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デッキ概要:最終戦争で1ターンキルを狙う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:A 安定性:D 手札保持:C 対応力:C 成長性:E 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×24 ジェネティック・ワーウルフ×3 ブラッド・ヴォルス×3 サファイアドラゴン×3 甲虫装甲騎士×3 セイバーザウルス×3 デーモン・ソルジャー×3 ヂェミナイ・エルフ×3 暗黒の狂犬×3 魔法×14 最終戦争×3 凡骨の意地×3 魂の開放×3 次元融合×3 リロード×3 罠×0 融合×0 基本戦術は凡骨で手札を増やし、最終戦争のコストを稼ぐ。 そして、コストで墓地に送ったモンスターを魂の開放で除外し、次元融合で1ターンキルを狙う。 デッキ構築に戻る。 1キル特集へ戻る
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基本戦略:赤 赤は主に ダメージ呪文(例:ヴァンパイアクロウ、萃符「戸隠山投げ」等) ランデス(例:抑制「スーパーエゴ」等) 瞬間的な爆発力(例:呪精「ゾンビフェアリー」、恐ろしい波動「フランドール・スカーレット」等) 無難な各コスト帯生物(例:小悪魔、太古の時代「伊吹 萃香」、紅い悪魔「レミリア・スカーレット」) デッキ破壊(例:嫉妬「緑色の目をした見えない怪物」、嫉符「グリーンアイドモンスター」等) に特化した色となっている。 ダメージ呪文は序盤~中盤は相手のキャラクターを除去でき、また終盤は相手に打ち込んで勝ち手段にもなる為腐りにくく、またそれゆえ一部(2弾フラン等)を除きキャラクターの性能で他色に劣る赤という色をして終盤詰めやすくなる要因である。 エネルギー破壊によって相対速度を加速し、一気に追い詰めよう。
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概要:ゼラートを主力に使う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:D 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:C 上級×8 大天使ゼラート×3 サンダー・ドラゴン×3 天空騎士パーシアス×2 レベル4以下×15 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×2 魔導戦士 ブレイカー×1 ゼラの戦士×2 E・HERO エアーマン×3 力の代行者 マーズ×2 コーリング・ノヴァ×2 魔法×14 押収×1 月の書×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 増援×2 天空の聖域×2 封印の黄金櫃×2 罠×3 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 天空の聖域とゼラートをいかに事故らずに処理するかが鍵。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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パートナー名 No. デッキ名 初期RP デッキタイプ 入手方法 備考 レア度 Yugi Muto 001 Block-Puzzle-Demolition 4 【地属性】 初期 原作で遊戯が使用したモンスター郡の中から、主に地属性モンスターをメインに据えたビートダウンデッキ SUPER Yami Yugi 002 Soul of the King of Games 6 ガチャ LEGEND Seto Kaiba 003 Roar of the Destroyer 6 ガチャ LEGEND Joey Wheeler 004 Duelist Level MAX! 6 【城之内デッキ】 ガチャ LEGEND Jaden Yuki 005 Eternal Hero 6 ガチャ LEGEND Chazz Princeton 006 Chazz It Up! 6 【万丈目デッキ】 ガチャ LEGEND Alexis Rhodes 007 Wild Dance of Ice 6 【明日香ファンデッキ】 ガチャ アニメ版戦士族+漫画版水属性デッキ。デッキとしての完成度は最低レベル LEGEND Yusei Fudo 008 Gathering of Stars 6 【シンクロン】 ガチャ 《シューティング・クェーサー・ドラゴン》も出せる LEGEND Jack Atlas 009 King's Pride 6 ガチャ LEGEND Akiza Izinski 010 Garden of Black Roses 6 ガチャ LEGEND Yuma Tsukumo 011 Feelin' the Flow of Hope! 6 ガチャ LEGEND Reginald Kastle 012 Fangs of Revenge 6 ガチャ LEGEND Kite Tenjo 013 Photon Change! 6 【ギャラクシー】 ガチャ 人は彼をナンバーズ・ハンターと呼ぶ LEGEND Tori Meadows 014 Tori's First Deck 6 【聖域代行天使】 ガチャ 私にもデュエル、始められるかな? LEGEND Gorz the Emissary of Darkness 015 Rivals in Darkness 5 【ダークモンスター】 ガチャ 重いが爆発力はある SUPER Stardust Dragon 016 Star Dust of Destruction 5 【バスター・モード】 ガチャ 《スターダスト・ドラゴン/バスター》で場を征圧 SUPER Red Dragon Archfiend 017 Red Archfiends of Disaster 5 【バスター・モード】 ガチャ コンボカードが多く事故率が高いのが欠点 SUPER Legendary Six Samurai - Shi En 018 Storm Stress! Six Samurai 5 【六武衆】 ガチャ 門は禁止なので入っていない SUPER Wind-Up Soldier 019 Wound-Up over Wind-Ups 5 【ゼンマイ】 ガチャ メインのエクストラがゼンマイエクシーズ三種のみ SUPER Eclipse Wyvern 020 Between Light and Darkness 5 【カオスドラゴン】 ガチャ 大型モンスターを簡単に展開可能。 SUPER Constellar Ptolemy M7 021 Constellar, the Knights of Stars 5 【セイクリッド】 ガチャ SUPER Evilswarm Ouroboros 022 Noisavni Mrawslive 5 【ヴェルズ】 ガチャ 単体性能の高いカードが豊富で、墓地利用・光属性・高レベルへのメタも投入されている。 SUPER Number 32 Shark Drake 023 Monarchy of the Depths 5 【魚族】 ガチャ 展開力はあるが除去手段が乏しい SUPER Hieratic Sun Dragon Overlord of Heliopolis 024 Hieratic Dragon 5 【聖刻】 ガチャ 除去手段が豊富で火力もあるが、癖の強いカードが多く立て直しが難しい SUPER Blue-Eyes White Dragon 025 Burst Stream of Destruction 4 【青眼の白龍】 ガチャ 青眼を中心とした脳筋ビート。魔法・罠の除去手段が無い RARE Exodia 026 Escape to Exodia 4 【エクゾディア】 ガチャ RARE Dark Magician 027 Dark Magic! 4 【ブラック・マジシャン】 ガチャ RARE Red-Eyes B. Dragon 028 Inferno Fire Blast! 4 【真紅眼の黒竜】 ガチャ レッドアイズ派生体と征竜。 RARE Black Luster Soldier 029 Right to Ritual Summons 4 【儀式天魔神】 ガチャ RARE Jinzo 030 Decree of the Jinzo 4 【メタビート】 ガチャ 優秀な下級、強力な妨害札がそろっている。三積みのサイコショッカー、王宮のお触れにより罠に強い。 RARE Dark Magician Girl 031 Bond of Master and Pupil 4 【ブラック・マジシャン】 ガチャ ブラマジサポートを詰め込んだデッキ。やや不安定だが爆発力はある。サイドには【トゥーン】が控えている。 RARE Gilford the Lightning 032 Banquet of Power 4 【冥界の宝札】 ガチャ 非常に重いが、特殊召喚封じモンスターと豊富な除去能力モンスターの数で制圧力は高い RARE Dark Paladin 033 Magical Dragon Destroyer 4 【ブラック・パラディン】 ガチャ デッキのほとんどが召喚のサポート。事故率高 RARE Ancient Gear Golem 034 Gears for the Connoisseur 4 【古代の機械】 ガチャ 《古代の機械巨人》召喚の為のリリース軽減手段が多く採用されている RARE Cyber Dragon 035 Evolution Burst! 4 【サイバー・ドラゴン】 ガチャ 融合体やパワーボンド、リミッター解除により爆発力がかなり高い。メインデッキの性能もそれなり。新規は入っていない RARE Arcana Knight Joker 036 Three Musketeers of Cards 4 【絵札の三銃士】 ガチャ サポートによりキング、クイーン、ジャックを並べる。 RARE Elemental HERO Neos 037 Neos! Neos! Neos! 4 【ネオスビート】 ガチャ RARE Super Vehicroid Jumbo Drill 038 Happy Vehicroid Companions 4 【ビークロイド】 ガチャ 《チェーン・マテリアル》と《ビークロイド・コネクション・ゾーン》のコンボで「スーパービークロイド」を融合召喚しよう。 RARE Reign-Beaux, Overlord of Dark World 039 Forces of the Dark World 4 【暗黒界】 ガチャ セルリ軸寄りの構築で上級が多め RARE X-Saber Urbellum 040 Assemble! X-Sabers 4 【X-セイバー】 ガチャ 制圧力は無いが爆発力と安定性を兼ね備える RARE Ryko, Lightsworn Hunter 041 Sparkle of the Lightsworn 4 【ライトロード】 ガチャ 純粋なライロデッキ。カテゴリ外カードはほぼサイド。 RARE Junk Warrior 042 Faithful Junk Warrior 4 【ジャンク・ウォリアー】 ガチャ RARE Dark Simorgh 043 The Fragrance of Dark Simorgh 4 【ダーク・シムルグ 】 ガチャ RARE Black Rose Dragon 044 Black Rose Flare! 4 【植物族】 ガチャ 《ローンファイア・ブロッサム》からの《椿姫ティタニアル》が強力。《ブラック・ローズ・ドラゴン》も出る。 RARE Blackwing Armor Master 045 Reverse Typhoon 4 【墓地BF】 ガチャ RARE Phoenixian Cluster Amaryllis 046 Destroy That Technique! 4 【スキドレ植物】 ガチャ RARE Ancient Sacred Wyvern 047 Cure-Burn Wyvern 4 【キュア】 ガチャ LP回復に特化したシンクロデッキ。サイキック族中心。 RARE Black-Winged Dragon 048 Black Typhoon 4 【旋風BF】 ガチャ 《一族の結束》が採用されているのでブラックフェザー・ドラゴン系統は出さないほうが良い RARE The Agent of Mystery - Earth 049 The Agent of the Herald 4 【儀式代行天使】 ガチャ RARE T.G. Wonder Magician 050 Go! Tech Genus! 4 【TG】 ガチャ RARE
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ACV/ARM UNIT/PULSE CANNON PULSE CANNON はTE属性の砲です。 電磁弾を拡散連射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 タンク以外は射撃時に構えが発生する。 このリロード時間なので、近づくことができれば貫通する機体を溶かせる。ENをよく見て、無駄撃ちしないように。 このカテゴリーは全て同時発射数が4発。重二やタンクもフルヒットで1000前後削れるので有効ではあるが、貫通時に比べて旨みが薄いのでこちらはわざわざ近づくリスクを背負ってまで狙うことではない。こいつらが残っていたら素直にパージしよう。 パッチ以降の爆発距離短縮により威力保証距離>爆発距離という珍妙なパラメータに。保証とは何だったのか。 かつて射程が長かった頃はアンプが強かったこともあり、構えて使われる数少ない構え武器のひとつであった。 ACV/ARM UNIT/PULSE CANNOND/UPC-37 UPC-37 PUEBLO GOLDRUTE PC13 UPC-37/H[UPC-37/H]タイプ別最大パラメータ表 KAMILLE PC16 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が小さくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 爆発距離 パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 爆発力:TE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発影響時間 発生する爆発の影響が残り続ける時間です。 この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。 D/UPC-37 ジャンクパーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 複数の電磁弾を同時射出するパルスキャノンです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 926 消費EN - - 642 攻撃力:TE - - 975 衝撃力 - - - 装弾数 - - 140 リロード時間 - 36 ▽ 20 基本ロックオン時間 - - 28 発射速度 348 ▲ 283 ▽ 435 威力保証距離 - - 117 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 33 使用時消費EN - 9422 ▽ 4985 スコープ倍率 - - 15 爆発距離 - 105 ▽ 154 爆発力:TE - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - 30 UPC-37 PUEBLO 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 複数の電磁弾を同時射出するパルスキャノンです。爆発により、広範囲にダメージ領域を発生させます。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 856 消費EN - - 602 攻撃力:TE - - 1071 衝撃力 - - - 装弾数 - - 160 リロード時間 - 29 ▽ 16 基本ロックオン時間 - - 21 発射速度 389 ▲ 317 ▽ 487 威力保証距離 - - 128 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 44 使用時消費EN - 7859 ▽ 4158 スコープ倍率 - - 15 爆発距離 - 119 ▽ 175 爆発力:TE - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - 30 使用回数40。一見装弾数は多く見えるが4発同時発射であるためすぐ無くなる。他のパルスキャノンも同様。 GOLDRUTE PC13 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 リロード時間の短いパルスキャノンです。使用時の消費ENも低減されています。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 795 消費EN - - 743 攻撃力:TE - - 985 衝撃力 - - - 装弾数 - - 180 リロード時間 - 22 ▽ 12 基本ロックオン時間 - - 16 発射速度 329 ▲ 268 ▽ 412 威力保証距離 - - 110 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 22 使用時消費EN - 6178 ▽ 3269 スコープ倍率 - - 15 爆発距離 - 97 ▽ 142 爆発力:TE - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - 30 使用回数45。 第二世代のKAMILLE PC16 よりも射撃安定が高い。攻撃力も微々たる差。 UPC-37/H 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 複数の電磁弾を同時射出するパルスキャノンです。攻撃力が強化されています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 971 消費EN - - 571 攻撃力:TE - - 1365 衝撃力 - - - 装弾数 - - 160 リロード時間 - 34 ▽ 19 基本ロックオン時間 - - 24 発射速度 434 ▲ 353 ▽ 543 威力保証距離 - - 132 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 44 使用時消費EN - 8862 ▽ 4689 スコープ倍率 - - 15 爆発距離 - 123 ▽ 188 爆発力:TE - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - 30 使用回数40。 弱点的にCEに穴が開く軽タン辺りがお守りに持っておくと頭上を取ろうとするバトライ中2や四脚に致命傷を与えられる。 こいつの命中系派生が実用的か。死にカテゴリーではない・・・はず。 [UPC-37/H]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1557 37 27 501 158 33 11166 167 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 1341 36 ??? ??? ??? 49 ??? ??? 命中特化型 1320 35 24 521 181 51 7622 146 KAMILLE PC16 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 リロード時間の短いパルスキャノンです。装弾数が増加し、長期戦に適合しています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1024 消費EN - - 784 攻撃力:TE - - 1014 衝撃力 - - - 装弾数 - - 240 リロード時間 - 22 ▽ 12 基本ロックオン時間 - - 12 発射速度 311 ▲ 253 ▽ 389 威力保証距離 - - 110 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 16 使用時消費EN - 7469 ▽ 3952 スコープ倍率 - - 15 爆発距離 - 106 ▽ 157 爆発力:TE - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - 30 使用回数60。 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 (同時発射数) 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN スコープ倍率 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 D/UPC-37 - 926 642 975 - 140 36 4 28 348 117 70 33 9422 15 105 150 30 UPC-37 PUEBLO 50000 856 602 1071 - 160 29 4 21 389 128 70 44 7859 15 119 150 30 GOLDRUTE PC13 50000 795 743 985 - 180 22 4 16 329 110 70 22 6178 15 97 150 30 UPC-37/H 80000 971 571 1365 - 160 34 4 24 434 132 70 44 8862 15 123 150 30 KAMILLE PC16 80000 1024 784 1014 - 240 22 4 12 311 110 70 16 7469 15 106 150 30 コメント 同時発射数は全部4 -- 名無しさん (2012-02-15 02 35 05) 秒間火力が2万以上、アンプで4万オーバーで威力特化で5万をこえる そりゃ溶けるわな -- 名無しさん (2012-02-18 08 40 18) 弱体化はしたものの主力として使うのには十分。CE(バトライ)、KE(ライフル)を重視してTEを疎かにする人が増えたのが原因か? -- 名無しさん (2012-03-10 23 09 08) かなり弱体化され、Wアンプパルマシ警戒で -- 名無しさん (2012-03-10 23 13 46) TE高いのが増えたためかなりつらくなった タンク自体が棺おけを脱出する日は来るのか -- 名無しさん (2012-03-10 23 14 16) メタの問題じゃないか?対策しなきゃ一番危険なのはTEと言うかパルスだと思うし。それよりパルスキャノン両手の場合、両肩アンプ乗せない方がいいんだろうか。1秒でEN枯れるんだが。 -- 名無しさん (2012-03-12 14 08 32) 載せないと射程距離足らなくないか? ライフル・バトライで中距離から撃ち殺される -- 名無しさん (2012-03-12 15 00 21) たとえタンクであってもこれを積むぐらいならパルマシを積んだ方がよい -- 名無しさん (2012-03-12 18 06 39) アンプのせいでパルスガンと同じくカテゴリごと死んだ、諸悪の根元は両肩搭載時の計算式 -- 名無しさん (2012-03-20 02 15 00) パルキャタンク=火力だけならパルマシ超え。 パルマシタンク=ただの劣化重二。 タンクにパルマシ積むなんてただのアホ -- 名無しさん (2012-03-25 01 59 06) 命中特化で集弾性UP・EN軽減+Wアンプでまだまだ健在。 -- 名無しさん (2012-03-27 10 41 23) アンプ弱体化してもこいつは弱いまま。 フロム嫌いだ -- 名無しさん (2012-03-29 22 16 33) タンクの近距離防衛の要が潰れたな…… -- 名無しさん (2012-03-30 21 19 10) こうなるとコイツはパッチ前のステータスに戻してもいいんじゃね?ってなるよね・・・もともとWアンプが問題だったわけだし -- 名無しさん (2012-03-30 21 23 02) パルスガンもかなりマシになって、パルマシはほぼ据え置き。KARASAWAも据え置き。アンプの恩恵で強かった武器は弱体化してないのに、なんでこいつだけ…リロ以外は戻していいだろ -- 名無しさん (2012-03-31 01 52 06) ↑アンプの消費上げるなら他と同じようにこいつも下げるべきだったよね。というか忘れられてるとしか思えんわ。実質さらに弱体化したようなもんだしなあ -- 名無しさん (2012-03-31 02 19 32) 一応洒落にならない威力は維持してるため当たれば強い、当たれば -- 名無しさん (2012-03-31 12 55 39) この弾速と爆発距離はなんとかならんのか、タンクがこの距離まで接近するのは色々と厳しいぞ -- 名無しさん (2012-03-31 18 41 44) 遠距離のレザキャレルキャ、中距離のサブコンキャノン、近距離のオート(パルキャは死亡)・・・うーん -- 名無しさん (2012-04-01 21 38 18) (再調整について)パルスキャノン「・・・・・・・」 -- 名無しさん (2012-04-04 12 19 30) 相変わらず火力がヤバイし威力特化で1500までいくためほとんど貫通する タンクの最強の近接防御兵器 -- 名無しさん (2012-04-07 00 32 40) アンプ弱体化されたのに性能戻してもらえなくてやや厳しいか 威力自体はあたれば溶けるが -- 名無しさん (2012-04-10 19 58 15) 閉所だと相変わらず強い 凄まじい火力 -- 名無しさん (2012-04-11 19 09 12) 調整前のように瞬殺とはいかなくなったが元々タンクはEN消費が小さいし火力も圧倒的なのでWアンプで射程強化すると使いやすいかな リコンジャマーと相性抜群で待ち伏せして敵にくいついたらほぼ勝ちってかんじ -- 名無しさん (2012-04-11 19 18 34) あと元々火力とリロードが優れてる武器だが両手に持つ意味はほとんどない ENが先に底をつく -- 名無しさん (2012-04-11 19 32 21) 威力があってもまともに当らないっす -- 名無しさん (2012-04-12 03 21 00) 距離の詰め方が甘い パイル叩き込む感覚で -- 名無しさん (2012-04-12 06 52 06) 何型で育てるのがいいの?命中特化?速射特化? -- 名無しさん (2012-04-29 00 32 40) 実はアンプを積む必要がまったくない武器。機動タンクを生かそう。 -- 名無しさん (2012-05-02 01 11 42) ↑↑集弾率の関係で命特か命中が安定かと -- 名無しさん (2012-05-03 05 08 52) 固まらないから超信地旋回で纏わり付く軽二中二にカウンターしやすくなったけど重二タンク増えたんじゃなあ -- 名無しさん (2012-06-18 03 14 23) ↑パルキャタンクとわかって油断して距離を詰めてくるタンクには、不意討ちで蹴るのが結構有効 -- 名無しさん (2012-06-18 20 10 12) ↑ でも、逆に相手が蹴ろうとして距離を詰めてくることも・・・ -- 名無しさん (2012-06-18 20 34 41) レザキャタンクの護身用として使える -- 名無しさん (2012-06-20 01 18 28) ↑レザキャに積むのはやめた方がいいよ。ENが切れたら棺桶になるから。 -- 名無しさん (2012-06-20 09 51 38) パルキャはキャノンとの併用が一番無難じゃね レザキャの護身用ならオトキャとかのEN消費しないやつがいいかと -- 名無しさん (2012-06-21 01 23 17) または、パルキャとオトキャで近距離で強い機体にするか -- 名無しさん (2012-06-21 08 28 22) 同時発射数が増えてくれれば嬉しいんだけどなー -- 名無しさん (2012-06-23 18 38 26) コレはもうオワコンなのかと思ったら、高機動タンク+距離アンプのパルキャタンクがかなりの速度で接近してきてごっそり削られた -- 名無しさん (2012-07-15 01 41 46) 20発キャノンと合わせたら、大硬直で貫通+全弾命中するからTE弱い相手には滅法強い。産廃とか言ってごめんなさい。 -- 名無しさん (2012-07-16 15 33 45) にわかパイラー相手には絶大な効果を発揮する -- 名無しさん (2012-07-16 17 21 59) ヒートキャノンでよくね?ってのは禁句 -- 名無しさん (2012-07-18 00 57 02) ↑↑ニワカは相手にならんよ -- 名無しさん (2012-07-18 09 12 49) ↑↑ヒトキャは当たれば強いんだけど粗製の腕では二次ロックしても接近しても当たってくれない… -- 名無しさん (2012-07-18 10 15 11) ↑とはいえEN消費しないのは大きい タンクは壁蹴り出来ないからTE武器使いながら逃げるのが大変 -- 名無しさん (2012-07-18 15 32 28) 発射時消費ENか爆発距離、初期まで戻らなくてもいいから、もう少しどうにかならんかな アンプ弱体化してるわけだし・・・ -- 名無しさん (2012-07-19 02 02 25) 正直アンプ使わなくてもタンク相手ですらガシガシ削るからミサイルとか積んだ方がいい気がする -- 名無しさん (2012-07-24 23 50 41) ↑アンプよりミサイルを、てのは同意するけど、タンクや重二相手ならハンガーにストレコでも積んどいてそれ使った方が手っ取り早い気が…… 視界妨害も今ではあんまり意味ないし -- 名無しさん (2012-07-25 01 06 49) ↑ストレコもいいんだけど最近KEよりストレコ弾きを優先する重量級が多くて通りづらいんだよね。どうせ弾かれるのなら…と思って使ってるけどそれならオトキャでもいい気はしている。 -- 名無しさん (2012-08-07 12 35 09) 最初にパルスキャノン使った時は最強だった -- れびやたん (2012-08-25 23 41 09) 威力保障と爆発距離を倍にしてもいいんじゃないですかね・・・ -- 名無しさん (2012-08-25 23 54 43) せめて爆発距離戻すくらいはね・・・どうせ弾速遅い上に直進しないんだからいいじゃねえかなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-09-18 18 03 41) オトキャと比べると貫通してしまうやつが多いから強くし辛いのかねえ -- 名無しさん (2012-09-21 02 40 04) 旋回オトキャタンクでパルキャショートミサ軽タンクと遭遇したから突っ込んで至近距離で撃ちあったら普通にAP持ってかれたぞwwなにあの火力ww -- 名無しさん (2012-12-08 12 30 04) ↑オトキャでパルキャと撃ち合って火力すげえとか、粗製ってレベルじゃねーぞw -- 名無しさん (2012-12-16 18 14 38) 距離アンプ使っても射安低すぎて意味ねえ… そうだよなあ威特カルバス並だもんなあ -- 名無しさん (2013-02-16 05 26 10) S威力アンプだと重二とタンク以外が溶ける。距離を取られるとどうしようも無くなるが・・・。 -- 名無しさん (2013-03-07 00 30 50) 名前 コメント
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登録日:2012/07/10 Tue 15 54 50 更新日:2024/09/04 Wed 15 04 30NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MtG コンボデッキ デッキ ファイレクシア ファイレクシア・マナ 感染 毒カウンター 緑 緑単 緑単感染 貧乏デッキ 速攻 命を乞うがいい。さすればお前をファイレクシアの完成の栄光で満たしてやろう。 ぎらつかせのエルフ 緑単感染とはMagic the Gatheringにおけるデッキの一つ。 黒単感染と同じく、感染能力を持つクリーチャーを軸に相手に毒カウンターを10個置き、素早く毒殺することを狙う。 <主要なパーツ> Glistener Elf / ぎらつかせのエルフ (緑) クリーチャー ― エルフ 戦士 感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) 1/1 Ichorclaw Myr / 胆液爪のマイア (2) アーティファクト クリーチャー — ファイレクシアン マイア 感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) 胆液爪のマイアがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 1/1 Inkmoth Nexus / 墨蛾の生息地 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (1):墨蛾の生息地はターン終了時まで飛行と感染を持つ1/1のちらつき蛾アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。 Titanic Growth / 剛力化 (1)(緑) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。 Mutagenic Growth / 変異原性の成長 (緑/Φ) インスタント ((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。) クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Wild Defiance / 野生の抵抗 (2)(緑) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーがインスタント呪文かソーサリー呪文の対象になるたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 Rancor / 怨恨 (緑) エンチャント — オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 怨恨が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、怨恨をオーナーの手札に戻す。 <デッキの動き> コントロールデッキ要素の強い黒単感染と違い、緑単感染は瞬殺コンボデッキに近い。 動きは非常に単純明快。ぎらつかせのエルフを中心とした1~2マナの軽量感染クリーチャーを場に出してパワーを強化修正して殴る。以上である。 ライフは通常20点を削らなければならないが、感染の場合毒カウンター10個=10点で済む。つまり強化・ダメージ効率が2倍になる訳で、ぎらつかせのエルフに剛力化を唱えて殴るのを2回繰り返すだけでグッドゲームである。 最速2ターンキル可能で、いつでも本体に一撃をねじ込めば一瞬で勝利出来る可能性があるという爆発力の塊のようなデッキ。 最初のうちに決めきれず長丁場になるとジリ貧になりがちという欠点があったが、アヴァシンの帰還にて≪野生の抵抗≫を得たことで継続的な強化手段、火力による除去耐性、爆発力の更なる向上、と更に強みが増した。 ギリギリまで追い詰められた状況であっても、野生の抵抗と墨蛾が場にあればトップデッキ剛力化から8つもの毒カウンターをねじ込める。 「それでも感染なら…感染ならなんとかしてくれる・・・!」 そういう目をして最後まで勝負を楽しめるのが最大の魅力。 基本セット2013での「怨恨/Rancor」再録に伴い、更なる爆発力の増強が見込める。 <デッキの欠点> 回避能力を持つカードが少なく、相手に飛行クリーチャーが存在すると延々とチャンプブロックされ続け本体に毒が届かない。 また、火力以外の除去(*1)に滅法弱く、強化呪文に対応して除去を打たれることで淡々と対処されがち。逆にこちらの積める除去呪文は緑単という色の関係上で腹パンこと「はらわた撃ち/Gut Shot」かダルマこと「四肢切断/Dismember」くらいしか無いため、呪禁持ちの大型生物が場に出ると対処が難しくなる。 除去への対処やブロックをかわす為「使徒の祝福/Apostle's Blessing」や「呪文滑り/Spellskite」を積む。 「活線の鞭/Livewire Lash」や「迫撃鞘/Mortarpod」でプレイヤーを狙う。 「ルーン唱えの長槍/Runechanter's Pike」で強化+ブロック能力を高める ...等で欠点を補おう。 <余談> このデッキは黒単感染に輪をかけて安い価格で構築することが出来る、いわゆる貧乏デッキ。 墨蛾の生息地(700〜1200円前後)がデッキ内で一番高価なパーツで、残りのカードの値段は墨蛾2枚分にも及ばない。 スタンダードで使用できる期間は、2012年10月のラブニカの帰還ブロック参入までの僅かの期間となるが、一度このデッキを手にとって爆発力を体験してみては如何だろうか。 下の環境、モダンやレガシーでも同じく「感染持ちをパンプして一撃で殺す」コンセプトで地雷即殺デッキとしてひっそりと活躍している。黒や青をタッチすることもしばしばあるが。 フェッチランドなどもいらず、巨大化系スペルは軒並み安いので相変わらず貧乏デッキである。 また、モダンで《猛火の群れ/Blazing Shoal》が禁止になったのは、1ターン目ぎらつかせのエルフもしくは墨蛾の生息地、2ターン目にそれで殴って猛火の群れのピッチコストで《大祖始/Progenitus》を捨てて+10/+0修正を付けて勝ち、というデッキがモダンの「3ターン以内に安定してキルできるコンボは駄目」という方針にひっかかったからであり、貧乏デッキと馬鹿にできない力を持っていることが分かる。 パウパーにも初期から存在したが、ストームと共に暴れすぎたため、森をコントロールしていれば0マナで+4/+4強化(感染なので実質0マナ+8/+4)できる《激励/Invigorate》(相手ライフを3点回復させることになるが、感染だと無意味なデメリット)が禁止されることとなった。 またジョークセット「Unfinity」には、クリーチャーの特殊タイプ、カード・タイプ、サブタイプの数だけ修整を与える《でっかく/Embiggen》というカードがある。 このカードは感染生物(2021年6月のオラクル更新によりクリーチャー・タイプにファイレクシアンが追加された)との相性がよく、1マナ+4/+4修整が狙える。 さらにジョークセットのカードでありながらエターナル環境で使用可能なコモンなので、レガシー・パウパーの感染デッキの新戦力として定着している。 ファイレクシアの爆発的感染力にロマンを感じながら追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 墨蛾の生息地を我慢すれば構成次第では1000円以下でも十分組めた激安デッキ。青と組んで荒廃の工作員やひずみの一撃を加えてブロック回避を狙うのもオススメ。 -- 名無しさん (2016-09-15 04 57 46) Pauperで暴れてた時のことも忘れないで -- 名無しさん (2017-11-23 18 48 17) 《籠城用投薬》でまたちょこっと補強された……? -- 名無しさん (2021-04-14 02 38 31) 名前 コメント
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デッキ概要:ブラパンでウリアをコピー、純然なパワーを叩き込めッ! 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:B 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 神炎皇ウリア×3 レベル4以下×6 レスキューキャット×3 N・ブラック・パンサー×3 魔法×11 大嵐×1 ハリケーン×2 死者転生×2 天使の施し×1 名推理×3 強制転移×2 罠×20 アポピスの化神×3 死霊ゾーマ×3 激流葬×1 光の護封壁×2 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 拷問車輪×3 神の宣告×3 メタル・リフレクト・スライム×3 破壊輪×1 融合×2 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 デッキ構築へ戻る。 マイナーデッキ集へ戻る。
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【名前】序列六位 【属性】超人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】小型天体の衝突で瀕死になる程度の防御力の序列八位を打撃一発で倒せる 【防御力】ダイナマイト1万本の爆発と同意力のパンチを放てる、序列十二位のパンチで無傷 24兆度の炎無効、絶対零度無効、10阿僧祇Vの電撃無効、ブラックホール無効 病気・毒無効 精神耐性×7 時間操作耐性 因果律操作耐性 空間転移無効 状態異常無効 12連次多元宇宙任意全能耐性 どんな環境でも生存可能 【素早さ】光速の35不可説不可説転倍の速度で移動可能、どんな環境でも移動可能 光速の74不可説不可説転倍の速度で近接戦闘ができる 87格無しさん2022/06/25(土) 22 04 03.42ID Pznvw28g 序列六位 考察 小型天体は小惑星とする 小惑星は調べたら数百メートルらしいのでそれで扱う 速度がお化けで攻撃もそこそこあるので連打すればほぼ瞬殺 惑星破壊耐久とか物理無効は倒せないが素早さで攻撃を避けられるので分ける 地上壊滅戦闘の壁から ○XB-ADF 瞬殺 ○ファルマ 瞬殺 △ぼくのかんがえたいかむすめ 海全体はきつそう ○ダイダラボッチの左腕 瞬殺 ○‐虫さん連合‐ 瞬殺 ×世界のハジマリ 吸収負け ○夜叉ムート 瞬殺 ×地球王 多分地球は無理 △超最強戦車 決め手なし ○ミル・ワールラード 瞬殺 △究極の魔体アシュタロス 決め手なし △ゆめるさん 決め手なし ○強化アスラ 瞬殺 ○赤火新聞社 瞬殺 ○上薙・御門 瞬殺 ○大導・千登世 瞬殺 ○レベル「10000m」 傷つけて勝ち ○仮面ライダーキバ飛翔態 瞬殺 ○ソメイヨシノ 瞬殺 ○戦慄のターミネーター ミルコ・クロコップ 瞬殺 △《御坂美琴》 プラズマはギリ熱耐性が足りなくて突破できず ×パルテノイド 消滅負け △魔城 魔城と大魔王が倒せない。 ○災厄を招く翼 瞬殺 △冥王星 惑星は無理そう ○pgr 瞬殺 △余りの成人男性 デカくて分け △ナレーター 実体なしで分け ○伸縮地獄 瞬殺 △惑星サイズの成人男性 デカくて分け △レッドドラゴン デカくて分け ここらへんから惑星サイズのキャラが多くなって分け続ける 惑星サイズの成人男性=序列六位 伸縮地獄 88格無しさん2022/06/25(土) 23 21 12.79ID LF+BruYY ダイナマイト1万本の威力ってどんなもんなんやろ 89格無しさん2022/06/26(日) 00 00 18.16ID nKfF+A41 web讀賣新聞から ダイナマイト3万本分の爆発力、1人が行方不明…県警が工場事務所を捜索へ 2022/03/10 06 46 宮崎県延岡市の産業火薬製造販売会社「カヤク・ジャパン」(本社・東京)の 東海とうみ 工場で1日に発生し、4人が負傷、1人が行方不明となっている爆発事故で、宮崎県警は10日にも、業務上過失傷害の疑いで工場事務所を捜索する。 爆発は1日午後1時50分頃、約3万本分のダイナマイトの爆発力に相当するニトログリセリンなどを貯蔵していた「第一洗浄工室」で発生。火薬類の計量を担当していた同社員、黒木大地さん(24)が行方不明になったほか、爆発で飛散した破片が当たるなどして、工場内にいた別会社の3人と、工場近くの事業所の1人が軽傷を負った。 工室は爆発で大破。同社によると、工場周辺でも住宅や公共施設で窓ガラスが割れたり、シャッターがゆがんだりするなど約90件の被害が確認された。 ……妄想スレ基準だとむちゃくちゃしょぼくね?
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ウェポンバレルはウェポンモジュールの核となるパーツだ。Light・Medium・Heavyの3等級に分類される。 Light.....軽く脆いが、侮れない性能の武器が多い。 Name 耐久値 重さ 威力 攻撃タイプ 一口メモ Antkiller 51.1 14.9 22.61 レーザー 一番最初に"買わされる"武器 Reaper 35 15 28.24 スローオート 初期装備の一つ Stingray 39.9 15 35.92 スローセミ 弾速が遅いので若干の慣れが必要 Flintlock 38.5 15 21.34 セミオート Lightの中で最も優れたダメージ効率を誇る Humiliator 41.3 15.3 21.77/7.77 スローAoE Lightでは貴重な爆発系武器 Nailer 56 15 7.29 フルオート 威力は低いが連射力からくる爆発力は凄まじい Slugger 28 15 15.78 セミオート 弾がバラけるので近距離での運用が望ましい Sprayshot 39.2 15.2 29.4 スプラッシュ 近距離までしか弾が飛ばないので注意 Sandblaster 42.7 15.1 7 スプラッシュ 射程距離が最大で散弾も絞ってありとても扱いやすい Slingshot 34.3 15.1 16.24 セミオート 威力不足感が否めない Pewpew 51.1 14.9 11.1 セミオート 着弾までに若干ラグがある為牽制に使えなくもない Trasher 53.2 15 35.41 スプラッシュ 命中した所からダメージが伝播する変わった武器 Medium.....汎用性の高い武器や、尖った性能の武器が多い。 Name 耐久値 重さ 威力 攻撃タイプ 一口メモ Oxidian 87.5 20 6.27/19.29 スローAoE 爆発ダメージが大きいのでなるべく爆風で纏めてダメージを与えたい Death Ray 82.6 20 10.02 セミオート 威力不足が目立つ Dragonbelch 87.5 20.1 8.89 スプレー 近距離までしか届かないが当て続けることが出来れば優秀なダメージソースになる Hailfire 59.5 20.1 15.4/5.74 スローAoE ダイナマイトを4連射する。直撃ダメージが大きいが、連射を生かして爆風で削るのも1手 Blaster 72.1 20.2 30.56 レーザー 精度威力申し分ないがこれだけで固めるのは避けたい Machine Gun 59.5 20.1 8.72 フルオート 汎用性において右に出るものは無い優秀な武器 Railgun 99.4 20 15.9 セミオート 地形を貫通する特殊な武器。地味ながら強力ないぶし銀 Chewing gun 69.3 20 0/5.6 スローAoE 元近接最強武器。吸着式のグレネードを山なりに飛ばすので障害物越しの攻撃が可能 Heavy.....デカくて堅い。強い。 Name 耐久値 重さ 威力 攻撃タイプ 一口メモ Rocket Launcher 131.6 25.4 49/15.68 スローAoE 直撃、爆風共に高い威力を誇る。特に直撃時のダメージは強力 Fragunov 109.2 24.9 49.17 セミオート 即着弾高威力射程最大を誇り4積みフルバーストでMediau級を瞬殺できる Thunderbolt 126 25 13.85 2点バースト 2点バースト式という変わった武器 Missile Launcher 130.9 25.2 39.2/11.9 スローAoE none Necrotron3000 140 25.1 44 セミオート 遠近共にこなせるパワフルなエネルギーライフル Plumber 122.5 25.1 11.2 スプラッシュ 小回りに不安があるが爆発力はヘビィウェポン随一
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 マッスグマ No.264 タイプ:[[ノーマル]] 特性:ものひろい(対戦中に相手が使った道具を拾う) くいしんぼう(HPが半分以下になると木の実を使う) 夢特性:はやあし(状態異常の時に素早さが1.5倍になる。まひ状態でも素早さが低下しない) 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 78 70 61 50 61 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 腹太鼓→タイプ一致神速やこらじたなど爆発力が特徴的なポケモン。神速の優先度があがり磨きがかかった。 その代わり耐久力と素の火力は低いので、主にサポートを貰ってから起点を作って全抜きを狙うタイプが主流である。