを入れれば次元帝になります。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/631.html
デッキ概要:18シリーズを使う、異論却下。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 怨念の魂 業火×2 人造木人18×3 レベル4以下×14 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 火炎木人18×3 大木人18×3 カードガンナー×3 名工 虎鉄×2 大木炭18×3 魔法×16 月の書×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 右手に盾を左手に剣を×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 機械複製術×2 リミッター解除×1 降格処分×2 カードトレーダー×2 罠×8 蘇りし魂×3 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 同姓同名同盟×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 18シリーズを3体召喚し、殴りぬける。 固有の切り札が無いのが悩みの種か。 ちなみに、このデッキを敵に回すときは使うときは「計算するズンズンズンズン計算計算」と歌ってやろう。 ……通じねーよ、コレ。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/2908.html
最近のカードは通常攻撃にまでもスパクリとガー不をつけるようになったようだ - 名無しさん 2013-11-19 17 21 03 SPだからこそ許される所業よな。これ系統がHで来たら相性なんて存在しなくなる - 名無しさん 2013-11-19 19 13 27 弱点は残るから相性はあるよ 同タイプにクリティカルやクリティカルガードが出たらもう分からんね - 名無しさん 2013-11-19 19 32 03 もうちょい七天SP強化してもよかったんじゃ・・・ - 名無しさん 2013-11-19 20 12 29 シンプルに強いワロタwww - 名無しさん 2013-11-19 21 24 10 まあ芝と組み合わせてナンボよね - 名無しさん 2013-11-21 00 43 24 サン・マナフ意識して作ってるだろうが、サン・マナフのほうが強いかな?ビジュアル的にも。 - 名無しさん 2013-11-25 23 18 39 爆発力はスパクリだろうけど、ガー不のほうが安定感あっていいと思うよ。相性補完したのを横に並べとけばすっげぇ安定する - 名無しさん 2013-11-26 00 23 17 技性能的にはリダ安定だな - 名無しさん 2013-12-03 09 06 24 頑健付与がいいかな? - 名無しさん 2013-12-02 22 31 33
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/2538.html
偽りの悪鬼(コードエビル) アギト・アナザー R 火 6 クリーチャー:リーン・ドミノイド/アンノウン 6000+ ■エリクシア火 ■自分のターンの始めに,自分のマナゾーンにあるカードを好きな数選び,自分の墓地に置いても良い。そうした場合,このターンの間,このクリーチャーをそうやって墓地に置いたカードの枚数と同じ回数までアンタップ出来る。 ■自分のマナゾーンにあるカードが2枚以下であれば,このクリーチャーのパワーは+10000され,このクリーチャーは相手のタップされていないクリーチャーを攻撃出来る。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時,このクリーチャーは相手のシールドをブレイクする。 「全てのアギトは排除する・・・アギトは俺だけでいい,そのために手に入れたこの力だッ!」- 偽りの悪鬼 アギト・アナザー 作者:かみど 自分のマナゾーンを配慮しなければ凄まじい爆発力を得るリーン・ドミノイド/アンノウン,トリガーを踏もうが何だろうが自身のエリクシア能力により場に居座り続ける優秀なアタッカー。 「刻印戦争」の際に生み出された覚醒の切り札アギトのクローン体の1つ「ゼクスト・アギト」であり,遺伝子の配列ミスにより生まれた唯一の男性型アギト。 収録:エピソード∞(ムゲン)アポカリプス・サーガ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/borderbreakss/pages/320.html
今日思うところがあって久しぶりにワイスマ使ってみた。 なんだよあれ使えねぇ……いやワイスマが使えない武器ってわけじゃないけどさ。 レンジ短くて思うように威力が出せないし、移動と射撃両方に気を配らなきゃならないから結構被弾するし、前に出ても剣が待ち構えてるし、弾数あってもリロード遅くてその間に殺されるから意味ないし 一回使ってすぐ戻したよ、もうクイスマたんしか愛せないよ。 みんなが言うあの長いレンジのほかにもさ、HSの爆発力とか、ヒットアンドアウェイに集中できるところとかいっぱい良いところあるもんね。 あと、一発撃つごとにリロードってのも最初は欠点かと思ったけどさ、あれのおかげでワイスマみたく「○発以内で安全圏を確保しなきゃならない」ってのがないからC~Dプラあたりの長い間CQBが続くところでは長所に化けるんだよね。 今日改めて思ったよ、クイスマたんは強い。ネチネチと、長くウザく立ち回れる武器なんて支援にピッタリの武器じゃないか。 あのちっちゃい身体のどこにそんな力をためているのかわからないよ。ダットサイトみたいなところかな? でもそれをいうと恥ずかしいのかそっぽ向いちゃうんだよね。 正月はなんだかんだでお流れになっちゃったけど、クイックスマックあいしてる
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/23.html
要注意技 6A・6C・6Dが中段、J~Dは空中で出せる下段、ゼロベクトルはガードしても烙印付加 A蟲は空ガ不可 fインバースが出始め無敵、fマルgはガード不能なので暗転後ジャンプ避け ゼロベクトル、各種D、各種蟲はスレッジ・6Aで無効化可能 ただしD蟲は消えないので注意 烙印はゲージ切れのほかに、ダメージ与える・投げ抜け・バーストヒットで消える 磁力付加を優先 コレダーで相手の空中行動を大きく制限できる 霧を出してから画面端転移されると機動力上霧を避けるのが難しくなるので、出現場所を読んで投げか早めスレッジで霧を消す 移動技のPならばQを絡めた霧連携も注意 烙印つく前はこまめにチャージしながらジリジリ接近 対空は早だし2C、空投げ、JA、磁力付加の6Aとコレダー 空ダ4JBには早出し2Cで相打ちカウンターをとりたい 高空に逃げたときにJCやJDで深追いすると霧をくらうので注意 巷で詰んでると噂のカード しかしテイガーの爆発力とアラクネの防御力の低さから1チャンスで勝てることも そう、1チャンスあれば… とにかく烙印がつくとゲームが終わるので注意 中空JB直ガ2Cがカウンターしやすい 低空JB 2Aは直ガ最速ドラ
https://w.atwiki.jp/croom/pages/92.html
岡橋 和弥(おかばし かずや) 18歳、男。 ほぼ純血の獣人族。焦げ茶の髪とオレンジがかった茶褐色の瞳。 耳と尻尾は自称狼と言い張るが、どっちかというと犬っぽい。 幼い頃に共に焼け出された火紡と息吹と出会い、何時の間にか一緒にいるのが当たり前になっていた。 妙な言葉使い(崩れた関西弁)で、商売魂が燃え上がっている生粋の商人。 金にがめついわけでは無いが、儲かりそうな事にはすぐ飛びついては火紡達を巻き込む。 全体的に頼りない雰囲気だがいざと言う時は……何だかんだやるかもしれない。 息吹と火紡を常に見守り、時には共に悩んでいる。二人を自分の妹・弟のように思っている。 社交性は非常に高く、関西独特のノリツッコミやら強引な話術やらで相手を丸め込むのが得意。 コルームへの編入も、和弥が裏で何やら丸め込んだ……らしい。 魔法はあまり得意ではなく、どちらかというと肉弾戦を好む。 パワー型。 ダッシュのイデアジュエル。 リストバンド型の腕輪に内蔵されている。 獣人の為身体能力は通常の人間を凌駕するが、その中でも突進能力が特化している。 瞬間の爆発力には目を見張るものがある。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/3530.html
武将名 みうらまさとし SR三浦正俊 今川家臣。義元より嫡男・龍王丸(のちの今川氏真)の傅役の頭人に任じられ、氏真が政務にあたってからは側近として活躍した。氏真からに信頼が厚く、氏真の命令・感状などには雅俊の連署が多く見られた。「ふふ…… 今川の命運を握ってるのは、あたしよ」 出身地 駿河国(静岡県) コスト 2 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率6 特技 魅力 計略 禍福の采配? 今川家の味方の武力が上がる。さらに自軍の最大士気が下がるたびに味方の武力と移動速度が一定時間上がる。 必要士気5 Illustration Wolfina 今川家では、2コストで魅力持ちの7/6とスペックの高い騎馬隊。 計略は最大士気低下する度に効果が高くなる采配。 通常時は武力+2が15cとそこそこの効果しか無いが最大士気が1つ減少するたびに 更に一定時間武力+1、速度が10%上昇する。 追加効果は重複し、およそ3.8c持続する。(3.20D) コンボとして真っ先に思いつくのはやはり竜王の大戦火だろう。 最大士気の管理が非常にシビアだがうまくいけば常時武力+3+大戦火の武力上昇に速度アップが 加わりなかなかの爆発力となる。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/176.html
KOF95から97(オロチ編)までの主人公で、KOFシリーズ通しての主人公。 素早いダッシュとジャンプ、高性能な突進技と近距離技を活かした接近戦が得意なラッシュキャラ。 どこキャンシステムの恩恵もあり、特に画面端では2ゲージで9.5割のコンボを持つなど発動時の爆発力は一級品。 反面、地上けん制にこれといった強力なものはなく、飛び道具も持っていないため、中距離はやや苦手。 無敵技である鬼焼きの性能が高いので、対空や地上の切り返しをしっかりできれば接近するきっかけを作りやすくなる。 その点で考えると結構バクチ要素の強いイメージは見られる。 また無印からの強化点が多いキャラであり相当なアッパー調整が施されている。 具体的には、近Cの認識間合いが広くなり、遠Bや遠Dなど牽制技の発生が早くなり、JBやJCDの持続が増加。奈落落としの「めくり性能」の向上。荒咬みのガードポイントの発生が早くなり、無印には無かった「毒咬みのガードポイント」が復活し、鬼焼きは弱に無敵が付いて強弱共に投げられ判定が無くなっている。 またKOF99からの超必殺技も復活し、MAX2が1フレ投げになって暗転を確認してから逃げられなくなった事などが挙げられる。 戻る
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/3321.html
さいたま花火 1赤 インスタント さいたま花火をプレイする際の追加コストとして、さいたま1体を生け贄に捧げる。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。さいたま花火はそれに4点のダメージを与える。 これは9版のカード。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] 《Goblin Grenade》や《命知らず》の調整版。 2マナで4点と、それら元ネタと比べると効率は良くない。が、インスタントとなったことで、「どうせ死ぬクリーチャー」をコストに使用しやすくなり、アドバンテージを失いにくくなった。 《爆片破》程の爆発力はないが、さいたまデッキなら十分使用に耐える。 イラスト * * * * * * * * | * * \ * * * * * / * * * | * * * \ * \ * * * / * / * * * \ * * / * * * * * * * * *─ *─ * ゚ ∀ ゚ * ─* ─* * * * * * * * * / * * \ * * * / * / * * * \ * \ * * * | * * * / * * * * * \ * * | * * * * * * * * ∩ ∧ ∧ ∩ ∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚) / \( ゚∀゚ )/ | / | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /  ̄