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デッキ概要:コストダウンで勝利を狙う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×9 デーモンの召喚×3 フロストザウルス×3 サイバティック・ワイバーン×2 人造人間-サイコ・ショッカー×1 レベル4以下×3 スナイプストーカー×3 魔法×20 洗脳-ブレインコントロール×3 天使の施し×1 光の護封剣×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 封印の黄金櫃×3 コストダウン×2 名推理×3 闇の量産工場×3 エネミーコントローラー×1 死皇帝の陵墓×2 罠×6 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 血の代償×1 正統なる血統×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 コストダウンで手札の上級モンスターのレベルを下げ、血の代償で一斉召喚を狙う。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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ACVD/SHOULDER UNIT/PLASMA MISSILE PLASMA MISSILE はTE属性の砲弾です。 対象に接近した時点で爆発し、ダメージを与えます。 発射時のロックオン対象を、自動的に追尾します。 ロックオン対象がいない場合は発射されません。 目標に接近した時点で爆発し、一定圏内にダメージを与えるミサイル。VDにて新規追加されたカテゴリ。 セントリーガンに続く、発射時にENを消費しない(代わりに弾薬費がかかる)TE武器。 スキャン画面ではKE属性として表示される。直撃ダメージの属性なので、騙されないように。 軽量機や低TE機には驚異になる…と思われているミサイル。 ネットワークテストの段階から産廃と言われていたが、案の定カテゴリごと死んでいた。ミサイル誘導率が低くなかなか敵に当たらない上、近接信管が敵から遠すぎる位置で作動するため威力の低い爆発外周部のダメージしか入らない事が原因と思われる。 Ver 1.03 爆発範囲向上や近接信管作動距離短縮によってまともに当たるようになった他、全体的に大幅強化されたが、威力も命中率も微妙の一言。更なる強化が望まれる。 Ver 1.04 ステルス性能強化。 そのステルス性は驚く事にステルスミサと同レベル。CIWSでは殆ど迎撃不可能。 Ver 1.06 ステータス上のミサイル誘導率は全く変わっていないが、誘導率が向上した。 Ver 1.07 重量・消費EN低減による上方修正。中軽量機でも積みやすくなった。 ミサイル全般で同程度の重量の物は汎用性が犠牲になっている。こちらはTE属性である事に加えて誘導性も高く、ステルス性能もある。 おまけに軽く、ロック速度も悪くないのでFCSや積載を気にせず積みやすい。 重二・タンクにはほぼ無力という事からしっかりとした目的意識はいる。 まとめると・・・ TE武器でありながら使用時消費ENが無いミサイル。TE防御脚部以外に対して貫通を十分に狙える攻撃力の割には機体負荷が低い。 低弾速ながら誘導性が高い。プラズマの広範囲の爆発もあり、CE防御脚部は回避が難しい。 ロック速度もそこそこ速く、FCSにあまり制限されないという点も見逃せない。 高いステルス性能を有しており、CIWSの迎撃を容易にかいくぐる。 多くのレギュレーションにおいて強化され実用性が急上昇。産廃の汚名は返上したといえる。 ACVD/SHOULDER UNIT/PLASMA MISSILEまとめると・・・ SU30 Jupiter NUEDORI mdl.1 NUEDORI mdl.2 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さ。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。 消費EN- パーツが常時消費するエネルギーの量 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下 攻撃力 TE 攻撃した対象のAPを減少させる値(TE属性)。 この値が大きい程、APの減少量が大きくなる。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量。 この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能。 装弾数 このパーツで使用出来る弾の数。 射程距離 リロード時間 弾薬の再装填等に要する時間。 この値が小さい程、高速での連射や連続的な使用が可能。 機体の安定性能によって変動。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間。 その値が小さい程、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能。 最大ロック数 1回の使用で連続で射出する事が出来る最大数。 ミサイルは対象をロックオンサイトに捉え続ける事で、多重にロックオンを行う。 ロックオン数に応じて、1回の使用で射出される数が増加。 最大巡航速度 射出後、加速によって到達する最大速度。 ミサイル誘導率 ミサイルのホーミング性能。 この値が大きい程、ミサイルが正確に対象を追尾する。 加速時間 射出されたミサイルが加速を行う時間。 加速している間、ホーミング(自動追尾)が機能する。 弾単価 弾1発あたりの値段。 SU30 Jupiter 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] 弾体内部にプラズマ発生装置を組み込んだ特殊ミサイルです。 価格 80000Au レギュレーション 1.07 1.03 1.00 重量 ▲706 956 消費EN ▲202 322 爆発力:TE ▲1452 1052 爆発範囲 ▲25 20 攻撃力:KE 104 衝撃力 45 装弾数 45 リロード時間 114 基本ロックオン時間 45 最大ロック数 3 最大巡航速度 963 射程距離 487 ミサイル誘導率 380 加速時間 ▲428 228 弾単価 200 通称ジュピター TEミサイルではこれ一択な性能。 比較的素直な弾道。極めて遅い加速性能の為、最高速度には基本到達しない。 その為、振り切ったり障害物に隠れてやり過ごすことが容易。近距離で使いたい。 加速撃ちをして初速を上げてやると凄い勢いで追いかける。空中圏へと逃げようとする相手に対し高い効果を見込める。 逆に速すぎて今度は懐の相手には回り込まなくなる。上手く使い分ける事で汎用性を上げられると言える。 最軽量でありながら十分な爆発力。非TE脚部がコレを弾こうとするとKEかCEどちかがほぼ穴になる。 4脚がメインターゲットになるが、そのステルス性能から乱戦下では中2も食える等汎用性は高い。 軽量機相手に当たれば大きなアドバンテージだが基本軽量機はこれを振り切る上に、逃げる軽量機=アマゴロモの採用率が高いため過信は禁物。 NUEDORI mdl.1 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] 威力と最大巡航速度が強化されたプラズマミサイルです。 価格 80000Au レギュレーション 1.07 1.03 1.00 重量 ▲898 1348 消費EN ▲326 476 爆発力:TE ▲1604 1254 爆発範囲 20 攻撃力:KE 166 衝撃力 62 装弾数 40 リロード時間 161 基本ロックオン時間 52 最大ロック数 2 最大巡航速度 1028 射程距離 511 ミサイル誘導率 330 加速時間 ▲229 209 弾単価 250 かつてのハイスピミサイルのような弾道。発射直後から急加速して山なりに飛んで行く。 軌道と加速力の為、近~中距離では誘導が利かず相手を飛び越えてしまう。200m以遠での撃ち落し特化型。 そう書くと使えそうだが、実際その距離で火力を出す武器が全く無い現実が非常に厳しい。 スナライはサブコンとFCSから相性が最悪に近く、スナキャタンクはマガジン必須、レーザーは属性丸被り・・・ 冗長なリロードにたった2つのロック数からそもそもの火力面も低い。長距離だと見てから避けも余裕等散々な性能。 コンセプトはおもしろかっただけに残念な武装である。 ヌエドリとはトラツグミのこと。鵺のモデルになった鳥である NUEDORI mdl.2 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] 最大ロック数が強化されたプラズマミサイルです。誘導率に優れています。 価格 80000Au レギュレーション 1.07 1.03 1.00 重量 ▲784 1184 消費EN ▲267 402 爆発力:TE ▲1026 826 爆発範囲 20 攻撃力:KE 125 衝撃力 51 装弾数 48 リロード時間 185 基本ロックオン時間 35 最大ロック数 6 最大巡航速度 768 射程距離 432 ミサイル誘導率 410 加速時間 ▲625 255 弾単価 200 Jupiterと同じような弾道と加速力で、こちらもスペック通りの速度はまず出ない。 ショートレンジミサイルといったところ。敢えてこちらを使うのであればロック数を生かして両肩で撃ちたい。 DPSはすこぶる高いが、現状狙える相手がかなり限られているので運用には一工夫も二工夫も必要。 貫通すれば1万近いAPを一瞬で奪えるため火力は十分。 明るく煌めく噴射炎とプラズマ特有の爆発が両肩で12連発ともなるとなかなか派手。素敵性能の高い一品。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 爆発力:TE 爆発範囲 攻撃力:KE 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 最大ロック数 最大巡航速度 射程距離 ミサイル誘導率 加速時間 弾単価 SU30 Jupiter 80000 706 202 1452 25 104 45 45 114 45 3 963 487 380 428 200 NUEDORI mdl.1 80000 898 326 1604 20 166 62 40 161 52 2 1028 511 330 229 250 NUEDORI mdl.2 80000 784 267 1026 20 125 51 48 185 35 6 768 432 410 625 200 コメント ガト一丁じゃプラミサ迎撃は厳しいし、火力でも劣る 普及してるんだから安定してるって証拠だよ -- (名無しさん) 2014-07-19 01 41 41 ↑2 加速撃ちしてみるといいよ。ハイブの加速中に発射するとかなりの速さで飛んで行くから引き撃ち程度なら普通に当たるから。逆にこちらが引きながら撃つと弾が遅すぎて直撃しにくい -- (名無しさん) 2014-07-19 01 59 37 なんにせよハバス程の命中率は見込めないのは確かだよね。でもハンガーに一本ガト背負ってるレザスピがいるのも事実 -- (名無しさん) 2014-07-19 02 04 16 ハバスの命中率が異常なだけだろ。 ガト1本程度じゃミサイル迎撃はそこまでできないし、ハイスピと違って機体の正面からまっすぐ発射されるわけじゃないからガトでの迎撃は意識しても難しい。ミサイルを発射してから自機をミサイルの軌道から外すように動くとガトのロックがこちらに取れられるからさらに迎撃されにくくなるよ -- (名無しさん) 2014-07-19 12 04 30 現状ジュピター以外使われてないよね…他のプラミサってそんなにダメか? -- (名無しさん) 2014-08-26 18 54 55 ↑山なりに飛ぶせいで当て難いのが原因 -- (名無しさん) 2014-08-26 19 00 10 ヌエドリmdl1はハイスピ似の弾道で使いづらいけれど、地対空なら十分使い道があるような気がする(多分 -- (名無しさん) 2014-08-27 20 16 22 プラズマミサイルはどう避けたら良いのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-09-21 01 10 41 ↑近接信管系だから爆発寸前に反対方向にHBでわりと回避できる。とはいえ鈍足機だと引ききれなかったりするから壁があればぶつけてしまうといい -- (名無しさん) 2014-09-21 01 38 46 オトジュピって一見対応範囲広そうだけど、どんな感じ? -- (名無しさん) 2014-10-04 02 03 51 KE盾さえ割ればオトキャでなんでもやれるから範囲でいうなら十二分に広い。オトヒトジュピよりオトキャ一本分高速機に強くてヒトキャ一本分重量機に弱いとかそんな感じ -- (名無しさん) 2014-10-04 07 15 24 やっぱりガトジュピ119が一番使いやすいなあ、ライフルでもパルマシでも即死しないんでパルマシ弾きで使ってるわ。レザスピ二機までなら抑えられるしEN余裕あるから一機なら張り付いて何もさせずに落とせるし。味方が他をやってくれるって信頼ありきだけど連携してる感があって楽しいな -- (名無しさん) 2014-11-12 03 36 15 今プラミサ嫌い…対処法教えて下さい。 -- (名無しさん) 2014-11-18 18 38 42 1.弾けるようにTEを確保したアセンを使う 2.プラミサはVTF(近接信管)なので爆発直前にハイブで反対方向に逃げればダメージを最低限に抑えられる 3.ミサイル全般に言えることだが旋回半径の内側に回り込めば回避できる 4.盾持とう -- (名無しさん) 2014-11-18 19 08 16 ↑返答ありがとう。参考になりました。 -- (名無しさん) 2014-11-18 19 12 54 このまえ鵺鳥.2使ってる奴にあったんだが、結構有用かもしれん。コッチは重逆だったんだが最大12連てだけあって死角外から一気に1万5千くらい持ってかれた。ジュピターより相手選ぶだろうけど一考の価値はあるんじゃ? -- (名無しさん) 2015-03-16 21 16 11 威力見てから言うんだ。まともに通る相手が少なすぎ -- (名無しさん) 2015-03-16 22 04 48 TE版ショトミサだからな、基本軽量機やTE捨ててる奴に撃つもん -- (名無しさん) 2015-03-18 17 38 23 重逆使ってる自分としてはせめてシウスで落とせるようにしてほしい -- (名無しさん) 2015-03-21 22 53 20 何でヌエ1のロック数って2なんだろうね。別にハイスピとかと同じ3でもいいと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2015-06-17 22 48 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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夢見る学生小説家「玉泉 日和子」 読み:ゆめみるがくせいしょうせつか「たまいずみ ひよこ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:俺たちに翼はない 属性:水 ATK:4(+1) DEF:6(+2) 【登場】〔自分のキャラ1体を【表】から【裏】にする〕 [自動]相手のキャラが、レベルアップかオートレベルアップした場合、自分はカード1枚を引いてもよい。 T:ずいぶん悟ったようなこと言うんですね U:私が笑ったという物的証拠でもあるんですか? illust:Navel NV-060 T U 収録:トライアルデッキ 「OS:Navel 1.00」 / ブースターパック 「OS:Navel 1.00」 ドロー効果自体は他のドローキャラに比べ安定性に欠けるが、エクストラキャラを採用したデッキは多いため、発動の機会は意外に少なくない。 耐久寄りだがそれなりのステータスを持ち、マスター「軽部 狩男」で強化されるためパートナーとしても採用できる。 その場合、同ネームのキャラである売れっ子小説家「玉泉 日和子」と比べると、爆発力では劣るが汎用性で勝る。
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デッキ概要:アマゾネスカードで1ターンキルを狙う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:C 対応力:E 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×15 アマゾネスの聖戦士×3 アマゾネスの剣士×3 巨大ネズミ×3 荒野の女戦士×3 メデューサ・ワーム×3 魔法×14 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 増援×2 光の護封剣×1 突進×3 打ち出の小槌×3 罠×11 リビングデッドの呼び声×1 炸裂装甲×2 アマゾネスの弩弓隊×3 おジャマトリオ×3 神の宣告×2 融合×0 とにかく、相手にはファンデッキに見せ掛ける。(実際にファンデッキといえばそうなんですが。) 相手の場におジャマを並べ、アマゾネスの弩弓隊で聖戦士や剣士に玉砕してもらいましょう。 弱点は、黄金櫃やら黒猫でサーチした場合は攻撃するはずも無いので、地味に集めていこう。 デッキ構築へ戻る。 1キル集へ戻る。
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デッキ概要:三幻魔最強のカード、神炎皇ウリアで勝利を狙う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:B 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 神炎皇ウリア×3 混沌の黒魔術師×1 レベル4以下×2 クリッター×1 魔導雑貨商人×2 魔法×9 死者転生×3 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 名推理×3 罠×25 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 アポピスの化神×3 死霊ゾーマ×3 激流葬×1 光の護封壁×2 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 拷問車輪×3 神の宣告×3 機動砦 ストロング・ホールド×3 メタル・リフレクト・スライム×3 破壊輪×1 闇の呪縛×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 改定日:23 15 2007/08/01 素早く墓地に罠を送り込み、ウリアの攻撃力を底上げする。 デッキ構築に戻る。 一転豪華主義に戻る。
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デッキ概要:高等儀式術と大革命を組み合わせて戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 白竜の聖騎士×2 レベル4以下×15 冥界の使者×2 ならず者傭兵部隊×1 団結するレジスタンス×2 弾圧される民×3 逃げまどう民×2 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 マンジュ・ゴッド×3 魔法×15 月の書×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 早すぎた埋葬×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 高等儀式術×2 遺言状×1 黙する死者×2 団結の力×1 封印の黄金櫃×2 罠×8 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 大革命×3 はたき落とし×1 蘇りし魂×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 関連デッキ:大革命デッキ 高等儀式術で革命メンバーを墓地に送り、蘇生し大革命を狙う。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:パラサイトで戦う。異論却下。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:E 安定性:E 手札保持:C 対応力:E 成長性:E 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×18 クリッター×1 ゴキポン×2 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 寄生虫パラサイド×2 スカラベの大群×2 共鳴虫×2 イナゴの軍勢×1 地霊使いアウス×2 憑依装着-アウス×2 魔法×13 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×2 強制転移×2 翡翠の蟲笛×2 シールドクラッシュ×1 罠×9 炸裂装甲×3 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 激流葬×1 破壊輪×1 つり天井×2 死のデッキ破壊ウイルス×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 パラサイトを仕込み、パラサイトをアウスで奪い返すデッキ。 ……無意味くね? デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:軍隊ピラニアで1ターンキルを狙う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:B 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 カオス・ソルジャー×2 青眼の白龍×2 レベル4以下×18 クリッター×1 マンジュ・ゴッド×3 沼地の魔神王×3 白竜の聖騎士×2 アクア・マドール×3 聖なる魔術師×1 軍隊ピラニア×3 E・HERO オーシャン×2 魔法×16 強奪×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 融合×2 サルベージ×2 我が身を盾に×3 未来融合-フューチャー・フュージョン×1 受け継がれる力×3 罠×4 援護射撃×1 リビングデッドの呼び声×1 正統なる血統×2 融合×6 クリッチー×1 究極竜騎士×2 青眼の究極竜×1 E・HERO ジ・アース×2 軍隊ピラニアに究極龍騎士で受け継がれる力&援護射撃させ、反射ダメージで1ターンキルを狙う。 不意打ち又佐? 何ですか? それは? デッキ構築に戻る。 1キル特集へ戻る
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連作の手引 C 自然文明 (2) シールド・ブック:スノーフェアリー ■シールド・ブック(このカードを表向きでシールド化する) ■このカードがシールド化された時、山札の上から一番目のカードをタップしてマナゾーンに置く。 ■自分のターンの初めに[自然(2)]支払っても良い。そうしたら山札の上から一番目のカードをタップしてマナゾーンに置く。 作者:巡るときのか 説明 初動二マナのブースト。 ただし、タップインなのでそのターンは使えない。 単純にブーストしたいならば他の方法を使うべきか。 継続的にアドを取る事が目的。 タップインで爆発力がないので、起動型能力を少なくとも3回は使いたいところ。 1ターン使って、4マナ2ブーストタップインと考えても効率が悪い。《フェアリー・ソング》 シールドが増えると言う所と複数回使える所をうまく使っていこう。 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 名前 コメント
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キャラクターの特徴 必殺技に無敵対空の昇竜、発生は遅いが無敵ありで追撃可能なコマ投げ、判定と威力に優れた飛び道具、強制ダウンの突進技があり、 通常技も地上でも空中でも優秀なものを複数持つ 起き攻めがトップクラスだが、姿勢の低さや無敵対空、無敵コマ投げなど被起き攻め時の切り替えしも強い 攻めも守りもどの状況でもやれることがあり、どの順番でも戦えるがやはり一番手での爆発力が驚異的。 大門と同様にこのゲームをやる上では避けて通れない相手 スレ KOF98BBS いおりんスレ 目次 八神 庵 技表 八神 庵 技性能解析 八神 庵 連続技 八神 庵 ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 八神 庵 確定反撃 八神 庵 キャラ対策 八神 庵 順番適正 八神 庵 立ち回り 八神 庵 起き攻め 八神 庵 キャラ相性 八神 庵 10分でわかる使い方 メモ バックステップ中に百合折りを出すと凄い勢いで飛んでいく。 百合折りを出すタイミングで飛距離を調節できる。 闇払いが相手に当たる直前に屑風をだすと闇払いがガード不能になる。 ノーマル八稚女の後(キャラ限)や、闇払い空中ヒット後に狙える。