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精霊の爆発草(タワー薬草) 味方全体の炎/氷/雷/水/土/風属性の攻撃力1.3倍(4T) タワー薬草とついているものは、塔から出ると消えます。 178:精霊の爆発草(タワー薬草) 価格:0G 使用:戦闘時 消耗:消耗する 精霊の爆発力付与 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
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ガス爆発 4.0~5.0環境にて頭角を現す。 エセルドレーダの盲愛や、エンネアの小悪魔を白柳弥沙子のアシストで打ち消しながら手札枚数を確保し 特攻からの連続攻撃、ガス爆発による土地の破棄などが強み。爆発力と逆転性の高いデッキ。 シンプル型 フィールド:16 4 洋館 4 深淵 4 悪の秘密研究所 4 正義の秘密基地 キャラクター:20 3 白柳弥沙子(v2) 2 緒方藍(v4) 3 フリッツ 4 エセルドレーダ(v4) 1 ギヨン 4 モーラ 3 エンネア イベント:24 4 トラブル 4 プレゼント 4 プロモーションカード 4 弁当 4 特攻 3 ガス爆発 1 ニトクリスの鏡 高コストキャラ投入型 フィールド:18 4 洋館 4 深淵 4 悪の秘密研究所 4 正義の秘密基地 1 終の館 1 アングルスハイム キャラクター:22 3 白柳弥沙子(v2) 2 緒方藍(v4) 2 フリッツ 1 朱笑嫣 1 マリス(P) 3 エセルドレーダ(v4) 1 ヴィム 1 サンダルフォン 1 ウルカ・ブラックスピリット 4 モーラ 3 エンネア イベント:20 3 トラブル 2 自己嫌悪 2 プレゼント 2 プロモーションカード 4 弁当 4 特攻 2 ガス爆発 1 ニトクリスの鏡 ep.Nitro1.0対応闇愛戒厳型 フィールド:20 4 洋館 4 深淵 4 悪の秘密研究所 4 地下祭具殿 2 終の館 1 アングルスハイム 1 死後の世界 キャラクター:23 3 アナザーブラッド(v7) 1 フリッツ 2 ジェイ 1 真島颱斗 3 武田赤音 1 アイン(v1) 4 モーラ 3 石馬戒厳 2 緒方藍(v4) 3 涼宮茜(v1) イベント:17 3 トラブル 1 自己嫌悪 4 プロモーションカード 4 弁当 2 特攻 3 ガス爆発 デッキ解説: 戒厳のイシマ主義、不死の大義でダメージアドバンテージを稼ぎ、 アナザーブラッドの血の怪異と武田赤音の妄執でハンドアドバンテージを稼ぐ。 エンネアが採用されていないため、妄執によるドローは必ず宣言するようにしたい。 名前 コメント
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通常兵器 AR アサルトライフル(小銃) 装弾数 32 威力 4.0 爆発力 - 発射間隔 0.1秒(600発/分) 重量 3.3kg 弾重量 0.4kg(12.5g/発) リロード 1.2秒 装填 マガジン式 ディスペンサー × 中距離戦向き 精度そこそこ威力そこそこ。バランスが良い。言いかえれば特徴無し。 BR バトルライフル(小銃) 装弾数 20 威力 8.0 爆発力 - 発射間隔 0.3秒(200発/分) 重量 4.4kg 弾重量 0.4kg(20g/発) リロード 1.2秒 装填 マガジン式 ディスペンサー × 高威力のライフル 反動が強いため遭遇戦では不利 中~遠距離向き FT ファイヤースロワー(火炎放射器) 装弾数 200 威力 1.5 爆発力 - 発射間隔 0.1秒(600発/分) 重量 9.0kg 弾重量 2.0kg(10g/発) リロード 3.0秒 装填 マガジン式 ディスペンサー × MOBに当たった場合一発につき4秒燃焼時間を加算する 上が平らなブロックの上面に着弾した場合、1/4の確率で着火する 直接攻撃は近距離向きというか近距離でないと当らない どの武器相手でも撃ち負けるので、「当てて逃げる」の繰り返しが有効。 水があるステージではほとんど役に立たない。 間接攻撃では、 狭い通路の場合火で埋め尽くして足止め、逃げ道をふさぐなど 相手の動きを制限するのに便利 GL グレネードランチャー 装弾数 6 威力 2.0 爆発力 1.25 発射間隔 0.5秒 120発/分 重量 3.0kg 弾重量 0.84kg(140g/発) リロード 4.5秒(0.75x6) 装填 一発ずつ ディスペンサー 対応 リロード時、一発ずつ装填する 近接安全信管があり、近距離では爆発しない 直撃させなければ威力が少ないが連射が効く 中距離でのけん制向き HG ハンドガン(拳銃) 装弾数 16 威力 3.0 爆発力 - 発射間隔 0.4秒(150発/分) 重量 1.0kg 弾重量 0.128kg(8g/発) リロード 0.4秒 装填 マガジン式 ディスペンサー × 最軽量 リロード最速 あくまで補助武器 LMG ライトマシンガン(軽機関銃) 装弾数 120 威力 6.0 爆発力 - 発射間隔 0.1秒(600発/分) 重量 10.0kg 弾重量 1.2kg(10g/発) リロード 8.0秒 装填 マガジン式 ディスペンサー × 高火力、高反動で重い、リロード時間が長い 近~中距離で活躍できる RL ロケットランチャー 装弾数 6 威力 - 爆発力 2.5 発射間隔 0.5秒 :120発/分 重量 9.0kg 弾重量 1.2kg(1200g/発) リロード 1.5秒 装填 一発ずつ ディスペンサー 対応 かなりまっすぐ飛ぶ 狙撃にも使える。 自分も相手も足元に撃つとまず助からない。 SG ショットガン(散弾銃) 装弾数 8 威力 24.0(3.0x8) 爆発力 - 発射間隔 0.75秒(80発/分) 重量 3.6kg 弾重量 0.4kg(50g/発) リロード 4.0秒(0.5x8) 装填 一発ずつ ディスペンサー 対応 近距離で打ち込めばだいたいのMOBを一撃で倒せる SMG サブマシンガン(短機関銃) 装弾数 48 威力 3.0 爆発力 - 発射間隔 0.05秒(1200発/分) 重量 2.5kg 弾重量 0.384kg(8g/発) リロード 1.2秒 装填 マガジン式 ディスペンサー × 最高の連射速度を持つ メイン武器の中ではかなり軽い部類に入る 遭遇戦では有利 かなりバラけるので中~遠距離戦には向かない SR スナイパーライフル(狙撃銃) 装弾数 8 威力 17.0 爆発力 - 発射間隔 0.9秒(約67発/分) 重量 4.0kg 弾重量 0.4kg(10g/発) リロード 1.2秒 装填 マガジン式 ディスペンサー × マルチでは弾のグラフィックが変なとこに飛んでいくが、 判定はまっすぐ前に放物線を描いて飛んでいくので照準と着弾エフェクトだけが頼り 構えないで撃つととんでもないとこに飛んでいく 手榴弾系 フラググレネード 爆発力 2.0 重量 0.4kg 爆発時間 4.0秒 ふつうのしゅりゅうだん スモークグレネード 爆発力 - 重量 0.4kg 爆発時間 2.0秒 25秒(ゲーム内時間30分)煙を出し続ける フラッシュバン 爆発力 - 重量 0.4kg 爆発時間 1.5秒 半径12マスに影響する プレイヤーの視界を奪う 時間は爆心地に近いほど長い(最大約30秒) アンデッド系のMOBには火が付く マイン 爆発力 1.5 重量 0.4kg 爆発時間 - 設置後20分間(ゲーム内時間24時間)残る 同チームのプレイヤー以外が踏んだ場合爆発する エンダーマンも一撃 半固定兵器 GG ガトリング砲 装弾数 ∞ 威力 8.0 爆発力 - 発射間隔 0.1秒(600発/分) 重量 180.0kg 弾重量 - リロード - マルチでは装備時防御力上昇 AC オートキャノン(機関砲) 装弾数 ∞ 威力 10.0 爆発力 2.0 発射間隔 0.5秒(120発/分) 重量 1900.0kg 弾重量 - リロード - GC 105mm榴弾砲 装弾数 ∞ 威力 - 爆発力 6.0 発射間隔 0.75秒(10発/分) 重量 1200.0kg 弾重量 - リロード - その他 AP 砲弾 装弾数 - 威力 10.0 爆発力 4.0 発射間隔 -(-) 重量 - 弾重量 - リロード - ディスペンサーにセットして使う ディスペンサー内インベントリを 0 1 2 3 4 5 6 7 8 と表した場合、4が中央、数が小さい方が左、大きい方が右に飛ぶ。 レッドストーン粉を砲弾以外のマスに配置することで上に飛ぶようになります。 ※飛ぶ方向を制御できるのは一マスだけに砲弾をセットした場合です。 ※レッドストーン粉の総数ではなく、レッドストーン粉のマスの数で決まります。 グリップ 武器の発射反動を抑える(SRなど例外あり) サイレンサー 持っているだけで発射音を無くす(RLなど例外あり) 火薬の塊 これ単体では使い道無し 火薬8個に戻せる
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FAVE EG13-2 変化 攻撃力 リロード 速度 保証 消費EN 爆発力 → 攻撃力 リロード 速度 保証 消費EN 爆発力 → |大|426|6|440|81|1296|30| → |515|8|552|87|1737|35|右 |中|429|6|436|81|1261|30| → |553|6|540|84|1529|33|左 小 427 6 430 81 1285 30 → 553 7 502 89 1786 35 → → → → → → ↓テンプレ 変化 攻撃力 リロード 速度 保証 消費EN 爆発力 → 攻撃力 リロード 速度 保証 消費EN 爆発力 → → → → → → → → → →
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運用 基本 攻撃判定の長さ: 攻撃判定の広さ: 相性の良いパーツ 性能変化 パルス 攻撃力 リロード ロック 速度 保証 消費EN 爆発力 UPL-09/R 835 65 23 532 41 7550 150 変化 攻撃力 リロード ロック 速度 保証 消費EN 爆発力 → 攻撃力 リロード ロック 速度 保証 消費EN 爆発力 大 864 65 23 560 41 7841 154 → 1039 67 29 728 44 9588 181
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■攻撃力・・・【】 ■爆発力・・・【】 ■防御力・・・【】 ■回避力・・・【】 ■支援力・・・【】 ■経済性・・・【】 ■ソロ:PT適正・・・【 : 】 攻撃力は、ダンジョンの進行速度(クリアタイム) 爆発力は、難度の高い特定MAPを如何に早く、クリアすることができるか(ボス・緑ネームのいる部屋) 防御力は、物理・魔法防御・HP・スキルBUFFを含めたうたれ強さ(死亡時の被弾数の値が高いキャラ) 回避力は、縦軸攻撃、緊急回避技、c技使用での敵の攻撃の避けやすさ(被弾しにくいキャラ) 支援力は、Buffだけでなく、拘束力や味方を危機から守れる能力などを含めた支援適正 経済性は、修理費・使用キューブ・HP/MPPOTを含めたダンジョン1回をクリアする時の費用 ソロ:PT適正は合計6になるようなソロ向き、PT向きの割合(両方得意な場合は3:3) Lv18~24 ■攻撃力・・・【2】 ■爆発力・・・【1】 ■防御力・・・【2】 ■回避力・・・【3】 ■支援力・・・【1】 ■経済性・・・【3】 ■ソロ:PT適正・・・【2:3】 備考:低レベル時はただ単に、冷凍弾が使えるガンナー。目立つところがあまりない。 攻撃力: ガンナーと大差がない攻撃力でやや低め。 爆発力: 集団に弱く、序盤は爆発力なし。 防御力: 皮だろうと布だろうとあまり大差は無い、被弾が二桁で死亡フラグ。 回避力: 基本、遠距離攻撃がメインなので被弾率はやや低め。 支援力: 支援は皆無。 経済性: 平均的な経済性。 ソロ:PT適正: 低レベル時のソロは集団に効果的なスキルがないため高ランクだと苦戦しやすい。 PTは・・・空気です。 Lv20~29 ■攻撃力・・・【2】 ■爆発力・・・【1】 ■防御力・・・【2】 ■回避力・・・【3】 ■支援力・・・【1】 ■経済性・・・【3】 ■ソロ:PT適正・・・【3:3】 集団には、G-14破裂榴弾やフラッシュグレネイド弾をいかにして使うかが鍵。 25になると交差射撃もあるので前後はさまれての緊急時の対応に少し力が出る。 個々撃破が基本。囲まれないように立ち回ることがソロでは大事。
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カブトムシにカブトムシを与えることでパラメータを強化することができます。 強化することで以下の効果が発生します。 1.各ステータスの上昇 2.スキル保持数の増加 3.素材としたカブトムシのスキル継承 4.限界値の上昇 1.各ステータスの上昇 ステータスの上昇値は、強化するカブトムシと、強化用素材とするカブトムシの対戦成績と 各カブトムシのレア度によって決まります。 G1を1勝ごとに+50、G2を1勝ごとに+20、G3を1勝ごとに+10、それ以外の対戦は+2となり、 各カブトムシのレア度*5が追加されます。 大幅にステータスを上げたい場合は、レア度が高く、重賞対戦に勝って引退したカブトムシを強化素材にすると いいでしょう。 ※1回の強化で上昇するステータスは最大で各+500までです。 2.スキル保持数の増加(最大7つ) 3.素材としたカブトムシのスキル継承 4.限界値の上昇 上記3つは爆発力が関係します。 爆発力は各カブトムシの運ステータスとレア度が関係します。 高いほど爆発力は大きくなります。 ※まれに爆発力が通常の2倍になる場合があります
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■攻撃力・・・【】 ■爆発力・・・【】 ■防御力・・・【】 ■回避力・・・【】 ■支援力・・・【】 ■経済性・・・【】 ■ソロ:PT適正・・・【 : 】 攻撃力は、ダンジョンの進行速度(クリアタイム) 爆発力は、難度の高い特定MAPを如何に早く、クリアすることができるか(ボス・緑ネームのいる部屋) 防御力は、物理・魔法防御・HP・スキルBUFFを含めたうたれ強さ(死亡時の被弾数の値が高いキャラ) 回避力は、縦軸攻撃、緊急回避技、c技使用での敵の攻撃の避けやすさ(被弾しにくいキャラ) 支援力は、Buffだけでなく、拘束力や味方を危機から守れる能力などを含めた支援適正 経済性は、修理費・使用キューブ・HP/MPPOTを含めたダンジョン1回をクリアする時の費用 ソロ:PT適正は合計6になるようなソロ向き、PT向きの割合(両方得意な場合は3:3) Lv18~24 ■攻撃力・・・【3】 ■爆発力・・・【1】 ■防御力・・・【5】 ■回避力・・・【3】 ■支援力・・・【1】 ■経済性・・・【3】 ■ソロ:PT適正・・・【3:3】 備考:オーラシールドのおかげで序盤から重甲以上の防御力を誇る。 攻撃力: 範囲攻撃がほとんどないため攻撃力は低め。 爆発力: このレベル帯では爆発力は皆無。 防御力: 抜群の防御力、中レベル帯にかけてさらに上昇する。 回避力: テレポのおかげで被弾率もやや低め、少なくともフルボッコにはされない。 支援力: 支援は皆無。 経済性: 修理費は並み。装備も安め。 ソロ:PT適正: 序盤は大したスキルもなく平均的な職業、レベルが上がるにつれ凶悪化してゆく・・・。 このレベル帯では空気です。
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■攻撃力・・・【】 ■爆発力・・・【】 ■防御力・・・【】 ■回避力・・・【】 ■支援力・・・【】 ■経済性・・・【】 ■ソロ:PT適正・・・【 : 】 攻撃力は、ダンジョンの進行速度(クリアタイム) 爆発力は、難度の高い特定MAPを如何に早く、クリアすることができるか(ボス・緑ネームのいる部屋) 防御力は、物理・魔法防御・HP・スキルBUFFを含めたうたれ強さ(死亡時の被弾数の値が高いキャラ) 回避力は、縦軸攻撃、緊急回避技、c技使用での敵の攻撃の避けやすさ(被弾しにくいキャラ) 支援力は、Buffだけでなく、拘束力や味方を危機から守れる能力などを含めた支援適正 経済性は、修理費・使用キューブ・HP/MPPOTを含めたダンジョン1回をクリアする時の費用 ソロ:PT適正は合計6になるようなソロ向き、PT向きの割合(両方得意な場合は3:3) Lv18~24 ■攻撃力・・・【5】 ■爆発力・・・【4】 ■防御力・・・【3】 ■回避力・・・【1】 ■支援力・・・【1】 ■経済性・・・【2】 ■ソロ:PT適正・・・【5:3】 備考:低レベル時から優秀な補助技が使え、攻撃力自体非常に高いため低レベル帯では屈指の強職。 攻撃力: 低レベルとは思えない優秀な技が豊富で、攻撃力は間違いなく三指に入る。 爆発力: 強拳、ハイパーアーマーでのごり押しが可能で爆発力は高め。 防御力: 防御もハイパーアーマーのおかげでやや高め。 回避力: それといった拘束技もないため回避は低い。 支援力: 支援は特にない。 経済性: 小技をつなげ大ダメージを狙う職だけに修理費は序盤から高め。 ソロ:PT適正: ソロはかなり優秀で、修理費さえ見なければ、トップクラスでしょう。 PT時はその高い攻撃力で最前線で頑張りましょう。
https://w.atwiki.jp/syokusyoukai/pages/19.html
■攻撃力・・・【】 ■爆発力・・・【】 ■防御力・・・【】 ■回避力・・・【】 ■支援力・・・【】 ■経済性・・・【】 ■ソロ:PT適正・・・【 : 】 攻撃力は、ダンジョンの進行速度(クリアタイム) 爆発力は、難度の高い特定MAPを如何に早く、クリアすることができるか(ボス・緑ネームのいる部屋) 防御力は、物理・魔法防御・HP・スキルBUFFを含めたうたれ強さ(死亡時の被弾数の値が高いキャラ) 回避力は、縦軸攻撃、緊急回避技、c技使用での敵の攻撃の避けやすさ(被弾しにくいキャラ) 支援力は、Buffだけでなく、拘束力や味方を危機から守れる能力などを含めた支援適正 経済性は、修理費・使用キューブ・HP/MPPOTを含めたダンジョン1回をクリアする時の費用 ソロ:PT適正は合計6になるようなソロ向き、PT向きの割合(両方得意な場合は3:3) 『Lv18~24』 ■攻撃力・・・【3】 ■爆発力・・・【1】 ■防御力・・・【3】 ■回避力・・・【4】 ■支援力・・・【2】 ■経済性・・・【3】 ■ソロ:PT適正・・・【4:2】 備考:序盤で覚えるパワー・スライディングホールドなどで同レベル帯での拘束力は全職でも三指に入る。 攻撃力: 攻撃力は威力固定技が多く平均。 爆発力: 爆発力はない。 防御力: 軽甲でそれなりの防御力。 回避力: 投げ技が豊富でかなりの拘束力があり、回避は高め。 支援力: 多様な拘束技で支援可能。 経済性: 平均的な経済性。 ソロ:PT適正: 投げ技は固定攻撃力が多く、投げ中は無敵のためソロ性能は高い。 PTでは投げどころを考えないと敵を散らすことになり、逆に時間がかかってしまうことも。