約 166,335 件
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/383.html
ACV/ARM UNIT/HOWITZER HOWITZERはKE属性の砲です。 高威力の榴弾を放射線弾道で射出します。着弾時に爆発し、周辺にダメージを与えます。射撃時は構えが発生します。 構え武器とは思えない弾速なのにノーロック武器。じょ、冗談じゃ・・・。 だが それに見合う高い攻撃力を持つ。場合によっては即死もありえる。 上を向いて撃てば迫撃砲にもなるぞ! 一見産廃だがヘリを遠距離から爆撃したり、タンクで近距離ノーロック射撃をするのに用いられる。 地上戦、地形戦がメインとなるMAPでは高い牽制効果を発揮しうる・・・が、逆に空中戦メインだとさっぱり出番が無い。 射程に問題があるために実質的にタンク専用武器。対タンクや対重2には強力で、それ以外でもワンチャン致命打になりえる威力を持っている。閉所では極めて強力な制圧力を持ち、トンネルや地下駐車場のハウタンアセンを突破するのは至難の業。 対ヘリ能力が非常に高く、マルチプル特攻が確立される前はヒートハウザーやヒートパイルと並んでヘリ突撃の主力武器だった。 ACV/ARM UNIT/HOWITZERMILENRAMA HW29 KO-6K/PAUKI PETASITES HW33[PETASITES HW33]タイプ別最大パラメータ表 KO-6K2 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量- パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 爆発力:KE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発衝撃 爆発時に発生する衝撃力です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 爆発範囲 発生する爆発の影響範囲です。 この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。 MILENRAMA HW29 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 砲弾を放物線弾道で射出する榴弾砲です。着弾時の爆発によって、周辺にダメージを与えます。 価格 70000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1142 消費EN - - 264 攻撃力:KE - - 7895 衝撃力 - - 2685 装弾数 48 ▲ 36 ▽ 48 リロード時間 156 ▲ 281 ▽ 156 発射速度 - - 91 威力保証距離 - - 230 減衰率 - - 72 射撃安定率 - - 77 弾単価 - - 250 スコープ倍率 - - 24 爆発力:KE - - 4023 爆発衝撃 - - 2413 爆発範囲 - - 30 KO-6K/PAUKI 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 発射速度の高い榴弾砲です。攻撃力・衝撃力に優れています。 価格 70000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1232 消費EN - - 322 攻撃力:KE - - 9012 衝撃力 - - 3796 装弾数 30 ▲ 21 ▽ 30 リロード時間 182 ▲ 328 ▽ 182 発射速度 - - 152 威力保証距離 - - 290 減衰率 - - 85 射撃安定率 - - 66 弾単価 - - 250 スコープ倍率 - - 24 爆発力:KE - - 3562 爆発衝撃 - - 1842 爆発範囲 - - 30 PETASITES HW33 第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 砲弾を放物線弾道で射出する榴弾砲です。着弾時の爆発の威力が強化されています。 価格 100000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1344 消費EN - - 271 攻撃力:KE - - 9563 衝撃力 - - 3056 装弾数 48 ▲ 36 ▽ 48 リロード時間 121 ▲ 218 ▽ 121 発射速度 - - 108 威力保証距離 - - 200 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 80 弾単価 - - 250 スコープ倍率 - - 24 爆発力:KE - - 5127 爆発衝撃 - - 2689 爆発範囲 - - 30 単純な威力は下のKOに劣るが最大の発破火力を持ち、リロードも早い。爆破で牽制するならこっちか。 高過ぎてうっかり自爆するとAPが消し飛ぶ、くれぐれも扱いには注意 最高クラスの発破力によって閉所では驚異的な制圧力を誇る。 実はちゃんとブローバックしている。 [PETASITES HW33]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 爆発力:KE 爆発衝撃 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 11954 3495 128 120 214 76 6357 3334 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-6K2 第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 発射速度の高い榴弾砲です。攻撃力・衝撃力がさらに増大しています。 価格 100000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1428 消費EN - - 372 攻撃力:KE - - 12048 衝撃力 - - 4623 装弾数 30 ▲ 21 ▽ 30 リロード時間 243 ▲ 437 ▽ 243 発射速度 - - 201 威力保証距離 - - 350 減衰率 - - 86 射撃安定率 - - 61 弾単価 - - 250 スコープ倍率 - - 24 爆発力:KE - - 3302 爆発衝撃 - - 1706 爆発範囲 - - 30 OWを除く全武器中トップクラスの火力を誇る。並の軽量機なら一発当たっただけで瀕死に。 裏を返すと最もフレンドリー・ファイアが怖い武器でもある。 発射速度が一番高い為弾体そのものはカテゴリ中もっとも遠くまで飛ぶ。命中特化させることで更なる爆撃兵器に。まぐれ当たりと威圧効果を期待しよう。 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 (連射数) 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 MILENRAMA HW29 70000 1142 264 7895 2685 48 156 3 91 230 72 77 250 24 4023 2413 30 KO-6K/PAUKI 70000 1232 322 9012 3796 30 182 3 152 290 85 66 250 24 3562 1842 30 PETASITES HW33 100000 1344 271 9563 3056 48 121 3 108 200 70 80 250 24 5127 2689 30 KO-6K2 100000 1428 372 12048 4623 30 243 3 201 350 86 51 250 24 3302 1706 30 コメント とにかく撃つのが気持ちいいので撃ちきり推奨 -- 名無しさん (2012-02-19 19 15 58) 一部使ってみたけどPETASITES HW33なんて迫撃砲だな・・・ -- 名無しさん (2012-02-23 00 18 01) なんでこっちのハウザーも弱体化したの…とばっちりもいいとこだ -- 名無しさん (2012-02-28 02 33 10) ハウザー弱体ってきっと決戦進行でハウザー単で速攻ヘリ落とすのが流行ったからじゃないかな?多分だけど… -- 名無しさん (2012-02-28 12 27 18) 少し視点を上にしてからUAVを使って撃てば着弾地点がわかりやすくなり当てやすくなる・・・はず -- 名無しさん (2012-02-28 16 27 12) そもそも電撃戦が無ければ修正受ける必要無かったんだよね、この武器・・・。 -- 名無しさん (2012-02-29 20 17 45) うん。対戦に限れば良パーツだったんだがね -- 名無しさん (2012-03-01 11 07 46) 武骨なデザインが神!早く当てれるようになりたい -- 名無しさん (2012-03-04 12 22 25) 爆風でも大ダメージだぜ!と思ってたけどそうでもないんだな・・・ -- 名無しさん (2012-03-12 22 37 53) 衝撃力高すぎてノックバックするのマジ勘弁状態 -- 名無しさん (2012-03-14 17 23 43) トンネル内で壁に炸裂して自爆できる!・・・すみませんでした・・・orz -- 名無しさん (2012-03-17 09 34 22) ヒートハウザーと勘違いされなぜか弱体化された -- 名無しさん (2012-03-17 11 43 11) リロード弱体化は正しい判断だと思う 雪山だと初期位置から全てのヘリを破壊できる超兵器だったし 後は爆発範囲が衝撃で吹き飛ぶ以上の範囲になってくれれば問題なし -- 名無しさん (2012-03-21 01 25 27) oigamiだとか、そのレベルまで行くとやりすぎ間は出てくるだろうな...素敵武器。 -- 在りし日の憂鬱 (2012-03-22 07 34 22) 戻ってきたね よかったね -- 名無しさん (2012-03-30 16 22 27) ヘリ粉砕復活と聞いて -- 名無しさん (2012-03-30 17 50 16) 完全に「調整ミス」を認めたような調整だな。 だからテストしろよフロム。fAからテストしてねーだろ -- 名無しさん (2012-03-30 17 51 37) まさに迫撃砲。曲射で威嚇し敵が慌てふためくのを楽しむための兵器。 -- 名無しさん (2012-03-30 22 30 23) 何でヘリ強化せずにこっち弱くするかね・・・対ACで産廃じゃん。防御上げて弱点以外効かなくすればいいのに。 -- 名無しさん (2012-04-01 13 33 15) そもそもヘリが要らない 決戦も進行も妨害でおk -- 名無しさん (2012-04-02 03 31 12) ノーロック武器の為扱いにくいと思われがちだがタンクでのパイルへの近接防御や対タンク装備としては結構優秀。攻撃力が半端ではないため片手でも当てることが出来るなら大抵のアセンに打ち勝てる。追い詰めて爆撃したり不意討ちで直撃を狙ったりと幅広く使える。と思うんだけど使ってる人をあまり見ない。 -- 名無しさん (2012-04-05 16 26 19) タンクの対タンク最強兵器 近接してまきまくると衝撃で固まり直撃で即死する またヘリ狩りにも便利 -- 名無しさん (2012-04-05 18 06 26) ↑ヘリはやめようか。また弱体化したら話にならん -- 名無しさん (2012-04-05 19 33 52) もうどこかに書いてあるかもしれないけど爆発にも減衰がある模様。戦車の群れにこいつを撃ち込むと端の奴は数百しかくらわずに生き残ることがある。 -- 名無しさん (2012-04-06 16 22 19) こいつら結構、遠距離でも使えるんだな。減衰率がかなり低い -- 名無しさん (2012-04-15 20 18 45) 何気に保障距離も長い。6K2なんて砂ライ並だしな。実際撃ってみると距離400くらいならそんなに上向かなくても届く。まあ素敵武器には違いないが。 -- 名無しさん (2012-04-21 10 47 24) ちなみに四脚で撃つと3発とも綺麗に縦に並んで飛ぶ。連続で当たったら即死もありえるが、まあそれなら砂キャ使えよって話だが。 -- 名無しさん (2012-04-21 10 53 32) 重二で構えて撃ってみたが、タンクのときより飛ばない。飛距離がだいたい半分くらい? -- 名無しさん (2012-04-21 14 25 45) ↑ごめん勘違いだった 普通に飛ぶわ -- 名無しさん (2012-04-21 14 29 47) 軽量機が寄ってきたとき足元にバラまくと撃退できることが多い。上向いて撃つと遠距離を爆撃出来るが建物の陰から撃つときは弾が壁に引っかからないよう注意すべし。マジで死にます。 -- 名無しさん (2012-05-03 03 55 26) 砲撃開始、派手に散れ -- 名無しさん (2012-05-03 11 00 19) 発射速度おそいんだよなぁ -- 名無しさん (2012-05-06 18 06 13) この速度と当てにくさだから許される威力じゃないかな。爆発と散弾で攻撃範囲もあるからバトライくらいの弾速になるだけでメチャメチャ当てやすくなると思うし。 -- 名無しさん (2012-05-07 00 18 03) 遠距離支援は爆風での広範囲攻撃、近距離は最高クラスの火力とタンクで使いこなすと半端なく強い。空中戦とFFはかんべんな! -- 名無しさん (2012-05-09 20 53 57) HOWITZERオンリータンク禁止部屋(チーム)とか意外と楽しいぜ、皆で爆撃パーティ -- 名無しさん (2012-05-13 19 33 44) 欲を言えば爆発範囲がもう一声欲しいなぁ。ビルの壁面に当てて空中の敵機巻き込めるようになれば市街戦でワンチャンある -- 名無しさん (2012-05-13 22 09 34) 爆発範囲はKEロケットより小さい値だからなぁ、せめて50くらいはあってもいいかな、代わりに直撃威力を下げるとか -- 名無しさん (2012-05-15 15 25 37) 余裕こいて構えてる砂砲4脚をぶっつぶせるので楽しい。当たらなくても近くに落とすだけで逃げるし。 -- 名無しさん (2012-05-17 03 45 12) ↑8 味方機を誤射 貢献-10pt. -- 名無しさん (2012-05-17 23 20 18) とりあえず重二持たせて砂漠で撃ちまくってるよ、誤射も意外と無いし、当たった事もないんだけどさ。 -- 名無しさん (2012-06-27 19 46 27) 誰か軽二で使う猛者はおらんのか?!・・・リコンジャマーとセットで後方からぐらいしか使い道無いか・・・ -- 名無しさん (2012-06-28 16 08 04) フリーのチム戦にて味方を一撃粉砕……やっちまったorz -- 名無しさん (2012-06-29 01 20 57) ↑2 ふざけ部屋にて確認 -- 名無しさん (2012-11-11 19 18 20) 2chでの某チーム襲撃結構関連でマルプル凸が主流かするまではこれかヒートハウザー使ってたんだよね 曲射で開幕位置からヘリ狙撃出来たからって噂をきいたけど結局そんなことやってるやつみなかったな -- 名無しさん (2012-12-05 20 57 59) ↑ヘリ凸はしたことないけど、雪山開始位置からスナキャ構えてる4脚を曲射爆撃出来るからヘリ凸も多分可能だと思う -- 名無しさん (2013-01-24 00 44 33) 20キャタンクにハメ殺されかけてる所を一か八かで48ハウザー撃ったら一撃で倒せた。これだからハウタンは止められない -- 名無しさん (2013-03-18 10 38 20) ↑↑↑曲射といっても素直な弾道で飛ぶわけではないので、正確な狙撃は無理 -- 名無しさん (2013-06-20 20 32 54) 飛んでるの落せたりもする手に持って鳥主任に一斉射撃するのがたのしい、たまにとんて -- 名無しさん (2013-09-21 17 25 22) ↑誤爆った(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-09-21 17 26 17) 砂漠には砂嵐が吹いている。 -- 名無しさん (2021-10-27 17 41 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/solii/pages/98.html
バトルアーツ(アクティヴスキル) スキル名 説明 入手 レベル 地裂衝 地面に叩き付けた衝撃波で相手を攻撃するバトルアーツ序盤のメイン火力 初期 流歩双打 左右の高速フットワークで間合いを詰め連打を叩き込むバトルアーツ攻撃の合間に無敵時間が発生する上手く使えば回避しながら攻撃も可能 片手棍Lv6、8、13 - 幻空鐘 衝撃波を発生させ攻撃する△を押し続けることで力を溜められる気絶値や仰け反り値がとても高い溜めながら移動や回避、アイテムの使用が可能 片手棍Lv16 - 天地勁墜 棍を地面にぶつけ、その爆発力で攻撃装備すると片手棍でもマジックカードが装備できるようになる攻撃で発生する状態異常はマジックカードの属性に依存攻撃中はスーパーアーマー 片手棍Lv20 - 片手剣スキル 片手棍スキル 両手剣スキル 両手斧スキル 銃槍スキル
https://w.atwiki.jp/ifsatisfactiontown/pages/24.html
効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 自分の手札が0枚の場合、このカードをリリースし、 自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついた モンスター2体を選択して発動できる。 選択したモンスターを特殊召喚する。 非常に強力な蘇生効果を持つ。 厳しい縛りがあるが、条件さえ揃えれば使用した時の爆発力はすさまじい。 また、墓地のこのカードをワンハンドレッド・アイ・ドラゴンでコピーして再び使用するなど、トリッキーな動きもできる。 あくまで特殊召喚できないのは墓地からなので、除外された状態ならリヴァイエールで特殊召喚できる。 ループにおいては根幹をなす最重要カードの1枚。逆に言えば、ループしないなら事故の危険が大きいこのカードを採用しない選択もある。
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/145.html
躍動する残忍な嘲笑 バイス ■ 技表 ■ 技性能解析 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ リーチのある打撃技と投げキャラらしい爆発力で 地上での制圧力は高いものの対空面が不安要素。 キャラ相性がやや強く出るが、いわゆる強キャラたちに比較的相性はいい。 画面端での永久持ち。 キャラクターカラー 追加カラー A ドレス:黒、ライン:赤 AB ドレス:黒、ライン:白 ('98/マチュアAカラー) B ドレス:深緑、ライン:緑 BC ドレス:ワインレッド、ライン:ピンク C ドレス:赤黒、ライン:白 CD ドレス:茶、ライン:淡緑 D ドレス:黒、ライン:オレンジ AD ドレス:淡紺、ライン:水色 ★ したらば
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/385.html
デッキ概要:断層地帯で戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:A 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 守護者スフィンクス×2 レベル4以下×10 魔導戦士 ブレイカー×1 モアステカの石像×3 サンドモス×3 番兵ゴーレム×3 魔法×11 月の書×1 天使の施し×1 頼もしき守護者×2 サイクロン×1 貪欲な壺×1 断層地帯×3 テラ・フォーミング×2 罠×7 立ちはだかる強敵×3 おジャマトリオ×3 破壊輪×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 関連デッキ:アステカ1キル デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/48888.html
ア:ズボミウ UC 自然 5 クリーチャー:ヴェールアビス 1000+ ■<バズレンダ>[無色(1)] BR-自分の手札を1枚捨てる。その後、自分の墓地にあるカードを1枚タップしてマナゾーンに置く。 ■このクリーチャーのパワーは、自分の墓地とマナゾーンにあるアビス2枚につき+1000される。 ■パワード・ブレイカー 作者:アズライト DMRP-EX-X 十覇の書収録。 対応能力はバズレンダ。 バズレンダでセルフハンデスと墓地からマナブーストを行う。 ついでに墓地とマナのアビスの数によってパワーが上がる。 強制的に手札を減らされるのが割と痛い。 パワーの方も最低8枚はアビスがないとバニラに届かない。 使いにくいが、爆発力は高そうである。 フレーバーテキスト 評価 選択肢 投票 強い (0) いい感じ (0) 弱い (0) 調整希望 (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/107.html
裏ユリ・サカザキ 技表 裏ユリ・サカザキ 技性能解析 裏ユリ・サカザキ 連続技 裏ユリ・サカザキ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) 裏ユリ・サカザキ 確定反撃(未作成) 裏ユリ・サカザキ キャラ対策(未作成) 裏ユリ・サカザキ 順番適正 裏ユリ・サカザキ 立ち回り 裏ユリ・サカザキ 起き攻め 裏ユリ・サカザキ キャラ相性(未作成) キャラクターの特徴 高性能な通常技は表と変わらず使える 虎煌拳が飛ぶようになったが、空牙がなくなったので飛ばせても落としにくい 弱攻撃からつながる超必殺技の芯!ちょうアッパーによる爆発力は魅力的 しかし、ノーゲージだと弱攻撃からの連続技が皆無で通常の火力は下がっている メモ ユリスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1096638515/
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/537.html
デッキ概要:無限の手札で戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:E A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 ヴォルカニック・デビル×3 レベル4以下×9 デス・コアラ×3 マシュマロン×1 魂を削る死霊×1 悪魔の偵察者×3 メタモルポット×1 魔法×12 月の書×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 無限の手札×2 手札抹殺×1 ファイヤー・ソウル×3 魔力の枷×3 罠×16 仕込みマシンガン×3 破壊輪×1 和睦の使者×3 威嚇する咆哮×3 自業自得×3 心鎮壷×3 融合×0 無限の手札で相手の手札上限枚数を崩壊させ、コアラとマシンガンでダメージを与える。 デッキ構築に戻る。 バーン・ロックに戻る。
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/103.html
裏リョウ・サカザキ 技表 裏リョウ・サカザキ 技性能解析 裏リョウ・サカザキ 連続技 裏リョウ・サカザキ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) 裏リョウ・サカザキ 確定反撃(未作成) 裏リョウ・サカザキ キャラ対策(未作成) 裏リョウ・サカザキ 順番適正 裏リョウ・サカザキ 立ち回り 裏リョウ・サカザキ 起き攻め 裏リョウ・サカザキ キャラ相性(未作成) キャラクターの特徴 長い牽制、早いワンボタン対空(2C)、無敵対空を持ち、守りは優秀。 表と違う点として虎煌拳が飛ぶことと虎砲の性能により、 昔ながらの波動昇竜が可能で他のゲーム経験者には取っ付きやすいと思われる 代わりにコマンド投げや一撃ピヨりの天地覇煌拳がなくなってるので爆発力は表に劣る メモ リョウスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1096638452/
https://w.atwiki.jp/thmugen/pages/153.html
基本戦略:赤 赤は主に ダメージ呪文(例:ヴァンパイアクロウ、萃符「戸隠山投げ」等) ランデス(例:抑制「スーパーエゴ」等) 瞬間的な爆発力(例:呪精「ゾンビフェアリー」、恐ろしい波動「フランドール・スカーレット」等) 無難な各コスト帯生物(例:小悪魔、太古の時代「伊吹 萃香」、紅い悪魔「レミリア・スカーレット」) デッキ破壊(例:嫉妬「緑色の目をした見えない怪物」、嫉符「グリーンアイドモンスター」等) に特化した色となっている。 ダメージ呪文は序盤~中盤は相手のキャラクターを除去でき、また終盤は相手に打ち込んで勝ち手段にもなる為腐りにくく、またそれゆえ一部(2弾フラン等)を除きキャラクターの性能で他色に劣る赤という色をして終盤詰めやすくなる要因である。 エネルギー破壊によって相対速度を加速し、一気に追い詰めよう。