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autolink() RW/W15-062 カード名:“オーロラ発現”瑚太朗 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《超能力》?・《オカルト》? 【自】[あなたの控え室のキャラを2枚山札に戻す。その山札をシャッフルする]このカードがアタックした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、次の相手のターンの終わりまで、このカードのパワーを+1000。 なんだよこれ レアリティ:C illust. 葛藤する音無の互換。上昇値が半分になった代わり、相手ターン終了までのパンプになった。 瞬間的な爆発力では劣るが、返しのターンで倒されにくい。 コストであるキャラの山札送還も、デッキサーチ効果の多いRewriteでは逆に手札に加えるチャンスになりえる。
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遠距離戦 中距離戦 近距離~接近戦 攻撃面 防御面 ゲージ関連 順番考察 遠距離戦 ダッシュ防止の闇払いがメイン。但し、闇払いは隙がそれなりにあり、かつ地を這う飛び道具のため飛び越え易く、闇払い→鬼焼き等の飛ば落と戦法を狙うと大ジャンプが噛み合うことも多いため、多用するのは少々リスクが大きい。 垂直JBで相手の強気な接近を抑制しつつ、近づくチャンスを伺うべき。 ▲目次へ戻る 中距離戦 垂直JBや小JB・遠Dでの牽制が主。しかし、相手の早い牽制に負けてしまいがちなので、その場合は闇払いを刺していく、という形。 JBは早出しの際に下段に、遠Dは早い牽制、闇払いはジャンプや前転に弱く、それぞれ弱点を抱えるため、庵の得意とする間合いとは言い難い。 接近するかバクステ百合折りでの逃げも考えよう。遠Cはジャンプに弱いが当たった場合キャンセル葵花から強制ダウンを奪えるため、たまに撒くのも悪くない。 飛び込む際は対空対地を兼ねるJDや、対地性能の高いJCを使うと良い。 空対空後はダッシュから強気の屑風や、闇払いを重ねてのガクラ値堆積を狙える。 ▲目次へ戻る 近距離~接近戦 主戦場。発生が早く暴れやリバサジャンプを潰せる近Cに、鋭いジャンプからJC・すかし下段・めくり・すかし投げと豊富な択を迫れる。 ダッシュからも、下段や投げで大ダメージを見込めるのに加え、相手がそれを嫌ってジャンプした場合は近Cで潰すことが出来る等、非常に優秀。但し、近Cは認識間合いがやや狭いため注意。 コンボの締めのメインとなる葵花・琴月が共に強制ダウンのため、しゃがみ属性ダウンを交えた起き攻めが強力。 飛び込みの際はほぼJC一択。JDやJBの場合、潜られた場合距離が近いため下段対空からコンボを喰らってしまい、リスクが大きい。 但し、強気に下段対空を狙って来る相手には、発生の早さを生かした引き付けJBが有効な場合もある。 ▲目次へ戻る 攻撃面 ジャンプ・下段・投げ・めくりと選択肢が豊富。かつ、いずれからも大ダメージを奪うことが可能。リバサジャンプも近C重ねで狩れる。 更に、しゃがみ属性ダウン時には中ジャンプ百合折りも可能で、攻め性能はトップクラス(しゃがみ属性ダウンに関しては共通テクニックの項を参照のこと)。庵の場合、しゃがみ属性ダウン時以外は、百合折りが殆どのキャラのしゃがみに当たらないため、慣れた相手に百合折りを当てることは難しい。しかし、しゃがみ属性ダウンを奪った場合は、小中ジャンプで相手を飛び越えての百合折りがヒットするため非常に強力な崩しとなる。 相手の座高によってはしゃがみ属性ダウンでなくとも、中ジャンプ百合折りがしゃがみ相手にヒットするので、相手の座高と相談しつつ狙っていきたい。 闇払いのガクラ値が中々高いため、上手くガードさせれば更にプレッシャーが増す。 ▲目次へ戻る 防御面 強鬼焼きの無敵が強化され、対地のカス当たりも無くなった点が非常に大きい。更に遠Dも発生が早くなり、対応力は充分だろう。相変わらず近Cの発生も早く、暴れ性能も高い上に、屈Bの座高の低さも強み。しかしながら、それらは遠Dを除いて、あくまで「相手の行動を後出しで潰す手段」であり、相手の行動前を潰す牽制力に乏しい。そのため、被攻め時は素早い判断を要する。 葵花や屈Dの差し込み・確反性能が高いので、相手の屈C対空をすかした場合などは確実に差し込んでいきたい。 ▲目次へ戻る ゲージ関連 初手大将共に一長一短。どの順番でもそれぞれに強みがある。 ゲージが多ければ択を通した際の爆発力が増すが、反面相手がゲージを抱えている場合も多いため、得意の接近戦をGCで切り返され易い。 初手で起用する場合は、その逆。自身のパーティーのゲージ依存度合いと相談しつつ、適正順を考えよう。 ▲目次へ戻る 順番考察 先鋒基本コンボの火力が結構あり、強制ダウンを奪えるものばかりなのがいい感じ。相手にゲージのない状態から一気に荒らしにいけるので、ツボにハマった時の爆発力は特筆もの。丁寧に立ち回られるとキツいのは確かだがそれを十分に補える。先鋒はいいポジションだと思う。 中堅ある程度ゲージの蓄積が期待できるのでワンチャンスの期待値が高まるし、各種GCで防御面も安定させられる。反面、相手にもゲージがある(場合が多い)ので、うかつな攻めは返り討ちになりやすくなる。とはいえ、自身にゲージがあるとないとではやはりワンチャンスのプレッシャーが違うのも確か。立ち回りさえしっかりできれば、中堅は結構アリなポジションかもしれない。 大将強引なラッシュによる爆発力、そしてそれによる一発逆転性はかなりのもの。ただし、煮詰まった展開になりやすいのでそこまで持っていくこと自体が難しいし、徹底的に立ち回られると非常に厳しいことにも変わりは無い。お互いにゲージがある状況なのでせっかく切り込めてもあっさり仕切り直しにされることも少なくはない。大将はプレイヤー次第になると思われる。 ▲目次へ戻る 戻る
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《スプラッシュ・ドラゴン/Splash Dragon》 シンクロ/効果モンスター 星8/水属性/ドラゴン族/ATK2600/DEF2400 水属性チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上 自分のターンのバトルフェイズ開始時に以下の効果から1つを選択する事ができる。 エンドフェイズ時までこのカードは選択した効果を得る。 ●このカードは相手フィールド上のモンスター全てに1回ずつ攻撃する事ができる。 ●このカードは1度のバトルフェイズに2回攻撃する事ができる。 シンクロ素材は大きく制限されているが、連続攻撃に長けたモンスターである。全体攻撃と2回攻撃を使い分ける事ができるので、トークンや回数制限の戦闘耐性を持ったモンスターに強い。直接攻撃では最大5200のダメージを通せる非常に爆発力のあるモンスターである。 関連項目 ・フリー投稿
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Howling Malgoth 種族:Bloodthirsty パック:Flashpoint レア度:Legendary 攻撃:1 体力:12 待機:4 能力:Legion 2Augment All Bloodthirsty 1Rally All Bloodthirsty 1 Flashpointパックから獲得可能。 あのMalgothがLegionとAugmentを引っさげて帰ってきた。 待機は4と遅いものの、起動後の爆発力はかなり凶悪である。 ただ、Damage-Dependentに依存しているBloodthirstyでは、Augment Allをあまり有効に使えないのが惜しい。 Bloodthirsty定番のSplit Jaw(Enfeeble 2/Siege 2)、同パックのCarrion Wight(Weaken All 1)などの選択肢がある。 オススメはTributeを持つCarnivore。AugmentやRallyを返してもらえれば面白いことになりそうだ。
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戻る 基本的には安定感や爆発力に劣るため、 先鋒や中堅に置いておくのがよいだろう 通常技、特殊技に二段技などの動きが重いものが多く、 相手にゲージ持たれてると反撃されやすくなるのもネック [先鋒…○] まだ、先鋒戦なら相手の反撃も安いし、 近Cや6Bなどをガードさせてのゲージも溜めやすい [中堅…△] 反撃されても相手にゲージ使わせたと思うような感じで動いてもいいかも その場合は二段技の6Bからの烈風拳などをガードされてもいいから入れこんでおこう [大将…×] よくいる大将キャラに相性が悪い事が多い 超必殺技を絡めた連続技の火力が高いので、 逆転性もあるかと思われるが、もともとの立ち回りの弱さや、 体の大きさと技の重さで安定感に欠けるのもあって大将は厳しいだろう
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478: 名無しさん(ザコ) :2014/04/17(木) 19 54 19 ID /AjIYsLM0 徳川四天王の一人。和製張飛と呼ぶ人もいる戦国時代屈指の猛将にして、真田のお兄ちゃんの義父。 某アニメの宇宙のサムライや、パクリゲーで幸村を殴りまくる御館様、あるいは同メーカーのバッサリゲーで 第六天魔王役を見事に演じた大塚明夫さんの演技も熱い。 もっとも、ゲームでは某パクリゲーのホンダムのイメージが強烈すぎてそっちのほうで知った人のほうが多いかも。 脳筋のイメージが強いが、「信長の野望」などでは政治力もまずまずある意外と器用な良将という能力値であり、 パイロット側では確かに格闘162に反応155とスーパー系に見えるが、一方でSPに集中があったり技量が180とかなり高い。 ただの猪武者ではないのだ。 ユニット側ではHP5800に装甲1300と高く、特殊能力不屈や鉄壁と組み合わせるとかなり堅い。 また、アイテムデータに固有技能「明鏡止水」があり、これの効果が突武属性に対する3000までのバリアシールド (発動率19%。まあまあかね?)なので、うまく嵌るとさらに頑丈に。 武装面では意外にも射程3までいけるが、その射程3の斬撃波の消費が20とちょっと重いので、あまり連発するのも考えもの。 それより消費10で1600というコストパフォーマンスの良さを誇る三連撃、 気力110からいける火力2000の無双奥義などを使う接近戦こそが真骨頂。手が届きさえすればまさしく無双の強さを発揮してくれる。 移動力3で加速系なしという、似たようなタイプの鬼島津と同様の弱点もあるが、一方で忠勝は集中での命中フォローも可能。 瀕死技能が底力でなく不屈であるので、土壇場の爆発力では島津に劣るも、パイロット側の格闘値、全体的な攻撃力や生存性でも 島津を上回るため、安定感ではこちらのほうが一枚上である。 強化ポイントはやはり移動力3。ここを1上げるだけで使い勝手がグッと増す。 また、熱血に頼らずとも高ダメージを叩き出す爆発力を秘めているので、ガンガン無双秘奥義を使うためのEN補強もいい。 総合的には高いユニット性能で、雑魚戦での壁からボス戦メインアタッカーまで手広くこなせるかなり強力な前衛キャラである。 ただし、リーチは基本的に短いものとして考えて運用したほうがいい。そのほうがより長く活躍できる。 また、安定して高いダメージを出せるが、最大2200なので、もっとデカい一発を撃てる奴も結構いたりする。 (同フォルダだと2000魂の真田とか) まあさすがに忠勝の無双秘奥義が効かないなんて状況は、防御力成長オプションを使いでもしないとそうそうないだろうが。 なお、敵として戦う際にはやはり中距離技の燃費の悪さを逆手に取り、遠巻きにして攻めるのが有効。 無双秘奥義の直撃から素で生還できそうな人材は滅多にいないので、様々な手を尽くしてなるべく当たらないように立ち回ろう。
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/208.html
武装解説はブルーディスティニー1号機へ。 コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) コンボ中に「サブ」とだけ書かれているものは、「サブ(射出)→サブ(分離)」の一連の動作を指す。 通常時 威力 備考 メイン始動 ??? サブ始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 換装コンボ ??? EXAM時 ダメは格CS時/覚醒時 威力 備考 メイン始動 サブ始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 後格始動 ??? BD格始動 ??? 戦術 優秀なマシンガン、サブを主軸とした中距離戦が得意。 出し得な武装が多く、それらと特格着地を併せたセットプレイは中以遠からでは中々崩れない。 絶えないマシンガンに回転のいいサブ射による事故らせ能力も持つ、ウザさは強さを地で行く機体。 赤ロック距離が短い(初代ガンダムよりも若干短い)のに近寄られ過ぎると格闘迎撃が弱いというジレンマがあるので距離感が大事。 足回り自体は良好なので常に一定距離で動こう。 EXAM時の爆発力はMF並の物がある。 敵からの注目度もMF並なので格闘は強いが振らない立ち回りも重要。 EXAM時の格闘は強いがカット耐性は高くなく、単発で受身不能な物も無い。 トランザムと似た機動力上昇効果もあるのでマシンガン連射による攻め継続連発も十二分に強い。状況にあった選択をしよう。 弱点は能動的なダウンを取りにくい事。火力が余り高くない事。(相手の武装との相性によるが)弾が消されやすい事。 そして微妙極まりないカット性能である。 誘導が良いと言ってもメインはよろけを取るまでに5hitが必要で、虹キャンを一回でも挟まれるともう辛い。 サブ射は即切り離しても弾速が物足りず、一番期待値のあるジムも誘導が今ひとつといったところ。 BD格闘も正面からは潰され易いので相手にしっかりこちらを見られていると一気に振りにくくなる。 対策としては、なるべく味方の近くから離れずに動く事。つまりは基本的な2000支援機の仕事の反復。 格闘間合いのギリギリ外程度からならマシンガンのカットもやりやすい。 しかしその距離は下手な着地をすると一気に食われる距離でもあるので要注意。 オーバードライブ考察 Fドライブ 公式おすすめドライブ。 とにかく格闘の伸びの強化が魅力的。 今作は任意EXAMがあるので覚醒が溜まってなくてもドライブ+格CSだけでそこそこ荒らしていけるのも強み。 射撃→格闘キャンセルもメインがマシンガンであるため格闘に繋げやすい。 Sドライブ Fと比べると爆発力には欠けるが、サブ、特格の高速リロ、サメキャン、アメキャンによる落下と自衛力が大幅に上がる。 安定した戦いができるようになるのでこちらも選択肢としては無くはない。 僚機考察 外部リンク したらば掲示板 - ブルーデスティニー1号機 part.1 したらば掲示板 - ブルーディスティニー1号機 part.2
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【名前】林檎宮 マトイ 【性別】女 【学年・職業】高等部一年 【容姿】 通常の学生服の上から灰色のカーディガンを着た少女。頭髪は茶のヘアセット。 瞳孔の色は淡い茶色。これは決してカラコンの類では無く先天的なもの。非常にぱっちりとした目が特徴。 胸は大きめ。スタイルが良い。身長は161㎝。柄が伸縮するスレッジハンマーを密かに携帯しており、自身に喧嘩を吹っ掛ける者が現れればこれで応対する。 【性格】 極めて卑劣で基本的にサシの勝負や真っ向からの真剣勝負を嫌い、姑息な手段で袋叩きにするか、或いは不意打ち騙し討ちで先手を取る。 自分の事を棚に上げて他人を見下したり少しでも都合が悪ければ非常に攻撃的になる事も。演技力が高い。 一人称は『マトイ』。稀に『私』。相当根に持つタイプ。加えて、如何なる理由であれども簡単に他人を怨む傾向がある真性のクズ。 【能力】 『基本情報』 フィジカルの戦闘能力は喧嘩慣れした学生程度。 『物体の強度を上げる異能』を有しており、スレッジハンマーと組み合わせて戦うと周囲には言ってある。実際の所、これはオーラの応用に過ぎない。 挙げられる強度の程度もたかが知れている。即ち完全なフェイクだが、学園にもこれで申請している。 『屑の彫刻(カタルシス・スタチュー)』 粘着性の自身のオーラを放出し相手に付着させる人型のアニムス。マトイと同程度の背丈で着物を着た黒髪おかっぱの少女の様な容貌。但しその顔には逆十字が刻まれるのみ。 付着したオーラは時限爆弾として作用し僅かなタイムラグの後に起爆する。ガム程の粘着力で、野球ボール程度のそれでも爆発すれば手榴弾程度の破壊力を発揮。 彫刻と彼女自身はダメージを共有する。同質のオーラを全身に纏う事で自身の爆発には一切巻き込まれなくなる。 高い精密動作性、反射神経を除いて身体能力等の基本性能は本体と変わらず大した事は無い。射程距離も20mが限界。 但しマトイ自身が相手に対して憎悪(嫉妬や逆恨みでも可)を抱く度にオーラの爆発力が徐々に増す特性があり、最終的な威力等は不明だが、現時点で最も被害を出したのは県外の小学校にてその敷地の二分の一を消し飛ばした時である。 それは同時に彼女が発現した時でもあった。無論、それに匹敵する程の爆発力はどう怨んでもそうそう出るものではない、 【概要】 高等部一年。その性格故に友達は少ない。歪んだ趣味があり、それは自身の異能を通行人等に張り付けて死なない程度に起爆。 四肢を失いパニックになったりあたふたする他人を自分は安全地帯で眺めてほくそ笑むと言うもの。半身不随になった人間やその家族に葬式用の花束を匿名で贈る等も怠らない。 うざい教師等はこれだけでは彼女の気も済まず、家族にも危害を加えたり自ら煽る等して精神的に壊さねば気が済まない。現にこれで何人もの教師を退職に追い込んで来た。 不良グループの一員として活動する事が多い。数多のコミュニティを転々としており、そして彼女が来たコミュニティは大抵の場合破滅を迎える。 かなり飽きっぽく、常に刺激を求めている。但しその刺激とは自分が辛い思いや嫌な思いをするものであってはならない。 苛め等、自分が安全地帯から弱者を一方的に殴れるものでなければならない。
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躍動する残忍な嘲笑 バイス ■ 技表 ■ 技性能解析 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ リーチのある打撃技と投げキャラらしい爆発力で 地上での制圧力は高いものの対空面が不安要素。 キャラ相性がやや強く出るが、いわゆる強キャラたちに比較的相性はいい。 画面端での永久持ち。 キャラクターカラー 追加カラー A ドレス:黒、ライン:赤 AB ドレス:黒、ライン:白 ('98/マチュアAカラー) B ドレス:深緑、ライン:緑 BC ドレス:ワインレッド、ライン:ピンク C ドレス:赤黒、ライン:白 CD ドレス:茶、ライン:淡緑 D ドレス:黒、ライン:オレンジ AD ドレス:淡紺、ライン:水色 ★ したらば
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デッキ概要:断層地帯で戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:A 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 守護者スフィンクス×2 レベル4以下×10 魔導戦士 ブレイカー×1 モアステカの石像×3 サンドモス×3 番兵ゴーレム×3 魔法×11 月の書×1 天使の施し×1 頼もしき守護者×2 サイクロン×1 貪欲な壺×1 断層地帯×3 テラ・フォーミング×2 罠×7 立ちはだかる強敵×3 おジャマトリオ×3 破壊輪×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 関連デッキ:アステカ1キル デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。