約 166,353 件
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/453.html
ASW-G-XX ガンダム・ヴィダール 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 66500 700 M 15200 150 290 270 310 6 A - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 バーストサーベル 1~1 3700 21 0 物理格闘 85% 5% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ 阿頼耶識TypeE 1~1 5000 32 10 特殊格闘 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ヴィダール用ハンドガン 1~3 3000 15 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 110mmヴィダール用ライフル 2~4 3400 14 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 阿頼耶識TypeE 搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識TypeE」を持っている場合、反応値+50。さらにテンションが「超強気」以上の場合、敵ユニットへの与ダメージを+20%。 開発元 開発元 7 ガンダム・キマリス 6 ガンダム・キマリス(ブースター装備) 6 ガンダム・キマリストルーパー 5 ガンダム・キマリスヴィダール 6 グレイズ・アイン 6 ガルバルディリベイク 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ゲイレール 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) 4 ガンダム・キマリス 5 グレイズ・アイン 6 ガンダム・キマリスヴィダール GETゲージ ステージ 出現詳細 目覚めし厄祭 前哨戦 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 アリアンロッド艦隊に所属する謎のガンダム・フレーム。 その正体は偽装を施したガンダム・キマリス。 トルーパーと比較するとシールド防御が無くなり移動力が下がってしまった。 また、地形適正がブースター装備と同様に宇宙適正が高いものに戻っている。 明確な利点はENが大きく上がり、継戦力が大幅に上がっている。 そしてアビリティ阿頼耶識TypeEが追加されたのが最大の特徴。 ただしこのアビリティを活かそうとする場合はパイロットのスカウトが必須になるのだが、可能になるのが鉄血のステージ9またはクリアと遅いのが難点。 補正込みでの性能はルプスレクスやバエルをも超える可能性を秘めているだけにもったいない。 他の阿頼耶識システムとは別物扱いなので、更にオプションパーツの阿頼耶識システムを装備できる。 武装も大きく変わり、設定通り爆発の特殊効果が付与された高威力格闘バーストサーベルや、超強気限定の特殊格闘「阿頼耶識TypeE」などが追加されキマリスとは完全に別物。 ハンドガンはライフルより威力が低いが、連続攻撃なのでパイロットや敵によってはダメージが大きく上回る可能性を持つ。 阿頼耶識TypeEは特殊格闘だが、戦闘アニメでは一応蹴りを一撃入れているものの射撃がメインとなっている。 全体的に基礎スペックが上がったが武装が一新されたことで取り回しがかなり変わってしまう点には注意。 特に2マスまで届く貫通格闘のグングニールを失ったことが大きく、バーストサーベルと数値上は同じでもダメージは(高難易度ほど)大きく落ち込む。しかも燃費は悪化しており、かなり使いづらい印象を受ける。 そのぶん必殺技の阿頼耶識TypeEを習得したので、超強気時の爆発力はアビリティ込みで見れば大きく上回る。 低燃費の安定した性能か、超強気の爆発力かを見比べて、ヴィダールへの開発を「しない」という選択肢もある。 開発ルートは意外と豊富で、全てのキマリスはもちろん、グレイズ・アインからも開発可能。 ただし、キマリスを設計で手に入れようとした場合、開発段階の関係からグレイズ・アインの開発と時期が被りやすく、ショートカットにならない可能性は高い。 開発先はキマリスヴィダール一択。 利便性と爆発力を両立するガンダム・フレーム屈指の強機体に至る。ただし、武装が強烈になるぶん燃費の問題が顕在化するので、EN周りに十分な対策ができるまでは開発を一旦止めておくのも手。
https://w.atwiki.jp/web_soc/pages/769.html
CC版/PS版(1479)/チャレンジマッチクエスト版 最終更新日時:2023-10-20 00 22 13 (Fri) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2011/06/19 引退 - エリア適性 選手情報 6 6 7 フルネーム アンドレス・ファンジオ 6 6 6 肩書き 神の子再び 2 2 3 国籍 アルゼンチン 2 2 2 ポジ FW 1 年齢(1期) 18歳 区分 モデル リオネル・メッシ 銀 タイプ モンスターストライカー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 8 6 1 4 7 A 2期目 9 8 6 3 4 8 S 3期目 9 9 7 5 4 9 S 4期目 10 9 7 7 4 10 S 5期目 10 10 8 8 4 10 S 6期目 10 10 8 8 4 10 S 7期目 10 10 8 8 4 10 A 8期目 10 10 8 8 4 10 A 9期目 9 9 8 7 4 10 A 10期目 9 9 8 7 4 9 B 11期目 8 8 7 6 4 8 B 12期目 7 6 6 4 4 8 B 13期目 4 4 3 2 4 8 B 14期目 0 0 0 0 4 8 A PK FK CK CP 6 9 7 7 知性 感性 個人 組織 - 4 3 - ボールを持てば何かをやってくれそうな期待を持たせる、天性のゴールハンター。 その切れのあるドリブルで相手ディフェンスを置き去りにし、ゴールを量産する。 調子に乗らせると、もう誰も止められないほどの爆発力がある。 対戦相手から見ると「危険極まりない脅威」と言う他ない。 ▲上へ CC版 チャンピオンズカップ優勝賞品 エリア適性 選手情報 6 7 7 フルネーム アンドレス・ファンジオ 6 7 6 肩書き 神の子再び 2 2 2 国籍 アルゼンチン 1 1 1 ポジ FW 1 1 1 年齢(1期) 24歳 区分 モデル リオネル・メッシ OP タイプ 世界最高のストライカー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 10 8 9 2 4 S 2期目 10 10 8 9 2 4 S 3期目 10 10 8 9 2 4 S 4期目 0 0 0 0 2 4 C PK FK CK CP 9 9 6 8 知性 感性 個人 組織 - 3 2 - 異次元の得点力を誇る史上最高のゴールハンター。その切れのあるドリブルで相手ディフェンスを置き去りにし、驚異的なペースでゴールを量産する。調子に乗らせると、もう誰も止められないほどの爆発力がある。 対戦相手から見ると「危険極まりない脅威」と言う他ない。 ▲上へ PS版(1479) ワールドスカウト第1弾 限定選手(2014/06/13~06/20) エリア適性 選手情報 6 6 7 フルネーム アンドレス・ファンジオ 6 6 6 肩書き 神の子再び 国籍 アルゼンチン ポジ FW 年齢(1期) 26歳 区分 モデル リオネル・メッシ PS タイプ モンスターストライカー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 10 8 7 S 2期目 10 10 8 9 2 7 S 3期目 10 10 8 9 2 7 S 4期目 4 4 2 3 2 7 S 5期目 6期目 7期目 PK FK CK CP 9 9 6 9 知性 感性 個人 組織 - 3 2 - 異次元の得点力を誇る史上最高のゴールハンター。 その切れのあるドリブルで相手ディフェンスを置き去りにし、驚異的なペースでゴールを量産する。 調子に乗らせると、もう誰も止められないほどの爆発力がある。 対戦相手から見ると「危険極まりない脅威」と言う他ない。 ▲上へ チャレンジマッチクエスト版 チャレンジマッチクエスト賞品 2015-16Ver選手ストック(2015/6/17~7/8 03 59) エリア適性 選手情報 6 6 7 フルネーム アンドレス・ファンジオ 6 7 6 肩書き 神の子再び 3 3 3 国籍 アルゼンチン 2 2 2 ポジ FW 1 1 1 年齢(1期) 27歳 区分 モデル リオネル・メッシ OP タイプ スーパーストライカー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 10 8 7 4 9 D 2期目 10 10 8 7 4 9 D 3期目 10 10 8 7 4 9 C 4期目 9 9 7 6 4 9 B 5期目 8 8 6 5 4 9 C 6期目 6 6 4 3 4 9 D 7期目 8期目 9期目 PK FK CK CP 8 9 7 8 知性 感性 個人 組織 - 3 2 - ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mogitatepurin/pages/418.html
【種別】 高校 【読み方】 せんだいいくまい 【所在都道府県】 宮城県 【登場作品】 マウンド 【初出】 百五十二話 【解説】 春の選抜で上関学園高校の初戦の相手。 爆発力ある強力打線が持ち味だが、打てないととことん打てない波が激しいチーム。 投手力は安定しており、炎上せずゲームを作る。 【元ネタ】 仙台育英高校から 【生徒】
https://w.atwiki.jp/bdre/pages/225.html
【武装名】 大型ミサイルポッド 【所有ガンプラ】 GN-0000DVR/S/HWS ガンダムダブルオースカイHWS 【詳細】 GN-0000DVR/S/HWS ガンダムダブルオースカイHWSの新装備。 ランサーミサイルの砲身に接続された大型のミサイルポッド。 1基につき3発のミサイルを格納し、高い爆発力を持つため単発でも複数の相手を容易に巻き込むことが可能。
https://w.atwiki.jp/agrist/pages/50.html
通称『村長の娘』で、お気に入りはブリキ職人。 マイナスのない盤面作りとレンガを食うことにかけてあまきの右に出る者はいない。 安定感が抜群の正統派で脚質的には差し。 ジリジリと伸びていつの間にかトップ争いに絡んでくる。 反面、爆発力のあるプレイや優勝ラインが50点を超えるような場はやや苦手。
https://w.atwiki.jp/wiki9_mh2/pages/75.html
ゴランゴラン洞・1F アイテム コアメタル×2 キュアメタル 奥義の証(魔術の初歩) いやしの水(緑)1/1 アイテム(5章) 突進の騎士 コアメタル×2 いやしの水(赤)1/1 アバロンの右腕 パワーアート 詠唱技術Lv1 剣速の向上Lv1 封印の石 リザードナイト(昇竜の爆発力) 隣接エリア イルゴニア渓谷・ナーダ湖畔 イルゴニア渓谷・北 ゴランゴラン洞・2F
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1790.html
ゼフ Xeph 足の素早さと生来の敏捷性で知られるゼフは、ほとんど何につけても、機転を働かせ、ユーモアを効かせることができる。そのような傾向もあって、他者からは、能天気で気まぐれな輩だと見られることがあるが、しかし実のところ、彼らの世界観の背後には、深遠な哲学が存在する。ゼフにとって、世界とは自らが知覚するものであり、世界を陰気な場所として認識するよりは、楽しく、あるいはユーモラスなかたちでこれを認識することを好しとするのだ。ゼフは、そこはかとない美しさを帯びた芸術品を造ることで知られ、その故郷は、地中に裂け入る大渓谷にあり、そこは森が生い茂り、ゼフたちが、世界を渡り歩く凄まじい勢いのスピードを生み出す能力を利用しつつ、栄えていると言われている。 表 開始時年齢ランダム決定表 成年 直感型1 独習型2 訓練型3 18 歳 +1d4 歳 (19~22 歳) +2d4 歳 (20~26 歳) +2d6 歳 (20~30 歳) 1 このカテゴリーにはオラクル、ソーサラー、バーバリアン、およびローグが含まれる。 2 このカテゴリーにはウィッチ、ガンスリンガー、キャヴァリアー、サモナー、バード、パラディン、ファイター、およびレンジャーが含まれる。 3 このカテゴリーにはアルケミスト、インクィジター、ウィザード、クレリック、ドルイド、メイガス、およびモンクが含まれる。 表 身長および体重ランダム決定表 性別 基本身長 身長修正 基本体重 体重修正 男性 4'8" +2d10" (4'10" ~6'4") 100 ポンド x(2d4) ポンド (104~260 ポンド) 女性 4'4" +2d10" (4'6" ~6'0") 75 ポンド x(2d4) ポンド (79~235 ポンド) 〔訳注:1' (フィート) =12" ≒30cm、1" (インチ) ≒2.5cm、1ポンド≒0.45kg〕 〔訳注:体重=基本体重+身長修正×体重修正。体重修正がダイスロールになっている点が、第3.5版を踏襲している。Pathfinder版に合わせて固定値にするなら、ゼフの体重修正は、x5ポンド。〕 身体的特徴:ゼフは、背丈は標準的な人間よりも手のひら一つ分ほど低く、男性のほうが女性よりも身長が高く、体重が重いのが一般的で、オリーブ色または褐色の肌を持ち、瞳孔の無い琥珀色から黄色の眼をしている。瞳孔が無いので気色悪いと感じられることもあろうが、彼らの立ち居振る舞いと世界観は、触れる機会があればであるが、多くの人を魅了してやまない。大抵のゼフは、深黒の髪を編み下げて長い辮髪にすることを好む。ゼフの顔は、傾向として他の人型種族よりも尖った、長細い特徴をしており、これが眼の特徴と合わさって、ゼフに独特の風貌を与えている。 社会: ゼフは、結束の固い社会を形作る傾向があり、大抵それは小規模で、控えめな気風である。ゼフは、気の休まる帰属感を持つことができない場合、広い世界に出て「心の郷」を探すことを薦められ、あるいは、集落に溶けこめるように手助けがなされる。大抵のゼフ社会は、共同体の総意によって統治され、自らの生と世界を定義する時間が与えられる傾向にある。多くは、単純な手作業の極みに喜びを見出し、高度な利器を敬遠し、自分の眼で見て、手に取って体感できるものを愛でることがしばしばである。ゼフは卓越した職人であり、ものづくりに(できれば他者と共に)興じるので、ゼフの手工芸はしばしば交易者や商人が求めるところとなり、ゼフの集落では、ゼフにはなかなか入手や制作が容易でない資財の供給も得られる。 種族関係: ゼフは、人間、ノーム、ハーフリングと馬が合う傾向にある。というのも、おおかた、これらの種族とは世界に対する前向きな姿勢が共通する傾向にあるからである。手工芸品や匠の技を愛するという点では、エルフやドワーフと共通しており、通常はこれら二種族とも、うまくやっていくことができる。ほとんどのゼフにとってエランは、不安にさせる存在であり、まるでゼフはエランの何かが怪しいと感じ取ることができるかのようである。一方で、ゼフにとって、ドロマイトやミーナッドは、社会的なロジックが奇妙で、理解しにくいと感じる。ハーフオークやハーフジャイアントは、その好戦的なやり方や、ぞんざいな立ち居振る舞いが、ゼフに対して嫌な感じを与える傾向にある。 属性と宗教: ゼフは、真の宗教というよりは、統一的な哲学といった傾向にあり、ある者に神とされる存在が、他の者にとってはその生涯における哲学として立ち現れると考えている。その結果、ゼフは、たとえ自分自身がそれを信仰することはないとしても、他者の宗教に対しては寛容な傾向にある。ゼフは、傾向としては善属性で、種族全体では混沌属性に傾いている。 冒険者: ゼフにとって、世界についてもっと学ぶということは、己れを知る方法でもあり、したがって旅に出ることは、それが物理的かつ外在的であるのと同じくらいに、精神的かつ内在的なものとなる。冒険とは、精神的な探索、倫理的な難問であり、己れを定義することである。多くは、ゼフのこういった形而上学的かつ哲学的な側面を理解せずに、ゼフが逆境にあっても楽しげで、おどけた奴らだという目で見るのである。 男性名:Idrian, Earon, Ubiel, Ivraham, Yli, Ylijah, Alish, Ormak. 女性名:Uda, Udiva, Ymira, Hadyri, Chyrmona, Nyri, Nerith. 種族特性 +2【敏捷】、+2【魅力】、ー2【筋力】:ゼフは素早く、外交的であるが、それほど強くはない。 中型/Medium:ゼフは、中型クリーチャーであり、サイズからいかなるボーナスもペナルティも受けない。 通常の移動速度:ゼフは30フィートの基本移動速度を持つ。 暗視:ゼフは60フィートの暗闇を見ることができる。 生来の抵抗/Innate Resistance:ゼフは念力、呪文、擬似呪文能力の効果に対するセーヴィング・スローに+1の種族ボーナスを得る。 生来の念能/Naturally Psionic:ゼフは、1レベルでボーナス特技として《粗削りの素質》特技を得る。ゼフが念能クラスのレベルを得るならば、代わりに《念能の素質》 移動の爆発力(超常)/Burst:1日3回即行アクションとして、ゼフは移動速度を10フィート増加させるために速度を爆発的に上昇させる。これは1レベルを以降の4レベルごとに10フィート加え、9レベルの時点で最大30フィートまで増加する。この移動速度の爆発力はゼフの基本移動速度に対する技量ボーナスをみなされる。移動の爆発力は3ラウンド継続する。 念能の才/Psionic Aptitude:ゼフが適性クラスからレベルを得るとき、ヒット・ポイントあるいは技能ポイントの代わりに追加の1ポイントの念力ポイントを得ることを選択することができる。 言語:ゼフは共通語とゼフ語を話す。高い【知力】を持つゼフは以下の言語を選択できる:水界語、竜語、ドワーフ語、エルフ語、ゴブリン語 代替種族特性 既存のゼフの種族特性の代わりに以下の種族特性を選択してもよい。この新しいオプションのいずれかを選択する前に君のGMに相談をすること。 刃のような生誕/Bladeborn:ほとんどのゼフは足で素早く動くが、一部では手が電光石火のように動く。この種族特性を持つゼフはボーナス特技としてQuick DrawとWeapon Proficiency (Xephyr Knife)を得る。この特性は移動の爆発力と置き換える。 刃の招来/Call Blade:ゼフはおそらくソウルナイフの道を最も一般的に選択する種族である。一部のゼフは薄い空気から武器を召喚する生来の結び付きがある。この種族特性を持つゼフは、ゼフのキャラクター・レベルの等しい発現者レベルで1日1回擬似念能力としてコール・ウェポンリィを使用する能力を得る。この特性は移動の爆発力特性の1日の使用回数と置き換え、複数回使用できる。各回、移動の爆発力の特性の1日の使用回数1回を置き換え、コール・ウェポンリィの擬似念能力の1日の使用回数を1回増やす。 探検家/Explorer多くのゼフは落ち着いて居住するよりも世界を旅することを好む。この種族特性を持つゼフは、〈知識:地理〉と〈生存〉判定に+2のボーナスを得る。同意するクリーチャーにのみ効果を与えるか、距離が自身の観念移動の念力を発現するとき、ゼフは通常より+1発現者レベルが高いものとして扱う。この種族特性は移動の爆発力の1日の使用回数1回と生来の抵抗の種族特性と置き換える。 手早い職人(変速)/Quick Craftsman:一部のゼフは足よりも手を素早く動かせる。この特性を持つゼフは全てのアイテム作成に必要な時間を半分に短縮する(技能あるいは特技を介して)。この特性は爆発の移動力の1日の2回の使用回数と置き換える。 トルバドゥール/Troubadour:ほとんどのゼフはカリスマ的で、生来のエンターテイナーである。この種族と特性を持つゼフは〈交渉〉と〈芸能〉判定に+1の種族ボーナスを得、クリーチャーの態度を変えるための〈交渉〉判定に5差で失敗した場合、24時間経過していなかったとしても、クリーチャーに2回目の影響を与えようとすることができる。この特性は生来の抵抗の特性と置き換える。 風織り/Windweaver:軽快な足取りと素早さを持つ一部のゼフは念能そのものよりも物理的な危険を回避することに長けている。この種族特性を持つゼフはACに+1の回避ボーナスを得る。この特性は生来の抵抗の特性と置き換える。 適性クラス・オプション Favored Class Options 適性クラスでレベルを得るたびに追加の技能ランクやヒット・ポイントを得る代わりに、ゼフは適性クラス応じて、他の多くのボーナスを得ることができる。 以下のオプションは記載の適性クラスを有するゼフに適用可能である。特に断りのない限り、ボーナスは適性クラスの特典を選択するたびに適用される。 バーバリアン:ゼフの基本移動速度に+1を加える。 バード:ゼフのバードの呪芸の1日の使用ラウンド数に1を加える。 クリプティック:罠に対するゼフのセーヴィング・スローとACに+1を加える。 モンク:ゼフの基本移動速度に+1を加える。 サイオン:観念移動の念力や効果に対するゼフのセーヴィング・スローに+1/2を加える。 ローグ:ゼフの罠に対するセーヴィング・スローとACに+1を加える。 ソウルナイフ:ゼフの基本移動速度に+1を加える。 タクティシャン:精神作用効果に対するタクティシャンのセーヴィング・スローに+1/3を加える。 ヴァイタリスト:ヴァイタリストの念力を発現するときの精神集中判定に+1/2を加える。 Section 15 Copyright Notice Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/195.html
とにかくコンボの爆発力とゲージ効率が高く、攻めの強さとコンボ始動ポイントの豊富さから ゲージさえあればどこからでも一発逆転級の大ダメージを狙える超火力キャラクター。 無敵技と機敏なバックステップがあるため守りも悪くなく、本作を代表する強キャラとの呼び声高いが、 ゲージ依存度が高くなりがちな割に自力でのゲージ貯め能力は平凡なため大将向き。 戻る
https://w.atwiki.jp/nennouryoku/pages/129.html
投稿日: 02/07/14 01 45 00106 能力名 忘れられない思いで(トワイライト・ピュアドロップ) タイプ 物質生成・精神操作・爆発\衝撃波 能力系統 未記載 系統比率 未記載 能力の説明 思いでの人物や物などを形のみ具現化できる。 指定した敵が具現化した〝思いで〟に触れると大爆発して思いでごと木っ端微塵に吹き飛ぶ。 思いでの人物や物が本人にとって忘れられない物であるほど爆発力は上がる。 忘れたいと思ってる思いででも爆発はする。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 未記載 爆発\衝撃波 物質生成 精神操作
https://w.atwiki.jp/eojpsp/pages/120.html
2色龍は多色偏向タイプの龍デッキである。 2色に寄せることで龍族の火力をある程度維持しており、 戦友からの8マナ龍召喚などのトリッキーな動きも可能である。 4マナ龍と種族に恵まれる水・土タイプや 8マナ龍の爆発力に優れる火・土タイプが一般的である。 多くは土属性を含むためヴェルザールの犬兵で 龍の乗り手をサポートする型も多い。