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基本情報 デッキ構成:L妹紅1フランドール2パチュリー1 デッキ名:フラマゲドン 作成者:syuichi 最終編集日:2009-7-17 コメント 禁忌「フォービドゥンフルーツ」を主軸とし、大量の火力イベントを用いた一瞬の爆発力にかけるデッキ。 その火力は完全燃焼にも引けをとらない(と思う)。 デッキレシピ Leader Lv1 藤原 妹紅 Lv2 フランドール・スカーレット Lv1 パチュリー・ノーレッジ スペル:23 3x 禁忌「クランベリートラップ」 3x 禁忌「カゴメカゴメ」 3x 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 3x 禁弾「スターボウブレイク」 3x 木符「シルフィホルン」 3x 火符「アグニレイディアンス」 3x 金符「シルバードラゴン」 2x 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 サポート:2 2x U.N.オーエンは彼女なのか? イベント:15 2x 全方位攻撃 2x 根性避け 3x 手加減知らず 2x 癇癪 3x 朱雀の炎 3x メギド 名前 コメント
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双剣 操作方法 △ 斬り下ろし(連続入力で連続攻撃) ○ 右回転斬り ※左回転斬り:アナログパッドを左方向にスライドして○ボタン ※鬼人化時は2段階回転 △+○ 斬り払い ※鬼人化時は乱舞 × 回避行動 □ 武器を収める R 鬼人化(鬼人化中は鬼人化解除) ※武器を収めている状態でRボタンを押しながら○ボタン+△ボタン:鬼人化 特徴 盾を捨て、剣を両手に構えた攻撃的なスタイル。片手剣の派生から作られる。トリッキーな動きには多少の癖があるものの、高速で繰り出される攻撃の手数と、一定の時間攻撃力を大幅アップする鬼人化により、外見からは想像もつかない爆発力を発揮する。 鬼人化 鬼人化中は攻撃が上昇するが、スタミナが減っていく。 この間は、通常時には使えなかった特殊な連続技なども使用可能になる。 鬼人化解除か、スタミナがなくなると通常の状態に戻る。
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「文ちゃんのなんでもランキングコーナー」 東海編 「毎度どうも皆様、清く正しい射命丸でございます。」 「続きまして東海編となります。」 「東海といえば、風神録の勢力が固まっていますね。」 「何か身内同士の潰しあいで胃がもたれてしまいそうですね。」 「短評については、以下の表を参考にしてくださいね。」 【射命丸氏短評凡例】 ◎ 申し分ないですねぇ。 ○ 上位でしょうねぇ。 △ あやや、ちょっとパンチに欠けますねぇ。 ▲ 微妙でしょうかね。 × ダメですね。 「取り敢えず生主の雛さん贔屓はマジパネェ。」 武将別実力上位ランキング 東海編 順位 氏名 実力 人望 安定性 爆発力 破壊力 視聴者受け 射命丸氏コメント 1 伊吹萃香 ◎ ○ △ ◎ ○ ○ 元々が織田家ということもあり、全体的に強めですね。タイマンで対抗できるのは土岐さんか山の巫女だけかな。援助を受ければ多分小勢力でも倒せないことはないでしょうが・・・。 2 東風谷早苗 ◎ ○ ○ ○ ○ △ ミラクルフルーツ(笑)常識に捉われないハミチチジョシコーセーというやつですね。(主にグラ的な意味で)駿河の大大名ではありますが、雛様との同盟で栓をされているため、なかなか東海地方を蹂躙できないんですよね。それが中盤の強さにつながっているのかも知れませんが。 3 魅魔 ○ ○ △ △ ○ ○ でも魅魔様の搾乳ならちょっと見たいかm・・・あやや何ですかあなた方はぐふぅ・・・尾張斯波ですんで、魅魔様のパワーに頼りっきりになってしまいますね。南の萃香さんを落とすか藍さんをハイエナすればまだ活路がありますか。 4 鍵山雛 ○ △ △ ◎ ○ ◎ 生主の贔屓の産物ですね。雛様自体が普通に強いですし、何より家臣が強力すぎます。ただし三河魂ェ・・・となってしまいますからね。 5 河城にとり △ △ ○ ○ △ ○ 鳥羽要塞を拠点に、伊勢湾の制海権を持つにとりですね。これには萃香さんもタジタジ。何しろデフォルトで鉄甲船持ってますからね。さらに水軍Sと、なかなか侮れません。 順位 氏名 実力 人望 安定性 爆発力 破壊力 視聴者受け 射命丸氏コメント 6 射命丸文 △ △ △ △ △ △ ふつくしい・・・。あや、すいません、見惚れちゃってました。と言っても、周りが強すぎるので私ごときか弱き鴉天狗ではどうにもなりません。 7 朝倉理香子 △ △ ▲ △ △ ○ まぁ、参謀タイプですしね。滅多に表に出てくることはないです。ですから必然的に登場する時は家の末期となりますからね。実力を発揮する前に終わってしまうことが多いです。 「私はいつもやられ役ですから・・・。」 「それにしても私は黒くはないですからね。清く正しい射命丸文でございます!」 <北陸編へ 近畿編へ> 【☢】CAUTION !!【☢】 このページは生主の保持している情報を元に作成されております。 そのため、生主の主観が含まれており、公正とは言い切れない部分があるかも知れません。また、情報に齟齬がある場合があります。 その点、ご留意頂き、参考程度にご利用ください。天翔記に絶対なんてありません。 このページの画像は、Windows版に関してはきんきん様、旧作に関しては大牙様の東方アイコンを利用させて頂いております。無断転載厳禁です。
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キャラ毎考察(130戦集計) マリオ 不振続きだったゲーム界のミスター赤ヘルも、脳トレ便乗でちゃっかり 大爆発。本物の赤ヘル軍団も頑張ってほしいのだが。 さてこの男、部下を散々扱き使った挙句いいところだけを掻っ攫っていくことで 有名だが、データを見ると案外堅実派であることがわかる。 優れている点 数値 順位 強キャラ得点力 2.39点 2 推定強キャラ率 32.31% 3 傾斜失点平均 -17.50点 1 1位回数 25回 2 傾斜得点的中率 30.76% 3 ※強キャラ得点力とは、強キャラと判断したキャラの得失点期待値。 30%を超える高強キャラ率も魅力であるが、何といっても傾斜失点が少ないこと がよい。つまりマリオは、傾斜得点をガンガン狙っていくような節操の無い使い 方ではなく、強キャラになったときにコツコツ点をかき集めるときに使うのがよい。 とはいえ、傾斜的中率そのものは高いため、悩みどころでもある。 劣っている点 数値 順位 傾斜得点力 0.76点 5 強キャラ安全圏キープ率 72.73% 6 傾斜得点平均 18.25点 7 全キャラ平均の傾斜得点力は1.56点なので、マリオで傾斜を狙うことは他キャラの 倍損することになる。そして、得点平均は最下位なので、ここ一番の爆発力にも欠ける。 また、傾斜失点平均は高水準にもかかわらず、安全圏キープ率が弱い。これは、 失点は少ないが、失点機会そのものは多いことを示している。よって絶対に失点 したくないような場面(終盤など)では、たとえマリオを強キャラと判断しても、 使わない方が無難といえる。 結論 マリオは、序盤でそこそこの点をかき集めるときに使える。 大勝負も勝ち逃げもできない中途半端なキャラなので、終盤では 使いどころは難しいが、1位の回数が多いので、5R-①で20点を取るときに 使えそう。 ルイージ 万年冷や飯を食わされ引退説が囁かれていたが、96年に出した詩集、 「兄さんの やくにたちたい」で現役続行を印象付けた。 しかし近年は、やっとこさ買ったマンションが差し押さえられるなどサッパリ。 今年も結局、焼畑(赤)によってアマゾン(緑)は失われていくのであろうか。 さて、この男は影が薄いことで有名であるが、データ上ではむしろ強烈な印象を 与えている。 優れている点 数値 順位 強キャラ安全圏キープ率 80.00% 3 傾斜得点機会 30回 2 傾斜失点リスク -5.00点 3 強キャラ安全圏キープ率は実際のところ、各キャラ毎に大差はないので、高水準 であっても大して評価できる数値ではない。また、傾斜得点機会とは、つまると ころ①で5.6.7位になった回数である。つまりこの男の優れている点は、いささか でっち上げの感がある。傾斜失点リスクが少ない事だけが評価できるが、そのことが この男の価値をさらに下げる要因となっている。詳しくは後述。 劣っている点 数値 順位 一試合平均得失点 0.92点 7 傾斜得点力 0.45点 6 傾斜得点平均 18.25点 7 裏切られ率 50.00% 7 7位回数 32回 1 挙げ出したらきりが無いので、特に問題な点だけを挙げる。まずは得点力が無さ 過ぎる点。しかし傾斜失点リスクや安全圏キープ率が高水準なため、一度波に乗 ればそこそこ稼いでくれる。このことは、傾斜失点回数の少なさからもわかる。 これでは得点力が高くなるはずなのだが、得点力の無さを説明付ける要素として、 7位回数の圧倒的な多さがある。平均約18回と比べるとその突き抜けっぷりがわか る。つまり一回あたりの純粋失点が大きいため、差し引きで得点力が無く見える のだ。 また、傾斜得点力の少なさはともかく、傾斜得点平均が少ないのがひどい。こ れは、傾斜の安定感も無ければ爆発力も無いという手のつけようがないことを示 している。 上2つのデータから、この男には張る者を惑わす厄介なコンボが考えられる。 ターン 思考 結果 結果の根拠 1 キャラが立っているからなんとなくルイージに賭けてみる 好成績 仮定 2 低傾斜失点リスクなので連続で賭ける 好成績 高安全圏キープ率 3 高安全圏キープ率なので連続で賭ける 7位転落 7位回数の多さ 4 点数無いから傾斜狙いで連続で賭ける 低順位キープ 低傾斜得点的中率 5~ どつぼにはまる まるでサラ金の手口のような手法である。なまじっか傾斜得点機会が多いことで、 張る者に夢を見させるあたりは悪質である。それは裏切られ率50%が如実に物語 っている。 結論 あまり手を出すべきではなく、転落のタイミングを見極められる上級者や、 ルイージ愛に満ちた人向けといえる。とはいえ、低傾斜失点リスクと高安全圏キ ープ率の組み合わせは魅力的である。それが罠ともいえるが。 ピーチ 能ある鷹は爪を隠すというが、将にこの女のことを指している言葉である。近年 では、見え隠れするクッパやマリオとの談合に一層の拍車をかけているようで、 キノコ王国にも政界再編の波が押し寄せている。そろそろデイジーにでも女王の 座を明け渡してはどうだろうか。 さてこの女、現実同様にべらぼうな強さで他を圧倒している。 優れている点 数値 順位 1試合平均得失点 2.80点 1 推定強キャラ率 38.46% 2 平均順位 3.65位 1 傾斜得点平均 28.29点 2 傾斜得点期待値 7.07点 2 傾斜失点回避率 80.77% 2 高水準の強キャラ率と傾斜失点回避率、安定感抜群の平均順位によって高順位を キープして得点を荒稼ぎするスタイルである。かと思いきや、傾斜得点能力にも 長け、バランスブレイカーの名を欲しいままにしている。 劣っている点 数値 順位 傾斜得点的中率 25.00% 6 純粋失点平均 -4.91点 5 傾斜失点平均 -28.00点 5 傾斜得点力 2.16点 4 傾斜に関しては、得点力の割に的中率そのものは少ない。傾斜の爆発力はあるが、 安定感で言うといまいち。純粋失点や傾斜得点力を考えると、積極的に傾斜を狙 うキャラではないことがわかる。もちろんどうしても高得点が欲しく、一発勝負 に出たい場合の傾斜は有効。 結論 様子見で張るキャラの筆頭。大して考えなくても点数を稼いでくれるので初心者 向けキャラといえる。がしかしこのキャラばかりに張り続けていると、やや味気 なさを感じる。 キノピオ 一見影が薄いように見えるが、小さな袋の中に7人入るエスパー伊東ばりの超魔術 を披露したり、実は物凄い奇声を発せたりと、そのエンターテイナーっぷりは召 使いの枠を超えている。この辺で独立を考えてはどうだろう。 さてこの男、データを取ると、けっこうな博打型だとわかる。 優れている点 数値 順位 傾斜得点力 2.52点 2 純粋失点平均 -4.12点 1 3位回数 19回 3 4位回数 27回 1 全キャラ平均の強キャラ得点力は0.50点。傾斜得点力は1.56点なので、傾斜のみで も高い得点が期待できる。とはいえ傾斜的中率はよくないので、低純粋失点平均 を生かしてローリスクで何度も傾斜に張り、当て返すのが基本的な使い方といえる。 また、3,4位回数が多く安定感があるので、失点を極力抑えたい場合にも使える。 劣っている点 数値 順位 強キャラ得点力 -3.22点 7 推定強キャラ率 23.85% 5 傾斜失点リスク -9.33点 7 強キャラ率の低さ、傾斜失点リスクの高さから、強キャラ得点力は最低クラス。 よって、仮に強キャラと判断しても安易に張るのはかなり危険といえる。 結論 傾斜得点機会の時や、勝ち逃げする時に張るキャラ。とはいえ傾斜的中率そのもの は高いわけではないので、我慢強く張り続けなければ恩恵は得られないといえる。 また、5R目での傾斜的中率は100%なので、5R-②で大勝負するならこのキャラが よさそう。 ヨッシー 90年にデビューして以来、圧倒的な繁殖力や知能に加え、何に当たっても死なない、 何でも食べる、飛ぶといったべらぼうな設定によって一躍脚光を浴びる。 近年では、生態系ビラミッドをぶっ壊し続けたことが問題視されているが、自分 の生んだタマゴをぶん投げるなどの手法で対応している模様。したたかなところ を垣間見ることができよう。 さて、ヨッシーのデータを見ると、攻防備えた非常に万能なタイプであるとわかる 優れている点 数値 順位 傾斜得点力 3.82点 1 傾斜得点的中率 38.10% 1 3位回数 31回 1 4位回数 25回 2 裏切られ率 39% 2 傾斜に関してはキノピオ以上の安定感、爆発力を備えている。また、3,4位回数の 量の多さにより、得点安定感も抜群といえる。つまり、キノピオの性質をより極 端にしたタイプといえる。 劣っている点 数値 順位 強キャラ得点力 -1.98点 6 推定強キャラ率 18.46% 7 純粋得点平均 5.10点 7 強キャラ率があまりにも悪すぎるため、①で高得点目的でヨッシーに張ることは 無謀といえる。純粋得点平均が低いのは、安定感が無いわけではなく、傾斜回数 が多いため、分母の関係でこのような値が出ると考えられる。 結論 ヨッシーはおそらく全キャラ唯一で、全ラウンド傾斜狙いに徹することが出来る キャラといえる。また、3,4位順位比率43%を生かして、傾斜を狙いつつ大きな 失点を防げる。とはいえ、低すぎる強キャラ率や純粋得点が仇となり、ジリ貧に なることも多く、見極めの出来る上級者向けのキャラといえる。しかし、うまく 張り続けられれば、得点100点オーバーも可能なキャラと言える。 ドンキー バナナのためには自分の命をも顧みない、動物の本能を地で行く男。 逆に言えばとてもまともなため、周りと比べて影が薄いのかもしれない。 そろそろドンキーコング4なんとかならないだろうか。 ドンキーは様々な得点パターンが考えられるオールマイティなキャラと言える。 逆に言えば、予想のしにくいダークホース的なキャラとも言える。 優れている点 数値 順位 強キャラ得点力 4.67点 1 傾斜得点力 2.27点 3 1試合平均得失点 2.20点 2 純粋得失点平均 3.60点 1 傾斜失点リスク -3.08点 1 強キャラ安全圏キープ率 84.62% 1 傾斜得点的中率 34.21% 2 強キャラ得点力4.67点は、全キャラの強キャラ、傾斜得点力合わせて最高値であ る。つまり高得点安定感で言えば、最高水準である。同様に傾斜得点力もあり、 しかもそのリスクも少ない。 劣っている点 数値 順位 推定強キャラ率 22.31% 6 傾斜得点平均 18.77点 6 推定強キャラ率、傾斜得点平均が少ないことが、ドンキーを使うことの難易度を 上げている。つまり、タイミングが合えばドンキーはガンガン点が入っていくが、 うまくいかなければジリ貧に陥ってしまう。 結論 ドンキーは得点力があるとはいえ、強キャラ率が高いわけではないので、得点の 爆発を期待するのなら、傾斜と混ぜながら張っていく必要がある。これを各ラウ ンドごとに判断するのはかなり難しく、(というより、おそらく判断できない) 上級者向けといえる。しかし、それぞれに付きまとうリスクは少ないため、誰に 張るか迷ったときに使えそう。 クッパ 二足歩行ができる画期的な亀。存在自体がもはやギャグとなってしまったので 特に触れないほうがいいのかもしれない。 外見どおり、データ上でもクッパはムラの激しいタイプといえる。 優れている点 数値 順位 推定強キャラ率 39.23% 1 純粋得失点平均 2.44点 2 傾斜得点平均 28.50点 1 1位回数 27回 1 2位回数 24回 2 高い強キャラ率を生かし、純粋得点で稼いでいくのが基本スタイルだが、傾斜にも 爆発力がある。これだけの得点性能があればかなり使えるキャラではあるが。 劣っている点 数値 順位 強キャラ得点力 -0.55点 5 傾斜得点力 -0.57点 7 1試合得点平均 1.38点 6 傾斜得点期待値 4.22点 7 傾斜失点リスク -7.78点 6 傾斜得点的中率 14.81% 7 強キャラ安全圏キープ率 70.37% 7 得点に爆発力はあるが安定感がまるでなく、高強キャラ率にもかかわらず、平均 得点力はさっぱりである。クッパに張ることは、将にハイリスクハイリターンと いえる。また、傾斜得点的中率が全キャラ平均の半分にも満たない上、リスク も大きく傾斜を狙うのはとても難しい。 結論 ムラがありすぎるため、うまく使いこなすことは難しい。とはいえ高い強キャラ率 を生かさないのはもったいなく、序盤に点数が振るわなかった際に使い、高得点を 得るのに使えそう。傾斜を狙うのは自殺行為。
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商人の (トークン数:2) ターン終了時、あなたが支配する地域1つにつきボーナスの勝利コイン1を獲得できる。 ・この特殊パワーを持つアクティブな種族の支配地域が対象。 ▶ 考察 トークン数2枚。少なっ!? が、それも納得の超ボーナス系特殊パワー。 要は支配地域からのコインを倍にします。 通常なら3ヶ所支配で6コイン。5ヶ所支配で10コイン。 ロマン溢れるほどの爆発力があります。 ただ組合せの種族は重要。 せめて種族のトークン数が多くないと、そもそも支配地域を確保するのが困難。 例えば『ドワーフ』と組んだらトークン数合計で5枚…(゜-゜)もはや何をどうせいと… 対してトークン数の回復する『マッドマン』等なら、最終的なコインがとんでもないことになる可能性も。 まぁ、その時は集中攻撃されること請け合いだが…。 それだけ夢と強さのある特殊パワー。 ▶ 関連 『ドワーフ』『マッドマン』
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デッキ名 ~猫シンクロ・アーカナイトビート~ コンセプト:猫シンクロのアーカナイトビートですw 捕捉:どうしてもガチよりにしたくて事故らせてみましたw レシピ ~上級モンスター~ アーカナイト・マジシャン/バスター×2 ダーク・アームド・ドラゴン×1 カオス・ソーサラー×1 ~下級モンスター~ 魔導戦士 ブレイカー×1 墓守の番兵×1 墓守の偵察者×2 召喚僧サモンプリースト×2 レスキューキャット×2 墓守の呪術師×1 クリッター×1 インフェルニティ・ビースト×1 N・ブラック・パンサー×2 X-セイバー エアベルン×3 ライトロード・ハンター ライコウ×1 ~魔法カード~ サイクロン×1 洗脳-ブレインコントロール×1 大嵐×1 打ち出の小槌×2 シンクロキャンセル×2 精神操作×2 大寒波×3 貪欲な壷×3 ~罠カード~ 死のデッキ破壊ウイルス×1 バスター・モード×3 サイドデッキ 無し コメント:バスターを入れて爆発力と事故率を上げてみましたw 何かと楽しめているデッキですw
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60 :名無しさん(ザコ):2015/05/25(月) 21 26 54 ID qjgtJz5Y0 ウェアタイガー(惑星攻機隊りとるキャッツ) 4人乗りスーパーロボット。 ではあるが、最大火力が僅か3200(射撃146)底力無し、熱血習得遅め(22)、覚醒無しと 爆発力面ではかなり欠ける。下手すると一人乗りに負ける。 タイガーブラスト(2300、射程2-4、弾数10)が通常火力としては非常に優秀で これを軸に砲台型として戦うのが基本。 タイガードライバーは3200の割に消費が100と悪燃費だが、ミサトが8Lvで瞑想を習得する為 実はある程度連射が効く。26Lv以降は熱血要員が2人になるので、常に組み合わせて撃っていこう。 この瞑想が生命線なので、ミサトの気合の使用は慎重に行う必要がある。 終盤リアル系が魂を覚える頃には若干戦力不足に。 その際は脱力、補給、かく乱要員として頑張ろう。
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デッキ概要:アストラルバリアとスピリットバリアでロックを狙う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:C 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 神炎皇ウリア×3 レベル4以下×7 デス・ラクーダ×1 メタモルポット×1 ジェルエンデュオ×3 カードガンナー×2 魔法×5 スケープ・ゴート×1 大寒波×3 手札抹殺×1 罠×25 アストラルバリア×3 スピリットバリア×3 光の護封壁×2 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 拷問車輪×3 神の宣告×3 偽物のわな×3 メタル・リフレクト・スライム×3 スキルドレイン×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 アストラルとスピリットの2枚バリアを主軸にしているが、ほぼウリア。 デッキ構築に戻る。 バーン・ロックに戻る。
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ちゃまちゃま 第1期より補佐を務める重鎮。 その戦闘力も激しく、上杉家「胸毛」との死闘は伝説である。 「俺の5枚刃でちゅるんちゅるんにしてやるぜ~!」 の言葉と共に、見事敵を撃沈! 胸毛からも「君たちの激しい愛は痛かったよ。でも次も全力で受け止めてあ・げ・る。」 とエールを受け取る。 また寝落ちスキルもレベル10を突破。 夜をまたいでの朝5時のぼやきは定例である。 その濃さも同盟内でトップレベルである・・・ まさに寝落ちの帝王・・・いろんな意味で帝王・・・ていおう??? ということで、 「剃王」 と同盟初の称号を得る。 その濃さもさることながら、同盟内の発言力は大きい。 まさに決死隊のご意見番と呼べる存在である。 ただ残念なことに社畜・・・いや、仕事が忙しいだけに参戦率がやや低いのが残念である。 無限の爆発力に期待。 時雨雪風談 城主名: 物申す:
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デッキ概要:マジカル・エクスプロージョンで勝負を決める。 戦闘面での強さ:E コンボの爆発力:A 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×1 混沌の黒魔術師×1 レベル4以下×1 D-HERO ダイヤモンドガイ×1 魔法×35 スケープ・ゴート×1 名推理×3 打ち出の小槌×3 リロード×3 手札抹殺×1 トゥーンのもくじ×2 デビルズ・サンクチュアリ×3 モンスターゲート×3 成金ゴブリン×2 平和の使者×3 魔法再生×3 墓穴の道連れ×3 鳳凰神の羽根×3 天使の施し×1 魔法石の採掘×1 罠×3 マジカル・エクスプロージョン×3 融合×0 名推理とモンスターゲートで墓地に魔法カードを落とし、エクスプロージョン自体は鳳凰紙の羽根で回収、2発打てばワンキルだ。 デッキ構築に戻る。 1キル特集へ戻る