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「魂とは不安定なものだ。圧縮して手に持てるくらいの機器に充填すれば、その爆発力は目を見張るほどになる。」 ――霊魔道士、ディールク "Souls are volatile things. When compressed and loaded into a handheld device, their destructive potential is quite impressive." ――Dierk, geistmage イニストラードを覆う影 【M TG Wiki】 名前
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■攻撃力・・・【】 ■爆発力・・・【】 ■防御力・・・【】 ■回避力・・・【】 ■支援力・・・【】 ■経済性・・・【】 ■ソロ:PT適正・・・【 : 】 攻撃力は、ダンジョンの進行速度(クリアタイム) 爆発力は、難度の高い特定MAPを如何に早く、クリアすることができるか(ボス・緑ネームのいる部屋) 防御力は、物理・魔法防御・HP・スキルBUFFを含めたうたれ強さ(死亡時の被弾数の値が高いキャラ) 回避力は、縦軸攻撃、緊急回避技、c技使用での敵の攻撃の避けやすさ(被弾しにくいキャラ) 支援力は、Buffだけでなく、拘束力や味方を危機から守れる能力などを含めた支援適正 経済性は、修理費・使用キューブ・HP/MPPOTを含めたダンジョン1回をクリアする時の費用 ソロ:PT適正は合計6になるようなソロ向き、PT向きの割合(両方得意な場合は3:3) Lv18~24 ■攻撃力・・・【4】 ■爆発力・・・【2】 ■防御力・・・【4】 ■回避力・・・【2】 ■支援力・・・【1】 ■経済性・・・【3】 ■ソロ:PT適正・・・【4:3】 備考:低レベル時からそれなりに高い攻撃力があるため、ソロ性能は高い。 攻撃力: 転職後すぐは鬼剣士時代の技を使い戦うことになるが、元々の攻撃力が高いため問題なし。 爆発力: 暴走すらないため殲滅力は通常時から変わらない。 防御力: 重甲あり、ダイハードありで十分硬い。 回避力: 回避はほぼ皆無、だが、硬直の長い技、ダウン技が多いため2。 支援力: 支援技は一切ない。 経済性: 特に高いわけでもなく低いわけでもない。高レベルになるにつれ経済性は下がっていく。 ソロ:PT適正: ソロでは、攻撃力の高さが活き、上位に入る。 PTは相手を拘束しつつ戦えば○。
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クリーパーの中のクリーパーと言われるクリーパー。爆発力が非常に高く倒しても爆発するため、「触らぬクリーパーエリートに祟りなし」ということわざがある。 属性 炎 生息域 全域 希少性 極高 種族 クリーパー種 討伐難度 6 行動 爆発力が高い。倒すと爆発する。 ドロップアイテム ドロップ率 - -
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■攻撃力・・・【】 ■爆発力・・・【】 ■防御力・・・【】 ■回避力・・・【】 ■支援力・・・【】 ■経済性・・・【】 ■ソロ:PT適正・・・【 : 】 攻撃力は、ダンジョンの進行速度(クリアタイム) 爆発力は、難度の高い特定MAPを如何に早く、クリアすることができるか(ボス・緑ネームのいる部屋) 防御力は、物理・魔法防御・HP・スキルBUFFを含めたうたれ強さ(死亡時の被弾数の値が高いキャラ) 回避力は、縦軸攻撃、緊急回避技、c技使用での敵の攻撃の避けやすさ(被弾しにくいキャラ) 支援力は、Buffだけでなく、拘束力や味方を危機から守れる能力などを含めた支援適正 経済性は、修理費・使用キューブ・HP/MPPOTを含めたダンジョン1回をクリアする時の費用 ソロ:PT適正は合計6になるようなソロ向き、PT向きの割合(両方得意な場合は3:3) Lv18~24 ■攻撃力・・・【2】 ■爆発力・・・【2】 ■防御力・・・【1】 ■回避力・・・【2】 ■支援力・・・【1】 ■経済性・・・【3】 ■ソロ:PT適正・・・【2:3】 備考:低レベル時は魔法の種類も少なく、拘束技がないため、ソロは厳しいです。 攻撃力: 範囲魔法がほとんどないため攻撃力は低め。 爆発力: ショータイムがあるため2。 防御力: 布装備、被弾二桁で死亡フラグ。 回避力: 回避もほぼ皆無、サンバくらいか・・・。 支援力: 支援は皆無。 経済性: 修理費は並み。装備も安め。 ソロ:PT適正: ソロは低レベル時厳しいです。 PTでも空気です。 光闇型) Lv20~29 ■攻撃力・・・【2】 ■爆発力・・・【3】 ■防御力・・・【1】 ■回避力・・・【1】 ■支援力・・・【1】 ■経済性・・・【2】 ■ソロ:PT適正・・・【3:1】 メイジはタイプによって強さが変わります。20代は火があると楽だが、闇オンリーだと 辛い。ちなみに私は特殊な光主体の光闇での評価してます。 バトルマスターや格闘家でなれていたら、接近も利用したHIT AWAYの戦法が使えます。 接近技のフローレスセント・サンバーストが冴えさせるかが鍵。 (爆発が3なのは、サンバースト係数がフローレンス係数よりかなり高いため) 20代バトルメイジが横から切り込むのに対して、光エレメは斜め方向から切り込む (敵と横軸を必ずずらす)のがコツ。 ※ゴーレムや城主ソロで練習しよう!!ソロでクリアに慣れてきてたら十分使い こなせてる証拠 遠巻きに魔法をちまちま投げるよりは役立ちますが、操作性がかなり問われます。 一歩間違えると即死で空気
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涙目王決定戦2011 [部分編集] 他人の金で順位を上げろ!!! 【涙目王決定戦2011】 概要 ◇懸賞金上位6名による出玉バトル 稼動は2回行って貰い、良い方の結果で勝負 稼動期間は、11/20~12/15(予定) 結果発表は、12/23(予定) ◇他団員は、レースの結果予想 懸賞金をBET オッズは後日発表 3連単or船単のみ ◇レース優勝者は問答無用で涙目王 ◇2位以下は全ての団員にチャンス有 【出場者】 1号艇 セクハラジャイアン こナイス 第2回対抗戦覇者にして、現在懸賞金ランキングトップの実力者。 「埼玉県民が集まるのが池袋なら、チバラギ民は上野だ!」を合言葉に(嫁にビクつきながら)夜な夜な上野で乱痴気騒ぎを繰り返す。 飲み会での暴君っぷりさながらに、スロットでもバカ勝ちを繰り返し、パチスロかんたーんで作った敵の数も多い← 私生活はともかく、今回も優勝候補筆頭!! 必殺技 : 幼い子供を盾にしたセクハラ 安定感 : ★★★★★ 爆発力 : ★★★★★ 2号艇 全国を股にかけるインティキ 言わずとしれた元祖インティキ。会社帰りにそんな勝てませんww 第1回対抗戦覇者。 第2回も5000枚を超える差枚数を叩きだした猛者。 昔専業今リーマンながら、調理師・漁師・プロ雀士とマルチな才能を持つ。 「日本全国が俺の庭」とでもいうかの如くせっせとオフに参加。 スロット同様、地道に足で稼いだ情報網は天下一品(ていうか怖い←) 得意技 : 盗 撮 安定感 : ★★★★★ 爆発力 : ★★★★☆ 3号艇 牧歌的マシンガントーク けそおひ ゴルフや草野球を愛する長野県民。 ほんわかしたブログ内容とは裏腹に、ピグでは猛烈マシンガントーク。 実はブログは嫁に見られてるから大人しくしてるだけとの噂も。 自称海賊団1のメタボ腹で、豪快な捲りを決められるか!?(謎 得意技 : 隠し球 安定感 : ★★★☆☆ 爆発力 : ★★★☆☆ 4号艇 GOD きりん 秀逸な画像を使った練りこまれた記事にファンも多いカリスマブロガー。 1に爆死、2に爆死、34がなくて5に爆死。 とにかく勝つも負けるも派手な稼働が多いホームランバッター。 2か月でマイナス1000kを叩きだしたのは記憶に新しい。 ツボにハマれば十分に優勝候補。 その前に出場出来るのかが一番のネック← 得意技 : 逆転万枚ホームラン 安定感 : ★☆☆☆☆ 爆発力 : (プラマイ)★★★★★ 5号艇 浪速の転覆王 第1回対抗戦は最下位、第2回はブービーと安定した(?)結果を残す。 専業を経験し、業界歴も長い生粋のパチンコ生活者(違 鋭い視点で業界や接客、人間のあり方について考察を重ねる求道者でもある。 結果がついてきてないのは…確率(の収束)のせいですよね← 釘と同じくらい設定を見る目があれば優勝争いに食い込めるか!? 得意技 : 究極Lモンキー 安定感 : ★★★★★ 爆発力 : ☆☆☆☆☆ 6号艇 キックマスター 一部では紳士との噂もあるが、僕は絶対信じません!! 絶対嘘でしょ?そんな事はありえない! Mamiさんは騙されてるんだよ!目を覚まs…ウワーナニヲスルヤメロー… 右ローからの左ミドルが決まれば勝機が見える!? 得意技 : 困った時の鬼頼み 安定感 : ★★☆☆☆ 爆発力 : ★★★★☆
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まびのぎスキルタイプ 共通スキル。あげればいろいろと便利。 生産スキル(DEX、INT、スタミナに貢献) ディフェンス、カウンター、ウインドミルなどの近接防御スキル(dex、will上げに貢献する、立ち回りで便利になる) 近接型 近接型固有の要上昇スキル……アタック、スマッシュ、ファイナルアタック(人間限定)、ストンプ(ジャイアント限定) 近接打撃で敵を蹴散らすスタイル。範囲攻撃はウインドミルで、HS持ちもスマッシュや魔法カウンター(主にFBカウンター)で撃退できる。特にウインドミルを有効的に活用可能なタイプである。 生産使いでも序盤から近接での戦い方を覚えておくと何かと都合がいいと思う。 近接武器の種類、持ち方は以下のとおり。 片手剣1刀流 アタック打撃力★★ スマッシュ爆発力★ 安定性★★★ コスト★★★ 戦い方は堅実だが、ダメージが一定であること、立ち回りがしやすいなど、安定性はある。 練習用木刀は貧乏人の友だが、他の刀剣はやや高め。 3打武器 メリット……盾がもてるので固い、+1打で4打できるのでアタックの打撃力が2打よりのびしろがある。 デメリット……3打武器の+1打はやや慣れが必要。 2打武器 メリット……盾が持てるので固い。のけぞりタイムが長いので+1打がやりやすい。バランスのよい武器が多い、1撃の重さは3打武器よりはある。 デメリット……アタックの回数分3打武器よりものびしろがない。 片手剣二刀流 アタック打撃力★★★ スマッシュ爆発力★★★ 安定性★ コスト★★ 最高の火力と最低の安定性を持つ。立ち回りを極めていれば他を寄せ付けない。その打撃力の強さのため、人間の近接型にもっとも愛用されている。二本分の武器を維持するため比較的高コストである。 メリット……単純な打撃力が高い、爆発力がある。 デメリット……相手のノックバックが小さく立ち回りが不安定、盾が持てないので基礎防御が低い。 片手剣3打+3打……二刀流での爆発力はアタックでもスマッシュでも他を寄せ付けないが、+1打が難しくややテクニカル。 片手剣2打+3打……左手に3打武器を持つ。4+3の7打が可能。3打の手数と2打の武器火力・安定性を両立している。 片手剣2打+2打……両手とも2打武器にする。3+3の6打が可能。簡単に+1打ができ、二刀流の爆発力の恩恵にもあずかりやすい。二刀流初心者向け。 片手鈍器1本 アタック打撃力★★ スマッシュ爆発力★★★ 安定性★★ コスト★★ 鈍器は最大と最小の幅が広いために使いこなすには高DEXが必要。ハンマーは博打型、メイスは堅実型。 メリット……最大が高いため、やや弱いキャラでも驚くような大ダメージを出せる。クリティカル時はその最大ダメージの高さの分がそのまま反映される。のけぞり時間が非常に大きい。 デメリット……ダメージ幅が大きすぎるため、DEXが高めであるかバランスの高い鈍器でないと安定しない。振りが遅めなのでアタック密度は刀剣より少ない。 片手鈍器2本 アタック打撃力★★★ スマッシュ爆発力★★★ 安定性★ コスト★★ ジャイアント版二刀流である。武器を選べば、打撃力は人間二刀流の比ではないが、鈍器なのでダメージは安定しにくい。メイス+ハンマーでややカバー可能。 メリット……破壊力はすべての近接型の中で最大、ダメージ幅もすべての近接型の中で最大。刀剣二刀流ほど不安定ではない。 デメリット……ダメージ幅が大きすぎるので、高DEXかバランスの高い鈍器が必要。 両手剣 アタック打撃力★★ スマッシュ爆発力★★★ 安定性★★ コスト★ スマッシュ時に補正が入るため、スマッシュが二刀流以上になることもある。片手剣と鈍器の中間のような性能を持つが、武器単体の修理費はばかにできない。 メリット……スマッシュ補正の高さは二刀流を超えることも。のけぞりタイムが長めなので+1打も安定する。 デメリット……盾が持てないため立ち回りには工夫が必要。とにかくコストが高め。 両手鈍器 執筆中。 弓型 近接型固有の要上昇スキル……レンジアタック、マグナムショット、アローリボルバー(人間限定)、ミラージュミサイル(エルフ限定) 弓による遠距離攻撃を主体とするタイプ。人間とエルフのみが可能。 人間とエルフの弓手の特徴 種族 人間 エルフ 準備 遅い 早い 照準 早い やや早い 1発の打数 1発 2発 準備時の走行 不可(クロスボウでは可) 可 固有スキル アローリボルバー ミラージュミサイル 弓手として 晩成 早熟 早いうちから弓の強さを実感できるのがエルフ、人間は極めるたびに強さを実感できる。 人間はクロスボウ、エルフはロングボウ系を使うとよさそう。エルフがクロスボウを持ってもいいが、射程やら照準速度やらを考えるとロングボウ系のほうが勝手がいい。 なお、ショートボウやコンポジットボウは接射時に速射可能である。 中見出し
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グレネードの爆発力を上げたもの。爆発力が大きいため投げるタイミングを間違えると自分もダメージを負うことになる。 入手方法 ショップクラフト レシピ解放条件 必要素材 火薬×2着火剤×1爆破の殻×2爆炎弾×1? 作成難度 備考
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■攻撃力・・・【】 ■爆発力・・・【】 ■防御力・・・【】 ■回避力・・・【】 ■支援力・・・【】 ■経済性・・・【】 ■ソロ:PT適正・・・【 : 】 攻撃力は、ダンジョンの進行速度(クリアタイム) 爆発力は、難度の高い特定MAPを如何に早く、クリアすることができるか(ボス・緑ネームのいる部屋) 防御力は、物理・魔法防御・HP・スキルBUFFを含めたうたれ強さ(死亡時の被弾数の値が高いキャラ) 回避力は、縦軸攻撃、緊急回避技、c技使用での敵の攻撃の避けやすさ(被弾しにくいキャラ) 支援力は、Buffだけでなく、拘束力や味方を危機から守れる能力などを含めた支援適正 経済性は、修理費・使用キューブ・HP/MPPOTを含めたダンジョン1回をクリアする時の費用 ソロ:PT適正は合計6になるようなソロ向き、PT向きの割合(両方得意な場合は3:3) Lv18~24 ■攻撃力・・・【4】 ■爆発力・・・【3】 ■防御力・・・【2】 ■回避力・・・【4】 ■支援力・・・【2】 ■経済性・・・【3】 ■ソロ:PT適正・・・【4:3】 備考:序盤から使える、ブラックマントと高出力マジックミサイルのおかげで序盤では強職。 攻撃力: 高出力MMが主力、単発でも強いが集団に放つと真価を発揮する。 爆発力: 感電がかかると、大幅火力アップ。 防御力: 防御は紙に等しい。 回避力: 位相、ホウキコントロールがあるため被弾率は低い。 支援力: マントで敵を集めることが最大の支援。 経済性: 平均的な経済性。 ソロ:PT適正: 緊急回避のマントが優秀でまとめてから集団に高出力マジックミサイルで敵の数を削っていける。 PT時もマントが優秀でまとめてからフルボッコで支援できる。 (ホウキ戦闘型+高出力ミサイル)Lv20~29 ■攻撃力・・・【4】 ■爆発力・・・【3】 ■防御力・・・【2】 ■回避力・・・【2】 ■支援力・・・【2】 ■経済性・・・【4】 ■ソロ:PT適正・・・【4:3】 高出力マジックミサイル+ブラックマントのおかげでメイジ中で最強、初心者は それで十分。でも、ここでは、ホウキ主体(+高出力ミサイル)で。 バトルメイジや格闘系などで操作慣れしてる人は、チリングパウダー・デスパウダー の属性魔法付加スキルを利用すれば燃費もぐっと下がり経済性も大幅UP。 ジャンプしてからの空中ほうき攻撃やほうき移動も慣れておくとかなり便利。 その反面、ホウキ主体のため、接近が増えるため回避力は2に低下。 20代のバトルがまだぱっとしないので、天撃・竜牙の威力はパウダー付のこっちが 威力が高く見える。 バトルマスターに自信ない人は、まずは初心者向けの魔道学者で立ち回りを練習 すると良い。
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フラッシュロケットUFR-23 ASANSOL UFR-23/R ヒートロケットD/KO-8C KO-8C/FENDIE UHR-65 KOLKATA KO-8C3 UHR-67 AGARTALA KO-8C4/SHKIPER UHR-65/H KO-8C5 UHR-67/H KARUR ロケットD/URL-17 URL-17 BIKANER CECE RL113 URL-24 ZENZERO RL58 URL-17/V CALAMUS RL123 URL-24/V DAISY RL58-2 KEミサイルBARDANA SRM25 ACIANO SRM25-2 HABAS HSM301 PUERARIA HSM303 YACON VM105 PWSTWURZ VM108 UVF-15 JABALPUR UVF-17 KO-9K/MOTYLEK CEミサイルD/USM-13 USM-13 GULBARGA USM-14 MATHURA UHM-31 UHm-35 MADURAI ANTHEMIS AS18 LENTILLES AS19 KO-9C3/SARANCHA KO-9C5 D/UMM-20 UMM-20/H SURAT UMM-21 DIMAPUR 機雷GARDENIA BMD79 AVENA BMD79-2 KO-8K2 チャフUOC-13 KOMIMA UOC-13/A ARROZ OPC100 ミサイル迎撃装置D/CIWS-8 CIWS-8 NAGPUR CIWA-10 HAORA CIWS-8/A カウンターガンD/UCS-17 UCS-17 AMRITSAR UCS-17/H UCS-22 MYSORE 追加弾倉BRAMLE AD-8 FENUGEC AD-10 サブセンサーUSC-0 SHLLONG USC-1 DHANBAD SBC-9 TSUKUYOMI ENアンプUEA-3 AMATERASU UEA-4 IZANAMI UAVUAV-3 THENI UAV-6 VADODARA UAV-3/A フラッシュロケット フラッシュロケットはKE属性です。着弾時に発生する強い閃光によって、ACのロックオン機能に障害を発生させます。ロックオン機能を持たず、発射後直進します。 UFR-23 ASANSOL 第一世代パーツ:KE属性 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 妨害範囲 最大巡航速度 弾単価 重量 消費EN 88 18 40 83 35 451 60 158 376 UFR-23/R 第二世代パーツ:KE属性 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 妨害範囲 最大巡航速度 弾単価 重量 消費EN 101 22 60 144 35 405 60 246 574 ヒートロケット ヒートロケットはCE属性の砲弾です。高い攻撃力を備えています。ロックオン機能を持たず、発射直後直進します。 D/KO-8C ジャンクパーツ 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 最大巡航速度 弾単価 重量 消費EN 2511 789 39 44 998 120 498 12 KO-8C/FENDIE 第一世代パーツ 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 最大巡航速度 弾単価 重量 消費EN 3002 1284 75 32 1046 120 422 5 UHR-65 KOLKATA 第一世代パーツ 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 最大巡航速度 弾単価 重量 消費EN 2813 1001 60 38 1258 120 451 8 KO-8C3 第一世代パーツ 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 最大巡航速度 弾単価 重量 消費EN 3621 1475 45 41 1103 120 498 12 UHR-67 AGARTALA 第一世代パーツ 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 最大巡航速度 弾単価 重量 消費EN 2587 707 105 20 977 120 547 9 KO-8C4/SHKIPER 第二世代パーツ 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 最大巡航速度 弾単価 重量 消費EN 3205 1352 75 27 1325 120 428 5 UHR-65/H 第二世代パーツ 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 最大巡航速度 弾単価 重量 消費EN 2951 1142 60 35 1635 120 451 8 KO-8C5 第二世代パーツ 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 最大巡航速度 弾単価 重量 消費EN 3889 1672 45 38 1520 120 502 10 UHR-67/H KARUR 第二世代パーツ 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 最大巡航速度 弾単価 重量 消費EN 2712 798 105 16 1488 120 552 9 ロケット ロケットはKE属性の砲弾です。複数のロケット弾を一斉に発射します。着弾時に爆発し、周辺にダメージを与えます。ロックオン機能を持たず、発射直後直進します。 D/URL-17 ジャンクパーツ 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 同時発射数 最大巡航速度 爆発力(属性) 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 重量 消費EN 707 1425 120 94 3 1536 1285 798 40 80 1298 99 URL-17 BIKANER 第一世代パーツ 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 同時発射数 最大巡航速度 爆発力(属性) 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 重量 消費EN 804 1589 120 63 3 1423 1323 832 40 80 1012 40 CECE RL113 第一世代パーツ 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 同時発射数 最大巡航速度 爆発力(属性) 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 重量 消費EN 712 1432 120 155 6 1328 1166 708 40 80 1278 77 URL-24 第一世代パーツ 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 同時発射数 最大巡航速度 爆発力(属性) 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 重量 消費EN 658 1189 120 82 4 1214 1453 909 40 80 1101 65 ZENZERO RL58 第一世代パーツ 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 同時発射数 最大巡航速度 爆発力(属性) 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 重量 消費EN 823 1641 150 103 3 986 1062 658 40 80 1274 49 URL-17/V 第二世代パーツ 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 同時発射数 最大巡航速度 爆発力(属性) 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 重量 消費EN 841 1589 120 54 3 1574 1356 846 40 80 1011 43 CALAMUS RL123 第二世代パーツ 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 同時発射数 最大巡航速度 爆発力(属性) 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 重量 消費EN 735 1421 120 141 6 1386 1182 725 40 80 1068 72 URL-24/V 第二世代パーツ 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 同時発射数 最大巡航速度 爆発力(属性) 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 重量 消費EN 674 1213 120 72 4 1258 1468 927 40 80 1024 62 DAISY RL58-2 第二世代パーツ 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 同時発射数 最大巡航速度 爆発力(属性) 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 重量 消費EN 856 1578 150 93 6 1002 1071 681 40 80 1253 47 KEミサイル KEミサイルはKE属性の砲弾です。発射時のロックオン対象を、自動的に追尾します。ロックオン対象がいない場合は、発射されません。 BARDANA SRM25 第一世代 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 最大ロック数 最大巡航速度 射程距離 ミサイル誘導率 加速時間 爆発力(属性) 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 重量 消費EN 2021 623 5 165 110 1 244 206 50 600 652 1523 20 250 1105 374 ACIANO SRM25-2 第二世代 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 最大ロック数 最大巡航速度 射程距離 ミサイル誘導率 加速時間 爆発力(属性) 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 重量 消費EN 4042 652 5 192 90 1 283 234 40 480 842 1574 20 250 1189 352 HABAS HSM301 第一世代 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 最大ロック数 最大巡航速度 射程距離 ミサイル誘導率 加速時間 爆発力(属性) 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 重量 消費EN 1385 1562 30 162 50 3 1012 403 200 60 813 326 20 150 1135 352 PUERARIA HSM303 第二世代 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 最大ロック数 最大巡航速度 射程距離 ミサイル誘導率 加速時間 爆発力(属性) 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 重量 消費EN 1574 1871 30 137 40 3 1438 457 150 40 647 221 20 150 1284 377 YACON VM105 第一世代 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 最大ロック数 最大巡航速度 射程距離 ミサイル誘導率 加速時間 爆発力(属性) 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 重量 消費EN 899 982 20 164 75 4 803 382 100 270 1925 623 25 200 1254 288 PWSTWURZ VM108 第二世代 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 最大ロック数 最大巡航速度 射程距離 ミサイル誘導率 加速時間 爆発力(属性) 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 重量 消費EN 1157 1054 20 121 60 4 1217 416 200 480 1745 521 25 200 1385 314 UVF-15 JABALPUR 第一世代 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 最大ロック数 最大巡航速度 射程距離 ミサイル誘導率 加速時間 爆発力(属性) 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 重量 消費EN 788 988 15 187 35 3 756 338 100 180 2056 1256 25 200 1222 374 UVF-17 第二世代 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 最大ロック数 最大巡航速度 射程距離 ミサイル誘導率 加速時間 爆発力(属性) 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 重量 消費EN 623 811 15 161 30 3 768 352 150 240 2489 1305 25 200 1284 472 KO-9K/MOTYLEK 第一世代 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 最大ロック数 最大巡航速度 射程距離 ミサイル誘導率 加速時間 爆発力(属性) 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 重量 消費EN 303 302 3 189 120 1 103 516 1000 600 1248 5189 50 500 1509 555 CEミサイル CE属性のミサイル D/USM-13 ジャンク 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 最大ロック数 最大巡航速度 射程距離 ミサイル誘導率 加速時間 弾単価 重量 消費EN 912 498 30 166 20 6 241 182 350 138 130 902 458 USM-13 GULBARGA 第一世代 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 最大ロック数 最大巡航速度 射程距離 ミサイル誘導率 加速時間 弾単価 重量 消費EN 1142 606 42 135 15 6 282 204 250 180 130 789 389 USM-14 MATHURA 第二世代 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 最大ロック数 最大巡航速度 射程距離 ミサイル誘導率 加速時間 弾単価 重量 消費EN 1256 814 42 112 13 6 336 223 350 200 130 835 418 UHM-31 第一世代 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 最大ロック数 最大巡航速度 射程距離 ミサイル誘導率 加速時間 弾単価 重量 消費EN 1043 623 40 158 23 4 404 308 200 120 130 942 399 UHm-35 MADURAI 第一世代 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 最大ロック数 最大巡航速度 射程距離 ミサイル誘導率 加速時間 弾単価 重量 消費EN 1187 828 40 140 30 4 438 336 300 150 130 1002 447 ANTHEMIS AS18 第一世代 ロックオンなしで自律的に対象を探知する特殊ミサイルです。 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 最大巡航速度 射程距離 ミサイル誘導率 加速時間 弾単価 重量 消費EN 869 741 48 152 398 298 800 120 130 778 487 LENTILLES AS19 第二世代 ロックオンなしで自律的に対象を探知する特殊ミサイルです。ミサイル誘導率が向上しています。 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 最大巡航速度 射程距離 ミサイル誘導率 加速時間 弾単価 重量 消費EN 835 688 48 98 511 352 900 150 130 842 543 KO-9C3/SARANCHA 第一世代 ロックオンなしで自律的に対象を探知する特殊ミサイルです。探知時間が遅く、独特の軌道をとります。 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 最大巡航速度 射程距離 ミサイル誘導率 加速時間 弾単価 重量 消費EN 764 711 48 158 421 389 100 90 130 902 461 KO-9C5 第二世代 自ら対象の探知を行なう特殊ミサイルです。ミサイル誘導率がとても高く、遠距離戦に適合しています。 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 最大巡航速度 射程距離 ミサイル誘導率 加速時間 弾単価 重量 消費EN 721 695 48 115 763 442 200 40 130 931 502 D/UMM-20 ジャンクパーツ 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 最大ロック数 最大巡航速度 射程距離 ミサイル誘導率 加速時間 弾単価 重量 消費EN 1589 1011 28 152 55 4 908 472 250 360 150 1287 471 UMM-20/H SURAT 第一世代 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 最大ロック数 最大巡航速度 射程距離 ミサイル誘導率 加速時間 弾単価 重量 消費EN 2023 1287 32 138 45 4 788 504 200 300 150 1084 382 UMM-21 DIMAPUR 第二世代 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 最大ロック数 最大巡航速度 射程距離 ミサイル誘導率 加速時間 弾単価 重量 消費EN 1852 1214 32 122 35 4 862 539 350 600 150 1243 443 機雷 KE属性の機雷です。敵に接触または時間経過で爆発します。ロックオン機能を持たず、発射直後その場に滞空します。 GARDENIA BMD79 第一世代 爆発力(属性) 爆発衝撃 爆発範囲 装弾数 リロード時間 弾単価 重量 消費EN 814 816 20 50 120 20 303 381 AVENA BMD79-2 第二世代 装弾数と同時発射数が増加しています 爆発力(属性) 爆発衝撃 爆発範囲 装弾数 リロード時間 弾単価 重量 消費EN 632 602 20 120 80 20 348 412 KO-8K2 第二世代 爆発力(属性) 爆発衝撃 爆発範囲 装弾数 リロード時間 弾単価 重量 消費EN 1082 1571 20 60 80 20 322 544 チャフ 敵からロックオンを妨害するパーツです。使用すると一定時間自分に対するロックオン時間を遅延させることができます。 UOC-13 KOMIMA 第一世代 リロード時間 使用回数 チャフ効果 効果時間 弾単価 重量 消費EN 1500 15 900 20 10 98 376 UOC-13/A 第二世代 リロード時間 使用回数 チャフ効果 効果時間 弾単価 重量 消費EN 1500 30 900 20 10 92 388 ARROZ OPC100 第二世代 リロード時間 使用回数 チャフ効果 効果時間 弾単価 重量 消費EN 1500 10 1800 35 10 95 274 ミサイル迎撃装置 起動のON、OFFが可能で、起動中は接近するミサイルを自動的に認識し、撃ち落します。 D/CIWS-8 ジャンクパーツ リロード時間 使用回数 迎撃率 迎撃距離 弾単価 重量 消費EN 10 200 50 100 1 219 433 CIWS-8 NAGPUR 第一世代 リロード時間 使用回数 迎撃率 迎撃距離 弾単価 重量 消費EN 5 250 60 130 1 178 398 CIWA-10 HAORA 第二世代 リロード時間 使用回数 迎撃率 迎撃距離 弾単価 重量 消費EN 5 300 80 230 1 168 461 CIWS-8/A 第二世代 リロード時間 使用回数 迎撃率 迎撃距離 弾単価 重量 消費EN 5 500 70 150 1 241 413 カウンターガン カウンターガンは敵への自動攻撃を行なうパーツです。起動のON,OFFが可能で、起動中は接近する敵を自動的に認識し、攻撃します。 属性不明。おそらくKEと思われる。 D/UCS-17 ジャンクパーツ 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 認識角度 認識距離 弾単価 重量 消費EN 746 404 500 38 300 90 6 94 93 100 30 828 442 UCS-17 AMRITSAR 第一世代 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 認識角度 認識距離 弾単価 重量 消費EN 788 514 500 35 330 100 8 95 98 150 30 741 489 UCS-17/H 第二世代 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 認識角度 認識距離 弾単価 重量 消費EN 912 613 200 30 500 120 5 97 126 200 40 792 421 UCS-22 MYSORE 第二世代 攻撃力(属性) 衝撃力 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 認識角度 認識距離 弾単価 重量 消費EN 2056 807 20 240 800 150 10 99 72 250 80 773 477 追加弾倉 ACに搭載してるすべての武器の装弾数を増加させることができます。 BRAMLE AD-8 第一世代 弾丸増加倍率 重量 消費EN 20 247 8 FENUGEC AD-10 第二世代 弾丸増加倍率 重量 消費EN 35 281 9 サブセンサー 頭の解析機能と、FCSの性能を強化するパーツです。スキャンモードの性能や、武器のロックオン速度を向上させることができます。また、周辺の味方機にも、一定の効果を及ぼします。 USC-0 SHLLONG 第一世代 ロックオン速度向上率 ミサイルロック向上率 スキャン性能向上率 並列処理範囲 並列処理性能 重量 消費EN 196 205 122 246 83 199 707 USC-1 DHANBAD 第二世代 ロックオン速度向上率 ミサイルロック向上率 スキャン性能向上率 並列処理範囲 並列処理性能 重量 消費EN 302 237 168 189 85 238 882 SBC-9 TSUKUYOMI 第二世代 ロックオン速度向上率 ミサイルロック向上率 スキャン性能向上率 並列処理範囲 並列処理性能 重量 消費EN 254 306 134 305 91 224 857 ENアンプ TE属性の武器の性能を向上させるパーツです。搭載しているTE属性の武器の攻撃力・射程距離を強化しますが、同時に消費ENが上昇します。 UEA-3 AMATERASU 第一世代 ジャンクではない 攻撃力上昇率 射程距離上昇率 EN消費上昇率 重量 消費EN 120 110 150 876 347 UEA-4 IZANAMI 第二世代 攻撃力上昇率 射程距離上昇率 EN消費上昇率 重量 消費EN 135 125 145 902 441 UAV UAVはカメラユニットを上空に発射し、偵察を行なうパーツです。使用後はカメラから視点が切り替わります。肩を再度使用することで、通常の視点に戻ります。 UAV-3 THENI 第一世代 リロード時間 装弾数 発射速度 駆動時間 弾単価 重量 消費EN 202 15 198 1800 500 389 98 UAV-6 VADODARA 第二世代 リロード時間 装弾数 発射速度 駆動時間 弾単価 重量 消費EN 182 30 203 1800 500 511 111 UAV-3/A 第二世代 リロード時間 装弾数 発射速度 駆動時間 弾単価 重量 消費EN 258 20 286 1800 600 432 286 記載ミスなどがあれば随時訂正をお願いします。
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■攻撃力・・・【】 ■爆発力・・・【】 ■防御力・・・【】 ■回避力・・・【】 ■支援力・・・【】 ■経済性・・・【】 ■ソロ:PT適正・・・【 : 】 攻撃力は、ダンジョンの進行速度(クリアタイム) 爆発力は、難度の高い特定MAPを如何に早く、クリアすることができるか(ボス・緑ネームのいる部屋) 防御力は、物理・魔法防御・HP・スキルBUFFを含めたうたれ強さ(死亡時の被弾数の値が高いキャラ) 回避力は、縦軸攻撃、緊急回避技、c技使用での敵の攻撃の避けやすさ(被弾しにくいキャラ) 支援力は、Buffだけでなく、拘束力や味方を危機から守れる能力などを含めた支援適正 経済性は、修理費・使用キューブ・HP/MPPOTを含めたダンジョン1回をクリアする時の費用 ソロ:PT適正は合計6になるようなソロ向き、PT向きの割合(両方得意な場合は3:3) Lv18~24 ■攻撃力・・・【2】 ■爆発力・・・【1】 ■防御力・・・【2】 ■回避力・・・【3】 ■支援力・・・【1】 ■経済性・・・【2】 ■ソロ:PT適正・・・【3:3】 備考:通常バクステカッター裏鬼断空くらいしか攻撃手段を持たない。 攻撃力: 転職直後はオーバードライブがなく、殲滅力もあまりない、光剣の速さだけが取り柄か・・・・ 爆発力: これといった技もなく瞬間的に殲滅力が上がることはない。 防御力: 軽甲装備とはいえ、前衛で戦うため被弾率が高い、武器の命中もそこまで高くない。 回避力: 断空あり、バクステカッターありで回避はなかなか、ただ武器の命中率のせいでやや被弾多し。 支援力: 説明するまでもなく、支援系は一切ありません。 経済性: このレベル帯はオーバードライブがないため、武器の修理費は他職と比べても変わりありません。 ただ、武器の密封光剣は同レベル帯の密封の価格を大幅に上回る。 ソロ:PT適正: ソロは、敵の回避の低いランクで回るなら上位クラス、MやKなどだと被弾が多くなる 為逆に下位クラス、このレベル帯でのPTでは空気扱いです。 光剣) Lv20~29 ■攻撃力・・・【3】 ■爆発力・・・【1】 ■防御力・・・【3】 ■回避力・・・【4】 ■支援力・・・【1】 ■経済性・・・【2】 ■ソロ:PT適正・・・【4:2】 光剣を取るなら絶対に「鬼剣術奥義」取得必須。というか、20代はコレメインでいい。 むしろこれないと攻撃力半減。これの連射だけで十分対処可能。 命中率の低さも前後2連撃+連射回数分ということもあってカバーでき、攻撃の隙が かなり少ない。適正N・Eクラスならソロで十分。 断空剣が光るのは、光剣マスタリがLv5になり5段になるLv30から。それまでは我慢の しどき。武器修理費はかさむので経済性はない。 PTでは、鬼剣術奥義連射してバックアタックとスタイル稼ぎに貢献するだけの存在、 でもソウルよりまし。